solidworks动画完全教程

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solidworks动画完全教程

Solidworks动画完全教程

动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。

重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画

solidworks2013动画设计概述

运动算例简介

运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。

可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。

1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。

2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。

3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。

solidworks时间线

时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。

时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,

如图10-1所示。

如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。定位时间栏和图形区域中的零部件后,可以通过控制键码点来编辑动画。在时间线区域中用鼠标右键单击,然后在弹出的快捷菜单中进行选择,如图10-2所示。

【放里键码】:添加新的键码点,并在指针位里添加1组相关联的键码点。

【动画向导】:可以调出【动画向导】对话框。

沿时间线用鼠标右键单击任一键码点,在弹出的快捷菜单中可以选择需要执行的操作,如图10-3所示。

【剪切】【删除】:对于00:00:00标记处的键码点不可用。

【替换键码】:更新所选键码点以反映模型的当前状态。

【压缩】:将所选键码点及相关键码点从其指定的函数中排除。

【插值模式】:在播放过程中控制零部件的加速、减速或者视像属性。

solidworks键码点和键码属性

每个键码画面在时间线上都包括代表开始运动时间或者结束运动时间的键码点。无论何时定位1个新的键码点,它都会对应于运动或者视像属性的更改。

键码点:对应于所定义的装配体零部件位里、视觉属性或模拟单元状态的实体。

关键帧:键码点之间可以为任何时间长度的区域,此定义为零部件运动或视觉属性发生更改时的关键点。

当将鼠标指针移动至任一键码点上时,零件序号将会显示此键码点的键码属性。如果零部件在动画【特征管理器设计树】中没有展开,则所有的键码属性都会包含在零件序号中,见表10-1.

solidworks教程资料:

旋转动画是将零件或装配体沿某一个轴线的旋转状态制作成动画形式,方便用户全方位地观看物体的外观。

通过单击【动画向导】按钮,可以生成旋转动画,即模型绕着指定的轴线进行旋转的动画。生成旋转动画的具体操作方法如下。

1)打开一个装配体文件,如图10一所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【动画】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线,如图10-9所示。单击【运动管理器】工具栏中的通【动画向导】按钮,弹出【选择动画类型】对话框,如图10-10所示。

3)单击【旋转模型】单选按钮,如果删除现有的动画序列,则选择【删除所有现有路径】选项,单击下一步按钮,弹出【选择-旋转轴】对话框,如图10-11所示。

4)单击【Y-轴】单选按钮选择旋转轴,设置【旋转次数】为1,单击【顺时针】单选按钮,单击下一步按钮,弹出【动画控制选项】对话框,如图10-12所示。

5)设置动画播放的【时间长度(秒)】为10秒,运动延迟的【开始时间(秒)】为0秒,时间线含有相应的更改栏和键码点,具体取决于【时间长度(秒)】和【开始时间(秒)】属性管理器,单击完成按钮,完成旋转动画的设且。单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,观看旋转动画效果。

solidworks教程资料:

装配体爆炸动画是将装配体爆炸的过程制作成动画形式,方便用户观看零件的装配和拆卸过程。通过单击【动画向导】按钮,可以生成爆炸动画,即将装配体的爆炸视图步骤按照时间先后顺序转化为动画形式。

生成爆炸动画的具体操作方法如下。

1)打开一个装配体文件,如图10-4所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【动画】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线。单击【运动管理器】工具栏中的【动画向导】按钮,弹出I【选择动画类型】对话框,如图10-5所示。

3)单击【爆炸】单选按钮,单击下一步按钮,弹出【动画控制选项】对话框,如图10-6所示。

4)在【动画控制选项】对话框中,设置【时间长度(秒)】为4,单击完成按钮,完成爆炸

动画的设置。单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,观看爆炸动画效果,如图10-7所示。

solidworks2013视像属性动画

可以动态改变单个或者多个零部件的显示,并可在相同或者不同的装配体零部件中组合不同的显示选项。如果需要更改任意一个零部件的视像属性,沿时间线选择1个与想要影响的零部件相对应的键码点,然后改变零部件的视像属性即可。单击【SolidWorks Motion】工具栏中的【播放】按钮,该零部件的视像属性将会随着动画的进程而变化。

1.视像属性动画的属性设置

在动画【特征管理器设计树】中,用鼠标右键单击想要影响的零部件,在弹出的菜单中进行选择。

.【隐藏】:隐藏或者显示零部件。

.【更改透明度】:向零部件添加透明度。如果已经添加了透明度,则选择【更改透明度】命令以删除透明度。

.【零部件显示】:更改零部件的显示方式,如图10-13所示。

.【以三重轴移动】:将参考轴添加到图形区域中的任意位里,使基于X, Y, Z轴的装配体移动和定向更加方便。

.【外观】:改变零部件的外观属性。

2.生成视像属性动画的操作方法

1)打开一个装配体文件,单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【动画】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线。首先利用【运动管理器】工具栏中的【动画向导】按钮制作装配体的爆炸动画,如图10-14所示。

2)单击时间线上的最后时刻,如图10-15所示。

3)用鼠标右键单击1个零件,在弹出的快捷菜单中选择【更改透明度】命令,如图10-16所示。

4)按照上面的步骤可以为其他零部件更改透明度属性,单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,观看动画效果。被更改了透明度的零件在装配后变成了半透明效果,如图10-17所示。

solidworks2013距离或者角度配合动画

可使用配合为运动算例约束零部件之间的运动。可为距离和角度配合设定值,并为动画中不同点更改这些值。

在SolidWorks中可以添加限制运动的配合,这些配合将影响到SolidWorks Motion中的零件的运动。

生成距离配合动画的具体操作方法如下。

1)打开一个装配体文件,如图10-18所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例I按钮,在下拉列表框中选择【动画,选项,在图形区域下方出现I运动管理器】工具栏和时间线。单击小滑块零件,沿时间线拖动时间栏,设置动画顺序的时间长度,单击动画的最后时刻,如图10-19所示。

