弯道跑技术教案设计讲课教案

弯道跑技术教案设计讲课教案
弯道跑技术教案设计讲课教案

《弯道跑》教学设计

一、指导思想:

贯彻“健康第一”的指导思想,“以学生发展为本”。重视学生的主体地位,给学生一个情景,让他们去体验;给学生一个疑问,让他们去释疑;给学生一个空间,让他们去放飞;给学生一个目标,让他们去追求,努力使学生成为课堂上快乐的主人,发展个性,升华创新精神和实践能力。

二、设计思路

创新是一个民族的灵魂,兴趣是最好的老师,空间是创造的乐土,问题是学习的动力。本课就是按照学生学习的心理顺序来设置情景,寓教于乐,乐中施教。让学生开开心心地玩出花样、玩出水平,实现心中的梦想。通过游戏获取知识和身体上的训练,有意识地让学生在实践活动中感知、感悟和体验,进而上升至智慧,逐步培养解决实际问题的思路、方法和能力,从中学会生活,锻炼组织能力,学会与人相处,拓展创新及应用能力。

三、教学目标

认知目标:使学生理解弯道跑的技术原理,明确跑的目的是发展速度,为中长跑奠定基础。

技能目标:通过弯道跑练习,使学生进一步掌握技术要领,完成动作,部分学生能达到动力定型。

情感目标:培养团结、拼搏奋进的精神,提高自我安全意识,树立终身体育观念,提高自我健体的能力,为终身体育打好基础。

四、教学过程

1、激发兴趣:课的帷幕拉开,学生带着笑脸,心情愉快地跑进课堂。以问题“弯道跑如何跑得快”为切入点进行导入,让学生尽快进入小主人的角色;通过游戏和徒手操舒展学生的身体,提高学生的灵活性和协调性,为下一内容的体育锻炼架桥铺路。

2、进行富有挑战性的游戏"你追我赶",让学生带着疑问自主练习中解疑,使学生真正感受“乐中学”、“动中练”、“玩中间”、“玩中乐”,全身心投入教学中,活跃教学气氛。学生弯道跑的能力在无限的激情中张扬。

3、领略乐趣:在音乐的伴奏下,师生起舞陶冶身心,让学生产生一种课已尽意犹存的情欲。

五、教学特点:

新课标,新运作,师生互动,学生主体,发展能力,增知促技。

最新整理初二体育公开课《弯道跑》优质课教案设计

最新整理初二体育公开课《弯道跑》优质课教案设计 教学 目标 1、认知目标:通过弯道跑练习,使学生了解弯道跑的原理,并学会应有科学的方法解决实现生活中弯道跑的问题。 2、技能目标:通过弯道跑练习,使学生初步掌握技术要领,体会弯道跑的特点,发展弯道跑能力。 3、情感目标:通过游戏,培养学生积极参与态度和顽强拼搏的精神,并感受团结互相的价值和快乐。 教学内容 1、弯道跑 2、游戏:“十”字接力跑 教学 重难点 重点:合理的倾斜角度、正确的摆臂动作、两脚的着地方法。 难点:控制重心、克服离心力、保持身体的平衡 序 教学内容 学生活动 教师活动 组织图形与要求 一 教学常规 1、体育委员整队,并向教师报告人数 2、向教师问好 3、整理着装 4、认真听讲

1、指定集合地点,鸣哨集合 2、宣布上课,师生问好 3、检查学生着装 4、宣布本节课学习内容 集合队形: ×××××××××× ××××××××××× ○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○ △ 要求:快、静、齐、精神饱满 二 1、趣味跑: 直道跑→螺旋跑→图形跑 2、游戏:“喊数报团” 3、徒手操 1、跟教师一起体验图形变换跑 2、共同参与游戏,安全锻炼 3、围圆圈做徒手操 1、师生共同体验图形变换跑 2、讲解游戏规则及注意事项,并组织学生进行游戏 3、教师领操 要求:保持距离,防止运动损伤 三 一、弯道跑 1、上体:身体向圆心(左侧)方向倾斜。 2,摆臂:右臂摆动幅度、力量均大于左臂。 3、两脚的着地部位:右脚用前脚掌内侧,左脚用前脚掌外侧。 1、学生积极想象,思考问题,自主分析,自由反馈

2、体验练习,大胆探索 3、认真听讲,仔细观察 4、探究练习,互帮互助 5、展现自我,交流竞赛 1、提问:同学们看见过摩托车赛车比赛吗?那么为什么摩托车进入弯道时会向内倾斜呢? 2、语言提示、引导练习 3、讲解、示范动作 4、巡回指导,关注差异 5、鼓励展示、及时点评 要求:1.注意安全 2.听从组长安排 3.动作正确,协调 二、游戏:“十”字接力跑 1、集中精神,认真听讲 2、小组讨论,体验、选择最佳方法进行练习 3、相互鼓励,合作共赢 1、讲解游戏规则和方法 2、组织学生开展游戏 3、教师当但裁判 要求:积极参与遵守规则 四 1、放松活动 2、小结点评 3、下课 1学生随教师一起做放松操 2、自评、互评 3、师生互道再见 1、在音乐伴奏下师生放松

小学信息技术优秀教案《图文混排》

制作小板报 广州市番禺区市桥南阳里小学黄醒球 教学内容: 小学信息技术(广东教育出版社)第二册第一章计算机文字处理第六节。 教学内容分析: 本课内容是制作小板报的一部分。在这之前已经学过小板报的准备、设置规格、规划,刊头设计和输入文本,学习图文混排能够使小板报主题突出,版面鲜艳,充满生气,活泼感人,是本章节的重点内容;这是首次学习图文混排处理,是以后进一步学习演示文稿,网页等图文混排的技能基础;同时,学好本课内容有利于以后的生活、学习和工作。 本课重点:掌握设置图片的环绕方式和剪裁图片。 本课难点:综合应用图文混排的知识,制作图文并茂的电子小报。 教学对象分析: 教学对象是小学四年级学生,他们已经学习信息技术差不多两年,具有电脑基本的操作技能。经过本学期的学习,他们也已经熟识金山文字的操作界面及文字排版的技能,初步了解了金山文字操作规律。本课之前,学生已经学习过制作了一个纯文本的小报,渴望能够将单一的小报进行润色、丰富。电脑技术是一种技能的操作,鉴于有相当一部分学生家中没有电脑,缺少练习,因此操作水平

