基于Python的飞机大战游戏开发

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python实例:利用pygame实现小游戏“飞机大战”

python实例:利用pygame实现小游戏“飞机大战”

python实例:利⽤pygame实现⼩游戏“飞机⼤战”0、程序代码代码1:1import random2import pygame34# 屏幕⼤⼩的常量5 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)6# 刷新的帧率7 FRAME_PER_SEC = 608# 创建敌机的定时器常量9 CREATE_ENEMY_EVENT = EREVENT10# 英雄发射⼦弹事件11 HERO_FIRE_EVENT = EREVENT+112#⼦弹速度13 BULLET_SPEED = -2.5141516class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):17""""飞机⼤战游戏精灵"""1819def__init__(self, image_name, speed = 1):20# 调⽤⽗亲的初始化⽅法21 super().__init__()22# 定义对象的属性23 self.image = pygame.image.load(image_name)24 self.rect = self.image.get_rect()25 self.speed = speed2627def update(self):28#在屏幕的垂直⽅向上移动29 self.rect.y += self.speed303132class Background(GameSprite):33""""游戏背景精灵"""3435def__init__(self, is_alt = False):36# 1.调⽤⽗类构造⽅法37 super().__init__("./images/background.png")38# 2.判断是否与前图像循环重合,若否,则需重新设置初始位置39if is_alt:40 self.rect.y = -self.rect.height414243def update(self):44# 1.调⽤⽗类的⽅法,,,注意super后⾯要加括号!!!45 super().update()46# 2.判断是否移出屏幕47if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:48 self.rect.y = -self.rect.height495051class Enemy(GameSprite):52""""敌机精灵"""5354def__init__(self):55# 1.调⽤⽗类⽅法,创建敌机精灵56 super().__init__("./images/enemy1.png")57# 2. 指定敌机的初始随机速度 1-2-358 self.speed = random.randint(1,3)59# 3.指定敌机的初始随机位置60 self.rect.bottom = 06162 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width63 self.rect.x = random.randint(0, max_x)646566def update(self):6768# 1.调⽤⽗类⽅法,保持垂直⽅向的飞⾏69 super().update()70# 2.判断是否⾮出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机71if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:72#print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")73# kill⽅法可以将精灵从精灵组中移除74 self.kill()7576def__del__(self):77#print("敌机挂了%s" %self.rect)78pass798081class Hero(GameSprite):82"""英雄精灵"""8384def__init__(self):85# 1.调⽤⽗类⽅法,设置image和speed86 super().__init__("./images/me1.png", speed = 0)87 self.speed1 = 088# 2.设置英雄的初始位置89 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx90 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 10091# 3.创建⼦弹精灵组92 self.bullets = pygame.sprite.Group()9394def update(self):95#(错误的判断句,会导致⼀旦出界就很难再恢复回来)if 0 <= self.rect.x <= SCREEN_RECT.width - self.rect.width: 96 self.rect.x += self.speed97if self.rect.x < 0:98 self.rect.x = 099elif self.rect.right > SCREEN_RECT.width:100 self.rect.right = SCREEN_RECT.width101102 self.rect.y += self.speed1103if self.rect.y < 0:104 self.rect.y = 0105elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.height:106 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.height107108109def fire(self):110#print("发射⼦弹")111# 1.创建⼦弹精灵112 bullet = Bullet()113# 2.设置精灵位置114 bullet.rect.bottom = self.rect.y115 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx116# 3.将精灵添加到精灵组117 self.bullets.add(bullet)118119120class Bullet(GameSprite):121""""⼦弹精灵"""122123def__init__(self):124# 调⽤⽗类⽅法125 super().__init__("./images/bullet1.png", BULLET_SPEED)126127def update(self):128 super().update()129if self.rect.bottom < 0:130 self.kill()131132def__del__(self):133#print("⼦弹被销毁")134passView Code代码2:1from plane_sprites import *2# 游戏主程序34class PlaneGame(object):5""""飞机⼤战主游戏"""67def__init__(self):8print("游戏初始化")910# 1.创建游戏的窗⼝11 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)12# 2.创建游戏的时钟13 self.clock = pygame.time.Clock()14# 3.调⽤私有⽅法,精灵和精灵组的创建15 self.__create_sprites()16# 4.设置定时器事件——创建敌机 1s17 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)18 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 300)1920def__create_sprites(self):21# 创建背景精灵和精灵组22 bg1 = Background()23 bg2 = Background(True)24 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)25# 创建敌机精灵26 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()27# 创建英雄精灵28 self.hero = Hero()29 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)303132def start_game(self):33print("游戏开始...")3435while True:36# 1.设置刷新帧率37 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)38# 2.事件监听39 self.__event_handler()40# 3.碰撞检测41 self.__check_collide()42# 4.更新/绘制精灵组43 self.__update_sprites()44# 5.更新显⽰45 pygame.display.update()464748def__event_handler(self):49for event in pygame.event.get():50#判断是否退出游戏51if event.type == pygame.QUIT:52 PlaneGame.__game_over()53elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:54#print("敌机出现。

