碰撞算法

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碰撞检测算法

碰撞检测算法

碰撞检测算法
碰撞检测是指在计算机图形学中,用于检测当图形物体移动时是否会相互发生碰撞。

碰撞检测一般使用物理定义来判断物体当前位置是否与其他物体重叠,从而实现移动物体
间的物理相互作用。

通常情况下,碰撞检测涉及计算两个物体在当前空间状态下是否相交,碰撞的检测的两个物体一般是由它们的几何外型所表征的;因此,碰撞检测一般由对物体
几何外型的描述子对应的空间状态来判断是否存在碰撞;更进一步地,碰撞检测还需要判
断相交点在物体表面上的位置,以实现物体间的物理相互作用。

最常用的碰撞检测算法有以下几类:
1. 物体边界检测:这是指基于物体边界外形的一种检测方法,判断物体是否发生碰撞。

这种方法最简单,易于实现,以线段为例,只要计算两条线段的端点之间的距离是否
小于指定的阈值,就可以认定这两条线段是否发生碰撞。

2. 空间栅格化:这种检测方法是将物体的表面看作是一个由许多小空间格子所组成
的网格;当一个物体移动时,只要计算其占据的空间格子是否有交叉的部分,就可以认定
发生碰撞。

3. 形状比对算法:这是一种更加精确的碰撞检测方法,不仅判断物体移动是否发生
碰撞,而且还可以精确判断碰撞点所在位置,实现精确的物理交互模拟。

形状比对算法主
要利用多边形的凸多边形表示来做碰撞检测,以凸包算法为基础,将物体表面中的点多边
形分割成更小的多边形,依据凸多边形的几何关系,实现物体的准确碰撞检测。

上述三种碰撞检测方法都有它们的优缺点,应用时需要结合场景具体要求,根据精度
以及实现复杂度,灵活选择最佳检测算法。

碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞

碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞

碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞⼀,原理介绍这回有点复杂,不过看懂了还是很好理解的。

当然,我不敢保证这种算法在任何情况下都会起效果,如果有同学测试时,发现出现错误,请及时联系我。

我们⾸先来建⽴⼀个以圆⼼为原点的坐标系:然后要检测碰撞就只有两种情况了。

情况⼀,矩形全部都在⼀个象限内,如图:当然,图中只是举个例⼦,不⼀定是只在第⼆象限,任何⼀个象限都⾏,只要是矩形全在该象限。

这种情况⽐较好解决,⾸先,我们计算出矩形每个⾓的坐标,然后⽤勾股定律依次算出这个⾓到圆⼼的距离是否⼩于或者等于半径。

设这个⾓与圆⼼横坐标之差为d1,纵坐标之差为d2,半径为r,公式表达如下:如果有⼀个⾓满⾜要求说明产⽣碰撞,返回true。

但是有朋友懵了,怎么判断矩形是不是在⼀个象限内呢?很简单,只要判断这个矩形左上⾓和右下⾓是否在同⼀个象限内就可以了。

于是我们得写个函数来实现判断某两个⾓是否在同⼀象限。

函数代码如下:[javascript] view plaincopyfunction isSameQuadrant(cood,objA,objB){var coodX = cood.x;var coodY = cood.y;var xoA = objA.x,yoA = objA.y,xoB = objB.x,yoB = objB.y;if(xoA-coodX>0 && xoB-coodX>0){if((yoA-coodY>0 && yoB-coodY>0) || (yoA-coodY<0 && yoB-coodY<0)){return true;}return false;}else if(xoA-coodX<0 && xoB-coodX<0){if((yoA-coodY>0 && yoB-coodY>0) || (yoA-coodY<0 && yoB-coodY<0)){return true;}return false;}else{return false;}}这个函数原本是准备写到lufylegend中LMath静态类中的,参数原本是LPoint对象,但是这⾥可以⽤json,因为LPoint⾥的x,y属性可以写到json⾥,函数也就同样取得出值了。

