onmousemove 使用场景
JS鼠标事件

JS鼠标事件
JS鼠标事件是指在使用JavaScript编写网页的时候可以通过监听用户的鼠标行为来做出相应的动作。
当鼠标移动、点击、双击或者悬停到
特定的元素上时,JavaScript会捕获这些行为,并执行一些相应的操作。
JS中操作鼠标事件有以下常用事件:
1、onmouseover:当鼠标悬停在元素上时触发;
2、onmouseout:当鼠标离开该元素时触发;
3、onmousedown:当鼠标点击元素时触发;
4、onmouseup:当鼠标松开时触发;
5、onclick:当鼠标点击时触发;
6、ondblclick:当鼠标双击元素时触发;
7、onmousemove:当鼠标移动到元素上时触发;
8、oncontextmenu:当鼠标右键点击元素时触发;
9、onmouseenter:当鼠标进入元素时触发;
10、onmouseleave:当鼠标离开元素时触发。
使用这些事件,我们可以让网页在响应鼠标动作时可以立刻显示出来,比如当鼠标悬停到某个按钮上时,立刻显示弹出框,提示用户具体操
作等等。
当然,也可以添加其他JS鼠标事件来提升网页的交互性,比
如拖拽、右击等功能。
总之,JS鼠标事件为网页开发者提供了一系列
极其有用的功能,可以给网页带来更好的用户体验。
MFC中鼠标事件=onMouse

// TODO:在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
Cor.right = point.x;
Cor.bottom = point.y;
m_startRect = FALSE;
CClientDC dc(this);
dc.SetROP2(R2_NOT);
dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);
dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,point));
m_OldPoint = point;
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void Calg_projectView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
Cor.left = point.x;
Cor.top = point.y;
m_startRect = TRUE;
m_startPoint = point;
m_OldPoint = point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void Calg_projectView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO:在此处添加构造பைடு நூலகம்码
m_startRect = FALSE;
m_startPoint = 0;
m_OldPoint = 0;
}
void Calg_projectView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO:在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
cocoscreator orbitcamera 实现详细方法 -回复

cocoscreator orbitcamera 实现详细方法-回复实现Cocos Creator中的orbitcamera详细方法Cocos Creator是一个游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具来开发各种类型的游戏。
其中一个重要的功能是摄像机系统,它允许开发者控制游戏世界的视角和视野。
在本篇文章中,我们将讨论Cocos Creator中实现orbitcamera(环绕摄像机)的详细步骤。
1. 创建一个新的Cocos Creator项目首先,在Cocos Creator中创建一个新的项目。
打开Cocos Creator编辑器,选择“新建”,然后在弹出窗口中选择“空项目”。
输入项目名称并选择项目保存位置,然后点击“创建”按钮创建一个新的项目。
2. 添加orbitcamera组件在Cocos Creator编辑器中,选择场景资源管理器中的主场景文件,然后在属性检查器中选择“添加组件”按钮。
在弹出的菜单中,选择“摄像机”组件,并将其添加到场景的主摄像机节点中。
3. 设置orbitcamera组件属性选中刚才添加的“摄像机”组件,在属性检查器中找到“摄像机组件”选项卡。
在这里,我们可以调整摄像机的各种属性。
对于orbitcamera,可以调整以下属性:- Distance:摄像机与目标之间的距离。
- X轴旋转和Y轴旋转:摄像机围绕目标旋转的角度。
- 摄像机目标节点:摄像机绕其旋转的目标节点。
4. 创建目标节点对于orbitcamera,我们需要一个目标节点,摄像机将围绕其旋转。
在场景资源管理器中,选择“创建节点”按钮,在弹出的菜单中选择“3D”节点。
将新创建的节点命名为“Target”并将其添加到场景的根节点中。
5. 修改摄像机目标节点的位置选中刚才创建的“Target”节点,在属性检查器中找到“坐标”选项。
通过修改X,Y和Z的值,可以将目标节点移动到期望的位置。
6. 添加鼠标输入orbitcamera通常需要鼠标输入来控制旋转。
案例Tab栏切换效果(详细分析:语句)共9张PPT

9.页设计中的使用非常普遍,用户可以通 过标签在多个内容区块间进行切换。本节将通过实例,
带领大家制作一个Tab栏切换效果,如图(左)所示。 当鼠标滑过Tab栏的“公司动态”、“开学典礼”等 项目时,如图(右)所示。
(左)
(右)
✎ 9.2 【案例27】知识引入
(2)continue语句 continue语句的作用是终止本次循环,执行下一次循环,其基本语法格式如下:
continue;
✎ 9.2 【案例27】知识点讲解
3、鼠标事件
鼠标事件是指通过鼠标动作触发的事件,鼠标事件有很多,下面列举几个常用的鼠标 事件,如下表所示。
类别 鼠标事件
onclick ondblclick onmousedown onmouseup onmouseover onmousemove onmouseout
(for2循)环do语…句w也h(il称e循3为)环计语f次o句循r循环语环句语,句一般用于循环次数已知的情况,其基本语法格式如下:
wwhhiillee(语循句环是条最件fo基)r{本循的环循语环句语句也,称其为基计本语次法循格环式语如下句:,一般用于循环次数已知的情况,其基本语法格式如下:
(2)do…while循环语句 onmouseout 2 【案例27】知识引入
2wh【ile案(循例环27条】件w知)h{识il引e(入循环条件){ (2)do…wh循ile循环环体语语句句; 循环体语句; }
for(初始化表达式; 循环条件; 操作表达式){ while语句是最基本的循环语句,其基本语法格式如下: 鼠标弹起时触发的事件 (1)while循环语句 循环体语句; for循环语句也称为计次循环语句,一般用于循环次数已知的情况,其基本语法格式如下:
HTML鼠标事件

HTML鼠标事件一般事件事件浏览器支持描述onClick HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 鼠标双击事件onMouseDown HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 鼠标上的按钮被按下了onMouseUp HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 鼠标按下后,松开时激发的事件onMouseOver HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 鼠标移动时触发的事件onMouseOut HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N3 | O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件onKeyPress HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.[注意:页面内必须有被聚焦的对象]onKeyDown HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] 页面相关事件事件浏览器支持描述onAbort HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N3 | O 图片在下载时被用户中断onBeforeUnload HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当前页面的内容将要被改变时触发的事件onError HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N3 | O 捕抓当前页面因为某种原因而出现的错误,如脚本错误与外部数据引用的错误onLoad HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 页面内空完成传送到浏览器时触发的事件,包括外部文件引入完成onMove HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE | N4 | O 浏览器的窗口被移动时触发的事件onResize HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 当浏览器的窗口大小被改变时触发的事件onScroll HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 浏览器的滚动条位置发生变化时触发的事件onStop HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断onUnload HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 当前页面将被改变时触发的事件表单相关事件事件浏览器支持描述onBlur HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 当前元素失去焦点时触发的事件 [鼠标与键盘的触发均可] onChange HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 当前元素失去焦点并且元素的内容发生改变而触发的事件 [鼠标与键盘的触发均可]onFocus HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 当某个元素获得焦点时触发的事件onReset HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N3 | O3 当表单中RESET的属性被激发时触发的事件onSubmit HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 一个表单被递交时触发的事件滚动字幕事件事件浏览器支持描述onBounce HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 在Marquee 内的内容移动至Marquee显示范围之外时触发的事件onFinish HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当Marquee 元素完成需要显示的内容后触发的事件onStart HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当Marquee 元素开始显示内容时触发的事件编辑事件事件浏览器支持描述onBeforeCopy HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件onBeforeCut HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当页面中的一部分或者全部的内容将被移离当前页面[剪贴]并移动到浏览者的系统剪贴板时触发的事件onBeforeEditFocus HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当前元素将要进入编辑状态onBeforePaste HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 内容将要从浏览者的系统剪贴板传送[粘贴]到页面中时触发的事件onBeforeUpdate HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当浏览者粘贴系统剪贴板中的内容时通知目标对象onContextMenu HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当浏览者按下鼠标右键出现菜单时或者通过键盘的按键触发页面菜单时触发的事件[试试在页面中的中加入onContentMenu="return false"就可禁止使用鼠标右键了] onCopy HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当页面当前的被选择内容被复制后触发的事件onCut HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当页面当前的被选择内容被剪切时触发的事件onDrag HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当某个对象被拖动时触发的事件 [活动事件]onDragDrop HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE | N4 | O 一个外部对象被鼠标拖进当前窗口或者帧onDragEnd HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当鼠标拖动结束时触发的事件,即鼠标的按钮被释放了 onDragEnter HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当对象被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发的事件 onDragLeave HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当对象被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发的事件onDragOver HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发的事件 [活动事件]onDragStart HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当某对象将被拖动时触发的事件onDrop HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发的事件onLoseCapture HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当元素失去鼠标移动所形成的选择焦点时触发的事件 onPaste HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当内容被粘贴时触发的事件onSelect HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当文本内容被选择时的事件onSelectStart HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当文本内容选择将开始发生时触发的事件数据绑定事件浏览器支持描述onAfterUpdate HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当数据完成由数据源到对象的传送时触发的事件 onCellChange HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当数据来源发生变化时onDataAvailable HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当数据接收完成时触发事件onDatasetChanged HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 数据在数据源发生变化时触发的事件 onDatasetComplete HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当来子数据源的全部有效数据读取完毕时触发的事件 onErrorUpdate HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当使用onBeforeUpdate事件触发取消了数据传送时,代替onAfterUpdate事件onRowEnter HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当前数据源的数据发生变化并且有新的有效数据时触发的事件onRowExit HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当前数据源的数据将要发生变化时触发的事件 onRowsDelete HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当前数据记录将被删除时触发的事件onRowsInserted HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当前数据源将要插入新数据记录时触发的事件外部事件事件浏览器支持描述onAfterPrint HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当文档被打印后触发的事件onBeforePrint HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当文档即将打印时触发的事件onFilterChange HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当某个对象的滤镜效果发生变化时触发的事件onHelp HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当浏览者按下F1或者浏览器的帮助选择时触发的事件 onPropertyChange HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE5 | N | O 当对象的属性之一发生变化时触发的事件 onReadyStateChange HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N | O 当对象的初始化属性值发生变化时触发/yunfan555/article/details/2568437。