python飞机大战项目总结报告

python飞机大战项目总结报告

python飞机大战项目总结报告一、项目背景在计算机编程领域,Python作为一门简洁而强大的编程语言被广泛应用。

本项目是基于Python语言开发的飞机大战游戏,旨在通过实践应用的方式巩固Python编程的基础知识,并提升对游戏开发的理解和技能。

二、项目目标1. 实现一个具有图形化界面的飞机大战游戏;2. 综合运用Python编程语言中的知识和技巧;3. 提升团队协作能力和项目管理经验。

三、项目实现1. 游戏界面设计为了提供良好的用户体验,我们使用了Python的图形库Pygame 来设计游戏界面。

通过Pygame,我们能够创建游戏窗口、加载图片和声音资源,以及实现键盘和鼠标的交互响应。

游戏界面设计充分考虑了美观性和可操作性,使用户能够轻松上手。

2. 主要功能实现在游戏主界面中,玩家可以选择游戏难度,并能够根据自己的操作技巧进行游戏。

游戏中的主要功能包括:- 玩家飞机和敌机的移动和碰撞检测;- 子弹的发射和碰撞检测;- 敌机的生成和移动;- 分数统计和显示;- 音效和背景音乐。

3. 代码优化与重构为了增加代码的可读性和可维护性,我们对项目代码进行了优化和重构。

通过合理的模块划分和函数封装,提高了代码的扩展性和复用性。

同时,我们注重代码的规范和风格,遵循Python的编码规范,使代码更具可读性。

四、项目亮点与创新1. 自定义难度在游戏开始界面,玩家可以选择游戏的难度,根据自己的实际能力进行挑战。

这种自定义难度的设计增加了游戏的可变性和挑战性,使游戏更加富有乐趣。

2. 特殊道具为了增加游戏的趣味性和刺激性,我们在游戏中添加了特殊道具的产生和收集机制。

玩家可以通过收集特殊道具来增强自己的战斗力,使游戏更加丰富多样。

3. 音效与背景音乐为了提升游戏的氛围和沉浸感,我们精心挑选了适合游戏场景的音效和背景音乐。

游戏中的爆炸声和飞机引擎的轰鸣声能够让玩家身临其境,增加游戏的可玩性和乐趣。

五、项目总结通过本项目的实践,我们对Python编程语言的应用有了更深入的理解,并锻炼了团队协作和项目管理的能力。

python版飞机大战代码分享

python版飞机大战代码分享

python版飞机⼤战代码分享利⽤pygame实现了简易版飞机⼤战。

源代码如下:# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport sysfrom pygame.locals import *from pygame.font import *import timeimport randomclass Hero(object):#玩家英雄类def __init__(self, screen_temp):self.x = 210self.y = 700self.life = 21# self.life = 100self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")self.screen = screen_tempself.bullet_list = []#⽤来存储⼦弹对象的引⽤#爆炸效果⽤的如下属性self.hit = False #表⽰是否要爆炸self.bomb_list = [] #⽤来存储爆炸时需要的图⽚self.__create_images() #调⽤这个⽅法向bomb_list中添加图⽚self.image_num = 0 #⽤来记录while True的次数,当次数达到⼀定值时才显⽰⼀张爆炸的图,然后清空,,当这个次数再次达到时,再显⽰下⼀个爆炸效果的图⽚ self.image_index = 0#⽤来记录当前要显⽰的爆炸效果的图⽚的序号def __create_images(self):#添加爆炸图⽚self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png"))self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png"))self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png"))self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png"))def display(self):#显⽰玩家的飞机#如果被击中,就显⽰爆炸效果,否则显⽰普通的飞机效果if self.hit == True:self.screen.blit(self.bomb_list[self.image_index], (self.x, self.y))#(self.x, self.y)是指当前英雄的位置#blit⽅法(⼀个对象,左上⾓位置)self.image_num += 1print(self.image_num)if self.image_num == 7:self.image_num = 0self.image_index += 1print(self.image_index) #这⾥⼦弹打住英雄时没有被清除掉,所以打⼀下,就死了if self.image_index > 3:time.sleep(1)exit()#调⽤exit让游戏退出#self.image_index = 0else:if self.x< 0: #控制英雄,不让它跑出界⾯self.x = 0elif self.x > 382:self.x = 382if self.y < 0:self.y = 0elif self.y > 750:self.y = 750self.screen.blit(self.image,(self.x, self.y))#z这⾥是只要没有被打中,就⼀直是刚开始的样⼦#不管玩家飞机是否被击中,都要显⽰发射出去的⼦弹for bullet in self.bullet_list:bullet.display()bullet.move()def move(self, move_x,move_y):self.x += move_xself.y += move_ydef fire(self):#通过创建⼀个⼦弹对象,完成发射⼦弹bullet = Bullet(self.screen, self.x, self.y)#创建⼀个⼦弹对象self.bullet_list.append(bullet)def bomb(self):self.hit = Truedef judge(self):global lifeif life <= 0:self.bomb()class Bullet(object):#玩家⼦弹类def __init__(self, screen_temp, x_temp, y_temp):self.x = x_temp + 40self.y = y_temp - 20self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")self.screen = screen_tempdef display(self):self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))def move(self):self.y -= 10class Bullet_Enemy(object):#敌机⼦弹类def __init__(self, screen_temp, x_temp, y_temp):self.x = x_temp + 25self.y = y_temp + 30self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet1.png")self.screen = screen_tempdef display(self):self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))def move(self, hero):self.y += 10global lifeif (hero.y <= self.y and self.y <= hero.y + 40) and (hero.x <= self.x and self.x <= hero.x + 100): #if self.y in range(hero.y, hero.y + 40) and self.x in range(hero.x, hero.x + 40):life -= 10#self.bullet_list.remove()print("---judge_enemy---")return Trueif life<=0:hero.bomb()return Falseclass Bullet_Boss(object):#boss⼦弹类1def __init__(self, screen_temp, x_temp, y_temp):self.x = x_temp + 80self.y = y_temp + 230self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet2.png")self.screen = screen_tempdef display(self):self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))def move(self, hero):self.y += 6self.x += 2global lifeif (hero.y <= self.y and self.y <= hero.y + 40) and (hero.x <= self.x and self.x <= hero.x + 100): #if self.y in range(hero.y, hero.y + 40) and self.x in range(hero.x, hero.x + 40):life -= 20#self.bullet_list.remove()print("---judge_boss---")return Trueif life<=0:hero.bomb()return Falseclass Bullet_Boss1(object):#boss⼦弹类2def __init__(self, screen_temp, x_temp, y_temp):self.x = x_temp + 80self.y = y_temp + 230self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet2.png")self.screen = screen_tempdef display(self):self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))def move(self, hero):self.y += 6self.x -= 2global lifeif (hero.y <= self.y and self.y <= hero.y + 40) and (hero.x <= self.x and self.x <= hero.x + 100): #if self.y in range(hero.y, hero.y + 40) and self.x in range(hero.x, hero.x + 40):life -= 20#self.bullet_list.remove()print("---judge_boss---")return Trueif life<=0:hero.bomb()return Falseclass Bullet_Boss2(object):#boss⼦弹类3def __init__(self, screen_temp, x_temp, y_temp):self.x = x_temp + 80self.y = y_temp + 230self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet2.png")self.screen = screen_tempdef display(self):self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))def move(self, hero):self.y += 6global lifeif (hero.y <= self.y and self.y <= hero.y + 40) and (hero.x <= self.x and self.x <= hero.x + 100): #if self.y in range(hero.y, hero.y + 40) and self.x in range(hero.x, hero.x + 40):life -= 20#self.bullet_list.remove()print("---judge_boss---")return Trueif life<=0:hero.bomb()return Falseclass Base(object):#基类类似于抽象类def __init__(self, screen_temp, x, y, image_name):self.x = xself.y = yself.screen = screen_tempself.image = pygame.image.load(image_name)self.alive = Truedef display(self):if self.alive == True:self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))def move(self):self.y += 5class bomb_bullet(Base):#炸弹类def __init__(self, screen_temp):Base.__init__(self, screen_temp, random.randint(45, 400), 0, "./feiji/bomb.png")def judge(self, hero):if (hero.y <= self.y and self.y <= hero.y + 40) and (hero.x <= self.x and self.x <= hero.x + 100): self.alive = Falsehero.bomb()if self.y >= 850:#self.alive = Falseself.y = 0self.x = random.randint(45, 400)#print("bomb.y = %d"%self.y)class supply(Base):#补给类def __init__(self, screen_temp):Base.__init__(self, screen_temp, random.randint(45, 400), -300, "./feiji/bomb-1.gif")def judge(self, hero):global lifeif (hero.y <= self.y and self.y <= hero.y + 40) and (hero.x <= self.x and self.x <= hero.x + 100): self.alive = Falselife += 10if self.y >= 1500:self.y = 0self.x = random.randint(45, 400)self.alive = Trueclass clear_bullet(Base):def __init__(self, screen_temp):Base.__init__(self, screen_temp, random.randint(45, 400), 0, "./feiji/bomb-2.gif")self.alive = Falsedef judge(self, hero, enemies):global qq += 1#self.move()if q == 20:#self.move()self.alive = Trueq = 0if (hero.y <= self.y and self.y <= hero.y + 40) and (hero.x <= self.x and self.x <= hero.x + 100): self.alive = Falsefor enemy in enemies:enemy.hit == Trueclass EnemyPlane(object):#敌机类def __init__(self, screen_temp):self.x = random.randint(15, 480)self.y = 0self.