11信安算法设计与分析_课程设计

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信息安全课程设计

信息安全课程设计

信息安全课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握信息安全的基本概念、技术和方法,提高他们对信息安全的认识和防范能力。

通过本课程的学习,学生应达到以下目标:1.知识目标:•了解信息安全的基本概念、目标和原则;•掌握信息加密、数字签名、身份认证等基本技术;•了解网络安全、系统安全、数据安全等方面的基本知识;•熟悉信息安全的风险评估、安全策略制定和安全管理方法。

2.技能目标:•能够使用常用的信息安全工具,如加密软件、防火墙、病毒防护软件等;•能够进行基本的信息安全分析和评估,如风险评估、安全策略制定等;•能够设计和实施简单的信息安全方案,如密码策略、网络安全配置等。

3.情感态度价值观目标:•增强学生对信息安全的意识,认识到信息安全的重要性;•培养学生保护个人信息和网络资源的意识,养成良好的信息安全习惯;•培养学生对信息技术的热爱和探索精神,提高他们对信息安全的兴趣。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括信息安全的基本概念、技术和方法。

具体内容包括以下几个方面:1.信息安全基本概念:信息安全的目标、原则和策略;信息安全的发展历程;信息安全的相关法律法规。

2.信息安全技术:加密技术、数字签名技术、身份认证技术;网络安全技术、系统安全技术、数据安全技术。

3.信息安全方法:风险评估方法、安全策略制定方法、安全管理方法;信息安全防护措施、应急响应措施。

4.信息安全案例分析:分析典型的信息安全事件,了解信息安全问题的原因和解决方法。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。

具体包括以下几种方法:1.讲授法:通过讲解信息安全的基本概念、技术和方法,使学生掌握信息安全的基本知识。

2.案例分析法:通过分析典型的信息安全案例,使学生了解信息安全问题的实际情况,提高他们解决实际问题的能力。

3.实验法:通过进行信息安全实验,使学生亲手操作信息安全工具,提高他们的实践能力。

4.讨论法:通过分组讨论信息安全问题,激发学生的思考和创造力,提高他们的解决问题的能力。

算法分析与设计-课程设计报告Word版

算法分析与设计-课程设计报告Word版

XXXX大学算法设计与分析课程设计报告院(系):年级:姓名:专业:计算机科学与技术研究方向:互联网与网络技术指导教师:X X X X 大学目录题目1 电梯调度 (1)1.1 题目描述 (1)1.2 算法文字描述 (1)1.3 算法程序流程 (4)1.4 算法的程序实现代码 (8)题目2 切割木材 (10)2.1题目描述 (10)2.2算法文字描述 (10)2.3算法程序流程 (11)2.4算法的程序实现代码 (15)题目3 设计题 (17)3.1题目描述 (17)3.2 输入要求 (17)3.3输出要求 (17)3.4样例输入 (17)3.5样例输出 (17)3.6测试样例输入 (17)3.7测试样例输出 (18)3.8算法实现的文字描述 (18)3.9算法程序流程 (19)3.10算法的程序实现代码 (20)算法分析与设计课程总结 (23)参考文献 (24)题目1 电梯调度1.1 题目描述一栋高达31层的写字楼只有一部电梯,其中电梯每走一层需花费4秒,并且在每一层楼停靠的时间为10秒,乘客上下一楼需要20秒,在此求解最后一位乘客到达目的楼层的最短时间以及具体的停靠计划。

例如:此刻电梯停靠需求为4 5 10(有三位乘客,他们分别想去4楼、5楼和10楼),如果在每一层楼都停靠则三位乘客到达办公室所需要的时间为3*4=12秒、4*4+10=26秒、4*9+2*10=56秒,则最后一位乘客到达办公室的时间为56秒,相应的停靠计划为4 5 10均停靠。

