二维动画的历史与发展
二维动画的起源与发展2.28

中国青少年最喜爱的动漫作品中中国原创动漫(包 括港台地区)仅占11%
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 市场份额
60%
日本动漫 欧美动漫 中国动漫
29% 11%
+ 美国的动画市场非常成熟,并借助电影业
的飞速发展而不断完善。在世界占有重要 地位。
温瑟•麦凯是早期伟大的动 画家。他第一个注意到动 画的艺术潜能,1911年, 麦凯做出生平第一部动画 影片,内容取自“小尼摩” 漫画中人物的逗趣动作, 及其经历的陆离怪事,他 亲手一格格着色,动画从 此有了颜色,五彩缤纷。 他发展全动画(Full Animation)观念,并以一 个漫画家专业的素养,为 美式卡通时代的来临开辟 道路。
扛鼎之作
中国动画
20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(万 氏三兄弟)1分钟 闹画室》 1941年 亚洲第一部动画长片《铁扇公主》
蓬勃发展期 白银时代
1926到 1949 建国到 1965年
黑铁时代
1990~2002 2002~ 现在
1976~1990
早期探 索期 (万氏 兄弟为 主)
蓬勃发 展期
中兴时 期
缓慢发 展期
探索尝 试期
(上海美术电影制片厂 的天下)
起航篇:一国一厂一兄弟
中国动画电影开拓者——万氏兄弟 万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、 万涤寰)是中国动画电影的创始人。上 世纪20年代初,他们受美国动画片的启 发,引发了拍动画片的念头。早期,他 们在上海白手起家,在一无数据,二无 设备的情况下,开始艰难的动画探索。 几经摸索,他们初步掌握了动画片的制 作原理。1922年秋,动画广告片《舒振 东华文打字机》首获成功,为中国第一 部动画短片的成功拍摄创造了条件。
计算机二维动画制作技术创新发展探讨

计算机二维动画制作技术创新发展探讨二维动画制作技术在过去的数十年里,有了很大的进步和发展,尤其是随着计算机技术的不断革新与完善,人们的创作和制作方式也受到了影响和改变。
本文将从二维动画制作的历史、现状、创新发展等方面进行探讨。
一、二维动画制作技术的历史二维动画制作技术最早可追溯到19世纪末的黑白手绘动画,而第一部完全由动态的创作过程呈现的动画片是由美国卡通先驱韦斯·安德森在1906年创作的“飞行旅行”。
从黑白手绘动画到彩色描摹,二维动画的制作技术一直都在不断地改进和发展。
在此之后,人们使用更先进的工具来加速和简化制作过程,如转盘式胶片拍摄设备和轮廓刷来实现动态的轮廓描绘、汲取一人行动的镜头拍摄,力求使画面表现更加细腻、真实。
到了1950年代,多层粘贴法被广泛采用,这种技术可以同时处理多个不同的层,包括背景、人物、特效等。
同时,在数字时代的到来之前,传统的漫画过程被广泛应用于电影制作、电视动画、广告设计以及游戏开发等领域,为二维动画的制作奠定了基础。
但不可否认的是,由于过去二维动画制作的过程缺乏一定的自动化技术的支持,因此效率和精度都比较低。
这极大地限制了动画师们的想象力和创作能力。
随着计算机技术的不断发展与普及,二维动画制作技术的发展也更类似于3D动画的过程。
在过去的几十年里,越来越多的软件,如Adobe Flash、Anime Studio等,都开始使用矢量图来代替传统的手绘图,使得画面更加流畅,并且省去了重复很麻烦的细节处理,大大提高了动画师的生产效率。
此外,二维动画制作技术的最新发展当属数码笔和绘画软件的结合,它们可以获得更准确的画面效果,同时大大降低了时间和成本。
如今的二维动画制作技术,专业和自带的工具都越来越完善,可以更加精确地模拟运动轨迹和细节的处理,而且还可以将各个角色分层,提高角色的动画效果。
相比于过去,如今的二维动画制作技术不仅创意更为独特,画面质量也比以前更高。
在二维动画制作技术的创新中,一个令人瞩目的成果就是手部建模技术。
二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。
通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。
本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。
第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。
这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。
1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。
引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。