abaqus碰撞算法原理

abaqus碰撞算法原理

abaqus碰撞算法原理
碰撞是物体间最基本的相互作用方式之一,也是工程领域中常见的问题。

abaqus碰撞算法是一种用于模拟物体碰撞过程的计算方法,它能够准确地预测碰撞发生的位置和时间,并计算出碰撞后物体的运动状态。

在abaqus碰撞算法中,首先需要定义碰撞的几何模型和材料参数。

几何模型可以使用abaqus提供的建模工具进行创建,包括定义物体的形状、尺寸和位置等。

材料参数包括物体的弹性模量、密度和摩擦系数等,这些参数将影响碰撞后物体的响应。

在模拟过程中,abaqus将物体划分为多个有限元单元,并通过求解有限元方程组来计算物体的位移和应力分布。

在碰撞发生时,abaqus会根据碰撞模型和材料参数计算物体受到的碰撞力和碰撞点的位置。

然后,abaqus会根据这些信息来更新物体的位移和速度,并继续模拟后续的碰撞过程。

abaqus碰撞算法中的碰撞模型可以分为刚体碰撞和非刚体碰撞两种。

刚体碰撞是指物体之间没有变形,只有位置和速度的改变。

非刚体碰撞是指物体之间发生了变形,需要考虑物体的弹性性质。

在实际应用中,abaqus碰撞算法可以用于多个领域,如汽车碰撞、航空航天、结构工程等。

通过模拟碰撞过程,可以评估物体的结构强度和安全性能,为设计和优化提供依据。

abaqus碰撞算法是一种用于模拟物体碰撞过程的计算方法,能够准确地预测碰撞发生的位置和时间,并计算出碰撞后物体的运动状态。

它在工程领域中具有广泛的应用,并为设计和优化提供了重要的支持。

游戏开发中的物体碰撞检测算法探讨

游戏开发中的物体碰撞检测算法探讨

游戏开发中的物体碰撞检测算法探讨在游戏开发中,物体碰撞检测是一个重要的技术。

它可以用于实现物体之间的交互、碰撞反应和游戏规则的验证。

本文将探讨游戏开发中常用的物体碰撞检测算法以及它们的实现原理和使用场景。

一、边界框碰撞检测算法边界框碰撞检测算法是最基本的一种物体碰撞检测算法。

它通过创建一个矩形边界框来表示物体的外形,并检测两个矩形边界框之间的相交情况来判断是否发生碰撞。

这种算法简单高效,适用于大部分游戏场景。

边界框碰撞检测算法的实现主要包括两个步骤:边界框的创建和碰撞检测。

边界框可以根据物体的形状和位置进行计算,常见的边界框形状包括矩形、圆形和椭圆形。

碰撞检测则是通过判断两个边界框是否相交来确定是否发生碰撞。

如果两个边界框的相交面积大于零,则表示发生了碰撞。

在实际游戏开发中,边界框碰撞检测算法可以用于实现物体之间的碰撞反应,例如角色与障碍物的碰撞、子弹与敌人的碰撞等。

通过这种算法,开发人员可以简单快速地实现基本的碰撞效果。

二、分离轴碰撞检测算法分离轴碰撞检测算法是一种更精确的物体碰撞检测算法。

它通过判断两个物体是否有相交轴来确定是否发生碰撞。

相交轴是指垂直于物体边界的轴,如果两个物体在所有相交轴上都没有重叠区域,则表示它们没有发生碰撞。

分离轴碰撞检测算法的实现主要包括两个步骤:轴的计算和碰撞检测。

轴的计算需要获取物体的边界信息,可以使用物体的顶点和边来计算。

碰撞检测则是使用分离轴定理判断两个物体是否有相交轴。

如果两个物体没有任何相交轴,那么它们就没有发生碰撞。

分离轴碰撞检测算法相比边界框碰撞检测算法更精确,可以用于处理复杂的物体形状和旋转。

例如,在一款足球游戏中,可以使用分离轴碰撞检测算法来判断足球是否进入了球门。

通过计算足球和球门的边界信息,然后使用分离轴定理进行碰撞检测,可以实现准确的进球判定。

三、四叉树碰撞检测算法四叉树碰撞检测算法是一种用于优化碰撞检测性能的算法。

在游戏中,物体的数量往往非常庞大,通过对物体进行四叉树的空间划分可以提高碰撞检测的效率。

时空轨迹碰撞 算法

时空轨迹碰撞 算法

时空轨迹碰撞算法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:时空轨迹碰撞算法(Temporal Trace Collision Algorithm,简称TTCA)是一种用于处理大规模时空轨迹数据的高效算法。