3)在动画[特征管理器设计树】中,双击【距离1】图标,在弹出的【修改】对话框中,更改数值为60.00mm,如图10-20所示。

4)单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,当动画开始时,端点和参考直线上端点之间距离是10mm,如图10-21所示;当动画结束时,球心和参考直线上端点之间距离是60mm,

如图10-22所示。

solidworks2013模拟动画

物理模拟可以允许模拟马达、弹簧及引力等在装配体上的效果。物理模拟将模拗成分与SolidWorks工具相结合以围绕装配体移动零部件。物理模拟包括引力、线性或者旋转马达、线性弹簧等。

SolidWorks引力

引力是模拟沿某一方向的万有引力,在零部件自由度之内逼真地移动零部件。

1.命令启动

单击【模拟】工具栏中的【引力】按钮或者选择【插入】1【模拟】1【引力】菜单命令,

弹出【引力】属性管理器,如图10-23所示。

2.属性栏选项说明

.【引力参数】:选择线性边线、平面、基准面或者基准轴作为引力的方向参考。

.【反向】:改变引力的方向。

.【数字引力值】选框:选择此选框,可以设置“数字引力值”。

3.生成引力的操作方法

1)打开一个装配体文件,其中地板属性设置为固定的,如图10-24所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【基本运动】选项.在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线。在【运动管理器】工具栏中单击【引力】按钮,弹出【引力】属性管理器,如图10-25所示。

3)在【引力参数】选项组中,设置引力方向为【Z】轴,【数字引力值】使用默认值,单击【确定】按钮,完成引力的添加。

4)在【运动管理器】工具栏中单击【接触】按钮,弹出【接触】属性管理器,选择绘图

区中的球形零件和矩形零件的上表面,如图10-26所示。

5)单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,当动画开始时,球和地板之间有一段距离,如图10-27所示;当动画结束时,球和地板接触了,如图10-28所示。

solidworks线性马达和旋转马达

线性马达和旋转马达为使用物理动力围绕1个装配体移动零部件的模拟成分。

1.线性马达

单击【模拟】工具栏中的【马达】按钮,弹出【马达】属性管理器,如图10-29所示。1)属性栏选项说明。

.【参考零件】选框:选择零部件的一个点。

.【反向】:改变线性马达的方向。

.【类型】下拉选框:为线性马达选择类型,包括【等速】【距离】【振荡】【插值】【表达式】和【伺服马达】。

.【速度】选框:选择此选框,可以设置速度数值。

2)生成线性马达的操作方法。

①打开一个装配体文件,如图10-30所示。

②单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【基本运动】选项,在【运动管理器】工具栏中单击【马达】按钮,弹出【马达】属性管理器。

③在【马达类型】选项组下,选择【线性马达】按钮。在【零部件/方向】选项组下,【参考零件】选框中选择滑块的表面,单击【反向】按钮,出现如图10-31中所示箭头。在【运动】选项组下,【类型】下拉选框中选择【等速】选项,【速度】设里为100mm/s。单击【确定】按钮,完成线性马达的添加。

④单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,当动画开始时,滑块在滑竿的左侧,如图10-32所示;当动画结束时,滑块移动到滑竿的中部,如图10-33所示。

2.旋转马达

单击【模拟】工具栏中的【马达】按钮,弹出【马达】属性管理器,如图10-34所示。1)属性栏选项说明。

【旋转马达】属性管理器与【线性马达】类似,这里不再赘述。

2)生成旋转马达的操作方法。

①打开一个装配体文件,如图10-35所示。

②单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【基本运动】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间线。在【运动管理器】工具栏中单击【马达】按钮,弹出【马达】属性管理器。

③在【马达类型】选项组下,选择【旋转马达】按钮。在【零部件/方向】选项组下,【参考零件】选框中选择曲柄上的一个面,如图10-36所示。在【运动】选项组下,【类型】下拉选框中选择【等速】选项,【速度】设置为100RPM。单击【确定】按钮,完成旋转马达的添加。

④单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,可以看到曲柄在转动,摇杆在摆动,连杆在做平面运动,如图10-37所示。

solidworks2013线性弹簧

线性弹簧为使用物理动力围绕1个装配体移动零部件的模拟成分。

1.命令启动

单击【模拟】工具栏中的【线性弹簧】按钮或者选择【插入】【模拟】【线性弹簧】菜

单命令,弹出【弹簧】属性管理器,如图10-38所示。

2)单击图形区域下方的【运动算例】按钮,在下拉列表框中选择【基本运动】选项,在图形区域下方出现【运动管理器】工具栏和时间先首先在【运动管理器】工具栏中单击【引力】按钮,给小球施加一个重力,然后再单击I运动管理器】工具栏中的【弹簧】按钮,弹出【弹簧】属性管理器。

3)在【弹簧类型】选项组中,单击【线性弹簧】按钮。在【弹簧参数】选项组中,单击【弹簧端点】文本框,然后在图形区域中先选中平板的下表面.然后再选择球面,其他参数使用

系统狱认值,如图10-40所示。单击【确定】按钮,完成线性弹簧的添加。

4)单击【运动管理器】工具栏中的【播放】按钮,可以看到小球随粉弹黄上下运动,如图1041所示。

solidworks2013动画实例

本例将通过机械手的动画制作过程,详细介绍动画制作的方法,机械手如图10-42所示。

solidworks设置初始配合

1)启动中文版SolidWorks 2013,单击【标准】工具栏中的【打开】按钮,弹出【打开】对话框,在配套光盘中选择【第10章/范例文件/动画装配体.SLDASM】,单击【打开】按钮,在图形区域中显示出模型,如图10-43所示。

2)单击【配合】按钮,弹出【配合】属性管理器,在【要配合的实体】中选择撑杆和滑杆的面,在【标佳配合】选项组中单击【距离】按钮,在文本框内输入距离50.00mm,如图10-44所示。

