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延 边 大 学 (

本科毕业设计说明书

本科毕业设计 题 目:

学生姓名:

学 院:工学院

专 业:

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指导教师:

摘要

随着3DMAX这款软件在广告,影视,工业设计,建筑设计,多媒体制作,游戏软件,辅助教学以及工程可视化领域的广泛应用,能熟练使用3DMAX这款软件的基本功能已成为人们,尤其是计算机从业人员的迫切希望。

基于3D建模和粒子系统可以将现实世界中的物体在软件中形象逼真的模拟出来,为很多科学研究提供了极大的方便,也为游戏动画等相关产业提供了强有力的支持,这次火箭发射过程效果设计过程中完成了火箭的建模,发射架的建模,粒子系统的使用,设置关键帧动画,以及将制作好的视频文件用AE等软件进行后期剪辑。

通过这次火箭发射过程效果的设计,通过反复建模及渲染过程使我充分的体会到了3DMAX这款软件的强大功能和广泛应用,大大提高了我的动手能力和逻辑思维的严谨性,为以后进一步从事计算机行业打下了良好的基础。并最终制作出了火箭发射过程的效果视频,顺利地完成了预期的效果设计。

关键词:3DMAX;3D建模;粒子系统;关键帧动画

Abstract

With the development of 3DMAX software in the advertising, film and television, industrial design, architecture design, multimedia production, game software, auxiliary teaching and is used widely in engineering visual field, can skilled use of 3DMAX basic function of the software has become the people, especially the computer from the urgent hope industry personnel.

3D modeling and particle system can simulate the real world objects in the software based on the vivid images, and provides great convenience for many scientific research, but also provides a strong support for the game animation and related industries, the launch process of the effect of the design process to complete the rocket launcher modeling, modeling, the use of particle system, set the keyframe animation, and making a good video files using AE software for editing.

Design through the launch process effectiveness, through repeated modeling and rendering process so that I fully realize the powerful function and wide application of the software 3DMAX, greatly improved my ability and logical rigor, for further in the good foundation of computer industry. And finally produced a video effect of rocket launching process, successfully completed the expect effect.

Keywords: 3DMAX; 3D modeling; particle system; key frame animation

目录

引言 (1)

第一章绪论 (2)

1.1 选题的目的及意义 (2)

1.2 选题的相关现状 (2)

1.3 选题的进展及创新 (3)

1.4 相关注释 (4)

第二章3D建模 (5)

2.1 火箭的建模 (5)

2.2 火箭发射架的建模 (7)

第三章动画的制作 (9)

3.1火箭发射支架的动画制作 (9)

3.2发射过程的动画制作 (9)

3.3制作火箭升空和火箭转弯动画 (10)

第四章粒子系统 (12)

4.1 火焰粒子系统的使用 (12)

4.2 烟雾粒子系统的使用 (13)

第五章材质及光照 (15)

5.1 火箭材质的使用 (15)

5.2 粒子系统材质的使用 (16)

5.3 光照的使用 (17)

第六章后期制作 (18)

结论 (19)

参考文献 (20)

辞谢 (21)

引言

3DMAX这款软件已经广泛应用于计算机的各个领域之中,而且发展空间和潜力更是巨大,未来必将深刻影响计算机领域的发展并且更有效地改善我们的生活。正是在这样的背景之下,我选择了火箭发射过程设计这个毕业论文题目,紧扣当今3DMAX的热门技术,结合自己的动手能力,想象力已经产品设计能力,完成火箭发射过程的设计。

这次设计将应用到3DMAX的诸多核心技术,并且突破技术层面,把产品的设计工作看成是一门艺术,了解火箭发射过程中的各个细节和步骤,凭借自己的耐心和创造力出色的完成本次火箭发射过程的设计。

此次火箭发射过程设计参照了诸多火箭模型及相关视频,力求逼真模拟火箭发射效果,让整个火箭发射过程看起来真实,技术层面,尽量发挥3DMAX这款软件的优点和长处,此次设计的重点就在于3D建模过程和粒子系统的使用,透过这两项技术的完美结合及对火箭发射过程的了解才能出色的完成此次火箭发射过程的设计。

相信通过本次火箭发射过程的设计,不但能深刻了解火箭发射的相关知识,更能体会3DMAX在模拟现实生活的强大功能。

第一章绪论

1.1 选题的目的及意义

随着3DMAX的广泛应用及普及,基于3DMAX的动画制作及设计变得越来越容易。选择《火箭发射效果设计》就是为了更好地使用3DMAX这款软件完成一个逼真的动画模拟,基于粒子系统和3D建模形象的把实际生活中的过程使用3D软件完美的展示出来,不但提高了动手制作动画的能力,更对三维建模有了一个更深的体会。使得今后可以对其他动画角色也同样可以轻松创建。无论是对广告,动画,游戏还是其他领域的使用都可以做到得心应手,通过对PS,AE等软件的联合使用,明白每一款软件并不是一个孤立的个体,而是可以相互关联的。体会素材导入导出及整体加工过程。总之,通过此次火箭模型制作可以为以后制作其他模型打下良好的基础。相信3DMAX这款软件在未来的应用一定会越来越广。本次使用的软件是3DMAX 2009,该款软件已经发展的比较成熟,要通过此次火箭发射过程设计来充分了解和熟悉软件,重点了解核心技术和基本操作,3DMAX应用领域广泛,可以和多种软件结合使用,但同时又能出色的完成3D建模工作,让其它的软件望尘莫及,通过本次设计,可以充分体会到3DMAX在3D建模方面的优势。可以这样说,一款游戏或动画制作的好坏,关键在于3D建模是否成功,基于3DMAX的广泛应用和如此强大的功能,故此次选择了火箭发射过程设计这个题目,同时,通过此次建模过程的锻炼,也为今后的发展打下了一个坚实的基础。

1.2 选题的相关现状

3DMAX广泛应用于广告,影视,工业设计,建筑设计,多媒体制作,游戏,辅助教学以及工程可视化领域。由国际著名的Auto desk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉,max也不负众望,屡屡在国际上获得大奖。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三维动画制作软件。所谓三

维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。3d MAX 软件将向智能化,多元化方向发展,清风室内设计培训机构开发的云计算三维核心技术将是未来发展的主导方向。

在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如室内设计效果图模型。主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。3ds max参与了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3ds max的杰作。即使是个人爱好者利用3ds max,也能够轻松地制作一些动画角色。对于3ds max的应用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。北京申奥宣传片等。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3ds max直接渲染输出的效果就能够达到实际应用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的应用是制作大型社区的电视动画广告。《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。前面已经说过3ds max在这方面的应用。最早3ds max系列还仅仅之是用于制作精度要求不高的电视广告,现在随着HD(高清晰度电视)的兴起,3ds max毫不犹豫的进入这一领域,而Discreet公司显然有更高的追求,制作电影级的动画一直是奋斗目标。现在,好莱坞大片中常常需要3ds max参与制作。