随着移动设备的普及和位置信息的普遍记录,时空轨迹数据的规模不断增大,如何高效地处理这些数据成为了研究的焦点之一。

TTCA算法便是为了解决这一问题而设计的。

我们需要了解什么是时空轨迹数据。

时空轨迹数据是指随着时间变化而变化的物体在空间中的运动路径数据。

移动设备的定位信息、多辆车辆的轨迹记录等都属于时空轨迹数据。

这些数据通常包含了大量的时间戳和坐标点,是一种典型的时空数据。

在处理时空轨迹数据时,我们通常会涉及到轨迹的相似性匹配、轨迹的聚类分析、轨迹的异常检测等问题。

而时空轨迹碰撞算法正是解决轨迹的相似性匹配问题的一种重要算法。

其基本思想是在时空轨迹数据中寻找两个不同轨迹之间的碰撞点,即两个轨迹在时间和空间上出现重合的情况。

通过识别这种碰撞点,我们可以对轨迹进行匹配或者聚类,进而得到更深入的分析结果。

那么,时空轨迹碰撞算法是如何实现的呢?在算法的实现过程中,我们首先需要将时空轨迹数据表示成一种便于计算的形式。

通常我们可以将轨迹表示为一系列时间戳和坐标点的序列。

然后,我们可以使用一些特定的数据结构和算法来高效地寻找碰撞点。

一个常用的方法是使用R树(R-tree)索引结构来加速碰撞点的查找。

R树是一种多维索引结构,可以高效地支持范围查询和近邻查询等操作。

通过将时空轨迹数据存储在R树中,我们可以快速地找到有重叠部分的轨迹,并识别其碰撞点。

我们还可以结合一些距离度量和相似性算法来进一步精确地计算碰撞点的位置。

在实际应用中,时空轨迹碰撞算法可以被广泛用于城市交通监测、移动设备定位、社交网络分析等领域。

在城市交通监测中,我们可以利用此算法识别交通事故发生的位置和时间,帮助交通管理部门及时处理。

在移动设备定位中,我们可以通过匹配用户的轨迹,提高位置服务的准确性和个性化度。

碰撞检测算法研究综述

碰撞检测算法研究综述

碰撞检测算法研究综述
碰撞检测是计算机图形学、游戏开发、机器人学等领域中的一个重要问题。

它的目的是确定两个或多个物体是否在空间中发生了碰撞,并计算碰撞的位置和碰撞力等信息。

碰撞检测算法可以分为两大类:离散碰撞检测和连续碰撞检测。

离散碰撞检测算法将物体表示为一组多边形,并通过比较多边形的顶点来判断是否发生碰撞。

这种方法简单易实现,但是精度较低,难以处理复杂的形状和运动。

连续碰撞检测算法则将物体表示为一个数学模型,如球体、胶囊体、凸包等,并通过计算模型之间的距离和夹角来判断是否发生碰撞。

