Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程

Sketchup 教程·SKETCHUP 建筑及景观模型制作基本流程(1)Sketchup 建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程。

是从平面阶段提升到立体形态的一个重要设计阶段。

对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的扩初,施工图都有一定的参考和认知的价值。

SKETCHUP 界面简介(此次以GOOGLE S KETCHUP PRO 6 .0.515版本为例) 绘图工具栏阴影工具地形工具 基本工具窗口工具栏 VR 渲染工具SUAPP 建筑插件 视图工具SKETCHUP建筑建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CA D文件,封面三、拉伸各个楼层体块四、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)五、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

六、添加页面,确定模的观测视角定位。

七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

SKETCHUP景观建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CA D文件,三、封面,分色块四、分类型区块成组(硬质,草地,水体,山体等)五、分类型编辑细化六、添加页面,确定模的观测视角定位。

七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DW G文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

(建议最多保留5个以下的图层数量,明确每个图层的图层名称)注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CA D图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现的对话框中(图1):--》图1 图2①将“参数设置(系统属性)”选择项中“模板”选择为“毫米-2D”模式。

(图2)图3②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(图3)注意:此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项(图4),选择其中的“导入”命令,之后系统会自动跳出一个对话框(图5),在对话框的右下角有一“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为:毫米(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例持1:1,CAD中比例是米的那么导入比例也应该是米,CAD中是毫米的那导入比例也是毫米的。

这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来拉伸)图4 图52. 然后选择要导入的dwg图文件选择“打开”命令。

cad图自动导入sketchup中。

三、建筑模型的建立:一、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。

2. 将A,B,C,D…copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。

放在第一次编组A,B,C,D…旁。

(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’…炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。

)。

二、sketchup模型的建造:1. 墙体制作在A,B,C,D要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色或者可以应用MakeFace1.1插件进行封面,)以便进行拉伸平面生成立体。

[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。

]中(图6)可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。

如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。

形成建筑的主体。

图62. 组与组件制作对于一个模型来说组件和组是必须存在的,这可以很大的提高整体建模的效率。

但并不说组越多越好,做的组件越多越好,这样只能增加整体模型的负担,不会提高效率。

、如何合理的做组对于修改编辑都有很大的益处。

一般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层~二层(因为这一块一般会牵涉到入户口的设计、架空层设计以及本身的材质不同与标准层)为A组件,标准层为B组件(标准层就是可以整列复制的楼层),屋顶层为C组件(这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件的同时也包含再C组件中)。

对于景观建模的时候组块以类似程度和节点区块来划分,大的组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样。

3. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。

4. 玻璃制作在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。

如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。

5. 台阶制作台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。

6. 阳台的制作阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。

7、透明栏杆制作在对于一些复杂的铁艺栏杆比较有序列的排列的时候,我们为减小模型的大小一般将原始花纹CAD导入PS中制作成PNG透明贴图,然后应用到模型中从而在保证效果的同时减少工作量和模型容量。

8、地形封面地形分面可以通过等高线封面工具SANDBOX来封面制作,选择所有等高线,点击工具9、景观水面投影效果制作对于有些景观模型内部有比较大面积的水域,在透视角度中会出现投影的一个效果要求,我们一般用整体模型作为组群,然后复制整体模型组群,沿蓝轴做镜像模型,然后放置在原始模型的下方,从而模拟水面的投影效果。

模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP 中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整(看修改难度和项目时间进度)。

四、材质的贴制:打开“窗口”中的“材质”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片导入我们的sketchup材质库中。

(图7)图7 图8 图9图10 图11方法:在“材质”对话框中选择“创建”按钮(图8)。

在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项(图9),系统会自动跳出一个“选择图象”对话框(10),从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。

此时关闭此对话框,在“材质”中“模型中”(图8)将显示出刚才添加的材质。

点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。

如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“ 材质”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。