dom笔记总结

DOM学习笔记一、DOM 内容、目标及解释内容:使用JavaScript操作Dom进行DHTML开发目标:能够使用JavaScript操作Dom实现常见的DHTML效果解释: DOM就是HTML页面的模型,将每个标签都作为一个对象,JavaScript通过调用DOM中的属性方法就可以对网页中的文本框、层等元素进行编程。
JavaScript->Dom就是C#->.Net FramworkDOM 也像WinForm一样,通过事件、属性、方法进行编程CSS+Javascript+Dom=DHTML二、事件及动态设置事件说明: 点击body时触发onmousedown事件,调用bodymousedown()方法动态设置实例:<input type="button" onclick="document.ondblclick=f1" value="关联事件1"/><input type="button" onclick="document.ondblclick=f2" value="关联事件2"/> 三、window对象解释: windows对象代表当前浏览器窗口,使用window对象的属性或方法可以省略window,例如window.alert('a')或者alert('a')1、alert('弹出对话框');2、confirm方法,显示确定、取消对话框3、重新导航到制定的网址navigate("")4、Var id=setInterval 每隔一段时间执行一次参数1 要执行的代码参数2 间隔毫秒数5、clearInterval(id) 取消Timer id为setInterval的返回值6、setTimeout("alert('5秒执行我')",5000); 多长时间后执行什么事件(5秒后执行弹出事件)7、clearTimeout(id) id为setTimeout 的返回值8、走马灯效果实例(这里没有清除定时器,所以效果越点越快,别忘了用clearInterval清除定时器)<script type="text/javascript">function scroll(){var title=document.title;var firstch=title.charAt(0);var leftstr=title.substring(1,title.length);document.title=leftstr+firstch;}scroll();setInterval("scroll()",1000);</script>四、body document对象的事件1、body的onload事件是网页加载完毕后触发2、元素的onload事件是元素加载完毕后触发3、onunload 网页关闭(或者离开时触发)4、onbeforeunload 网页关闭前触发5、window.event.returnValue6、ondblclick 双击事件7、onkeydown 按键按下事件五、window对象属性1、location.href 设置或者获取设置相当于navigate方法2、window.location.reload() 刷新3、window.event 是非常重要的属性。
javascript鼠标及键盘事件总结及案例
javascript⿏标及键盘事件总结及案例⼀、⿏标事件1、单击事件box.onclick2、双击事件(双击时也会触发单击)box.ondblonclick3、⿏标右键box.oncontextmenu=function(){console.log('右键事件');//取消⿏标的默认事件return false;}4、按下|移动|抬起|⿏标悬浮|⿏标移开|⿏标右键onmousedown ⿏标按下onmousemove ⿏标移动onmouseup ⿏标抬起onmouseover ⿏标悬浮onmouserout ⿏标移开(从⽗集移⾄⼦集,触发out事件,紧接着触发⼦集的over事件,并可以冒泡给⽗集(触发⽗集的over)) oncontextmenu ⿏标右键onmouseenter ⿏标悬浮()onmouseleave ⿏标移开(leave默认⼦集是⽗集的⼀部分,所以从⼦集移到⽗集不会触发,enter事件也不会触发)enter:⽗集enter ⼦集enter (不⽀持冒泡)over:⼦集over ⽗集over(想当于⼦集冒泡给⽗集) (⽀持冒泡)总结:将⽗集和⾃⼰分开考虑盒⼦的悬浮离开事件,⽤over | out组合;将⼦集纳⼊⽗集的考虑当中,只考虑⽗集的相应悬浮离开事件,采⽤ enter | leave组合;单独考虑⼀个盒⼦的悬浮离开事件,都可以使⽤⼆、js的盒模型1、应⽤<style>.box{width:100px;height:100px;background:red;}</style><div class="box"></div><script>var box=document.querySelector('.box')var width=getComputedStyle(box,null).width;console.log(width)//转化成数字类型console.log(+(width.slice(0,3)))</script>==>100px2、数字字符转换var a="1213124"//转化成整型a=+a//如果待单位会转化成NaNa=parseInt(a)//字符的切割a.substr(0,3)==>123 //从0往后取3个单位a.slice(0,2)==>12 //从0取到2,前取后不取3、获取paddingheight:100px;background:red;padding:20px;position:absolute;}body{position:relative;}</style><div class="box"></div><script>var box=document.querySelector('.box')var width=getComputedStyle(box,null).width;console.log(width)//转化成数字类型console.log(+(width.slice(0,3)))var