这种方法精度较高,但是计算复杂度较高,难以处理大规模的场景。

此外,还有一些基于物理引擎的碰撞检测算法,它们基于物体的物理特性来计算碰撞,如动量守恒、能量守恒等。

这些算法可以更准确地模拟物体的碰撞行为,但是需要对物体的物理特性有深入的了解。

在实际应用中,选择合适的碰撞检测算法需要考虑多个因素,如场景的复杂程度、物体的形状和运动、计算效率和精度等。

近年来,随着计算机硬件技术的发展,碰撞检测算法的效率和精度都得到了显著提高,并在许多领域得到了广泛应用。

总的来说,碰撞检测算法是计算机图形学、游戏开发、机器人学等领域中的一个重要问题,需要不断地进行研究和改进。

aabb碰撞检测算法

aabb碰撞检测算法碰撞检测是实时渲染和游戏引擎中的重要部分,其中包括了许多种算法和技术。

aabb碰撞检测算法是其中最基础和常用的一种算法。

下面将会介绍aabb碰撞检测算法的原理和实现方式。

一、aabb碰撞检测算法概述aabb碰撞检测算法的全称是Axis Aligned Bounding Box,意味着轴对齐的边界框。

该算法通过把物体包裹在一个轴对齐的矩形框中,来检测两个物体是否相交或碰撞。

这个矩形框包含了物体的全部或部分区域,这样就可以快速的进行碰撞检测。

二、aabb碰撞检测算法原理aabb碰撞检测算法的原理很简单:首先,对每个物体建立aabb盒,然后检查这些盒子是否相交,如果相交,则说明两个物体碰撞了。

三、aabb碰撞检测算法实现aabb碰撞检测算法的实现可以通过以下步骤完成:1. 建立aabb盒。

对于一个物体,可以通过以下方式建立aabb盒:- 获取物体中心点坐标x,y和z。

- 获取物体长度、宽度和高度。

- 根据上述信息计算出物体的最小点min(x,y,z)和最大点max(x,y,z),以便构建aabb盒。

2. 碰撞检测。

对于两个物体A和B,进行碰撞检测可以通过以下方式完成:- 检测A的aabb盒是否与B的aabb盒相交。

- 如果相交,那么可以认为A和B碰撞了。

- 如果不相交,那么可以认为A和B没有碰撞。

3. 优化。

为了提高aabb碰撞检测算法的效率和性能,可以采用以下优化方法:- 对于一个物体,可以通过分层处理的方式进行碰撞检测,每层物体可能会包含多个子物体,这样可以把同层物体的aabb盒相交的检测转换成子物体之间的aabb盒相交检测。