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0.png")self.screen = screen_tempself.bullet_list = []#⽤来存储⼦弹对象的引⽤#self.direction = "right"#⽤来设置这个飞机默认的移动⽅向self.hit = Falseself.bomb_list = []self.__create_images()self.image_num = 0self.image_index = 0#利⽤产⽣的随机数,随机确定飞机初始移动⽅向self.k = random.randint(1, 20)if self.k <= 10:self.direction = "right"elif self.k > 10:self.direction = "left"def display(self, hero):#显⽰敌⼈的飞机if not self.hit:self.screen.blit(self.image, (self.x,self.y))else:self.screen.blit(self.bomb_list[self.image_index], (self.x,self.y))self.image_num += 1if self.image_num == 3 and self.image_index < 3:self.image_num = 0self.image_index += 1#print(self.image_index)# if self.image_index > 2:# time.sleep(0.1)for bullet in self.bullet_list:bullet.display()if(bullet.move(hero)):self.bullet_list.remove(bullet)def move(self):#利⽤随机数来控制飞机移动距离,以及移动范围d1 = random.uniform(1,3)d2 = random.uniform(0.2,3)p1 = random.uniform(50,100)p2 = random.uniform(-200,0)if self.direction == "right":self.x += d1elif self.direction == "left":self.x -= d1if self.x > 480 - p1:#480 - 50self.direction="left"elif self.x < p2:self.direction = "right"self.y += d2def bomb(self):self.hit = Truedef __create_images(self):self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")) self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")) self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")) self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")) def fire(self):#利⽤随机数来控制敌机的开⽕,1/80的概率s = random.randint(0,800)bullet1 = Bullet_Enemy(self.screen, self.x, self.y)if s < 10:self.bullet_list.append(bullet1)class EnemyPlanes(EnemyPlane):#敌机群类继承⾃EnemyPlane类def __init__(self, screen_temp):EnemyPlane.__init__(self, screen_temp)self.num = 0self.enemy_list = [] #⽤列表存储产⽣的多架敌机self.screen = screen_tempdef add_enemy(self, num):#产⽣多架敌机的函数self.num = numfor i in range(num):enemy = EnemyPlane(self.screen)self.enemy_list.append(enemy)def display(self, hero):for i in range(self.num):self.enemy_list[i].display(hero)def move(self):for i in range(self.num):self.enemy_list[i].move()def fire(self):#s = random.randint(0,1000)for i in range(self.num):self.enemy_list[i].fire()class Boss(EnemyPlane):#boss敌机类继承⾃EnemyPlane类def __init__(self,screen_temp):EnemyPlane.__init__(self,screen_temp)self.x = 150self.y = 0self.bomb_list = []self.__create_images()self.image = pygame.image.load("./feiji/enemy2.png")self.screen = screen_tempself.bullet_list = []def __create_images(self):#self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2.png"))self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2.png"))self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down1.png"))self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down2.png"))self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down3.png"))self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down4.png"))self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down5.png"))self.bomb_list.append(pygame.image.load("./feiji/enemy2_down6.png"))def display(self, hero):#显⽰敌⼈的飞机global g#print(g)self.screen.blit(self.bomb_list[g], (self.x,self.y))for bullet in self.bullet_list:bullet.display()if(bullet.move(hero)):self.bullet_list.remove(bullet)def move(self):d1 = 0self.y += 0def fire(self):global ss += 1bullet1 = Bullet_Boss(self.screen, self.x, self.y)bullet2 = Bullet_Boss1(self.screen, self.x, self.y)bullet3 = Bullet_Boss2(self.screen, self.x, self.y)if s == 20:s = 0self.bullet_list.append(bullet1)self.bullet_list.append(bullet2)self.bullet_list.append(bullet3)def judge1(hero,enemy):#判断敌机的炸毁for bullet1 in hero.bullet_list:if bullet1.y in range(int(enemy.y),int(enemy.y + 30)) and bullet1.x in range(int(enemy.x-10),int(enemy.x + 50)): hero.bullet_list.remove(bullet1)enemy.bomb()if bullet1.y < 0 or bullet1.x < 0 or bullet1.x > 480: #删除越界的玩家⼦弹hero.bullet_list.remove(bullet1)def judge3(hero,boss):#判断boss的炸毁global goal, g, goal0for bullet3 in hero.bullet_list:if bullet3.y in range(int(boss.y), int(boss.y + 60)) and bullet3.x in range(int(boss.x), int(boss.x + 100)):hero.bullet_list.remove(bullet3)g += 1boss.image = boss.bomb_list[g]print("g = %d"%g)if g >= 6:boss.y, g, goal = 0, 0, 0boss.bomb()goal0 += 10def clear_enemy(enemies):#清除敌机群类中被炸毁的敌机global goal, goal0for enemy in enemies.enemy_list:if enemy.hit == True and enemy.image_index == 3:enemies.enemy_list.remove(enemy)enemies.num -= 1goal += 1goal0 += 5print("goal = %d"%goal)if enemy.y >= 850:enemies.enemy_list.remove(enemy)enemies.num -= 1def judge_num(enemies):#判断频幕上敌⼈的数量,如果为零,继续添加敌⼈n = random.randint(1,5)if len(enemies.enemy_list) == 0:enemies.add_enemy(n)def show_text(screen_temp):#在屏幕上显⽰⽂字text = "GOAL:" + str(goal0) + "Life:" + str(life)font_size = 50pos = (0,0)color = (0,255,0)cur_font = pygame.font.SysFont("宋体",font_size)text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)screen_temp.blit(text_fmt, pos)def creat_bomb(screen_temp):bomb = bomb_bullet(screen_temp)bomb_list = []bomb_list.apend(bomb)#定义的全局变量goal = 0 #玩家得分goal0 = 0g = 0 #击中boss的次数life = 100#⽣命值s = 0 #判断⼤boss是否发射⼦弹q = 0def main():#主函数执⾏#获取事件,⽐如按键等bb = Falsemove_x = 0move_y = 0pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)# 210,400background = pygame.image.load("./feiji/background.png") pygame.display.set_caption("飞机⼤战")atlas = pygame.image.load("./feiji/New Atlas.png")#创建玩家飞机hero = Hero(screen)#创建敌机群enemis = EnemyPlanes(screen)enemis.add_enemy(5)#创建boss对象boss = Boss(screen)#创建炸弹对象bomb = bomb_bullet(screen)#创建补给对象supply0 = supply(screen)clear = clear_bullet(screen)left_key, right_key, up_key, down_key, done = 0, 0, 0, 0, 0 # mark = 0#⽤来判断boss发射⼦弹while True:if done:if done % 8 == 0:done = 1hero.fire()else:done += 1for event in pygame.event.get():#判断是否是点击了退出按钮if event.type == QUIT:print("exit")exit()#判断是否是按下了键if event.type == KEYDOWN :#down#检测按键是否是a或者leftif event.key == K_a or event.key == K_LEFT:#print('left')move_x = -5left_key += 1#检测按键是否是d或者rightelif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:#print('right')elif event.key == K_w or event.key == K_UP:move_y = -5up_key += 1elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN: move_y = 5down_key += 1#检测按键是否是空格键elif event.key == K_SPACE:#print('space')hero.fire()done = 1#enemis.fire()elif event.key == K_b:print('b')hero.bomb()if event.type == KEYUP:if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: left_key -= 1if right_key == 0:move_x = 0else:move_x = 5if event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: right_key -= 1if left_key == 0:move_x = 0else:move_x = -5if event.key == K_w or event.key == K_UP:up_key -= 1if down_key == 0:move_y = 0else:move_y = 5if event.key == K_s or event.key == K_DOWN: down_key -= 1if up_key == 0:move_y = 0else:move_y = -5if event.key == K_SPACE:done = 0screen.blit(background, (0, 0))hero.move(move_x, move_y)hero.display()hero.judge()enemis.display(hero)enemis.move()enemis.fire()bomb.display()bomb.judge(hero)bomb.move()supply0.display()supply0.judge(hero)supply0.move()#clear.display()#clear.judge(hero, enemis)#clear.move()for i in range(enemis.num):judge1(hero, enemis.enemy_list[i])#enemis.enemy_list[i].judge(hero)clear_enemy(enemis)judge_num(enemis)show_text(screen)boss.move()# mark+=1# if mark==8:boss.fire()# mark = 0#boss.judgejudge3(hero, boss)pygame.display.update()if __name__ == "__main__":main()⽅法是利⽤⾯向对象的思想,写了基本的敌机类、英雄类、武器类等,利⽤继承关系产⽣多架敌机。