clientW=box.clientWidth//获得padding和width的总和console.log(box.clientWidth)//获得盒⼦的总⾼度(padding+height)console.log(box.clientHeight)//padding+border+widthconsole.log(box.offsetWidth)//padding+height+borderconsole.log(box.offsetHeight)//匹配绝对定位的⽅向实现(获取与定位⽗集的距离)left top console.log(box.offsetTop)console.log(box.offsetLeft)</script>三、⿏标事件的拖拽案例1.v1版本<style>.box{width:100px;height:100px;background:red;border: 10px solid black;position:absolute;}</style><div class='box'></div><script>var box=document.querySelector('.box');box.onmousedown=function(){console.log('按下');box.onmousemove=function(ev){console.log('移动');var x=ev.clientX;var y=ev.clientY;box.style.left=x-10+'px';box.style.top=y-10+'px';}};box.onmouseup=function(){console.log('取消移动');box.onmousemove=null;}</script>2、⿏标拖拽事件v2版本<style>.box{width: 100px;height: 100px;border: 10px solid red;background: black;position:absolute;top: 0;left: 0;}</style><div class="box"></div><script>var box=document.querySelector('.box');box.onmousedown=function (fa) {//将移动⿏标捕捉改成⽂档,是为了⿏标就算脱离box也不会停⽌移动 document.onmousemove=function (ev) {console.log('移动');var x=ev.clientX;var y=ev.clientY;box.style.left=x-dX+'px';box.style.top=y-dY+'px';}};box.onmouseup=function () {console.log('移开');//对⿏标移动事件删除document.onmousemove=null;}</script>四、键盘事件1、键盘按下事件(键盘按下会⼀直触发事件)<style>.box{width:100px;height:100px;background:red;}</style><div class="box"></div><script>var box=document.querySelector('.box');document.onkeydown=function(ev){// console.log(ev.keyCode);console.log(ev.which)}</script>2、键盘按下移动盒模型案例<style>.box{width:100px;height:100px;background:red;position:absolute;top:0;left:0;}</style><div class="box"></div><script>var box=document.querySelector('.box');document.onkeydown=function(ev){console.log(ev.keyCode);switch (ev.keyCode){case 37:box.style.left=box.offsetLeft-10+'px';break;case 38:box.style.top=box.offsetTop-10+'px';break;case 39:box.style.left=box.offsetLeft+10+'px';break;case 40:box.style.top=box.offsetTop+10+'px';break;}}</script>四、javascript其他事件1、onload(⽂档加载事件)<script>//将script标签写在标签前⾯使⽤window.onload=function(){var box=document.querySelector('.box')console.log(box)}</script><div class='box'></div>2、onscroll事件window.onscroll=function(){console.log(window.scrollY);}</script><div class='box'></div><br>*1003、盒⼦显影与⿏标滚动事件的案例1)滚动⼀直触发事件<style>.box{width:100px;height:100px;background:red;position:absolute;top: 0;left: 0;}.btn{width: 50px;height: 50px;background: red;display:none;position: fixed;top: 200px;right: 100px;}</style><div class="box"></div><script>//将script标签写在标签前⾯使⽤window.onload=function(){var box=document.querySelector('.box');console.log(box);}window.onscroll=function(){var btn=document.querySelector('.btn');console.log(window.scrollY);console.log("cc");if (window.scrollY>700){console.log("bb");btn.style.display='block';btn.style.background="black"}if (window.scrollY<=700){btn.style.display='none';}}</script><div