韩国游戏产业发展概况
韩国电子竞技的发展史

韩国电子竞技的发展史韩国电子竞技的发展史自20世纪末以来,韩国的电子竞技产业经历了令人瞩目的发展。
在不到30年的时间里,韩国已成为全球电子竞技的先驱和领导者之一。
以下是韩国电子竞技发展的关键里程碑。
20世纪90年代初,韩国的电子竞技开始迅猛发展。
当时,韩国的互联网基础设施已取得重大进展,并且电子游戏在年轻人中越来越受欢迎。
1996年,韩国举办了首届韩国游戏锦标赛,吸引了数千名游戏玩家参加。
这个锦标赛被认为是韩国电子竞技的开端。
1998年,韩国成立了全国电子竞技协会(KeSPA),这是一个旨在推动电子竞技发展的组织。
KeSPA促进了电子竞技职业化的进程,为职业玩家提供培训和支持。
同年,韩国还成立了世界上第一个电子竞技专业队伍“Soul of the Tiger”。
这支团队很快就在国内外的比赛中取得了很大的成功,引起了更多人对电子竞技的关注。
2000年,韩国的电子竞技进一步发展。
当年,韩国在首尔举办了一场规模庞大的电子竞技比赛“万人赛”,这是首次通过电视转播的电子竞技比赛。
这场比赛的成功吸引了大量的观众和赞助商,为电子竞技的正规化铺平了道路。
2001年,韩国的电子竞技迎来了一个重要的转折点。
当时,韩国电视台OGN成立了自己的电子竞技频道,并开始全天候播放电子竞技比赛。
这一举措使电子竞技变得更加大众化,让更多的人能够在电视上观看比赛。
2002年,韩国在釜山举办了第14届亚洲运动会,其中首次包括了电子竞技作为正式比赛项目。
这是电子竞技首次被列为正式的国际体育项目,标志着电子竞技在全球范围内的地位得到认可。
自2002年以来,韩国的电子竞技产业快速发展。
与此同时,韩国的职业电子竞技联赛,如星际争霸、英雄联盟和爱玩传奇等,开始吸引了大量的观众和赞助商。
韩国的职业电子竞技选手也成为名人,并享受着高额的奖金和赞助合同。
除了竞技方面,韩国还在电子竞技教育上取得了很大的成就。
许多大学设立了电子竞技专业,为学生提供了专业的培训和教育。
韩国电子竞技发展的特点

韩国电子竞技发展的特点韩国电子竞技在全球范围内享有盛誉,其发展具有以下特点:第一,韩国电子竞技拥有庞大的玩家群体。
韩国是一个高度发达的互联网国家,网络普及率非常高。
据统计,韩国网民中的电竞爱好者占比较高,许多韩国人喜欢利用自己的休闲时间参与电子竞技比赛,因此韩国电竞拥有非常庞大的玩家群体。
第二,韩国电子竞技市场规模庞大。
作为一个发达的国家,韩国具有强大的经济实力,这也为电子竞技的发展提供了良好的经济基础。
韩国各大电竞俱乐部和职业战队得到了许多品牌的赞助和支持,他们拥有很高的市场价值。
此外,韩国的电竞比赛非常丰富多样,从网吧里的小型比赛到大型职业赛事,每年都有大量的电竞比赛举行,吸引了大量的观众和赞助商。
第三,韩国电子竞技事业逐渐得到了社会的认可和支持。
韩国政府非常重视电子竞技的发展,将其作为文化产业的一部分,给予了很大的扶持和支持。
在韩国,电子竞技选手被视为职业选手,拥有与其他职业选手相似的待遇和尊重。
很多电竞俱乐部和战队也得到了政府的支持,得以发展壮大。
第四,韩国电子竞技注重选拔和培养人才。
韩国电竞界有着严格的选拔机制和完善的培训体系。
许多电竞俱乐部和学校设立了电竞专业,为电竞爱好者提供专业的训练和教学,帮助他们在电竞领域取得成功。
韩国电竞选手的竞技水平非常高,取得了许多国际比赛的冠军。
韩国的电竞培养体系被许多国家学习借鉴,为电竞产业的发展做出了巨大贡献。
第五,韩国电子竞技注重游戏文化的传承和创新。
韩国有着丰富的游戏文化,以及许多国际知名的电竞游戏。
韩国的电竞俱乐部和战队会定期举办电竞比赛,引入新的游戏和比赛规则,推动电子竞技的创新。
韩国电竞选手的专业素养和团队精神也为电竞文化的传播和发展作出了贡献。
总体来说,韩国电子竞技发展的特点是庞大的玩家群体、市场规模庞大、社会认可和支持、注重选拔和培养人才以及重视游戏文化的传承和创新。
