音乐后期制作流程
音乐制作流程简要介绍

音乐制作流程简要介绍一、前期准备在进行音乐制作之前,需要做一些前期准备工作。
首先,确定音乐制作的目标和风格,这将决定后续的创作方向和流程。
接下来,准备必要的设备和软件,包括音源、录音设备、混音器等。
为了更好地进行音乐制作,还可以收集一些灵感素材、研究相关的音乐风格和潮流。
二、创作阶段创作阶段是音乐制作的核心部分,也是最具创造力和创新性的阶段。
在这个阶段,主要包括曲词创作、编曲和音乐编辑等步骤。
2.1 曲词创作曲词创作是音乐制作的起源,它可以根据创作者的灵感、经历和情感来进行创作。
在这个阶段,可以通过各种方式来创作曲词,如记录灵感,写词、谱曲等。
创作者可以借助各种工具和软件来记录和整理创作的过程。
2.2 编曲编曲是将创作好的曲词进行翻译和整理,将其转化为具体的音乐形式。
在这个阶段,可以使用各种乐器演奏、合成器制作、采样器采样等方式来实现对音乐的编曲。
编曲的技巧和创意将直接影响到音乐的质量和风格。
2.3 音乐编辑音乐编辑是对创作好的音乐进行进一步的调整和改进,以获得更加完善和成熟的作品。
在这个阶段,可以进行音轨的混合、音符的编辑、效果器的添加等操作,使得音乐产生更好的效果和表现力。
同时,还可以进行后期处理和修复工作,提高音乐的质量和音效。
三、后期制作后期制作是对音乐作品进行混音和母带制作的阶段,主要用于提升音乐的整体品质和可听性。
3.1 混音混音是将多个音轨进行调音、混合和平衡,使得各个音乐元素能够协调有序地呈现。
在这个阶段,可以进行音量的调整、音频效果的添加、声像定位的处理等操作,使得音乐更加立体、丰满和动听。
3.2 母带制作母带制作是对混音好的音乐进行最后的润色和调整工作,以达到最佳的音频质量。
在这个阶段,可以进行音频的均衡调整、动态范围控制、音频增强等处理,使得音乐的整体效果更加出色。
四、最终成品经过前期准备、创作阶段和后期制作之后,音乐制作的最终成品就可以呈现给听众了。
可以选择通过各种渠道发布和宣传音乐作品,如线上音乐平台、音乐社交媒体、音乐分享网站等。
音乐产业中的音乐制作流程与发行渠道选择

音乐产业中的音乐制作流程与发行渠道选择音乐产业的发展迅速,音乐制作与发行渠道的选择变得越来越重要。
本文将探讨音乐制作的流程以及选择适合的发行渠道,以帮助音乐从业者更好地理解并成功推广自己的作品。
一、音乐制作流程音乐制作是创作音乐作品的过程,包括作曲、编曲、录音、混音和母带制作等环节。
以下是一般的音乐制作流程:1. 创作与作曲:音乐制作的第一步是创作音乐,包括编写曲调、写歌词等,这是打造个人风格和独特声音的基础。
2. 编曲与編曲:根据音乐创作风格和目标受众,将音乐作品进行编曲和編曲,添加乐器、和声等元素,使作品更加丰富多样。
3. 录音与后期制作:在录音室中,艺术家、制作人和工程师合作进行音频的录制。
后期制作过程包括调音、降噪、修饰等,以改善音频质量和整体声音效果。
4. 混音与母带制作:混音是将不同音轨和音频元素整合在一起,平衡音量和声音质量。
母带制作是为了最终发行前将音乐作品的整体音频进行进一步的加工和优化。
二、发行渠道选择1. 独立发行:独立发行是直接将音乐作品发布到各大音乐平台,如Spotify、Apple Music等。
这种发行方式对于独立音乐人和小团体来说可能更加可行和经济实惠,但需要自己承担宣传和推广的责任。
2. 唱片公司发行:签约唱片公司是最传统的发行方式之一,通过签约,音乐人可以获得专业的宣传和推广资源,但需要承担唱片公司的合同约束和分成等限制。
3. 数字发行平台:除了主流音乐平台,现在还有许多专门为音乐人提供发行服务的平台,如Bandcamp、SoundCloud等。
