Flash8课件制作简明教程(修订版)

Flash8 课件制作简明教程目录前言 (1)第一课 FLASH基本知识 (2)第二课特效文字的制作 (7)第三课变形动画的制作 (9)第四课逐帧动画的制作 (12)第五课常用技巧的使用 (14)第六课引导层动画制作 (16)第七课 Flash按钮制作 (19)第八课遮照的基本概念 (23)第九课声音与遮罩技巧 (24)第十课 Flash脚本基本 (27)第十一课脚本实例的制作 (30)第十二课影片导出与发布 (33)后记 (35)前言一、精彩的Flash8.0Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。

该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。

用Flash8.0制作的课件,界面精美,色彩亮丽,形象生动,图文并茂,交互性强,易于操作,在课堂教学中灵活运用,可以有效地激发学生兴趣,对于突出教学重点,突破教学难点起着重要的作用,是教师打造高效课堂的得力工具。

二、Flash8.0的安装与启动要使用FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装。

安装完毕第一次打开,有时需要输入序列号方可运行。

Flash8.0的下载地址:天空软件站:/soft/2491.html华军软件园:/softdown/9866_2.htm太平洋下载中心:/html_2/1/87/id=1256&pn=0&linkPage=1.html推荐序列号:WPD800-55331-72132-66711 WPD800-54838-26932-04842 WPD800-57539-92332-42227平时制作课件要先启动Flash8.0:开始—所有程序—Macromedia—Macromedia Flash8.0即可进入制作界面。

第一课FLASH基本知识学习目标:1、熟悉FLASH8.0的界面;2、掌握几个基本工具的使用:选取工具、变形工具、填充工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具、颜料筒工具、墨水瓶工具;3、记住几个快捷键;4、完成四幅绘制图案。

学习重点:应用工具画图。

学习难点:图形的各种变形操作。

学习过程:一、界面环境介绍二、工具箱的介绍工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。

工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。

(1)“工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。

(2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。

(3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。

其中各工具按钮的名称与作用如下。

(笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。

(填充色)按钮:用于给填充着色。

(从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。

在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。

单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。

(4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。

这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。

在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。

三、动手用一下工具1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”。

操作步聚:1)画脸形。

选择椭圆工具,选择线条颜色为“黑色”选择填充色为“无”,在舞台适当位置画圆(如果想画正圆,在画的同时可按住Shift键);2)画眼睛。

用同样的方法可画眼睛,操作步聚同1,只需在选择填充色时选择“灰色”;3)画嘴巴。

选择线条工具,画直线,然后选择箭头工具将鼠标移至直线按住左键将直拉成曲线。

2、渐变工具的使用:做一个颜色渐变的长方形。

操作步骤:1)画长方形。

选择矩形工具,选择,线条颜色为“黑色”,选择填充色为“由白到黑渐变”,在舞台适当位置画一个长方形;2)选择填充渐变工具,在矩形上单击鼠标左键,会出现限制辐射渐变范围的正圆形线框、1个旋转2中心点和3个手柄,拖曳线框中间的圆形手柄,向外拖动鼠标,可放大颜色渐变区域;按住归外侧的圆形手柄,拖曳鼠标旋转可改变渐变色的角度。

3)用椭圆画一个“七彩圆环”操作步骤:1,在舞台适当位置画两个同心的正圆;2)选择颜料桶工具,选择填充色为“七彩色”,在圆环内单击鼠标。

4、用多边形工具画太阳。

操作步骤:1)用多边星形工具制作太阳的外围,作以下设置;(1)将矩形工具转换成多角星形工具;(2)设置多角星形的“属性”中的“选项”;(3)设置“样式”为星形,输入星形数,及星形顶点大小(顶点越小,星形越尖);2)设置填充色为放射性,无边线;3)开始画星形;4)创建一个同心的圆为太阳的脸;5)使用直线工具画眼、嘴。

(注意:用选择工具调整其曲线度,利用变形工具作旋转)。

四、作业:自创月亮第二课特效文字的制作学习目标:1、进一步熟练掌握渐变工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、滤镜等工具的使用;2、掌握修改菜单中的位图、元件、形状的菜单项;3、掌握如何制作特效文字;4、掌握位图的导入及矢量图的转换。