例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。
第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。
通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。
2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。
2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。
例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。
第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。
通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。
3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。
通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。
3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。
通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。
第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。
论二维动画制作及前景

摘要动画起源于上世纪初,从最初的新奇走到现在的成熟,已然经历了100多年的光辉历史。
科技的不断发展使这门艺术的表现手法演变的越来越丰富。
上世纪90年代,人们从制作手段和表现效果的差异上将动画分为两大类,即二维动画与三维动画。
中国的传统动画曾在20世纪50~60年代一度盛行,创造出了《大闹天宫》、《哪吒闹海》等一些优秀的动画作品,更开发出了中国特有的一系列水墨动画,这些优异的的成果是中国二维动画迄今为止最高水平。
1、二维动画前期制作1.1剧本制作剧本,一个影视创作的灵魂,好的剧本成就好的作品。
我们小组选择了一个可以吸引眼球的,而且发展性的小说改编成一个比较容易的剧本,对于我们只有四个人的小组这是一个好上手的剧本。
一个《Q版三国》的搞笑题材,作成一部二维动画片,希望能够吸引大众的眼球。
《三顾茅庐》的典故人人皆知,这不剧本完全颠覆大家对这个典故的理解,一句经典台词直接点题“厕所在农村又叫茅庐!”所谓《三顾茅庐》就是刘备在刘表家吃方便面吃坏肚子,再去拜访诸葛孔明的时候忍不住连跑三趟厕所,厕所在农村又叫茅庐。
故此产生《三顾茅庐》的典故在制作剧本的过程中我们也碰到过麻烦,例如真没减少没必要的动作、降低镜头使用次数等等有难度的制作。
1.2角色的设定“角色”顾名思义是指一部动画片中的表演者,“造型设计”是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电视电影一样,它们担负这演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。
动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。
动画的角色是一部动画片的核心,一个好的角色,不仅意味着动画片本身的成功,更预示着无穷的文化价值和商业价值。
优秀的动画角色凭借奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征。
角色的设定首先要是个剧本的需要,这个角色必须给人一种感觉,就是要看起来像剧本里用文字描述的那个人。
二维动画外文文献参考

二维动画外文文献参考二维动画,也称为平面动画,是一种通过在二维平面上绘制连续的静止图像来实现动画效果的技术。
它是动画艺术中最基本的形式之一,广泛应用于电影、电视、广告和游戏等领域。
本文将参考关于二维动画的外文文献,探讨其发展历程、技术特点以及应用领域。
一、发展历程二维动画的历史可以追溯到19世纪末的早期动画实验。
最早的二维动画是通过手工绘制每一帧图像,然后将它们逐一拍摄成电影胶片。
20世纪初,随着电影技术的不断发展,二维动画逐渐成为一种主流的艺术形式。
1928年,迪士尼公司推出了第一部有声动画片《奇幻音乐会》,开创了二维动画的黄金时代。
此后,随着技术的进步,二维动画逐渐发展出了更多的创新形式,如彩色动画、多画面动画和特殊效果动画等。
二、技术特点二维动画的一个显著特点是图像呈现在二维平面上,没有真实的立体感。
但通过艺术家的创造力和技巧,可以在二维动画中创造出丰富多样的视觉效果。
此外,二维动画通常采用手绘或计算机绘制的方式,图像具有鲜明的色彩和线条,给人以强烈的艺术感染力。