3)单击【确定】按钮完成撑杆与滑杆的初始距离配合。在【要配合的实体】中选择手臂和滑杆的面,在【标准配合】选项组中单击【距离】按钮,在文本框内输入距离50.00mm,

如图10-45所示。

4)单击【确定】按钮完成手臂与滑杆的初始距离配合。

5)在【要配合的实体】中选择手臂和零件2一杆的面,在I标准配合I选项组中单击目I距离】按钮,在文本框内输入距离0.00mm,如图10-46所示。

6)单击【确定】按钮完成手臂与零件2-杆的初始距离配合。

7)在【要配合的实体】中选择撑杆和底座的面,在【标准配合】选项组中单击【角度】

配合,在编辑框内输入距离0.00度,如图10-47所示。

引单击【确定】按钮完成撑杆与底座的初始角度配合。

SolidWorks制作动画

1)选择【插入】I【新建运动算例】菜单命令,如图10-48所示。

2)在新建的运动算例中,将算例类型选择为【动画】,如图10-49所示。

3)在时间线上将光标移动至5秒处,右键单击选择护【Move Time Bar】命令,如图10-50所示。

4)弹出【编辑时间】对话框,在编辑框中将时间设为5.00秒,如图10-51所示。

5)此时在运动算例界面中能看到一条竖直的灰线,如图10-52所示。

6)在运动算例界面左端【配合】中,右键单击【距离1】配合,在弹出的快捷菜单中选择【编辑尺寸】命令,如图10-53所示。

7)弹出【修改】对话框,在编辑框中将距离尺寸改为“100mm”如图10-54所示。

引单击【确定】按钮,【距离1】配合后出现一条蓝色的线,并且自动出现一个键码,如图10-55所示。

9)在5秒的时间线处,【角度1】配合对应的黄线处放置一个键码。右键单击该处,在弹出的快捷菜单中选择【放里键码】命令,如图10-56所示。

10)将光标移动至10秒处,右键单击选择【Move Time Bar】命令,弹出【编辑时间】对话框,在编辑框中将时间设为10.00秒,如图10-57所示。

Solidworks实用技巧大全(设置)

SOLIDWORKS实用技巧大全(设置) MW-20170915 在使用SolidWorks进行产品设计时,为了提高使用效率和符合设计者的习惯,用户可以对SolidWorks进行用户化设置。本文将介绍自定义SolidWorks的一些非常实用的设置,同时让读者对自定义SolidWorks有较深的了解和认识。设置分为系统设置和文档设置,首先要明白这2个设置的区别,系统设置是关于solidworks软件的设置,对所有打开的文档都有作用。文档设置是针对当前文档,跟随文档走的,所以可以通过保存让不同的文档拥有不同的文档设置。 系统设置 启动时打开上次打开的文档 默认设置是【从不】,如果选择始终,就可以在下次启动SW时自动打开上次正常关闭SW前所打开的文档,说正常关闭是指不包括SW崩溃或者非正常关机等的情况。

输入尺寸值 默认设置是勾选的,意义在于每次标注尺寸之后都会自动激活输入尺寸的界面,用于模型草图需要所有尺寸都需要自己意图来定义,当不需要可以定义每个尺寸,只是用于形状约束时,可以取消勾选,便于快速标注尺寸 声音 默认的情况下,SW的声音设置都是【无】,需要自己手动设置,设置的好处是,当我们需要完成一个时间很长的操作时,不用盯着界面等待SW完成,可以在等待的同时切换到别的工作,等SW完成指定的操作,会发出设定的声音提示我们。设置方法如下:

重新使用所删除的辅助、局部及剖面师徒中的视图字母 通过勾选该设置可以使编辑工程图时,局部,辅助视图,剖面视图的字母自动保持连续。

背景颜色 修改视区颜色,可以让背景颜色符合自己的喜好,绿色可以保护视力,具体设置如下:

SOLIDWORKS的超级渲染插件Maxwell Render教程

本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。 关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander https://www.360docs.net/doc/883114625.html,/thread-289930-1-1.html 关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机 https://www.360docs.net/doc/883114625.html,/thread-291679-1-1.html 先说明几点注意事项: 1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。SW想必大家都有,Maxwell插件在那个介绍贴发过,Neat image 是常用小工具到处都有。 2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。 3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写 4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便 5、Maxwell Render不支持任何的中文。中文实体名称会变成乱码,而任何文件的路径、文件名中有中文会无法生成图片附件: cup10_50m_过滤后.jpg (2006-6-10 13:25, 20.9 K) 第一步:建模——过程略 第二步:在SW中装入Maxwell插件 官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll

SolidWorks2010动画制作图文详解教程

SolidWorks2010动画入门制作教程SolidWorks2010动画制作有两种实现方式,装配体运动(动画)及物理模拟(基本运动)。下面就先从第一种方式开始吧。 一、装配体运动(动画):顾名思义,就是装配体零部件之间的相互运动,只跟零部件当前的状态及位置有关,说白了就是打开SolidWorks的装配体才可以做动画的。 具体操作步骤如下: 1、首先点击SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有时候会显示“运动算例”或“动画”),Animator中文意思是“运动算例”或“动画”。如想关闭运动算例窗口点击模型;如欲放下,点击界面右下方的双ν箭头;如欲撤消,右击“运动算例”或“动画”弹出的界面的生成新的运动算例项;如果出现“运动算例1”或“动画1”或“运动算例2”或“动画2”,可以把不要的给它删除。 运动算例或动画或Animator,在下图红色箭头所指的地方,点击它就可以了。

先认识和熟悉一下动画操作界面: 点击运动算例有或动画或Animator,随即出现制作动画的操作界面,包括时间轴(时间滑杆)及模型树(最左下区域)等。 1、首先设定动画运动的总时间,并将运动的时间加以分配。例如在0秒到10秒之间想要哪个零部件从一个位置移动到另一个位置,以及零部件在此过程中的显示状态等。首先要按下“自动键码”(这个很重要,因为它会在时间轴上自动放置一个键码),然后将时间轴指针移动到第六秒,再拖动想要移动的零部件(下图是拖动滑板和把手)到你