- 使用空间分区算法,如Quadtree、Octree、BVH等,在检测碰撞时只检查与当前物体相邻的物体,这样可以减少不必要的碰撞检测,提高效率。

以上就是关于aabb碰撞检测算法的原理和实现方式的介绍。

这种算法虽然简单,但是非常实用,并且可以与其他算法一起使用,进一步提高碰撞检测的精度和效率。

碰撞检测算法范文

碰撞检测算法范文碰撞检测算法是计算机图形学中的一个重要问题,它用于检测两个或多个物体是否发生碰撞。

在游戏开发、虚拟现实、物理仿真等领域中都有广泛的应用。

这个问题可以通过多种算法来解决,下面将介绍几种常用的碰撞检测算法。

1.矩形边界框碰撞检测算法(AABB碰撞检测算法):矩形边界框是一种简单的表示物体边界的方式。

这个算法利用矩形边界框的位置和尺寸信息来判断两个物体是否相交。

如果两个矩形边界框相交,那么可以认为物体发生了碰撞。

这个算法的时间复杂度较低,适用于处理大量物体,但是对于复杂形状的物体可能存在误判。

2.圆形碰撞检测算法:圆形碰撞检测算法适用于处理圆形物体之间的碰撞。

它利用圆心之间的距离与两个圆的半径之和进行比较,如果距离小于或等于半径和,则认为两个圆发生了碰撞。

这个算法较为简单,但是只适用于处理圆形物体。

3.分离轴定理(SAT碰撞检测算法):分离轴定理是一种用于判断多边形之间是否发生碰撞的算法。

它基于一个原理:如果两个多边形没有共用的分离轴,则它们一定发生了碰撞。

分离轴定理需要判断多个分离轴是否存在,对于复杂形状的物体,计算量较大。

4.基于包围体的碰撞检测算法:基于包围体的碰撞检测算法是一种将物体用较简单的几何形状包围起来,然后对包围体进行碰撞检测的方法。

常见的包围体形状有球体、盒子、球树等。

这种算法可以大大减少需要进行精确碰撞检测的物体数量,以提高性能。

5.网格碰撞检测算法:网格碰撞检测算法适用于处理三维物体之间的碰撞。

它将物体分解为离散的小三角形网格,然后通过对网格之间的关系进行遍历检测碰撞。

这个算法对于复杂的三维物体具有较高的准确性,但是计算量较大。

综上所述,碰撞检测算法在计算机图形学中是一个非常重要且复杂的问题。

不同的算法适用于不同的场景和物体形状,开发人员需要根据具体需求选择合适的算法。

同时,随着计算机硬件的不断升级和算法的不断改进,碰撞检测算法也在不断发展,相信未来会出现更加高效和准确的算法来解决这个问题。

碰撞检测算法在游戏开发中的实现方法

碰撞检测算法在游戏开发中的实现方法在游戏开发中,碰撞检测是一个非常重要的环节。

它负责检测游戏中的物体是否发生碰撞以及如何处理这种碰撞。

一种常用的碰撞检测算法是基于物体的边界框(Bounding Box)的碰撞检测算法。

边界框是一个简单的矩形或包围框,它完全包围了物体。

利用边界框,我们可以通过简单的矩形碰撞检测算法来判断两个物体是否相交。

这种算法的优势在于它的简单性和高效性。

下面我将介绍一些常见的碰撞检测算法。

1. AABB碰撞检测算法(Axis-Aligned Bounding Box)AABB碰撞检测算法是一种简单而高效的算法。

它基于矩形的边界框判断两个物体是否相交。

首先,需要获取两个物体的边界框,并判断两个边界框在X轴和Y轴上是否有重叠。

如果两个边界框在X轴上有重叠且在Y轴上也有重叠,那么可以判断这两个物体发生了碰撞。

2. OBB碰撞检测算法(Oriented Bounding Box)OBB碰撞检测算法是一种更为复杂的算法。

与AABB不同的是,OBB算法中的边界框可以是任意旋转的矩形。

OBB算法通过计算两个物体的边界框的碰撞轴来判断它们是否相交。

如果两个物体在每个碰撞轴上都有重叠区域,那么可以判断这两个物体发生了碰撞。

3. 圆形碰撞检测算法(Circle Collision Detection)圆形碰撞检测算法适用于游戏中的圆形物体。

对于两个圆形物体,我们可以通过计算它们的半径之和与它们的距离之差来判断是否发生了碰撞。

如果两个圆形物体的距离小于它们的半径之和,那么可以判断这两个物体发生了碰撞。

除了以上算法,还有一些更为复杂的碰撞检测算法,如分离轴定理(Separating Axis Theorem)和凸包碰撞检测算法(Convex Hull Collison Detection)。

