分析国内影视动画场景设计
《龙猫》动画场景设计分析

/ 8'. 亲来到乡下的那种好奇,尤其是姐妹俩在旧居中发现“黑小鬼”。孩子的那种天真与浪漫深深地引起了观众的共鸣。当姐妹俩仍然沉浸在那种温暖还未从浪漫的气息中苏醒过来的时候,导演又将参天大树在早晨变回成现实中的苗芽。这一场景使得影片体现出一种真实与神幻互相交织的魔幻现实主义色彩。接下来小米任性出走后,平铺直叙的表现了姐姐率众人寻找的场面中,给观众真切平时的现实感。但是在龙猫巴士出现以后带着梽月在空中飞行的那一幕,村民对于那一阵奇怪的风的诧异反应却会让观众倍感亲切,因为这些微小的细节是观众认为真实的,若龙猫巴士从头顶飞过,会带起来风。观众再次被导演从容的拉回现实生活。宫崎峻成功的将两种不同世界(真实世界与只有小孩子能看到的有龙猫存在的亦真亦幻的世界)和谐的结合在一条春天的小路上。最后,小米和梽月在树边看到了久违的母亲,这一幕可以理解为这是一种浪漫的想象。但恰恰在这浪漫的结尾中,小米的玉米在了阳台上,父亲也曾真正听到了她们的声音。无疑将真实与幻想中的世界模糊,达到了一种亦真亦幻的神奇境界。 在刻画人物内心的真挚情感的时候,导演运用了常规的电影语言,比如特写长镜头、台词等来细致地把握人物的情感变化,将动画的真实性体现到了一种更为人性化的层次。这两种不同的笔调地把握分寸感极强,尤其在剧情和情感中自如的将影片构建出一个模糊神奇的虚幻世界,浪漫幻想与真实交融,亲切与神秘共同达到完美的结合与统一。 《龙猫》中角色有很多,其中以大女儿梽月和二女儿小米为主要
/ 8'. 《龙猫》中有一段情节是讲妈妈的病情发生变化不能在那个周末回家。妹妹为了给妈妈送玉米走失在树林里。姐姐在寻找很久没有结果时去找老橡树,希望多多洛能帮助她找到妹妹。于是,坐在猫电车上狂奔,奔过田野,奔过山岗。这些表现在场景设计中,可以理解为动画片中背景形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一组场景跨越时空的幅度。这需要镜头、场景、特效的有机结合。如图。 纵观整部影片,无论是从情节还是场景设计上我们都能感觉出导
浅谈影视动画中的场景设计

浅谈影视动画中的场景设计作者:吴晶来源:《科技创新导报》2012年第25期摘要:创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。
在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。
在影视动画的创作中除角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。
因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。
关键词:影视动画艺术风格场景设计中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2012)09(a)-0036-01文化产业的发展随着社会的进步日趋成熟,影视动画作品不仅能够更好的推动先进文化的广泛传播、丰富广大人民的精神生活,并且可以更好的促进青少年健康成长;创建合理的动画场景是一个完整的影视动画作品中至关重要的一部分。
在创作过程中,动画场景为作品中运用各种创作手法完成的艺术形象提供了表现的空间。
在影视动画的创作中除作品中的角色形象外,其余部分所有事物的设计皆属于场景设计的范围,可以说是影视动画创作中的灵魂。
因此,在今后完成影视动画作品中场景设计部分的工作中,进行深入和系统的探讨与研究是十分必要的。
1 场景设计在影视动画中的作用动画作品的场景设计是指影视动画作品中除人物或卡通角色造型之外随着剧情的发展依据时间及空间转变而发生的变化,包括人为以及自然环境在内的全部事物的造型设计。
一部完美的动画场景设计能够给予影片以美感,更好的渲染作品的主题,它可以更准确地表现影片的精髓,使动画效果被渲染的更加饱满也使其尽善尽美。
符合情境的场景设计还可以提高动画作品的附加值:其一,它可以为导演更好地把屋镜头调度、镜头构图、运动主体调度、景物透视以及空间和光影提供了极其有利的依据;其二,场景的设计不仅反映设计师的思路与理念,更直接影响整个创作的艺术风格及表现水准。
2 场景设计的艺术特点2.1 场景构建影视动画是一种极富震撼力的表现形式,其所追求的并不仅是场景的真实视觉感受,更要寻求奇幻、夸张、意趣、变形的效果,使剧目更具观赏性。