所要到的位置即可,这时它会自动放置一个键码到时间轴上。如下图所示: 2、再点击计算命令进行计算,如下图所示: 再按下图之1、2、3、4、5顺序进行操作。

solidwork快捷键

旋转模型:水平或竖直:方向键;水平或竖直90 度:Shift+方向键;顺时针或逆时针:Alt+左或右方向键 平移模型:Ctrl+方向键 放大:Z 缩小:z 整屏显示全图:f 上一视图:Ctrl+Shift+Z 视图定向菜单:空格键 前视:Ctrl+1 后视:Ctrl+2 左视:Ctrl+3 右视:Ctrl+4 上视:Ctrl+5 下视:Ctrl+6 等轴测:Ctrl+7 正视于:Ctrl+8 过滤边线:e 过滤顶点:v 过滤面:x 切换选择过滤器工具栏:F5 切换选择过滤器(开/关):F6 新建文件:Ctrl+N 打开文件:Ctrl+O 从WEB 文件夹打开:Ctrl+W 从零件制作工程图:Ctrl+D 从零件制作装配体:Ctrl+A 保存:Ctrl+S 打印:Ctrl+P 重复上一命令:Enter 在PropertyManager 或对话框中访问在线帮助:F1 在FeatureManager 设计树中重新命名一项目(对大部分项目适用):F2 展开或折叠FeatureManager设计树:c 重建模型:Ctrl+B 强使重建模型及重建其所有特征:Ctrl+Q 重绘屏幕:Ctrl+R (数控技术网https://www.360docs.net/doc/883114625.html,) 在打开的SolidWorks 文件之间循环:Ctrl+Tab 直线到圆弧/圆弧到直线(草图绘制模式):a 撤消:Ctrl+z 剪切:Ctrl+x 复制:Ctrl+c

粘贴:Ctrl+v 删除:Delete 下一窗口:Ctrl+F6 关闭窗口:Ctrl+F4 后视CTRL 2 重建模型CTRL B 底视CTRL 6 Redraw CTRL R 复制CTRL C 右视CTRL 4 剪切CTRL X 保存CTRL S 删除Delete 选择边E Forced Rebuild CTRL Q 选择面X 前视CTRL 1 选择顶视V 帮助Shift F1/F1 打开/关闭选择过滤器F5 (Toolbar) 左视CTRL 3 切换选择过滤器F6 顶视CTRL 5 新建CTRL N Undo CTRL Z 打开CTRL O 视图对话框SpaceBar 粘贴CTRL V 放大Shift Z 前一视图CTRL Shift Z 缩小Z 打印CTRL P 缩放到屏幕F 上下二等角轴测CTRL 7 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 关闭Ctrl+W 保存Ctrl+S 打印Ctrl+P 浏览最近文档R 撤销Ctrl+Z 恢复Ctrl+Y 重复上一命令Enter 剪切Ctrl+X

solidworks动画完全教程

Solidworks动画完全教程 动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。 重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画 solidworks2013动画设计概述 运动算例简介 运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。 可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。 1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。 2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。 3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。 solidworks时间线 时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。 时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记, 如图10-1所示。

SolidWorks渲染教程

solidworks教程资料: SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进 行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。 PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲 染。渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景 及贴图。本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、 添加贴图以及图像输出。 重点与难点 .布景与光源 .外观与贴图 .图像输出 solidworks布景 布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。 选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编 辑布景】属性管理器,如图18-1所示。 1.【基本】选项卡 1)【背景】选项组。 随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环 境所投射的反射不同。背景类型包括如下内容。 【无】:将背景设定到白色。 【颜色】:将背景设定到单一颜色。 【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐 变颜色所定义的颜色范围。 【图像】:将背景设定到选择的图像。 【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。 .【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。图I1: .【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。 2)【环境】选项组。 选取任何球状映射为布景环境的图像。 3)【楼板】选项组。 .【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。 .【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。 .【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。 .【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。 .【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。 .【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。

SW使用小技巧

1 您可以使用CTRL+TAB 键循环进入在SolidWorks 中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL 键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4 使用z 来缩小模型或使用SHIFT + z 来放大模型。 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9 您可以按住CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮来改变被参考的零件。 12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。 13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。 14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。 15 按住CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。 16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。 17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。 18 在绘制草图时您可以经常使用Esc 键将光标恢复到选择模式下。 19 当对话框打开时您可以使用视图工具栏上的图标工具来调整模型的视角方位。 20 您可以将光标移至工程剖面视图的剖面线上,单击右键并选择其属性选项来改变剖面线。 21 您可以在零件上生成特征的阵列,以及阵列的阵列。在装配体中,您可以生成零部件的阵列以及装配体层特征的阵列。 22 如要确认工具栏按钮的功能,可以将光标移到工具栏上的图标按钮上停留一会儿,工具提示即会显示按钮的功能,并且在状态栏上会出现此工具按钮的功能描述。 23 完全定义的草图将会以黑色显示所有的实体,若有欠定义的实体则以蓝色显示。 24 装配体中所放入的第一个零部件会默认成固定。若要移动它,在该零部件上单击右键,并选择浮动选项。 25 在使用零件族表格时,将尺寸名称复制和粘贴到表格中会是一个较好的方式,这样能够确保尺寸名称相吻合。 26 剖切线可以包括圆弧。当您能生成此剖面视图时,通过将适当视图的段落旋转到投影平面的方式来展开剖面视图。 27 在装配体体中您可以按住CTRL 键,并且在FeatureManager设计树中拖动一个装配体中的零部件到绘图窗口内,如此可以在装配体上生成该零部件的另外一个实例。 28 经由我们的网址: https://www.360docs.net/doc/883114625.html, ,您可以查询最新的SolidWorks 新闻信息。 29 您可以在工程视图上显示视图箭头和名称。请在工程视图上单击右键,选择属性,单击"显示视图箭头",

