3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

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动漫专业毕业论文游戏场景的三维表现

动漫专业毕业论文游戏场景的三维表现

动漫专业毕业论文游戏场景的三维表现标题【摘要】 3D游戏就是三维游戏3D中的D是Dimensional维的缩写。

三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。

客观存在的现实空间就是三维空间具有长、宽、高三种度量。

三维游戏3D游戏是相对于二维游戏2D游戏而言的因其采用了立体空间的概念所以更显真实而且对空间操作的随意性也较强。

也更容易吸引人。

3D 游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求如果硬件不能达到要求游戏时就会运行缓慢甚至是死机。

电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU最主要的独立显卡有自己独立的内存而集成显卡则要分享系统的内存因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。

目前世界上制作3D游戏的软件有很多。

AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包经过不断的完美现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

3DS MAX 是当前世界上销售量最大的三维建模动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果角色动画及下一代的游戏。

至今3dsmax获得过65多个业界奖项而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系为下一代游戏设计的交互图形界面业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。

同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman来产生特殊的渲染能力如全景照亮聚焦及分布式渲染。

Maya是美国AliasWavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件应用对象是专业的影视广告角色动画电影特技等。

Maya功能完善工作灵活易学易用制作效率极高渲染真实感极强是电影级别的高端制作软件。

Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。

基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效毕业设计论文 推荐

基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效毕业设计论文 推荐

本科毕业设计论文题目基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:毕业任务书一、题目基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效二、指导思想和目的要求综合运用所学的基础理论知识和专业技术知识,研究学习虚拟仿真技术,通过学习书本知识和网络资源,分析并解决项目中遇到的各种问题,通过对基于三维动画的虚拟场景实现这个项目的开发,学习和掌握如何利用OpenGL进行三维仿真。

三、主要技术指标1. 研究基于OpenGL的软件开发环境,实现飞机飞行及导弹飞行实时动画。

2. 研究OpenGL的纹理映射技术,利用该技术实现虚拟场景中场景和物体的贴图。

3. 研究基于粒子系统的特殊效果从而对粒子系统进行参数化设计和实时绘制。

四、进度和要求知识准备阶段 11月26日—2月1日了解国内外多方面资料。

实验与设计阶段 2月2日—3月1日开始进行编程实验并考虑设计问题。

完成设计阶段 3月2日—4月7日完成系统的设计。

编码阶段 4月8日—5月7日完成相应的编码并开始准备测试。

测试阶段 5月8日—5月30日进行系统的测试。

《三维动画设计与制作》毕业论文

《三维动画设计与制作》毕业论文

河南职业技术学院毕业设计〔论文〕题目?三维动画设计与制作?河南职业技术学院信息工程系毕业设计〔论文〕任务书毕业设计〔论文〕指导教师评阅意见表摘要本文从三维动画短片的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为到达该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。

结合该短片的特点,提出了为到达预期效果使用到的处理方法。

随着国内3D产业的快速开展,政府相关部门也在大力宣传开展3D产业,全国3D大赛秘书长、3D动力总裁鲁君尚表示,目前国内3D人才的缺口超过千万,其中制造行业对3D应用人才的需求缺口最大,约为800万人。

相对于人才紧缺问题,国内3D软件技术、产业链的完善和资源整合等问题同样急需解决。

相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货〞。

我国游戏动漫产业的迅猛开展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。

相关调查显示,如今动漫行业许多高薪职位,像游戏动漫设计总监年薪可达30万元左右,但还是有价无“货〞。

我国游戏动漫产业的迅猛开展急需大量高级游戏3D动漫设计师人才。

三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速开展而产生的新型动画艺术。

它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。

它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢送。

三维动画不仅可以用于广告,而且在电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头等方面也应用的非常广泛。

三维动画业是新兴行业,综观三维动画的开展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。

本课题全面考察学生几年来大学所学的动画、影视专业知识以及动手实践能力。

三维动画设计(5篇)

三维动画设计(5篇)

三维动画设计(5篇)三维动画设计(5篇)三维动画设计范文第1篇一、整合表现要素对三维动画设计的视觉效果一部完善的三维动画作品是一项简单的系统工程,动画的场景设计需要的不仅仅是绘景,同样为三维动画设计而服务,并且将故事情节有效的呈现出来,从而完成戏剧漫画的冲突。