另外,二维动画的制作成本相对较低,制作周期相对较短,适合用于快节奏的广告和短片制作。
三、应用领域二维动画在各个领域都有广泛的应用。
在电影和电视行业,二维动画常用于制作动画片和电视剧,如迪士尼的经典动画片《小美人鱼》和《狮子王》等。
在广告行业,二维动画可以用于制作各种形式的广告片,如产品宣传、品牌推广和公益广告等。
此外,二维动画还广泛应用于教育和培训领域,通过生动形象的图像和动画效果,可以更好地传达知识和培养学生的兴趣。
二维动画是一种重要的艺术形式,具有悠久的历史和独特的技术特点。
它通过在二维平面上绘制连续的静止图像,创造出逼真的动画效果。
二维动画广泛应用于电影、电视、广告和教育等领域,为人们带来了丰富多彩的视觉体验。
随着科技的不断进步,相信二维动画会在未来继续发展壮大,为人们带来更多惊喜和创意。
二维动画短片开题报告

二维动画短片开题报告二维动画短片开题报告摘要:本文旨在探讨二维动画短片的创作过程和艺术表现形式。
通过对二维动画的历史背景和发展趋势的分析,以及对二维动画短片的创作方法和技术的探讨,将展示二维动画短片在当代艺术中的重要地位和潜力。
本文还将提供一些实例和案例研究,以便更好地理解二维动画短片的创作过程和艺术价值。
第一部分:引言二维动画是一种通过连续播放一系列绘制在平面上的图像来创造动画效果的艺术形式。
它具有悠久的历史,自20世纪初以来一直受到艺术家和观众的喜爱。
随着技术的进步和创作方法的创新,二维动画短片逐渐成为一种独特的艺术表达方式。
第二部分:二维动画的历史和发展二维动画起源于早期的手绘动画,艺术家通过在透明纸上绘制一系列图像,并在背后放置背景,然后逐帧拍摄来制作动画。
随着技术的进步,动画制作过程变得更加便捷和高效。
电脑辅助动画(Computer-Assisted Animation)的出现使得艺术家可以使用软件来创作二维动画,大大提高了创作效率。
第三部分:二维动画短片的创作方法和技术创作一部二维动画短片需要艺术家具备一定的绘画技巧和创作能力。
首先,艺术家需要有一个清晰的创意和故事线索,这将成为短片的核心。
其次,艺术家需要绘制一系列的关键帧,以便在动画中传达故事情节和角色动作。
最后,艺术家需要使用软件将关键帧连接起来,并添加音效和特效,以增强观众的观影体验。
第四部分:二维动画短片的艺术表现形式二维动画短片具有丰富多样的艺术表现形式。
艺术家可以通过绘画风格、色彩运用、角色设计等方面来表达自己的创作意图和艺术理念。
例如,一些二维动画短片采用简洁的线条和明快的色彩,以表达轻松愉快的主题;而另一些二维动画短片则选择使用复杂的细节和暗淡的色彩,以表达沉重和深刻的主题。
第五部分:二维动画短片的艺术价值二维动画短片作为一种艺术形式,具有独特的艺术价值。
首先,它可以通过动画的形式来表达艺术家的创作理念和情感体验。
其次,二维动画短片可以通过简洁的图像和动画来传达复杂的故事和主题,引发观众的思考和共鸣。
二维动画开题报告ppt

二维动画开题报告ppt二维动画开题报告ppt一、引言二维动画作为一种经典的动画形式,一直以来都备受青睐。
它通过在平面上绘制连续的图像来模拟运动,给人一种生动、有趣的视觉体验。
本次开题报告旨在介绍二维动画的概念、历史、技术以及应用,并展示我将要进行的二维动画创作项目。
二、二维动画概述二维动画是指在二维平面上进行创作的动画形式。
与三维动画相比,二维动画更加简洁、抽象,但也能够通过精心设计的角色和场景,传达出丰富的情感和故事。
二维动画的制作过程包括故事板设计、分镜头、绘制动画帧以及后期处理等。
三、二维动画的历史二维动画的历史可以追溯到19世纪末。
早期的二维动画是通过手工绘制每一帧的动画图像,然后逐帧拍摄形成动画效果。
随着技术的进步,二维动画开始应用电脑辅助绘制(Computer-Assisted Drawing,简称CAD)技术,大大提高了制作效率。
著名的二维动画电影包括《白雪公主与七个小矮人》、《狮子王》等。
四、二维动画的技术1. 故事板设计:故事板是二维动画创作的基础,它用来规划整个动画的剧情、场景以及角色的动作。
故事板需要精确地表达出作者的创意和想法,为后续的动画制作提供指导。
2. 分镜头:分镜头是将故事板细化为一个个小的画面,用来描述不同场景和角色的动作。
每个分镜头都需要精确地定位角色的位置、表情以及动作,为后续的动画绘制提供参考。
3. 动画绘制:动画绘制是二维动画制作的核心环节。
通过逐帧绘制角色和背景的动作,再将这些帧按照一定的顺序播放,就能够形成连续的动画效果。
绘制动画可以采用传统的手绘方式,也可以借助电脑软件进行绘制。
4. 后期处理:动画绘制完成后,还需要进行一系列的后期处理工作,包括颜色调整、特效添加、音频配音等。
这些处理能够提升动画的质量和观赏性,使其更加生动、有趣。
五、二维动画的应用二维动画在儿童教育、广告宣传、游戏开发等领域都有广泛的应用。
