动画场景设计要素
动画场景设计

1 电影《霸王别姬》中传达了物质空间与社会空间的场景画面。
2 刻画角色:1性格特点2 精神面貌3 心理活动3 动画的场景设计并不是绘制影片,应该成为角色调度的支点,并丰富角色的动作4 动画中的时间:播映时间,时间时间 ,叙述时间。
5 动画场景的要素:外形,颜色,光景6 景别的划分分:远景,全景,中景,近景,特写,为了使景别的划分有较统一的尺度,常以画面中人物的大小作为划分景别的参照,如画面中无人物就按景物与人的比例。
7 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格的内心活动,情绪等的理解,如表现中国古代衙门大堂的影片中,梁上悬挂的(明镜高悬 )是对执法者心里空间的客观描述。
8 动画片《狮子王》中正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境形象画面,叙事手段:环境存在着鲜明的对比效果;正面角色辛巴是阳光灿烂的荣耀国大草原,反面角色刀疤是夜黑风高的象纹废墟。
环境存在着鲜明的对比效果,场景对角色心理烘托,场景刻画角色该从角色的个性出发,画面的中心分两种:一几何中心:画面的中央点,但并不是人类的视线最敏感的地方。
二是:趣味中心:画面九宫格,中间的四个焦点。
9 对场景设计的理解:1动画的场景设计并不是绘制影片,应该成为角色调度的支点,并丰富角色的动作,在动画片《变身国王》中两人坠入ϖξ形山谷,又相互支撑着走上来,就是巧妙地利用了场景与角色的 2可以利用场景解决矛盾的场景画面。
310 关于镜头的运动作用:1 拉镜头内部节奏由紧到松与推镜头相比技能发挥感情上的余韵产生许多美妙的感情色彩,2 镜头的功能和表现力上,拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系 3 拉镜头画面的取景范围和表现空间是由小到大不断扩展的使得画面构图形成多结构 多变化。
11 从构图上讲几何图形分点 线 面,点是最基本的元素,点主要特征:对视线产生的引导作用12 在视野中具有一个点,我们的视觉就会全部集中在它上面,13 线能决定形状的方向,能将轻浅的物体表现出来14 颜色的3要素:明度 色相 饱和度,不同色相的颜色有冷暖之分,颜色的冷暖是相对的,是人主观决定的,颜色有软硬,明度高,饱和度低的色彩显得柔软,反之显得坚硬15 在同一色相中,也有冷暖的区别,是一个相对的概念。
Flash动画的设计制作与研究

Flash动画的设计制作与研究Flash动画是一种利用Adobe Flash软件制作的动态图形、交互式应用和视频的一种方式。
Flash动画因为其丰富的动态效果、交互式设计和易用性,成为广告、游戏、网站等面向网络的多媒体应用中不可或缺的重要工具。
Flash动画的设计制作需要掌握以下几个基本要素:一、视觉设计Flash动画是基于视觉设计的,视觉美学是关键。
视觉设计包括颜色、图形、布局和字体等多个要素。
在设计中,需要考虑目标受众、产品本身的特点和实际应用环境等因素,使得动画设计与应用的需求和要求相契合。
二、交互设计Flash动画是一种交互式媒体,与传统的图像和视频不同,它可以根据用户的行为做出相应的反应。
因此,交互设计在Flash动画设计中也是非常重要的。
交互设计包括用户界面设计、动态特效设计和页面流程设计等多个方面。
三、动效设计Flash动画是一个充满动感的平台,其动效设计至关重要。
动效设计除了可以增加视觉效果,也可以改善用户体验,使用户对产品的认知更加深入。
动效设计包括运动轨迹、缓动曲线、时长、变形等方面的设计,需要打造独特的效果为动画成功添加元素。
四、结构设计Flash动画不仅是一个视觉媒体,也是一个体系结构和技术处理的系统。
因此,在设计和制作过程中,以组件(Movie Clip)、符号(Symbol)、成员库(Library)等为基础的结构设计很重要。
这样可以使得动画设计符合结构性规范,具有更好的兼容性、可重用性和扩展性。
一、创意构想在Flash动画制作开始之前,必须考虑它将出现的地方,受众是谁,以及需要完成什么任务。
此外,Flash动画的创意构想也应该包括概念和主题等方面。