500行python代码实现飞机大战

500行python代码实现飞机大战

500⾏python代码实现飞机⼤战本⽂实例为⼤家分享了python代码实现飞机⼤战的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下import pygameimport sysfrom pygame.sprite import Spritefrom pygame.sprite import Groupfrom time import sleepimport pygame.font# 修改游戏的⼀些新设置class Settings():"""存储《外星⼈⼊侵》的所有设置的类"""def __init__(self):"""初始化游戏的设置"""# 屏幕设置self.screen_width = 1200self.screen_height = 800self.bg_color = (230, 230, 230) # 浅灰⾊# 飞船的设置,移动1.5像素self.ship_limit = 3# ⼦弹设置---创建宽3像素、⾼15像素的深灰⾊⼦弹self.bullet_speed_factor = 3self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = 60, 60, 60self.bullets_allowed = 3# 外星⼈设置self.fleet_drop_speed = 10# 以什么样的速度加快游戏节奏self.speedup_scale = 1.1# 外星⼈点数的提⾼速度self.score_scale = 1.5self.initialize_dynamic_settings()def initialize_dynamic_settings(self):"""初始化随游戏进⾏⽽变化的设置"""self.ship_speed_factor = 1.5self.bullet_speed_factor = 3self.alien_speed_factor = 1# fleet_direcction为1表⽰向右,为-1表⽰向左self.fleet_direction = 1# 计分self.alien_points = 50def increase_speed(self):"""提⾼速度设置和外星⼈点数"""self.ship_speed_factor *= self.speedup_scaleself.bullet_speed_factor *= self.speedup_scaleself.alien_speed_factor *= self.speedup_scaleself.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)# 创建⼀个ship类class Ship(Sprite):def __init__(self, ai_settings, screen):"""初始化飞船并设置其起始位置"""super(Ship, self).__init__()self.screen = screenself.ai_settings = ai_settings# 加载飞船图像并获取其外接矩形self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')self.rect = self.image.get_rect() # 以矩形形式来获取相应的surface属性self.screen_rect = screen.get_rect()# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom = self.screen_rect.bottom# 在飞船的属性center中存储⼩数值----在后⾯加快游戏节奏时更细致地控制飞船的速度self.center = float(self.rect.centerx)# 移动标志self.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):"""根据移动标志调整飞船的位置"""# 更新飞船的center值,⽽不是rectif self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.center += self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left > 0:self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor# 根据self.center更新rect对象self.rect.centerx = self.centerdef center_ship(self):"""将飞船在屏幕居中"""self.center = self.screen_rect.centerxdef blitme(self):"""在指定位置绘制飞船"""self.screen.blit(self.image, self.rect)# 创建⼀个Alien类class Alien(Sprite):"""表⽰单个外星⼈的类"""def __init__(self, ai_settings, screen):"""初始化外星⼈并设置其起始位置"""super(Alien, self).__init__()self.screen = screenself.ai_settings = ai_settings# 加载外星⼈图像,并设置其rect属性self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')self.rect = self.image.get_rect()# 每个外星⼈最初都在屏幕左上⾓附近self.rect.x = self.rect.widthself.rect.y = self.rect.height# 存储外星⼈的准确位置self.x = float(self.rect.x)def check_edges(self):"""如果外星⼈位于屏幕边缘,就返回True"""screen_rect = self.screen.get_rect()if self.rect.right >= screen_rect.right:return Trueelif self.rect.left <= 0:return Truedef update(self):"""向左或向右移动外星⼈"""self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction) self.rect.x = self.xdef blitme(self):"""在指定位置绘制外星⼈"""self.screen.blit(self.image, self.rect)def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):"""计算每⾏可容纳多少个外星⼈"""available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_widthnumber_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))return number_aliens_xdef get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):"""计算屏幕可容纳多少⾏外星⼈"""available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height) number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))return number_rowsdef create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):"""创建⼀个外星⼈并将其放在当前⾏"""alien = Alien(ai_settings, screen)alien_width = alien.rect.widthalien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_numberalien.rect.x = alien.xalien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_numberaliens.add(alien)def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):"""创建外星⼈群"""# 创建⼀个外星⼈,并计算⼀⾏可容纳多少个外星⼈# 外星⼈间距为外星⼈宽度alien = Alien(ai_settings, screen)number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height) # 创建外星⼈群for row_number in range(number_rows):for alien_number in range(number_aliens_x):# 创建⼀个外星⼈并将其加⼊当前⾏create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)class Bullet(Sprite):"""⼀个对飞船发射的⼦弹进⾏管理的类"""def __init__(self, ai_settings, screen, ship):"""在飞船所处的位置创建⼀个⼦弹对象"""super(Bullet, self).__init__()self.screen = screen# 在(0, 0)处创建⼀个表⽰⼦弹的矩形,再设置正确的位置self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)self.rect.centerx = ship.rect.centerxself.rect.top = ship.rect.top# 存储⽤⼩数表⽰的⼦弹位置self.y = float(self.rect.y)# 设置⼦弹射出的颜⾊和速度self.color = ai_settings.bullet_colorself.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factordef update(self):"""向上移动⼦弹"""# 更新表⽰⼦弹位置的⼩数值self.y -= self.speed_factor# 更新表⽰⼦弹的rect位置self.rect.y = self.ydef draw_bullet(self):"""在屏幕上绘制⼦弹"""pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)# 管理事件,设置两个函数,⼀个处理KEYDOWN事件,⼀个处理KEYUP事件def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):"""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_SPACE:fire_bullets(ai_settings, screen, ship, bullets)elif event.key == pygame.K_q:sys.exit()def check_keyup_events(event, ship):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falsedef check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets):"""响应按键和⿏标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event, ship)elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y) def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y): """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)if button_clicked and not stats.game_active:# 重置游戏设置ai_settings.initialize_dynamic_settings()# 隐藏光标pygame.mouse.set_visible(False)# 重置游戏统计信息stats.game_active = True# 重置记分牌图像sb.prep_score()sb.prep_high_score()sb.prep_level()sb.prep_ships()# 清空外星⼈列表和⼦弹列表aliens.empty()bullets.empty()# 创建⼀群新的外星⼈,并让飞船居中create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)ship.center_ship()def fire_bullets(ai_settings, screen, ship, bullets):"""如果还没有到达限制,就发射⼀颗⼦弹"""# 创建⼀颗⼦弹,并将其加⼊到编组bullets中if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)bullets.add(new_bullet)def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets): """响应⼦弹和外星⼈的碰撞"""# 如果是这样,就删除相应的⼦弹和外星⼈collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)if len(aliens) == 0:# 消除已有的⼦弹,加快游戏节奏,并创建⼀群新的外星⼈# 如wan果整群外星⼈都被消灭,就提⾼⼀个等级bullets.empty()ai_settings.increase_speed()# 提⾼等级stats.level += 1sb.prep_level()create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)if collisions:for aliens in collisions.values():stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)sb.prep_score()check_high_score(stats, sb)def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):"""更新⼦弹位置,并删除已消失的⼦弹"""# 更新⼦弹位置bullets.update()# 删除已消失的⼦弹for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove(bullet)check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets) def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):"""将整群外星⼈向下移,并改变它们的⽅向"""for alien in aliens.sprites():alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speedai_settings.fleet_direction *= -1def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):"""有外星⼈到达边缘时采取响应的措施"""for alien in aliens.sprites():if alien.check_edges():change_fleet_direction(ai_settings, aliens)breakdef ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):"""响应被外星⼈撞到的飞船"""if stats.ships_left > 0:# 将ships_left减1stats.ships_left -= 1# 更新记分牌# 清空外星⼈列表和⼦弹列表aliens.empty()bullets.empty()# 创建⼀群新的外星⼈,并将飞船放到屏幕底端中央create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)ship.center_ship()# 暂停sleep(0.5)else:stats.game_active = Falsepygame.mouse.set_visible(True)def check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):"""检查是否有外星⼈到达了屏幕底端"""screen_rect = screen.get_rect()for alien in aliens.sprites():if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:# 像飞船被撞到⼀样进⾏处理ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)breakdef update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):"""检查是否有外星⼈位于屏幕边缘,并更新整群外星⼈的位置"""check_fleet_edges(ai_settings, aliens)aliens.update()# 检测外星⼈和飞船之间的碰撞if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)# 检查是否有外星⼈到达屏幕底端check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)class GameStats():"""跟踪游戏的统计信息"""def __init__(self, ai_settings):"""初始化统计信息"""self.ai_settings = ai_settingsself.reset_stats()# 游戏刚启动时处于⾮活跃状态,为了添加Play按钮self.game_active = False# 在任何情况下都不应重置最⾼得分self.high_score = 0def reset_stats(self):"""初始化在游戏运⾏期间可能变化的统计信息"""self.ships_left = self.ai_settings.ship_limitself.score = 0self.level = 1class Scoreboard():"""显⽰得分信息的类"""def __init__(self, ai_settings, screen, stats):"""初始化显⽰得分涉及的属性"""self.screen = screenself.screen_rect = screen.get_rect()self.ai_settings = ai_settingsself.stats = stats# 显⽰得分信息时使⽤的字体设置self.text_color = (30, 30, 30)self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)# 准备包含最⾼得分和当前得分的图像self.prep_score()self.prep_high_score()self.prep_level()self.prep_ships()def prep_score(self):"""将得分转换为⼀幅渲染的图像"""rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))score_str = "{:,}".format(rounded_score)self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color) # 将得分放在屏幕右上⾓self.score_rect = self.score_image.get_rect()self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20self.score_rect.top = 20def prep_high_score(self):"""将最⾼得分转换为渲染的图像"""high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))high_score_str = "{:,}".format(high_score)self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color) # 将最⾼得分放在屏幕中央self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.high_score_rect.top = self.score_rect.topdef prep_level(self):"""将等级转换为渲染的图像"""self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color) # 将等级放在得分下⽅self.level_rect = self.level_image.get_rect()self.level_rect.right = self.score_rect.rightself.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10def prep_ships(self):"""显⽰还余下多少艘飞船"""self.ships = Group()for ship_number in range(self.stats.ships_left):ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.widthship.rect.y = 10self.ships.add(ship)def show_score(self):"""在屏幕上显⽰得分和飞船"""self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)# 绘制飞船self.ships.draw(self.screen)def check_high_score(stats, sb):"""检查是否诞⽣了新的最⾼得分"""if stats.score > stats.high_score:stats.high_score = stats.scoresb.prep_high_score()class Button():def __init__(self, ai_settings, screen, msg):"""初始化按钮的属性"""self.screen = screenself.screen_rect = screen.get_rect()# 设置按钮的尺⼨和其他属性self.width, self.height = 200, 50self.button_color = (0, 255, 0) # 亮绿⾊self.text_color = (255, 255, 255) # ⽩⾊self.font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 使⽤默认、48号字体# 创建按钮的rect对象,并使其居中self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)self.rect.center = self.screen_rect.center# 按钮的标签只需创建⼀次self.prep_msg(msg)def prep_msg(self, msg):"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()self.msg_image_rect.center = self.rect.centerdef draw_button(self):# 绘制⼀个⽤颜⾊填充的按钮,再绘制⽂本self.screen.fill(self.button_color, self.rect)self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)# 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""# 每次循环时都重新绘制屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)# 在飞船和外星⼈后⾯重新绘制所有⼦弹for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet()ship.blitme()aliens.draw(screen)# 显⽰得分sb.show_score()# 如果游戏处于⾮活跃状态,就绘制Play按钮if not stats.game_active:play_button.draw_button()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()def run_game():# 初始化游戏并创建⼀个屏幕对象pygame.init()ai_settings = Settings()screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invation")# 创建⼀艘飞船ship = Ship(ai_settings, screen)# 创建⼀个外星⼈alien = Alien(ai_settings, screen)# 创建⼀个⽤于存储⼦弹的编组bullets = Group()# 创建⼀个外星⼈编组aliens = Group()# 创建⼀个外星⼈群create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)# 创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌stats = GameStats(ai_settings)sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)# 创建Play按钮play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")# 开始游戏的主循环while True:check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)if stats.game_active:ship.update()update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)run_game()结果如下图所⽰:更多有趣的经典⼩游戏实现专题,分享给⼤家:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