正是基于有如此广泛地应用领域,我选择了这个毕业论文题目《火箭发射过程效果设计》充分体现了3DMAX在建模方面的优势,再加上逼真的粒子系统,可以将火箭发射过程模仿的淋漓尽致,渲染出的效果就能达到实际应用的水平。

1.3 选题的进展及创新

建模及动画设计,展现火箭发射燃料喷射及火焰烟雾效果的全程展示,分析影响仿真效果的因素及设置,最终呈现现实中的逼真效果。其中主要利用了3Ds MAX中的粒子系统可以制作出比较理想的烟火效果,并使用Ps,AE进行相关的加工与处理,从而使火箭模型更为逼真具体。通过3D-MAX独有的立体感与粒子系统的使用,能够完美的展示出火箭发射的全过程。此次火箭发射过程模拟的制作中通过建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画。3ds max模拟的自然界,可以做到真实、自然。整体效果没有生硬、呆板

的感觉。呈现出一种自然逼真的感觉。灯光和材质的良好应用是此次设计的另一大特色,材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。最后一个是粒子系统的使用,充分模拟出了火箭发射升空时产生的火焰和气流,真正地做到了逼真和自然。使用了特有的粒子系统和材质编辑器的完美结合。使用了分段制作视频的特有方式,将每个动画过程都模块化,独立化。使用了标准的建模方式取代了手动建模,使3D建模更为精准方便。通过关键帧来制作动画,不但方便好用,做出的动画还可以达到形象逼真。这次制作在诸多方面比以前的制作更为精细方便,考虑到此次设计的规模之大,所以采用有效简洁的制作方法是大势所趋的事情。

1.4 相关注释

(1)After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台,动画制作公司,个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects.属于层类型后期软件。

(2)3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,3D建模大概可分为NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细,弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场面动画,综合来说各有长处。

第二章3D建模

2.1 火箭的建模

首先在电脑上安装3DMAX 2009,并打开3DMAX 2009,首先,要完成火箭的建模,火箭的主题是由圆柱体构成的,点击创建中的几何体按钮,再点击圆柱体找到键盘输入选项,使用键盘输入选项,而不是手动创建,是因为手动调节不够精准,只有使用键盘输入选项才能精准的构建火箭模型,在坐标轴原点,即x,y,z均为0,创建一个高为40,底面半径为10的圆柱体。就这样依次创建,先把火箭的主体搭建起来,再次点击键盘输入中的创建按钮,不过这次数据要发生变化,z轴的值为之前圆柱体高度的总和,创建一个高为30,底面半径为10的圆柱体,依照这种方法连续创建,就会得到火箭的主体。依次向上创建,第三次要创建高为3,底面半径为10的圆柱体,第四次创建高为30,底面半径为10的圆柱体,第五次创建高为30,半径为10的圆柱体,第六次创建高为3,底面半径为10的圆柱体,第七次要创建一个圆台,该圆台高为5,下底面半径为10,上底面半径为13,第八次要创建一个圆柱体,该圆柱体高为25,底面半径为13,第九次要创建一个圆柱体,该圆柱体高为3,底面半径为13,第十次要创建一个圆台,该圆台的高为25,下底面半径为13,上底面半径为2,最后制作火箭发射的顶端,原理和之前相似,火箭主体搭建完毕,将高度为3的圆柱体涂成蓝色,其余涂成银白色,跟火箭的外观一致。首先使用选择对象工具选取要选择的立方体,然后点击面板中的修改按钮,在立方体的名字后面有一个方框,可以在这个方框里修改物体的颜色,也可以自定义颜色,然后单击确认按钮。完成修改颜色。接下来制作火箭的助推器,一共有四个助推器,不需要一一制作,只需制作一个助推器,在使用克隆功能就可以复制四个,十分方便,详细在后面会介绍。现在制作火箭助推器,与建火箭主体的方法是一样的,首先在x=-15,y=-15,z=0的地方创建一个主体圆柱体高为40,底面半径为6,之所以不在原点创建是为了避免和火箭主体重合,建好之后,再在它的上面创建一个高为3,底面半径为6的圆柱体,接下来在圆柱体的上面创建一个高为20,下底面半径为6上底面半径为0的圆锥作为火箭的头,创建好之后再在助推器主体下面创建一个高为5,底面半径为6的圆柱体,同样,把高为3和高为5的圆柱体涂成蓝

色,其余涂成银白色。接下来我们制作火箭的发射头,一共有四个,还是不需要制作四个,只需制作一个再使用克隆功能,发射头是由一个圆柱体为银白色,和一个圆台为黑色搭建而成,调整合适的角度,使得发射头看起来更为逼真。制作完一个发射头之后要进行编组,首先点击选择对象按钮,选择上发射头的两个组件,再点击组当中的成组,就把两个组件组成了一个整体,也可以使用解组使它们再次成为两个组件。当制作好一个发射头后,单击鼠标右键,在跳出来的菜单中找到克隆选项,连续克隆四次,并通过各个视图的调整使发射头均匀的分布在火箭顶端的四周。最后我们要完成火箭出气口的设计,在x=0,y=0,z=-3的位置创建一个圆柱,同样,不在原点创建是为了和火箭主体重合,当然也可以把火箭主体隐藏起来,圆柱的高为3,底面半径为5,接下来点击创建按钮中的几何体按钮,并选择圆环,通过调整半径1和半径2,并调整合适的大小,在圆柱的下面依次创建3个圆环,一个比一个大一圈,创建完毕后将四个几何体成组,构成出气口,将出气口涂成灰色。依次放到火箭的4个助推器和火箭主体的的下面。这样,整个火箭建模完毕,经过适当的移动与缩放,是火箭看起来更为逼真。