学习重点:掌握点框文字、彩虹文字、金属文字、雪花文字等特效文字的制作。

学习难点:渐变工具的的使用。

学习过程:一、文字输入基本知识1)选择文字工具,按住鼠标左键,在舞台相应位置画出“文本框”在属性面板中选择相应的字型、字号、颜色等属性,然后在框内输入相应文字;2)用鼠标选中文字,然后在属性面版中再次选择相应属性,可对文字的字型、字号,颜色等进行改动。

二、几种特效文字的制作方法1、点框文字制作步骤:1)用文字工具输入文字;2)将文字使用“分离”或按下(ctrl+B)组合键;3)再将每个分离的文字使用“分离”,即直到文字被选中时呈现点型;4)使用“直线”工具,设置线型为“点型”,设置线的颜色(注意务必使用与文字颜色不同的一种颜色),用鼠标单击文字;5)所有文字的边线勾勒完毕后,用选取工具选取文字内心,并删除。

2、彩虹文字制作步骤:1)用文字工具输入文字;2)将文字使用“分离”,(分离二次);3)选择填充颜色,再用颜料筒单击文字即可。

3、金属文字制作步骤:1)同彩虹文字的制作1、2;2)选择颜料桶,选择填充色为“由白到黑渐变色”;3)选择渐变工具调整颜色的角度到最佳金属效果。

4、雪花文字1)同彩虹文字的制作1、2、3;2)使用工具箱中【墨水瓶】工具,选择【窗口】—【属性】命令,在【属性】面板中设置边框的颜色为白色,设置完毕后,在文本边缘单击即可为文本添加边框;3)使用工具箱中的【橡皮檫】,将文字内部渐变颜色擦去一部分:单击工具箱下面的【选项】按钮,在弹出的下拉列表中选择【内部擦除】;4)在工具箱中选择【颜料桶】的工具,把填充色设置为白色,在刚刚擦出积雪效果的地方,用【颜料桶】的工具填充;5)在工具箱中选择【墨水瓶】工具,选择【窗口】—【属性】命令,在【属性】面板中设置线条的类型和大小;6)将光标置于文本的边缘,单击左键,为文本填充边缘。

三、作业:倒影字的制作小技巧:ctrl+v与ctrl+shift+v的区别:后者是复制时保持前后位置都一样。

第三课变形动画的制作学习目标:1、掌握动画制作的几个基本概念;2、掌握变形动画的制作方法;3、掌握影片元件的制作方法;学习重点:运动补间的设置;影片元件的创建。

学习难点:关键帧/普通帧的区别;学习过程:一、动画制作的几个关键要素1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。

用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

5、以上四种帧的区别①关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格②同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。

③关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

6、应用中需注意的问题①应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;②尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。

二、变形动画的制作1、变形动画:从十字星到五角形制作步骤:①设置背景色②插入第一关键帧,并绘制一个十字星形。

③在第30帧上插入空白关键帧,并绘制一个五角星形。

④利用时间轴上的“编辑多帧”工具,对齐第一、二关键帧的各自四个角。

⑤在第一关键帧上设定四个“形状提示点”,修改--形状--添加形状提示点。

⑥在第二关键帧上设定各提示点的对应终点位置。

⑦对第一关键帧设定“形状”动画补间。

注意:要求参与动画的对象必须是形状,不得使用元件。

2、渐变动画:①淡入、淡出动画:制作方法:使用实例才能完成此项动画,一般通过调整关键帧的透明度来设置场景中的各实例的出现方式。

一般淡入淡出式动画是用二个关键帧完成,第一关键帧为全透明(100%)或部分透明,第二关键帧透明度为0。

反之亦然②闪烁动画:制作方法:一般用三个关键帧完成,即从淡入到淡出的过程,即全透明--不透明--全透明的设置过程。

三、小结:1、图形元件的制作:菜单栏—插入—元件,在弹出的对话框中输入元件名称、选择元件类型,单击“确定”,即创建了一个新元件。

元件类型有三种:影片剪辑、按钮和图形。

2、图形元件的应用:①实例:元件调入到场景后,就叫实例,实例可以取名,以后便于以后写代码(编程)时调用。

②对元件的编辑:③对实例的编辑:与元件编辑最大区别在于对元件本身不修改,主要的编辑方法有改变色调、透明度等。

四、作业:做一个字母变形动画,如把A变成C。

第四课逐帧动画制作学习目标:1、了解逐帧动画的概念;2、掌握逐帧动画的制作方法3、了解flash中的几种基本动画学习重点:flash中的几种基本动画。

合集下载

flash8.0教程

flash8.0教程

flash8.0教程Flash 8.0教程引言:Flash 8.0 是由 Adobe 公司开发的一种动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发、多媒体制作等领域。

