第五章 类和对象
UML面向对象分析、建模与设计课件第五章 类图

类——操作
操作是一个可以由类的对象请求以影响其行为的服务的实现,也即 是对一个对象所做的事情的抽象,并且由这个类的所有对象共享。
操作是类的行为特征或动态特征。 操作的语法格式为:
可见性OPT 操作名 ⌊(参数列表)⌋OPT ⌊:返回类型⌋OPT ⌊{特性}⌋OPT
操作名:操作的标识符。在描述操作时,操作名是必须的,其他部 分可选。
Student
+monitor 1
1..*
自关联
类图中的关系——关联关系
关联名称:放在关联路径的旁边,但远离关联端。 角色:放在靠近关联端的部分,表示该关联端连接的类在这一关联
关系中担任的角色。角色名上也可使用可见性修饰符号。 多重性:放在靠近关联端的部分,表示在关联关系中源端的一个对
象可以与目标类的多少个对象之间有关联。 导航性:一个布尔值,用来说明运行时刻是否可能穿越一个关联。 限定符:是二元关联上的属性组成的列表的插槽,其中的属性值用
/WorksForCompany
Department * +department 1 WorksForDepartment
* Person
类图中的关系——泛化关系
泛化关系定义为一个较普通的元素与一个较特殊的元素之间的类元 关系。其中描述一般的元素称为父,描述特殊的元素称为子。
通过泛化对应的继承机制使子类共享父类的属性和操作,小了模型 的规模,同时也防止了模型的更新所导致的定义不一致的意外。
法了,此时称之为N元关联。
类图中的关系——关联关系
class Logical View
ClassA
AssociationName
+rolename 0..*
第5章 Java中的面向对象特性

堆内存 代码区 public class Person { static int id; int age = 20; public static void main(String[] args) {… } } id age
Zhangsan.id
Zhangsan.age lisi.id
lisi.age
例2: 五子棋
面向过程:
1、开始游戏, 2、黑子先走, 3、绘制画面, 4、判断输赢, 5、轮到白子, 6、绘制画面, 7、判断输赢, 8、返回步骤2, 9、输出最后结果。
面向对象:
1、黑白双方 --这两方的行为是一模一样的, 2、棋盘系统 --负责绘制画面, 3、规则系统 --负责判定诸如犯规、输赢等。
a product
1.2 ×× 1.728 ×× 1.2
参数传递方式 值传递方式
方式:方法调用时,为形参分配单元,并将实参的值复制到形参
中;调用结束,形参单元被释放,实参单元仍保留并维持原 值 特点: 形参与实参占用不同的内存单元 单向传递
Person zhangSan=new Person(“张三”,18,“男”);
zhangSan
0xabcd
张三 null
name sex age
0 18
栈内存 实体的内存地址
男 0
堆内存
使用new 运算符和类的构造方法为声明 的对象分配内存,如果类中没有构造方法, 系统会调用默认的构造方法,默认的构造方 法是无参数的。
事万物皆对象”。 对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属 性(方法)的封装体。 类是用来创建同一类型的对象的“模板”,在 一个类中定义了该类对象所应具有的成员变量 以及方法。 移J2SDK提供了很多类供编程人员使用,编程 人员也可定义自己的类。
第五章 类图和对象图(UML)

+
size
:integer
=(100)
9
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.1 类的定义
说明:
3、属性还有取值范围。类型表示该属性的种类。 它可以是基本数据类型,例如整数、实数、布尔 型和枚举型等,也可以是用户自定义的类型。一 般它由所涉及的程序设计语言确定必须为其指定 数据类型。当一个类的属性被完整定义后,它的 任何一个对象的状态都由这些属性的特性值所决 定。
20
第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
关联是一种结构关系,它指明一个事物的对象与 另一个事物的对象间的联系 例如,一个人为一家公司工作,一家公司有许多办 公室。我们就认为人和公司、公司和办公室之间 存在某种语义上的联系。在分析设计的类图模型 中,则在对应人类和公司类、公司类和办公室类 之间建立关联关系
改变的因素:1.一个类向另一个类发送消息。 2.一个类是另一个类的数据成员类型 3.一个类是另一个类的操作的参数类型 注:如果两个类之间有关联,那么这两个类就有依赖关 系,但是我们一般不标出依赖关系。
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
3、泛化(generalization)关系
泛化关系:定义了一般元素和特殊元素之间的分类关系。 也就是一种继承关系。继承是在现有类的基础上定义和 实现一个新类的技术,刻画了类的一般性和特殊性。被 继承的类称为父类或超类,继承的类称为子类。 表示形式:用空心三角箭头实心线表示
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第 五 章 类 图 和 对 象 图
5.2 类之间的关系
1、关联
角色:当一个类处于关联的某一端时,该类就在 这个关系中扮演着一个特定的角色。角色就是关 联关系中一个类对另一个类所表现的职责
大学计算机基础第五章

大学计算机基础第五章第五章软件技术基础1.程序设计语言(1)机器语言和汇编语言由计算机硬件系统可以识别的指令组成的语言称为机器语言。
汇编语言是将机器指令映射为一些可以被人读懂的助记符。
由于计算机只能识别机器语言,所以汇编语言通常需要通过汇编程序翻译为机器语言。