SolidWorks演示动画的技巧

第一步,编排动画 知道要做什么产品的动画了,首先就是要先自己编排一下动画的内容,举个例子,我制作颚式破碎机的动画,我就把动画给分为了三个部分,第一个部分是产品结构展示,也就是爆炸动画,可以展示产品的各个结构,第二个部分是产品功能展示,也就是鄂破运转时候的什么样子,第三个部分就是工作动画,指的是颚式破碎机破碎物料时的动画。 第二步,产品建模 因为是要制作动画,所以产品建模一定要准确,而且要划分好那些是子装配体,要是设备零件特别多的时候一定不要全部都放到一个装配体中,不管你配合的再好,到做动画的时候都很容易出现问题,这一步很简单,但是也是非常重要的一步。要根据第一步来做第二步。具体的想必大家也都知道,我就不啰嗦了。 第三步,产品渲染 这一步也很重要,直接影响到动画的画面质量,这一步也是我的薄弱环节,自己对自己的渲染水平一直都不满意,如果有渲染高手的话希望能指点一二。这里有个细度参数一定要调的稍微高点,不然保存动画的时候会出现晕,很不美观。其余的鉴于我渲染水平有限,就不说了。 第四步,制作动画 这里的过程很复杂,我就不详细说了,我就说一些我在制作动画上的一些心得 1.一定要利用好视图动画,这就像是摄像机,这是展示内容最重要的手段,切记不要一直转换视图,这样动画看起来会很累,要掌握好快慢和停顿的节奏。 2.如果动画中有软连接,也就是在动画过程中要改变形状的零件,可以在装配体中生成新零件,和以做好的零件进行约束,这样就可以在动画过程中发生变形。 3.爆炸动画是可以在动画过程中插入的,但是插入的动画并不太好,一把情况下我会把那些键码从头到位编辑一下,这样才能达到最好的效果。主要的内容就是该零件装配前我把它隐藏,等到他装配的时候我再把它给显示出来,一定要自然,在爆炸过程中一定要做好视图动画,还有就是动画时间的长短。爆炸很有技巧,这个不是几句话就能说清楚的,以后有时间我再和大家分享一下。 4.制作动画一定要掌握一些技巧,比如说怎么做动态剖,怎么添加引力,添加接触,怎么做好装配体中的切割(很强大的功能,能做出来很多效果),这些技巧非常的多。我是做破碎机的,输送机上的物料动画怎么制作,链条传动中的链条怎么运动,包括皮带传动中的皮带怎么让转动起来,这些功能都很实用。这些功能的依据就是动画中的基础功能,包括零件的外观变化,距离配合的改变等等基础功能 5.动画的保存,动画保存也有技巧,一般情况下就是16:9,尺寸1400的,帧数是24,缓冲区,最后选择的是全帧非压缩,通常情况下就是一个小时2秒钟动画保存,如果碰到复杂的动画,时间会更长。 最后总结一下,solidworks不是专业制作动画的软件,做出来的效果很有限,但是我想来这里逛的也多数和我一样从事机械行业,能简单的制作一下产品动画就足够了,没有必要再去学习专业的制作软件,功能不在多,够用就行。 今天写的太仓促了,写的很凌乱,错别字估计不少,希望大家不要见怪。我相信大家和我一样也是很想让自己的能力能够有所提高,希望高手们不要吝啬,有不对的就指出来,有更好的方法也能和大家分享一下。如果大家有什么疑问的话可以提出来,有空我会慢慢的给大家解答 如果大家兴致高的话,有时间我会给大家分享一下破碎机破碎过程的动画制作,这可是俺花费了很多心思自己琢磨出来的。

Solidworks2010全技巧

160 您可通过右键单击材料明细表,选择属性,然后选择内容标签来将材料明细表中的项目分类。单击任何显示在标签上的列以此标签分 类。再次单击将使用反序。

161 消除选择材料明细表内容标签上的绿色复选符号将隐藏零部件,同时保留编号结构不变。 164 您可单击图层对话框内的灯泡来将图层打开或关闭。当图层为关闭时,指定给图层的任何实体将被隐藏。 165 装配体特征可以有此特征不包括的零部件。欲不包括一零部件,右键单击FeatureManager 设计树中的特征然后选择特征范围。 166 您可使注释与工程视图相连接(他们将移动以保持与工程视图相对应的位置) 。将动态工程视图

打开,右键单击视图然后选择 " 视图锁焦 " 。这将使视图保持激活,即使当光标移动到其它工程视图上时。 167 鼠标中键旋转 SolidWorks 模型。 Shift + 鼠标中键将放大或缩小。 Ctrl + 鼠标中键将平移。对于工程图,鼠标中键本身即可平移。 168 您可改变工程图上的超文本链接位置。您可将指针移动到角落上,一旦指针显示变为一?quot;A"

时,拖动链接,然后您可更改链接的 位置。 169 您可按空格键来显示视图定向对话。 170 配合 PropertyManager 中的 " 延缓配合 " 复选框允许您生成多个配合而不改变零部件的位置。当您取消复选此选项时,所有的配合将解出而且所有的零部件将移动到位。

当添加尺寸时,右键单击可锁定尺寸的方向。( 角度向内 / 向外,或水平 / 垂直 / 平行 ) 。然后您可拖动数字将文字放置在您需要的地方而不改变方向。 172 实体选择过滤器工具栏可按 F5 键来关闭 / 打开。激活的过滤器可按

Solidworks使用技巧

1、键盘上按Space空格键能出现视图选项菜单,确认哪一个时鼠标连续按两下才有效; 2、在“工具--选项--系统选项-草图”,勾选在“草图生成时垂直于草图基准面”,这样可以使得新生成一个草图时平面会自动调整至正视状态。 3、中心线用于标注,其可由普通直线转换而来: ①注明位置关系。如果有很多空位于同一水平线上,用中心线连起来,标注一次即可。②说明图形关于中心线对称,标注时可以只标注相对尺寸。如图所示。 除此之外,中心线/基准面在旋转对称操作时也是非常重要。 4、在Solidworks中画图时要记住一点,对于有些比较复杂的平面图形,我们并不一定要一次性画到位,可以先画一个大致图形,通过“裁剪命令”来实现最终图形。