它具有强大的动画制作能力和交互功能,适用于初学者和专业人士。

本文档旨在为初学者提供一份简明的 Flash 8.0 教程,帮助他们快速入门并掌握基本的应用技巧。

第一章:Flash 8.0 入门与界面介绍1. 安装与启动 Flash 8.02. Flash 8.0 主界面介绍2.1 菜单栏2.2 工具栏2.3 时间轴2.4 舞台2.5 属性面板2.6 库面板2.7 动作面板第二章:基本动画制作1. 创建新文档2. 绘制基本图形2.1 线段工具2.2 椭圆工具2.3 矩形工具2.4 铅笔工具3. 利用关键帧创建动画3.1 关键帧的概念3.2 在时间轴上创建关键帧3.3 对象的属性动画4. 动画的保存与导出第三章:交互与动作脚本1. 按钮的制作与交互1.1 制作按钮1.2 按钮的状态(正常、鼠标经过、按下等)1.3 为按钮添加交互功能2. 触发器与动作2.1 触发器的概念2.2 触发器的类型(按钮触发器、帧触发器等)2.3 动作脚本的编写与应用3. 基本的动画过渡效果3.1 渐变效果3.2 缩放效果3.3 旋转效果3.4 移动效果第四章:高级动画制作与多媒体应用1. 帧动画的制作2. 形状的变形与插值2.1 形状插值的概念2.2 形状插值的应用3. 音频与视频的嵌入与控制3.1 导入音频与视频3.2 控制音频与视频的播放3.3 嵌入其他媒体元素(图片、动画等)4. 利用 ActionScript 扩展 Flash 的功能4.1 ActionScript 的概念与基本语法4.2 在 Flash 中应用 ActionScript4.3 利用 ActionScript 实现高级交互功能结语:通过本教程,读者可以了解 Flash 8.0 的基本操作和核心功能,并能够独立制作简单的动画和交互效果。

Flash8课件制作简明教程(修订版)剖析

Flash8课件制作简明教程(修订版)剖析

Flash8 课件制作简明教程目录前言 (1)第一课 FLASH基本知识 (2)第二课特效文字的制作 (7)第三课变形动画的制作 (9)第四课逐帧动画的制作 (12)第五课常用技巧的使用 (14)第六课引导层动画制作 (16)第七课 Flash按钮制作 (19)第八课遮照的基本概念 (23)第九课声音与遮罩技巧 (24)第十课 Flash脚本基本 (27)第十一课脚本实例的制作 (30)第十二课影片导出与发布 (33)后记 (35)前言一、精彩的Flash8.0Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。

该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。

教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。

用Flash8.0制作的课件,界面精美,色彩亮丽,形象生动,图文并茂,交互性强,易于操作,在课堂教学中灵活运用,可以有效地激发学生兴趣,对于突出教学重点,突破教学难点起着重要的作用,是教师打造高效课堂的得力工具。

二、Flash8.0的安装与启动要使用FLASH8.0必须先安装,在安装的过程中要先将以前在使用的版本关闭,然后方可安装。

安装完毕第一次打开,有时需要输入序列号方可运行。

Flash8.0的下载地址:天空软件站:/soft/2491.html华军软件园:/softdown/9866_2.htm太平洋下载中心:/html_2/1/87/id=1256&pn=0&linkPage=1.html推荐序列号:WPD800-55331-72132-66711 WPD800-54838-26932-04842 WPD800-57539-92332-42227平时制作课件要先启动Flash8.0:开始—所有程序—Macromedia—Macromedia Flash8.0即可进入制作界面。