根据创意构想,进行场景设计。
场景包括元素的放置、状态和动画效果等内容。
许多Flash动画都需要动态和静态元素的混合使用,才能使得场景具有更好的感知性和丰富性。
三、资源准备电影、音乐、静态图片和文字等都是Flash动画的重要资源。
场景设计色彩的三要素介绍

场景设计色彩的三要素介绍在动漫设计中,色彩的搭配是非常重要的一个部分,色彩的良好搭配可以提高整部作品的整体效果,增强作品的吸引力。
那么,动漫设计色彩的三要素是什么呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景设计的色彩要素,希望能帮到你。
动画场景设计中的色彩要素一、色彩在动画场景设计中的特点我们身边的任何事物都是以不同的颜色表现出来的,这些颜色由色调、亮度、纯度三种要素构成。
色调也叫色相,是指色彩本来的样子,表现出色彩相貌的差异,它是我们辨识色彩的关键;亮度又称明度,是指色彩的深浅,是眼睛对光源和物体表面的明暗程度的感觉;纯度又称彩度,是指色相感觉明确或含糊、鲜艳或混浊的程度。
这三种要素是统一整体,将它们调整组合并运用于动画场景设计中,可以产生不同的色彩效果,并呈现出不同的特点。
1.情感特点不同的色彩运用能引起不同的情感反应,并产生相应的情绪效果。
事实上,色彩是一种客观的物理现象,自身并没有什么特定情感含义,设计者的创作意图与欣赏者的感受产生共鸣,才引起色彩情感的产生。
在动画场景设计中,不同的色彩往往使人们形成不同的情感体验,其中色调对情绪的影响最为明显。
一般来说,冷色调会使人感觉到安静和祥和,有利于平复激动的心情;暖色调则会让人有热情似火的感受,能使人意志高昂。
在动画场景设计中,色调的运用非常重要,比如一个宁静的咖啡屋的背景多会采用冷色调予以表现,而一个热闹的游乐场一般会运用暖色调予以烘托。
由于人们的生活环境及文化背景各不相同,他们的色彩情感联想也具有很大差别。
例如红色在中国象征吉祥、喜庆,象征着光明的前途,英国人却视之残暴、不吉利;黄色在中国象征高贵、荣耀,英国人却视之为卑鄙、懦弱;白色在中国是丧色,在西方却象征高雅纯洁。
随着中西方文化交流日益加深,中西方色彩情感体验也呈现出融合趋势,如中国人就逐渐接受了西方对白色寓意的理解,很多人结婚时穿起了白色的婚纱。
此外,年龄、生理、性格、性别、受教育水平、地区乃至时间等因素都会影响人们对色彩的偏好,使人产生不同的情绪体验。
简述动画作品构成要素

简述动画作品构成要素摘要:一、动画作品的定义与分类二、动画作品的构成要素1.故事情节2.角色设定3.画面表现4.音效与配乐5.剪辑与节奏正文:动画作品作为一种独特的艺术形式,深受广大观众喜爱。
它通过视觉、听觉等多种元素的综合运用,呈现出一个虚拟的世界,让观众沉浸其中。
动画作品的构成要素丰富多样,下面我们来详细了解一下。
一、动画作品的定义与分类动画作品是指通过逐帧拍摄或计算机生成图像等技术,制作而成的具有连续画面和声音的影视作品。
根据不同的制作技术和风格,动画作品可分为传统动画、计算机动画、实验动画等多种类型。
二、动画作品的构成要素1.故事情节故事情节是动画作品的灵魂,好的故事情节能吸引观众继续观看。
一个成功的动画作品往往具有引人入胜的情节、紧张的冲突和深刻的主题。
编剧在创作故事时,需注意情节的连贯性、合理性和创新性。
2.角色设定角色设定是动画作品中的重要组成部分。
观众通过对角色的认识和喜爱,建立起与作品的感情联系。
角色的形象、性格、行为和言语等需精心设计,使之具有鲜明的个性和特色。
3.画面表现画面是动画作品的基本元素,包括背景、角色、道具等。
画面的创作需注重色彩、构图、线条、光影等手法,以表现出作品的风格和氛围。
此外,动画作品的画面还需具备较高的审美价值和艺术性。
4.音效与配乐音效与配乐是动画作品中不可或缺的组成部分,它们能极大地增强作品的氛围和情感表达。
音效要注意与画面动作的契合,以及不同场景的区分。
配乐则需根据作品的主题和情感变化进行选曲和编曲,以营造出激动人心的音乐氛围。
5.剪辑与节奏剪辑与节奏是动画作品的结构基础,它们影响着作品的整体观感。
剪辑要注意画面的切换、镜头的运用和场景的过渡等,使之流畅自然。
节奏则需兼顾画面、音效、剧情等多方面因素,创造出紧张、激动、舒缓等不同的观影体验。
