构造数据类型
数传递? 共用体在实际程序中如何使用?
union 共用体标识符
{
引用共用体成员变量
与结构体成员变量的引用类似,定义了共 用体变量和指向该共用体的指针变量后, 共用体变量中每个成员的引用也可以使用 以下三种形式之一:
共用体变量名.成员名 指针变量名-->成员名 (*指针变量名).成员名
枚举
在日常生活中,会遇到很多集合类问题, 其所描述的状态为有限几个,例如比赛的 结果只有输和赢两种状态,一周有7天, 共7个状态。在计算机中表述这些信息, 需要定义一组整型常量,但是这些常量虽 然在表达了同一类型的信息,但是在语法 上是彼此孤立的个体,不是一个完整的逻 辑整体。因此,C++中引入了枚举类型来 将这些常量融合成一个整体。
课程内容安排
结构体 共用体 枚举 类型重定义typedef 位域 综合练习 思考和习题
结构体
在C++中,结构体是一种可以由程序员根 据实际情况来自己构造的一种新的数据类 型,结构体类型的数据由若干称为“成员” 的数据组成,每一个成员既可以是一个基 本数据类型的数据,也可以是另一个构造 类型的数据。
共用体
使几个不同的变量共占同一段内存的结构, 称为“共用体”类型的结构。在有些参考 资料上,共用体类型也称为联合类型 (Union)。
共用体类型的说明与结构体类型说明方式 完全相同,不同的是,结构体变量中的成 员各自占有自己的存储空间,而共用体变 量中的所有成员占有同一个存储空间。因 此,说明一个共用体的语法格式如下所示:
引用结构体成员变量
在实际使用中,需要对其成员变量进行引 用。一般来说,如果已定义了一个结构体 变量和一个指向该结构体的指针变量,则 可用以下三种形式来引用结构体变量中的 成员:
结构体变量名 . 成员名 指针变量名成员名
(*指针变量名). 成员名
其中,结构体变量名也可以是已定义的结 构体数组的数组元素,指针变量名为定义 的同一结构类型的指针变量,并使该指针
结构体
例如,针对上面描述一个同学所需的各种 信息,可以定义一个结构体,其包括学号、 姓名、性别、年龄、成绩、班级等信息, 如图9-1所示。
结构体类型说明
作为一种自定义的数据类型,在使用结构体之前,必须完 成其定义。与定义基本数据类型一样,定义结构体也需要 一个关键字,定义结构体使用的是struct关键字。一般来说, 说明结构体类型的语法格式如下:
struct 结构体标识符 { 成员变量列表; … };
结构体定义示例
例如,为了描述上一小节中包含学号、姓 名、性别、年龄等信息的学生,可以定义 如下的自定义数据类型struct Student。
struct Student { int Code;
//学号 char 举类型的定义的语法描述如 下:
类型重定义typedef
❖ 为了解决用户自定义数据类型名称的需 求,C++中引入类型重定义语句typedef, 可以为数据类型定义新的类型名称,从 而丰富数据类型所包含的属性信息。
❖ 在C++中,类型重定义typedef的一般语 法描述如下:
❖ typedef 类型名称 类型标识符;
❖ struct 位域结构名
❖{
综合练习
根据用户输入的学生数目,给出用户输入 学生学号、姓名、成绩等输入提示,用户 输入完成后给出输入的各项成绩和平均分。
思考和习题
在C++中,除了基本数据类型之外,构造 类型主要有哪几种?
在完成一个结构体定义之后,就可以像定 义基本数据类型变量一样,定义结构体类 型的变量和数组了。一般来说,结构体类 型变量的定义可以通过如4种方式完成, 分别是哪4种?