5、在我们草图上绘制图形的过程中系统会自动对图形添加几何约束,如下图中的绿色标记所示: 一旦这些几何约束形成,直线的几何关系就不能被直接改变,如上图中带“-”号的直线就不能再平面内转角度,只能平移。要想解除这些几何关系,可以鼠标左键点击对应绿色标记,然后Delete键删除。 如果不想显示这些约束标记,找到“视图”—“草图几何关系(E)”,点击该按钮使其处于非激活状态,绿色小图标自动消失。 6、转换实体引用: 转换实体引用可以使你所选择的实体的边界投影到你所要进行草绘的平面上,成为草绘的组成元素。将所选元素(草图实体或者模型上的元素)投影到所选的草图绘制平面上,作为草图里的草图实体存在。 需要注意的是使用该命令时必须在“绘制草图”状态下使用。 7、Solidworks和Design Modeler画图时有一点是一样的,如果形成一个完整几何约束的二维图形时线条颜色是会变成一致的,Solidworks中是变成黑色,DM 中是变成蓝色。如果线条颜色有不一样的,那就意味着还有线条的尺寸没有标注完全,或者是它们在坐标轴中的位置可变,没有固定下来,图形仍旧处于可变状态。 8、在Solidworks中画立体图和DM中总体思路是一样的: ①插入—草图绘制,这时需要定义一个草图平面,可以从“三视图”或其他基准面中选一个,也可以鼠标点击已有几何体的某一个表面来选中;

SOLIDWORKS常用的默认快捷键及技巧

SOLIDWORKS常用的默认快捷键及技巧(转载) SolidWorks的其它快捷键要先自定义,选“工具”-“自定义”-“键盘”,可按照你用AUTOCAD的习惯来设定。 旋转模型: 水平或竖直方向键 水平或竖直90度Shift+方向键 顺时针或逆时针Alt+左或右方向键 平移模型Ctrl+方向键 放大SHIFT+z 缩小z 整屏显示全图f 打开文件Ctrl+O 保存Ctrl+S 额外快捷键: 撤消Ctrl+z 剪切Ctrl+x 复制Ctrl+c 粘贴Ctrl+v 删除Delete 下一窗口Ctrl+F6 关闭窗口Ctrl+F4 重建模型Ctrl+B 强使重建模型及重建其所有特征Ctrl+Q 重绘屏幕Ctrl+R 在打开的SolidWorks文件之间循环Ctrl+Tab 直线到圆弧/圆弧到直线(草图绘制模式)a 视图定向: 视图定向菜单空格键 前视Ctrl+1 后视Ctrl+2 左视Ctrl+3

右视Ctrl+4 上视Ctrl+5 下视Ctrl+6 等轴测Ctrl+7 选择过滤器: 过滤边线e 过滤顶点v 过滤面x 切换选择过滤器工具栏F5 切换选择过滤器(开/关)F6 以下内容转载自百度百科,学习中…… Solidworks快捷键及技巧 --来源:百度百科 1您可以使用CTRL+TAB键循环进入在SolidWorks中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4使用z来缩小模型或使用SHIFT+z来放大模型。 5您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9您可以按住CTRL键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文

关于-Solidworks-制作爆炸视图和爆炸动画的详细

关于-Solidworks-制作爆炸视图和爆炸动画的详细

关于 Solidworks 制作爆炸视图和爆炸动画的详细 本文以Solidworks 2010 为例,详细介绍了使用Solidworks 制作机械装配图的爆炸视图和爆炸动画的方法。使用其他Solidworks 版本的用户可以参照学习。 制作爆炸视图和爆炸动画是以一个Solidworks 的装配体为基础的,在制作前,请启动一个装配体文件。 启动后,按照如下步骤进行制作: 第一步:选择“爆炸视图”。 1. 在Solidworks 2010 装配体窗口的工具栏上,有“爆炸视图”选项,单击即可,如图1所示。 2. 或者,打开菜单栏,依次选择“插入”——“爆炸视图”,如图2所示。

图1启动“爆炸视图”方法一 图2 启动“爆炸视图”方法二 第二步:选择第一个要分离开(或爆炸开)的零件。 以图3所示的装配体为例,选择第一个分离开的零件——最前面那个蓝色的法兰盘。单击一下,零件会马上变色,并且在它附近出现一个“三向坐标轴”。这个坐标轴的三个方向X、Y、Z,

就是它被爆炸开后的三个走向,即它可以沿着X、Y、Z轴中的任意一个方向移动。这个例子中,沿Z轴方向炸开会比较好看,这里让它沿Z 轴炸开。 方法:将鼠标指针放在Z轴上,这时鼠标指针会变成一个双向箭头的蓝色图标,即被选中。然后开始拖动鼠标,它就自动沿着Z轴离开了,直到拖动到你满意的一个距离,如图4所示。 图3 选中法兰盘

图4 拖动到合适的距离 第三步:依次完成拖动 依照第二步的方法,依次将装配体的每个零件都拖拽的合适的位置,如图5所示。特别提醒一点:依次也可以同时选中几个零件,一起拖动。例如图5中的,绿色和红色轮子就是同时选中并拖动的。

提高SOLIDWORKS绘图速度需注意几点(精)