同时还会对人物性格动作造型进行有效的刻画。

设计者不仅要投入到动画场景设计实践过程中,而且还要努力去克服技术上的难题,同时还要对其理论进行全面的讨论,尤其是探讨造型设计形式、空间的设计形式以及颜色设计形式。

在对三维动画进行设计时,要加入人性化关怀,只有这样才能更好的吸引观众的爱好,满意观众的要求。

其一,促使镜头的表现力得以提高。

三维动画最开头主要应用于科技领域,并且其最大的用途还是对真实状况的仿真,目前三维动画更多的应用于艺术领域,特殊是影视行业,并且已经消失了许多优秀的作用,制造了巨大的经济财宝。

在三维动画中,摄影机一般是虚拟的,它能够顺当实现现实电影中摄影机所不能完成的工作,并且获得比较生动的图画。

以前,很难拍摄到极近镜头或者长距离的俯视镜头,但是现在利用三维虚拟摄影机都能够轻松的完成。

其二,提高角色运动与空间的表现力。

在进行三维动画设计时,虚拟的立体空间就是我们始终追求的空间效果,角色在其中可以实现任何方式以及任意角度的运动,除了三维软件自身所具备的动力学系统外,还可以顺当的实现与动捕仪相协作起来,最终带给观众一种逼真的、激烈的视觉运动画面。

二、三维动画设计中的视觉形式的构成规律计算机三维动画的视觉设计主要是利用造型的手段来进行传达信息。

视觉上的美感是视觉语言的一大特征。

与一般的语言相比较,视觉语言具有明显的区分。

视觉语言本身具有独特的规律,只有遵循这些规律才可以将视觉语言的表现优势发挥出来。

(一)对称美学形式的原理之一就是指对称。

自然界中的叶子、花瓣以及鱼鳞的排列中都可以遇到线、面对称的多种多样规律性。

在建筑物上,对称也是特别重要的。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文标题:基于三维动画技术的毕业设计摘要:本文以三维动画技术为研究对象,探讨了其在毕业设计中的应用。

首先介绍了三维动画的定义、发展历程及相关技术,剖析了其在电影、游戏和教育领域的广泛应用。

然后,结合实际案例,阐述了三维动画在毕业设计中的运用,包括创作过程、流程管理和效果展示等方面。

最后,对三维动画毕业设计的优势和挑战进行了探讨,并提出了未来发展方向的展望。

关键词:三维动画;毕业设计;创作过程;效果展示;发展方向引言:随着科技的不断进步,三维动画技术成为了现代社会中一种重要的表现手段。

无论是在电影、游戏还是教育领域,三维动画都发挥着重要的作用。

在毕业设计中,借助三维动画技术能够充分展现设计师的创意和能力。

本文将以三维动画技术为研究对象,探讨其在毕业设计中的应用。

一、三维动画的定义及发展历程三维动画的发展可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一个三维动画软件,Sketchpad。

随后,随着计算机图形学的发展,三维动画技术得到了进一步的突破和创新。

目前,三维动画已成为电影行业、游戏行业和教育行业中重要的创作工具。

二、三维动画在毕业设计中的应用1.创作过程在毕业设计中,三维动画可以成为一种创意表达的手段。

设计师可以通过三维建模、渲染等技术,将自己的设计想法转化为立体的图形,并赋予其动画效果。

这样一来,设计师可以更加直观地展现自己的创作理念,提高作品的可读性和吸引力。

2.流程管理三维动画的制作是一个繁琐而复杂的过程,需要设计师合理安排时间和资源。

毕业设计中,可以借助三维动画软件进行流程管理,包括任务分配、进度跟踪和资源管理等。

这样一来,可以提高效率和质量,确保项目能够按时完成。

3.效果展示毕业设计的最终目的是为了展示设计师的创意和能力。

通过运用三维动画技术,可以将作品制作成影片或交互式应用程序等形式,以便更好地展示。

这样一来,不仅能够提高作品的观赏性,还能够让观众更好地理解设计师的创作意图。

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画设计与制作毕业论文(3Dmax_maya)