位域
❖ 有些信息在存储时,并不需要占用一个 完整的字节,而只需占几个或一个二进 制位。例如在存放一个标志时,只有0 和1两种状态,用一位二进位即可。为 了节省存储空间,并使处理简便,C++ 又提供了一种数据结构,称为“位域”。
定义位域变量
❖ 所谓位域是把一个字节中的二进位划分 为几个不同的区域,并说明每个区域的 位数。每个域有一个域名,允许在程序 中按域名进行操作。这样就可以把几个 不同的对象用一个字节的二进制位域来 表示。位域的定义和位域变量的说明与 结构定义类似,其形式如下:
第四章 简单构造数据类型01
2016 a[1][0] 2020 a[1][1] 2024 a[1][2] 2028 a[1][3] 2032 a[2][0]
a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]
a[0] a[1]
#include <stdio.h> void main( ) { int i , x ; int a[10]={ 5, 8, 0, 1, 9, 2, 6, 3, 7, 4 }; scanf(“%d”, &x); for ( i=0 ; i<10 ; i++) if ( x= =a[i] ) { printf(“find! a[%d]=x\n”, i); break; 找到x后结束循环 } if ( i= =10 ) printf(“no find!\n”); }
2020
x[5]
x[6] x[7] x[8] x[9]
例: 一个变量x的地址可以用&x来表示; 一个数组a的地址就用数组名a来表示, a等价于&a[0]
2024 2028 2032
2036
2012年8月22日星期三 C语言程序设计
2. 一维数组元素的引用
1. 引用形式:
数组名[下标] 2. 说明: ①、下标可以是整型常量、整型变量或整型表达式;
f[1]
f[2] f[3] f[4] f[5] f[6]
1
1 2 3 5 8
int f[21]={0, 1, 1}; 注意这种输出 for (i=3; i<=20; i++) 方式的写法。 f[i]=f[i-1]+f[i-2]; for (i=0; i<=20; i++) { printf("%12d", f[i]); if (i%5==0) //每行输出5个数。 printf("\n"); }
类型构造方法
类型构造方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:类型构造方法(Type Constructor)是一种在程序设计中常用的方法,用来创建新的数据类型。
它是一种将数据类型抽象化的技术,允许开发人员自定义数据类型,并为该类型定义一系列操作。
在面向对象编程中,类型构造方法通常被用来描述一个具体的数据结构,例如树、列表、图等。
通过类型构造方法,开发人员可以定义新的数据结构,并实现该数据结构的操作,例如添加、删除、修改等。
这样,开发人员可以根据具体的需求,灵活地创建自定义的数据类型。
在函数式编程中,类型构造方法是一个更为通用的概念,可以描述任何一种数据类型。
在函数式编程中,数据类型被认为是一种代数结构,通过类型构造方法可以定义代数数据类型并进行操作。
在Haskell语言中,类型构造方法被用来定义代数数据类型,例如列表、树等,以及对这些数据类型的操作。
类型构造方法通常由两部分组成:数据构造子和类型签名。
数据构造子是一种用来创建数据类型实例的函数,它负责构造数据类型的实例并返回。
类型签名用来描述数据类型的结构和实例的类型。
通过数据构造子和类型签名,可以定义并创建具体的数据类型,并在程序中进行操作。
我们可以定义一个简单的树数据结构,并实现树的遍历操作。
我们定义树的类型构造方法:```haskelldata Tree a = Empty | Node a (Tree a) (Tree a)```在这个例子中,Tree是一个类型构造方法,它接受一个类型参数a,代表树节点的值类型。
Tree有两个数据构造子:Empty用来表示空树,Node用来表示具有值和两个子树的节点。
通过这个类型构造方法,我们可以创建和操作树数据结构。
在这个例子中,我们创建了一个Int类型的树数据结构,其中根节点的值为1,左子树为值为2的节点,右子树为值为3的节点。
通过类型构造方法,我们可以轻松地创建和操作复杂的数据结构。
类型构造方法是一种强大的技第二篇示例:类型构造方法是面向对象编程语言中非常重要的概念之一。
C++_CHAP7_李福亮
7.1 结构体
注5、在定义结构体变量的同时,可以进行初始化 。
struct student { int num; char name[20]; char sex; char addr[30]; }stu={15001, "宋 红", 'M', "123 Road Beijing"}; 注意:结构体变量的各个初值用大括号{、}括起来,大括号 内各个成员变量的值之间用逗号分隔,其值必须与成 员变量一一对应,且数据类型应与成员变量一致。
C++程序设计 刘天印 李福亮 北大出版社
9
7.1 结构体 ⑤、在程序中可以定义多个结构体类型,不同结构体
类型用不同的结构体名来区分。
⑥、成员也可以是指向本结构体类型的指针变量,例 struct Studentp { int num; char name[12]; float score; struct student *next; }; 其中,next是指向本结构体类型的指针,占4个字节的存 储单元。
struct student { int num; char name[20]; float score; }; sizeof(struct student)=28 又如: Date d={25,"March",2005}; sizeof(d)=sizeof(Date)=20?