提高SOLIDWORKS 绘图速度需注意几点 但是大多数初学者由于对软件的熟悉程度不够,没有掌握软件的使用技巧,从而导致工作效率不高。初学者往往是在屏幕上利用顶层菜单并沿下拉式菜单一级一级地寻找自己需要的命令,这样使用比较简单,能够使初学者的思维方式逐渐地适应计算机的工作方式,但是缺点显而易见:费时、费力、费眼睛。因此,掌握一定的CAD 软件使用技巧,对提高CA D 软件的绘图速度是非常有益的。 现以SolidWorks 三维设计软件为例,谈谈如何提高绘图速度和效率。 一、定义快捷 通过多年使用SolidWorks 软件的经验,我们体会到最能提高绘图速度的方法是手脑共用,双手配合,一手敲击键盘,一手运动鼠标。SolidWorks 软件的常用命令(如新建、打开、保存、打印等)基本都有对应的组合快捷键。通过这些组合快捷键,可以直接执行相关的命令。但是这些常用命令在绘图过程中往往不是很常用。我们可以利用SolidWork 自定义对话框 笔者在使用SolidWorks 软件的过程中,根据自己的使用习惯,总结出了一套易用易记、行之有效的快捷键,快捷键可以根据个人的使用习惯进行定义,只要易记易用就可以了。待快捷键用熟之后,你就会发现在绘图时很少或基本上不再使用菜单,从而大大缩短了鼠标的移动时间和距离,从而使绘图速度得到提高。 二、定制自己的模板 SolidWorks 软件提供了许多标准模板。但大多数企业都根据本企业的需要定制了自己的标准模板。当自己的模板建立好后,如何来填写标题栏的相关信息呢?用“注释”命令一个一个填写,这样当然可以,但是从事产品设计的人都知道,在产品的开发设计过程中,零件的形状和材料等会根据产品结构的需要和加工工艺的要求随时进行改变的,这就要求工程图标题栏中的重量、材料等信息也要随之改变。用“注释”命令填写的内容是不能和零件模型的属性建立起关联的,这样往往会出现

SolidWorks使用技巧

1 您可以使用 CTRL+TAB 键循环进入在 SolidWorks 中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按 CTRL 键加上方向键可以移动模型。按 ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4 使用 z 来缩小模型或使用 SHIFT + z 来放大模型。 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9 您可以按住 CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮 来改变被参考的零件。 12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。 13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。 14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。 15 按住 CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。 16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。 17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。

(整理)solidwork主要功能

引言 1 初级建模 AutodeskCAD统治产品开发设计市场几近长达几十年,而随着产品的多元化、多样化、复杂化以及智能化,为了缩短产品开发周期、降低开发成本和更好的占有市场。显然,传统的二维CAD所拥有的功能就显得捉襟见肘了,三维软件代替AutoCAD就是必然的趋势。越来越多的三维软件在市场上随处可见,UG、Pro/e、CATIA、SolidWorks等等。写这篇文章的目的,就是希望能够为那些还在为学哪种三维软件而烦恼的的朋友指明一条道路。 SolidWorks功能齐全,操作简明,可能更加会适合刚接触三维CAD软件的朋友们。它大致可以划分为以下几个板块:草图绘制、三维建模、曲面建模、钣金设计、焊接件的生成、模具板块、装配体、工程出图以及Aniamtor动画、photowords渲染、COSMOSWorks有限元分析等等众多模块。我个人把前半部分称为初级建模,因为应用这些模块的功能就可以很好的把产品设计出来。而如果用户需要把产品进行进一步的设计分析的话就要应用到后半部分的模块。 草图的绘制 和其他三维CAD软件一样,要让SolidWorks生成三维特征并将这些特征进行有序的叠加,从而达到设计出产品的目的。首先,要绘制出相应的草图,进而对其进行“拉伸——切除”、“放样凸台”、“旋转凸台”以及“扫描”等等三维操作命令。草图建立的将会直接影响到后续的特征建立。 区别于传统的二维CAD,用户在绘制草图的时候,不必可以的追求坐标的精确,可以大致的将草图的轮廓绘制出来。然后,利用SolidWorks提供的“草图实体编辑工具”和“尺寸标注工具”对各个草图图素进行约束。这样,可以大大的提高绘图的效率。同时,若是用户在建立了特征以后也可以对前面的草图进行修改尺寸值和几何关系等。 草图绘制工具栏和尺寸标注工具栏 以下是绘制是草图实例:

SolidWorks2010动画入门制作教程

SolidWorks2010动画入门制作教程 许多自学的朋友和同学面对SolidWorks的动画不知道怎么去入门,我也一样。我搞了半年也动画不起来,也不知道自己哪根脑神经转不过弯来,书也买不到,问也没有地方问,怎么办?网上下了些只言片语的资料,苦苦的去摸索、自学、研究,又半年后居然会了,真开心啊。原来会了就觉得这个很容易的,自己以前就怎么这么笨呢。会了就教大家和我的学生吧,让他们也会。这篇文章就是教你SolidWorks2010动画初步入门,只是初步入门,我会继续写文章的, 争取大家也达到模具方面熟练的程度,为什么说是模具方面呢,因为动画的内容是无止境的,而且我们是模具专业的,只要把模具动画做好了就可以了,所以这样说。当然,你如果有兴趣的话或是其它专业 的话,其它方面的动画也可以去做的哦。 SolidWorks2010动画制作有两种实现方式,装配体运动(动画)及物理模拟(基本运动)。下面就先从第一种方式开始吧。 一、装配体运动(动画):顾名思义,就是装配体零部件之间的相互运动,只跟零部件当前的状态及位置有关,说白了就是打开 SolidWorks的装配体才可以做动画的。 具体操作步骤如下: 1、首先点击SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有时候会显示“运动算例”或“动画”),Animator中文意思是“运动算例”或“动画”。如想关闭运动算例窗口点击模型;如欲放下, 点击界面右下方的双ν箭头;如欲撤消, 右击“运动算例”或“动画”弹出的界面的生成新的运动算例项;如果出现“运动算例1”或“动画1”或“运动算例2”或“动画2”,可以把不要的给它删除。 运动算例或动画或Animator,在下图红色箭头所指的地方,点击它就可以了。