火箭3D建模效果图如图 2-1所示。

图 2-1 火箭3D建模效果图

2.2 火箭发射架的建模

首先将制作好的火箭模型隐藏,以免对火箭发射架的制作造成影响,选择火箭发射架对象,单击鼠标右键,在弹出的菜单中找到隐藏当前选择的选项并点击一下就可以将火箭模型隐藏起来。接下来制作火箭发射架模型。单击创建中的几何体,要创建一个长方体,长宽高可以手动拖出来,并没有太严格的限制,创建一个适当大小的长方体后,单击右键,克隆一个同样的长方体,通过选择并移动按钮,将长方体拉开一定的距离,再次克隆,通过选择并旋转按钮,将长方体旋转90,以此类推,最终构建出一个长方体的框架来。再次点击创建几何体按钮,这次创建一个圆柱体,圆柱体的高为长方体框架的对角线长度,底面半径为长方体框架的宽,创建一个之后克隆,并旋转90度,构成一个十字型,放到长方体框架的侧面,将两个圆柱体成组,并克隆移动到长方体框架的另一面,在整个制作完成后,火箭发射架的一个基本单元就制作完成了。接下来通过繁复的移动和克隆,将长方体框架复制成一排,并成组,将一排长方体框架克隆并移动,就形成一层,将一层长方体框架克隆并移动,就形成了货架发射架的一面了,接下来克隆并旋转,就形成了现在的火箭发射架。将一排长方体框架移动并旋转就形成了火箭发射的两个支架,之后再添加关键帧就会形成动画效果。还需创建一个火箭发射的基座,基座是由扁形圆柱,圆环,4个高圆柱构造而成的,需要手动调整这些几何体的相对位置,使得模型不至于比例位置失真。为火箭发射架和发射架底座上色,要上成银灰色,比较贴近真实世界。解除对火箭模型的隐藏,调整火箭和火箭模型的相对位置,为接下来的动画制作做好准备。

火箭发射架3D建模效果图如图2-2所示。

图 2-2 火箭发射架3D建模效果图

第三章动画的制作

3.1火箭发射支架的动画制作

首先制作火箭发射支架的动画,首先点击右下角的自动关键帧按钮,点击之后时间轴会变成红色,将滑块拖到50帧的位置,此时的动作将会被记录,将火箭发射支架1旋转并移动,制作打开火箭发射支架的动画,再次移动时间滑块,移动到末尾100帧的位置,此时移动火箭发射支架2,通过移动并旋转,制作打开火箭发射支架2的动画,并将起始的记录位置移动到50帧处,这样火箭发射支架1的活动范围是0到50帧,火箭发射支架2的活动范围是50帧到100帧,点击播放动画按钮,观察制作动画是否满意,并作细微调整。点击渲染中的渲染设置选项,指定时间输出的范围是0到100帧,确认渲染输出的路径是否正确,在检查完毕之后点击渲染按钮,将会渲染100帧并将动画保存到指定路径的文件当中去。

火箭发射支架的动画制作如图 3-1所示.

图 3-1 火箭发射支架的动画制作图

3.2发射过程的动画制作

发射的动画制作和火箭发射支架的动画制作基本类似。首先点击右下角的时间配置按钮,将长度改为200,开始时间依然是0,这样就得到200帧的时间滑块。点击

自动关键帧按钮,将时间滑块拖到200帧处,选择火箭对象,使用选择并移动按钮使火箭向上移动一段距离,接下来移动烟粒子系统和火焰粒子系统,使之跟随火箭发射,自动关键帧记录下这次运动,然后点击渲染,渲染设置与上面相同,渲染出200帧的火箭发射动画。

发射过程的动画制作如图 3-2所示

图 3-2 发射过程的动画

3.3制作火箭升空和火箭转弯动画

制作火箭升空和火箭转弯动画所用的原理是一样的,先点击时间配置按钮将帧数扩大为200帧,之后移动时间滑块到末尾200帧处,再将火箭和烟雾粒子系统及火焰粒子系统移动到最终到达的位置,自动关键帧生成的动画就会自动向这个方向靠拢,最后渲染输出视频,因为整个设计过程过于庞大,所以我才用了分段制作的方法,即单独的制作火箭的每一个动作,最后使用AE等软件将各个动画连接成一个完整的动画,使得整个制作过程更加模块化,具体化,细腻化。

火箭升空和火箭转弯动画如图 3-3所示。

图 3-3火箭升空和火箭转弯动画

第四章粒子系统

4.1 火焰粒子系统的使用

使用火焰粒子系统,首先点击创建中的粒子系统,选择超级喷射,在顶视图中创建一个超级喷射的对象,箭头方向为粒子喷射方向,通过旋转使喷射方向向下,与火焰喷射方向一致,下面进行超级喷射的参数设置,轴偏离为0,扩散为4,平面偏离为0,扩散为180,图标大小为9.537,视口显示选择网格,粒子数百分比为10,使用速率为100,速度为100,变化为20,发射开始为-100,发射停止为300,显示时限为250,寿命为200,变化为20,大小为5,变化为20,增长耗时为10,衰减耗时为10,新建种子为2345,标准粒子选择球体,多次进行参数调节直到满意为止,再用材质编辑器为火焰粒子填上颜色,后面会介绍。通过移动和旋转,使火焰粒子紧挨着喷气口,就好像是从里面喷出来一样,通过克隆使得每个喷气口都有火焰粒子喷出,尤其是火箭主体下的火焰粒子要多一些,因为火箭主体下有4个火焰喷头,多次调整后,火焰粒子系统构造完毕。

火焰粒子的使用如图 4-1所示。

图 4-1 火焰粒子

火焰粒子系统相关参数如图 4-2所示。

图 4-2 火焰粒子系统相关参数

4.2 烟雾粒子系统的使用

使用烟雾粒子系统和使用火焰粒子系统本质上是一样的,都是使用超级喷射,区别在于烟雾粒子系统要增加透明度而火焰粒子系统要增加自发光,点击创建中的粒子系统,选择超级喷射,在顶视图中创建一个超级喷射的对象,箭头方向为粒子喷射方向,通过旋转使喷射方向向下,与烟雾喷射方向一致,下面进行超级喷射的参数设置,轴偏离为0,扩散为4,平面偏离为0,扩散为180,图标大小为9.537,视口显示选择网格,粒子数百分比为10,使用速率为100,速度为100,变化为20,发射开始为-100,发射停止为300,显示时限为250,寿命为200,变化为20,大小为30,变化为20,增长耗时为10,衰减耗时为10,新建种子为2345,同样需要多次调解才能够得到理想中的效果,使用烟雾粒子系统可以多借鉴火焰粒子系统的构造经验。

烟雾粒子的使用如图 4-3所示。

图 4-3 烟雾粒子

第五章材质及光照

5.1 火箭材质的使用

为火箭添加材质,点击右上角的材质编辑器,打开后选择一个窗口,点击漫反射右面的按钮,在弹出的对话框中选择2D贴图中的位图选项,找到指定路径的图片,事先在网上下好国旗的图片,并把它放入指定的路径中,在采样类型中有圆柱体,球型,和正方形,本设计中火箭是圆柱型的,所以选择圆柱型。去掉镜像和平铺效果,使贴图只出现在圆柱体的一块区域而不是整个平铺,通过调整偏移和平铺的数据,是贴图位于窗口的正中央。使用WINDOWS自带的画图工具制作图片”中国航天”,并保存于指定路径,按照上述方法把图片贴给火箭主体,要反复调整偏移和平铺的数据才能得到最佳的效果。而火箭本身的颜色是银白色,要有一种金属感,同样是使用材质编辑器,通过调解漫反射和环境光,制作出火箭的银白色,当然也可以从网上下载图片直接贴图贴上去。给火箭贴好图后在各个视图窗口是看不到贴图的,只有进行渲染过后才能看见火箭的贴图。渲染之后观察效果。