C++程序设计 刘天印 李福亮 北大出版社
C++程序设计 刘天印 李福亮 北大出版社
6
结构体类型的定义
7.1 结构体
所谓结构体的定义,是指定义相应的数据结构及相 应的变量。
步骤:①、先定义一个结构体类型标识符; ②、用该标识符去定义相应的变量。 C++用结构体描述“学生”这个抽象实体如下: struct Student //定义名为Student(学生)的结构体类型 { //以下是结构型的成员: long num; //学号,长整型 char name[10]; //姓名,字符型数组 float score[3]; //数学,英语,计算机成绩,实型 float ave; //平均成绩,实型 }; //注意最后的分号不可少
数据类型,运算符和表达式
1 - 21
如: 2.1E5 (等于2.1*105) 3.7E-2 (等于3.7*10-2) 0.5E7 (等于0.5*107) -2.8E-2 (等于-2.8*10-2)
• 习惯上符号常量的标识符用大写字母,变量标识符用小写字母,以示 区别。
1-4
【例3.1】符号常量的使用。
#define PRICE 30
•用标识符代表一个常量,称为符号
void main()
常量。
{
int num,total;
•符号常量与变量不同,它的值在其
num=10;
作用域内不能改变,也不能再被赋值。
total=num* PRICE;
printf(“total=%d”,total); 使用符号常量的好处是:
}
1.含义清楚;
2.能做到“一改全改”。
1-5
• 标识符 用来对变量、符号常量、函数、数组等命名的字符序列。 C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成, 且第一个字符不能是数字,区别大小写。
1-2
常量分为几类: 整型常量 1000,-245 实型常量-----小数形式 0.34、指数形式1.45e+001 字符常量------普通字符 ‘a’,‘?’,‘#’、转义字符
\n 字符串常量 “boy”,“123”,“china” 符号常量 #define PI 3.1416 常变量 const int a=3;
《C程序设计》
第二章 数据类型、运算符和表达式
第二章 数据类型、运算符和表达式
C语言基础知识二
13
练习: 练习:判断变量名是否正确 B12, xyz-1, #a , Day _sum, abc_3, w>m , mn5 $gqw , 12mn, D.abc, _9_a_d
14
3.3 整型数据
整型常量的表示方法
(1)十进制整数。123,-25 ,0 )十进制整数。 ,
15
(2)八进制整数。 )八进制整数。 以数字0( 开头, 以数字 (零)开头,如:0137, 值 1× +3× +7× 为:1×82+3×81+7×80 = 95
{ int a,b,c,d; unsigned u; a=22; b= -8; u=15; c=a+u; d=b+u; printf(“a+u=%d,b+u=%d\n”,c,d); }
说明:两不同类型的数据可进行算术运算。 说明:两不同类型的数据可进行算术运算。
运行: 运行:a+u=37,b+u=7
(不特别说明,默认为signed) 不特别说明,默认为 )
23
三、整型变量的定义
变量使用前必须定义, 变量使用前必须定义,一般放在函 数开头的声明部分。 数开头的声明部分。 int a,b; long c ; unsigned short d,e,f;
24
例1. 整型变量的定义与使用
main( )
18
补码
一个正数的补码和其原码的形式相同。 一个正数的补码和其原码的形式相同。 负数的补码:将该数绝对值的二进制形式, 负数的补码:将该数绝对值的二进制形式, 按位取反再加1。 按位取反再加 。
例:求-10的补码 的补码
0000000000001010 1111111111110101 1111111111110110
c语言数据类型特点
C语言的数据类型主要分为基本数据类型和构造数据类型两大类。
以下是各类数据类型的特点:1. 基本数据类型:整型:用于表示整数,包括int、short、long等。
其中,int的大小取决于具体的编译器,但通常为16位或32位。
字符型:用于表示字符,类型为char。
一个字符实际上被存储为一个整数,通常是8位(一个字节)。
浮点型:用于表示小数,包括float、double和long double。
其中,float通常为单精度浮点数,double为双精度浮点数。
布尔型:C语言标准不直接支持布尔类型,但可以使用整型代替,通常为0表示假,非0表示真。