有一定差距,教学过程中注重分层教学,发挥小组合作,加强互教互学。 四、教学目标: 1、知识与技能: 1) 能够根据版面需要对图片设置适合的环绕方式。 2) 能够将图片剪裁成椭圆形、多边形等,丰富小报版面。 2、过程与方法: 感受在老师的指导下学习一个知识的全过程,从而培养学生自主探究的自学能力;懂得在遇到问题的时候通过查书、课件等手 段解决问题的方法。 3、情感态度与价值观: 1) 引导学生学会跟同伴交流,交换意见,互相评价的好习惯。 2) 促进学生对图文并茂的电子小报的美感欣赏的培养。 五、教学策略分析: 本节课主要采用任务驱动的教学策略和人性化的课堂管理模式,首先以两幅电子小报对比引入课题,激起学生的学习兴趣,让学 生通过观察、思考感悟任务,接受任务,然后通过看课本、观看软件、请教同学、小组讨论、请教老师等多种学习方法展开研究式、探索式学习,通过学生交流,针对学生学习情况的反馈,简单任务学生演示;复杂问题教师引领,逐步突出教学重点,突破难点,从 而实现学生自身能力的构建和信息素养的提升。同时,本课还注重发挥学科优势,为学生架设网络评价系统,给学生一个更人性化更先进有效的学习、交流、评价环境。在教学方法中渗透了“以学生发展为本”的教育理念,使课堂教学成为实施素质教育的主渠道,

《弯道跑》教学设计

《弯道跑》教学设计

《弯道跑》教学设计 一.指导思想 在本课的设计上,充分体现“健康第一”的指导思想,注重学生的身体,心理和社会适应方面的发展。在教学上,以学生体验为主线,以小组合作为核心,做到面向全体学生,以学生为主体。通过学生自主练习,让学生在练中思、在思中练、在练中懂,使不同层次的学生都体验到获得知识与技能的快乐与成功感。培养学生的坚强意志,协作竞争意识和创新精神。通过师生、生生活动,增强情感交流,力求建立民主和谐的师生关系。 二.学情与教材分析 本课以弯道跑作为主教学内容,是在水平五目标的引领下,依据高一年级学生的技能储备情况和身心发展特点而确定的。 跑的教材相对来说是一项较为枯燥单调的教材,在教学中有一定的难度,但是从考虑学生发展方面来看又是一个十分有益于学生身心发展的好教材,弯道跑是跑动中不可缺少的一个重要环节。弯道跑:为了克服离心力,弯道跑时,整个身体向内倾斜,摆动腿前摆时,左膝稍向外展,以前脚掌外侧着地;右膝稍向内扣,以脚掌内侧着地,同时,并加大右腿前摆的幅度。弯道跑摆臂时,左臂摆动幅度稍小,靠近体侧前后摆动;右臂摆动的幅度和力量稍大,且前摆时稍向左前方,后摆时肘关节稍向外。弯道技术变化的程度与跑的速度、弯道半径有关联,速度越快、半径越小,技术变化的程度越大。从弯道进入直道时,身体逐渐减小内倾程度。 三.教学目标 认知目标:学生能够正确陈述弯道跑的技术原理,建立正确的动作表象。

技能目标:让85%以上的同学能通过各种弯道跑的练习体会并总结弯道跑技术。学会弯道跑的技术动作,并能在以后的学习和体育活动中自觉的运用所掌握的运动 技能和练习方法有针对性的锻炼身体。 情感目标:培养学生吃苦耐劳、顽强拼搏的意志品质和团结协协作的集体主义精神;能在课堂内自觉、自律、自强,并不乏个性的张扬。 四.教学重难点 教学重点:弯道跑时的蹬地与摆动方向都应与身体向圆心方向倾斜趋于一致。 教学难点:克服离心力,在高速中积极保持身体平衡。 五.教与学过程的设计思路 (1)开始阶段 热身运动,预防伤害事故。 (2)学习与体验阶段 引导学生进行体验练习,体验弯道跑,培养学生的自主/探讨的学习能力。 (3)掌握运动技能和提高阶段 通过灵活多样的教学方法手段,激发学生的学习热情,培养学生的学习兴趣,在学生掌握弯道跑技术的同时,提高学生自主实践的能力,为学生的终身体育奠定良好的基础。 (4)激发运动兴趣阶段 通过比赛,激发学生的兴趣,调动学生的积极性,从而加大练习密度。 (5)身体素质练习阶段 通过身体素质训练,增强学生的体质,锻炼学生吃苦耐劳、顽强拼搏的意志品质。

《耐久跑》优秀教案

《耐久跑》单元教学设计 一、教学思路: 以坚持“健康第一”为指导思想,以培养学生终身体育的意识为目标。在教学过程中,以学生发展为中心,关注个体的差异与不同需求。在完成水平五对耐久跑技术教学要求(放松自然跑和三步一呼、三步一吸)的同时,介绍多种可达到耐久跑运动目的的运动项目,使学生加深对耐久跑的认识,激发学生课后体育锻炼的兴趣,最终达到本课的学习目的。 二、教材分析 耐久跑是一向运动强度不大、持续时间较长的有氧运动。它是获得和保持健康的基本途径,是发展健康性体能最简便的方法和最有效的途径之一。它能有效地提高心肺功能,发展耐力、塑造强健体魄,培养学生坚毅、顽强、不怕苦、不怕累、战胜困难的意志品质。它对场地器材没有过高的要求,且技术简单,贯穿学校体育教学的全过程,也是最容易掌握和开展、终身都可以参与健身的项目之一。它是引导学生克服困难的项目,教师要对其单调和枯燥予以高度重视。在耐久跑的教材安排上,主要是提高耐力为内容,采用跑走交替、定时跑、变速跑、重复跑和越野跑等手段来提高学生耐久跑的能力。 为此,根据教材的特征和学生的实际,在整个单元教学中,基本采用小组合作的教学形式,充分调动了学生的积极性。本单元设计了跑走交替、定时跑、往返跑、自然地形跑等内容,使整个单元教材充满了趣味性,改善了原本枯燥的内容,在玩中学,学中练,使学生的意志品质得到了锻炼,多采用自评互评的评价方式,使学生逐渐养成乐学,善思的良好学习习惯。 三、教学目标: 1、在教学情境中激发学生学习的兴趣,培养耐久跑能力,提高心肺功能。 2、进一步体验和了解耐久跑项目,激起学生进行体育锻炼的兴趣。 3、让学生在交往、合作、竞争中塑造自信、自强的品质,培养他们坚毅、顽强、战胜困 难的精神。 四、教法与学法 教法:目标教学法、模仿教学法、创设情境法、游戏教学法等。 学法:自主学习法、合作学习法、探究式学习法、延伸性学习法等。 五、评价方法