对于此测试用例电梯停靠计划方案:4 10,这样到第4楼的乘客所需时间为3*4=12秒,到第5楼的乘客所需时间为3*4+20=32秒,到第10楼的乘客所需时间为9*4+10=46秒,即最后到达目的楼层的顾客所需时间为46秒。

输入要求:输入的第1行为整数n f1 f2 … fn,其中n表示有n层楼需要停靠,n=0表示没有更多的测试用例,程序终止运行。

f1 f2 … fn表示需要停靠的楼层(n<=30,2<=f1<f2…fn<=31),每一个数字都用一个空格隔开。

信息与网络安全课程设计

信息与网络安全课程设计

信息与网络安全课程设计一、课程背景信息安全和网络安全已经成为现代社会的重要议题,随着互联网的飞速发展,人们对于信息和网络安全的需求越来越高。

信息与网络安全课程作为计算机科学与技术专业的重要课程之一,旨在培养学生在计算机信息和网络安全领域的综合素质和技能。

二、教学目标本课程旨在使学生了解信息和网络安全的基本概念、技术和实践,包括现代密码学、数字证书、基本安全模型、网络攻击与防范措施等方面的内容,使其具备以下能力:1.掌握现代密码学基础知识及其应用技巧。

2.理解数字证书、公钥基础设施以及其在网络和信息系统中的应用。

3.分析和设计信息和网络安全模型,并对不同模型进行评估和选择。

4.熟悉基本的网络攻击和防范手段。

5.掌握网络安全实践的基本方法和技能。

三、教学内容1. 信息安全基础•信息安全基础概念和原则•信息攻击和防御的基本原理•常见威胁和攻击方式2. 现代密码学•对称加密算法•非对称加密算法•消息摘要算法•数字签名和认证3. 数字证书和PKI•数字证书的基本原理和应用•PKI系统的结构和性能•数字证书的管理和使用4. 认证与访问控制•认证的基本原理和方法•访问控制模型和技术•网络身份验证机制5. 网络安全管理•安全管理的基本原则和实践•安全管理的流程和方法•安全管理的评估和测试6. 网络攻击与防范•网络攻击的类型和特点•网络攻击与防范技术•常见的网络安全工具和软件四、教学方法本课程采用讲授、案例研讨、实验和课堂小组讨论等多种教学方法。

其中,实验和案例研讨占据了重要的教学内容,能够帮助学生更好地理解和掌握信息和网络安全的实际应用。

五、教学评估本课程的评估方式主要包括课堂作业、实验报告、小组讨论以及期末考试。

具体评分标准和比例如下:•课堂作业:30%•实验报告:30%•小组讨论:20%•期末考试:20%六、教材参考与资源教材参考:•《信息安全技术基础》•《计算机与网络安全》•《网络与信息安全综合教程》教学资源:•实验室设备和环境•网络安全实验平台•各种安全工具和软件七、总结信息和网络安全课程设计面向计算机科学与技术专业的学生,其重要性不言而喻。

算法设计与分析课程设计(完整版)

算法设计与分析课程设计(完整版)

HUNAN CITY UNIVERSITY 算法设计与分析课程设计题目:求最大值与最小值问题专业:学号:姓名:指导教师:成绩:二0年月日一、问题描述输入一列整数,求出该列整数中的最大值与最小值。

二、课程设计目的通过课程设计,提高用计算机解决实际问题的能力,提高独立实践的能力,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼分析解决实际问题的能力。

提高适应实际,实践编程的能力。

在实际的编程和调试综合试题的基础上,把高级语言程序设计的思想、编程巧和解题思路进行总结与概括,通过比较系统地练习达到真正比较熟练地掌握计算机编程的基本功,为后续的学习打下基础。

了解一般程序设计的基本思路与方法。

三、问题分析看到这个题目我们最容易想到的算法是直接比较算法:将数组的第 1 个元素分别赋给两个临时变量:fmax:=A[1]; fmin:=A[1]; 然后从数组的第 2 个元素 A[2]开始直到第 n个元素逐个与 fmax 和 fmin 比较,在每次比较中,如果A[i] > fmax,则用 A[i]的值替换 fmax 的值;如果 A[i] < fmin,则用 A[i]的值替换 fmin 的值;否则保持 fmax(fmin)的值不变。