材质编辑器的使用如图 5-1所示。

图 5-1 材质编辑器

5.2 粒子系统材质的使用

火焰粒子系统和烟雾粒子系统使用完全不同的材质贴图,虽然它们使用了相似的建模方式。首先为火焰粒子系统贴图,点击材质编辑器,在弹出的对话框中选择一个

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V a = S a ×L a =(37×35-8×25)×10-(33×36-10.5×25) ×8 =12.60cm 3 b.计算塑件的重量 根据《塑料模具设计手册》查得密度ρ取1.12g/cm 3 所以,塑件单件的重量为:m=ρV =12.60?1.12 =14.11g 浇注系统的体积为:主流道+分流道+浇口=(6280+376.8*2+12*2)/1000 ≈7.05 cm 3 粗略计算浇注系统的重量:7.05*1.12=7.90g ≈8.0g(含有冷料穴料重) 总重量:14.11*2+8.0=36.22g 2.2.2 模具型腔数目的确定 模具型腔的数目决定了塑件的生产效率和模具的成本,确定模具型腔的方法也有许多种,大多数公司采用“按经济性确定型腔的数目”。根据总成型加工费用最小的原则,并忽略准备时间和试生产原料的费用,仅考虑模具费用和成型加工费,则模具费用为 21C nC Xm += 式中Xm ——模具费用,元; 1C ——每一个型腔的模具费用,元 2C ——与型腔数无关的费用,元。 成型加工费用为 n Y N X t j 60= 式中j X ——成型加工费用,元 N ——需要生产塑件的总数; t Y ——每小时注射成型的加工费,元/h ;n ——成型周期,min 。 总的成型加工费用为n Y N C nC X X X t j m 6021++=+= 为了使成型加工费用最小,令 0=dn dX ,则 n=2 上式为按经济性确定型腔数目为2。考虑到模具成型零件和抽芯结构的设计,模具

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具、装饰物品或日常生活用品都带有色彩。因此要对他们进行统一,使他们能在同一色调上进行细微的变化,达到和谐的效果。色彩的运用会受到人的年龄、性别等各种因素的影响,而人的心理感受及联想与色彩的关系问题也是息息相关的。色彩还能造成不同的空间感,每个房间都不可能单独存在一种色调,不同的区域对色彩的要求也不一样。房间布置时应选择适合的“快乐”色彩,会有助于下班回到家里后松弛紧张的神经,觉客厅、卧室,有时也会因居住者秉性不同而有差异。 (空一格) :色彩;空间;心理;关系

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毕业设计说明书

毕业设计说明书 设计题目:家居设计之现代简约风格作者姓名:xxx 班级学号:装饰艺术09A1 091043034 系部:艺术系 专业:装饰艺术设计 指导教师:xXx x 年x 月x日

家居设计之现代简约风格 摘要:现代简约风格是近来比较流行的一种风格,其室内布置整体设计就两个字概括“简约”。没有繁琐的装饰,不要附加物,只要能表达出意图即可,材料多为磨砂玻璃、不锈钢和石膏板等,地面、天花板均朴素、淡雅,无一多余饰物,显得简洁、舒适、大方,令人赏心悦目,这样的设计风格崇尚少即是多,装饰少,功能多,十分符合现代人渴求简单生活的心理。因而很受那些追求时尚又不希望受约束的青年人所喜爱。 关键词:设计风格简约材料心理关系

目录 摘要…………………………………………………………………………( 2 ) 前言…………………………………………………………………………( 4 ) 1.现代简约设计风格整体介绍………………………………………………( 5 ) 1.1 简约风格的基本特点…………………………………………………( 5 ) 1.2 简约风格中的色彩搭配体现和分析………………………………( 6 ) 2. 课题研究的背景及意义…………………………………………………( 7 ) 2.1研究背景………………………………………………………………( 7 ) 2.2 研究意义………………………………………………………………( 7 ) 3.设计概述……………………………………………………………………( 8 ) 3.1 设计理念与原则………………………………………………………( 8 ) 3.2 客厅的设计……………………………………………………………( 8 ) 3.3 厨房的设计……………………………………………………………( 9 ) 3.4 主卧的设计……………………………………………………………( 9 ) 3.5书房的设计……………………………………………………………( 10 ) 3.6卫生间的设计…………………………………………………………( 10 ) 4.其他作品欣赏…………………………………………………………………( 10)结论……………………………………………………………………………( 11 )致谢……………………………………………………………………………( 12 ) 参考文献………………………………………………………………………( 13 ) 图录……………………………………………………………………………( 14 )

计算机专业毕业设计说明书

计算机专业毕业设计说明书(论文)写作方法指导(仅供参考)毕业设计论文是毕业设计工作的总结和提高,与从事科研开发工作一样,必须有严谨求实的科学态度。毕业设计论文应有一定的学术价值和实用价值,能反映出作者所具有的专业基础知识和分析解决问题的能力。 在毕业设计期间,尽可能多地阅读文献资料是十分重要的,这不仅能防止重复研究,而且可为毕业设计做好技术准备,还可以学习论文的写作方法。一篇优秀的论文对启发思维,掌握论文的写作规范很有帮助。 论文的写作方法多种多样,并没有一个固定的格式,下面仅对论文中几个主要部分的写作方法提出一点参考性意见。 一、前言部分 前言部分也常用“引论”、“概论”、“问题背景”等作为标题,主要介绍论文的选题。 首先阐明选题的背景和选题的意义。选题需强调实际背景,说明在计算机研究中或部门信息化建设、管理现代化等工作中引发该问题的原因,问题出现的环境和条件,解决该问题后能起什么作用等。结合问题背景的阐述,使读者感受到此选题确有实用价值和学术价值,确有研究或开发的必要性。 前言部分常起画龙点睛的作用。选题实际又有新意,意味着研究或开发的方向对头,设计工作有价值。对一篇论文来说,前言写好了,就会吸引读者,使他们对你的选题感兴趣,愿意进一步了解你的工作成果。 二、综述部分 任何一个课题的研究或开发都是有学科基础或技术基础的。综述部分主要阐述选题在相应学科领域中的发展进程和研究方向,特别是近年来的发展趋势和最新成果。通过与中外研究成果的比较和评论,说明自己的选题是符合当前的研究方向并有所进展,或采用了当前的最新技术并有所改进,目的是使读者进一步了解选题的意义。 综述部分能反映出学生多方面的能力。首先,反映学生中外文献的阅读能力。通过查阅文献资料,了解同行的研究水平,在工作中和论文中有效地运用文献,这不仅能避免