网站的设计(高中信息技术优秀教学设计一等奖)

的设计(高息技术优秀教学设计一等奖) 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 一、教学课题 的设计1课时 二、教学目标 知识目标: 、以欣赏为主线,介绍设计思想,使学生初步了解设计的整体构思。 2、了解网页设计的关联知识 技能目标: 、了解设计的基本流程 2、学生通过亲身经历,提高分析和解决问题的能力 3、培养学生合作学习和动手能力 情感目标: 、培养学生乐于帮助、团结协作的团队精神 2、培养学生的科学探索精神和个性化创作精神 3、培养学生的审美观念 三、教学重点、难点:的整体构思 四、教材容分析

本节课容为高中第二册第一章第一节容,它是进行网页制作的前提工作,其重点在于创建的几个步骤,即设计的整体构思。在这部分容中,要求动脑思考的容比较多,所以对于本节课容只在于让学生了解设计的完整过程,不能急于求成,暂时只要他们能够策划出简单的就可以了。 五、教学对象分析 本节课的教学对象为高一年级第二学期的学生。在上学期,他们已经掌握了信息技术的基础知识、windows的基本操作、字处理软件的应用,掌握了上网的相关操作(如:接入Internet、浏览网页,从因特网上获取信息、收发电子等等),通过观察,他们对上网很感兴趣。很多学生曾问我:老师,这些东西是从哪里来的呀?是谁做的呀?怎样发布到Internet上的呀?那些动画是怎么做的呀?等等。由此可见,他们对的设计也一定有兴趣、有信心。为了使本节课容更好的让学生吸收,我特提前(上节课)给他们介绍了FrontPage软件(包括菜单的介绍、创建站点)。 六、教学方法及策略 信息技术作为一门独立的新型学科,在教学方法上应该根据不同的教学容选择不同的教学场所以及采

弯道跑公开课教案终审稿)

弯道跑公开课教案 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

腕关节运动站位体前屈 一、游戏:进“客厅”方法:游戏者围绕圆圈慢跑,当老师高喊“X人请进”后,游戏者马上离开原位,按老师喊出的人数进入“客厅”。凡未按要求完成的游戏者判为失败,每人深蹲5次。游戏继续进行。 二、弯道跑 教师提问:通过游戏同学有没有发现直道跑和弯道跑有什么不同在弯道跑会出现什么现象如何克服 引入弯道跑的技术教学,讲解动作要领,演示动作方法。 1、摆臂:外侧手臂由内向外摆动,内侧手臂小幅摆动; 2、2、身体:身体内倾,但要保持正直或稍向前; 3、3、脚部:外侧脚的脚掌内侧着地,内侧脚的脚掌外侧着地。 4、4、发放技术图解,学生自主讨论。 三、组织学生在田径场跑道上,练习弯道跑。 四、关注学生的展示活动,给予学生鼓励性评价。 五、拓展练习—游戏:十字接力 方法:将游戏者分成人数相等的四队,分别在圆内、外成单行站立在十字线上,各排头手持接力棒站在起跑线后。教师发令后,各队第一人沿圆圈按逆时针方向奔跑,各队第二人在第一人将要跑完一圈回到起跑线时,即站在起跑线后等待接棒。第一人将棒交给第二人后,自己站在本队队伍后面。依次进领悟技术动作。 二、各小组长带领学生在圆上练习圆圈跑。 三、 三、听口令各小组学生依 次完成在圆圈上体验弯 道跑。 四、听指挥练习圆圈跑, 体会跑速的快慢与身体内倾程度的关系。 五、教师巡回指导,及时纠错。组织学生在田径场跑道上,练习弯道跑。 学生积极参与教学练习,乐于展现自己的才能。 跑时不得跨进圆圈或踏线。 接力棒如掉在地上,必须拾起再跑。不允许抛棒。 超越别人时,必须从外侧绕过,不得推人撞人。完成递棒后,必须迅速离开跑道,不得妨碍别人。 ? 要求:积极放

高一体育弯道跑教案

高一体育弯道跑教案 弯道跑教学设计 一、指导思想 本课以“健康第一”为指导思想,突出“健身育人”的课程理念,充分发挥体育教育的综合功能,提高学生的素质,使每一个学生能在轻松愉快的氛围中积极主动地参与锻炼,力求在学生获得新知,增强体育的同时,培养他们勇敢、顽强的意志品质,树立终身体育的思想。 二、学情分析 现代的高中学生大部分是独生子女,生活条件好,在家缺少劳动锻炼,田劲课本来就枯燥,又比较累人,选这样的教材上课,可以说是一种挑战,对此,在教学中先以游戏来激发学生的学习兴趣,并在游戏分组时,把男、女混合两大队,这样做游戏时,搭起学生展现自我的平台,在弯道跑教学中,让学生带着“弯道跑和直道有什么不一样的”问题去进行探究教学,提高学生的主观能动性。 三、教学内容 四、学习目标

1、初步学习弯道跑技术和原理,要求90%以上的学生能掌握弯道跑技术,能够理解 速度和向心力的正比关系,并能说出弯道跑的技术要点。 2、通过学习和练习弯道跑,使多数学生能掌握弯道跑的正确的身体姿势和正确的脚 步动作及摆臂动作。 3、让学生在学习和练习中逐步形成坚毅、顽强的良好品质。 五、教学重难点 教学重点:弯道跑的身体姿式 教学难点:弯道跑的手臂和脚步动作 六、教学准备 1、红砖10块,多备几块,以防折断

2、在田径场内用划线器画一个“8”字形的两圆,半径10米和一个半径为15米的圆,再画上间隔15米的平行线。 七、教学过程 1、游戏:踩着垫砖过河。游戏方法:游戏者分成人数相等的两队,各队再分成甲、乙组,甲、乙两级各成纵队,面相对站在两条平行线外,游戏开始前甲组第一人两脚踏在砖上做好准备,发令后,甲级第一人用双平将第三块砖向前移 动,再向前移一步,直到移至对岸,将砖交2组排头后站到乙组队尾,乙组排头以相同的方法移回对岸,按此方法依次进行,直到全队做完,以告完成的队为胜。 2、学习弯道跑技术 ①教师启发,增强学生的求知欲 A、教师提出问题,弯道跑和直道跑有什么不同 B、学生绕“8”字弯道跑以慢跑、中速跑、快速跑进行练习。

网站的设计(高中信息技术优秀教学设计一等奖)

网站的设计(高中信息技术优秀教学设计 一等奖) 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!