这些算法更适用于处理具有复杂形状的物体的碰撞检测。

在实现碰撞检测算法时,可以利用游戏引擎的物理引擎来简化工作。

防碰撞算法的原理解析及应用场景介绍

防碰撞算法的原理解析及应用场景介绍随着智能交通系统的不断发展,防碰撞算法在汽车行业中扮演着重要的角色。

防碰撞算法是一种基于车辆间通信的技术,旨在通过车辆之间的信息交流,实现车辆的自动避让和防碰撞功能。

本文将对防碰撞算法的原理进行解析,并介绍其在不同应用场景中的具体应用。

一、防碰撞算法的原理解析防碰撞算法的核心原理是基于车辆间的通信和感知技术。

车辆通过搭载传感器和通信设备,可以获取周围环境的信息,并与其他车辆进行实时通信。

在防碰撞算法中,主要包括以下几个关键步骤:1. 环境感知:车辆通过传感器获取周围环境的信息,包括道路状况、障碍物位置、其他车辆的行驶状态等。

这些信息可以通过激光雷达、摄像头、超声波传感器等设备进行获取。

2. 数据处理:获取到的环境信息需要进行处理和分析,以便判断是否存在碰撞的风险。

数据处理包括数据滤波、目标检测、轨迹预测等步骤,通过对数据进行分析和建模,可以得到车辆的行为预测和碰撞风险评估。

3. 碰撞预警:根据数据处理的结果,防碰撞算法会生成相应的碰撞预警信号。

当车辆判断存在碰撞风险时,会向驾驶员发出警告,并采取相应的避让措施,如自动刹车、变道等。

4. 通信交互:除了感知周围环境外,防碰撞算法还需要与其他车辆进行实时通信。

通过交换车辆的位置、速度等信息,可以实现车辆之间的协同避让,提高整体交通系统的安全性。

二、防碰撞算法的应用场景介绍1. 自动驾驶系统:防碰撞算法是自动驾驶系统中的核心技术之一。

通过与其他车辆的通信和感知,自动驾驶车辆可以实时获取周围环境的信息,并根据算法的预测结果进行相应的操作。

防碰撞算法可以大大提高自动驾驶车辆的安全性能,减少交通事故的发生。

2. 智能交通系统:防碰撞算法也可以应用于智能交通系统中,提高道路的通行效率和安全性。

通过车辆之间的通信和协同,可以实现车辆的自动避让和交通优化。

例如,在拥堵路段,车辆可以通过交换信息,选择最佳的行驶路线,减少拥堵情况的发生。

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•( 1 )各个标签随机地在某时间点上发送信 息。 •( 2 )阅读器检测收到的信息,判断是成功 接收或是碰撞。 •( 3 )标签在发送完信息后等待随机长时间 再重新发送信息。
时隙ALOHA算法 •时隙ALOHA(Slotted ALOHA)算法是 பைடு நூலகம்LOHA 算法的改进算法。这种算法在 ALOHA 算法 的基础上把时间分成多个 离散时隙( slot ),并且每个时隙长度 要大于标签回复的 数据长度,标签只能 在每个时隙内发送数据。
• (4)当阅读器检测到时隙数量等于命令中规定 的循环长度N时,本次循环结束。阅读器发送开 始识别命令进入步骤(2)开始新的循环,新的 循环长度N是阅读器根据前一次循环中的碰撞数 量动态优化调整后产生的。
时隙 ALOHA 算法的吞吐率在输入负载则会 造成空时隙的数目增加,浪费宝贵的标签读 取时间;造成处于一个单独时隙发送成功的 标签概率比较小,弥补的方法就是使用动态 的时隙数,阅读器能动态改变(增加或减少) 下一次阅读循环中每帧的时隙个数 N ,这种 算法称为动态FSA算法,简称DFSA算法。
• 该算法的具体步骤如下。 • (1)标签进入阅读器的读取范围后,接收到阅读器的 开始识别命令后进入识别状态,并且在开始识别命令中 包含 了初始的时隙数N。
空分多址(SDMA)法
频分多址(FDMA)法
ALOHA防碰撞算法
•ALOHA 算法是最简单最基本的一种防碰 撞算法,它基于TDMA的思想,是一种基 于 概率的算法。该算法是指标签在进入 阅读器的读取范围时会随即向阅读器发 送其消息,当阅读器准确分辨出唯一的 标签时与该标签开始通信。
纯ALOHA算法
