动画影视中画面表现分析模板
浅析动画影片中的场景设计

色彩 、 构图、 光影等设计手法来强化影视动画的视觉 表现, 使恐怖气氛更加恐怖 , 优雅场面更加优雅。
的场景设计可以提升动画影 片的美感、 强化渲染主 题, 它能够使动画影片 的渲染效果更加饱满 。恰当 的场景设计更能为影视作品提升附加值 , 直接影 响 着整部作品的风格和艺术水平。
场景设计 不但影响着角色与剧情 , 而且还影响
着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动 画片中多种元素综合产生 的, 它让观众随着剧情的 发展而紧张、 忧伤、 欣喜、 兴奋 , 在欣赏过程中 , 观众
奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。 22 营造恰 当 的气 氛 .
根据剧本 的需要 , 人物角色的活动发展 , 场景还
格, 设计者需要探求游戏整体与局部、 局部与局部之 间的关系, 形成游戏造型形式的基本风格。场景的 造型随着技术的不断更新 , 造型变得更复杂细致 , 实
别 。动画影片的场景设计 也是一种艺术 表现 , 一 是 种世界观的设计 , 不管是什么样类型的作品, 还是采
用 了二 维或是 三 பைடு நூலகம் 的空 间形 式 , 可 以 应用 视 觉 艺 都
头 画面 、 角色塑造、 情绪氛 围、 社会空间 、 质空间都有很大 的影 响。 物 关键词 : 动哂影 片 ; 场景设计 中圈分类号 : 0 C A2
动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要 的 组成部分 , 场景设计是指动漫游戏中除角色造型 以 外 的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好
担任着 营 造某 种 特 定 的 气 氛 效 果 和 情 绪 基 调 的任
最直接感受到的还是场景设计所传达 出来 的复杂情 绪。场景设计对动画中的场面施加主观影 响 , 通过
影视分析总结报告范文(3篇)

第1篇一、引言随着我国影视产业的蓬勃发展,越来越多的优秀影视作品走进我们的生活,丰富了我们的精神文化生活。
为了更好地理解和欣赏这些作品,提高自身的审美能力和文化素养,我们小组对近期观看的几部影视作品进行了深入的分析与总结。
以下是我们对这几部影视作品的分析总结报告。
二、影视作品概述1.《哪吒之魔童降世》《哪吒之魔童降世》是一部改编自中国古典神话的动画电影,讲述了哪吒与命运抗争、成长的故事。
该片以鲜明的民族特色、丰富的想象力和精美的画面赢得了观众的一致好评。
2.《我不是药神》《我不是药神》是一部现实主义题材的电影,讲述了一位普通药商为了拯救患者,勇敢地走上违法道路,最终引发社会关注的故事。
该片以真实的人物、感人的情节和深刻的主题引发了观众的热议。
3.《流浪地球》《流浪地球》是一部科幻电影,讲述了地球面临巨大灾难,人类为了生存,勇敢地踏上寻找新家园的征程。
该片以宏大的场面、紧张的剧情和丰富的想象力赢得了观众的喜爱。
三、影视作品分析1.《哪吒之魔童降世》(1)主题分析:该片以哪吒的成长历程为主线,展现了勇敢、担当、善良等优秀品质。
同时,通过哪吒与命运抗争的故事,传达了正义必胜、邪恶必败的信念。
(2)人物分析:哪吒作为主角,勇敢、善良、正直,具有强烈的正义感。
他的成长历程让观众感受到了勇气和担当的力量。
(3)艺术手法分析:该片运用了丰富的动画表现手法,将古典神话与现代元素相结合,使画面既具有民族特色,又富有时代感。
2.《我不是药神》(1)主题分析:该片以药价问题为切入点,揭示了社会现实问题,引发了观众对生命、道德、法律的思考。
(2)人物分析:主人公程勇是一位普通药商,他为了拯救患者,勇敢地走上违法道路,最终成为社会的英雄。
他的行为让观众感受到了人性的光辉。
(3)艺术手法分析:该片以现实主义手法展现社会现实,通过细腻的表演和紧张的剧情,让观众深受触动。
3.《流浪地球》(1)主题分析:该片以人类命运为背景,展现了人类在面对灾难时的勇敢和团结。
动画影视作品赏析

动画影视作品浅析——人物、主旨、情节提起动画,我想大多数人的第一反应恐怕是:不就是给小孩子看的动画片嘛。
其实不然,动画影视发展至今,所能满足的已经不仅仅是孩子的需求,成年人尤其是青年一代观影人群反倒成了动画市场的主力军。