(图11)注意:对于比较复杂的大型模型,需要有一定的人员同时配合一起做同一个模型。

那么在前期建模前需要统一材质,那么我们必须区分处几个标准的颜色,例如木材,地面铺装,墙面面砖色彩,窗玻璃材质,阳台栏杆玻璃材质,裙房石材材质,水景,绿地颜色等等(这个颜色可以在默认材质库的Color标准色彩材质库中选取,建议前期只区分出主要几个颜色,以方便整显示模型中材质合模型后的整体调整,这样做再整合模型的时候不至于出现重复材质,减小整体模型大小。

)五、页面的添加:1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“窗口”,点击其中的“页面管理”命令,对页面进行添加。

(图12)图12 图132.选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。

要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。

在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。

页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。

接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。

(图13)六、相机角度的设置:设置步骤:1.先将“相机”中的“透视显示”选项处于取消选择状态(图14),15)图14 图15图162.选择“相机”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,当然有时候场景比较局促,我们又需要表现角度的内容,那么就需要编辑“视野”(图16)并在界面右下角用数字键盘输入角度(图17)图17,视角调制结束,接下来是阴影的设置。

七、阴影的设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。

勾选“启用阴影”。

其下面的“表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。

我们可以根据具体的需要来进行勾选。

2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。

3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。

(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。

八、sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选2500十、提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。

另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。

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Sketchup三维建筑物建模技术方案

Sketchup三维建筑物建模技术方案

Sketchup三维建筑物建模一、技术流程:1、在电脑上安装sketchup 5、google sketchup 6软件和相应插件、图像处理软件adobe photoshop、google earth软件、autoCAD。

2、各软件用途简介:autoCAD:用于查看和量取建筑物底图和详细楼层数据。

Adobe photoshop:用于对外业所采集到的建筑物表面纹理进行图像处理。

Sketchup 5:由于此版本是未被google公司收购前的版本,相对界面较为简洁易用,且比较没格式局限进,所以用此版本对建筑物进行粗建模。

Google sketchup 6:此版本是google公司后来推出的,为了与google earth中的三维建模相配合进行了部分改进,可以导出.kmz文件格式,此版本主要用于对模型进行优化和.kmz文件导出。

Google earth:是主要三维数据的放置平台。

3、对软件参数进行定义:单位统一:将autoCAD、adobe photoshop和sketchup三个软件中的长度单位设为统一(mm)。

快捷键设定:为了提高建模、图像处理效率,最好先设定以上三种软件中常用工具的快捷键,这样可以在后面的工作中大大地提高工作效率。

4、具体工作流程:autoCAD底图、剖面数据提取:sketchup 5粗略建模:Adobe photoshop建筑物纹理和贴图处理:Google sketchup 6中模型优化:Google earth中模型的整合:5、建模注意事项:图片采集:图片的采集是一种十分麻烦且工作量大的工作,因为你不可能一次性的把所有你所需要的照片采集完,有时候一个地方你得去好多次,而要减少户外图片采集的工作量,我们必须要明确我们所感兴趣的地方在哪,我们须要哪些角度的图片,同时要兼顾地把局部和整体的图片采集下来,以减少我们后面的图片的处理工作量。

贴图:在adobe photoshop中所处理的图像(贴图)大小不能超过1M/张且在多个人进行工作的情况下,要统一图片的亮度/对比度标准,以必免出现不同的面是不同的色调。