class='box'></div><div class="btn"></div>2)只触发⼀次<style>.box{width:100px;height:100px;background:red;position:absolute;top: 0;left: 0;}.btn{width: 50px;height: 50px;background: red;display:none;position: fixed;top: 200px;right: 100px;}</style><div class="box"></div>var isshow=false;window.onscroll=function(){var btn=document.querySelector('.btn'); console.log(window.scrollY);// console.log("cc");if (window.scrollY>700){if (!isshow){console.log("bb");btn.style.display='none';btn.style.background="black";isshow=true;}}else {if (isshow){btn.style.display="block";isshow=false}}}。
js onmousemove参数
js onmousemove参数js onmousemove参数是JavaScript中的一个事件处理函数,它在鼠标移动时被触发。
通过使用该参数,我们可以实现一些有趣的效果和功能。
在本文中,我们将深入探讨js onmousemove参数的用法和应用。
我们来了解一下onmousemove参数的基本语法。
当鼠标在页面上移动时,可以使用以下方法来调用onmousemove参数:```element.onmousemove = function(event) {// 执行一些操作}```在这个例子中,`element`代表需要绑定onmousemove事件的HTML元素,`event`是一个包含鼠标移动相关信息的对象。
通过`event`对象,我们可以获取鼠标的坐标、按键状态等信息,从而实现一些与鼠标移动相关的功能。
接下来,让我们来看一些实际的应用场景。
首先,我们可以利用onmousemove参数来实现一个简单的鼠标跟随效果。
通过监听鼠标移动事件,我们可以获取鼠标的坐标,并将一个元素的位置设置为鼠标的坐标,从而实现元素跟随鼠标移动的效果。
这在一些网页设计中非常常见,可以增加页面的交互性和视觉效果。
除了鼠标跟随效果,onmousemove参数还可以用来实现一些其他的交互功能。
比如,我们可以通过监听鼠标移动事件来改变页面的背景颜色。
当鼠标在页面上移动时,我们可以根据鼠标的坐标位置来计算出一个合适的颜色,然后将页面的背景颜色设置为这个计算出的颜色。
这样,当用户在页面上移动鼠标时,页面的背景颜色会随着鼠标的移动而发生变化,给人一种动态变化的感觉。
onmousemove参数还可以用于实现一些更加复杂的交互功能。
比如,我们可以利用鼠标移动的距离和速度来判断用户的意图,并根据这个意图执行相应的操作。
例如,当用户在页面上移动鼠标时,我们可以判断鼠标的移动方向和速度,如果用户的移动速度较快且方向是向上的,那么我们可以认为用户想要返回页面顶部,于是我们就可以自动将页面滚动到顶部。
Axure使用说明
·页面载入时(OnPageLoad):当页面启动加载时。
·窗口改变大小时(OnWindowResize):当浏览器窗口大小改变时。
·窗口滚动时(OnWindowScroll):当浏览器窗口滚动时。
·鼠标单击时(OnClick):页面中的任何部件被点击时(不含空白处)。
·鼠标双击时(OnDoubleClick):当页面中的任何部件被双击时(不含空白处)。
·鼠标右键单击时(OnContextMenu):当页面中的任何部件被鼠标右键点击时(不含空白处)。
·鼠标移动时(OnMouseMove):当鼠标在页面任何位置移动时。
·按键按下时(OnKeyDown):当键盘上的按键按下时。
·键弹起时(OnKeyUp):当键盘上的按键释放时。
自适应视图更改时(OnAdaptiveViewChange):当自适应视图更改时。
部件事件:·鼠标单击时(OnClick):当部件被点击。
·鼠标移入时(OnMouseEnter):当光标移入部件范围。
·鼠标移出时(OnMouseOut):当光标移出部件范围。
·鼠标双击时(OnDoubleClick):当时鼠标双击时。
·鼠标右键单击时(OnContextMenu):当鼠标右键点击时。
·鼠标按键按下时(OnMouseDown):当鼠标按下且没有释放时。
·鼠标按键释放时(OnMouseUp):当一个部件被鼠标点击 , 这个事件由鼠标按键释放触发。
·鼠标移动时(OnMouseMove):当光标在一个部件上移动时。
·鼠标悬停超过 2 秒时(OnMouseHover):当光标在一个部件上悬停超·鼠标点击并保持超过 2 秒时(OnLongClick):当一个部件被点击并且鼠标按键保持超过 2 秒时。
·按键按下时(OnKeyDown):当键盘上的键按下时。
实验一 直线的绘制
实验一直线的绘制【实验目的】1、熟悉VC++ 6.0开发环境;2、掌握利用应用程序向导生成文档/视图结构应用程序的步骤;3、掌握利用鼠标绘制直线的原理和实现方法;4、定制程序资源。
【实验要求】实验前认真预习MFC编程的基本特点和方法,在进行实验时,应注意爱护机器,按照试验指导书的要求的内容和步骤完成实验,尤其应注意认真观察实验结果,做好记录;实验完成后应认真撰写实验报告。
请保存好本次程序代码,下次实验在本次程序基础上继续。
【实验要点】简单绘图程序MiniDraw用应用程序向导生成程序的基本外壳后,在视图类中加入读取用户的鼠标输入和在视图窗口内画直线的代码。
用ClassWizard生成处理鼠标输入消息和定制视图窗口的函数,并用资源编辑器修改程序菜单和设计程序图标。
【实验步骤】一、利用应用程序向导生成单文档/视图结构(SDI)的应用程序MiniDraw程序。
二、定义和初始化视图类数据成员在视图类中加入几个成员:数据成员m_ClassName、m_Dragging、m_HCross、m_PointOld 和m_PointOrigin。