例如近年走火的《超能陆战队》、《冰雪奇缘》、《头脑特工队》、《小王子》等等,除了深受孩子的喜爱,也赢得了许多成年人的心。
孩子们关注动画的画面和故事,大人们则能读出影片更深层次的内涵,一部真正成功的动画片应该是一部合家欢式的动画电影。
首先,作为一部影片,人物是不可缺的,尤其是主角。
动画中,主角可以是人,可以是物,甚至可以是意识。
比如说《冰雪奇缘》中主人公是公主,《超能陆战队》主人公是普通男孩,而《极速蜗牛》的主角是一只小蜗牛,《机器人总动员》的主角是一个清扫型机器人,甚至《头脑特工队》中的主角居然是我们脑海中的意识。
在动画的世界里,他们活在二次元中,不像拍摄真人电影会受到现实条件的制约,各种创造力都可以在动画作品中得以实现,所以动画编剧可以将故事架构于任何一种空间,任何时间,只要意识够超脱,想法够活跃,脱离现实又类似现实的世界便可轻易构建。
宫崎骏先生的动画世界便是这样建立的,最有名的莫过于《千与千寻》《哈尔的移动城堡》,其中楼阁建筑和神灵妖怪便是超脱现实的魔法幻境,将现实中不存在的故事描绘成二维世界中真实的存在。
这便是动画世界的幻想与现实世界的现实。
继续谈人物,当一部作品主角成立,势必不可能孤军作战,除了大反派,还需要一群生死之交的伙伴。
比如《驯龙高手》中的维京男孩小嗝嗝驯服了黑煞无牙,还拥有一群并肩奋战的人类小伙伴;《超能陆战队》中小宏拥有治疗机器人Baymax(大白),还结识一群同样热爱机器人创造的团队;《极速蜗牛》中小蜗牛Turbo 有个保守却爱自己的哥哥,认识和它一样酷爱赛车的蜗牛车队,还有个了解它心思的人类主人和他的疯狂邻居们。
其中我最喜欢的是《驯龙高手》,原因有二:第一、无牙的反差萌真的太可爱了,发狠的眼神瞬间转换成呆萌,卖起乖来着实惹人喜爱,反差萌这种萌法是很对观众胃口的。
影视动画镜头表现方法分析

影视动画镜头表现方法分析刘鑫【摘要】Lens are the most fundamental unit for the composition of a film production.If lens of a film are compared to the bridge between the audience and the world created by the film director,then lens in animations should be the door open from the human world to the animation world.In the fantastic animation world,exaggerated characters are seen everywhere,imaginative plots are heard everywhere.They subverse human beings'conventional thoughts again and again,the root cause is the extremely high hypothesis of animations,the same is true of the lens art of animations.From the three aspects of role modelling,physical actions,and colors in animations,this paper analyzes the performance factors of lens.%镜头是构成一部影视作品的最基本单位,如果说影视作品的镜头是把观众和导演所创作的世界联系起来的桥梁,那么影视动画中的镜头则是人类世界连接动画世界的大门.在影视动画这样一个奇幻的国度,夸张的角色随处可见,充满想象力的故事情节到处可闻,它们一次又一次颠覆了人类的惯性思维,从根源上来说这些都是影视动画极高的假定性所决定的,而影视动画的镜头艺术表现同样如此,本文从动画角色造型、形体动作、色彩这三个方面,分析镜头的表现力因素.【期刊名称】《兰州交通大学学报》【年(卷),期】2016(035)005【总页数】4页(P32-35)【关键词】影视动画;镜头;表现方法【作者】刘鑫【作者单位】兰州交通大学艺术设计学院,甘肃兰州 730070【正文语种】中文【中图分类】J92影视动画是以造型艺术为基础的一种特别的影视形式.随着近年来科学技术的不断进步,很多构思精巧、制作精妙的优秀影视动画作品层出不穷,也受到了不同年龄阶段观众的喜爱和追捧。
动画电影中的镜头语言分析