2. 构造数据类型:数组:用于存储同一种数据类型的多个元素。
结构体:用于将不同类型的数据组合在一起。
联合:用于在不同时间存储不同的数据类型,占用空间较小。
枚举:为用户定义的一组整数值,可以有命名字段和无命名字段。
3. 特殊数据类型:指针:用于存储变量的地址。
指针的大小依赖于具体的编译器和机器。
void:表示无类型,主要用于函数返回类型或函数参数类型。
4. 派生数据类型:函数类型:返回值的数据类型。
数组和结构体的复合数据类型:如数组的数组、结构体的数组等。
5. C99标准新增的数据类型:Complex 和Imaginary:用于表示复数和虚数。
6. 其他特点:C语言中的数据类型大小是固定的,不随操作系统或机器的改变而改变。
例如,一个int始终是16位或32位,不随平台变化。
C语言没有内置的字符串数据类型,通常使用字符数组来表示字符串。
C语言中可以使用强制类型转换来改变变量的大小或类型。
C语言数据类型wincc
C语言数据类型winccC语言_数据类型所谓数据类型是按被说明量的性质,表示形式,占据存储空间的多少,构造特点来划分的。
在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。
1.基本数据类型基本数据类型最主要的特点是,其值不可以再分解为其它类型。
也就是说,基本数据类型是自我说明的。
2.构造数据类型构造数据类型是根据已定义的一个或多个数据类型用构造的方法来定义的。
也就是说,一个构造类型的值可以分解成若干个“成员”或“元素”。
每个“成员”都是一个基本数据类型或又是一个构造类型。
在C语言中,构造类型有以下几种:·数组类型·结构类型·联合类型3.指针类型指针是一种特殊的,同时又是具有重要作用的数据类型。
其值用来表示某个量在内存储器中的地址。
虽然指针变量的取值类似于整型量,但这是两个类型完全不同的量,因此不能混为一谈。
4.空类型在调用函数值时,通常应向调用者返回一个函数值。
这个返回的函数值是具有一定的数据类型的,应在函数定义及函数说明中给以说明,例如在例题中给出的max函数定义中,函数头为: int max(int a,int b);其中“int ”类型说明符即表示该函数的返回值为整型量。
又如在例题中,使用了库函数 sin,由于系统规定其函数返回值为双精度浮点型,因此在赋值语句s=sin (x);中,s 也必须是双精度浮点型,以便与sin函数的返回值一致。
所以在说明部分,把s说明为双精度浮点型。
但是,也有一类函数,调用后并不需要向调用者返回函数值,这种函数可以定义为“空类型”。
其类型说明符为void。
在本讲中,我们先介绍基本数据类型中的整型、浮点型和字符型。
其余类型在以后各讲中陆续介绍。
对于基本数据类型量,按其取值是否可改变又分为常量和变量两种。
在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,取值可变的量称为变量。
它们可与数据类型结合起来分类。
例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量、枚举常量、枚举变量。
C程序设计-第2章 数据类型及表达式
long int 与
signed long int
2.2 常量与变量
2.2.1 常量 2.2.2 变量
Chapter2
Chapter2
2.2.1 常量
常量:是指在程序运行过程中,其值不变的量。常量都具 有一定的数据类型,由其表示方法决定。在程序中不必对常量 进行任何说明就可以使用。主要有以下几种: 1. 整型常量
实型
双精度 double
64位 10-308 ~0+308(15) -3.4×104932 ~ 1.1 ×104932
长双精度(long double ) 80位
Chapter2
注意
不同数据类型的存储位数不同,数的范围不同 带符号整型与基本整型对应相同
即
int 与
signed int
short int 与 signed short int
如 (P22表2-2-1) ‘\n‘表示回车换行 ‘\‘‘表示打印单引号 ‘\―‘表示打印双引号
Chapter2
字符常数的存储方式:
ASCII码值,占一个字节
如 ‘A‘ 对应的ASCII码值为:
65=0101=0X41=01000001B 8位
0 1 0 0 0 0 0 1
A: 65 a: 97 0: 48
RED,BLUE…是符号常量,如果没有专门规定,第一个符 号常量的枚举值就是0,其他依次为: 1,2,3,….,故RED 的值为0, BLUE 的值为1.