这些平台提供更多的自主权和较低的费用,并且在建立粉丝群体和社交媒体互动方面更具灵活性。
4. 特殊发行形式:除了传统的音乐发行形式,还有一些特殊的发行方式,如现场演出、电台播放、电视广告等。
这些形式可以帮助音乐人获得更广泛的听众群体,并增加曝光度。
三、制作流程与发行渠道的协调选择适合的发行渠道需要考虑音乐制作流程的实际情况和目标受众的需求。
音乐制作流程概览

音乐制作流程概览介绍音乐制作是将创作的音乐构思转化为实际音频作品的过程。
在整个音乐制作过程中,涉及到词曲创作、录音、编曲、混音、母带处理等环节。
本文将对音乐制作的一般流程进行概览。
音乐制作流程1. 创作与构思在音乐制作的初期阶段,创作者需要进行音乐构思和创作。
这一阶段的关键在于确定音乐的风格、主题和结构等方面。
创作者可以使用乐器演奏、填写歌词或者通过吉他和钢琴弹唱来构思音乐。
2. 预制作在正式进入录音室之前,预制作阶段非常重要。
这个阶段可以用来编写完整的歌曲剧本,定义每个乐器的精确位置和声音特效,确定合适的 BPM(每分钟节拍数)并创建初步的和声。
3. 录音录音是音乐制作过程中最核心的环节之一。
创作者需要根据之前的构思进入录音室,将乐器以及人声部分进行录制。
录音时需要注意声音品质和音频信号的准确度。
4. 编曲在录音完成后,下一步就是对录制的声音进行编曲处理。
这涉及到对乐器的演奏进行编排、添加合成器、编辑音频和合成声音效果等步骤。
编曲的目的是让音乐更加复杂、丰富和有层次感。
5. 混音混音是音乐制作过程中非常重要的一环。
在混音阶段,音频工程师会将不同乐器的音轨进行调整、平衡和组合,以达到音乐的最佳效果。
这包括调整音频的音量、声像定位、音频效果等。
6. 后期制作在混音完成后,音乐制作进入到后期制作阶段。
在这个阶段,需要对音乐进行细节修饰、添加音效、调整音频动态范围和外部处理等。
这个阶段的目的是增强音乐的整体质量和效果。
7. 母带处理母带处理是最后一个阶段,也是音乐制作的最后一个环节。
在这个阶段,对整个音频进行修饰和提升,以使其在各种环境中都能达到最佳效果。
这包括对音乐进行平衡、调整音量、添加压缩和限制等。
总结音乐制作的流程包含了创作与构思、预制作、录音、编曲、混音、后期制作和母带处理等多个阶段。
每个阶段都需要专业的知识和技能,并且需要时间和耐心来完成。
只有经过全面的处理和精心制作,才能产生出符合预期的优质音乐作品。
音乐行业音乐制作流程

音乐行业音乐制作流程音乐制作是音乐行业中至关重要的环节之一。
在这个数字化时代,音乐制作变得更加便捷和创意。
本文将介绍音乐行业中音乐制作的一般流程,帮助读者了解整个过程。
1. 提出创意和概念音乐制作的第一步是提出创意和概念。
这可能是一段旋律、歌词、或者整体音乐风格的想法。
音乐制作人通常与艺术家或作曲家合作,讨论并明确创意和概念。
2. 制作演示曲目一旦创意和概念确定,制作人会制作出一个简单的演示曲目。
这通常包括基本的和弦进行、旋律线以及初始的编曲。
演示曲目有助于艺术家更好地理解创意,并为后续制作提供参考。
3. 编曲和编排在前两个阶段确定后,下一步是进行详细的编曲和编排工作。
这包括选择合适的乐器、确定和声部分、编写曲目结构等。
编曲和编排的目标是让每个乐器或声部都能够完美地融入整体音乐作品中。
4. 录制和混音一旦编曲和编排完成,就进行录制和混音。
艺术家们会通过录音设备将乐器或声部逐个录制下来。
这些录音会在混音阶段进行处理,包括音量平衡、声音增强和效果添加等。
混音的目标是创造出优质的音频效果。
5. 后期制作在混音之后,进行后期制作。
这个过程涉及到音频修复、声音调整、音频效果处理等。