河南科技大学毕业设计说明书(论文)的格式规范

毕业设计说明书(论文)的格式规范 毕业设计说明书(论文)的格式、图纸绘制、实验数据、各种标准的运用和引用都要符合各学科、各专业国家标准的规定。毕业设计说明书(论文)应采用汉语(外语专业用外语)撰写,一律使用计算机编辑,用A4规格纸输出,页面设置上、下页边距 2.54厘米,左、右页边距 2.5厘米,装订线1厘米,文档网络设为小四号宋体,指定行网络和字符网络,每行33个字符,每页31行,栏数为1,页码置于页面的底部并居中放置,页码从前言开始到论文最后。页眉统一为宋体小五,右对齐,内容为“河南科技大学毕业设计论文”或“河南科技大学毕业设计说明书”,下有一横线,从中文摘要开始到论文最后。用统一封面装订成册。 一、毕业设计说明书(论文)各部分的具体要求 1. 封面 2. 任务书论文内容全部打印,栏内字体、字号统一,全部采用单倍行距。上部的填表日期统一为年月日,设计说明书中文字数更改为12000字,中文摘要400-500字。 3. 中英文摘要 (1) 毕业设计(论文)中文题目为三号黑体字,可以分成1或2行居中打印。 (2) 中文题目下空一行居中打印“摘要”二字(三号黑体),字间空一格。 (3) “摘要”二字下空一行打印摘要内容(小四号宋体)。每段开头空二格。 (4) 中文摘要内容下空一行打印“关键词”三字(小四号黑体),其后为关键词(小四号宋体)。关键词数量为4-6个,每一关键词之间用逗号分开,最后一个关键词后不打标点符号。 (5) 英文摘要题目采用三号大写字母(黑体),可分成1-3行居中打印。每行左右两边至少留2个字符空格。 (6) 英文题目下空二行居中打印“ABSTRACT”(大写三号黑体),再下空二行打印英文摘要内容。

(完整版)华北理工大学本科毕业设计说明书格式示例

学号:[单击此处键入] 毕业设计说明书 G RADUATE D ESIGN 设计题目:[单击此处键入设计中文题名] —[单击此处继续键入副题名或删除此提示]学生姓名:[单击此处键入] 专业班级:[单击此处键入] 学院:[单击此处键入] 指导教师:[导师姓名][职称]

[副导师姓名][职称]XXXX年XX月XX日

摘要 随着互联网在国际上迅猛的发展,基于互联网的各种应用也日益受到人们的重视,特别是现代远程教育得到了巨大的发展。基于Web的考试系统正是在这种形势下应运而生的。尽管传统的考试形式应用还非常普遍,但伴随着远程教学的推广普及,作为远程教学系统子系统的在线考试系统呼之欲出。 …… (中文摘要约300汉字) 关键词考试系统;自动组卷;题库;遗传算法

Abstract With the rapid development of Internet in the international, more and more web-based applications were increasingly subject to people's attention in recent years, and the modern distance education tremendous development. The web-based examination system is emerged in such a situation. Although the traditional form of examination is also very common, with the expansion and universality of distance learning, the online examination system come into being as a subsystem of distance learning system. Automatic Test Paper is a crucial part in the examination system. With the rapid development of artificial intelligence, this issue a growing number of scientists concerned. Automatic Test Paper is the real follow a strategy of topics, and select a group of questions from the questions, makes them all the properties are within a certain range by volume to meet the expectations index. The core of the problem is multi-target strategy of choice. The design of database is also a very important part in the examination system, and the design of database is good or bad will directly affect the effectiveness of automatic Test Paper. This paper designs and implements an on-line examination system, and its functions include on-line examinations, test management and maintenance, automatic Test Paper, Grade examination papers and grade point, seeing results and information management features such as students etc. It focuses on the automatic Test Paper algorithm and the

毕业设计总说明

毕业设计总说明 一、课程名称:平潭开发区C、2#楼资金使用计划 二、工程概况 本工程为平潭开发区C、2#楼工程,工程地点位于福州市平潭县,建设单位为联发(厦门)集团有限公司。其中: C#楼:建筑面积11899.64m2,建筑层数7层,建筑总高度23.7m,建筑等级二级,主体结构合理使用年限50年,上部结构为框剪结构体系,抗 震设防烈度为七度,室内外高差1.5m,工程造价为21275851元。 2#楼:建筑面积9985.056m2,建筑层数14层,建筑总高度41.05米,建筑等级二级,主体结构合理使用年限50年,上部结构为框剪结构体系, 抗震设防烈度为七度,室内±0.00相当于绝对标高(罗零)15.700m, 工程造价为12958439元。 开工日期:2011年04月06日,竣工日期:2012年11月20日,合同工期总日历天数为594天。 三、设计依据 1、《福建省建筑工程消耗量定额》(2005)和《福建省建筑装饰装修工程消耗 量定额》(2005)及综合单价表 2、《建设工程工程量清单计价规范》(GB50500-2008) 3、平潭开发区C、2#楼工程招标工程量清单 4、其他相关计价文件和材价取定; 材料采用福州市平潭县2011年02月综合信息价,钢筋、水泥采用市场 价,采用建融水泥,标号425的555元/吨(散装水泥),标号425的575 元/吨(袋装水泥),标号325的495元/吨;螺纹钢筋钢筋采用闽光牌, 直径20以内的二级钢4880元/吨,20以外的二级钢5000元/吨,20以 内的三级钢4888元/吨,20以外的三级钢5000元/吨。圆钢采用三钢牌, 直径10以内4018.8元/吨,十以外4059.6元/吨。 5、机械台班采用与材料同期机械台班单价。 6、工程劳保等级按甲类计算,工程类别为二类。 四、设计思路和过程 本课题的思路是全过程造价控制。以造价从业人员的不同身份,涉及造价行业的整个过程。 首先,以咨询公司的经济技术人员在工程量清单已知的情况下,拟定施工方案,编制施工图预算,作为第三方人员为甲方提供资金筹集依据和单方造价参