sketchup建模实例

sketchup建模实例

sketchup建模实例打开SketchUp软件,我们看到一个空白的建模界面。

在左侧工具栏中,有各种建模工具可供选择,我们选择“绘制”工具来开始建模。

我们要绘制建筑的外墙。

在工具栏中选择“矩形”工具,点击鼠标左键,然后拖动鼠标,绘制一个矩形。

可以使用精确度输入框来指定矩形的尺寸,或使用鼠标移动调整矩形的大小。

接下来,我们要给建筑添加窗户。

选择“矩形”工具,绘制一个小矩形,表示窗户的位置。

然后,使用“推拉”工具将矩形拉伸成为一个窗户。

接着,我们要给建筑添加屋顶。

选择“绘制”工具中的“线段”工具,点击鼠标左键,然后点击建筑的四个顶点,绘制出屋顶的形状。

然后,使用“推拉”工具将线段拉伸成为一个三维的屋顶。

在建模过程中,可以使用“选择”工具来选择已绘制的元素,并使用“移动”工具来移动、复制或旋转元素。

此外,还可以使用“旋转”工具、“缩放”工具和“镜像”工具等对元素进行进一步的调整。

除了基本的建模工具外,SketchUp还提供了一些高级工具和功能,可以帮助用户更加精确地建模。

例如,可以使用“尺寸标注”工具来标注建筑的尺寸,使用“材质”工具给建筑添加纹理,使用“组件”工具将一组元素组合成一个整体。

在建模过程中,可以通过鼠标滚轮来缩放视图,通过鼠标右键来调整视角。

此外,还可以使用“隐藏”工具将一些元素隐藏起来,以便于更好地编辑和查看其他部分。

完成建模后,可以将模型导出为不同的文件格式,如3D模型、2D 图纸、图片等。

导出的模型可以用于展示、渲染、制作动画等不同用途。

总结一下,SketchUp是一款功能强大、易于学习和使用的建模软件。

通过本文的实例操作,我们学会了如何使用SketchUp进行建模,并创建了一个建筑模型。

无论是建筑设计师、室内设计师还是学生,都可以通过SketchUp来实现自己的设计想法,并将其呈现给他人。

希望本文对大家有所帮助,谢谢阅读。

学会使用SketchUp进行三维建模教程

学会使用SketchUp进行三维建模教程

学会使用SketchUp进行三维建模教程第一章:介绍SketchUp三维建模软件SketchUp是一种易学易用的三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、工业设计和游戏设计等领域。

它的用户界面简单直观,功能强大,能够快速创建复杂的三维模型。

本章将介绍SketchUp的基本功能和界面布局。

1.1 SketchUp的主要功能SketchUp提供了丰富的工具和功能,包括绘制、编辑、布局、渲染和导出等。

其中最重要的功能包括创建基本几何体、使用辅助工具进行精确绘制、添加材质和纹理、进行模型编辑和组织、以及应用光照和渲染效果等。

1.2 SketchUp的界面布局SketchUp的界面分为菜单栏、工具栏、绘图区、属性面板和组件库等部分。

菜单栏提供了各种菜单和选项,工具栏包含了常用工具的快捷按钮,绘图区是用于创建和编辑模型的主要区域,属性面板则用于设置选中对象的属性,组件库则存放着常用的模型和组件。