后期制作有助于进一步提升音乐作品的质量和创意,确保每个细节都达到预期效果。
6. 母带处理和母带制作母带处理是制作的最后一环节。
在这个阶段,音频工程师会通过音频处理设备对整个音乐作品进行细微的调整和修正,以达到最佳的音质。
之后,制作人会制作出母带,即用于复制和分发的最终版本。
7. 版权保护和发行一旦母带制作完成,音乐制作人会考虑版权保护和发行。
他们可能与音乐出版公司合作,确保音乐作品的版权得到合法保护。
之后,可以选择通过数字音乐平台、电台、电视台等渠道进行音乐的发行与宣传。
总结音乐制作流程包括了提出创意和概念、制作演示曲目、编曲和编排、录制和混音、后期制作、母带处理以及版权保护和发行等阶段。
这个过程需要创意和技术的结合,以及与艺术家和音频工程师的紧密合作。
音乐制作工作流程概览

音乐制作工作流程概览1. 引言音乐制作是一个复杂而又有趣的过程,需要艺术家、音乐制作人、录音工程师等多个专业人员紧密合作。
本文档将为您介绍音乐制作的基本工作流程。
2. 前期准备在开始音乐制作之前,需要进行一些前期准备工作,如确定音乐类型和风格,制定目标和时间表,准备所需的设备和软件等。
3. 创作与编曲音乐制作的第一步是创作与编曲。
艺术家或制作人将创作出音乐的基本构架,包括旋律、和弦、节奏等,然后进行编曲,为音乐增添更多元素和层次。
4. 录音录音是制作优质音乐的关键环节。
在录音阶段,需要选择合适的录音设备、建立合适的录音环境,并进行演奏或歌唱的录制。
录音中的技术细节和录音质量对最终音乐效果至关重要。
5. 编辑与混音录音完成后,需要进行编辑和混音。
编辑是对录音材料进行删减、调整和改进,以获得最佳的音频表现。
混音是将不同音轨及其效果处理合并,调整音量、平衡和空间感,以达到理想的整体音效。
6. 后期制作在混音完成后,进行后期制作是为音乐增添特效和修饰。
后期制作可以包括声音特效、音频处理、合成和添加额外的乐器等。
这个阶段的目标是进一步提升音乐的品质和表现力。
7. 主创与制作人的沟通与反复修订在整个制作过程中,艺术家和制作人之间需要频繁沟通,以确保艺术家的创作想法能够得到最好的呈现。
根据艺术家的反馈,制作人可能需要进行多次修改和修订,直到最终达到艺术家满意的效果为止。
8. 最终输出在整个制作过程满足艺术家的要求后,制作人将进行最终的输出。
这包括准备不同格式的音频文件,如MP3、WAV等,以及准备音乐的封面、歌词和其他宣传材料。
9. 宣传与发布最后一步是宣传与发布音乐作品。
这包括选择合适的渠道,如音乐平台、社交媒体等,制定宣传计划,并与相关的音乐经纪人和媒体合作,以最大化音乐的曝光和传播。
10. 总结音乐制作工作流程涵盖了创作、录音、编辑、混音、后期制作、修订、输出和发布的多个环节。
每个环节都需要相应的专业知识和技能,并需要艺术家、制作人和专业人员之间的密切合作。
音乐制作的制作操作流程

音乐制作的制作操作流程音乐制作是一个复杂而精细的过程,需要从创意到最终的混音和后期制作,经历多个阶段和环节。
本文将为您介绍音乐制作的全部流程,包括前期准备、录音、编曲、混音和后期制作等各个环节。
前期准备在进入音乐制作的流程之前,您需要进行一些前期准备工作。
这些准备工作包括:1. 确定音乐类型和风格首先,您需要确定您要制作的音乐的类型和风格。
是流行歌曲、摇滚乐、电子音乐还是古典音乐?不同的音乐类型和风格会影响后续的制作方式和工具选择。
2. 创作和写作在确定音乐类型和风格之后,您需要进行音乐的创作和写作。
这是音乐制作过程中最关键的一步,需要您发挥创意和灵感,编写歌词和曲调。
3. 确定谱曲和编曲音乐创作和写作之后,您需要进行谱曲和编曲的工作。