动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。

动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。

角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。

3D游戏场景建模毕业设计毕业论文

3D游戏场景建模毕业设计毕业论文

3D游戏场景建模毕业设计毕业论文目录1引言..................................................................................................................................... - 1 -1.13D游戏场景的研究意义.......................................................................................... - 1 -1.2国内外三维游戏行业现状........................................................................................ - 1 -2游戏场景的重要性............................................................................................................. - 3 -2.1游戏场景的作用........................................................................................................ - 3 -2.2构思方法.................................................................................................................... - 4 -3三维游戏设计所用的软件................................................................................................. - 5 -3.13ds Max ...................................................................................................................... - 5 -3.2Photoshop ................................................................................................................... - 6 -4魔法学院建模设计............................................................................................................. - 8 -4.1中世纪建筑风格........................................................................................................ - 8 -4.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 10 -4.2.1设计图............................................................................................................ - 10 -4.2.2设计思路........................................................................................................ - 11 -4.3制作地基.................................................................................................................. - 12 -4.4制作小房子.............................................................................................................. - 14 -4.5制作中心房子.......................................................................................................... - 17 -4.6尖塔房子.................................................................................................................. - 26 -4.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 30 -5古代城墙建模设计........................................................................................................... - 31 -5.1古代城墙.................................................................................................................. - 31 -5.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 33 -5.2.1设计图............................................................................................................ - 33 -5.2.2设计思路........................................................................................................ - 34 -5.3制作城门.................................................................................................................. - 34 -5.4制作阁楼.................................................................................................................. - 42 -5.5制作城墙走廊.......................................................................................................... - 48 -5.6材质贴图.................................................................................................................. - 50 -5.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 56 -6总结与展望....................................................................................................................... - 57 -6.1总结.......................................................................................................................... - 57 -6.2展望.......................................................................................................................... - 57 -参考文献.................................................................................................................................. - 58 -指导教师简介.......................................................................................................................... - 59 -致谢............................................................................................................. 错误!未定义书签。

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计我选择的毕业设计题目是3D游戏场景建模。

3D游戏是近年来发展迅速的一个领域,它的特点是通过虚拟现实技术将玩家带入到一个完全不同的世界中,让他们沉浸其中。

其中一个重要的因素就是游戏场景的设计和建模。

一个好的游戏场景可以提升游戏的逼真感和玩家的体验度。

在我的毕业设计中,我将以一个开放世界的动作冒险游戏为例,来设计和建模一个游戏场景。

该游戏场景将模拟一个古老的城市,玩家可以在其中自由探索。

首先,我将进行场景的概念设计。

我将根据游戏的背景故事和要求,设计一个适合的场景概念。

我将考虑城市的整体氛围和建筑风格,以及与游戏故事和任务相关的细节。

概念设计旨在确定场景的整体布局和风格。

接下来,我将进行场景的建模。

我将使用专业的建模软件,如3ds Max或Maya等,来创建场景中的建筑、环境和其他游戏物体。

我将根据概念设计的布局和风格,逐步建立各个元素,并进行细节的雕刻和纹理的添加。

我的目标是创造一个真实且具有吸引力的场景,以提供给玩家一个身临其境的感觉。

随后,我将进行场景的灯光和渲染。

灯光是场景中一个非常重要的元素,它可以给场景带来不同的氛围和效果。

我将尝试不同的灯光设置,以达到最佳的视觉效果。

渲染是将建模的场景元素转化成图像的过程,我将使用渲染引擎来提高场景的逼真度和画质。

最后,我将进行场景的测试和优化。

这一过程将包括检查场景的碰撞模型和物理特性是否正常,以及场景的性能是否流畅。

我将尽可能优化场景的加载速度和内存占用,以提高游戏的性能和流畅度。

通过这个毕业设计,我将学会如何设计和建模一个3D游戏场景,并掌握相应的建模和渲染技术。

同时,我也将了解游戏场景设计和优化的一些基本原则和方法。

这将为我以后进一步从事游戏行业或相关领域提供宝贵的经验。

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本科毕业论文3D动漫游戏设计-―场景设计3D animation game design-- Scene Design 姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月目录摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要目前我国游戏玩家日益增多,而游戏开发人员的相对较少,而且游戏开发人员的队伍不够完整,尤其是游戏场景开发人员,所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。