动画电影中的镜头语言分析动画电影已经成为了现代影视作品中不可或缺的一部分,它不仅仅是一种娱乐形式,更是一种艺术表达的方式。
在动画电影中,镜头语言是至关重要的,它能够通过画面语言、动作和编辑手法来传达信息,塑造角色形象,引导观众情感,增强故事情节的紧张感和趣味性。
本文将从画面语言、角色动作和编辑手法三个方面对动画电影中的镜头语言进行分析。
画面语言是动画电影中最直观的表达方式,它通过色彩、构图、光影等要素来传达信息。
在动画电影中,画面语言的运用对于角色情感的表达、氛围的营造至关重要。
在迪士尼经典动画电影《狮子王》中,开篇的“远方”镜头以辽阔的草原、日出和金色的阳光来展现了非洲大草原的壮丽景色和充满活力的气息,营造了一种神秘的氛围。
这种画面语言的运用不仅仅是美学上的追求,更是一种情感上的引导,让观众能够身临其境地感受到故事的情节和角色的情感。
角色的动作也是动画电影中重要的表达方式之一。
角色的动作不仅仅是为了展现故事的发展,更是为了表达角色的性格、情感和心理活动。
在动画电影《冰雪奇缘》中,爱丽丝公主在被姐姐安娜误伤后,因为害怕自己的冰雪魔法会伤害到他人,选择了躲避和逃避。
在这一情节中,爱丽丝的动作懦弱而退缩,表现了她内心的矛盾和挣扎。
而安娜在寻找姐姐的过程中,充满了勇气和坚定,她的动作则表现出果断和坚毅。
这些角色动作的差异不仅仅是为了展现故事的发展,更是为了表达角色的内心世界,增强情感的表达。
编辑手法在动画电影中也扮演着非常重要的角色。
通过剪辑的手法,可以将不同的画面和动作有机地连接在一起,形成流畅的故事情节。
在动画电影《怪兽电力公司》中,角色麦克和苏利面临各种危机和困难,在这些紧张的情节中,剪辑手法的运用非常巧妙。
快速的切换和转场使得观众能够立刻跟上故事的发展,增加了观众的紧张感和观看的趣味性。
编辑手法还可以通过快慢剪辑、跳切等手法来调节故事的节奏和情绪的起伏,让观众在观看动画电影的过程中能够更加投入和感受到角色的情感。
4影视动画视听语言-画面造型

照明
照明的种类 1、按光源分
A.自然光(阳光、天空光) B.人工光(灯光) 2、按光线性质分
A.散射光(软光) B.直射光(硬光) 3、按造型性质分
A.主光 B.副光 4、按光位分
A.顺光(正面光) B.侧光 C.逆光 D.顶光 E.脚光
照明在电影中的作用
变化包括:景别、角度、运动(摄影机运动)、 照明、色彩等。
画格(画面)的风格构成
画格的风格就是画格自身的风格,同时又与电影作品的整体 风格统一。电影作品的风格是制约与控制画格风格的灵魂与 统帅。
从画格的风格能辨认出导演在作品中所表现出的个性气质、 人格精神、艺术追求、审美情趣和艺术特点等精神特征。
静态构图
几种构图语言
主体位置 线条
(直线_水平/竖直/斜线)、(曲线)
形状
(三角形)、(方形)、(圆形)
平衡
构图应遵循的原则
美学原则; 主题服务原则; 变化原则。
构图的美学原则
构图的美学原则
构图的主题服务原则
构图是构成影片诸形式中的一种,主题和故事是影片中 起决定作用的“内容”。形式为内容服务。
罗门
影视动画画面构图特性
画面运动性(运动性使得画面构图在角色与摄影机的 运动中不断改变画面构图结构。)
画面比例固定性(常用的三种银幕比例为1:1.375标 准银幕、1:1.85或1:1.66的遮幅银幕与1:2.35的 宽银幕。)
画面明确性(构图必须简洁明了地表现单纯的构图意 图。)
影像画面是艺术符号、美学的现实。 画面的形成取决于镜头的运用。 电影语言的问题是如何运用镜头组织拍摄画面的问题
影 片 《 鸟 人 》 色 调 方 案
影视动画中美术画面的设计与欣赏

着。例如 美国的动 画影 片《 猫和老 鼠》 , 整体美术色彩 柔和 , 造型夸 张 , 给人 留下难 以忘 却的记忆 ; 日本 电 视 动画片《 一休 》 , 体 现着美术色彩 丰富 , 造型复杂和 神秘, 让观 众在 感受作品人物故 事精彩的 同时 , 也感
受 了 品 动 画 画 面 创 作 在 影 片 中所 传 达 的 情 感 氛
与 电影 电视 作品一样 ,影视动 画作 品离不开脚 本 的存在 , 从影视动 画故 事来看 , 脚本使 整部 作品为 美术 画面创 作提 供了总 的大纲 ,这个大纲就 为设计 者提供 了一 系列所 表达 的内容 ,而美术 画面 要设 计 的就是对脚本 内容 的一种形式 ,这个形式是服务 于 故事 内容 的。从这个 特点来讲 画面创作者要严格 按 照脚本所 提供 的基调 来构建 符合 主体需 要的意境 ,