第二章:创建基本几何体和编辑模型在SketchUp中,可以使用各种工具来创建和编辑基本几何体,比如盒子、圆柱体、球体等。

本章将详细介绍如何使用这些工具来创建和编辑模型。

2.1 创建基本几何体在SketchUp中,可以通过绘制线条、面和曲线来创建各种基本几何体。

通过选择合适的绘图工具,比如线条工具、矩形工具和圆形工具,可以轻松绘制出想要的形状。

在绘制过程中,可以通过输入精确的尺寸来控制几何体的大小和比例。

2.2 编辑模型一旦创建了几何体,可以使用编辑工具对其进行进一步的修改和调整。

比如移动工具可以用来移动和拖拽对象,旋转工具可以用来旋转和倾斜对象,缩放工具可以用来调整对象的大小等。

此外,还可以使用组合工具将多个对象合并为一个组,并进行整体编辑。

第三章:应用材质和纹理为模型应用材质和纹理是使其更加逼真的重要步骤之一。

本章将介绍如何在SketchUp中使用内置材质库和导入自定义纹理来为模型添加色彩和质感。

3.1 使用内置材质库SketchUp提供了丰富的内置材质库,包括木材、石材、金属和玻璃等。

用SketchUp进行建筑模型设计入门

用SketchUp进行建筑模型设计入门

用SketchUp进行建筑模型设计入门第一章:介绍SketchUpSketchUp是一种三维建模软件,广泛应用于建筑设计和室内设计领域。

它的简洁易用和强大的功能使得它成为许多设计师的首选工具。

本章将对SketchUp进行简要介绍,包括其基本特点和使用环境。

首先,SketchUp具有直观的用户界面,使得用户可以快速上手。

它采用了简单而直观的拖曳操作,使得建模过程更加轻松。

此外,它还提供了大量的工具和功能,用于创建和编辑三维建模。

SketchUp还具有强大的导入和导出功能,可以与其他常用的设计软件进行无缝集成。

用户可以导入CAD文件和图像,并将其用作建模的基础。

同时,用户还可以将SketchUp模型导出为2D图形和3D模型,以便进行展示和共享。

第二章:SketchUp基础操作本章将介绍SketchUp的基本操作,包括建立模型、编辑模型和应用材质等。

了解这些基础操作将帮助用户快速掌握SketchUp的使用。

首先,建立模型是SketchUp的基本功能。

用户可以通过绘制线条和基本几何体来构建模型的基本框架。

随后,用户可以使用推拉工具将平面转化为立体体块,并进行进一步的编辑。

其次,编辑模型是SketchUp设计过程中的重要环节。

用户可以使用移动、旋转、缩放和倾斜等工具来调整模型。

此外,用户还可以使用组和组件功能进行元素的分组和复制,以便更好地组织和管理模型。

最后,应用材质是美化模型的重要手段。

SketchUp提供了丰富的材质库,用户可以选择合适的材质并将其应用于模型表面。

此外,用户还可以自定义材质,并进行纹理和颜色的调整,以满足设计需求。

第三章:高级建模技巧本章将介绍一些高级建模技巧,帮助用户更加高效地使用SketchUp进行建筑模型设计。

首先,组件和组是SketchUp中非常有用的功能。

用户可以将一组相关的元素组合起来,以便进行整体调整和复制。

组件和组的使用还有助于减少模型的复杂性和文件大小。

其次,使用构建工具可以加速建模过程。

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染SketchUp 是一款深受设计师和爱好者喜爱的三维建模软件,它操作简便,功能强大,能够帮助我们将创意快速转化为直观的三维模型。

下面就让我们一起来探索如何使用 SketchUp 进行三维建模和渲染。

一、软件界面与基本工具当我们打开 SketchUp 软件,首先映入眼帘的是简洁直观的界面。

在界面的左侧是主要的绘图工具,包括线条工具、矩形工具、圆形工具等。

通过这些工具,我们可以绘制出模型的基本形状。

线条工具用于绘制直线段,通过点击起点和终点来确定线条的位置和长度。

矩形工具和圆形工具则可以快速创建规则的几何图形。

在界面的右侧是常用的编辑工具,如移动工具、旋转工具、缩放工具等。

这些工具可以对已绘制的图形进行位置、角度和大小的调整。

二、建模流程1、规划与构思在开始建模之前,我们需要对要创建的模型有一个清晰的规划和构思。

确定模型的大致形状、尺寸和结构,这将有助于提高建模的效率和准确性。

2、绘制基础形状根据构思,使用绘图工具绘制出模型的基础形状。

例如,如果要创建一个房屋模型,可以先绘制出房屋的轮廓,包括墙壁、屋顶等。

3、推拉操作SketchUp 中独特的推拉工具可以将平面图形拉伸成三维实体。

选择绘制好的平面图形,然后使用推拉工具,指定推拉的距离和方向,即可创建出具有厚度的实体。

4、细节添加在基础模型的基础上,通过绘制线条、分割面等操作添加细节。

比如为房屋添加窗户、门、阳台等。

5、组件与群组对于重复出现的元素,可以将其创建为组件或群组。

这样在修改时,只需修改一个组件或群组,其他相同的部分就会自动更新,大大提高了工作效率。

三、材质与纹理为了使模型更加真实和生动,我们需要为其添加材质和纹理。

在SketchUp 的材质库中,有丰富的材质可供选择,包括木材、石材、玻璃等。

选择要添加材质的面,然后在材质库中选择合适的材质,直接拖放到面上即可。

还可以对材质的颜色、透明度、反射等属性进行调整。

SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程

SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程

SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程教程概述SketchUp是一款强大的3D设计软件,其简单易用的特点使其成为众多设计师和建筑师的首选工具。