动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点

动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点场景设计在动漫设计中是一个非常重要的组成部分,它的设计可以提高整部作品的渲染效果。
那么,动漫的场景设计有什么特点呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景设计的特点,希望能帮到你。
场景设计在动漫游戏中的运用一、动漫游戏中场景设计的特点剧情、角色、场景是动漫游戏创作中最基本的三要素,它们相互影响,相互制约,密不可分。
一般而言,剧情是主线,角色是主体,场景设计服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情的发生、发展以及所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。
它不是单纯的环境艺术设计也不是单独的背景描绘,而是依据剧本人物特定的时间线索等来进行的有高度创造性的艺术创作。
场景设计影响着对镜头画面的形成,影响着剧情的发展,也影响着观众对动漫游戏的欣赏。
动漫游戏给观众带来的感受是多种元素综合产生的,情感的流露就是场景设计所带来的效果,场景设计通过构图、色彩、光影等设计手法来强化动漫游戏的视觉表现使整个画面更加富有生机。
因此,动漫游戏场景设计具有以下特点。
一是从动性。
动漫游戏场景的设计,首先要符合故事情节发展的需要,为游戏角色提供相应的场合。
准确表达动漫游戏情节发生的时间、地点等特征,在动漫场景的这种服务性特点使动漫的场景设计具有显著的从动性场景设计在动漫游戏中的运用场景设计在动漫游戏中的运用。
二是主动性。
动漫游戏的角色担任了动漫的主体,场景设计要紧跟角色的表演进行设计。
但在某些特殊情况下,若没有动漫角色,场景也可通过色彩、景物、风格、造型等的设计来承担演绎故事情节的主体。
二、动漫游戏场景设计的原则1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。
其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。
论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

格 、心 理 ,强 化 矛盾 冲 突 。因此 进 行场 景 设计 首 先要 熟读 、理解 剧 本 ,明 确 剧 本 所 设 定 的 历 史 因 素 、 时 代特 征 ; 其 次 要 明确 地 A S R C : ntipp r teo jc ftes d h i a a so 域 、 民族特 点;最 后 明确 影 片 的风 格类 型 。 画面 的合 情合 理 要根 B TA T I hs a e,h bet t yi tevs l r f o h u s u t i f m n ee ii n a i a i n s e e Ba e n t ea e t r t r b u 据 意境 的 需要 , 同时 可 适 当夸大 或 者突 出视觉 效 果 ,用 生动 的 画 l a d t lv so n m to c n . s d o her lt d l e au e a o tt i he d s no e i f,c mbi e t ee a tt e y h a e n z a y fmo l 面 效果 吸 引观 众 的注 意 力 。熟读 并 深刻 理 解剧 本 , 明确其 历 史背 g o n d wi rl v n h or ,t e p p r a  ̄y e m n a ts h i f m n ee ii n a ma i n Ac or i g t he v s a e i n ee n s o 景 ,着 重分 析 角色 性 格特 征 和造 型特 点 ,创造 的 场景 造 型风 格 与 l a d t lv so ni to s c d n o t i l d sg l me t f u t e se e we p o o e h o e  ̄ a d me h sof h r a i n, swela 人 物风 格要 高 度 的和 谐 统一 。