python 打飞机代码

python 打飞机代码

以下是一个简单的Python 打飞机游戏的代码示例:```pythonimport pygameimport random# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口大小screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))# 设置颜色white = (255, 255, 255)blue = (0, 0, 255)red = (255, 0, 0)# 加载飞机和子弹图片plane_image = pygame.image.load("plane.png").convert_alpha()bullet_image = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha()bullet_speed = 5# 设置飞机和子弹的位置和速度plane_x = screen_width // 2plane_y = screen_height // 2bullets = []for i in range(10):bullet_x = random.randint(0, screen_width - bullet_image.get_width())bullet_y = random.randint(0, screen_height)bullets.append((bullet_x, bullet_y))bullet_speed *= 1.1# 游戏主循环while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:bullet_x = plane_x + plane_width // 2 - bullet_image.get_width() // 2bullet_y = plane_y - bullet_image.get_height()bullets[-1] = (bullet_x, bullet_y)bullets.append(None)bullets[len(bullets) - 1].direction = random.choice([-1, 1])keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT]:plane_x -= bullet_speed * keys[pygame.K_LEFT] * 1.1 * -1if keys[pygame.K_RIGHT]:plane_x += bullet_speed * keys[pygame.K_RIGHT] * 1.1 * 1if keys[pygame.K_UP]:plane_y -= bullet_speed * keys[pygame.K_UP] * 1.1 * -1 * -1 / bullet_image.get_height() / 3 # 这行代码用于计算飞机的上升速度,根据图片的高度计算。

python飞机大战代码

python飞机大战代码

python飞机大战代码以下是一个简单的 python 飞机大战游戏的代码示例:```python。

import pygame。

import random。

# 初始化 Pygame。

pygame.init()。

#设置游戏窗口大小和标题。

WINDOW_WIDTH=640。

WINDOW_HEIGHT=480。

screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT))。

pygame.display.set_caption("飞机大战")。

#加载背景图片。

background_img =pygame.image.load("background.jpg").convert()。

#加载玩家飞机图片和音效。

player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha()。

player_explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav")。

#加载敌机图片和音效。

enemy_img = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha()。

enemy_explosion_sound = pygame.mixer.Sound("explosion.wav")。

#加载子弹图片和音效。

bullet_img = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha()。

bullet_sound = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")。

#定义玩家飞机和敌机的初始位置和速度。

player_x = 300。

python实现飞机大战游戏

python实现飞机大战游戏

python实现飞机⼤战游戏飞机⼤战(Python)代码分为两个python⽂件,⼯具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运⾏(⽹上好多不完整的,调试得⼼累。

实现出来,成就感还是满满的),如图所⽰:完整代码如下:1.⼯具类plane_sprites.pyimport randomimport pygame# 屏幕⼤⼩的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)# 刷新的帧率FRAME_PER_SEC = 60# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = EREVENT# 英雄发射⼦弹事件HERO_FIRE_EVENT = EREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机⼤战游戏精灵"""def __init__(self, image_name, speed=1):super().__init__()# 调⽤⽗类的初始化⽅法self.image = pygame.image.load(image_name)# 定义对象的属性self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直⽅向上移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def __init__(self, is_alt=False):super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/background.png")# 1. 调⽤⽗类⽅法实现精灵的创建(image/rect/speed) if is_alt:# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):super().update()# 1. 调⽤⽗类的⽅法实现if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上⽅self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/enemy1.png")# 1. 调⽤⽗类⽅法,创建敌机精灵,同时指定敌机图⽚ self.speed = random.randint(1, 3)# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3self.rect.bottom = 0# 3. 指定敌机的初始随机位置max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self):super().update()# 1. 调⽤⽗类⽅法,保持垂直⽅向的飞⾏# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.kill()# print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")# kill⽅法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被⾃动销毁def __del__(self):# print("敌机挂了 %s" % self.rect)passclass Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/me1.png", 0)self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):self.rect.x += self.speedif self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightdef fire(self):print("发射⼦弹...")for i in (0, 1, 2):bullet = Bullet()bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerxself.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):"""⼦弹精灵"""def __init__(self):super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/bullet1.png", -2)def update(self):super().update()if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("⼦弹被销毁...")2.主类plane_main.pyimport pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object):"""飞机⼤战主游戏"""def __init__(self):print("游戏初始化")self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)self.clock = pygame.time.Clock()self.__create_sprites()pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)def __create_sprites(self):bg1 = Background()bg2 = Background(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)self.enemy_group = pygame.sprite.Group()self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始...")while True:self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)self.__event_handler()self.__check_collide()self.__update_sprites()pygame.display.update()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:# print("敌机出场...")# 创建敌机精灵enemy = Enemy()self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:# print("向右移动...")keys_pressed = pygame.key.get_pressed()if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:enemy = Enemy()self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()keys_pressed = pygame.key.get_pressed()if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)if len(enemies) > 0:self.hero.kill()PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':game = PlaneGame()game.start_game()更多关于python游戏的精彩⽂章请点击查看以下专题:更多有趣的经典⼩游戏实现专题,分享给⼤家:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

python实现飞机大战游戏(pygame版)

python实现飞机大战游戏(pygame版)

python实现飞机⼤战游戏(pygame版)简介使⽤python实现pygame版的飞机⼤战游戏;环境:Windows系统+python3.8.0游戏规则:1.点击“PLAY”或者按键“P”开始游戏;2.敌机根据设置频率从顶部随机位置⽣成,⽣成后向下移动;3.飞船在底部中间⽣成,玩家使⽤上下左右键控制飞船移动,敲击空格键发射⼦弹;4.⼦弹打到敌机,该敌机产⽣爆炸效果并累计分数到右上⾓;5.消灭10只飞机后,等级升⾼,敌机⽣成频率变快,下落速度也变快;6.当三条命都消失了,游戏结束。