本教程将介绍SketchUp的基本功能和快速绘制3D模型的方法,并展示其在各个领域的应用。

第一部分:SketchUp的基本功能SketchUp是一款基于线条绘制的3D建模软件,它的核心功能包括绘制、编辑和渲染3D模型。

下面将简要介绍这些基本功能。

1. 绘制功能使用SketchUp,你可以通过简单的线条绘制出各种形状的3D模型。

它提供了一系列绘制工具,如直线、弧线、曲线等,使你可以快速准确地创建模型。

2. 编辑功能SketchUp的编辑功能可以帮助你调整和修改已有的3D模型。

通过选择和移动线条或面,你可以改变模型的形状和尺寸。

此外,还可以使用各种编辑工具如旋转、倾斜、拉伸等来精确调整模型。

3. 渲染功能渲染是指将模型添加材质、光照和阴影等细节,使其更加逼真和生动。

SketchUp的渲染功能提供了一系列预设材质和光照效果,同时也支持自定义材质和光照设置。

第二部分:快速绘制3D模型的方法SketchUp提供了一些快速绘制3D模型的方法,帮助你节省时间和精力。

以下是其中几种常用的方法。

1. 使用组件组件是一种预先创建好的模型部分,可以在项目中多次使用。

你可以将常用的组件保存到库中,以备不时之需。

使用组件可以快速创建重复的元素,如门窗、家具等。

2. 使用标准模板SketchUp提供了一些标准模板,包括建筑、室内设计、景观设计等。

选择适合你项目的模板可以快速设置模型的比例和单位,以及添加一些常用的线条和工具。

3. 使用快捷键和插件熟练使用SketchUp的快捷键可以提高你的绘制效率。

你可以将常用的操作设置为快捷键,如平移、缩放、旋转等。

此外,还可以安装一些插件,扩展SketchUp的功能。

第三部分:SketchUp在各个领域的应用由于SketchUp的简单易用性,它在许多领域都有广泛的应用。

Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程

Sketchup 教程·SKETCHUP 建筑及景观模型制作基本流程1Sketchup 建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程.是从平面阶段提升到立体形态的一个重要设计阶段.对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的扩初,施工图都有一定的参考和认知的价值.绘图工具栏阴影工地形工基本工窗口工具VR 渲染工SUAPP 建筑插视图工SKETCHUP界面简介此次以GOOGLE SKETCHUP PRO 6 .版本为例SKETCHUP建筑建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CAD文件,封面三、拉伸各个楼层体块四、开窗开门是否建窗框,根据实际情况需要进行五、添加阳台阳台制作的深度按实际情况需要进行室外楼梯等外部需要制作的构件.六、添加页面,确定模的观测视角定位.七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片. SKETCHUP景观建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CAD文件,三、封面,分色块四、分类型区块成组硬质,草地,水体,山体等五、分类型编辑细化六、添加页面,确定模的观测视角定位.七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片.一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉.建议最多保留5个以下的图层数量,明确每个图层的图层名称注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除.②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出.2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现的对话框中图1:--图1 图2①将“参数设置系统属性”选择项中“模板”选择为“毫米-2D”模式.图2图3②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择.此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模.图3注意:此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的.二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项图4,选择其中的“导入”命令,之后系统会自动跳出一个对话框图5,在对话框的右下角有一“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为:毫米此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例持1:1,CAD中比例是米的那么导入比例也应该是米,CAD中是毫米的那导入比例也是毫米的.这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来拉伸图4 图52. 然后选择要导入的dwg图文件选择“打开”命令.cad图自动导入sketchup中.三、建筑模型的建立:一、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组.2. 将A,B,C,D…copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照.放在第一次编组A,B,C,D…旁.以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’…炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中..二、sketchup模型的建造:1. 墙体制作在A,B,C,D…上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色或者可以应用插件进行封面,以便进行拉伸平面生成立体.面A一层平面只是起到建模尺寸定位衡量的作用.在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中图6可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组.如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接.形成建筑的主体.图62. 组与组件制作对于一个模型来说组件和组是必须存在的,这可以很大的提高整体建模的效率.但并不说组越多越好,做的组件越多越好,这样只能增加整体模型的负担,不会提高效率.、如何合理的做组对于修改编辑都有很大的益处.一般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层~二层因为这一块一般会牵涉到入户口的设计、架空层设计以及本身的材质不同与标准层为A组件,标准层为B组件标准层就是可以整列复制的楼层,屋顶层为C组件这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件的同时也包含再C组件中.