这样在程序结束时的fmax、fmin 的值就分别是数组的最大值和最小值。

这个算法在最好、最坏情况下,元素的比较次数都是 2(n-1),而平均比较次数也为 2(n-1)。

如果将上面的比较过程修改为:从数组的第 2 个元素 A[2]开始直到第 n 个元素,每个 A[i]都是首先与 fmax 比较,如果 A[i]>fmax,则用 A[i]的值替换 fmax 的值;否则才将 A[i]与 fmin 比较,如果 A[i] < fmin,则用 A[i]的值替换 fmin 的值。

这样的算法在最好、最坏情况下使用的比较次数分别是 n-1 和 2(n-1),而平均比较次数是 3(n-1)/2,因为在比较过程中,将有一半的几率出现 A[i]>fmax 情况。

信息安全课程设计

信息安全课程设计

信息安全课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解信息安全的基本概念,掌握信息安全的重要性。

2. 使学生掌握计算机病毒、网络攻击等常见信息安全威胁的类型和特点。

3. 帮助学生了解信息安全防护措施,包括防火墙、加密技术等。

技能目标:1. 培养学生具备使用杀毒软件、安全防护工具的能力,提高信息安全防护技能。

2. 使学生掌握基本的网络设置和隐私保护方法,提高个人信息安全防护水平。

3. 培养学生运用所学知识解决实际信息安全问题的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱祖国,树立正确的网络安全意识,维护国家信息安全。

2. 培养学生尊重知识产权,抵制盗版软件,遵守网络道德规范。

3. 增强学生团队协作意识,培养在信息安全领域与他人合作、共同解决问题的能力。

课程性质分析:本课程为初中信息技术课程,旨在帮助学生建立信息安全意识,掌握基本的信息安全知识和技能。

学生特点分析:初中生处于好奇心强、求知欲旺盛的阶段,对信息安全有一定了解,但缺乏系统学习和实践操作。

教学要求:1. 注重理论与实践相结合,让学生在操作中掌握信息安全知识和技能。

2. 结合实际案例,提高学生的信息安全意识。

3. 创设互动、合作的学习氛围,激发学生学习兴趣,提高课堂参与度。

二、教学内容1. 信息安全基本概念:讲解信息安全的重要性,涉及隐私保护、数据保密等。

教材章节:第一章 信息安全概述2. 常见信息安全威胁:介绍计算机病毒、网络攻击、钓鱼网站等,分析其类型和特点。

教材章节:第二章 常见信息安全威胁3. 信息安全防护措施:讲解防火墙、加密技术、杀毒软件等防护手段。

教材章节:第三章 信息安全防护技术4. 网络安全设置与隐私保护:教授如何进行网络安全设置,保护个人信息。

教材章节:第四章 网络安全与隐私保护5. 信息安全案例分析:分析实际案例,让学生了解信息安全风险,提高安全意识。

教材章节:第五章 信息安全案例分析6. 信息安全实践操作:组织学生进行杀毒软件安装与使用、网络安全设置等实践操作。

课程设计信息安全

课程设计信息安全

课程设计信息安全一、教学目标本课程旨在让学生了解信息安全的基本概念,掌握信息加密、身份验证、网络安全等基本技能,提高学生的信息安全意识和自我保护能力。

具体目标如下:1.知识目标:(1)了解信息安全的基本概念、原理和关键技术。

(2)掌握信息加密算法、身份验证方法、网络安全协议等。

(3)了解常见信息安全威胁和攻击手段,以及相应的防护措施。

2.技能目标:(1)能够使用常见信息安全工具,如加密软件、防火墙、杀毒软件等。

(2)具备基本的网络安全防护能力,如设置无线网络密码、修改系统密码等。

(3)能够分析简单的信息安全问题,并提出合理的解决方案。

3.情感态度价值观目标:(1)增强学生的信息安全意识,提高自我保护能力。

(2)培养学生对国家网络安全的关注,增强社会责任感。

(3)培养学生团结协作、积极探索的精神风貌。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.信息安全基本概念:信息安全的重要性、信息安全保障体系、信息安全技术分类等。