这些特点让韩国电子竞技在世界范围内独具特色,成为世界电竞事业的重要一环。
韩国电子竞技的起源和发展历程简述

韩国电子竞技的起源和发展历程简述韩国电子竞技的起源可以追溯到20世纪80年代末和90年代初,当时街机游戏和家用游戏机在韩国非常流行。
韩国的电子游戏市场经历了快速发展,许多年轻人开始对电子游戏产生兴趣,并在街机游戏厅内组队竞技。
1997年,一家名为“任天堂韩国(Nintendo Korea)”的公司被任天堂授权成立,开始在韩国销售任天堂的家用游戏机。
这给韩国电子竞技的发展带来了机遇。
同年,第一届韩国电子游戏大赛(Korea Game Show)在首尔举办,汇集了全国各地的电子游戏玩家。
到了1998年,韩国开始进行首届韩国电子竞技锦标赛,邀请了六个城市的选手参赛,比赛项目包括《魂斗罗》和《三国志》等游戏。
这是韩国电子竞技历史上的第一次全国性比赛,吸引了大量观众的关注。
随着电子竞技赛事的普及,许多电子竞技组织应运而生。
其中最具代表性的是韩国电子竞技协会(Korea e-Sports Association,简称KeSPA),成立于2000年,是韩国电子竞技产业的组织机构。
KeSPA的成立标志着韩国电子竞技从小规模竞技活动转变为大型产业化形态。
2000年也是韩国电子竞技的一个重要节点,当年在南韩举办的第一届韩国电子竞技高中联赛(Korean High School eSports Federation,简称 KoHSEF)成为了全国范围内最重要的电子竞技赛事之一。
这一赛事不仅为年轻人提供了了解和参与电子竞技的机会,也为整个行业的发展奠定了基础。
在此后的几年里,韩国电子竞技继续发展壮大。
2002年,韩国在世界杯足球赛期间举办了韩国电子竞技世界杯比赛,向全球展示了韩国电子竞技的实力。
2004年,韩国电子竞技迈入了一个新的时代,当年第三届韩国电子竞技大赛(World Cyber Games,简称WCG)在韩国举行,吸引了来自全球60多个国家的电子竞技选手,WCG因此成为世界上最具规模和影响力的电子竞技赛事之一。
韩国电子竞技的发展原因

韩国电子竞技的发展原因韩国电子竞技的发展原因近年来,韩国电子竞技产业迅速崛起,在世界范围内享有盛誉。
韩国电子竞技行业发展迅猛的原因有以下几点:首先,韩国政府的大力支持是韩国电子竞技行业迅速发展的重要原因之一。
自2000年开始,韩国政府将电子竞技列为国家级产业,并投入大量财力和人力资源进行培养和推广。
政府出台了一系列政策措施,如减免税收、设立专属电竞训练基地、提供奖学金资助等,为电竞选手和俱乐部提供良好的发展环境和支持。
这种政府的支持使得韩国的电竞产业能够得到全面的发展,并在全球范围内具备竞争力。
其次,韩国拥有强大的电竞文化背景,这也是韩国电子竞技迅速发展的重要原因之一。
韩国人对电子竞技非常热衷,电竞选手在韩国社会中享有很高的声誉和地位。
韩国的电竞选手和战队经常在亚洲和全球范围内取得优异的成绩,并成为韩国人引以为豪的事情。
电竞成为了年轻人追逐的梦想,很多年轻人梦想成为一名电竞选手,这种激情和热情在韩国社会中广泛传播,为电竞的发展奠定了良好的基础。
此外,韩国的高速互联网和先进的网络设施也是韩国电子竞技蓬勃发展的重要因素之一。
韩国是世界上互联网普及率最高的国家之一,拥有非常快速和稳定的互联网连接,这为电子竞技的在线游戏提供了非常好的基础设施。
高速互联网使得玩家可以随时随地进行在线游戏,与全球其他玩家进行比赛、交流和竞争。
韩国的网络设施在全球范围内具备竞争力,吸引着全球顶尖的电子竞技选手和游戏公司来韩国交流和参与竞赛。
最后,韩国电子竞技行业各个环节的完善和专业化也是其迅速发展的重要原因之一。
韩国电竞产业包括电竞俱乐部、电竞赛事、电竞媒体和电竞培训等多个环节。
这些环节中的各个参与者都非常专业化,并且在世界范围内具有良好的口碑和影响力。
专业的电竞俱乐部能够为选手提供专业培训和管理,为他们创造良好的竞技环境;专业的电竞赛事和媒体能够将电竞赛事宣传推广到全球范围,吸引更多的观众和赞助商参与。