期把 自己放在导演 的位置上 ,按 照作品脚本和大纲 提供的人物 角色 、故 事情节和细节 以及作 品中所指 出 的各 种环 境和 空 间做 一次 整体 的构 想 和初 步设 计 ,形成一个总体 的能够符合 主题 和艺术满足观 众 欣赏的总体思路。
二、 影视动 画美术 画面要明确主题把握基调
塑造 、 故事情节展现 等为剧情发展 , 角色命运 的视 觉 引导 的造型艺术 。优秀 的美术画面不仅对衬托主体 、
展 现 内容 有 很 大 帮 助 ,而 且 在 观 众 欣 赏 时 起 到 营 造
情感气 氛 , 强化 艺术 效果 以及 增加感染 力的作用 , 这 种作 用 自然是 引导观众 注意力 的有 效手段 。所 以影 视 动画 美术画面 的设 计者 既要选 择一般 构思 方法 , 又要深刻理解作 品的内涵 ,从而 用创作 的手段设 计 出整体造 型形式 , 与作品的主体要求相适应。
影视画面教案设计模板

一、教学目标1. 让学生了解影视画面的基本构成和表现手法。
2. 培养学生对影视画面的观察力和审美能力。
3. 提高学生运用影视画面进行表达和创作的技能。
二、教学对象适用于小学高年级至初中阶段的学生。
三、教学课时2课时四、教学准备1. 影视作品若干(如动画片、电影、纪录片等)。
2. 多媒体教学设备(电脑、投影仪等)。
3. 影视画面分析表格。
4. 影视画面创作素材。
五、教学过程第一课时一、导入1. 展示一段影视画面,引导学生观察并讨论画面中的元素和表现手法。
2. 提问:什么是影视画面?影视画面有哪些特点?二、讲授新课1. 介绍影视画面的基本构成:画面构图、色彩、光线、镜头运动等。
2. 分析影视画面的表现手法:象征、隐喻、对比、夸张等。
3. 结合实例,讲解影视画面在不同类型的影视作品中的应用。
三、实践环节1. 学生分组,每组选择一部影视作品,分析其画面特点。
2. 各组派代表进行汇报,教师点评并总结。
第二课时一、复习导入1. 回顾上节课所学内容,提问:影视画面有哪些基本构成和表现手法?2. 学生自由发言,教师总结。
二、讲授新课1. 介绍影视画面创作的基本原则:真实性、美感、情感表达等。
2. 分析影视画面创作中的技巧:构图、色彩、光线、镜头运动等。
3. 结合实例,讲解影视画面创作的具体步骤。
三、实践环节1. 学生分组,每组根据上节课所学知识,创作一个简短的影视画面。
2. 各组派代表进行展示,教师点评并总结。
四、总结与拓展1. 总结本节课所学内容,强调影视画面在影视作品中的重要性。
2. 鼓励学生在日常生活中多观察、多思考,提高自己的影视画面审美能力。
六、教学评价1. 学生对影视画面基本构成和表现手法的掌握程度。
2. 学生运用影视画面进行创作的能力。
3. 学生对影视画面审美的提高。
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河南科技学院2016届本科毕业论文动画影视中画面表现分析——以影片《斯巴达三百勇士》与《功夫熊猫3》学生姓名:所在院系:所学专业:导师姓名:完成时间:2016年5月迪士尼动画影视中画面表现分析——以影片《斯巴达三百勇士》和《功夫熊猫3》为例摘要:一部电影是由情节、声音、视觉组成的,其中电影的视觉分为六种形式:空间、线条、形状、影调、色彩、运动节奏六种元素。
在这篇文章中作者以纵深空间、平面空间、有限空间以及模糊空间四种类型对一部电影的部分片段影视元素进行了分析,并且有针对性地提出了自己的看法和见解。
作为一部成功的电影,在视觉方面的成功可以与一副伟大的画作一样,让人时而心潮澎湃、时而回味深思。
如果想要创作出好的作品,那么这样的分析与思考是必要的。
从这篇论文中能够得出影视的空间元素在影视画面中起到了至关重要的地位,是一个创作者在有了故事构思以后进行画面设计中不可缺少的部分。