一、教学课题 网站的设计1课时 二、教学目标 知识目标: 、以网站欣赏为主线,介绍网站设计思想,使学生初步了解网站设计的整体构思。 2、了解网页设计的关联知识 技能目标: 、了解网站设计的基本流程 2、学生通过亲身经历,提高分析和解决问题的能力 3、培养学生合作学习和动手能力 情感目标: 、培养学生乐于帮助、团结协作的团队精神 2、培养学生的科学探索精神和个性化创作精神 3、培养学生的审美观念 三、教学重点、难点:网站的整体构思 四、教材内容分析 本节课内容为高中第二册第一章第一节内容,它是进行网页制作的前提工作,其重点在于创建网站的几个步骤,即网站设计的整体构思。在这部分内容中,

要求动脑思考的内容比较多,所以对于本节课内容只在于让学生了解网站设计的完整过程,不能急于求成,暂时只要他们能够策划出简单的网站就可以了。 五、教学对象分析 本节课的教学对象为高一年级第二学期的学生。在上学期,他们已经掌握了信息技术的基础知识、windows的基本操作、字处理软件的应用,掌握了上网的相关操作(如:接入Internet、浏览网页,从因特网上获取信息、收发电子邮件等等),通过观察,他们对上网很感兴趣。很多学生曾问我:老师,这些东西是从哪里来的呀?是谁做的呀?怎样发布到Internet上的呀?那些动画是怎么做的呀?等等。由此可见,他们对网站的设计也一定有兴趣、有信心。为了使本节课内容更好的让学生吸收,我特提前(上节课)给他们介绍了FrontPage软件(包括菜单的介绍、创建站点)。 六、教学方法及策略 信息技术作为一门独立的新型学科,在教学方法上应该根据不同的教学内容选择不同的教学场所以及采用不同的教学手段,从而激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。针对这节课,本人采用了多种

弯道跑公开课教案

建筑 弯道跑教案 年级:九( 1)班人数: 41执教人: XXX 时间: xxxx 年 xx 月 xx 日 认知目标:通过本节课教学使 70%的 学生掌握弯道跑的 基本技术。 教 学 目 标 技能目标:通过多种形式弯道跑的 练习,提高学生弯道跑的 速度,为体育加试 200米项目做准备。 情感目标:培养积极参与的 态度,感受合作互助的 快乐,表现出对同伴的 关心和集体的 荣誉感,并逐步建立和谐 的 人际关系。 弯道跑 重点:弯道跑时的 蹬地与摆动方向都应与身体向圆心方向倾斜趋于一致。 难点:克服离心力,在高速中积极保持身体平衡。 预计运动负荷 内 容 教 学 内 容 课 序 教与学 次 数 时 间 强 度 教学组织与要求 一.课堂常规: 1.集合整队,检查人数 2.师生问好,提出问题导入课 堂,宣布本课任务,提出学习的 教师提问学生,激发学生 的 兴趣,从而导入本课内 要求,指出学习的 难点和重点, 并安排见习生。 容,要求学生认真听讲, 清楚本课的 难点和重点。 小 3、讲清楚上课时要注意的 安全 事项。 常 规 部 二.准备活动: 分 1.慢跑。 在慢跑中充分调动自己 要求:围绕圆圈慢跑,男同学(外 的 积极性,为接下来的 练 5 圈)按顺时针跑,女同学(内圈) 按逆时针跑,队伍整齐,精神高 涨。 习做好准备。 分 钟 2.徒手操练习 中 头部运动 扩胸运动 肩绕环运动 膝关节运动 徒手操积极认真,充分舒 展各个关节,动作积极有 力。 正压 要求:1.动作到位一致,跟上口 腿运动手腕关节运动 前屈 站位体 令节奏, 速度适中,认真热身。 2.充分活动全身各关节肌肉。

弯道跑公开课教案

弯道跑公开课教案公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

头部运动肩绕环运动 扩胸运动膝关节运动正压腿运动手腕关节运动站位体前屈 一、游戏:进“客厅”方法:游戏者围绕圆圈慢跑,当老师高喊“X人请进”后,游戏者马上离开原位,按老师喊出的人数进入“客厅”。凡未按要求完成的游戏者判为失败,每人深蹲5次。游戏继续进行。 二、弯道跑 教师提问:通过游戏同学有没有发现直道跑和弯道跑有什么不同在弯道跑会出现什么现象如何克服 引入弯道跑的技术教学,讲解动作要领,演示动作方法。 1、摆臂:外侧手臂由内向外摆动,内侧手臂小幅摆动; 2、2、身体:身体内倾,但要保持正直或稍向前; 3、3、脚部:外侧脚的脚掌内侧着地,内侧脚的脚掌外侧着地。 4、4、发放技术图解,学生自主讨论。 三、组织学生在田径场跑道上,练习弯道跑。 四、关注学生的展示活动,给予学生鼓励性评价。 五、拓展练习—游戏:十字接力 方法:将游戏者分成人数相等的四队,分别在圆内、外成单行站立在十字线上,各排头手持接力棒站在起跑线后。教师发令后,各队第一人沿圆圈按逆时针方向奔跑,各队第二人在第出。 一、听清动作要领,根据技术图解,自主学习,领悟技术动作。 二、各小组长带领学生在圆上练习圆圈跑。三、听口令各小组学生依 次完成在圆圈上体验弯 道跑。 四、听指挥练习圆圈跑, 体会跑速的快慢与身体内倾程度的关系。 五、教师巡回指导,及时纠错。组织学生在田径场跑道上,练习弯道跑。 学生积极参与教学练习,乐于展现自己的才能。 跑时不得跨进圆圈或踏线。 接力棒如掉在地上,必须拾起再跑。不允许抛棒。 超越别人时,必须从外侧绕过,不得推人撞人。完成递棒后,必须迅速离开跑道,不得妨碍别人。