在儿童教育方面,二维动画能够通过生动有趣的形式,向孩子们传递知识和价值观。
二维与三维动画的前世今生

二维与三维动画的前世今生二维与三维动画的前世今生对于学习动画的孩纸们,我是表示敬佩的,身边有个同学也是学动画的,听他说他们学习的课程就像在吃百家饭--!比如还要学写作、雕塑、陶艺这些听起来不着边的课程。
然后上机操作的时间也很少,基本都被别的课程占满了时间,晚上又灯红酒绿各种社团,其实就是吃喝唱歌泡泡妹纸(他说到这儿的时候我已经表示了强烈的鄙视)。
所以,导致他毕业作品还要找我这个学新闻传媒的帮他搞,我也是醉醉的。
题外话,现在回来!动画嘛,二维和三维,它们两兄弟的区别就在于一个动手画的能力要强,一个动手做的能力要强。
二维动画,就是我们从小看到大的葫芦兄弟。
的帅爷爷、说谎就长鼻子的匹诺曹。
和白雪公主(童年已被十万个冷笑话毁掉)。
其实陪伴我们成长的一直是二维动画呢。
说到这,脑子里又开始忧伤的回忆正常的童年!这爷爷也太帅了。
还我的白雪公举~!。
咳咳。
二维动画用通俗的话来讲,就是平面上的画面,只是在二维空间中模拟真实的三维空间效果,只能用光影来表达人物的侧面、背面,且后期的可操作性不强。
三维在这个情况下,优势就十分明显了。
三维动画可以最大限度的还原真实世界中的人、物、场景,可以利用软件特效做出逼真的如车祸、变形、爆炸、风雨雷电等自然现象,当然也可以根据制作者自己的想象力,做出譬如小黄人那样可爱的造型。
由于它的精确性和真实性,现在已经被广泛运用到各行各业中。
下面就从我们熟悉的日本动画、欧美动画和国产动画分别来说说他们目前的发展状态吧。
先从我们来说,国产动画往前追溯,可以追到1926年,由中国动画片的鼻祖万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)在非常艰难的条件下,摄制了中国首部动画片《大闹画室》。
紧接着在1930年摄制出《纸人捣乱记》。
到了建国以后的1957年,上海美术电影制片厂成立,汇集了一大批艺术家和文学家的加入。
彼时,中国动画的风格受到苏联和南斯拉夫的影响,技艺上也有了很大提高。
代表作有《小猫钓鱼》(1952)《小梅的梦》(1954)等。
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二维动画的历史与发展
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《二维动画的历史与发展》的内容,具体内容:这是属于动画的时代。
在我们的日常生活中,动画随处可见。
那么,你对二维动画有过深入的了解吗?以下是有我为大家整理的,希望能帮到你。
二位动画的起源1906年,布莱克顿经过反...
这是属于动画的时代。
在我们的日常生活中,动画随处可见。
那么,你对二维动画有过深入的了解吗?以下是有我为大家整理的,希望能帮到你。
二位动画的起源
1906年,布莱克顿经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成《滑稽脸上的幽默相》这部接近动画的短片。
自此以后,动画开始闯入了人们的视野。
至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将100多年的历史。
期间,二维动画创作了无数的经典神话,给人们带来欢声笑语。
迪斯尼动画片从1920年以来就开始致力于发展大众化卡通动画,从《白雪公主和七个小矮人》开始,已有数百部动画片,日本动画片的突发猛击,无论在视觉与质量上都堪称精良,并形成了自己的风格,风靡世界。
随着科学技术进步的推动,动画的表现手法也越来越丰富,目前从不同技术手段其分为两种类型,即二维动画和三维动画。
二维动画的发展史
这是属于动画的时代,这是属于动画的乐章,她摆脱了稚气,逐渐成熟化,走进了美国迪士尼的辉煌时代和日本宫崎骏黄金王朝,到达了动画艺术殿堂的最高峰。
在这鼎盛时期,涌现出了大量卓越的动画作品,例如迪
士尼《米老鼠》、《白雪公主》、《木偶奇遇记》、《艾丽斯漫游仙境》、《睡美人》《狮子王》、等等影片及日本的一些著名影片。
二维动画的现状
如今二维动画很受孩子们的喜欢,原因有很多,主要表现在以下几各方面: 1)动画片的色彩鲜艳,配音效果强烈,人物造型夸张。
孩子的生理和思维发展都需要不同性质和程度的感官刺激,喜欢能引起视、听、动觉多通道感官刺激的二维动画作品。
2)动画片一般都包含奖善惩恶的情感,这一点与儿童的价值观相契合。
儿童对好坏的分界相当清晰,太复杂的价值观通常会让他们不知所从,甚至产生误判。
每个人都喜欢欣赏自己能够理解的作品,儿童也不例外。
3)动画片大都有一个共同点:总有一场大小、强烈之战,结果也总是以小制大,以弱胜强。
儿童作为弱势生命体,很容易对此发生兴趣。
他们热衷于幻想的世界,那些与现实生活不一样的故事,比真实的故事更能引起他们的兴趣。
所以儿童领域是二维动画的阵地。