总之,动画作品的构成要素相互关联、相互作用,共同塑造出一个完整的动画世界。
动画场景的设计的类型和过程

动画场景的设计的类型和过程动画场景设计师动画设计中的一个重要的环节。
一部优秀的动漫若要凸显角色性格与特色,场景的设计师非常重要的。
那么,关于动画场景的设计的类型和过程,你了解多少?以下是有店铺为大家整理的动画场景的设计类型与过程,希望能帮到你。
动画场景设计的类型“场景”一词字典中的解释是指电影、戏曲中的场面和情景的意思。
不了解动漫理论的人经常会将场景、背景、环境这三个概念混为一谈。
首先环境是一个广义的概念,包括自然环境,如水、空气、土地等物质因素,也包括社会因素,比如观念,制度等非物质因素。
背景是一个空间概念,而场景是在特定的时间里的特定的环境。
我们应该以时间的概念来理解。
在剧本中,环境提供了发生的时代和社会背景,场景则将这些要素以具体的形式展现出来。
每一个场景都是一个小的单元,共同构成一部片子的完成。
场景就想动漫中的空气,是动漫作品的重要构成因素。
下面,我们一起来了解一下影视动画场景设计的类型。
一、场景设计的类型1、二维绘画动画就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画……2、三维实体动画木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。
3、二维计算机动画计算机图形有两种,1、矢量2、位图4、三维计算机动画利用三维软件建模为基础,如3Dmax建模,maya影视动画,在灯光的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。
二、动画场景设计的内容1、北美风格动画指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。
使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。
2、日韩风格动画本民族的风格是非常浓重的A.宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。
B. 大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性。
3、欧洲风格动画欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以总结,简洁和多样式是主要风格。
动画场景制作

04 器物设计图 主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的重要器物、
家具、显示其尺寸、造型、结构、功能等。 05 交通工具设计图
主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的汽车、飞 机、舰船、马车、太空飞船等,显示其尺寸、造型、结构、功能 等。
在不同类型的综合设计图中可以包含透视效果三视图、细节 祥解图、附件及机构图、设计说明等,要依据剧情的实际需要进 行设计。
偶动画场景依据制作工艺包含:木制场景、泥场景、 纸场景、塑料场景、塑性水泥场景、综合材料场景。 在场景制作过程中,一定要注意技术手段只有起了质 的变化,具有表意的可能性,并完成传情的要求,才 能成为艺术手段。
任何材料通过它本身特殊的表面属性,以及不同属性 之间的调和与对比关系,可以在观众的感受中唤起某 种特殊的感觉和情绪。
借助方位结构图可以详细地说明建筑的地理环 境、造型、大小、结构、家具、器物等,动画场景 设计师要具备制图和读图能力,不会读图,就无法 理解别人的设计意图;不会制图,就无法表达自己 的设计构思。
第一节 设计规范
三.综合设计图
综合设计图是以透视方式创建们的一整套动画场景设计图, 可以直接用于指导后期动画场景的制作环节,其中可以包括以下 类型。 01环境规划设计图
第一节 设计规范
05 特殊景物:动画场景内与剧情发展紧密相关的重要景物。 06 动作配合:角色要在动画场景内完成的一些重要动作,这