游戏运⾏效果如下:实现过程1.新建⽂件“file.py”,⽤来存储信息到⽂件和读取⽂件的信息,本例⽤来存储和读取最⾼分;import pickle# filename = 'file/stats.pkl'# 存储信息到⽂件def save_file(obj, filename):statsObj = load_file(filename)if statsObj == 0:# 不存在⽂件时,直接保存字典with open(filename, 'wb') as f:pickle.dump(obj, f, pickle.HIGHEST_PROTOCOL)else:# 存在⽂件时,只修改⽂件中的最⾼分for key, val in statsObj.items():# 获取⽂件最⾼分的值(当⽂件字段不⽌⼀个时候使⽤)if key == 'highScore':statsObj[key] = obj['highScore']obj = statsObjwith open(filename, 'wb') as f:pickle.dump(obj, f, pickle.HIGHEST_PROTOCOL)# 读取信息def load_file(filename):try:with open(filename, 'rb') as f:return pickle.load(f)except FileNotFoundError:# 不存在⽂件则输⼊错误信息msg = "Sorry, the file " + filename + " does not exist."print(msg)return 0# obj = {'highScore': 20, 'points': 5}# obj = {'highScore': 50}# save_file(obj, filename)# filedata = load_file(filename)# print(filedata)2.k新建⽂件settings.py,⽤来定义⼀些必须的基本属性和初始值;import file as fclass Settings():def __init__(self):self.screen_width = 480self.screen_height = 660self.bg_color = (230, 230, 230)# ⼦弹设置(宽、⾼、颜⾊、最⼤数量)self.bullet_width = 5self.bullet_height = 15self.bullet_color = 255, 255, 255# 敌机移动频率self.enemy_frequency = 0# 加快游戏节奏的速度self.speedup_scale = 1.1# 分数的提⾼速度self.score_scale = 1.5self.initialize_settings()# 初始化统计信息self.reset_stats()# 统计信息⽂件路径self.filename = 'file/stats.pkl'# 游戏刚启动时处于⾮活动状态self.game_active = False# 读取⽂件的最⾼分,在任何情况下都不应重置最⾼得分statsObj = f.load_file(self.filename)if statsObj == 0:# 不存在⽂件则显⽰最⾼分0highScore = 0else:for key, val in statsObj.items():# 获取⽂件最⾼分的值(当⽂件字段不⽌⼀个时候使⽤)if key == 'highScore':highScore = valself.high_score = highScoredef initialize_settings(self):"""初始化随游戏进⾏⽽变化的设置"""self.player_move_speed = 2.5self.bullet_speed = 3self.enemy_move_speed = 1# 记分self.one_points = 50def increase_speed(self):"""提⾼速度设置"""# self.player_move_speed *= self.speedup_scaleself.bullet_speed *= self.speedup_scaleself.enemy_move_speed *= self.speedup_scaleself.one_points = int(self.one_points * self.score_scale)def reset_stats(self):"""初始化在游戏运⾏期间可能变化的统计信息"""# 可射失的数量self.player_limit = 3# 射击分数self.score = 0# 等级self.level = 1# 打中多少矩形升⼀级self.level_number = 10# ⽣成敌机频率间隔self.enemy_frequency_space = 503.新建⽂件enemy.py,⽤来定义敌机类(位置topleft随机⽣成)和声明⽅法move;import pygameimport randomfrom pygame.sprite import Spriteclass Enemy(Sprite):def __init__(self, enemy_down_imgs, settings):super(Enemy, self).__init__()self.image = pygame.image.load('images/enemy1.png')self.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = [random.randint(0, settings.screen_width - self.rect.width), 0]self.down_imgs = enemy_down_imgsself.speed = settings.enemy_move_speedself.down_index = 0# 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环⾥处理def move(self):self.rect.top += self.speed4.新建⽂件player.py,⽤来定义玩家类(可上下左右移动)和相应的⽅法;import pygamefrom pygame.sprite import Spriteclass Player(Sprite):def __init__(self, settings, screen):super(Player, self).__init__()self.settings = settingsself.screen = screenself.screen_rect = self.screen.get_rect()# 引⼊飞船图⽚并定位self.image = pygame.image.load('images/player.png')self.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom = self.screen_rect.bottom# 移动标志self.move_left = Falseself.move_right = Falseself.move_down = Falseself.move_up = Falsedef rotate(self, angle):# 图⽚旋转self.image = pygame.transform.rotate(self.image, angle)def scale(self, multiple):# 图⽚缩放self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image, (multiple, multiple))def update(self):if self.move_left and self.rect.left > self.screen_rect.left:self.rect.centerx -= self.settings.player_move_speedif self.move_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.rect.centerx += self.settings.player_move_speedif self.move_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:self.rect.centery += self.settings.player_move_speedif self.move_up and self.rect.top > 0:self.rect.centery -= self.settings.player_move_speeddef draw_player(self):"""绘制飞船到屏幕"""self.screen.blit(self.image, self.rect)5.新建⽂件“bullet.py”,⽤来定义⼦弹类(位置在飞船的顶部,并往上移动)和相应的⽅法;import pygamefrom pygame.sprite import Spriteclass Bullet(Sprite):""" ⼀个对飞船发射的⼦弹进⾏管理的类 """def __init__(self, settings, screen, player):""" 在飞船所处的位置创建⼀个⼦弹对象 """super(Bullet, self).__init__()self.screen = screen# 在 (0,0) 处创建⼀个表⽰⼦弹的矩形,再设置正确的位置self.rect = pygame.Rect(0, 0, settings.bullet_width, settings.bullet_height)self.rect.centerx = player.rect.centerx# 飞船顶部self.rect.bottom = player.rect.top# 存储⽤⼩数表⽰的⼦弹位置self.y = float(self.rect.y)self.color = settings.bullet_colorself.speed = settings.bullet_speeddef update(self):"""向上移动⼦弹"""# 更新表⽰⼦弹位置的⼩数值(⼦弹往右)self.y -= self.speed# 更新表⽰⼦弹的rect的位置self.rect.y = self.ydef draw_bullet(self):"""在屏幕上绘制⼦弹"""pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)6.新建⽂件“button.py”,⽤来定义按钮类和相应⽅法,本例使⽤于绘制“PLAY”按钮;import pygame.fontclass Button():def __init__(self, screen, msg):"""初始化按钮的属性"""self.screen = screenself.screen_rect = screen.get_rect()# 设置按钮的尺⼨和其他属性self.width, self.height = 100, 30self.button_color = (216, 30, 6)self.text_color = (255, 255, 255)self.font = pygame.font.SysFont(None, 36)# 创建按钮的rect对象,并使其居中self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)self.rect.center = self.screen_rect.center# 按钮的标签只需创建⼀次self.prep_msg(msg)def prep_msg(self, msg):"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()self.msg_image_rect.center = self.rect.centerdef draw_button(self):# 绘制⼀个⽤颜⾊填充的按钮,再绘制⽂本self.screen.fill(self.button_color, self.rect)self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)7.新建⽂件“scoreboard.py”,⽤来定义记分板,本例使⽤于绘制左上⾓飞船(⽣命数)、顶部中间的“最⾼分”、右上⾓的“积分”和“等级”;import pygame.fontfrom pygame.sprite import Groupfrom player import Playerclass Scoreboard():"""显⽰得分信息的类"""def __init__(self, settings, screen):"""初始化显⽰得分涉及的属性"""self.screen = screenself.screen_rect = screen.get_rect()self.settings = settings# 显⽰得分信息时使⽤的字体设置self.text_color = (255, 255, 255)self.font = pygame.font.SysFont(None, 30)# 飞船缩放值self.scaleValue = 20# 准备初始得分图像\最⾼得分\等级self.prep_score()self.prep_high_score()self.prep_level()self.prep_players()def prep_score(self):"""将得分转换为渲染的图像"""rounded_score = int(round(self.settings.score, -1))score_str = '{:,}'.format(rounded_score)self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color)# 将得分放在屏幕右上⾓self.score_rect = self.score_image.get_rect()self.score_rect.right = self.screen_rect.right -20self.score_rect.top = 10def prep_high_score(self):""" 将最⾼得分转换为渲染的图像 """high_score = int(round(self.settings.high_score, -1))high_score_str = "{:,}".format(high_score)self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color)# 将最⾼得分放在屏幕顶部中央self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.high_score_rect.top = self.score_rect.topdef prep_level(self):"""将等级转换为渲染的图像"""self.level_image = self.font.render(str(self.settings.level), True, self.text_color)# 将等级放在得分下⽅self.level_rect = self.level_image.get_rect()self.level_rect.right = self.score_rect.rightself.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10def prep_players(self):""" 显⽰还余下多少艘飞船 """self.players = Group()for player_number in range(self.settings.player_limit):player = Player(self.settings, self.screen)# 缩放球⼤⼩并赋值位置player.scale(self.scaleValue)player.rect.x = 10 + player.rect.width * player_number * 0.5player.rect.y = self.score_rect.topself.players.add(player)def show_score(self):"""在屏幕上显⽰得分"""self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)# 绘制飞船self.players.draw(self.screen)8.