2.信息加密与身份验证:加密算法、哈希函数、数字签名、身份验证方法等。

3.网络安全:网络攻击手段、防火墙、入侵检测系统、虚拟专用网络等。

4.操作系统安全:操作系统漏洞、病毒与恶意代码、系统安全防护策略等。

5.数据安全:数据备份与恢复、数据加密与解密、数据隐私保护等。

6.实践操作:使用加密软件、防火墙、杀毒软件等工具进行实际操作。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解信息安全的基本概念、原理和技术。

2.案例分析法:分析真实的信息安全案例,提高学生的实际操作能力。

3.实验法:让学生动手实践,加深对信息安全知识的理解。

4.讨论法:分组讨论信息安全问题,培养学生的团队协作能力。

四、教学资源为实现课程目标,我们将采用以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的信息安全教材,为学生提供系统性的知识学习。

2.参考书:提供丰富的信息安全相关书籍,拓展学生的知识面。

“信息安全问题分析与讨论”课程设计

新课标新理念新教学《信息安全问题分析与讨论》教学设计东莞市光明中学严灿洪【适合年级】高一年级【设计思想】根据普通高中信息技术新课标指导思想,以建构主义学习理论和教学理论为理论基础,为学生营造较宽松自由的课堂,突出学生学习主体作用及教师的主导作用,通过教学活动培养学生的信息素养,提高学生的团队意识。

【教材分析】广东省编信息技术(必修)《信息技术基础》教材第六章第1节,内容是对信息安全各方面作一个总体介绍,引导学生主动了解更多的信息技术及安全方面的知识和更多的信息道德及相关法律法规知识,树立信息安全意识和自觉遵守信息道德规范意识,并通过活动,提高学生在各方面的水平。

【教学目标】【知识目标】1、全面介绍信息安全方面的一些知识,引导学生自主了解在日常信息活动中存在的安全问题,使同学们在以后的信息活动过程中能注意这些方面的问题。

2、初步了解信息道德规范及相关法律法规知识。

【能力目标】1、通过讨论合作活动,培养学生合作能力。

2、通过网络交流活动,培养学生利用网络主动学习新知识和研究问题能力。

【情感目标】1、提高学生与他人交流合作意识。

2、培养学生主动树立信息安全意识和自觉遵守信息道德规范意识。

【教学课时】1课时(40分钟)【学生分析】学生通过前面几章的学习,对信息技术各方面的问题和对计算机的操作都有了比较深刻的了解,在此基础上,教师可以围绕在信息活动过程中存在的安全问题,搜集相关资料,精选案例资源。

【学习内容】根据教材的教学内容,以及结合本节课的实际情况,确定本节课的学习内容。

1、教材中关于信息安全问题的五个案例分析,并从中提及相关信息道德和法律问题;2、讨论并完成表6-1 信息安全相关案例分析表;3、根据第四章信息发布所学内容,学生自己完成发布分析表;4、学生总结信息安全问题;5、在线课堂练习,巩固本节所学知识;6、网络论坛交流活动,讨论日常生活中所遇到信息安全及相关信息道德问题。