这需要您具备音乐理论知识和对各种乐器的了解。
您可以使用音乐制作软件或实体乐器来完成这一步骤。
录音完成前期准备后,接下来是录音阶段。
在录音阶段,您需要准备好录音设备,并进行以下步骤:1. 音频设备设置首先,您需要设置好音频设备。
这包括选择合适的麦克风、音频接口和音频采样率等。
确保您的录音设备能够捕捉到高质量的音频信号。
2. 音频录制在进行音频录制之前,您需要找到一个合适的录音场地。
这可以是专业的录音棚或者在家中设置的音频工作室。
接下来,您可以开始录制各个乐器和人声等音轨。
3. 编辑和整理音轨完成音频录制之后,您需要对录制的音轨进行编辑和整理。
删除不需要的部分,修正音轨的时间和音量,并进行整体的调音工作。
这可以通过音频编辑软件来完成。
编曲在完成录音阶段后,接下来是编曲阶段。
在编曲阶段,您需要进行以下步骤:1. 选择乐器和声部首先,您需要根据音乐风格和乐曲类型选择合适的乐器和声部。
这些乐器可以是实体乐器或者虚拟乐器,由音乐制作软件提供。
2. 填充和编排乐曲在选择合适的乐器和声部之后,您可以开始填充和编排乐曲。
这包括在适当的位置添加和安排乐器的音符,调整音符的时长和音高,以及进行和声和编曲的工作。
歌曲后期的制作步骤

歌曲后期的制作步骤!1、降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.2、激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DirectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.3、压限:安装waves 4.0后,在“DirectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。
开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.4、增强人声的力度和表现力:安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.5、混响:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:145 第三:4.5 第四:160 第五:100 第六:100 第七:2.6 第八:116 第九:1.6 第十:1.2 下面三个就按默认值吧.再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.6、均衡人声:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。
音频后期制作流程优化与技巧

音频后期制作流程优化与技巧音频后期制作是一项关键的过程,它对于音频作品的质量和效果起着至关重要的作用。
本文将介绍音频后期制作的流程优化与技巧,帮助您更好地完成音频后期制作工作,并提高音频作品的质量。
一、音频后期制作流程优化1. 了解项目需求:在开始音频后期制作之前,首先要了解项目的需求。
这包括制作目标、目标受众、节目时长等。
通过了解项目需求,可以为后期制作的选择和调整提供指导。
2. 文件整理与备份:在进行音频后期制作之前,需要对音频文件进行整理和备份。
将文件按照项目和场景进行分类,清理冗余文件,并定期进行备份。
这样可以避免文件丢失和混乱,为后期制作提供方便。
3. 声音处理:声音处理是音频后期制作的重要环节之一。
通过合适的音频插件和工具,可以对音频进行降噪、均衡、压缩等处理,使得音频效果更加优秀。
4. 音频编辑:音频编辑是音频后期制作的核心环节之一。