这种完善和专业化的运作为韩国电子竞技行业的发展提供了坚实的基础。
韩国的电子竞技产业生态发展过程

韩国的电子竞技产业生态发展过程韩国的电子竞技产业经过多年的发展已经成为全球最发达的电子竞技市场之一。
其发展过程可以分为三个阶段:初创阶段、壮大阶段和巩固阶段。
在20世纪80年代和90年代初,韩国的电子竞技产业处于初创阶段。
当时,韩国的电子游戏产业正在起步阶段,电子竞技也只是一个小众的领域。
然而,随着网络和游戏技术的进步,游戏的普及程度越来越高,电子竞技逐渐在年轻人中间流行起来。
首先,韩国的大学和公司开始组织一些小型的电子竞技比赛,吸引了很多年轻人的参与。
这些比赛使得电子竞技赛事的概念逐渐为人们所接受,并为未来的发展奠定了基础。
进入21世纪初,韩国的电子竞技产业进入了壮大阶段。
这一阶段的发展主要得益于几个关键因素。
首先,是网络基础设施的不断改善和普及。
韩国是全球最发达的互联网国家之一,拥有高速、稳定的网络连接,为电子竞技提供了良好的发展环境。
其次,是承办大型电子竞技赛事的增加。
韩国的政府和企业对电子竞技的发展给予了很大的支持,纷纷举办一些国际级的电子竞技赛事,吸引了来自世界各地的顶级选手和观众。
例如,2001年的世界电子竞技大师杯即是其中之一。
再次,是职业电子竞技选手的培养和职业化的发展。
韩国的电子竞技职业选手在赛事中取得了显著的成绩,不仅赢得了荣誉,还成为了人们追捧的偶像。
这使得越来越多的年轻人梦想成为职业选手,电子竞技的职业化成为可能。
最近几年,韩国的电子竞技产业进入了一个巩固阶段。
这一阶段的发展主要体现在两个方面。
首先是电子竞技的商业化和多元化。
韩国的电子竞技产业已经发展成为一个庞大的产业链,包括电子竞技赛事组织、电子竞技训练营、电子竞技娱乐公司等多个领域。
其中,电子竞技赛事组织成为了最重要的一环,一些大型赛事像“英雄联盟全球总决赛”、“星际争霸”等已逐渐成为拥有全球影响力的知名品牌。
其次是电子竞技的正式进入体育界。
2018年,电子竞技被正式列为韩国的体育项目,并获得了与传统体育项目相同的待遇,这标志着电子竞技成为了一项正式认可的竞技活动。
电子竞技产业在韩国的影响力如何发展

电子竞技产业在韩国的影响力如何发展电子竞技产业是指以电子游戏为基础,涵盖比赛、娱乐、培训、直播等多个方面的产业链。
韩国作为电子竞技的发源地之一,一直以来在电子竞技产业方面具有极高的影响力。
首先,韩国在电子竞技方面具有雄厚的实力。
自上世纪90年代开始,韩国就成为了全球电子竞技的中心之一。
韩国电竞选手的实力一直保持在世界前列,并且在很多国际比赛中都取得了优异的成绩。
在韩国,电竞选手培训机构林立,许多年轻人通过专业的培训机构进入电竞行业,成为电竞选手或相关从业人员。
韩国还有专门为电竞打造的体育场馆,可以举办多项大型国际电竞赛事,这些都为电竞产业的发展提供了良好的基础。
其次,韩国拥有完善的电竞生态系统。
韩国政府高度重视电子竞技产业的发展,通过制定相关政策和法规,推动电竞产业的进一步发展。
韩国也有着成熟的电竞赛事组织,如KeSPA(韩国电子竞技协会),负责组织和管理各类电竞比赛。
此外,韩国的电竞直播平台也十分发达,比如Twitch和AfreecaTV 等,每天都有大量的观众通过这些平台观看电竞比赛直播,这为电竞产业的推广和发展提供了广阔的渠道。
再次,韩国电竞产业的发展也带动了相关产业的繁荣。
韩国的电竞游戏发行商、赛事组织者、电竞培训机构等都在不断壮大,为整个电竞产业链提供了良好的发展环境。
韩国还涌现出了许多知名的电竞职业俱乐部,比如SKT T1和KT Rolster等,这些俱乐部通过运营电竞战队、举办线下活动等方式,进一步提升了电竞产业的影响力。
同时,韩国电竞相关产品和服务也得到了广泛的推广和应用,如电竞装备、电竞周边产品等,为电竞产业的全面发展提供了支持。
总体来说,韩国电子竞技产业在全球范围内具有巨大的影响力。