信息技术优质课教案

信息技术优质课教案 授课课题:绘制简单的图形 授课教师:徐嵘 授课班级:七年级一班 胶州市第十中学 2006.12.26 第7课绘制简单的图形 一、教学设计 (一)教学目标 知识技能:学生在临近元旦的喜庆气氛中,通过设计一张精美的电子贺卡来认识绘图工具

栏各工具用法,学会绘制各种图形。 过程与方法:在教师、同学及网络的帮助下,感受学习制作贺卡过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。 情感、态度、价值观:培养学生热爱生活高尚情操与团结友爱的良好品质;初步培养学生动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。 (二)课题分析 本节课是七年级信息技术上册三单元中怎样绘制图形及图形的美化等内容。本节课利用多媒体网络教室的有利条件,创设信息化的教与学环境,利用丰富的素材、有趣的情境,让学生在乐中学、学中乐,以新课改有关理念指导教学过程,改进学习方式,突出学生在参与学习和交流合作中的主动性。用不同的学习方式来学习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法,以达到学生对知识的融会贯通。学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决问题。 重点:绘图工具箱中多种绘图工具的运用。 难点:图形颜色填充和图形合理搭配组合。 (三)教学策略分析 1 学习者分析 学生在学习本课前已经有了一般计算机水平的能力。学生能够熟练的进行文字录入与相关修饰,能够熟练使用鼠标。对WORD2000的操作环境及文字编辑知识有一定了解。 2 教学理念和教学方式 信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学,要紧密联系学生的生活实际。采用探究式学习,教师可以利用网络的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的,丰富的信息;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,小组合作交流中,利用动手操作探索,发现新知,自主学习。 教学评价方式多样化,师生评价,生生评价,小组评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习作出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。 (四)教学准备 共42台计算机,全部联网,有小哨兵多媒体教学软件。 (五)设计思路 1 创设情境,揭示课题 (1)元旦快要到了,你为自己的同学、朋友准备礼物了吗? (2)为何不自己做一个电子贺卡送给他,来表达你对他的祝福? 2 欣赏导入,讲授新课 (1)认识表绘制图形 让学生先打开WORD2000,找到绘图工具栏的位置,认识该工具栏各部分名称。在这个基础上,使学生知道通过绘图工具可以绘制各种各样的图形,通过学生自主练习的形式巩固这部分知识。

初二八年级体育公开课教学设计比赛弯道跑优质课教案

初二八年级体育公开课教学设计比赛《弯道跑》优质课教案 年级:初二()班 人数:男生20女生20 任课教师:陈莉 学校:琼州学院附属中学 XX年10月日 教学 目标 1、认知目标:通过弯道跑练习,使学生了解弯道跑的原理,并学会应有科学的方法解决实现生活中弯道跑的问题。 2、技能目标:通过弯道跑练习,使学生初步掌握技术要领,体会弯道跑的特点,发展弯道跑能力。 3、情感目标:通过游戏,培养学生积极参与态度和顽强拼搏的精神,并感受团结互相的价值和快乐。 教学内容 1、弯道跑 2、游戏:“十”字接力跑

教学 重难点 重点:合理的倾斜角度、正确的摆臂动作、两脚的着地方法。 难点:控制重心、克服离心力、保持身体的平衡 序 教学内容 学生活动 教师活动 组织图形与要求 一 教学常规 1、体育委员整队,并向教师报告人数 2、向教师问好 3、整理着装 4、认真听讲 1、指定集合地点,鸣哨集合 2、宣布上课,师生问好 3、检查学生着装

4、宣布本节课学习内容 集合队形: ×××××××××× ××××××××××× ○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○ △ 要求:快、静、齐、精神饱满 二 1、趣味跑: 直道跑→螺旋跑→图形跑 2、游戏:“喊数报团” 3、徒手操 1、跟教师一起体验图形变换跑 2、共同参与游戏,安全锻炼 3、围圆圈做徒手操 1、师生共同体验图形变换跑 2、讲解游戏规则及注意事项,并组织学生进行游戏 3、教师领操

要求:保持距离,防止运动损伤 三 一、弯道跑 1、上体:身体向圆心(左侧)方向倾斜。 2,摆臂:右臂摆动幅度、力量均大于左臂。 3、两脚的着地部位:右脚用前脚掌内侧,左脚用前脚掌外侧。 1、学生积极想象,思考问题,自主分析,自由反馈 2、体验练习,大胆探索 3、认真听讲,仔细观察 4、探究练习,互帮互助 5、展现自我,交流竞赛 1、提问:同学们看见过摩托车赛车比赛吗?那么为什么摩托车进入弯道时会向内倾斜呢? 2、语言提示、引导练习

信息技术公开课教学设计,教学设计市一等奖

课堂教学设计表 章节名称小写转大写,数字转符号 学科信息技术授课班级四年级授课时数1课时设计者陈红所属学校华南师范大学附属龙门学校 本节(课)教学内容分析 本课选自广东教育出版社广东省小学课本信息技术A版教材第一册下学会英文打字第5课。本课是在认识键盘、掌握手指基本键指法及认识各手指击键要领的基础上,设置的一节课。本节内容在教材中占有重要的地位,这个知识点在现代生活中有着非常广泛的应用,也是学会英文打字应用中的一个重点和难点。以认识键、键及其用途为主内容,明确双字符键的概念,掌握双字符键在主键盘区的分布与指法分工,从而正确区分键和键的适用范围,规范打字姿势和指法,使学生养成良好的打字习惯,激发和保持学生对英文输入的兴趣。 本节(课)教学目标 知识和技能: 1.认识键、键及其用途。 2.明确双字符键的概念,掌握双字符键在主键盘区的分布与指法分工。 3.正确区分键和键的适用范围。 过程和方法: 1.让学生通过打《英文歌》的歌词,掌握大写字母的输入方法。 2.让学生通过打表情符号,掌握上档符号的输入方法以及左、右键的使用规律。 3.运用自主、合作、探究、协作的创新学习方法. 情感态度和价值观: 1.规范打字姿势和指法,使学生养成良好的打字习惯。 2.激发和保持学生对英文输入的兴趣。 学习者特征分析 一般特征: 本课授课对象是四年级学生,处于青春早期,爱表现自己,希望获得他人肯定,在教学中让学生自己尝试操作和小组讨论,培养学生的自学能力和团队协作精神,让学生感受到学习的乐趣。通过任务驱动增强挑战感,激发他们大胆地参与和体验,以此巩固和提高知识技能。 初始能力: 学生在前面的学习中,已经掌握了键盘的分区以及主键盘区字母键的指法分工,能够比较熟练地输入英文字母和单词。