些动作需要以场景环境作为支撑;或者是镜头动作, 例如摇镜头动作就需要加长的动画场景。这一栏的内容 可以由导演、分镜设计师、原画设计师在提出修改意见 时填写。
场景设计清单要由导演、分镜头设计师、原画设计 师共同审核并提出修改意见,最后形成文件,用于指导 动画场景的整个设计与制作流程,同时也是核定工作量、 分派任务、安排时间进度、审核验收、文件归档的依据。
动漫场景设计的要素_动漫场景设计的要求

动漫场景设计的要素_动漫场景设计的要求动漫场景设计是动漫设计中的一个重要组成部分,它对于我们动漫设计起着至关重要的作用。
那么,动漫场景的设计要素是什么呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景的设计要素介绍,希望能帮到你。
动漫游戏中场景设计的特点剧情、角色、场景是动漫游戏创作中最基本的三要素,它们相互影响,相互制约,密不可分。
一般而言,剧情是主线,角色是主体,场景设计服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情的发生、发展以及所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。
它不是单纯的环境艺术设计也不是单独的背景描绘,而是依据剧本人物特定的时间线索等来进行的有高度创造性的艺术创作。
场景设计影响着对镜头画面的形成,影响着剧情的发展,也影响着观众对动漫游戏的欣赏。
动漫游戏给观众带来的感受是多种元素综合产生的,情感的流露就是场景设计所带来的效果,场景设计通过构图、色彩、光影等设计手法来强化动漫游戏的视觉表现使整个画面更加富有生机。
因此,动漫游戏场景设计具有以下特点。
一是从动性。
动漫游戏场景的设计,首先要符合故事情节发展的需要,为游戏角色提供相应的场合。
准确表达动漫游戏情节发生的时间、地点等特征,在动漫场景的这种服务性特点使动漫的场景设计具有显著的从动性。
二是主动性。
动漫游戏的角色担任了动漫的主体,场景设计要紧跟角色的表演进行设计。
但在某些特殊情况下,若没有动漫角色,场景也可通过色彩、景物、风格、造型等的设计来承担演绎故事情节的主体。
动漫游戏场景设计的原则1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。
其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。
场景总体设计的切入点在于,把握整个动漫作品的主题场景的总体设计,必须围绕主题进行把主题较好地反映于场景的视觉形象中。
动画影片中的场景设计

第二卷
第 六期
动画影片 中的场景设 计
刘 凤
( 正德 职业技 术 学 院
江 苏南京
2 10 ) 1 16
要有驾驭整个作品的主体意识 。场景 总体设 计的切入 【 要】 场景设计在动 画影 片中提供 了角色表 演的 景造型 。 摘 场景 的总体设计 必须围绕主 特 定 时 间与 空 间的 舞 台 。场 号 的 设 计 对整 部 动 画 的设 计 点在于把握整个动漫作品的主题 ; 主题反映于场景的视 觉形 象中。正确完整 的思维 方式 风 格 , 头 画 面 , 色塑 造 , 绪 氛 围 , 会 空 间 , 质 空 题进行 ; 镜 角 情 社 物
杂情绪 。 场景设计对动画中的场面施加主观影响 , 通过 色彩 、 构 带来不 同的感受 : 然后就是真实感 的实现 . 年代 、 地域 、 气候 、 风 图、 光影等 设计手法 来强化影视动 画的视觉表 现 , 恐怖气氛 使 俗 习惯等客观依据 ,这种真 实不一 定是现 实 中的那种真 实, 可 更加恐怖 , 优雅场面更加优雅 。 以是制作者 自己营造 出来的一个小 社会中的真实。 后是最 重 最 3动 画影 片 场景 设 计 原则 要 的一点 , 就是在真实与夸张之 中找 到一种 统一 、 平衡。 动漫世 31整体上把握作品主题与基调 . 界不可能 完全的再现现 实 , 却能 浓缩现 实 , 建造一个 属于 自己 统观全局的设计观念就是指整体造型意识 , 即动画影 片总 真实 , 这种 真实感可 以说是来 自于人 类社 会 , 却比人类社会 但 体的、 一的、 统 全面 的创作观念。