汇编语言的翻译软件称为汇编程序,它可以将程序员写的助记符直接转换为机器指令,然后由计算机去识别和执行。
用机器语言编写的程序是计算机可以直接执行的程序。
用机器语言编写的程序,代码长度短,执行效率高。
但是,这种语言的缺点也很明显。
最主要的是编写机器语言程序必须要熟知CPU 的指令代码,编写程序既不方便,又容易出错,调试查错也非常困难。
而且编写的程序只能在特定的机器上运行,没有通用性。
(2)高级语言高级语言源程序翻译为指令代码有两种做法:编译或者解释。
编译通过编译程序来完成。
解释则是通过解释程序完成。
解释的结果产生可以直接执行的指令。
编译的结果是得到目标程序。
目标程序也是要经过连接才会得到可执行程序目前应用比较广泛的几种高级语言由FORTRAN/BASIC/PASCAL/C等。
(3)面向对象的语言(4)未来的语言2、语言处理程序语言处理程序是把源程序翻译成机器语言的程序,可分为三种:汇编程序、编译程序和解释程序。
(1)汇编程序把汇编语言源程序翻译成机器语言程序的程序称为汇编程序,翻译的过程称为汇编。
汇编程序在翻译源程序时,总是对源程序从头到尾一个符号一个符号地进行阅读分析,一般用两遍扫描完成对源程序的加工转换工作。
汇编语言在翻译的同时,还对各种形式的错误进行检查和分析,并反馈给用户,以便修改。
反汇编程序也是一种语言处理程序,它的功能与汇编程序相反,它能把机器语言程序转换成汇编语言程序。
(2)编译程序编译程序是把高级语言源程序(如Fortran、Pascal、C 等)翻译成目标程序(机器语言程序)的一种程序,翻译的过程称为编译。
(3)解释程序解释程序也是一种对高级语言源程序进行翻译处理及的程序。
python商品管理系统课程设计

python商品管理系统课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习Python商品管理系统,使学生掌握Python编程语言的基本语法和操作,学会使用Python进行商品管理,提高学生的编程能力和实际应用能力。
1.掌握Python基本语法和数据类型。
2.学会使用Python进行条件判断和循环控制。
3.了解Python中的类和对象,能够编写简单的类。
4.熟悉Python中的文件操作和异常处理。
5.能够使用Python编写简单的程序,解决实际问题。
6.学会使用Python进行商品管理,包括商品的增加、删除、修改和查询。
7.能够对Python程序进行调试和优化。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程语言的兴趣,提高学生学习的积极性。
2.培养学生解决问题的能力,提高学生的创新意识。
3.培养学生团队合作的意识,提高学生的团队协作能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Python基本语法和数据类型、控制结构、类和对象、文件操作和异常处理等,结合具体的商品管理案例,使学生能够掌握Python 编程语言的基本知识和应用。
具体的教学大纲如下:1.第一章:Python简介和基本语法介绍Python的发展历程、特点和基本语法。
2.第二章:数据类型和变量介绍Python中的整数、浮点数、字符串、列表、元组、集合和字典等数据类型,以及变量的概念。
3.第三章:控制结构介绍Python中的条件判断、循环控制和break、continue等控制语句。
4.第四章:函数和模块介绍Python中的函数定义和调用,以及模块的导入和使用。
5.第五章:类和对象介绍Python中的类和对象的概念,以及类的定义、创建对象和使用对象。
6.第六章:文件操作介绍Python中的文件打开、关闭、读写和文件路径等概念。
7.第七章:异常处理介绍Python中的异常概念、异常处理机制和try、except、finally等语句。
8.第八章:商品管理系统结合商品管理的需求,编写Python程序实现商品的增加、删除、修改和查询等功能。
《面向对象程度设计基础》(第2版)李师贤 05 第五章 类与对象(32页)

■ set_mode
■set_val(u)e() ■
■ increment()代码
■ (■)set_value()
■ get_value
■ decrement()代码
■ get_value
■increme(n)t ■
■ (■)increment
■ d e c r e m e n(t)( )
(■)decrement(
// 设置循环计数器的上下限和当前值 …… };
程序5.4.2 …… // 设置循环计数器的上下限和当前值 CIRCULAR_NUMBERS::CIRCULAR_NUMBERS(int min, int max, int value) {
min_val = (min <= max) ? min : max; max_val = (min <= max) ? max : min; if (value < min_val) current = min_val; else {
■类
■ 对象angle ■min_val ■0
■CIRCULAR_NUMBER
■ 对象 mo■n1th ■min_val
■max_val ■359
■ set_mode()代码
■12 ■max_val
■current ■250
■ set_value()代码
■11 ■current
■ set_mode
■ get_value()代码
类的外面,因此必须用类名和作用域运算符::来修饰函 数名。一般形式为: ■ 成员函数类型类名::成员函数名(形参表) ■ { 函数体 ■} ■ 例: // 循环计数器加一 ■ void CIRCULAR_NUMBERS::increment()
第5章 面向对象的程序设计
5.2.6 修饰符2-1
包中类B 本类D 包中子 类E 所有子类C 所有类A
public protected