韩国不仅是电竞选手的摇篮和实力之一,也是电竞产业的研发和创新中心。
韩国政府对电竞产业的支持和推动,以及完善的生态系统,进一步促进了电竞产业的繁荣和发展。
未来,随着技术的不断进步和市场需求的增长,相信韩国电竞产业还将继续迎来更加广阔的发展前景。
韩国政府为电子竞技的发展了什么

韩国政府为电子竞技的发展了什么韩国政府为电子竞技的发展做出了巨大的贡献。
在过去几十年里,韩国政府不仅提供了广阔的市场和法律环境,还积极推动电子竞技行业的发展。
首先,韩国政府从经济层面支持电子竞技的发展。
政府将电子竞技视为创新型产业,并采取了许多措施鼓励投资者和企业家进入这个行业。
他们提供了大量的资金支持,以促进电子竞技领域的科研和技术创新。
政府还通过创办电子竞技公司和促进游戏产业的发展,为这个行业注入了新的活力。
其次,韩国政府为电子竞技行业制定了合理的政策和法规。
他们致力于为电子竞技提供良好的营商环境,为电竞企业和俱乐部提供了税收减免和其他优惠政策。
政府还制定了监管措施,确保电子竞技比赛的公平性和透明度。
他们还建立了专门的机构,负责监督和管理电子竞技行业,促进行业的健康发展。
此外,韩国政府还支持电子竞技技术的研发和普及。
他们在全国范围内建立了多个电子竞技训练中心和研究机构,为电竞选手提供培训和设备支持。
政府还开展了大规模的电竞宣传活动,向公众普及电子竞技的知识和价值。
他们还与学校合作,在教育体系中增加电子竞技相关课程,培养年轻人的电竞技能和兴趣。
此外,韩国政府大力支持电竞比赛的举办。
他们举办了多个国内和国际电竞比赛,为选手提供了竞技平台和奖金激励。
政府还提供了场地和设施支持,为比赛提供了必要的条件。
这些比赛不仅提升了韩国的电竞实力,也吸引了来自世界各地的选手和观众。
总体而言,韩国政府为电子竞技的发展做了大量的工作。
他们在经济、政策、培训和比赛举办等方面提供了全方位的支持。
这些努力不仅推动了电子竞技行业的蓬勃发展,也为韩国的知识经济和文化产业注入了新的动力。
韩国的成功经验对其他国家在电子竞技领域的发展提供了重要的借鉴和启示。
此外,韩国政府还注重电竞产业的国际化发展。
他们积极参与国际电竞组织和赛事,与其他国家和地区进行合作。
韩国政府致力于扩大与外国电竞产业的交流与合作,促进资源共享、技术交流和市场拓展。
韩国网络游戏产业发展模式

韩国网络游戏产业发展模式在韩国,网络游戏产业发展迅猛,韩国目前号称亚洲网络游戏第一大国,也是世界网络游戏强国。
事实上,网络游戏产业的迅速发展与韩国政府的大力扶植是分不开的,无论从战略规划的制定到资金、人才的支持都离不开政府的作用。
对于韩国发展网络游戏产业经验的总结,无论是我国政府还是网络游戏企业,都可以从中得到有益的启示。
一、韩国网络游戏产业发展模式1997年自从亚洲金融危机发生以后,韩国政府意识到专门依靠发展重型工业来支持国民经济的增长是片面的。
于是,韩国政府开始把战略重点转向IT行业和娱乐产业,并且进行大力扶持。
从此,科技含量极高而能源消耗极低的游戏制作及相关产业担负起了“富国兴邦”的重任。
由文化观光部出面组建了韩国游戏支持中心,向韩国游戏产业提供了从资金到技术上的多方面支持。
韩国政府支持网络游戏的举措还包括:组织各游戏企业组建游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并且也为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶植中小游戏企业发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。
在韩国,从制作到运营,网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。
上述举措为韩国网络游戏产业的发展营造了一个积极的宏观环境,促进了网络游戏产业的大力发展。
可以说,韩国网络游戏产业发展的模式是政府主导型的。