园林景观毕业设计说明参考

曲畔人家设计说明 一、项目概况 该庭院位于美丽的承德。整个庭院呈不规则多边形,总面积约2300平方米。庭院内有起伏的小地形,用地整体东北高西南低,地形高差约有2米。好庭院都是与周围环境以及主人的兴趣爱好极度和谐的,这样的庭院绝非华而不实,而总是给人以实用舒适的感觉。 二、整体设计依据 1、以绿化为主,适当点缀小品(花架,石凳等),做到三季有花,四季有景。 2、体现环境特色,亲近自然,形成整体风格,古典与现代的结合。 3、打造人性空间,满足功能需求。 4、适地适树,在形成良好的庭院景观的同时,应考虑方便今后的养护管理,尽量节约庭院的投入和今后的养护管理费用。 三、整体设计的理念和原则 1、坚持“以人为本”的设计原则。在设计中体现环境的功能、局部氛围的创造以及细部构造的尺度宜人等。如迷人的紫藤花架,空旷的石片露台,美观实用的水池,体现的都是以人为本的设计原则。 2、坚持“可持续发展”的生态原则。人本身即是大自然的一部分,人类活动必须给自己留有空间,即我们在规划设计中必须给庭院留足弹性。 3、因地制宜、塑造空间个性的原则。庭院是一个相对独立的私有空间,因此我们在设计时要发挥想象,为园主创造具有个性的空间。 4、坚持人居环境的舒适性原则。在有限的空间创造出符合居民需求的人性空间,为居民提供可居、可憩的私家庭院。 5、坚持“文化性”的原则。通过环境载体的造型、色彩、质地及空间的处理,空间的过渡等,同时,充分挖掘植物的文化内涵,以提高庭院的文化品位,突出庭院的植物景观特色。 四、整体设计总体要求 环境设施对主人的健康、精神及心理产生的影响很大。所以,好的居住环境要根据人们的心理特点、生理因素等,进行合理布局、精心设计。充足的阳光为人们所必需。新鲜的空气对也尤其珍贵,能在清新、宁静的自然环境中休息散步,无疑是人们的一大享受,而这些要求,通过植物都可以达到。在具体的设计中,在植物配置上,总的要求是四季有绿,三季有花,即所谓的“春意早临

毕业设计报告撰写格式要求

毕业设计报告撰写格式要求 毕业设计是学生在校学习的最后阶段,是培养学生综合运用所学知识,分析和解决实际问题,锻炼创新能力的重要环节,是学生开始从事设计、开发、制作、实验和研究的初步尝试。毕业设计报告是记录设计过程和结果的重要文献资料,是学生在指导教师的指导下所取得成果的科学表述,也是学生毕业资格认定的重要依据。毕业设计报告的撰写是学生培养过程的基本训练之一,应规范、合理并符合有关标准,符合汉语语法规范,学生应在完成毕业设计要求的基础上撰写毕业设计报告。毕业设计报告应能够反映出学生掌握所学专业基础知识的基本情况,体现综合运用所学知识进行设计、开发、制作、实验和研究的基本能力,以及对从事的设计内容和所研究课题的心得体会。 毕业设计报告包括题目、摘要、关键词、目录、正文、致谢、参考文献和附录等几部分。 1.题目 毕业设计报告的题目也就是毕业设计课题名称,它是毕业设计报告中最重要内容的概括,应该简短、明确,做到文、题贴切。通过题目能大致了解报告的内容、专业的特点和学科的范畴。题目中不要使用非规范的缩略词、符号、代号和公式,也不宜采用提问式。题目一般不超过20个汉字。 2.摘要 摘要是毕业设计报告主要内容的提要,是报告内容不加注释和评论的简短陈述。摘要应说明毕业设计的目的、方法、结果和结论,主要包括以下内容:①毕业设计的目的与重要性;②毕业设计的主要内容,指明完成了哪些主要工作;③设计的结果或结论,突出设计的新思想、新方法、新见解;④结果或结论的意义。 摘要应具有独立性与自含性,即不阅读报告全文就可获得必要的信息,是一篇独立而完整的短文。摘要应采用第三人称的方式表述毕业设计的性质与主题,书写要符合逻辑关系,尽量与正文的文体保持一致,避免将摘要写成目录式内容介绍。摘要的结构要严谨,表达要简明,语义要确切,一般不再划分段落。摘要字数一般不超过300个汉字。为锻炼与提高毕业生的英文写作能力,建议报告中增加翻译成英文的摘要。 3.关键词 关键词是供检索用的主题词条,应采用能覆盖毕业设计报告主要内容的通用技术词条,一般列出3~5个。 4.目录 目录独立成页,包括毕业设计报告中全部章、节的序号、标题及页码。 5.正文 正文是毕业设计报告的核心内容,包括前言、主体、结论三大部分。字数一般不少于6000汉字(包括标点符号、图表等)。 ⑴前言 前言用在毕业设计报告的引论部分,一般要说明毕业设计选题的依据,设计的目的、意义、范围、设计思想、方法等内容,概括地写出作者的工作。前言要紧扣主题,简洁明确,不要与摘要雷同。 前言还可以综述前人的工作并对现状进行分析,在此基础上说明本人将有哪些补充、纠正或发展,并简要介绍创新思想与实现方法。 ⑵主体

毕业音乐会设计说明书

学士学位毕业音乐会 系别:音乐系 学科专业:音乐学 学号: 2013040333 姓名:冯健 指导教师:冯晓玲 运城学院 二0一七年五月

冯健毕业音乐会设计说明书 系别:音乐系 学科专业:音乐学 学号: 2013040333 姓名:冯健 指导教师:冯晓玲 运城学院 二0一七年五月

音乐会海报A4

音乐会照片5寸2张(表演一张,评委一张)

时间:2017年05月 地点:运城学院音乐系音乐厅 主题:冯健毕业音乐会 主办单位:运城学院音乐系 目的意义:举办音乐会是对四年本科阶段基本理论、专业知识和基本技能的综合运用能力的检验,也是对自己四年声乐专业学习的一个汇报和总结。通过举办本次音乐会,可以进一步提高自身的舞台实践能力,为我的大学生活画上圆满的句号,也为日后的教学工作和社会实践打下一定的基础。 一、主题创意阐述 本场音乐会以体现我们系音乐学专业的改革成果为主要基调,融合了声乐演唱、钢琴弹唱、长笛独奏这三种表演方式。音乐会的选曲丰富多样,富于抒情性与歌唱性。还加入了钢琴伴奏和长笛元素。使得整场音乐会丰富多彩。 二、毕业音乐会流程 1.音乐会准备 (1)音乐会全体负责人员提前准备到位; (2)嘉宾席、幕布的悬挂、音响与乐器的调试、灯光的调试同时进行检查和完善; (3)音乐会演出人员到场,安排休息地点,确保人员在位;