动 画 片 《 力 士》 中塑 造 了古 代希 h c n , r p s d t e c nt n n t od e c e to a l s t 大 t ea pr a h a d m e n o c e t h ri i t o p e e h p o c n a st r a et e ats c am s h r t 腊 文化 背 景 ,描 绘 了林 淋漓 尽致 的原始 森 林 。其 中花 园 设计 场景 KE W RD Y O S:An m ai n S e e;Viu l t ; Cr ae i t cn o s a Ars et 将 古希 腊 的造 型 元素 加 以结 合 ,如 柱 子、 滴水 帷 幕 的形 式感 , 向 下 带 有 俯 冲 式 的 效 果 和 超 级 曲线 设 计 , 还 有 波 浪 形 和 涡漩 形 设 影视 动 画场 景 设计 是 一 门为 展现 故 事情 节 ,完成 戏 剧冲 突 , 计。 刻 画 人物 性 格和 刻 画人 物 特 定空 间 环境 的时空 造 型 艺术 。场 景 氛 第 二 :准 确 的造 型 形式 和独 特 的造 型 手段 形 成独 具魅 力 的动 围设 计 ,是 动 画角 色表 演 的舞 台 ,是假 定 性 的空 间 , … ( 1 6 画 场景 的艺术 风格 。造 型形 式 ,特 别 是场 景 的造 型形 式 ,是 体现 第 3 6 第3 页 J 页 )它在 作 品 画面 里大 多 处 于第 二 视觉 层 次 。成 功 的影 视动 画 需 影 片整 体形 式 风格 、 艺术 追求 的 重要 因 素 。 L ( 1 )动 画
影视动画的场景设计刍议

设计人员都努力追求一种 新、 奇、 特 的视 觉效果 , 但 震撼 的视 觉 效果并不一定符合动 画的要求 , 因为影视 动画场景设计还必 须 遵循合理性的原则 。在影视动 画场 景设 计 中, 合理 性是指影 视 动 画必须具备逻辑性 , 作 品的一切要素都集中在一个关键点上 , 从而使作品描绘 的世界 和现象都 能做 出合理性 的解释 。但 目 前, 我 国影视动画创作人并没有正确 的认识这一点 , 都还在盲 目 的追求场景设计 的新鲜和奇特 , 没有考虑场景视 觉效果 的合 理 性, 致使作品的场景设计经不起推 敲。 3 提 高 影 视 动 画 中场 景 设 计 的措 施 ( 1 ) 准确定位作 品的世界观 。为 了使场景设 计更 加合理 , 应 当加强影视动 画场景设计 流程 , 提高设计 的质量 和水 平。根 据 影 视 动 画 的故 事 情 节 概 念 , 影 视 动 画 的场 景 设 计 可 以分 为 三 类: 一是 以现代世界为背景的现代化场景设计 , 这种 场景描绘 的 是我们熟悉 的生活场景 ; 二是以未来世界 为背 景的超现代化 场 景设计 , 这种场景以未来世界为构思 的出发点, 表现 出超 现代 的 物质特点 ; 三是设计人员 根据故事情节设计 的以虚幻世界 为背 景 的场景设计 , 这种场景是根据故事性质虚构的。 不同类型的 影视动画作品有不 同的世界观 , 现实世界 的世界 观应当选择 以 现实世界为背景 的场景设计 , 而 以未来世界为原 型创作 的作 品 应 当以超现代 的世界背景为世界观。只有准确定位作 品的世 界 观, 才能创造出合理 的动画场景 , 才能使其更好的为角色和剧情 服务 。 ( 2 ) 准确 把握 时间概 念。影 视 动画 中 的时间概 念 是指 早 上、 晚上 、 年代或时间尺度 , 在设计场景时 , 设计人员 既要把握 作 品的时代背景 , 又要将有时代特色 的环境和事物运用到设计 中 , 这样才能赋 予作 品强烈 的感 染力 和 真实 感。如动 画短 片《 卖 猪》 以简单的线条 和朴素的色彩表现 了黄土高原特有的风貌 , 准 确 的把握了时代精神 , 既奠定了剧情 的发展基础 , 也增强 了画面 的感染力 、 真实性和冲击力 。正是凭借 良好 的剧情设计 、 独特 的 角色设计和优秀的场景设计 , 这部只有十一分 钟的动画短片 获 得 了东京动画大奖 的最高奖项 。 ( 3 ) 充分考虑场景设计 的合 理性。优 视 动 画 的 场 景 设 计 刍 议
论影视动画场景的功能与作用

学 术 论 坛241科技资讯 S CI EN CE & T EC HNO LO GY I NF OR MA TI ON 一部完整的影视动画作品,大体是由故事、角色、场景即情节、人物、环境等几部分组成。