二、发展网络游戏产业的经验笔者认为,韩国在发展网络游戏产业的过程中,有以下经验值得我国政府和企业学习。
1、制定“文化立国”的文化产业发展战略。
继1995年日本提出“文化立国方略”之后,1998年韩国正式提出了“文化立国”的战略。
韩国将文化产业界定为与文化商品的生产、流通、消费有关的产业,具体行业门类主要包括:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统服装、多媒体影像软件、网络及其他相关产业。
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韩国游戏产业概况工商管理类周乐 100137摘要:近年来,伴随着互联网的发展,网民数量呈指数式增长,网络游戏也已经开始慢慢渗透到人们的日常生活中来,成为了人类生活中一个不可或缺的元素,甚至一度成为许多人眼中网络的代名词,而讲到网络游戏就不得不提到对中国网游产业的影响深远的韩国,本文通过概述韩国游戏产业的发展状况,深入分析其取得成功的多方面的原因,以及其对中国的影响,浅谈韩国游戏产业的成功对中国游戏产业的启示。
关键词韩国;游戏;技术;网络随着互联网时代的到来,人们的生活方式发生了许多重大的变革,其中之一便是网络游戏的盛行。
如同雨后春笋般冒出来的网吧,以及快速增长的PC,使得人们接触到互联网的机会越来越多,这就为网络游戏的传播与发展创造了可能。
众所周知,数量庞大的网民群体中,年轻人占了绝大部分,网络游戏丰富了社会公众的文化娱乐生活需求,深受广大年轻人喜爱,这更是促进了游戏产业的蓬勃发展。
作为游戏产业大国的韩国,自然是受益匪浅。
其网络游戏产业发展迅猛,目前号称亚洲网络游戏第一大国,也是世界网络游戏强国。
一、韩国游戏产业的发展及现状自从1997年亚洲金融风暴中韩国经济遭受沉重打击之后,韩国政府认识到仅仅是依靠汽车制造这样的重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,直接导致的后果就是经济发展的单一化和脆弱的特征,于是科技含量极高、能源消耗却为零的游戏制作及其相关产业在政府的政策鼓励和大量资金投入下走上了振兴发展之路。
韩国游戏产业的崛起于2000年中后期,发展到今天,韩国本土的游戏制作及经营类公司的总数已经超过了1500家,这一数据是相当惊人的,也无怪乎韩国网游业在全球网络游戏产业当中占有举足轻重的位置,它占的市场份额相当大,03年的比例是整个游戏产业当中49.3%,04年61.9%,05年50.4%。
韩国的网络游戏产业比较重视海外出口,网络游戏出口15个国家,主要是中国,占26.7%,其次是日本,20.8%,还有美国、东南亚等地区。
虽然近年由于中国本土游戏产业起步和美国的竞争,市场开始萎缩,韩国在网游界的霸主地位已经被动摇,但作为老牌的游戏强国,韩国游戏产业发展势头依旧十分良好,它的出口额08年已经超过11亿美金,2010年更是达到了16亿美元,在韩国文化信息振兴院公布的《2010年游戏产业动向分析》报告书中显示,2010游戏产业从业人员人均出口额为32700美元,首次突破3万美元大关,这一数据对比韩国全国人均出口额5770美元,整整高出6倍。
考虑到韩国世界经济大国的身份,就不难看出,它的游戏产业还是宝刀未老的。
另外,新浪中国网游排行榜(CGWR)最新数据显示,原产于韩国的《热血传奇》仅次于《魔兽世界》,位列第二,《龙之谷》和《奇迹MU》分别居第四、五位,在海外市场尚且如此受欢迎,国内市场就更不用说了。
二、韩国游戏产业取得成功的原因从网游时代开始以来,韩国作为技术领先国创造了众多神话般的游戏,从2001年开始公测的《传奇》系列创造传奇以来,《天堂》及其续作、《星际争霸》、《劲舞团》,再到《穿越火线》、《永恒之塔》、《泡泡》系列,还有2011的新作《洛奇英雄传》,韩国网游续写了一个又一个的传奇。