关键词:电影,视觉元素,纵深空间,平面空间Analysis on the performance of animation film and television Taking "three hundred warriors" and "Kung Fu Panda 3" as an exampleZhaoqingzhi(Henan Institute of Science and Technology,Institute of Aat Xinxiang,Henan ,453003) Abstract:A film is composed of plot, sound and vision, including visual film divided into six types: space, lines, shapes, tone, color and movement rhythm of six elements. In this article the author to deep space, space plane, space is limited and fuzzy spatial four types of a movie clips from the film elements are analyzed, and to to put forward their own views and opinions. As a classic movie, success in the visual aspects can with a pair of great paintings, people sometimes feel an upsurge of emotion, sometimes pondering pondering. If you want to create a good work, then the analysis and thinking is necessary. From this paper can draw the space element in the film and television picture plays a crucial role, is a creator in the story after the design of the image of the indispensable part.Key words: Film , Visual elements, Deep space, Plane space目录动画影视中画面表现分析 (6)——以影片《斯巴达三百勇士》和《功夫熊猫3》为例 (6)绪论 (2)1 视觉成分概述 (2)1.1 视觉成分 (2)1.2视觉元素中的空间 (2)1.3视觉元素的空间分类 (3)1.1.1纵深空间 (3)1.1.2平面空间 (3)1.1.3 有限空间 (3)1.1.4模糊空间 (3)2《斯巴达三百勇士》片段分析 (3)2.1镜头画面的分析 (3)2.2空间变换的节奏分析 (10)3《功夫熊猫3》片段分析 (11)3.1镜头画面的分析 (11)3.2牛王汇到凡界以后与两个凡人的交谈 (13)《功夫熊猫3》存在的问题 (15)结束语 (15)参考文献 (15)致谢 (16)绪论1研究的缘起无论是在今天盛行的三维动画,还是传统二维动画,都是人们表达情感的一种方式。
当然能够表达出自己的“诚恳”是最关键的,也同样是动画的灵魂。
在这里的“诚恳”并不意味着你用力的握笔、以及用力的去画画面,而是你所画的这场戏是把自己投入角色的的脑袋中。
最简单的例子是,最近新上映的《功夫熊猫3》和《疯狂动物城》引起的热议的并不是片中的三维技巧有多高超、画面的特效有多酷炫来评判的,而是叙述故事的能力和从影片当中流露出来的情感。
所以作者认为在一部影片当中能够触动人的瞬间、能与观众产生共鸣的片段是值得分析和思考研究的。
3目的及意义本课题的目的:首先通过对真人电影,和动画电影的分析,揭示影视画面的创作内涵、表现形式,存在的问题。
本课题的意义:为影视分析提供思路,拓展思维为影片分析的成熟发展提供一定的参考价值。
4分析方法个例研究法:对典型的作品进行总结分析,为文章论点提供切实有效的论据支持。
比较论证研究法:通过对真人电影《斯巴达三百勇士》中的片段与《功夫熊猫3》影视片段进行分别分析。
然后进行比较,探索他们之间的共同点与差异,用来满足论文研究的需要。
1 视觉成分概述1.1 视觉成分无论在哪,我们都能看到各种各样的图像,在书籍、杂志、画廊里,这些都属于静止图像;在电影、电视、大剧院和音乐会上,是活动图像;在上网玩游戏的时候,则是数字图像。
不管是大还是小,是动还是静,是彩色的,还是黑白的,他们都属于图像的一种。
作为一部电影是由情节、声音、视觉组成的,其中电影的视觉分为六种形式:空间、线条、形状、影调、色彩、运动节奏这六种元素。