类、变量、方法 A B+C 变量、方法
default 类、变量、方法 B private D 变量、方法 private protected 变量、方法 C
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5.2.6 修饰符2-2
用来说明类、方法或变量的类型。
5.5.1 接口的定义
说明:
[修饰符] interface 接口名称{
[public] [static] [final] 变量名=初值; // 静态常量 (1)通常接口的名字以able或ible结尾;
[public] [abstract] [native]返回值 方法名([参数 (2)可以使用 extends 来继承接口的常量和抽象方法,
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5.2.5 构造方法
• • • • 构造函数名称与类名称相同 构造函数没有返回类型 其任务是在创建对象时初始化其内部状态 若无定义系统默认有一个无参构造方法
class Fruit { boolean seedLess; boolean seasonal; float price; Fruit(boolean seed, boolean season, float p) { seedLess = seed; seasonal = season; price = p; } } 13
所以类在实现时,必须显示的使用public修饰符,否
则被警告缩小了接口中定义的方法的访问控制范围。
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实例:接口的定义和实现
class InterfaceTest interface A { { public static void main(String args[ ]) double g=9.8; { void show( ); B b=new B( ); b.show( ); } } class B implements A } { public void show( ) {System.out.println(“g=“+g);} }
第五章 OOP结构
类和对象:
类是一个总体的概念,而对象则是一个个体的概念 类不存在于内存中,当引用类的代码运行时,类的一个新的实
例,即对象,在内存中创建了 从一个类创建的所有对象都有相同的成员:属性、方法和事件 创建对象的动作称为“实例化” 比如: –人类 和 个人 –模版 和 模具 –工具箱中的控件 和 控件从工具箱中拖放到窗体中 –窗体 和 程序中的具体的某个窗体 –将3个Button添加到窗体中,每个Button按钮对象都是 Button类的一个实例(副本)
DateDiff 函数 -------------返回一个 Long 值,该值指定两个 Date 值之间的时间间隔数 Public Overloads Function DateDiff( ByVal Interval As DateInterval, ByVal Date1 As DateTime, ByVal Date2 As DateTime) As Long
四、对类成员的访问权限
1、Public 公有成员 在中的公有成员提供了类的外部界面,允许类的使用 者从外部进行访问。 2、Private 私有成员 私有成员仅限于类中的成员可以访问,从外部访问私有成员是 不合法的。 3、Protected 保护成员 前两种限制不能更好的满足类的其他需求,例如希望类的派生 类可以访问,但又不希望外界能够访问,这时必须使用保护成员。保 护成员的修饰符是Protected。 4、Friend 友好成员 有时需要这样一种成员:他对于组件内部是可以互相访问的, 对外界是保密的,这时必须使用友好方式限制成员,友好成员的修饰 符是Friend。 5、Shared 共享成员 通过一个类实例化而来的对象,它可以共享类中的某些成员, 它相当于这些对象的全局方法和全局变量。这种成员就是共享成员, 它的修饰符是Shared。
java的类和对象 第5章(1)
例题----方法调用测试
public class CircumferenceTester
{ public static void main(String args[])
{ Circle c1 = new Circle(); c1.radius = 50; Circle c2 = new Circle(); c2.radius = 10; double circum1 = c1.circumference(); //调用 double circum2 = c2.circumference(); System.out.println("Circle 1 has circumference " + circum1); System.out.println("Circle 2 has circumference " + circum2);
类的声明(3)
修饰符 可以有多个,用来限定类的使用方式 abstract 指明此类为抽象类,其概念和使用方法将在第6章 介绍。 final 指明此类为终结类,不能用最终类生成子类。
类声明体 数组成员及方法成员 数组成员说明了类的静态属性,而方法成员一般是 对类的静态属性进行一些相应的操作。 初始化体 可以有多个,具体的在5.3节介绍。
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5.1.2 方法成员的定义及重载
方法成员 定义类的行为 一个对象能够做的事情 我们能够从一个对象取得的信息 可以没有,也可以有多个;一旦在类中声明了方 法,它就成为了类声明的一部分 分为实例方法和类方法
5.1.2 方法成员的定义及重载
声明格式: [访问控制符] [修饰符] 方法返回值类型 方法名([参数表]) { 方法体; }