【教学重点】解更多的信息技术及安全方面的知识和更多的信息道德及相关法律法规知识,树立信息安全意识和自觉遵守信息道德规范意识,并通过活动,提高学生在各方面的水平。

信息安全技术教程课程设计

信息安全技术教程课程设计一、课程设计背景随着互联网技术的快速发展与广泛应用,以及信息化进程的不断加快,信息安全问题日益成为社会的关注焦点。

信息安全强国建设已成为国家战略,信息安全技术的培养缺口巨大,急需高素质的信息安全技术人才。

为培养具有信息安全专业知识与技能的人才,我们设计了本门信息安全技术教程课程。

二、课程设计目标本门课程旨在通过讲授信息安全基础理论知识以及应用技术,提高学生关于信息安全的意识和实践能力,培养学生较为完整的信息安全理论体系,掌握信息安全评价与风险管理的方法,熟悉信息安全解决方案的设计与实现。

三、教学内容与课时安排1. 信息安全基础理论知识•信息安全概述(2课时)•密码学基础(4课时)•认证与授权(4课时)•安全漏洞分析(4课时)2. 信息安全应用技术•网络安全(8课时)•数据库安全(6课时)•应用系统安全(6课时)3. 实践教学•网络安全漏洞扫描与修复实践(6课时)•数据库安全实践(6课时)•应用系统安全测试实践(6课时)四、教学方法本门课程采用讲授与实践相结合的教学方法。

理论课程主要采用讲授方式,引导学生理解信息安全基础理论知识,为后续实践课程打下坚实基础。

实践教学通过组织学生完成一系列针对性项目实践,让学生感受实际操作过程中安全威胁的实质、掌握专业实践技能。

五、评估方式本门课程的评估方式主要分为两个方面:1. 课堂表现及作业(占70%)•课堂表现(出勤情况、发言、互动等)(20分)•课程作业(平时作业、小组作业等)(50分)2. 课程项目实践(占30%)•各项实践完成情况(30分)六、课程教材与参考资料1. 教材符合教学要求的信息安全技术教学参考书或教材。

2.参考资料•电子政务安全实务. 程伟峰等编高等教育出版社,2017•信息安全学习指南. 单安军,等编凤凰出版传媒集团,2017•信息安全体系建设. 王磊,等编清华大学出版社,2016七、总结本门课程是信息安全技术专业的一门必修课,它是一门综合性的课程,在信息安全行业起着至关重要的作用。

信息安全技术课程设计

信息安全技术课程设计一、课程设计简介本课程设计旨在帮助学生深入理解信息安全技术,并能够运用所学知识掌握实际安全问题的解决方法。

二、课程设计内容1. 理论学习学生将学习信息安全的基本概念、威胁与风险评估、加密和解密技术、公钥基础设施(PKI)、网络威胁分析、安全意识培养以及其他相关安全技术。

2. 实践操作通过实际操作,学生将学习如何使用世界领先的安全工具和技术进行安全分析、评估和解决实际问题,包括但不限于以下内容:•渗透测试•信息安全漏洞检测•Web应用程序安全测试•无线网络安全测试•巨数据安全风险评估3. 基于实际安全问题的课程设计学生将在指导下独立开展一项安全技术相关的课程设计项目,并严格按照规定的流程进行设计、实施以及报告书撰写。

三、课程教学目标通过本课程的学习,学生将掌握以下技能:1.理解并能够应用现代安全技术来保护机构/组织/企业的资产和网络。

2.掌握安全分析和评估方法,能够自主进行实际安全问题的解决。

3.掌握安全意识培养技术,能够有效地提高机构/组织/企业的员工安全意识。

4.在指导下,承担一项安全技术相关的课程设计项目。

四、评估方法•期末考试占30%分数•个人操作实验占30%分数•课程设计占40%分数五、参考文献•《信息安全技术》•《互联网安全与隐私》•《Web应用安全防护手册》•《现代安全技术与应用》•《计算机系统安全基础》六、总结信息安全技术在面对日益恶化的网络安全威胁时变得至关重要。