高中弯道跑教案

田径一一《弯道跑》教学设计 一.指导思想 本课以弯道跑作为教学内容,是在水平五目标的引领下,依据高一学生的技能储备情况和身心发展特点而确定的。在本课的设计上,充分体现“健康第一”的指导思想,注重学生的身体,心理和社会适应方面的发展。在教学上,以学生体验生为主线,以小组合作为核心,做到面向全体学生,以学生为主体。通过学生自主练习学练内容,让学生在练中思、在思中练、在练中懂,使不同层次的学生都体验到获得知识与技能的快乐与成功感。充分发挥班集体和体育骨干的作用,培养学生的坚强意志,协作竞争意识和创新精神。通过师生、生生活动,增强情感交流,力求建立民主和谐的师生关系。 二.教材分析 跑的教材相对来说是一个较为枯燥单调的教材,在教学中有一定 的难度,但是从考虑学生发展方面来看又是一个十分有益于学生身心发展的好教材,弯道跑是跑动中不可缺少的一个重要环节。它是技术要求较高的项目之一,要求从直道进入弯道或从弯道进入直道时应衔接紧密不要明显减速。弯道途中跑:为了克服离心力,弯道跑摆时,整个身体向内倾斜,摆动腿前摆时,左膝稍向外展,以前脚掌外侧着地;右膝稍向内扣,以脚掌内侧着地,同时,并加大右腿前摆的幅度。弯道跑摆臂时,左臂摆动幅度稍小,靠近体侧前后摆动;右臂摆动的幅度和力量稍大,且前摆时稍向左前方,后摆时肘关节稍向外。弯道技术变化的程度与跑的速度、弯道半径有关联,速度越快、半径越小, 技术变化的程度越大。 三.、教与学过程的设计思路 (1) 准备部分:热身运动,预防伤害事故。

(2) 游戏阶段:以游戏的方式把学生引领进一个轻松愉快的学习氛围,从而为学习主教材做好准备. (3) 掌握运动技能和提高阶段:通过灵活多样的教学方法手段和游戏,激发学生的学习热情培养学生的学习兴趣,在学是掌握弯道跑技术的同时,提高学生自主实践的能力,为学生的终身体育奠定良好的基础。 (4) 结束调整阶段:上述练习学生的身体负荷已经达到了一定的强度指数身体机能开始下降,通过放松练习,让学生在欢快中结束本课。四.教与学组织策略 教与学方法上强调对学习的指导,力求从学生学法入手教学围绕学法开展.本课以学生练习为主,探究练习为主,教师只起引导,调控的作用.课堂上利用分组的形式给学生更好的时间和空间,自主练习,营造宽松和谐的学练氛围.从而提高学生自学自练勇于创新的的能力,真正体现以学生为主的理念。 五.本课的亮点 本课的亮点主要有以下几个方面: 1. 巧用游戏:利用游戏做热身运动,在热身同时对弯道跑有了初步体 验。 2. 使用同心圆作为练习场地,学生练习时比较好组织,节约了时间提高 学生的练习密度。

弯道跑张教学文档

公开课教案 时间:2012 年5 月上课地点:大操场学校:岷江东路学校 课次:第18 次课人数:40 任课教师:张锴 课题弯道跑 认知目标:通过弯道跑练习,使学生了解弯道跑的原理并用它来解决现实生活中遇到弯道跑时的问题。技能目标:通过弯道跑练习,使学生正确熟练地掌握技术要领,完成动作,部分同学能达到动力定型。生理目标:平均心率130次~140次/分,最高心率190次/分。 心理目标:培养不怕艰苦,拚搏奋进的精神,树立终身体育观念,提高自我健体的能力,为终身体育打好基础。 人际交往目标:团结帮助同学,认识自身的价值和能力,充分展现自己的爱心。 教材重点如何在弯道上进行加速 跑。器 材 场 地 设 计 器材 足球 1 只。羽毛球8 副。 跳绳20 根。 A.B园r=15m 学习难点1、克服离心力,积极保持身体 平衡。 2、建立在弯道上加速的意识。 教学进程时 间 教学内容教师指导学生活动组织要求教书育人次 数 强 度 激趣2 分 体育委员队,报 告人数。 教师到位, 观察情况。 体育委员口令整 队 四路纵队。 *静、齐、快。 组织纪律 培养骨干小师生问好,宣布 课的任务。 1、安排 见习 生 2、宣布 课题。 稍息,听讲。礼仪教育 愉悦身心7 分 游戏:你追我 赶。 男女各围成一个圈 (蹲),然后出来一人 沿逆时针方向跑进, 在跑的过程中用手在 任何一位同学的背上 拍一下,被拍同学立 刻追,若追上则二人 互换角色,若追不上 则跑的同学蹲到追的 同学的位置,如此循 环。 1.讲解要 领。 2.强调规则 及注意事 项。 3.巡回观 察。 1、稍息,听讲。 2、分组“你追我 赶”练习。 * 认真练习,注意力 集中。 中 组织纪律 机智果断 动作迅速 中