Flash8.0学习教程.ppt

Flash8.0学习教程.ppt

F模 台 导la式 也出sh制 可各重作 以新种其 导打格他 入开式的 到编的库F辑图la。并s像h影修文片改件。,如jpg,
gif,bmp等。
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏幕 上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和 时间轴的显示。
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。
– 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:控制窗口
和舞台的比率。
“插入” 菜单
• “插入” 的命令使用率很高。
– 元件是Flash中动画的基本个体. – 通过插入 “图层”,来实现基本
动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删
除等操作。
“修改”菜单
• Flash 8.0 中的“修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
9.6 Flash 8.0
1、初 识FLASH 2、对象编辑工具 3、帧操作 4、图层的作用
5、元件与图库的编辑 6、动画的基本类型 7、动画的控制命令 8、声效控制方法
初 识FLASH
• (1)FLASH 8.0 的新增功能 • (2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析
FLASH 8.0 的新增功能

2024版Flash8动画制作案例教程

2024版Flash8动画制作案例教程

根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理

《Flash动画制作简明教程(8.0版)》教学课件 8

《Flash动画制作简明教程(8.0版)》教学课件 8
“交换元件〞对话框
8.2 影片剪辑使用技巧
8.2.1 影片剪辑的特点
影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段独立的动画。 它具有以下特点:
➢ 无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效 果,在舞台上看到的只是影片剪辑第1帧的画面。
➢ 由于影片剪辑具有独立的时间轴,所以即使主时 间轴只有1帧,也可以完整地播放影片剪辑中的动 画。
1.翻开或新建Flash文档后, 选中要添加按钮的图层和关 键帧,然后选择“窗口〞 >“公用库〞>“按钮〞菜单, 翻开“按钮〞的“公用库 〞。
按钮的公用库
2.双击展开“公用库〞面板中 的各元件文件夹,即可看到 Flash提供的各种按钮,选中需 要的按钮,将其拖入到舞台即 可。
将按钮拖到舞台
1.新建一个Flash文档,然 后按快捷键【Ctrl+F8】, 创立一个名为“播放〞的 按钮元件 。
2.在“播放按钮〞按钮元件的编辑 窗口中绘制一个没有填充色的椭圆, 然后将这个矩形原位复制,并利用 快捷键【Ctrl+Shift+S】将复制品 缩小至80% 。
创立按钮元件
绘制按钮轮廓
按钮元件的时间轴与图形元件和影片剪辑的都不同,其 前3帧中的内容决定着按钮在不同状态下的外貌,第4帧中的 内容决定着按钮的有效范围,具体含义如下:
3.要展开或折叠某个元件 文件夹,直接双击该元件文 件夹即可,要展开或折叠所 有元件文件夹,可单击“库” 面板右上角的 按钮,选 择“展开所有文件夹”或 “折叠所有文件夹”菜单。
通过快捷菜单新建文件夹
8.5 使用公用库中的按钮
Flash本身自带了很多有用的素材,它们被放置在“公用库 〞中,并被分为“学习交互〞、“按钮〞和“类〞3种类型。 我们以使用“公用库〞中的按钮为例,为大家讲解“公用库〞 的使用方法:

(精选幻灯片)Flash8.0详细教程(完整版)

(精选幻灯片)Flash8.0详细教程(完整版)

Flash 8.0的操作工作界面
“文件”菜单
• 【新 打 关 全 保 另 导 发单建 开 闭 部 存 入 出 布击最 关 为 保 设(OSIENC)近 闭 模 存 置“】))】】】的 板】文(G文件()T】件”)】菜(T)单】会出现 如左用 可 把 另图可来 存 以打文所以开 关 保 设为 用示打件导创最 闭 存 置电 来的开保出近 打 发当 影 导建下F存影l所 开 布前 模 入拉一a为片s使的选文板其菜个hF和文用多项件格它单L新图A件。的个式格,的S象以文窗式但,其HF.自用及件口l的不保中as。某文是存己来h 包 文 些 退 的 为 件 导括 件 相 出,f电如la。 F的 关影 你格jpla是文g模 所式s或h有件板 创文8g关。.i后 作件0f等文的即 最,,件。可 终方可的再影便以各次片以导项利,后入操用还可到作该以舞可。 用 模 台 以F式 也导la制 可出sh作 以各重其 导种新他 入格打的 到式开库F的编la。s图辑h并影像修片文改。件。,如 jpg,gif,bmp等。
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏 幕上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和时 间轴的显示。
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。
– 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:控制窗口和
舞台的比率。
“插入” 菜单
• “插入” 的命令使用率很高。