对于景观建模的时候组块以类似程度和节点区块来划分,大的组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样.3. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,.窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组.4. 玻璃制作在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,可以做成一个层来进行管理.如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示这样有利于此种情况下玻璃的管理.5. 台阶制作台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶或室外楼梯建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置.6. 阳台的制作阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改.7、透明栏杆制作在对于一些复杂的铁艺栏杆比较有序列的排列的时候,我们为减小模型的大小一般将原始花纹CAD导入PS中制作成PNG透明贴图,然后应用到模型中从而在保证效果的同时减少工作量和模型容量.8、地形封面地形分面可以通过等高线封面工具SANDBOX来封面制作,选择所有等高线,,然后炸开删除多余的面,即可成为地形.9、景观水面投影效果制作对于有些景观模型内部有比较大面积的水域,在透视角度中会出现投影的一个效果要求,我们一般用整体模型作为组群,然后复制整体模型组群,沿蓝轴做镜像模型,然后放置在原始模型的下方,从而模拟水面的投影效果.模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整看修改难度和项目时间进度.四、材质的贴制:打开“窗口”中的“材质”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片导入我们的sketchup材质库中.图7显示模型中图7 图8 图9图10 图11方法:在“材质”对话框中选择“创建”按钮图8.在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项图9,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框10,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令.此时关闭此对话框,在“材质”中“模型中”图8将显示出刚才添加的材质.点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上.如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“ 材质”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化.图11注意:对于比较复杂的大型模型,需要有一定的人员同时配合一起做同一个模型.那么在前期建模前需要统一材质,那么我们必须区分处几个标准的颜色,例如木材,地面铺装,墙面面砖色彩,窗玻璃材质,阳台栏杆玻璃材质,裙房石材材质,水景,绿地颜色等等这个颜色可以在默认材质库的Color标准色彩材质库中选取,建议前期只区分出主要几个颜色,以方便整合模型后的整体调整,这样做再整合模型的时候不至于出现重复材质,减小整体模型大小.五、页面的添加:1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“窗口”,点击其中的“页面管理”命令,对页面进行添加.图12图12 图132. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面一张图片.要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面.在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动.页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可.接下来将要对模型进行相机角度效果的调整.图13六、相机角度的设置:设置步骤:1. 先将“相机”中的“透视显示”选项处于取消选择状态图14,使模型视图变成顶视图.图15图14 图15图162.选择“相机”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度人站立视线高度大约是1650mm,在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,当然有时候场景比较局促,我们又需要表现角度的内容,那么就需要编辑“视野”图16并在界面右下角用数字键盘输入角度图17图17,视角调制结束,接下来是阴影的设置.七、阴影的设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框.勾选“启用阴影”.其下面的“表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的.我们可以根据具体的需要来进行勾选.2. “日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务.3. 明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化.阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度.八、sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框导出图象,在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮.一般对于景观透视图导出分辨率为2500即可分辨率之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方.十、提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条在清除线条时,要注意必须进入该线条或是模型其中一个组建所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除.另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象.如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来.如果所隐藏的E是一个组件的次级组件或次级组件中的东西,那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示.否则将无法显示该组建.作者:conners。