类的声明——例1(钟表类)
第五章 UM对象图和类图
① 关联名
关联名
★如果关联关系已经清楚,就无需关联名
② 关联的角色
关联的角色
★ 在关联的每一个端点上有一个角色。每一个角色具
有一个名字,用来描述其类被其他的类看作是什么: 把它称为角色名,如果类名与角色名相同,则不
标出角色名。类关系通过添加角色来进一步丰 富。在类图中使用角色可以帮助读者理解第一 个类对于第二个类的作用。
1.3 接口
• 在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行为 的描述。 • 包含操作但不包含属性。 • 没有对外界可见的关联。 • 一个类可以实现一个或多个接口。
1.3 接口
• 接口类:
1.4 类之间的关系
• • • • • 1 2 3 4 5 关联关系 聚合和组合关系 泛化关系 依赖关系 实现关系
案例分析
• 创建一个类图。下面给出创建类图所需的信息。 • 学生(student)可以是在校生(undergraduate)或者 毕业生(graduate)。 • 在校生可以是助教(tutor)。 • 一名助教指导一名学生。 • 教师和教授属于不同级别的教员。 • 一名教师助理可以协助一名教师和一名教授,一名教师只 能有一名教师助理,一名教授可以有5名教师助理。 • 教师助理是毕业生。
(2)聚合 聚集和组合
• 聚合(aggregation): 表示类之间一种松散的整体与部分的组成关 系,是一种特殊的关联。表示“整体/部分”的关联关系。“has a ”,表示聚合中的每一个部分可以属于其它整体。 • 被表示为在整体的一端用一个空心菱形修饰的简单关联
聚合
组合
• 组合(composition): 表示类之间一种紧密的整体与部分的组成 关系,也是一种特殊的关联。表示组合中的每一个部分只能属 于一个整体 • 组合确实只是一种特殊的关联,用整体端有实心菱形箭头的简单 关联修饰它。
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编程显示以下图形(共N 行,N 由键盘输入)。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
此类题目分析的要点是: 通过分析,找出每行空格、* 与 行号i、列号j及总行数N的关系。 其循环结构可用右图表示。 分析:(设N=5)
第 1行 第 2行 第 3行 第 4行 第 5行
程序的运行结果如下: java FibIterative f20=6765
}
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• 【累加型】类型诸如 • □+□+□+□+……+□+□ • 求其前n项之和的编程题。
累加型算法 若设i为循环变量,s为前n项累加之和,则程序的 基本结构为: s=0; for( i=1 ;i<=n ;i++ ) s=s+□;
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5.3 递归法
递归就是把方法不断地自我调用,直 到满足一定的条件后,再逐层返回的 算法。递归在解决某些问题时,可以 使某些看起来不易解决的问题容易解 决,写出的程序较简短。但是递归也 有自身的缺点,就是内存开销太大。
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5.3 递归法
• 基本思想是不断把问题分解成规模较小的同类问题,直到分解 形成的问题因规模足够小而能直接求得解为止。 1) class FibRecursion { 2) static int fib(int n) { 3) if(n==1 || n==2) return 1; 4) return fib(n-1) + fib(n-2); 5) } 6) public static void main(String args[]) { 7) System.out.println(″f21=″ + fib(21)); 8) } 9) } 一般来说,使用递归的程序代码会更简捷,也更容易理解,但 递归代码的执行效率却非常低,所以应尽量避免使用。
4个空格=5-1 3个空格=5-2 2个空格=5-3 1个空格=5-4 0个空格=5-5
1个“*”=2*行号-1 3个“*”=2*行号-1 5个“*”=2*行号-1 7个“*”=2*行号-1 9个“*”=2*行号-1
由此归纳出:第i行的空格数N-i个; 第i行的“*”数是2i-1个。
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编程显示以下图形(共N 行,N 由键盘输入)。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 算法:分成两部分完成: N=9行 N1=(N+1)/2=5 N2=N-N1=4
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public class FibIterative { static int fib(int n) { int first = 1; int second = 1; int sum = first + second; int i = 2; while(++i < n) { first = second; second = sum; sum = first + second; } return sum; } public static void main(String args[]) { System.out.println("f20=" + fib(20)); }
6
【例二】有1、2、3、4四个数字,能组成多少个互不相同且无
重复数字的三位数?都是多少?