(4)嘉宾、观众到场并安排就坐。 2.音乐会开始 (1)音乐会准时开始; (2)主持人和演奏者要紧密配合; (3)音响灯光注意及时切换。 3.音乐会结束 (1)邀请领导及老师与全体演职人员合影留念; (2)工作人员清场; (3)整理上交毕业音乐会照片、录像光盘等资料。 三、毕业音乐会组织机构 主办单位:运城学院音乐系 指导教师:冯晓玲 主持人: 灯光音响: 四、毕业音乐会作品分析 (一)声乐独唱《望乡词》 艺术歌曲《望乡词》,是中国近现代音乐史上的一首优秀声乐作品。本文从该作品的创作背景入手,详细介绍了歌曲的来龙去脉和词曲作者的基本情况。进而深入到作品本身,

机电设备管理毕业设计说明书

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

说明书之毕业设计成果说明

毕业设计成果说明 【篇一:毕业设计成果使用说明书】 毕业设计(论文)成果使用说明书 设计(论文)题目:数控大电流恒流源设计学生姓名:夏金洋学号:0905104059 专业: 09电子信息工程所在学院:信息技术学院指 导教师:陈传军职称:副教授 2013 年 5 月 20 日 数控大电流恒流源设计 一、系统主要功能介绍 本系统是以at89s52单片机为主控制器,通过键盘来设置直流电源 的输出电流,设置步进等级可达1ma,并可由液晶模块显示实际输 出电流值和电流设定值。 主要功能: 1.可以实现人机交互,通过外设键盘,可以对输出电流进行控制, 输出电流范围在200ma-2000ma之间,步进达到1ma。 2.可以实时输出稳定可靠地电流。系统通过对输出电流的不断检测 与比较,以此达到输出电流的稳定。 3.可以通过液晶显示器实时读取数据,并且可以显示实际输出电流 和设定输出电流。 二、系统仿真运行环境 本系统是以软件运行的方式进行的实现的,所以在成果展示时,需 要一定的环境。 操作系统:windows xp,windows 7

所需要软件:51单片机编程软件 keil,原理图绘制软件 protel 99se,51单片机仿真软件 protues。 三、系统运行说明 第一步:启动51单片机编译软件,导入系统程序,通过编译生 成 .hex 文件。 第二步:启动protues仿真软件,导入本系统仿真文件,效果如下图所示。 1 图1 第三步:双击仿真图中的单片机,导入第一步中生成的hex文件,然后点击运行,如下图所示。 图2 第四步:点击键盘,输入你所需要的200ma—2000ma之间的任意电流,即可得到所需要的恒定电流输出。效果图如下所示。 2 图3 图4 3 图5 4 【篇二:四、毕业设计成果要求】 四、毕业设计成果要求

毕业设计说明完整版

本科毕业设计说明 题 目 《嘟噜嘟噜》 互动性儿童书籍中的衍生情景创意设计 姓 名 李晨 学 号 2011311201213 学 院 文法学院 专业班级 艺术设计1102 指导教师 姚克难 职 称 副教授 中国·武汉 二〇一五年六月

分类号密级 本科毕业论文 《嘟噜嘟噜》互动性儿童书籍中的衍生情景创意设计interactive children's books in the derivative scenario creative design study 学生姓名:李晨 学生学号:2010311201213 学生专业:艺术设计 指导教师:姚克难副教授 华中农业大学文法学院 二〇一五年六月

《嘟噜嘟噜》互动性儿童书籍的衍生情景创意设计 目录 摘要 ................................................................................................................................ II Abstract .............................................................................................................................. III 前言 ............................................................................................................................... I V 一、《嘟噜嘟噜》互动型儿童书籍概述 . (1) (一)《嘟噜嘟噜》儿童书籍情景设计选题背景及意义 (1) 1.选题背景 (1) 2.选题意义 (1) (二)中国儿童书籍情景研究现状以及存在的问题 (1) 1.中国儿童书籍情景设计现状 (1) 2.中国儿童书籍情景设计现状存在的问题 (2) 3.《嘟噜嘟噜》创意点 (2) 二、《嘟噜嘟噜》情景设计思路及过程 (4) (一)选题设定 (4) (二)主题风格设定 (4) (三)《嘟噜嘟噜》情景定案设计--海报设计 (5) 三、《嘟噜嘟噜》情景设计作品说明 (6) (一)《嘟噜嘟噜》情景设计作品内容 (6) 1.“嘟噜嘟噜咩乐园”“嘟噜嘟噜渡渡鸟” (6) 2.《嘟噜嘟噜》书籍情景设计中的互动形式 (7) (二)《嘟噜嘟噜》情景设计后期制作 (8) 1.书籍制作 (8) 2.周边产品制作 (8) (三)《嘟噜嘟噜》情景设计展示效果 (9) 总结 (11) 参考文献 (12) 致谢 (13)

毕业设计作品设计说明书撰写说明及要求

附件一 毕业设计作品(产品)设计说明书 撰写说明及要求 在作品(产品)设计和实现过程中,每个工作流都产生了相关文档,如需求工作流有需求规格说明书,分析设计工作流有设计说明书,实现工作流有详细的源码,测试工作流产生了测试报告。将这些文档进行整理,就形成了作品(产品)设计说明书,设计说明书应按学院规定的结构、格式排版编写。 一、设计说明书的结构设定 设计说明书由前置部分、主体部分和后置部分三大部分组成。前置部分由封面、摘要、关键词和目录四部分组成,主体部分由绪论、正文、结论三大部分组成,后置部分由参考文献、致谢和附录三大部分组成。 (一)前置部分 1、封面。封面是毕业设计的门面,提供毕业设计说明书的相应信息。要求使用统一封面,封面样式附后,封面上的所有有关信息填写准确、完整、清晰。 2、摘要。摘要是毕业设计说明书不加注释和评论的简短陈述,一般应说明毕业设计的工作目的、实验方法、结果和最终结论等,而重点是结果和结论。摘要中一般不用图、表、化学结构式、计算机程序,也不用非公知公用的符号、术语和非法定的计量单位。

摘要页置于中文题名页后,中文摘要一般为200~300汉字左右,摘要应包括关键词。 3、关键词。关键词是为了文献标引工作而从毕业设计说明书中选取出来用以表示全文主题内容的单词或术语。一般选取3-5个词作为关键词,关键词位于摘要下方,另起一行,左对齐,关键词间用分号分隔,最后一个词后不打标点符号,如有可能,尽量用《汉语主题词表》等词表提供的规范词。 4、目录。目录即毕业设计说明书的提纲,由毕业设计说明书的章、节、小节、参考文献、致谢等的序号、名称和页码组成。另起一页排在摘要页之后,章、节、小节分别按相应要求标出。 (二)主体部分 1、绪论(或引言)。绪论简要说明设计工作的目的、范围、相关领域的前人工作和知识空白、理论基础和分析、设计方法、设计思路、预期结果和意义等。绪论应言简意赅,不要与摘要雷同,不要成为摘要的注释。一般教科书中有的知识,在绪论中不必赘述。 2、正文。正文是设计说明书的核心部分,占主要篇幅,可以包括:调查对象、实验和观测方法、仪器设备、材料原料、实验和观测结果、计算方法和编程原理、数据资料、经过加工整理的图表、形成的观点、导出的结论、完成的设计等。 毕业设计说明书必须实事求是,客观真切,准确完备,合乎逻辑,层次分明,简练可读。设计中引用他人的观点、结果及图表与数据必须注明出处,在参考文献中一并列出。

毕业设计说明范文(艺术类).