本课程将帮助学生掌握现代安全技术,从而更好地保护个人和组织网络安全。

信息安全课程设计

信息安全 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解信息安全的基本概念,掌握信息安全的重要性。

2. 使学生掌握信息安全的基本技术,如加密、认证、访问控制等。

3. 帮助学生了解信息安全法律法规,提高法律意识。

技能目标:1. 培养学生运用信息安全技术保护个人隐私和数据安全的能力。

2. 提高学生分析和解决信息安全问题的能力,如识别网络风险、防范网络攻击等。

3. 培养学生养成良好的信息安全操作习惯,提高自我保护意识。

情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱科学、追求真理的精神,激发学生对信息安全领域的兴趣。

2. 培养学生的团队协作精神,提高沟通与交流能力。

3. 增强学生的社会责任感和使命感,使他们在日常生活中能够自觉维护信息安全。

课程性质:本课程为理论与实践相结合的课程,旨在提高学生的信息安全素养。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对信息安全有初步的了解,但缺乏深入的认识。

教学要求:结合课本内容,注重实践操作,培养学生解决问题的能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 信息安全基础知识- 信息安全概念与重要性- 信息安全威胁与风险- 信息安全法律法规简介2. 信息安全技术- 加密技术:对称加密、非对称加密、混合加密- 认证技术:数字签名、身份认证- 访问控制技术:自主访问控制、强制访问控制、基于角色的访问控制3. 信息安全实践操作- 使用加密工具进行数据加密与解密- 设置防火墙和杀毒软件,防范网络攻击- 应用数字签名进行身份认证和文件签名4. 信息安全案例分析- 分析典型的信息安全事件,如网络攻击、数据泄露等- 探讨信息安全事件的原因、影响及应对措施- 学习信息安全防护策略和最佳实践5. 信息安全意识培养- 培养良好的信息安全操作习惯- 提高网络素养,防范网络诈骗- 增强个人信息保护意识教学大纲安排:第一周:信息安全基础知识第二周:信息安全法律法规第三周:加密技术与认证技术第四周:访问控制技术与实践操作第五周:信息安全案例分析及防护策略第六周:信息安全意识培养与总结教学内容与课本关联性:教学内容依据课本章节进行组织,涵盖课本基础知识、实践操作和案例分析,确保教学内容的科学性和系统性。

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《算法设计与分析课程设计》大纲一、设计的性质、任务算法设计与分析课程设计是与对应课程配套的一个实践性教学环节。

它是连接算法设计与分析理论教学课程与实际运用的桥梁。

学生通过这门课的学习能够更好地掌握算法设计与分析的理论部分的内容,同时将理论运用于实践,提高综合应用算法设计的能力,通过分析算法进而对算法进行优化。

经过这一阶段的训练,使学生得到抽象能力、演绎推理能力、综合概括能力的提高。

二、设计的基本要求1.充分掌握算法设计与分析理论课的基本内容;2.每名学生独立完成;3.学生可从教师提出的课题中选择一个题目。

如果学生自命题,学生应在老师的指导下完成题目的选择。

所有课程设计完成后应有规范的文档;4.学生可从不同方式、渠道获取相关知识完成课程设计,但杜绝任何形式的抄袭和剽窃,或他人代做行为;5.学生应将设计内容按学校规定的格式提交设计报告(包括书面、电子文档各1份);三、设计内容参见附件:算法设计与分析课程设计题目四、成绩考核办法课程设计成绩=工作态度分(10分)+课程设计内容(75分)+课程设计报告的书写(15分)=100分;附件1:《算法设计与分析》课程设计要求及题目一.课程设计的目的课程设计的目的是训练学生灵活应用所学的算法设计与分析知识,独立完成问题分析、总体设计、详细设计和编程实现等软件开发全过程的综合实践能力。

巩固、深化学生的理论知识,提高编程水平,并在此过程中培养他们严谨的科学态度和良好的工作作风。

二.课程设计的要求在处理每个题目时,要求从分析题目的需求入手,按设计抽象数据类型、构思算法、通过类的设计实现抽象数据类型、编制上机程序和上机调试等若干步骤完成题目,最终写出完整的分析报告。