草图大师制作施工方案教程

草图大师制作施工方案教程引言草图大师(SketchUp)是一款流行的三维建模软件,被广泛应用于建筑、室内设计、景观规划等领域。

在建筑设计中,草图大师可以用来制作施工方案,并提供全方位的视觉展示。

本教程将介绍如何使用草图大师制作施工方案,包括平面布置、建筑元素调整和文档输出等方面的内容。

步骤一:平面布置1.打开草图大师软件,并选择一个合适的模板。

通常,我们可以选择一个以米为单位的模板,以便更好地进行建筑设计。

2.在软件顶部的工具栏中,选择“绘图工具”,然后点击“矩形工具”以绘制建筑的外形。

3.在绘制完成后,使用“拉伸工具”将建筑外形提升到合适的高度,使其成为一个立体的建筑体。

可以通过输入具体数值或拖动鼠标进行调整。

步骤二:建筑元素调整1.使用“绘图工具”选择合适的工具,例如“线段工具”、“圆弧工具”等,根据具体需求绘制建筑的窗户、门等元素。

2.在绘制完成后,可以使用“移动工具”对建筑元素进行调整,以获得更合适的布局和比例。

点击元素并拖动鼠标即可进行调整。

3.如果需要对建筑元素进行放大或缩小,可以使用“缩放工具”。

点击元素并拖动鼠标,即可按比例调整元素的尺寸。

步骤三:文档输出1.保存草图大师工程文件。

在菜单栏中选择“文件”>“保存”,然后选择一个合适的保存路径和文件名。

2.导出施工方案的图像文件。

选择“文件”>“导出”>“2D图像”,然后选择一个合适的文件格式(如JPG或PNG),调整分辨率和大小,并点击“保存”按钮。

3.如果需要将施工方案转换为其他格式的文件,可以选择“文件”>“导出”>“3D模型”。

在弹出的对话框中选择合适的文件格式(如SKP、DWG或DXF),然后点击“保存”按钮。

结论通过本教程,我们了解了如何使用草图大师制作施工方案。

从平面布置到建筑元素调整,再到文档输出,草图大师提供了强大的功能和灵活的操作方式,使我们能够轻松地进行建筑设计和制作施工方案。

希望本教程能够帮助您更好地利用草图大师进行施工方案的制作。

SketchUp建筑设计入门教程

SketchUp建筑设计入门教程第一章:什么是SketchUp建筑设计?SketchUp是一款强大而直观的三维建模软件,被广泛用于建筑和室内设计领域。

它是由Trimble公司开发的,用户可以使用SketchUp来创建、编辑和共享复杂的三维模型。

本章节将介绍SketchUp的基本概念和功能。

第二章:SketchUp的界面和工具在本章中,我们将深入了解SketchUp的界面和各种工具。

SketchUp的界面简单直观,使得用户可以快速上手。

我们会学习如何使用工具栏、观察器和测量工具,并熟悉常用功能,如绘制、移动、旋转等。

第三章:构建基本几何形状了解了SketchUp的界面和工具之后,我们将开始构建基本几何形状。

这是建筑设计的基础,包括绘制线段、创建矩形和圆形、绘制多边形等。

我们将学习如何使用这些工具来构建房屋的立面和平面图。

第四章:编辑和修改模型本章将介绍如何编辑和修改模型,包括移动、旋转、缩放、镜像等操作。

在建筑设计中,灵活修改模型是非常重要的,因为可能需要根据客户的需求进行多次修改。

我们还会介绍如何使用组和组件来管理模型的部分。

第五章:应用材质和纹理给模型添加材质和纹理可以提升建筑设计的真实感。

在本章中,我们将学习如何在SketchUp中应用材质和纹理。

SketchUp提供了丰富的材质库,用户可以根据需要选择。

我们还会学习如何自定义材质,并将其应用到模型上。

第六章:添加光源和渲染模型本章将介绍如何添加光源和渲染模型。

光源是建筑设计中模拟自然光照的重要组成部分。

SketchUp提供了各种光源,用户可以根据需要进行设置。

渲染模型可以使其看起来更逼真,我们将学习如何使用SketchUp和其他渲染插件来实现这一目标。

第七章:构建复杂结构在本章中,我们将学习如何构建复杂的建筑结构,如楼梯、屋顶、门窗等。

这些结构在建筑设计中起着重要的作用,掌握其建模技巧对于设计师来说是必不可少的。

我们还将介绍如何使用组件和图层来组织模型的结构。

SKETCHUP建模基本步骤

SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、添加页面,确定模的观测视角定位。

7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。

注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。

)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。

此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。

(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。

)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。

之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad 图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。

cad图自动导入sketchup 中。

三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。

2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。

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