新建⽂件“game_functions.py”,存放跟游戏有关的所有业务逻辑函数(代码有详细的注释信息);import sysimport pygamefrom bullet import Bulletfrom enemy import Enemyimport file as f# 事件def check_events(settings, screen, player, play_button, scoreboard, bullets, fireSound):""" 响应按键和⿏标事件 """for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:save_file(settings)sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event, settings, screen, player, scoreboard, bullets, fireSound)elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event, player)elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()check_play_button(settings, play_button, scoreboard, mouse_x, mouse_y)def check_keydown_events(event, settings, screen, player, scoreboard, bullets, fireSound):""" 响应按键 """if event.key == pygame.K_DOWN:player.move_down = Trueelif event.key == pygame.K_UP:player.move_up = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:player.move_left = Trueelif event.key == pygame.K_RIGHT:player.move_right = Trueelif event.key == pygame.K_SPACE:fireSound.play()# 点击空格键创建⼀颗⼦弹fire_bullet(settings, screen, player, bullets)elif event.key == pygame.K_p:start_game(settings, scoreboard)elif event.key == pygame.K_q:save_file(settings)sys.exit()def check_keyup_events(event, player):""" 响应松开 """if event.key == pygame.K_DOWN:player.move_down = Falseelif event.key == pygame.K_UP:player.move_up = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:player.move_left = Falseelif event.key == pygame.K_RIGHT:player.move_right = Falsedef check_play_button(settings, play_button, scoreboard, mouse_x, mouse_y):"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)if button_clicked and not settings.game_active:start_game(settings, scoreboard)def start_game(settings, scoreboard):"""开始游戏"""# 重置游戏设置settings.initialize_settings()# 隐藏光标pygame.mouse.set_visible(False)# 重置游戏统计信息settings.reset_stats()settings.game_active = True# 重置记分牌图像scoreboard.prep_score()scoreboard.prep_high_score()scoreboard.prep_level()scoreboard.prep_players()def save_file(settings):# 保持⽂件obj = {'highScore': settings.high_score}f.save_file(obj, settings.filename)# 敌机def update_enemies(settings, screen, scoreboard, enemies, enemies_down, enemy_down_imgs, player, bullets, explosiveSound): # ⽣成敌机,需要控制⽣成频率if settings.enemy_frequency % settings.enemy_frequency_space == 0:enemy1 = Enemy(enemy_down_imgs, settings)enemies.add(enemy1)settings.enemy_frequency += 1if settings.enemy_frequency >= 100:settings.enemy_frequency = 0for enemy in enemies:# 移动敌机enemy.move()# 敌机与玩家飞机碰撞效果处理两个精灵之间的圆检测if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):enemies_down.add(enemy)enemies.remove(enemy)settings.player_limit -= 1scoreboard.prep_players()break# 移动出屏幕后删除飞机if enemy.rect.top < 0:enemies.remove(enemy)# 敌机被⼦弹击中效果处理# 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中,⽤来渲染击毁动画# ⽅法groupcollide()是检测两个精灵组中精灵们的矩形冲突enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)if enemies1_down:explosiveSound.play()# 计算分数并渲染for enemys in enemies1_down.values():settings.score += settings.one_points * len(enemys)scoreboard.prep_score()# 渲染最⾼分check_high_score(settings, scoreboard)# 等达到等级数量升级并渲染新等级settings.level_number -= 1if settings.level_number == 0:settings.increase_speed()settings.level += 1scoreboard.prep_level()# 还原为4(同settings⼀致)settings.level_number = 10# 加快⽣成敌机if settings.enemy_frequency_space > 10:settings.enemy_frequency_space -= 10# 遍历key值返回的碰撞敌机for enemy_down in enemies1_down:# 点击销毁的敌机到列表enemies_down.add(enemy_down)# 敌机被⼦弹击中效果显⽰for enemy_down in enemies_down:if enemy_down.down_index == 0:passif enemy_down.down_index > 7:enemies_down.remove(enemy_down)continue#显⽰碰撞图⽚screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2], enemy_down.rect) enemy_down.down_index += 1# 显⽰精灵enemies.draw(screen)# ⼦弹def fire_bullet(settings, screen, player, bullets):"""创建⼦弹"""new_bullet = Bullet(settings, screen, player)bullets.add(new_bullet)def update_bullets(screen, bullets):"""更新⼦弹的位置,并删除已消失的⼦弹"""# 更新⼦弹的位置bullets.update()# 删除已消失的⼦弹并同时更新飞船的⽣命for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.top < screen.get_rect().top:bullets.remove(bullet)# 分数def check_high_score(settings, scoreboard):"""检查是否诞⽣了新的最⾼得分"""if settings.score > settings.high_score:settings.high_score = settings.scorescoreboard.prep_high_score()# 屏幕def update_screen(settings, screen, player, play_button, scoreboard, enemies, bullets): """ 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕 """# 绘制飞船到屏幕player.draw_player()# 绘制⼦弹到屏幕for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet()# 渲染记分牌信息scoreboard.show_score()#if settings.player_limit == 0:settings.game_active = Falsesettings.reset_stats()# 清空矩形列表和⼦弹列表enemies.empty()bullets.empty()screen_rect = screen.get_rect()player.rect.centerx = screen_rect.centerxplayer.rect.bottom = screen_rect.bottom# 如果游戏处于⾮活动状态,就绘制 Play 按钮if not settings.game_active:play_button.draw_button()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()9.新建⽂件shootingenemy.py,主函数⽤来初始化程序,并同步更新程序的信息;import pygamefrom pygame.sprite import Groupfrom settings import Settingsfrom button import Buttonfrom player import Playerimport game_functions as gffrom scoreboard import Scoreboarddef run_game():pygame.init()# 初始化全部⾳频,并加载爆炸声⾳乐pygame.mixer.init()# 等待1spygame.time.delay(1000)pygame.mixer.music.load('file/bgsound.mp3')# -1代表⽆限循环(背景⾳乐)pygame.mixer.music.play(-1)# 爆炸声explosiveSound = pygame.mixer.Sound('file/explosiveSound.wav')# 枪声fireSound = pygame.mixer.Sound('file/fireSound.wav')# 游戏循环帧率设置clock = pygame.time.Clock()settings = Settings()screen = pygame.display.set_mode((settings.screen_width, settings.screen_height))# 全屏显⽰# screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)pygame.display.set_caption('飞机⼤战')# 左上⾓图标ic_launcher = pygame.image.load('images/ic_launcher.png').convert_alpha()pygame.display.set_icon(ic_launcher)# 背景图background = pygame.image.load('images/background.png').convert_alpha()# 敌机图⽚enemy_img1= pygame.image.load('images/enemy1.png')enemy_img2= pygame.image.load('images/enemy2.png')enemy_img3= pygame.image.load('images/enemy3.png')enemy_img4= pygame.image.load('images/enemy4.png')# 敌机不同状态的图⽚列表,多张图⽚展⽰为动画效果enemy_down_imgs = []enemy_down_imgs.append(enemy_img1)enemy_down_imgs.append(enemy_img2)enemy_down_imgs.append(enemy_img3)enemy_down_imgs.append(enemy_img4)# 储存敌机enemies = Group()# 存储被击毁的飞机,⽤来渲染击毁动画enemies_down = Group()# 创建Play按钮play_button = Button(screen, 'Play')# 创建飞船player = Player(settings, screen)# 创建⼦弹的编组bullets = Group()# 创建记分牌scoreboard = Scoreboard(settings, screen)while True:# 绘制背景screen.blit(background, (0, 0))# 控制游戏最⼤频率clock.tick(60)# 检查玩家输⼊(不加会导致⼀直加载)gf.check_events(settings, screen, player, play_button, scoreboard, bullets, fireSound)if settings.game_active:# 更新飞船位置player.update()# 更新敌机gf.update_enemies(settings, screen, scoreboard, enemies, enemies_down, enemy_down_imgs, player, bullets, explosiveSound)# 更新⼦弹位置gf.update_bullets(screen, bullets)# 更新屏幕信息gf.update_screen(settings, screen, player, play_button, scoreboard, enemies, bullets)run_game(),10.在⽂件shootingenemy.py⽬录路径下,执⾏命令“python shootingenemy.py”弹出窗⼝,即可对其操作游玩。