前期准备工作完备与否直接影响到后序上机调试工作的效率。

在程序设计阶段应尽量利用已有的标准函数,加大代码的重用率。

三.课程设计的内容题目一:五子棋游戏软件设计1.设计内容:设计一程序能完成五子棋游戏功能。

五子棋规则:双方各执一色棋子,轮流下子(即将棋子放在棋盘的任一空交叉点上),直到有一方的棋子有5个排成一线(无论是横向、竖向还是斜向均可),则棋局结束,该方胜利。

2.设计要求:(1)设计游戏的核心算法;(2)设计可视化的界面且双方所使用的两色棋子和彩色棋盘得体大方、比例恰当;(3)双方轮流用键盘或鼠标下子。

只有当鼠标单击在棋盘网格交叉点附近时才可下子,点击其他地方及已有子的位置不能下子,且应给出相应提示;(4)在适当位置可显示比赛结果,比赛中能随时存储当前棋局。

题目二:象棋游戏软件设计1.设计内容:中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。

下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

设计软件能实现此游戏。

游戏规则:“将”或“帅”的移动范围只能在王宫内,移动规则为每一步只可以水平或垂直移动一点。

“士”的移动范围只能在王宫内,移动规则为每一步只可以沿对角线方向移动一点。

“象”的移动范围为河界的一侧,移动规则为每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

“马”的移动范围为任何位置,移动规则为每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。

另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

“车”的移动范围为任何位置,移动规则为可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

“炮”的移动范围为任何位置,移动规则为和车相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

“兵”的移动范围为任何位置,移动规则:每步只能向前移动一点。

过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

2.设计要求:(1)设计游戏的核心算法;(2)设计可视化的界面且双方所使用的两色棋子和彩色棋盘得体大方、比例恰当;棋子活动的场所——"棋盘",在长方形的平面上,绘九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。

中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 "河界" ,整个棋盘就以 "河界" 分为相等的两部分;两方“将”“帅”坐镇。

各棋子为:红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) (3)双方轮流用键盘或鼠标下子。

只有当鼠标单击在棋盘网格交叉点附近时才可下子,点击其他地方及已有子的位置不能下子,且应给出相应提示;(4)在适当位置可显示比赛结果,比赛中能随时存储当前棋局。

题目三:围棋游戏软件设计1.设计内容:设计一程序能完成围棋游戏功能。

围棋是一种由两个人进行对抗的竟技游戏,它是以哪一方在棋盘上占领的地多与少来区分胜负的。

如果把棋盘的整个盘面看作一块土地,双方各用自己的棋子去开拓这片土地,由于每一方都想在棋盘上多占一些领地,这就要首先去占领棋盘上的有利位置,并用棋子每隔一定的距离打下桩子,表示这是你的领地,然后再不断地经营和巩固这些领地。

棋盘上的地域完全划分完毕后,棋局就终了了。

这时可以计算一下双方的地域,谁占的地多,谁就赢了。

2.设计要求:(1)设计游戏的核心算法;(2)设计可视化的界面且双方所使用的两色棋子和彩色棋盘得体大方、比例恰当;棋盘:棋盘纵横十九条线,棋子要下在线与线的交叉点上,方格中不能放入棋子。