而影视动画场景作为动画片的构成元素之一,是构成画面的重要组成部分,也是对情节的发展、角色的刻画起着相当重要的作用。
随着科技的不断进步和人们审美需求的日益提高,影视动画场景设计的构成方式也越来越丰富生动,表现手法也越来越灵活多样,但要符合剧本和导演的创作意图。
因此,影视动画场景在表现客观空间的同时也要体现社会空间和心里空间,与角色达到完美的和谐。
总结起来具有以下功能和作用。
1 影视动画场景具有决定动画片艺术风格的功能和作用动画片艺术风格的确定,很大程度上取决于场景的艺术风格。
因为,动画片是视听语言艺术,而“视”又是其重要组成部分,在“视”的范围内,除了角色、道具等因素外,就是场景的因素。
每个镜头又必须有相应的背景,因此,场景在动画片的创作表现中具有举足轻重的地位。
一部成功的影视动画影片,场景风格的选择和设计从宏观上决定了动画片的艺术风格。
通过场景的空间、气氛、光线关系的表达,意境的渲染,镜头的运动等因素,使得动画影片的风格类型特点更加突出,并能为风格形式提供更广泛的设计空间。
如果动画场景设计的风格不够统一,艺术效果和表现力将会大打折扣,使观众觉得不伦不类甚至看不明白。
例如:国产动画片《九色鹿》中,画面的表现把观众带到了敦煌石窟之中,沉浸在久远而富有神秘的石窟佛教壁画艺术之中,其装饰绘画基调已确定。
再如,美国动画电影《阿凡达》中庞大的美轮美奂的原始森林场景,一群超大的所谓原始人的活动,把观众带到了如梦如幻、似真非真的时空当中。
但其写实手法的艺术表现,让观众不仅感受到角色与环境的和谐,更感觉到这就是真的,为以后故事的展开做好了铺垫,这也正是场景的作用。
2 影视动画场景具有塑造空间关系的功能和作用场景最根本的功能就是表现空间。
探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计作者:吕梦佳沈宇峰来源:《现代装饰·理论》2013年第04期如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。
市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。
在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。
影视动画场景的概念动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。
这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。
日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。
但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。
场景在影视动画中的重要作用一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。
所以场景的设计要有高度的创造性。
很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。
因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。
1.场景具有营造情绪氛围的功能情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。
例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。
2.场景具有塑造空间关系的功能动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。
造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。
3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能在动画片中,角色与场景是互相联系、互相作用的,通过对场景的刻画,能反映出角色的性格、生活习惯等。
场景的构图也有主次之分,不论是否是主场景都要起到烘托角色性格等作用。
场景定义

影视动画场景设计概述、风格类型及任务(一)“场景”与“背景”1、背景:是指动画画面中角色所处的环境。