包括艺术空间的 整体 统一 , 影 更有趣。 当然 。 这需要设计 师的灵感 和想象力去实现。 的气氛 好 片时空的连续 性场 景 、 角色 的风格统一 , 整体风格 与表现 主题 营造 、 真实 感和适 当的取 舍夸张 , 就构成 了动 画影 片的世界 也 融合 一体 , 创作观念的大众性。作为场景设计 师要从 宏观上把 观, 这种世界观决定 了作品的成败 。 握影片的造型 , 要有驾驽整个作品的主体意识。在一 部动画影 3 . 3场景空间的表现和造型形式 片的创作中 , 场景设计 师耍与导演等主创人员在创作 意识上取 动画影片场景的空 间要素主要包括物 质要素 : 景观 、 建筑 、 得统一 的认 同 , 这是重 要的创 作原则 。 在实 际的工 作中 。 创作意 道具、 人物、 装饰等等 ; 效果要素 : 外观 、 颜色 、 光源 等等。 利用景 图的统一 , 往往是 以导演意 图为主 , 这是 为使影片 形成 完整而 深加强场景可以有效的扩大场景的空 间感 : 用光影塑造距离 利 具 有特 色的风 格所必 须的。 和深度感 ; 利用引力感可以产生不同的空间效果 。场 景可以很 设计 动画影片 场景设计需 要从宏观 上把握动 画影片 的场 容易的创 造出危机感和神秘 感。通过复杂 互( 下转第 1 ) 1页 1
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毕业设计(论文)谈动画场景设计中的几个要素目录摘要 (1)Abstract .......................................... 错误!未定义书签。
1 引言 (1)2 场景设计中的空间表现 (2)2.1 空间表现 (2)2.2 生活中的空间 (2)3 场景设计中的色彩语境 (4)3.1 色彩的感染力 (4)3.1.1 色彩体系的风格指代 (4)3.1.2 色彩体系的情境渲染 (5)3.2 动画场景色彩创作 (5)3.2.1 色彩的基本规律 (5)3.2.2 色彩的主观性 (5)3.2.3 色彩的刻画描写 (6)4 场景设计的能力培养 (7)4.1 丰富的生活积累和生活素材 (7)4.2 坚实的绘画基础和创作能力 (7)5 三维动画《SUPERDOG FOOD》场景制作分析 (8)5.1 短片场景制作流程 (8)5.2 短片制作过程中的不足 (9)5.2.1 模型比例 (9)5.2.2 材质色彩 (10)5.2.3 灯光光线 (10)5.3 制作过程中的总结 (10)结论 (12)摘要动画场景设计是动画片中重要的元素之一,场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即空间、色彩、画面氛围综合表现,成功的场景设计不仅使观众获取视觉上的享受,还能将其引入作品所表现的时空中,使之更有生机和想象力,所以培养场景设计能力是提高场景设计质量的关键。
关键词:空间表现色彩语境能力培养1 引言著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。
因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
动画中的场景亦是如此。
动画场景设计是在影片中提供角色表演的特定时间与空间的舞台,是动画片中重要的元素之一。
场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即空间、色彩、画面氛围综合表现,好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。
角色所处的生活场所和社会环境、自然环境和历史环境等,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务,它一方面要求艺术创作,从生活中积累丰富的素材,另一方面要求通过高要求的绘画手段进行绘制。
2 场景设计中的空间表现2.1 空间表现空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。
如果与实体的形态比较,很难明确地界定这种“形”的形态。