在音频编辑过程中,需要根据需求进行剪辑、混响、平衡和修复等操作。
通过合理的剪辑和处理,可以使音频更加流畅、连贯。
5. 音效制作与添加:在音频后期制作中,音效的制作和添加是非常重要的。
通过合适的音效制作工具和技巧,可以制作出符合项目需求的音效,并将其添加到音频中,增加音频的表现力和趣味性。
6. 音乐配乐:音乐的选择和添加对于音频作品的质量和效果起着至关重要的作用。
根据项目需求选择合适的音乐,注意音乐与节目内容的契合度。
在音乐的添加过程中,注意听感和音频整体的平衡。
7. 混音与平衡:混音与平衡是音频后期制作中的关键环节。
通过合理的混音和平衡调节,可以使得各个音频元素之间的关系更加协调和谐,提高整体音频效果。
8. 最终效果处理:最终效果处理是音频后期制作的最后一步,它可以对整个音频作品进行细致的调整和优化。
在最终效果处理中,可以加入合适的混响、延迟、立体声等效果,使音频效果更加细腻和立体。
二、音频后期制作技巧1. 记录好备忘录:在音频后期制作过程中,经常会有一些需要特别注意的问题和想法。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
后期制作流程
录好一首歌,除唱功要好之外,后期制作也是必不可少的一步,现将在制作上的一些心得传上,与大家分享,希望大家继续深入研究探讨,把自己的作品做得更好!一、噪音采样:
前提是在一个没有任何环境噪音(如话筒电流声\\讲话声\\咳嗽声\\或过车声\\电视声等)的情况下,点录音键后,开始录音到正式唱出歌声之前的那一小段音轨,这一段音轨用肉眼看起来肯定比静音区(可以选择一小段音轨,点效果-静音试试)要厚,这一段噪音我称之为"正常噪音".选中这一正常噪音,点效果-噪音消除-降噪器,会弹出一个画面,点噪音采样,然后点关闭,回到单音编辑画面,然后选中所有的单音,再次进入降噪器,调节下面的降噪级别,从100%开始,以每5%的比例递减,点预览,用耳听,感觉噪音不会让人声变质就行,一般就用80%-90%,其他的参数不要动,调好后,可以点保存采样,因为这个采样在做别的歌时也可以用,保存好后,点确定,就OK了;有些歌手的降噪不宜用以上方法,用以上方法时声会严重失真,那么,可以(1)把比例调至为20%,点确定;(2)然后在原采样区再采样一次,比例调至30%;(3)再重复第二步采样,使用比例为65%—75%
消噪之后,用肉眼看到的,应该大部分没有歌声地方是与静音时一样的,但实际上还是有噪音,这时你可以将那些没有歌声的地方静音一次,这样就彻底消除噪音了,一般是在歌的每一段开始和结尾,及个别句与句之间距离相隔比较大的地方静音.
二、呼吸声:
一首好歌是需要呼吸声太修饰的,没有呼吸声显得太单调,太死板,呼吸太多又觉得太乱,太不自然,录音与唱现场不同,因为麦的问题,不能很好的拉开话筒与嘴的距离,所以,你降完噪音后,可以听听自己的单音,将那些不需要有呼吸声的地方静音,或是点效果-波形振幅-强硬限制,只需要修改"输入增益",正数为音量变大,负数为音量变小,一般用到-1到-3之间就行了,其他参数不要动.消除呼吸声同时,你可以回到录音画面,试听一下,是不是把呼吸声消掉后也很自然,如果不自然则可以不消,或是把呼吸声调小....直到把整首歌弄完,接下来就可以做效果了. :)
三、伴奏:
如果伴奏声音很大,感觉混响太多,低音太沉重,则可以依照"效果编辑流程表"中的"伴奏处理"来操作
四、音量:
效果做好后,回到录音画面,仔细听,一是听伴奏与干声的音量是否协调,你可以右击伴奏或干声,选调节音频块音量来调节各音轨的音量大小,直至协调为止.二是听效果,包括回声,尾音,呼吸声等,以完美为目标.