(完整版)全国信息技术优质课一等奖教案——欢迎来我家

奇妙的组合 【教材分析】 《奇妙的组合》是河南省基础教育教学研究室编写的小学信息技术学科教材第一册(下),第六课的内容。属于《中小学信息技术课程指导纲要》中的第三个模块的——用计算机画画。本课主要介绍了“选定”工具的使用方法,教材采用组合图形的活动展开教学,通过组合汽车、机器人等图形,使学生的操作技能通过亲自动手得到提高。本课将选定工具独立教学,目的是使学生能够熟练掌握选定工具的使用方法,能用选定工具对图形进行移动、裁剪等修改。 【学生分析】 三年级的学生已经掌握了部分计算机基础知识和基本技能,他们对“画图”软件也有了一定的学习基础,掌握了基本的绘画工具,能够制作简单的电脑绘画作品。“选定”工具可以帮助学生进一步的修改绘画作品,因此学生掌握“选定”工具的使用方法时,可以在一些简单的图画中进行操作。 【教学目标】 知识与技能: 1.学会用矩形选取工具和移动图形。 2.掌握对选定图形进行移动、裁剪等基本操作。 过程与方法: 通过请小动物吃午餐的情境,学生经历发现问题----自主探索----解决问题等一系列探究过程,引导学生使用画图中的选定工具,对作品进行合理的修改。 情感态度价值观: 1.通过请小动物吃午餐情境,激发学生热爱自然、热爱动物的意识。 2.通过“大家来动手,打扮小书房”活动,紧密联系学生生活实际,进一步提高操作技能,也培养了他们的审美能力和信息素养。 【教学重点】 掌握选定图形的使用方法,并能对选定图形进行移动、裁剪等基本操作。 【教学难点】 用选定工具进行合理构图。 【教学法设计】 演示法、任务驱动法、启发教学法、问题解决法 【教学准备】 多媒体教学课件,学生练习用图,学生自学使用提示卡文档。 【教学过程】 一、创设情境,激趣导入 (课件展示) 师:同学们,如果小熊猫和小猴子来做客,你们知道要拿什么食物招待它们吗?(学生回答)大家掌握的知识可真丰富!太棒了!你们这么热情,我相信小熊猫和小猴子来了一定能饱餐一顿。老师这里有一幅小熊猫和小猴子的图画,它是在“画图”程序里绘制而成的,你能用画图程序把它打开吗?(学生说操作步骤,教师操作,打开图片) 师:这幅图画向我们展示了一个什么样的情境?(学生回答) 师:小熊猫和小猴子面前各放着一个空盘子,怎样才能把它们最爱吃的食物准确的放进空盘子里呢?

弯道跑教学设计

弯道跑教学设计 一、指导思想 根据“弯道跑”技术特点,以“圆”为主线,从对“圆”的理解,到在圆上尝试多种练习,通过学生的自我体验、共同探究来掌握弯道技术,把学生的学习,真正变成自发的、内在的探索的过程、选择的过程、实践创造的过程。改变以往单纯为跑而跑,学生畏跑、厌跑的现状,进一步提升学生的学习热情和耐力素质,培养学生发现问题、分析问题和解决问题的水平,以及交流与合作的水平。着重围绕培养学生的自主学习、信息交流,展开小组合作学习为主线,以掌握弯道跑技术为载体,给学生营造一个良好的学习氛围,让学生带着问题思考,让思维和身体一起“跑”起来。 二、教学目标: 1、通过圆圈跑的练习使学生体验了解弯道跑的方法,85%的学生能紧压弧线快速奔跑。 2、全课平均心率达到120-140次/分,提升心、肺机能。 3、学生愿意接受教师指导,乐于活动,能与同伴合作,在集体活动中勇于表现自我。 三、教材分析 弯道跑是学习田径中各类跑的基础教材。弯道跑是快速跑中的一部分,中长跑中弯道跑占很大的比例。弯道跑是一项比较难掌握的技

术动作,教学过程比较乏味,但是跑的过程中有较广泛的使用,有重要的教学地位。 教学重点:在弯道上体验身体平衡,能实现紧压弧线快速奔跑。 教学难点:1弯道跑时身体重心的控制。2身体各部分协调用力的水平。 四、学生分析 小学五年级(水平三)学生绝大部分已经进入生长发育的高峰期,他们的认知水平和运动水平有了明显的提升,所以学生通过比较完整的学习掌握运动技能,使之有机的串联,有利于学生更好地使用所学的技能实行锻炼和娱乐。同时通过游戏化的教学手段有利于学生理解知识,更好地克服在弯道跑过程中产生的离心力,提升弯道跑的基本技术和技能,促动他们运动水平的提升。 五、教学方法 本课主要采用了讲解示范、观察模仿、自主学练、合作探究、交流展示、激励评价、纠错提升等多种教学手段。 六、教学流程 1.1.激趣导入 教师采用队列队形练习形式来提升学生的注意力和兴趣;通过语言引导“我们都是海边长大的孩子,都看见过海鸥,我们一起来模仿一下。"让学生来模仿海鸥飞翔,引入弯道跑的内容;教师音乐示范带领学生实行自编击掌操,来到到让学生充分热身的目的。 2.2.感受体验

弯道跑教案公开课(1)

弯道跑教案及反思(五年级) 教学目标: 1.了解跑的基本知识,理解弯道跑的技术原理,为今后学习中长跑打好基础。 2.初步掌握弯道跑的技术动作,发展学生跑的能力和身体协调性。 3.经练习与游戏,培养学生团结合作、相互信任的集体主义精神和竞争意识。 教学内容: 1.弯道跑 2.“十字”接力比赛 课型:新授课 学习阶段:水平3 教学重难点: 重点:身体的合理倾斜,正确的摆臂动作,两脚的着地方法。难点:控制重心,克服离心力,保持身体的协调性。 一、热身与导入(10’) 1.教学常规:整队、队列 2.慢跑200m 3.徒手操

4.宣布本节课内容和目标,讲解跑时强调注意安全。 二、学习与体验(25’) 弯道跑 (一)原地摆臂练习 1.教师讲解、示范、弯道跑技术。 2.语言提示,引导练习。 3.要求学生分小组看图讨论学习。 4.教师观察纠正,巡回指导,关注差异。 5.鼓励展示,及时点评。 (二)体验弯道跑(2次) 1.学生在原地体会身体及摆臂技术 2.直道到弯道的体验跑 3.学生在慢跑中体会弯道跑技术 4.注意观察领会技术要领。 5.运用不同跑速体会弯道途中跑技术 6.弯道到直道的技术 7.展现自我,相互学习。 要求: 1.听从指挥 2.互帮互助

“十字”接力比赛 1.讲解比赛规则及方法。 2.组织开展比赛。 3.小结点评(1)集中精神,认真听讲。(2)主动参与,合作共赢。 要求:积极参与,遵守比赛规则。 三、恢复身心(5’) 1.师生放松:引导学生放松,全体同学做到身心愉悦,共同消除疲劳。 2.小结点评:师生互评,表扬鼓励。 3.送还器材 4.下课休息 练习密度:40% 平均心率:130~135次/min 器材:略