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基于Python的飞机大战游戏开发
基于Python的飞机大战游戏开发
引言
飞机大战游戏自问世以来,一直受到广大玩家的喜爱。

随着计算机技术的不断发展和普及,基于Python的飞机大战游
戏开发也成为了一项具有挑战性和创新性的任务。

本文将介绍基于Python的飞机大战游戏开发过程中的关键步骤和技术,
以及其中涉及的基于Python编程语言的特点和优势。

一、飞机大战游戏概述
飞机大战游戏是一种射击游戏,玩家需要操控一个战斗飞机,与敌机进行空中对抗。

通过射击敌机并躲避敌机的攻击,玩家可以获得积分和能力提升道具,逐渐完成游戏目标。

二、Python编程语言简介
Python是一种高级编程语言,被广泛应用于各种领域。

它具有简洁而优雅的语法,易学易用的特点,适合初学者入门。

此外,Python还具有丰富的第三方库和强大的生态系统,为
开发飞机大战游戏提供了良好的基础。

三、游戏开发前期准备
在进行游戏开发之前,我们需要对游戏进行详细的需求分析和规划。

主要包括:
1.确定游戏的基本功能和玩法,例如玩家的控制方式、敌机的种类和行为等。

2.设计游戏的界面和图形风格,选择合适的美术资源。

3.搭建游戏开发环境,确保Python及相关开发库的安装和配
置完成。

四、游戏主要功能实现
1.游戏主循环
游戏主循环是游戏的核心部分,它负责监听用户的输入和更新游戏的状态。

在这个循环中,我们需要实现游戏界面的绘制、用户输入的响应以及游戏逻辑的计算等功能。

2.玩家飞机
玩家飞机是游戏中最基本的角色之一,玩家将通过操控飞机进行战斗。

我们可以利用Python的图形库来实现玩家飞机
的绘制和移动控制。

同时,还可以设计不同类型的子弹和加速道具等来提升飞机的战斗能力。

3.敌机
敌机是游戏中的主要敌人,玩家需要通过射击和躲避来与敌机进行战斗。

我们可以设计多种类型的敌机,每种敌机具有不同的行为和攻击方式。

在敌机的移动和攻击过程中,我们可以利用Python的物理引擎库来实现更加真实的效果。

4.碰撞检测
碰撞检测是游戏开发中的关键技术之一,它用于判断游戏中的角色或物体是否发生碰撞。

在飞机大战游戏中,我们需要实现玩家飞机与敌机、子弹与敌机之间的碰撞检测。

可以利用Python的碰撞检测库来实现这一功能。

五、游戏优化和扩展
在游戏开发过程中,我们需要不断进行性能优化和功能扩展,以提高游戏的流畅性和可玩性。

1.优化游戏的绘制和更新过程,减少不必要的计算和绘制操作,以提高游戏的帧率和流畅度。

2.增加关卡和敌机种类,提高游戏的难度和可玩性。

3.添加音效和背景音乐,增加游戏的声音效果和娱乐性。

六、游戏发布和推广
当游戏开发完成后,我们需要将其打包并发布到合适的平台上,以供玩家下载和游玩。

同时,我们还可以利用社交媒体和广告等方式进行游戏的推广,吸引更多玩家。

结论
通过本文对基于Python的飞机大战游戏开发过程的介绍,我们可以了解到Python在游戏开发中的优势和应用。

通过利
用Python的简洁易学的特点和丰富的库,我们可以开发出高
质量和有趣的飞机大战游戏。

相信随着Python技术的继续发
展和完善,基于Python的飞机大战游戏开发将会得到更多的
关注和应用
Python是一种非常流行的编程语言,其简单易学和丰富
的库使其成为游戏开发的理想选择。

在本文中,我们将深入探讨基于Python的飞机大战游戏开发过程,并介绍一些游戏开
发中的关键技术和方法。

在开始游戏开发之前,我们需要有一个清晰的游戏设计思路和目标。

飞机大战游戏通常包含玩家飞机、敌机和子弹等元素,玩家需要控制飞机击败敌机并躲避敌机的攻击。

因此,在游戏设计阶段,我们需要确定游戏的关卡设定、敌机种类和玩法规则等。

一、游戏框架的搭建
在开始编码之前,我们需要搭建游戏的框架。

Python提供了
一些游戏开发库,如Pygame和Pyglet,可以帮助我们快速搭
建游戏框架和处理游戏逻辑。

我们可以选择其中一个库,并安装相应的开发环境。

二、游戏场景的创建
在游戏中,我们通常需要创建一个游戏场景,在场景中渲染游
戏元素,并处理用户的输入。

我们可以使用库提供的画布和精灵等组件来创建游戏场景,并将其显示在屏幕上。

同时,我们还需要处理用户的输入,如键盘输入和鼠标点击等,以控制飞机的移动和射击等动作。

三、游戏元素的绘制和更新
在游戏中,我们需要定时刷新屏幕,以更新游戏元素的位置和状态。

我们可以利用游戏循环机制,在每个循环中更新游戏元素的状态,并将其绘制到屏幕上。

在每个循环中,我们还可以处理用户的输入,并根据不同的输入执行相应的操作。

四、碰撞检测的实现
碰撞检测是游戏开发中一个非常重要的技术,用于判断游戏中的角色或物体是否发生碰撞。

在飞机大战游戏中,我们需要实现玩家飞机与敌机、子弹与敌机之间的碰撞检测。

可以利用Python的碰撞检测库来实现这一功能。

五、游戏优化和扩展
在游戏开发过程中,我们需要不断进行性能优化和功能扩展,以提高游戏的流畅性和可玩性。

具体的优化和扩展方法包括:1. 优化游戏的绘制和更新过程,减少不必要的计算和绘制操作,以提高游戏的帧率和流畅度。

2. 增加关卡和敌机种类,提高游戏的难度和可玩性。

3. 添加音效和背景音乐,增加游戏的声音效果和娱乐性。

六、游戏发布和推广
当游戏开发完成后,我们需要将其打包并发布到合适的平台上,以供玩家下载和游玩。

同时,我们还可以利用社交媒体和广告等方式进行游戏的推广,吸引更多玩家。

结论
通过本文对基于Python的飞机大战游戏开发过程的介绍,我
们可以了解到Python在游戏开发中的优势和应用。

通过利用Python的简洁易学的特点和丰富的库,我们可以开发出高质
量和有趣的飞机大战游戏。

相信随着Python技术的继续发展
和完善,基于Python的飞机大战游戏开发将会得到更多的关
注和应用
通过本文对基于Python的飞机大战游戏开发过程的介绍,我们可以得出以下结论:
首先,Python作为一种简洁易学的编程语言,在游戏开
发中具有一定的优势。

Python的语法简洁清晰,易于理解和
学习,使得开发者可以更快地上手游戏开发工作。

同时,Python还有丰富的库和工具,可以帮助开发者实现各种功能,从而降低游戏开发的难度和复杂度。

其次,在飞机大战游戏开发过程中,Python的碰撞检测
库是必不可少的工具。

通过利用碰撞检测库,我们可以轻松地实现游戏中角色和物体之间的碰撞检测,为游戏的实现提供了便利。

此外,游戏的优化和扩展是游戏开发过程中必不可少的部分。

通过优化游戏的绘制和更新过程,我们可以提高游戏的帧率和流畅度,使玩家享受更好的游戏体验。

同时,增加关卡和敌机种类、添加音效和背景音乐等扩展功能,可以提高游戏的难度和娱乐性,增加玩家的参与度。

最后,在游戏开发完成后,我们需要将其发布和推广到合适的平台上。

通过将游戏打包发布到各大应用商店或游戏平台,玩家可以方便地下载和游玩我们的游戏。

同时,利用社交媒体和广告等方式进行游戏的推广,可以吸引更多的玩家,提高游戏的知名度和受欢迎程度。

综上所述,基于Python的飞机大战游戏开发具有很大的优势和应用前景。

通过充分利用Python的简洁易学的特点和丰富的库,我们可以开发出高质量、有趣的飞机大战游戏。

相信随着Python技术的不断发展和完善,基于Python的游戏开发将会得到更多的关注和应用。

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