• (2)进入识别状态的标签随机选择一个时隙(内部伪 随机数发生器产生),同时将自己的时隙计数器复位为 1。 (3)当标签随机选择的时隙数等于时隙计数器时, 标签向阅读器发送数据,当标签的时隙数不等于时隙计 数器时,它将保留自己的时隙数并等待下一个命令。此 时,可能出现下列情况。
• Case 1:当阅读器没有检测到标签的响应时,将发送结 束时隙命令。处于识别状态而没有响应的标签接收到命 令 后将把自己的时隙计数器加 1,然后重复步骤( 3)。 • Case 2:当阅读器检测到多个标签的响应碰撞时,发送 结束时隙命令。处于识别状态的标签接收到命令后将把 自己的时隙计数器加 1, 然后重复步骤(3)。 • Case 3:当阅读器接收到一个标签的正确回复时,阅读 器将发送下一时隙命令,处于识别状态的所有标签的时 隙 计数器都加1, 刚响应过的标签收到正确的休眠命令 后将进入休眠状态,否则标签将继续停留在识别状态, 跳到 步骤(3)继续循环下去。
标签的碰撞
阅读器的碰撞 •阅读器间频率干扰
阅读器的碰撞 •多阅读器——标签干扰
阅读器的碰撞 •隐藏终端干扰
标签防碰撞算法 •在无线通信技术中,通信碰撞的问题是长 久以来一直存在的问题,但同时人们也究 出许多相应的解决方法。目前基本上有 4 种不同的方法: •空分多址(SDMA)法 •频分多址(FDMA)法 •码分多址(CDMA)法 •时分多址(TDMA)法
标签的碰撞 •标签含有可被识别的唯一信息,RFID系统 的目的就是要读出这些信息。如果只有一 个标签位于阅读器的可读范围内,则无需 其他的命令形式即可直接进行阅读。如果 有多个标签同时位于一个阅读器的可读范 围内,则标签的应答信号就会相互干扰形 成所谓的数据碰撞,从而造成阅读器和标 签之间的通信失败。
时隙ALOHA算法
时隙ALOHA算法
•每个时隙存在以下种情况。
•( 1 )无标签响应:在此时隙内没有标签发 送。 •( 2 )一个标签响应:在此时隙内只有一个 标签发送,标签能够被正确识别。 •( 3 )多个标签响应:在此时隙内有多个标 签发送,产生碰撞。
帧时隙ALOHA算法 ALOHA 算法的另一种扩展算法是 Framed Slotted ALOHA算法,简称FSA算法。它是 在时隙ALOHA 算法的基础上把 N 个时隙组 成一帧,标签在每个帧内随机选择一个时 隙发送数据,这种算法适于传输信息量较 大的场合,与时隙ALOHA算法相同,FSA 算法也需要一个同步开销。
•采用纯ALOHA算法的基本思想是在标签 发送数据的过程中,若有其他标签也在 发送数据,则发生信号重叠从而导致完 全碰撞或部分碰撞。 • 阅读器检测接收到的信号并判断有无碰 撞。 一旦发生碰撞,阅读器就发送命令 让标签停止发送,随机等待一段时间后 再重新发送以减少碰撞。
纯ALOHA算法
纯ALOHA算法 •纯ALOHA算法的标签读取过程总结如下
RFID中的碰撞与防碰撞算法
完整性和正确性降低原因 •外界的各种干扰及多个标签和多个阅 读器 同时占用信道发送数据产生碰撞。 •通过数据校验的方法解决外界对RFID 通信过程的干扰 •防碰撞算法可以解决标签 和阅读器的 碰撞。
射频识别系统中的碰撞
•由于在RFID 系统的应用过程中,经常会有 多个阅读器和多个标签的应用场合,这就 会造成标签之间或阅读器之间的相互干扰, 这种干扰统称为碰撞。 •为了防止这些碰撞的产生,在RFID系统中 需要设置一定的相关命令,并通过适当的 操作解决碰撞问题,这些操作过程被称为 防碰撞命令或算法。
帧时隙ALOHA算法
帧时隙ALOHA算法 •FSA算法的主要特点如下。 •(1)把N个时隙打包成一帧。 •( 2 )标签在每 N 个时隙中只随机发送一次 信息。 •(3)该方法需要阅读器和标签之间的同步 操作包括每个时隙需要阅读器进行同步, 每一帧的最大时隙数N为某默认值,需要预 先设定。
动态帧时隙ALOHA算法
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