五、合成:
全部弄好后,就是混缩及保存了,在录音界面,让指示线停在最前面,然后右击一个空音轨,点混缩为音轨-全部波形混缩后,又击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85-95左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.下面就是保存,保存不要说了吧?保存后,可以再试试一下音频文件,切记不要关掉录音软件,如有不足可以再改,关掉软件后再混缩,对音质有很大的伤害,没问题的话就可以传歌了!相信是个不错的作品:)
效果编辑流程表前言
为避免在同一音轨里多次录音出现的录音后,干声与伴奏节奏对不上的问题,建议你先弄个空轨,插入后,直接在空轨上录音,空轨的概念就像一条你录好音的干声,把它全部静音后的状态,叫"空轨"你可以在空轨上选一节录,即歌的一段,录好后,再录另一段,当然,如果你能一次性录好就更好,但不要忘了你的目标是"完美",不然,多次在空轨上录,也有可能造成干声与伴奏节奏对不上!切记!!!
一、录音:
设置成左声道或右声道16位录音(一般为右声道16位)
二、消噪-静杂音-处理呼吸声,进入第一次试听:
只听干声,听是否音准,是否连贯流畅,如果没有达到,不好意思,请重录这一句或一段
三、编辑音轨流程:
1、压限:效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3
推荐参数依次为:-26.0 2.0 20 0.0 0.1 300
2、效果-DirectX-ReverbR3-(完美):
推荐参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -14.5
(快歌最后值为-18.2)
3、效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个(声音单薄者请使用,不需用者跳过该步骤)
4、效果-波形振幅-声相/声场-Mastering Width,并选择“平滑曲线”
(实际可以向上扩展到175左右)(演唱会版伴奏用,不需用者跳过该步骤)
5、(1)效果-DirectX-TCNativeReverb
推荐参数:Decay:2.5 Rom&Size:SMALL
SHAPE:中DIFFUSE:中
COLOR:下:调至最右;右:调至最上再往下调一格
PREDELAY:18 IN:0dB
OUT:0dB MIX:25%
(2)效果-常用效果器-混响
推荐参数依次为:1000 10 10 20 100 15
或者预置栏里选第1项或选2项
(3)效果-常用效果器-简易混响
推荐参数依次为:25 2518 86 3940 250 90 10
(4)效果-常用效果器-完美混响
推荐参数依次为:4283 154.1 200 45 110.8 39.6 0 (演唱会版专用)
注:此混响只需做一次,一般伴奏在(1)(2)(3)之间选一则可,演唱会伴奏则选(3)
6、效果-常用效果器-回声
推荐参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射”均量回声均为0,若感觉回声太大,可调节参数31/47,该参数越小,回音越小
7、图形均衡器-预置-30Band ClassicV(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)
8、效果-DirectX-BBESonicMaximizer
推荐参数依次为: 5.5 5.2 -4(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)
9.伴奏处理:
效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3-(伴奏)
推荐参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2
作用是让声音与伴奏更融合,这样处理后,伴奏有种立体感
10、调节整体音轨,使音量至适当-第二次试听,给个别(尾音)需要加回音的地方再加上适当的
回音,略做修改至最佳状态(不详解)
11.第三次试听
先在编辑面面里,选效果-DirectX-Ultrafunkfx-SurroundR3
推荐参数依次为:空间为1,左/右为0,前/后为100,其他不需动
注:在做对唱效果时,两人合唱的部分可以调节左/右为-15/15,若是多人,还需调节前/后为80-90,这样听起来感觉不会很乱,试听效果比较好!做好后,试听,略做修改至最佳状态(不详解)
试听-修饰:
(1)高潮部分声音太闷,或整体声音感觉还是太闷,可再用图形均衡器-预置-gentle low cut
(2)若觉得个别地方混响不够,单调,没有立体感,可再用效果-常用效果器-混响
参数依次为:1200 238 626 25 100 83调1200或25或83,可以调节混响程度
12.混缩为一条音轨-音量标准化-效果-DirectX-WaveRVerb
推荐参数依次为:180 1.20 3703 0.7 EchoVerb Var:0 185 -3.8 2032
-4.5 1.0 0.78 88.7 66.4 2.60 0.0 0.0 3 -0.1
这一步做两次,让伴奏与人声进一步融合
13.效果-波形振幅-音量标准化
只需将"标准化到"和"左/右关联"打钩,标准化比例为95至90之间。