而儿童的市场非常庞大,经济客观,针对儿童的特性,不断的推陈出新,创作出让儿童喜爱的作品。
例如国内的《喜羊羊与灰太狼》《猫和老鼠》等,都是广受儿童喜爱的作品,并且做成了产业链条,形成了巨大的利益收获,迪斯尼动画片所生成的产业链已经超出了制作影片本身。
但就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。
迪士尼的衰败就是最好的例子。
在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。
然而在二
战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。
奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。
由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。
中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。
但是中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。
代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。
由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路途仍旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。
二维动画的发展
动画的产业化也为二维动画的发展明确了方向。
而随着二维动画的发展,二维动画不仅仅限于动画片,二维动画的应用领域在不断扩大。
二维动画逐渐应用到教学演示,平面动态设计,广告等领域。
而且由于动画的观众不断增加,二维动画的经济效益也在上升,这也就为二维动画的发展提供了动力。
90后的好在更为喜爱动画,而相对而言,他们更喜欢已经习惯了的二维动画,二维动画这一代人的记忆中留下了深深地痕迹,即使这样二维动画的潜在应用与潜在观众仍然很多。
同时二维动画的发展还带动了相关产业的发展。
一些软件公司也致力于研发二维动画开发软件,二维
动画制作培训也火热起来。
展望未来,二维动画的发展空间仍然很大,二维动画与三维动画都会更加趋于商业化。
而二维动画与三维动画并不是孤立存在的,可以说二维动画是三维动画的基础,如果没有二维动画那么也不会有三维动画。
现在的很多三维动画中都有有二维场景。
二维动画生命力很强,随着其应用领域的扩大,二维动画的发展会越来越好。
未来的二维动画的技术将更加趋于完善,画面将更加流畅生动,画面冲击力将更加震撼。
随着时间的推移二维动画将会与二维动画软件研发、二维动画营销等与之相伴的产业形成产业链。
国外动漫展业发展状况
美国:动漫形成作品﹑形成规模﹑形成产业都是源于美国。
继迪斯尼创造了动画奇迹并形成其动画王国之后,数家大的电影公司都先后投身于动画,造就了一批以动画为基础的娱乐大鳄,如萨班﹑梦工厂﹑CARTOON NETWORK等。
20世纪70年代后期,电视逐渐成为主流媒体,动画片的需求和生产量急剧上升。
综观近年来美国动画的成功作品如《玩具总动员》、《怪物史瑞克》、《海底总动员》、《鲨鱼故事》都具有极高的票房收入,这也使得美国继续稳居在动画产业头把交椅上,同时,美国以高科技和高投入,提高了竞争的门槛,降低了投资风险,这种模式成为美国动画电影制胜的法宝。
但是,电视传统二维动画这块市场却逐渐被亚洲的动漫产业所占领。
日本:日本动画起源于20世纪50年代,其第一部作品是中国古典文学题材《白蛇传》,于1958年公映,从此开创日本动画的历史。
日本动漫产业成功的要素:首先,日本有着成熟的漫画市场,其消费者是一个从幼儿
到成人的广泛群体。
从漫画题材改编成动画剧本不仅投资小见效快,而且经过漫画市场的荡涤淘选,以漫画市场的人气为基础,使动画市场风险大大降低。
因此从选题上,日本动画多以漫画,特别是成功的漫画作品为主。
利用动画的叙事特点和电影的表现手法,丰富了作品的故事性和视觉冲击力,这也是对中国青少年观众最有吸引力的地方。
或许很多人还不知道,在今天很多红遍全球的影视力作如《黑客帝国》、《狮子王》,都是出自日本动画片创作原形,日本动画的创作实力由此可见一斑。
韩国:韩国动漫业起源于20世纪70年代末,是给日本做加工片起家的。
由于韩国人执着和对事业的精益求精,动画加工水平不断提高,80年代中期以后,北美和欧洲的动画加工开始移向韩国。
在技术上,十分注意学习与借鉴日本与美国等动漫业发达国家的经验,在学习中创新,注意将动画制作与自己的优势产业相结合,如将动画制作与网络技术结合,从以2D
为中心的制作方式迅速扩大到Full 3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基础上迅速发展Flash等数码动画。