可用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种形式绘制。
背景有单层背景和多层背景之分,目前有大量的背景是在电脑中合成的。
2、场景的基本概念场景:是指戏剧、电影中的场面,是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。
我们要明确场景和环境并非同一概念,它们既有分别又有关联。
环境是指剧本所涉的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念。
而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。
(二)影视动画场景设计概念影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切物的造型设计(三)场景的类型动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的要求设置的。
一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。
(1)室内景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。
室内景又分为私人空间和公共空间两种。
①室内空间具有小型化、私密性、个性强的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。
所以,在设计这种私人室内空间的场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩运用。
如下图:②公共室内空间的场景时,更多地考虑地域、时代和用途,同时还要考虑建筑本身的尺度以及其中角色(人或动物)之间的比例关系等因素。
如图:(2)室外景室外景是指包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,例如森林、河谷、某一星球、太空等。
由于动画片场景的制作完全是人为设计和绘制的,既可以二维绘制又可以三维虚拟建构,也可以两者结合,所以,在场景设置上有很大的自由度和可能性。
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分析国内影视动画场景设计
作者:陈晓军
来源:《青年文学家》2012年第33期
摘要:对于影视动画来说,场景设计是其重要的组成部分之一,其在影视动画作品中发挥着至关重要的作用。
在影视动画作品中,除了角色设计之外的一切事物,均属于场景设计,从某种意义上来说,场景设计是影视动画的核心和灵魂。
影视动画制作者运用多种多样的创作手法来构建影视动画场景,是其形成具有丰富内涵和表现力的艺术形象,为影视动画的表现提供了一定的空间。
关键词:影视动画;场景设计;国内形势
[中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A
[文章编号]:1002-2139(2012)-24--01
当前,伴随着我国社会经济和文化的发展,影视动画也得到了十分迅速的发展,成为了我国文化产业的重要组成部分之一。
但是尽管如此,我国的影视动画产业仍旧处在发展的初级阶段,许多方面还不完善、不健全,例如:表现的手法、创作的理论等。
这样的情况使影视动画的创作人在进行场景设计时,出现了许多的误区,例如:一味地追求视觉效果而忽视了场景的合理性等。
因此,为了能够更好的发展我国影视动画产业,就必须要加强对去的研究和分析。
一、场景设计与影视动画
角色、剧情与场景是影视动画的三大构成要素,其三者是一种“相互影响、相互制约”的关系。
一般来说,在一部影视动画作品之中,角色是影视动画的主体,剧情是其发展的主线,而场景则是为角色的表现和剧情的发展服务。
合理而优秀的场景设计,能够更好的展现角色的特点,并为剧情的发展提供广阔的空间,使剧情的起因、经过和结果与时空背景和谐统一。
场景设计不但能够为角色的表现和剧情的发展服务,还能够增强影视动画的表现力,强化影视动画带给观众们的感情。
在观看影视动画时,人们往往会因为角色的表演和剧情的发展而出现兴奋、紧张等情绪。
再创作影视动画时,作者可以通过改变场景中的色彩、光影以及构图等组成要素来增强影视动画的表现力,烘托角色的内心境界,构建环境气氛,增强影视动画的表现力,强化影视动画带给观众的感情。