空间是相对于实体形态的虚形,尽管它是摸不到抓不到的,但作为一个形态在视觉上是可以肯定的。
在动画影片中三维空间最终都必须表现在二维平面上,这是所有的立体空间与平面绘画表现所具有的先天矛盾。
一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。
对于一幅好的动画场景来说首先具有必需拥有真实的空间感。
譬如:宫崎骏在《千与千寻》中的场景设计,在动画场景的空间表现上可以说是不遗余力,无论是汤婆婆富丽堂皇的办公室还是油屋圆弧拱顶的天花板,以及其它场景空间气氛体现。
设计与绘画都是那么精益求精、工巧亮丽,极富神秘感,令人叹为观止,为故事的离奇展开营造了独具特色的气氛烘托。
又如在动画《魔女宅急便》中,为了描写奇奇在来到一个新环境时的陌生感和恐惧感,导演设计了复杂的楼梯结构和几个门。
奇奇在小心翼翼开门、下楼梯,又关门的一系列动作中,显示出对陌生环境的生疏和胆怯。
这是源于自己对这新环境的未知且缺乏安全感的需要。
因为空间越复杂,危险的几率越高,这种恐惧感就越强烈。
同时这是由物理空间延伸到心理空间的情节过渡。
这也说明空间表现的重要性。
2.2 生活中的空间场景设计需要从生活出发,从剧本故事情节出发,表达熟悉的环境,并且整个影片风格要统一和谐,这是普遍的原则。
即要理解时代背景特征,熟悉剧本;分析角色特征;明确影片风格;深入生活去感受、理解。
如果对选择的场景很了解,就会在其中加入真实的细节和充实的场景。
例如动画片《秒速五厘米》(图1)选铁路间作为背景,是真实的生活环境,经过设计者对景物的重构,整个动画片洋溢着清新淳朴的美。
由此可见,对场景的创作不是要抛弃现实中的东西去凭空臆造,而是对现实事物的重建和升华。
图13 场景设计中的色彩语境色彩是刺激人类视觉感官的第一要素,一部好的动画片,不仅要有好的镜头语言,唯美的画面视觉效果,还要有好的场景色彩配置,而在场景设计中色彩的合理配置是至关重要的。
世界万物各具特色,而各种颜色又有着不同的明度、色相、纯度、冷暖等特征以及进退、涨缩、厚薄、轻重、强弱等不同视觉效果。
如果把两种以上颜色相配置,它们便产生强烈对比或柔和对比、谐调或不谐调、美或不美等不同的色彩关系。
色彩是动画场景里造型艺术中重要因素之一,起着先声夺人的作用。
3.1 色彩的感染力色彩的体现与观众的审美心理和生理反应密切相关,观众对动画场景的第一印象是通过场景的色彩得到的,色彩的审美感觉影响着观众对动画场景内容的注意力和对动画场景信息的认知度。
从视觉心理来说,色彩可以诱发人们产生多种情绪,有助于动画场景在信息传达中发挥攻心力量,刺激视觉,达到引人入胜的效果。
在运用色彩视觉元素时首先要对画面的色彩进行选择,即从如何处理主体、陪体和环境这三者的色彩关系入手,确定主体的色彩后再确定陪体的色彩,以期能使环境色彩既能烘托主体又能统一画面的整体色调。
3.1.1 色彩体系的风格每个时代都有自己独特的艺术,风格是不同时代的精神特征。
也通过特定的形式反映了时代的、民族的精神内涵。
形式具有时间性和地域性,色彩系统在不同的时间和地域呈现不同的面貌,也反映了不同时代、不同地域的精神面貌,这就是表现在色彩上的风格。
我们知道敦煌壁画和埃及墓穴壁画的色彩系统是完全不同的,表现出不同的风格和特征。
可见,在色彩的再现中,时代和地域的精神特质能够得到重生。
动画艺术形式的色彩体系设定同样具有这样的功能。
如在动画片《千与千寻》中,作为影片环境空间的“浴镇”场景的色彩设定,便始终把握住了日本明治时代的怀旧风格,色彩用了大量日本民族特有的朱红、草绿、蓝绿和黑色做对比,这种色彩体系在日本的神社和浮世绘里面得到很广泛的运用,体现了民族和时代特征。
3.1.2 色彩体系的情境渲染色彩具有心理联想的特征,可以唤起人的精神共鸣。
动画中所需要的美好、快乐、忧伤、希望、恐惧等情绪,都可以通过色彩的渲染来表达。
特别是音乐和色彩内在的共性,是动画片超越于绘画作品艺术感染力的重要特征。
动画片《钟楼怪人》大量采用冷暖色的对比,配合音乐和动画台词,将卡西莫多的伤感、对爱情的向往和浮罗格进行了对比,始终围绕着以蓝紫色的“天堂之光”——卡西莫多对爱斯美拉达的纯洁美好的爱情,和刺眼的红紫色的“地狱之火”——浮罗格对爱斯美拉达的虚伪压抑的性欲之火来展开色彩的气氛渲染,通过具有美好爱情的心理联想特征的蓝紫色和恐怖、压抑的红紫色之间的反差与连续对比,渲染了整个动画片的情境需求。