可以给符号常量指定枚举值,也可以部分指定枚举值.
enum COLOR{RED=100,BLUE=200,GREEN,WHITE=400};
其中GREEN自动被赋值为201.
基于构造数据类型的《计算机程序设计》教学改革
基于构造数据类型的《计算机程序设计》教学改革摘要:在《计算机程序设计》的教学过程中,构造数据类型一直是教学的重点与难点,如何让学习者更好地掌握并应用知识是一个有待解决的问题。
针对该部分的知识脉络架构,提出相应的教学改革方案,以便提高课程的教学质量水平。
关键词:程序设计;构造数据类型;结构体;教学改革0引言作为高校信息类专业的一门专业必修课,《计算机程序设计》一直有其核心的课程地位和价值。
开设该门课程的目的在于通过学习计算机程序设计语言的基本思想、语法知识和编程方法,提高学生的程序设计水平和分析解决实际问题的能力。
国内外目前多数采用的程序设计教学语言,多为C或C++语言,由于大部分学生在接触C或C++之前,并没有相关的程序设计思想,加之这两种语言本身有相当大的难度,因而,无论是在教师教学还是在学生学习的过程中,都会反复出现这样或者那样的问题和疑惑,最后导致该门课程教学效果欠佳。
在这其中,构造数据类型(结构体和共用体)一章尤为突出,很多学生在学习该章节过程中,出现了相当程度的困难和障碍,从而导致对后续课程的学习失去信心,甚至产生抵触和厌学情绪。
这其中既有“构造数据类型(结构体和共用体)”本身的特点(较难)所致,也有教学方法的不科学而产生的。
因此,有必要对当前存在的问题进行分析,对教学内容和方法进行相应的改革,以满足教学效果的需要以及社会对信息类人才、知识和技能的需求,增强学生的计算机程序设计能力以及学习的动力和信心。
1存在问题1.1章节教学前后衔接不得当在之前的章节中,课程往往介绍了C语言中的基本数据类型。
例如,整型、实型(浮点型)、字符型等,但到了后期学习和编程时,便发现问题:在实际的程序设计过程中,仅仅有以上的这些数据类型依然是不够的,有时需要将类型不同而关系十分密切的数据组合成一个整体加以引用,此时便需要运用到构造数据类型,如结构体。
然而,大部分教学对于该部分的衔接,尤其是结构体本身讲解分析得不够透彻,很多学生一知半解,导致后面讲述链表节点时,不知所云。
C语言讲义第07章-结构体与其他构造数据类型(原)
atoi(char*str);将数字字符串转换为整型。
atof(char*str);将数字字符串转换为双精度的 实型。 atol(char*str);将数字字串转换长整型。 使用上述函数,要包含头文件"stdlib.h"。
7.1 结构体
• 例7-1类型转换函数在结构体变量数据输 入中的应用示例。定义结构体类型及变 量,输入一个学生的有关信息并输出。 例7-1源程序
7.1 结构体
结构体变量一旦进入其作用域,系统便根据结构体类 型定义时成员排列的先后,自动为结构体变量的每一 个成员分配相应的存储空间。结构体变量的各个成员 均有自己的存储空间,结构体变量所占存储空间的大 小为各成员所占空间之和。 例如:student1 所占空间大小为:8 + 10 + 1+ 4 * 2 = 27(字节)。
例如:指针变量p1,p2指向结构体变量x。
p1 = p2 = &x; 例如:通过结构体指针p1和p2来引用结构体变量x成员。以下三种 方式是等价的。 x.no、、x.score[0] p1->no、p1->name、p1->score[0]
(*p2).no、(*p2).name、(*p2).score[0]
7.2 结构体数组的定义和引用
• 结构体数组的输入与输出一般在循环结构中进行, 一次循环可以输入或输出一条结构体记录。 • 例7-3定义一个结构体数组用于存储和显示三个学 生的基本信息。
例7-3源程序
• 程序运行结果如下:
no. 06030217 06050105 06010116 name zhang san li si wang wu sex m m f age 19 18 18 depart Economy & Commerce engineering Computer science