田径弯道跑教学设计

《田径——弯道跑》教学设计 一.指导思想 本课以弯道跑作为教学内容,依据初三学生的技能储备情况和身心发展特点而确定的。在本课的设计上,充分体现“健康第一”的指导思想,注重学生的身体,心理和社会适应方面的发展。在教学上,以学生体验生为主线,以小组合作为核心,做到面向全体学生,以学生为主体。通过学生自主练习学练内容,让学生在练中思、在思中练、在练中懂,使不同层次的学生都体验到获得知识与技能的快乐与成功感。充分发挥班集体和体育骨干的作用,培养学生的坚强意志,协作竞争意识和创新精神。通过师生、生生活动,增强情感交流,力求建立民主和谐的师生关系。 二.教材分析 跑的教材相对来说是一个较为枯燥单调的教材,在教学中有一定的难度,但是从考虑学生发展方面来看又是一个十分有益于学生身心发展的好教材,弯道跑是跑动中不可缺少的一个重要环节。它是技术要求较高的项目之一,要求从直道进入弯道或从弯道进入直道时应衔接紧密不要明显减速。弯道途中跑:为了克服离心力,弯道跑摆时,整个身体向内倾斜,摆动腿前摆时,左膝稍向外展,以前脚掌外侧着地;右膝稍向内扣,以脚掌内侧着地,同时,并加大右腿前摆的幅度。弯道跑摆臂时,左臂摆动幅度稍小,靠近体侧前后摆动;右臂摆动的幅度和力量稍大,且前摆时稍向左前方,后摆时肘关节稍向外。弯道技术变化的程度与跑的速度、弯道半径有关联,速度越快、半径越小,技术变化的程度越大。从弯道进入直道时,身体逐渐减小内倾程度。 三.、教与学过程的设计思路 (1)开始阶段 热身运动,预防伤害事故。 (2)激发运动兴趣阶段 以游戏的方式把学生引领进一个轻松愉快的学习氛围,从而为学习主教材做好准备. (3)掌握运动技能和提高阶段。 通过灵活多样的教学方法手段,激发学生的学习热情培养学生的学习兴趣,在学是掌握弯道跑技术的同时,提高学生自主实践的能力,为学生的终身体育奠定良好的基础。 (4)结束调整阶段。 上述练习学生的身体负荷已经达到了一定的强度指数身体机能开始下降,通过放松练习,让学生在欢快中结束本课。

弯道跑技术和接力游戏教案

学习弯道跑技术和加速跑 一、指导思想 指导思想:本课以“健康第一”、“合作交流互助”为教学指导思想,由交接棒练习、弯道跑学习、团队游戏等组成本课教学内容,教学中兼顾好学习基本运动技术、学生团队互助等教学目标,让学生在学有所得的基础上体验到运动的快乐和团队合作的意义。 二、教材分析 本次课为初一年级弯道跑教学的第一次课,初中学生身心发展已趋成熟,具备了基本运动能力。教学中要让学生把动体与动脑很好地结合起来,给学生提供再认识所学知识、以及创造性应用所学动作的机会,增强教学效果。 三、教学设计: 1. 通过对教学游戏的运用,使本课弯道跑教学重点得到解决。 2. 通过有效通过游戏与教材教学结合,激发学生学习兴趣,引导学生练习,使教学 难点得到突破。 3. 通过教师教学行为转变:帮助学生寻找、搜集和利用学习资源;帮助学生设计恰 当的学习活动形式和形成有效的学习方式;帮助学生营造和维持学习过程中积极的心理氛围,达到学生自主学习的目的。 四、教学目标: 1. 让全班同学了解并掌握弯道跑的基本技术和关键点,建立正确的动作表象。让85% 以上的同学能通过圆圈跑的练习体会并总结弯道跑技术。并能在以后的学习中和今后的体育活动中自觉的运用所掌握的运动技能和练习方法有针对性的锻炼身体。 2. 情感目标:通过游戏激发学生对弯道跑的兴趣,引导学生积极探究;培养学生相 互学习、勤于思考的优良品质;形成良好的团队和竞争意识。 五、教学重点、难点: 教学重点:掌握弯道跑的基本技术 教学难点:培养学生边学习边观察边思考的习惯。 六、教学方法: 教法设想:本课通过游戏引入,以弯道跑技术为主线,以游戏贯穿全课,让学生主动学习和创造性的学习。在体验、讨论、演示、分析比较和多向交往中形成正确的动作表象,掌握弯道跑的基本技术技能。采用游戏教学法、比较教学法,使学生在圆圈跑的尝试中、在与百米跑比较的过程中得出弯道跑的基本技术,并逐渐去体会动作,了解弯道跑的基本技术;采用练习法,使学生在多次练习中掌握弯道跑技术;用演示法,使学生的练习成果得到表现和肯定。最后通过游戏使学生在游戏中进一步巩固弯道跑技术,使整堂课达到高潮。整堂课采用集中练习方法。

高中信息技术优质课教案

高中信息技术优质课教案 〖课程题目〗 信息需求的确定及信息的来源 〖课程标准〗 知道信息来源的多样性及其实际意义;学会根据问题需要确定信息需求和信息来源,并选择适当的方法获取信息。 〖教材〗《信息技术必修·信息技术基础》上海科技教育出版社 〖学习目标〗 ◆知识性目标 1.了解信息与载体的涵义。 2.了解信息的主要类型。 ◆技能性目标 1.学会根据任务和问题确定信息需求。 2.学会根据任务和问题绘制信息需求表。 ◆情感性目标 1.结合当前信息社会,能够辨证地认识信息对日常生活和学习的影响。 2.培养学生的逻辑思维能力。 〖教学过程〗 本节课的教学策略是问题解决式,由教师结合主题和要完成的教学目标设计一系列引导性问题,引导学生准确地开展活动,同时,随着学生的活动进展情况,不断地产生新的问题,

经过师生有效地交流和讨论加以解决,再通过具体的评价,最终实现主题任务需求。

〖信息需求样表〗 信息需求表 信息来源类型表 〖课后练习〗 1.林华同学所在小组准备出一期关于“神舟七号”飞船的黑板报,他可以通过哪些途径获得相关素材()。

①上互联网②咨询相关专家③查阅相关报刊④参观航天展 A.①②③ B.①②④ C.②③④ D.①②③④ 2.某同学想知道“地球自转方向”,通过网上搜索查询得出两种不同的答案,一是顺时针旋转,二是逆时针旋转,面对这种情况,怎样判断哪种结果是否正确比较好( )。 A、查找的是否专业的、权威的、可信度高的网络科学数据库。 B、查询的结果多少而定,得出相同的结论多的就是正确的。 C、网站界面设计的是否美观,界面设计的好的数据比较准确。 D、看查找的速度如何,速度快的网站比较准确。

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