而动画片《樱桃小丸子》的色彩设定则始终保持单纯、明亮和稚嫩的色彩,使整个动画片始终洋溢着轻松、可爱的情境氛围。
可以说,色彩是动画通往精神家园的最直接的要素和手段。
3.2 动画场景色彩创作3.2.1 色彩的基本规律色彩的色相、明度、纯度、鲜灰、冷暖、黑白几大对比在动画场景设计中尤其重要。
色相指色彩的相貌,不同的色彩有不同的名称,例如红黄蓝等。
明度指色彩的明暗程度,也可以叫做亮度、深浅。
不同的色相本身也具有不同的明度。
黄色明度最高,紫色的明度最低,黑色和白色是明度的两极,加黑越多明度就越低。
而纯度是指色彩的饱和度,也叫纯净程度,任何色彩加入了黑白灰都会降低它的纯度,混入黑白灰越多,纯度就越低。
故事、情节、情绪在铺垫的时候,色彩的明度、纯度、对比度都应适中,故意的压抑、发展的时候应多以变化,在达到高潮的时候,色彩也要达到最强烈,结局的时候要做到综合、完美。
3.2.2色彩的主观性在镜头画面中,让场景的色调关系有较大的主观性和象征性,这是动画场景在风格上的一种艺术追求,但在正常的故事片中,场景空间的色彩配置和色调关系,基本上是写实的。
在整体上大多采取写实的处理手法。
场景中主观色调的运用,表现在整个片子中主要场景和贯穿场景的空间中,不拘泥于表现色彩形象真实的色调关系排列,而进行严格的假定性夸张和强调,以形成有特殊意义的色彩关系与色调关系。
比如《狮子王》,主要将场景以黄色色调处理,更好地描绘自然地貌。
3.2.3色彩的刻画描写色彩对于人物和情节情绪的刻画描写功能在片子中是非常常见的。
《狮子王》中的春夏秋冬的表现是利用色彩由绿变黄,然后叶子飘落下地。
色彩的象征在影片中应用得并不多,是指色彩本身及色彩构成产生具体特定内涵和指示意义的象征、暗喻效果。
由于人们对色彩元素有一种心理效应,所以在进行作品创作时需要把握画面的色彩基调善用色彩语言来传达信息才能更好的创作影视动画的作品。
4 场景设计的能力培养4.1 丰富的生活积累和生活素材动画影片的场景是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。
其场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,以及与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境等,因此我们必须在平时生活中收集动画场景设计的素材,以现实为依据,达到艺术创作的真实性。
但不要过多的把注意力停留在肤浅和华丽的外表材质上,多收集一些相关的真实场景资料,以此进行创作,将会提高场景的生动性和可信度。
表达最熟悉的环境,这是普遍的原则,如果对所选择的场景很了解,就会在其中加入真实可感的细节,充实润泽场景。
例如动画片《龙猫》选取充满了大自然气色的乡间作背景,是宫崎骏幼年时在乡下的生活环境,经过设计者的对景物的重构,整部动画片洋溢着清新、淳朴之美。
把日本这个国家恩泽于四季多变,充满了丰富美丽的自然景色表现得淋漓尽致。
因此,对场景的创作需要丰富的生活积累和生活中的素材。
4.2 坚实的绘画基础和创作能力要有坚实的绘画基础和创作能力。
这直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。
所以要多进行速写,造型,空间能力和色彩搭配的练习和培养。
因此对于空间能力的培养,平常要多重点进行多角度、多视角(仰视、俯视、平视等)的绘画透视速写练习。
如建筑、街道、路桥、车辆以及花草树木等。
场景速写侧重于表现人自身以外的生活环境以及学习工作场所,旨在训练如何迅速而准确地去捕捉和表现不同结构、不同比例、不同质感并处于不同场合的多种物象以及它们之间的相互关系。
至于色彩的能力培养,应该多做些搭配联系,看大师的作品吸取里面的色彩搭配效果,并多了解些色彩的心理感受的具体理论知识。
总之场景设计是要在实践中去练习,多收集生活素材,加强绘画基础的创作能力。
写生唯一的实实在在的回报就是自己的绘画技艺得到逐渐的根本性的提高。