那么,韩国网游产业为什么能取得如此大的成功呢?(一)专业的开发团队韩国网游研发团队一般都不大,通常几人到几十人不等,但都是麻雀虽小,五脏俱全,虽然数量不多,但质量绝对过硬,他们拥有游戏行业中遥遥领先的研发技术,丰富的实践经验,其中骨干人员或是有着多年工作经验的业内精英,拥有数款经典巨作游戏的制作经验;或是资历很老的游戏玩家,他们清楚玩家对于游戏的喜好和需求;或是美术界的高手,能够制作出完美而逼真的画面。
如《Monarch》的研发团队,只有8人,但单从截图上看,游戏甚至可以媲美《魔兽世界》、《指环王OL》等大作。
再说TERA研发团队,负责游戏制作的Bluehole 工作室自身拥有一个规模并不大的专业制作团队,这个团队同样也是人员极少,但在这群精英的不懈努力下,开发出了这一款颠覆传统特性,同时支持游戏手柄操作的动作网游。
(二)独特的运营模式作为为数不多的老牌游戏大国之一,韩国的游戏产业运营模式日趋成熟,从内容提供到平台供应再到游戏运营,环环相扣,有条不紊。
韩国企业尤其重视构筑海外营销网,积极利用网络、外国代理商、开发直销、合作经销等多种手段,为韩国网络游戏产品走向世界开辟途径。
首先,韩国在世界范围内率先使用了道具收费模式,因为互联网是免费的,而依托互联网而生存的诸多行业,一个个纷纷走向免费化的道路,免费模式下争夺的是用户,是流量,是注意力,而运营商可以通过广告,或者通过有限的收费服务或道具,或者通过通道搭载的其他服务,免费的互联网就可以将注意力变成钱。
其次,韩国网游企业敢于打破常规运营模式,诚招分区运营商,这样就避免了许多文化差异和当地的政策审查上的问题,并且在一定程度上规避了风险。
当然,更为成功的要数DawinGame提出的可双赢的经营模式,DawinGame 靠着自己的门户网站和全球游戏共同体的优势,并结合了游戏网络,向多家合作厂商提出了合理的收益模式。
DawinGame预合作的目标企业是,拥有自己游戏的游戏厂商,拥有一定会员数量的网站,各种言论传媒,可提供创业信息的创业网站以及能提供各种项目的企业。
这样一来,游戏厂商们可以通过DawinGame扩大自己的服务规模,同时可以提高宣传效果和收入保障,会员制网站和各种言论传媒可以提供丰富的游戏内容和创业信息给会员,从而在游戏和创业中均可获得收入。
再就是开发社交游戏,社交游戏是一种通过互动娱乐方式增强人与人之间交流的互动游戏。
传统的社交游戏主要包括一些Casual Game类的竞技、竞猜等对抗与协作性互动产品。
现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。
随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络中的社交游戏更重视人与人之间的互动。
经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。
社交游戏的成长加速了社交网络的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、奴隶系统、投票、评价系统等在社交网络上得到快速的普及。
(三)巨大的市场需求从整体上来说,现代社会生活节奏加快,人们压力日益增大,许多人倾向于在网游中寻求安慰,释放压力,因而全球市场对于网游的需求是有增无减。
局部来看,受文化因素的影响,韩国国内游戏市场需求巨大,众所周知,韩国网络游戏的发达程度处于世界顶尖水平,韩国每个城市都有数不清的游戏小卖店,在某种程度上来说,已经成为了网络游戏爱好者的天堂。
当然,韩国的游戏业如此发达,于韩国国民对游戏的狂热爱好是分不开的,很多父母甚至陪子女到游戏店挑选PS2游戏,这与中国家长的做法大相径庭,无疑,这是由韩国的文化与价值取向决定的,韩国人并不把玩游戏看做玩物丧志的表现,而是看作一种良好的休闲方式以及兴趣爱好,在韩国,职业的游戏玩家甚至可以完全靠游戏过上非常惬意的生活。
韩国网游国内市场发达跟其国民人均收入相对较高是离不开的,大多数的玩家对电脑硬件更新换代及游戏产生的费用的承受能力是很高的。