1.2视觉元素中的空间跟“我们人类所处的空间”或“想象空间”不同,这里的空间主要指的就是三种视觉空间;1.摄影机前的实际空间;2.屏幕展现的空间;3.屏幕本身的空间——尺寸和形状1.3视觉元素的空间分类1.1.1纵深空间在影视画面中能够产生纵深空间的有透视、被摄物体和摄影机的运动,色调的差异、画面当中的被摄物体的锐度等以及反用纵深空间。
1.1.2平面空间在影视画面中制造平面感也如同纵深空间的这些原则和规律,但不同点是增加正平面元素、大小恒定、以及不同介质的散射规律亦可达到给人一种不同的平面视觉感受。
1.1.3 有限空间有限空间是纵深空间以及平面空间的一种特定组合,要创造有限空间可以应用所有的纵深空间的条件,但除了纵深平面。
1.1.4模糊空间模糊空间是当观众无法理解画面当中被摄物体的实际大小或者空间关系的时候,就产生了模糊空间。
2《斯巴达三百勇士》片段分析2.1镜头画面的分析例一:(1)这个画面是属于纵深空间但不平衡的构图。
(2)景别:远景。
(3)镜头运动:固定镜头。
(4)过程:在与波斯人谈判。
(5)画面的趣味表达:预示谈判将破坏斯巴达原有的和平状态同时也会激化斯巴达内部的矛盾。
例二:(1)这张图片属于纵身空间。
(2)景别:中景。
(3)镜头运动:跟随镜头。
(4)对称构图给人看起很舒服,而且背景当中的立柱形成的垂线和面使得整个画面运动起来很好看同时也充实了画面。
画面的趣味表达:也表达着斯巴达人和波斯人试图在寻求一种和平的方式。
例三:(1)这张图片是趋于平面的空间。
(2)景别:特写。
(3)镜头运动:固定镜头。
(4)背景中存在面与面之间相互交叠而产生线条,在人物运动时会与背景中的元素产生交错,再将背景进行模糊化处理后使观者只会下意识的将背景中多个元素忽略,而将视点聚焦到人物的目光。
(5)画面的趣味表达:这一张图片主体物的身份是斯巴达议会的一名议员,却站在波斯队伍中。
作为斯巴达的官员应该非常清楚在这样非常关键的时期怎么会站错队呢?在后面的剧情当中,议员最终作为了一种叛徒的角色被王后杀死。
例四:图一图二(1)这个画面是一个空间上的组合画面,从图一到图二是一个由纵深空间到平面空间的一个变化。
(2)景别:从图一的中景到图二的特写镜头。
(3)镜头运动:摄影机在人物走向摄影机方向时,也有向里推的运动。
(4)随着国王向镜头移动,在图一中,国王与其他人物建立了一种关系线随着运动的变化和画面的变焦而渐渐消失。
画面背景逐渐模糊整体画面趋于平面,虽然此时国王的身体遮住了大部分人物而将波斯使者和议员(叛徒)暗含着国王要面临着内忧外患的处境。
例五:(1)这个画面属于平面空间。
(2)景别:特写镜头。
(3)镜头运动:固定镜头。
(4)这张画面如果不仔细观察确实很难发现当中的“奥秘”。
首先,前景中的人物有点略微的仰视,我们都知道在镜头语言中仰拍人物会显示出人物的高大,有力量等。
但是,即使是仰拍但角度不大说明创作者在考虑这张图片的时候并不想破坏两国之间的平衡,因为这毕竟还在谈判中,之所以小角度的仰拍是因为暗示观者内在的情绪表达与前后的镜头形成对比,以显示出波斯使者想在气势和武力的威胁下使斯巴达的国王屈服。
而在背景上,前景人物将画面分割成为两个影调:即左面亮、右面暗,为两国的敌对状态做内在情绪的渲染,也为之后的两国交战做铺垫。
例六:(1)这个画面是一个纵深空间。
(2)景别:对于拍摄主体的国王来说是一个近景镜头。
(3)背景中的透视线,与房屋立柱、人物之间的相互重叠,前景是波斯使者,中景中有国王、议员。
另外细致的观察这一镜头片段特别具有戏剧性,中景中的斯巴达国王在为自己的主权做激昂的陈词,捍卫自己主权,是昂首挺胸,而一旁议员因不想交战而害怕说话时是躬着背的,另外中景中的王后当面对国王时是一种尊重和认同的表情,而在面向议员时是一种威严、严肃甚至藐视的表情。
例七:图一图二(1)这个镜头属于由图一纵深空间向图二有限空间的转换。
(2)景别:对于拍摄主体国王是近景。
(3)镜头运动:摄影机的运动是左移。
(4)而且国王由开始的正面面向观众变为背对观众,也是暗示观众一种抽离,使观众疑惑于焦急,国王到底会做出什么样的判断,是屈服还是反抗?而留下悬念,令人深思。
例八:图一图二(1)这个镜头画面属于平面空间。
(2)景别:特写。
(3)镜头运动:固定镜头。
(4)与上一个镜头最后一个画面很好的衔接。
首先,此镜头仰拍,给人一种国王的威严感。
空间运用上趋于平面,是将观众的注意力都集中到国王的表情和动作表演上。
另外,值得说的一点是在之后画面中的运动上。
例九:(1)这张镜头画面属于平面空间。
(2)景别:特写。
(3)镜头运动:固定镜头。
(4)地面上的砖块的缝隙形成一种自然的透视线。