《Flash 8精品教程》教学课件 第2章


在第30帧插入 关键帧并将该帧 上的小狗实例移 动到舞台右侧
创立补间动画后, Flash自动在两个 关键帧之间的帧 上创立图形
2.4 动画制作补充
2.4.1 操作的撤消与重复
☺如果要撤销前一步操作,可选择“编辑〞>“撤销 〞菜单项,或按下【Ctrl+Z】组合键,或单击工具 栏“撤销〞按钮。连续执行撤销命令可撤销前面所
2.3.7 帧—帧动画和补间动画
通过对同一图层上的帧进行设置,可生成帧—帧动 画和补间动画两种最根本的动画类型。
1.帧—帧动画
帧—帧动画又称为“逐帧〞动画,是指在连续的关 键帧上绘制或放置不同的对象,当播放头在各关键 帧之间快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象, 形成流畅的动画效果。
2.补间动画
要重复前面某步或某几步操作,那么可利用“历史 记录〞面板。
2.4.2 多个场景的使用
对于某些复杂的动画,可以采用多个场景来安排和 组织,这样做的好处是便于制作和修改动画。对场 景的操作主要是在“场景〞面板里。
双击改变 场景名称
复制 场景
新建 场景
删除 场景
2.4.3 善用快捷键
在Flash中,大多数菜单命令和绘图工具后都有相应 的快捷键使用提示,在制作动画时熟练应用各快捷 键,能大大提高动画制作效率。
做的各步操作。
☺如果要一次撤销前面所做的多步操作,可选择
“窗口〞>“其他面板〞>“历史记录〞菜单项,翻 开“历史记录〞面板。
向上拖动 滑快到需 要撤销的 最终步骤
滑快经过的地方 以灰白显ห้องสมุดไป่ตู้,表 示这些动作都已 被撤销了
要重复前一步操作,可选择“编辑〞>“重复〞菜单 项。例如,舞台上有两个对象,将一个对象水平翻 转;如果要将另一个对象也水平翻转,可选中该对 象,然后选择“编辑〞>“重复〞菜单项。

新编中文Flash-8实用教程第8章PPT课件


图8.3.5 新建图层
(15)重复步骤(14)的操作,分别将复制的帧粘贴 到其他图层中,最后在图层1的第75帧处按“F6”键插入关 键帧,最后的时间轴面板如图8.3.6所示。
图8.3.6 删除多余的帧
(16)分别选中图层2中第1帧和第50帧中的图形, 在其属性面板中将该图形的透明度设置为90%,如图8.3.7 所示。
(19)至此,该动画已制作完成,可按“Ctrl+Enter”快 捷键将动画导出后观看。
第三节 运动补间动画
运动补间动画是补间动画的一种。在运动补间动画中, 可以使对象在舞台中进行移动、改变大小、旋转、改变颜 色等效果的变换。各种变换不仅可以独立进行,还可以将 它们组合在一起,创建复杂的动画。
一、运动补间动画的创建 在Flash 8中,可以使图形、实例、文本和群组产生运 动补间动画。但在使用这些对象创建运动补间动画前,必 须先将它们转换为元件。
(16)用鼠标将除第1个和第2个方块以外其他方块中 的图形选中并删除,效果如图8.2.8所示。
图8.2.7 第1个方块中的图形 图8.2.8 第1个和第2个方块中的图形
(17)重复步骤(15)~(19)的操作,将舞台中其他 方块中的图形逐一显示出来。
(18)单击图层2,使其成为当前图层。单击“删除图 层”按钮 ,将该图层删除。
图8.1.1 “复制到网格”对话框
该对话框中各选项的含义如下: 1)“网格尺寸”:在该选项区中的行数和列数文本
框中输入数值,可设置网格的行数和列数。 2)“网格间距”:在该选项区中的行数和列数文本
框中输入数值,可设置网格中行与行、列与列之间的间距。 (3)设置好参数后,单击“更新预览”按钮,可在该
图8.3.2 输入文字
(7)按“Ctrl+B”快捷键两次,将文字打散为图形。选 择颜料桶工具 ,单击该工具属性面板中的“填充颜色” 按钮 ,在打开的颜色调节面板中选择一种渐变色。使 用该工具在文字上单击,即可为文字添加渐变色,如图 8.3.3所示。