而国际市场方面,韩国网游以其先进的技术,出色的画面保持着极强的竞争力,吸引着越来越多的玩家,就中国而言,虽然自主网游开发已经进入到一个全速发展的阶段,但离韩国网游无疑还有相当的距离,因此,许多中国的游戏玩家依旧青睐韩国的网游。
而日本、美国、欧洲等地对于游戏的需求仍旧庞大,韩国网游的国际市场前景依然乐观。
全球游戏产业的增长相当惊人,预计2011年将达到1210亿美元,2014年将达到1430亿美元。
(四)政府的大力扶持韩国游戏区别于其他各国游戏的最大特征就在于政府的各方面支持,可以说这样的支持在世界各国都是罕见的。
韩国政府对游戏产业的支持包括很多方面,首先立足长远,充分重视网络游戏的积极作用和产业价值,把网络游戏产业作为文化产业中的一个重要的支柱性产业来发展,在管理方面,设立游戏产业振兴院,由文化观光部出面组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援。
此外,针对游戏产业的相关法律也是十分健全的,比如,网络实名制,再比如制定法律,禁止青少年凌晨过后玩网络游戏,还有对于外挂的量刑,以保证网络游戏产业的健康发展,营造了良好的游戏氛围。
在资金方面,成立游戏投资联盟,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立游戏产业发展基金,为游戏产业服务;减少甚至免除游戏企业的税务负担。
为了支持游戏产业的发展,韩国游戏研发和促销协会为缺乏必要资本的公司提供办公场所,这些公司只需要支付公司的运营成本,并且可以以非常低的费用使用协会所提供的设备。
在技术方面,建立了相应的补助制度和奖励措施,成立游戏院校,开设游戏相关专业课程,以大力培养游戏专业人才;对从事游戏产业的高科技人才免除2年的兵役;另外,韩国还建设众多的游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展等等。
三、韩国游戏产业的成功对中国的启示从盛大引进《传奇》开始,中国网游跟韩国网游便与韩国网游结下了不解之缘。
第一个月盈利100万,第一年盈利一个亿,可以说是《传奇》成就了盛大的传奇,另一较大的网游运营商久游网也是依靠代理韩国游戏《劲乐团》和《劲舞团》而崛起,而且,中国的很多网游都是模仿了韩国的,如目前国内网游排名第一的腾讯的《QQ炫舞》就是模仿了《劲舞团》、《QQ飞车》模仿了《跑跑卡丁车》、《QQ堂》模仿了《泡泡堂》,韩国网游可谓是一直被模仿,从未被超越。
中国网游想要做大做强,还需要向韩国好好学习。
(一)解开传统观念的死结中国网游市场虽然庞大,但那只是因为中国人口众多,实际上,中国网游市场被开发程度很小,潜力巨大。
前面已经提到,韩国人把玩游戏看作一种良好的休闲方式以及兴趣爱好,所以他们游戏玩家占了总人口的很大比重,而在中国,受传统的”玩物丧志”观念的束缚,很多家长都尽量让孩子远离网络游戏,当然,自己也免不了要以身作则,且不去说这种管理方式的收效如何,至少在家长这一块,就要缩小一部分市场的吧。
所以,无论是对于现阶段专注国内市场,还是将来要走出国门的中国网游业来说,破除传统观念的死结,让国民对网游重新定位,有一个更清晰、更准确的认识,从而更好的开发国内游戏市场,是至关重要的。
(二)走自主创新有中国特色的道路就中国网游界来讲,盛大、网易也好,腾讯、九城也好,几乎都没有真正自己创作的有中国元素的经典游戏。
目前国产网游壮大的最大瓶颈仍然在于内容竞争力。
网络游戏产业越来越成为创造力的竞争红海,但中国网游最缺乏的恰恰就是具有原创特色的文化内核,中华文化历史悠久,源远流长,五千年的文化积淀,可供网游创作的素材相当的多,而且中国元素具有独特的东方文化神秘感,将这一优势发挥到网游产业之中,对于开拓海外市场定能有所帮助,所谓民族的才是世界的,什么时候,中国网游能够像建设社会主义一样,走有中国特色的道路,前途肯定一片光明。