分析: 每位数字范围是1-4。过滤条件是各个位不相同
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public class Prog1 { public static void main(String[] args) { int count = 0; for (int x = 1; x < 5; x++) { for (int y = 1; y < 5; y++) { for (int z = 1; z < 5; z++) { if (x != y && y != z && x != z) { count++; System.out.println(x * 100 + y * 10 + z); } } } } System.out.println("共有" + count + "个三位数"); }}
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//第二部分,打印下半部分 for(int i=1;i<=n-middle;i++) { //打印星号前的空格 spaceNum=i; for(int j=1;j<=spaceNum;j++) { System.out.print(" "); } //打印星号 for(int k=1;k<=2*(middle-i)-1;k++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); } } }
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//第一部分,输入*个数 import java.io.*; public class MyGraphic{ public static void main(String args[]) throws IOException { int n; BufferedReader br =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); do{ System.out.print("input a odd number:"); String str=br.readLine(); n=Integer.parseInt(str); }while(n%2==0); //条件值为false时结束循环
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//第二部分,打印上半部分 int middle=(n+1)/2, spaceNum; for(int i=1;i<=middle;i++) { //打印星号前的空格 spaceNum=middle-i; for(int j=1;j<=spaceNum;j++) { System.out.print(" "); } //打印星号 for(int k=1;k<=2*i-1;k++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); }
19
System.out.print("请输入一个整数a:"); str=br.readLine(); //输入字符存入字符串 int a=Integer.parseInt(str);//转换字符串为整型数据 int i=1,sn=0,tn=0; while(i<=n) { tn=tn+a; sn=sn+tn; a=a*10; ++i; } System.out.println("a+aa+aaa+...="+sn); } }
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【例】
编程求∑n! =1!+2!+3!„+n! (n由键盘输入) •在同一个循环中 • 先阶乘,后累加
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class Jiecheng { static int method(int n) { int s=0,p=1; for(int i=1; i<=n; i++) { p = p * i; //i! s = s + p; } return s; } public static void main(String args[]) { int r = method(5); System.out.println("r=" + r); } }
4
5.1 穷举法(枚举法)
“笨人之法”: 把所有可能的情况一一测试,筛选出符合条件 的各种结果进行输出。
【例一】百元买百鸡:用一百元钱买一百只鸡。已知公鸡5 元/只,母鸡3元/只,小鸡1元/3只。
分析: 这是个不定方程——三元一次方程组问题(三 个变量,两个方程) x+y+z=100 5x+3y+z/3=100 设公鸡为x只,母鸡为y只,小鸡为z只。
第七章 穷举与递推
教学内容
5.1 5.2
5.3 穷举算法 递推算法 递归算法
2
教学重点
• 理解和掌握穷举法和递推(迭代)法利用 循环解决问题的一般策略。
3
5.1 穷举法(枚举法)
穷举算法也叫“枚举算法”,基本思 想是将所有可能的解都列举出来,如 果解空间不是很精确,则需要用条件 进行过滤,符合条件的解,即为正确 的结果。如果解空间找的非常精确, 则可以直接列举出来。
5
class Hundred{ public static void main(String[] arg){ 20 int x,y,z; for (x=0;x<=100;x++) for (y=0;y<=100;y++) 33 { z=100-x-y; if (5*x+3*y+z/3.0==100) System.out.println("cocks="+x+", "+"hens="+y+","+"chickens="+z); } 结果:cocks =0, hens =25, chickens =75 } cocks =4, hens =18, chickens =78 cocks =8, hens =11, chickens =81 } cocks =12, hens =4, chickens =84