SolidWorks动画高级渲染使用技能培训

SolidWorks渲染与动画培训计划 培训要求: SolidWorks渲染与动画培训内容要求参加培训的人员有机械设计的经验并已基本掌握SolidWorks软件的使用。培训的时间跨度大概为5个课时; 培训目标: 通过SolidWorks的渲染与动画培训,我们将帮助工程师学会使用SolidWorks软件中的渲染与动画功能,制作产品的效果图及机构的运动录像,提高产品的美观性,丰富产品表达的手段,从而提高企业的综合竞争力。 培训方法: 为了达到以上的培训目标,我们采用了最佳的学习方法来帮助工程师掌握SolidWorks软件技能。我们的培训方法将采取:功能介绍-实例讲解-工程师实例操作评估-重点疑难问题讲解。培训工程师首先会介绍SolidWorks软件的功能,然后利用介绍的功能创建一个实体模型,同时要求接受培训的工程师利用理解的功能自行实例操作来进行评估,培训工程师在评估学员的掌握程度之后重点讲解疑难部分,从而最终使工程师能真正掌握软件功能用于实际工作。 同时,我们会根据实际情况来编制合适的内容计划来满足不同的技能要求。以下是SolidWorks软件渲染与动画培训内容计划: 一.

一。SolidWorks动画概念及基本操作 机构动画演示; 2.旋转零件 3.装配体爆炸动画 4.视图定向 5.相机动画 实例练习、疑难解答; 二。SolidWorks动画高级技巧 机构运动动画 2.插值动画模式 3.马达的应用 4.配合在动画中的应用 5.仿真实例 实例练习、疑难解答; 三.SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)基础知识基础 2.颜色,纹理,材质,外观,PhotoWorks渲染选项实例练习、疑难解答; 四。SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)高级技巧高级 2.贴图,光源,相机,布景 3.综合范例渲染 4.出效果图。 实例练习、疑难解答; 五。SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)实战应用360快速工业渲染 2.颜色,光线,背景,出效果图。 3.综合范例渲染 实例练习、疑难解答;

SW运用时的小技巧

SW运用时的小技巧 1 您可以使用CTRL+TAB 键循环进入在SolidWorks 中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL 键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4 使用z 来缩小模型或使用SHIFT + z 来放大模型。 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9 您可以按住CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮来改变被参考的零件。 12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。 13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。 14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。 15 按住CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。 16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。 17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。 18 在绘制草图时您可以经常使用Esc 键将光标恢复到选择模式下。 19 当对话框打开时您可以使用视图工具栏上的图标工具来调整模型的视角方位。 20 您可以将光标移至工程剖面视图的剖面线上,单击右键并选择其属性选项来改变剖面线。 21 您可以在零件上生成特征的阵列,以及阵列的阵列。在装配体中,您可以生成零部件的阵列以及装配体层特征的阵列。 22 如要确认工具栏按钮的功能,可以将光标移到工具栏上的图标按钮上停留一会儿,工具提示即会显示按钮的功能,并且在状态栏上会出现此工具按钮的功能描述。 23 完全定义的草图将会以黑色显示所有的实体,若有欠定义的实体则以蓝色显示。 24 装配体中所放入的第一个零部件会默认成固定。若要移动它,在该零部件上单击右键,并选择浮动选项。 25 在使用零件族表格时,将尺寸名称复制和粘贴到表格中会是一个较好的方式,这样能够确保尺寸名称相吻合。 26 剖切线可以包括圆弧。当您能生成此剖面视图时,通过将适当视图的段落旋转到投影平面的方式来展开剖面视图。 27 在装配体体中您可以按住CTRL 键,并且在FeatureManager设计树中拖动一个装配体中

solidworks渲染教程

solidworks渲染教程 更多资料请登陆 新年的钟声终于敲响了,我给大家的教程也制作完了,也要休息了,大家新年快乐为解除渲染在大家心目中的不好印象,在新年来临之际给大家制作一个渲染教程,希望大家 喜欢。 我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌 握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。 首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。 渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。打开方式:photoworks——渲染向导... 我们讲解第二种方法: 首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。我们可以对实 体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。本例 中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示:

左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树 脂,然后选择一种颜色。 我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆

在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示:

在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度,透明度,反射率等,可以按照自己的要求调整。 如图: 中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆 进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述

中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆 下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图:

Solidworks零基础实用入门教程二

Solidworks实用入门教程二 教你画一个玻璃花瓶 这一课主要学习正多边形、转换实体应用、等距实体、旋转实体、放样拉伸和切割以及修改零件外观。 1 首先新建一个零件,在前视基准面建立一个草图。单击多边形,边数改为8,用内接圆直径控制八边形大小。直径改为60mm,退出草图。 2建立一个与前视基准面平行的距离为200mm的基准面,在这个面上建立草图。然后选择转换实体应用。这个是做什么的捏?简单说就是把已经画好的实体的部分拿过来用,相当于复制粘贴。选择另一个草图上的刚刚画好的八边形的各个边,然后现在的草图上也出现了一模一样的八边形。

3 选择等距实体,修改距离为10mm,单击八边形,再单击外侧,然后就出现了比刚才的八边形大一圈的大八边形。 4 小八边形没用了,把它删了。点移动实体旁边的下拉箭头出现列表单击旋转实体。选择刚刚画的大八边形各个边线,旋转中心选择八边形中心,角度为22.5°。转好了就退出草

图。 5按住ctrl键选择草图1草图2,然后单击放样凸台/基体。然后就出现了基本的外形,哇咔咔哈利路亚。

6在前视基准面建立草图3,采用转换实体应用复制草图1 的小八边形,然后用等距实体画一个更小1mm的八边形。把大八边形删了,退出草图。在基准面1 建立草图4,用相似的方法,建一个比草图2小1mm的八边形,退出草图。 7选择草图3 草图4 单击放样切割

切完了长这个样子 8 然后我们给它封底。在前视基准面建立草图5.转换实体应用复制草图1的八边形。然后把它反向拉伸2mm。现在它长这样。

9更改它的外观。选择上方的图标进行外观设计。更改颜色、透明度等参数。

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