在CMiniDrawView类定义开头加入标为黑体的语句:class CMiniDrawView : public CView{protected:CString m_ClassName;int m_Dragging;HCURSOR m_HCross;CPoint m_PointOld;CPoint m_PointOrigin;protected: // create from serialization onlyCMiniDrawView();DECLARE_DYNCREATE(CMiniDrawView)对m_Dragging和m_HCross数据成员初始化(在CMiniDrawView类构造器中)。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMiniDrawView construction/destructionCMiniDrawView::CMiniDrawView (){// ToDo: add construction code herem_Dragging = 0;m_HCross = AfxGetApp ()->LoadStandardCursor (IDC_CROSS);}m_HCross存放在视图窗口内显示的鼠标光标的句柄。
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Onmousemove 使用场景
1. 引子
在网页开发中,我们经常会用到各种 JavaScript 事件来实现与用户的交互。
其中,onmousemove 事件作为鼠标移动事件,在开发中有着广泛的应用。
它能够捕捉到鼠标在页面上的移动,并触发相应的操作。
在本文中,我将深入探讨 onmousemove 事件的使用场景,帮助你更好地理解它的作用和用法。
2. onmousemove 事件概述
我们来简单了解一下 onmousemove 事件。
它是一种鼠标事件,当鼠标在页面上移动时就会被触发。
我们可以通过在 HTML 标签中添加onmousemove 事件来绑定相应的 JavaScript 函数,从而实现对鼠标移动的响应和处理。
这个事件可以在任何具有交互性的网页元素上使用,比如按钮、图片、文本框等。
3. onmousemove 的常见应用场景
3.1. 鼠标移动特效
在网页设计中,我们经常会用到鼠标移动特效来增加页面的交互性和吸引力。
通过监听 onmousemove 事件,我们可以实现一些视觉上的效果,比如鼠标悬停时图片放大、文字变色等。
这种特效能够吸引用户的注意力,提升用户体验。
3.2. 鼠标移动监控
在一些需要监控用户行为的场景下,onmousemove 事件也能发挥作用。
比如在游戏开发中,我们可以利用 onmousemove 事件来实时监测玩家鼠标的移动轨迹,从而实现游戏中角色的移动、攻击等操作。
3.3. 鼠标交互操作
除了视觉效果和监控功能,onmousemove 事件还可以用于实现鼠标交互操作。
比如拖拽功能,我们可以通过监听鼠标移动事件来实现元素的拖动效果。
又如画板应用,可以根据鼠标的移动轨迹来绘制图形,实现类似手绘的效果。
4. 如何优化 onmousemove 事件
当然,虽然 onmousemove 事件有着广泛的应用,但在实际使用中我们也需要注意一些优化策略,比如:
4.1. 节流和防抖
在处理 onmousemove 事件的过程中,如果触发的频率过高,可能会导致页面性能下降。
我们需要考虑使用节流和防抖的方式来优化onmousemove 事件的处理,从而减少不必要的计算和操作。
4.2. 兼容性处理
不同浏览器对于 onmousemove 事件的支持可能存在差异,因此我们需要注意处理浏览器兼容性的问题,确保事件在各种环境下都能
正常触发和执行相应的操作。
5. 结语
onmousemove 事件作为一种常见的鼠标事件,有着丰富的应用场景,涵盖了视觉特效、用户交互、监控等方面。
通过合理的使用和优化,我们能够实现更加丰富和具有吸引力的用户界面,提升用户体验。
希望通过本文的共享,能够让你更好地理解并灵活运用onmousemove 事件。
在实际开发中,根据具体情况,你也可以结合其他事件和技术,发挥 onmousemove 的潜力,实现更加丰富和复杂的交互效果。
6. 优化用户体验
随着移动设备的普及和网页应用的日益增多,优化用户体验成为了开
发者们极为关注的问题。
onmousemove 事件在这方面也发挥了重要作用。
通过监听用户的鼠标移动行为,我们可以更好地理解用户的操
作习惯和行为特征,从而优化页面布局、交互方式和内容呈现,提升
用户体验。
根据用户的鼠标移动轨迹调整页面的内容显示方式,或者
根据用户的鼠标移动频率提供不同的交互方式,都能够更好地满足用
户的需求,提升用户满意度。
7. 实时绘图应用
除了上文提到的画板应用,onmousemove 事件还能应用在一些实时绘图的场景中。
实时数据监控图表,我们可以通过监听鼠标移动事件
实时显示鼠标所在位置的数据信息,以及与之相关的其他数据。
这种
实时反馈能够让用户更容易地获取所需的信息,提升数据可视化的效
果,并且可以拓展到其他领域,比如实时交通流量监控、气象信息展
示等。
8. 互动故事体验
在一些富媒体网页或者故事性网页中,onmousemove 事件也能用于实现更加生动的互动效果。
通过监听鼠标移动事件,我们可以实现一
些视觉和声音的互动效果,比如让图片跟随鼠标移动而变化、实现音
频的立体声效果等。
这种互动效果能够让用户更加身临其境地体验页
面内容,增强用户对网页的情感共鸣。
9. 增加页面动态性
onmousemove 事件的应用还能够增加页面的动态性。
通过监听鼠标的移动,我们可以实现一些页面元素随着鼠标移动而动态变化的效果,比如菜单的展开、图片的旋转等。
这种动态性效果不仅能够吸引用户
的注意力,还能够让页面看起来更加生动活泼,增加页面的趣味性。
10. 个性化定制用户体验
对于一些个性化定制的网页应用来说,onmousemove 事件也能发挥其独特作用。
通过监听鼠标移动事件,我们可以实现一些个性化的定
制效果,比如用户头像的动态特效、个性化音乐播放器的交互效果等。
这样的个性化定制能够让用户感受到更加个性化的服务,增强用户黏
性和忠诚度。
11. 结语
通过以上的分析和举例,我们可以看到,onmousemove 事件在网页开发中有着丰富的应用场景和潜力。
它不仅能够实现视觉特效、用户交互和监控等功能,还能够帮助优化用户体验、增加页面动态性和个性化定制等方面。
在实际开发中,我们可以根据具体的需求和场景,运用 onmousemove 事件,并结合其他事件和技术,发挥其潜力,实现更加丰富和复杂的交互效果。
希望本文能够帮助读者更好地理解和运用 onmousemove 事件,为网页开发工作提供更多的灵感和启发。