毕业设计说明范文(艺术类). 案场各岗位服务流程 销售大厅服务岗: 1、销售大厅服务岗岗位职责: 1)为来访客户提供全程的休息区域及饮品; 2)保持销售区域台面整洁; 3)及时补足销售大厅物资,如糖果或杂志等; 4)收集客户意见、建议及现场问题点; 2、销售大厅服务岗工作及服务流程 阶段工作及服务流程 班前阶段1)自检仪容仪表以饱满的精神面貌进入工作区域 2)检查使用工具及销售大厅物资情况,异常情况及时登记并报告上级。 班中工作程序服务 流程 行为 规范 迎接 指引 递阅 资料 上饮品 (糕点) 添加茶水工作1)眼神关注客人,当客人距3米距离侯客迎询问客户送客户

注意事项 15度鞠躬微笑问候:“您好!欢迎光临!”2)在客人前方1-2米距离领位,指引请客人向休息区,在客人入座后问客人对座位是否满意:“您好!请问坐这儿可以吗?”得到同意后为客人拉椅入座“好的,请入座!” 3)若客人无置业顾问陪同,可询问:请问您有专属的置业顾问吗?,为客人取阅项目资料,并礼貌的告知请客人稍等,置业顾问会很快过来介绍,同时请置业顾问关注该客人; 4)问候的起始语应为“先生-小姐-女士早上好,这里是XX销售中心,这边请”5)问候时间段为8:30-11:30 早上好11:30-14:30 中午好 14:30-18:00下午好 6)关注客人物品,如物品较多,则主动询问是否需要帮助(如拾到物品须两名人员在场方能打开,提示客人注意贵重物品); 7)在满座位的情况下,须先向客人致

待; 阶段工作及服务流程 班中工作程序工作 要求 注意 事项 饮料(糕点服务) 1)在所有饮料(糕点)服务中必须使用 托盘; 2)所有饮料服务均已“对不起,打扰一 下,请问您需要什么饮品”为起始; 3)服务方向:从客人的右面服务; 4)当客人的饮料杯中只剩三分之一时, 必须询问客人是否需要再添一杯,在二 次服务中特别注意瓶口绝对不可以与 客人使用的杯子接触; 5)在客人再次需要饮料时必须更换杯 子; 下班程 序1)检查使用的工具及销售案场物资情况,异常情况及时记录并报告上级领导; 2)填写物资领用申请表并整理客户意见;3)参加班后总结会; 4)积极配合销售人员的接待工作,如果下班

毕业设计(论文)的基本要求

毕业设计(论文)的基本要求 一、毕业设计(论文)中学生应遵循的基本原则 1、意义:毕业设计(论文)教学环节是综合性的实践教学活动,不仅可使学生综合运用所学过的知识和技能解决实际问题,还训练学生学习、钻研、探索的科学方法,提供学生自主学习、自主选择、自主完成工作的机会。 2、任务:毕业设计(论文)是在指导教师的指导下,使学生受到解决工作实际问题、进行科学研究的初步训练。学生应充分认识此项工作的重要性,要有高度的责任感,在规定的时间内按要求全面完成毕业设计(论文)的各项工作。 3、要求: a)学生在接到毕业设计(论文)任务书后,在领会课题的基础上,了解任务的范围及涉及的素材,查阅、收集、整理、归纳技术文献和科技情报资料,结合课题进行必要的资料阅读并。 b)向指导教师提交开题报告。在开题报告或工作计划中,要拟定完成课题所采取的方案、步骤、技术路线、预期成果等。经指导教师审阅同意后方可实施。 c)学生应主动接受教师的检查和指导,定期向指导教师汇报工作进度,听取教师对工作的意见和指导。 d)在毕业设计(论文)中,学生应充分发挥主动性和创造性,独立完成任务,树立实事求是的科学作风,严禁抄袭他人的设计(论文)成果,或请人代替完成毕业设计(论文)。 e)在毕业设计(论文)答辩结束后,必须交回毕业设计(论文)的所有资料,对工作中的有关技术资料,学生负有保密责任,未经许可不能擅自对外交流和转让。 f)做好毕业设计(论文)的总结。学生在提交的成果中总结业务上的收获、思想品德方面的提高,感受到的高级工程技术人才应具有的科学精神和品质。 g)学生在毕业设计(论文)期间要遵守学校、学院的规章制度。 二、开题报告、毕业设计(论文)的撰写要求 1、开题报告:按照所发开题报告内容认真填写。 2、毕业设计(论文)的撰写内容与要求: 一份完整的毕业设计(论文)包括:标题、摘要、目录、前言、正文、结论、总结与体会、谢辞、参考文献、附录等。 a)标题:应简短、明确、有概括性。字数一般不宜超过20个字。如有些细节必须放进标题,为避免冗长,可以分为主标题和副标题,主标题写得简明,将细节放在副标题中。 b)摘要:摘要应高度概括课题的内容、方法和观点,以及取得的成果和结论。应反映出整个内容的精华。中文摘要在300字以内为宜,同时要求写出外文摘要,以250个实词为宜,并要求写出中文、外文的关键词。 c)目录:毕业设计(论文)的一级、二级标题。 d)前言: ◆说明设计的目的、意义、范围及应达到的技术要求; ◆说明选题的缘由,本设计的指导思想;阐述本设计应解决的主要问题; ◆摘要和前言,虽然所写的内容大体相同,但仍有很大区别,区别主要在于:摘要写得高度概括、简略、某些内容可作笼统的表述,不写选题的缘由;而前言则要写得稍微具体些,内容必须明确表达,应写明选题的缘由,在文字量上要比摘要多一些。 e)正文: ◆毕业设计(论文)的正文内容应包括:设计方案论证、计算部分、设备及产品选型、结

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