交叉点的数目是19*19=361个。

为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星",中央的星点又称为“天元"。

下让子棋时,所授之子要放在星上。

棋盘可分为九个部分:四个“角",即左上角、左下角、右上角、右下角;四条“边",即上边、下边、左边、右边;角、边以外的地方就是“中腹”。

棋子:棋子以黑和白区别各自的一方。

棋子的数量和棋盘的交点相同,黑181个,白180个,合计361个。

不过一次对局不会全部用完,也就是说不需要这么多棋子就可以对局;(3)双方轮流用键盘或鼠标下子。

只有当鼠标单击在棋盘网格交叉点附近时才可下子,点击其他地方及已有子的位置不能下子,且应给出相应提示;(4)在适当位置可显示比赛结果,比赛中能随时存储当前棋局。

题目四:陆军棋游戏软件设计1.设计内容:陆军棋是小朋友喜欢玩的游戏。

陆军棋的目的是攻占对方的军旗,而由于棋子都是盖着的,因此在布署、进攻及防守时都有其学问,是一个相当好玩的策略益智游戏。

现要求设计一程序能完成陆军棋游戏功能,满足下面要求:(1)其中棋盘布局为:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;(2)棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动;(3)棋子布局的限制为:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部;(4)吃子规则为:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,但只有工兵可以挖地雷。

工兵可以顺着1黑1白的轨道走,只要不出轨道走多远都可以。

军旗与地雷不能走,任何人都可以抗军旗!军旗没了就输了,任何人碰到炸弹会一起消失……;(5)胜负判决方法为:最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走、超时5次都会被判负。

2.设计要求:(1)设计游戏的核心算法;(2)设计可视化的界面且双方所使用的两色棋子和彩色棋盘得体大方、比例恰当;(3)双方轮流用键盘或鼠标出子;(4)在适当位置可显示比赛结果,比赛中能随时存储当前棋局。

题目五:跳棋游戏软件设计1.设计内容:跳棋在我国是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。

由于其规则简单,一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。

设计一程序能完成跳棋游戏功能。

跳棋规则和胜负判定方法如下:首先,游戏参与人数必须是偶数,即2人、4人或者6人,然后与对角线的一方对抗。

棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

2.设计要求:(1)设计游戏的核心算法;(2)设计可视化的界面且双方所使用的两色棋子和彩色棋盘得体大方、比例恰当;(3)双方轮流用鼠标出子;(4)在适当位置可显示比赛结果,比赛中能随时存储当前棋局。

题目六:24点游戏软件设计1.设计内容:24点游戏为随机产生的四个数,通过四则计算(每个数只能使用一次),使其结果为24.本游戏对培养人们的注意力、计算力(尤其是心算能力),开阔人们的思路,大有益处。

游戏规则为:每次由计算机随机给出1至10四个数字,使用这些数字计算,使结果等于24。

要求:(1)只能使用加、减、乘、除四种运算;(2)每一数字必须且只能使用一次。

(3)如果用户能做题目,则可以通过把数字拖到两个方框中,并选择一种运算来显示他的计算步骤。

每一步骤,只能计算两个方框中的数字,其结果能用于下一步。

例如,如果给出数字1、2、3和4;可以这样做:步骤1: 3*4=12步骤2: 2*12=24步骤3: 24*1=24(每一数字必须被使用一次)有时不能从诸如1、1、1、1或者9、9、9、9的四个数中得到结果“24”,当遇到困难或确信不能得到数字“24”时,可以点按“帮助”按钮查看答案或者点按“开始”按钮做下一道题。

2.设计要求:(1)设计游戏的核心算法;(2)设计可视化的界面;(3)能随机产生4个1位数并显示;(4)用户能利用鼠标或键盘选择给出的数和运算符;(5)程序能判别正误并计分;(6)能给出帮助和能重产生数。

题目七:地图着色问题1.设计内容:已知中国地图,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色总数最少。

2.设计要求:(1)设计该问题的核心算法;(2)设计可视化的界面,界面中能显示和区分中国地图中各省、市、自治区;(3)程序能正确对地图着色。

题目八:校园导航问题1.设计内容:设计你所在学校的平面图,至少包括10个以上的场所,每两个场所间可以有不同的路,且路长也可能不同,找出从任意场所到达另一场所的最佳路径(最短路径)。

2.设计要求:(1)设计该问题的核心算法;(2)设计可视化的界面,界面中能有效显示学校的主要场所以及各场所间的有效路径;(3)程序能根据用户输入的两个场所找出两场所间的最短路径,并最好以图示化方式演示。

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