二、我国影视动画场景设计的现状
(一)缺乏对创作思路的正确认识,对场景设计的重视程度不够
只要对我国的影视动画作品稍加研究就会发现这样一个现象:很多场景都似曾相识,甚至是一模一样,只是有些小的细节不同。
例如,我国非凡动画创作公司出品的《高铁侠》就与日本90年代出品的动画片《铁胆火车侠》有着许多相似的场景,甚至是一模一样的场景。
究其原因来看,之所以会出现这样的情况就是因为我国大多数的创作公司和创作人员并没有正确地认识到创作思路的重要性,对场景设计的重视程度不够,即:缺乏场景概念设计。
对于影视作品的角色概念设计和场景概念设计来说,其二者是紧密结合在一起的,共同的形成了时空背景和在这一时空背景之下的场景与角色之间的关系。
而就我国的现状来看,很多影视动画都为了能够营造出更加震撼的视觉效果而盲目的模仿国外优秀的影视动画作品。
这样的情况加上相关的教育不到位使得影视动画的发展受到了严重的阻碍。
(二)追求视觉效果的震撼性,忽视了合理性
精心制作的应试动画场景能够给人们带来极强的视觉震撼,使人们留下深刻的印象,为影视动画增光添彩。
但是,并不是所有具有极强视觉效果的场景都能够为影视动画加分,其还必须要遵循合理性原则。
合理性原则要求影视动画具有极强的逻辑性,作品的一切构成要素都必须要遵循其特有的世界观,即,在创作影视动画时,作者要给予作品所描绘的世界一定的特征和运行的规律,要给每个现象一个合理的解释。
通过调查研究我们发现,我国影视动画创作公司和创作人却并没有正确地认识到这一点,大多数都是在追求场景的新鲜和奇特,忽视了场景的合理性,致使场景经不起推敲。
三、提高场景设计水平的有效措施
(一)要准确定位影视动画作品的世界观
不同类型的影视动画作品有着不同的世界观,例如,以现实世界为原型进行创造的影视动画作品,就必须要以现实世界的世界观为影视动画作品的世界观,而超现实的科幻类型的作品,则必须要在已知的科学理论的基础上,进行合理的推导和发展,形成合理的世界观。
在进行场景设计时,必须要准确的定位影视动画作品的世界观,只有这样才能够创造出合理的影视动画场景,使其能够更好地为角色和剧情服务。
(二)要有时间概念
这里所谈的时间概念并非只是早晨、晚上的时间概念,还包括了年代、时间的尺度等。
在进行场景设计时,我们必须要加强对作品的研究,正确的把握作品的时代背景,寻找具有时代特色且又符合作品环境的事物,并将其运用在场景设计之中,只有这样才能够创造出具有感染力的影视动画作品。
例如,深圳原创动画出品的动画短片《卖猪》。
这一部时长11分钟的动画短片,紧紧地抓住了那个时代的背景,运用了极为简单的线条和沉稳色彩描绘出了黄土高原的壮观和博大和集市的喧嚣,而在描述猪的梦的时候,则运用了陕北特有的布堆画和灰色调的表现手法,增强了画面的感染力和冲击力。
作者对时代的精准把握,使得该作品中的场景真实
的还原了当时的社会风貌,更为角色的塑造以及剧情的发展奠定了基础,也正是凭借着优秀的场景设计以及良好的剧情和角色设计,使得该作品获得了第11届东京动画大奖的公募单元的最高奖项。
(三)要树立正确的思想认识
在进行影视动画创作时,创作公司与创作人员必须要树立正确的思想认识,这是保障影视动画场景设计的质量和提高场景设计的设计水平的重要前提。
首先,创作人员必须要明确一点:场景并非是孤立存在的,而是与作品中的人物、剧情等息息相关的,它具有极强的表演性,能够辅助剧情的发展、烘托角色的内心境界。
其次,要正确地认识视觉效果和合理性。
优秀的场景设计具有极强的视觉效果,但这并不意味着可以通过牺牲合理性来换取视觉表现力,在创作影视作品时,创作人员必须要尊重作品的合理性,可以为了合理性而牺牲视觉效果,但绝对不但能够为了增强视觉效果而牺牲作品的合理性。
只有这样才能够更好的进行场景设计,才能够让场景设计为作品服务,继而提升作品的整体艺术效果。
结束语:
在我国,影视动画产业是一个新兴的产业,其在很多方面都处在探索阶段,对于场景设计而言,必须要正确的分析当前存在的问题,继而加强对场景设计的研究,把握正确的设计概念,加强对作品的分析,只有这样才能够让场景设计为影视动画作品服务,才能够推动应试动画产业的发展。
参考文献:
1、郑林纯. 浅析中国传统民族元素在动画场景设计中的运用[J]. 包装世界, 2012,(02) .
2、孙炜,黄佩. 英国电视节目制作中的场景设计[J]. 电视研究, 2012,(06) .。