场景设计主要是有关模型的建造,渲染等。

随着虚拟技术与人工智能的发展,游戏将取得跨越式的发展,而那时3d游戏将全面发展。

所以研究场景设计主要目的是对游戏行业进行一定得了解。

在场景的设计过程中,发现场景设计主要是比较繁琐的。

场景设计必须要求很好的美工基础。

所以美工对场景设计很重要,学好美工对场景设计很有帮助。

随着制动化,规模化的发展,第一产业与第二产业的萎缩,将有大量劳动力的剩余。

而第三产业将无法满足就业需求,将会有大量的社会闲散人员,并会导致很多社会问题。

而游戏将是解决这些问题的依靠,所以未来游戏的发展前景是不可估量的。

利用3dmax8制作本游戏的三维场景模型,并进行导入调用。

3D场景制作应用了平面贴图部分、基本图元制作部分、碰撞检测及定位部分、地形生成部分等方法。

本文是做了几个独立的三维游戏场景,把他们连接起来作为游戏场景。

设计主要通过完成了对游戏中的模型的大小,渲染的处理。

最后通过编程实现了一个3d游戏。

物体放置在恰当的位置上并且使用非常简单的物体创建出一个完美的场景。

从3d场景的建模,到游戏的照明,纹理再到后期合成与设置(物体位置)。

利用PHOTOSHOP与3dmax制作好模型之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vary等)制作成最终效果图。

在游戏场景的设计过程中存在一些问题,无法制作出精美的贴图。

从而使得场景看起来比较别扭。

关键词:3d游戏;发展前景;3dmax;建模;渲染AbstractPresently,the number of the players who play network games is more and more in china,but the developing staff is relatively small, and the ranks of game developers are far from complete, Especially the scenes game developers,so abreast development technologies of the latest game is necessary. Scene design is mainly about the model construction, rendering, etc. With virtual technology and the development of artificial intelligence, games will be the development by leaps and bounds, and then the game will be all-round development. Therefore, the main purpose of design research scenes of the game industry must understand.In the process of scene design, scene design found in the main is more complicated. Scene design must be the basis of good art. Therefore, the design of art on the scene is very important, learn art of scene design helpful.With the brake, and large-scale development, the primary industry and secondary industry to shrink, there will be a large number of surplus labor. And the tertiary industry will not be able to meet the employment needs of the community will have a large number of idle staff, and will lead to many social problems. The game will be relied on to solve these problems, so the future prospects for the development of the game is immeasurable.3dmax8 produced using three-dimensional scenes of the game model, and call into. Application of 3D scenes produced a flat map of the production of the basic elements of the collision detection and positioning of the part of the terrain generation methods. This is done a few independent game of three-dimensional scenes, linking them as a game scene. Design, primarily through the completion of the game the size of the model, rendering the handling. Finally, a programming 3d games. Objects placed in the appropriate position and the use of very simple objects to create a perfect scene. Scene from the 3d modeling, lighting to the game, texture synthesis and the latter to set up (object location). Production model using PHOTOSHOP and 3dmax,Content will be designed by the use of assistive software or the software itself(lightscape, vary, etc.) into the final results graph.Scene in the game design process, there are some problems, can not produce fine mapping. So that the scene looks awkward.Key words: 3d game;Development prospects; 3dmax;modeling; Rendering第一章引言在计算机屏幕上绘图的最其本单位是点,点构成线,线又构成多边形,还可以朝空间发展,构成立体形体,如正方体、立方体、推体、球等。

用高级语言绘图的尝试其本就到此为止了,因为学过计算机图形学的人都知道,绘制真实的图形非常复杂,诸如着色、光照、运动等操作都涉及到大量的数学变换,没有高深的数学理论和高超的编程技巧是无法构建出漂亮的三维场景的。

不过,现在已经有大量的软件能够完成一些复杂的图形操作,如做平面设计的Photoshop,做三维立体设计的Auto。

做三维动画设计的3ds Max等。

2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。

而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。

这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。

另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过CPU 进行。

因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低。

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