第六章_用flash_8制作课件


擦除所选填充:只擦除当前选定的填充,并不影响笔触。 内部擦除:只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。
6.2 基本工具的使用
6.2.4对象编辑工具 3.文本工具 文字是Flash动画中的重要对象,Flash 8在文字处理功能上得到了加 强。用“文本工具”可以直接输入文字,并且可以改变文字的字 体、大小、颜色等属性,十分方便, 文本“属性”面板中常用选项的含义:
6.3 元件和实例
6.3.1元件 元件是可反复取出使用的图形,按钮或一段小动画,元件中动画 可独立于主动画进行播放。它是由多个独立的元素合并而成的, 因此缩小了文件的储存空间。 6.3.2元件的类型 在Flash8中元件有图形、按钮、影片剪辑三种。 1.图形元件 2.按钮元件 3.影片剪辑元件 6.3.3创建元件的方法 1.创建图形元件(Graphic)
6.2 基本工具的使用
6.2.2基本绘图工具 案例练习 (1) 使用工具制作一个“笑脸” 第一步:在工具箱中选择“椭圆工具”。 第二步:按下“Shift”键在舞台上绘制一个圆,作为笑脸。同样方法绘制眼 睛。 第三步:选在“线条工具”绘制一短线作为嘴巴,并将线段利用箭头工具向 下拉弯。 (2)用多边形工具画太阳 第一步:将矩形工具转换成多角星形工具,设臵多角星形的“属性”中的 “选项”,设臵“样式”为星形,输入星形数,及星形顶点大小(顶点 越小,星形越尖) 第二步:设臵填充色为放射性,无边线,开始画星形。 第三步:创建一个同心的圆为太阳的脸。使用直线工具画眼、嘴。
文本工具
文本类型
文本格式
对齐方式
6.2 基本工具的使用
6.2.4对象编辑工具 • 文本类型:在面板的左边,下拉列表框中有3个选项,分别是 “静态文本”、“动态文本”和“输入文本”。默认是“静态文 本”,这是最常用的文本类型。 • 文本格式:在面板上边有一些选项用来设臵文本的格式,包括字 体、字体大小、文本颜色、切换粗体、切换斜体等。 • 对齐方式:设臵文本不同的对齐方式。 • 字母间距:拖动后面的滑块能改变文字的间距。 • 字符位臵:能改变文字的位臵为一般、上标、下标。 • 编辑格式选项按钮:更改文本的缩进、行距和边距等。 • 文本方向按钮:设臵文本方向为横排或竖排。

flash8课件(上课)


07
总结与展望
本课程总结
掌握Flash8课件制作的基本流程和技巧
通过本课程的学习,学员能够全面了解Flash8课件制作的基本流程,包括需求分析、教学 设计、素材准备、课件制作、测试与发布等环节。同时,学员将掌握使用Flash8软件进行 课件制作的相关技巧,如动画设计、交互功能实现等。
深入了解Flash8课件的优势与局限性
条件判断交互可以根据一定的条件来判断执行不同的交互操作。例如,根据用户的选择或输入,课件 可以跳转到不同的页面或显示不同的内容。这种交互方式能够实现个性化的学习路径,满足不同用户 的需求。
06
案例分析
课件案例一:物理实验模拟
总结词:生动有趣
详细描述:通过Flash8技术,模拟物理实验环境,让学生亲身体验物理实验过程 ,增强对物理知识的理解和掌握。
适用于需要快速创建简单动画的场景, 如物体移动、变形等。
引导线动画
引导线动画
通过绘制引导线,使对象沿引导 线进行移动或旋转,实现动画效 果。引导线可以是直线、曲线或
不规则形状。
适用场景
适用于需要对象按照特定轨迹运 动的场景,如蝴蝶飞舞、行星轨
道等。
制作要点
绘制引导线,将对象拖拽到引导 线上,设置对象的运动属性,如 速度、方向等,使对象沿引导线
Flash8课件的未来发展
01
技术创新推动Flash8课件的进步:随 着技术的不断创新与发展,Flash8课 件将会有更多的可能性。例如,新的 动画和交互功能将进一步丰富课件的 表现力和互动性;新的发布方式将使 课件更加方便地在各种平台和设备上 播放。
02
教育理念变革引领Flash8课件的发展 方向:随着教育理念的变革,Flash8 课件的发展方向也将发生变化。例如 ,个性化学习、自主学习等理念将促 使课件向更加个性化和定制化的方向 发展;而协作学习和跨学科整合的理 念将促使课件向更加注重团队合作和 整合不同学科知识的方向发展。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档