二维动画与三维动画的发展现状
三维动画的现状与发展

技 术为 主 的动 画片制 作 中加入 二 维动 画技 术 。两者 是 同 时发 展、 不可或缺 的 , 只有这样 , 画片的表 现手法才 能越 来越多 , 动 呈
现 出融合 之美。有很 多动 画电影都 是二维 与三维 的结合 , 谁 如《 陷害 了兔 子罗杰》 小马 王》 埃 及王 子》 是较 为经典 的二维 与 《 《 就 三维完美结合 的动 画电影。
( 力 学) R n e ig 渲染 ) n y a i ( 动 、 e d rn ( 、 D n m c N动力 学 ) Cso ie 、 ut m z
( 自定 义 ) 。
画如 出一辙, 也包括前期 、 中期 、 后期三部分 , 只是在 其 中加入 了
三维 动画效果 的制作 , 即要把 二维手绘 的平面形 象与场 景通 过
济发达地 区, aa My 软件 已成为三维动 画软件 的主流 , 多数本专科
院 校使 用 的 也是 My 与 3 sM x 件 。 aa d a 软
可危 。而迪斯尼公 司在发行 二维动 画片的 同时, 先后发行 了 也
《 玩具 总动员2 《 》 恐龙》 怪物公 司》 虫虫特工 队》 《 《 等三维动 画片 ,
准备策 划 、 中期制作 、 后期特 效制作 等。前期 制作 又包括编 剧 、
角色 、 场景设 定 、 资金募集 等 ; 中期制作包 括分镜 头、 画、 原 中间 画、 画、 线上色 、 动 描 背景作 画、 摄影 、 配音 、 录音等 ; 后期制作 包 括剪接 、 特效 、 字幕 、 合成 、 映等。 试
学 习外 , 首先 要在三 维动画 的表 现形 式上表 现 自己的风格 与特
探析中国二维动画今后的生存力

探析中国二维动画今后的生存力1. 引言1.1 中国二维动画的发展现状中国二维动画在过去几年中取得了长足的发展。
随着国内动画产业的迅速发展和政策支持的不断加大,越来越多的优秀作品涌现出来。
《大圣归来》、《猪猪侠》等作品都受到了广大观众的喜爱和好评。
中国二维动画的制作水平也逐渐提高,画面质量和故事内容得到了更多关注和认可。
中国二维动画在国际市场上也有了一定的影响力,一些作品在海外也取得了不错的口碑和票房表现。
中国二维动画在技术上也在不断创新和发展。
越来越多的动画公司开始尝试使用新的软件和技术来提升作品质量,例如采用3D技术结合传统手绘动画等。
这种技术上的创新也为中国二维动画的未来发展带来了更多可能性。
中国二维动画的发展现状是积极向上的。
虽然仍然存在一些问题和挑战,但整体上行业已经取得了显著进步,为未来的发展奠定了良好的基础。
1.2 二维动画市场的竞争现状二维动画市场的竞争现状一直是中国动画产业面临的重要挑战之一。
随着国内外优秀动画作品的不断涌现,市场竞争变得异常激烈。
国内二维动画市场主要存在以下几个竞争现状:国内二维动画作品数量庞大,市场竞争激烈。
各大动画制作公司纷纷推出新作品,希望在市场中脱颖而出。
作品质量、题材创新以及营销推广成为了关键的竞争因素。
国外优秀动画作品的引进也加剧了市场竞争。
随着国际动画市场的开放和交流,越来越多的外国动画作品涌入中国市场,给国内二维动画作品带来了挑战与机遇。
二维动画与三维动画、CG动画等新兴形式的竞争也不可忽视。
随着科技的发展,新兴的动画形式受到越来越多观众的喜爱,传统的二维动画市场份额受到了一定程度的冲击。
二维动画市场的竞争现状既有挑战,也有机遇。
只有不断提升作品品质,创新题材内容,加强营销推广,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
2. 正文2.1 对中国二维动画产业的现状分析中国二维动画产业近年来取得了长足的发展,取得了一系列显著的成就,如《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等作品在国内外市场获得了广泛认可。
我国三维动画的发展与前景综述

我国三维动画的发展与前景综述在随后的十年内,由于量的不断积累,计算机辅助三维动画的制作技术终于有了质的变化,它已经综合集成了控制论、现代数学、人工智能、图形图像学、计算机软件和艺术的最新最优秀的成果。
第三个阶段是1995年至今,随着世界第一部完全三维制作动画片《玩具总动员》(《TOYSTORY》)的问世,三维动画业的全面兴起也正式拉开了序幕。
时至今日,三维动画产业可谓百花齐放,这些都是与计算机技术的高度成熟分不开的。
数字化三维技术使动画艺术产生变革随着现代科技的发展,现如今动画可以通过数字化技术生成,无论是从制作方式还是到运作观念,都产生了革命性的变化。
计算机动画的绘制,不仅摆脱了手工创作的繁琐和枯燥,还以简洁,高效,具有超乎寻常的表现力等特点得到了越来越广泛的认可和应用。
三维动画便是动画界的骄傲。
它旨在依靠计算机动画软件,在虚拟的三维空间里,创造出逼真的立体表现对象,通过设定对象的运动轨迹,虚拟运动摄影机以及其他动画参数,并为其添加相应的材质,和模拟真实的灯光。
最后通过渲染生成最终的成品画面。
比起传统的二维动画,三维动画更容易创造出逼真的质感,不仅不会损伤真实反而更能完整地虚拟真实,尤其是在呈现强大的魔幻场景时,总会让观者恍若亲临其境,起到生动,真实的特点,更是深受大众的喜爱。
CG三维动画的现状(1)电影艺术:由于计算机三维动画技术发展的更加成熟,特别是其制作成本的大幅下降,代表作不断涌现,如1991年的《终结者2》、1999年的《骇客帝国》、2001年的《指环王》、《哈里波特》及以后的系列等其超越现实又逼真的视觉效果无不给人们留下深刻印象。
2007年的《变形金刚》由于使用了动作采集仪,一举改变了人们对老变形金刚的印象。
在当代灾难片里CG动画技术更是如鱼得水,其效果无与伦比,如:1996年的《龙卷风》、2004年的后天,以及今年的《2012》、《阿凡达》只有计算机三维动画技术的深入、全面使用才创造了极为逼真、震撼超越想象的视觉效果。
二维动画和三维动画在中国的发展现状分析

冰河世纪
注释: [1 ][2 ]唐倩. 三维动画热中的冷思考[D ]. 陕西师范大学硕士学位论文, 2009 [3]徐蕾. 从日美动画片看国产动画片[J].首都经济,2007(07) [4]陈大佑,张荣. 试论我国动画产业链始端的启动[J]. 山东视听,20 06 (02) [5]方敏.雄关“漫道”真如铁——中国动漫为何动得太慢[J].出版发行 研究,2006(03)
夸大三维技术的力量,一部片子几乎都是由电脑特技堆砌而 成,忽略了造型基础,忽略了故事创意和艺术表现性,忽略
(一)技术的落后
了情节的深刻和生动。由于急功近利,做工粗糙,制作出来
在美国,随着计算机技术的快速发展,三维技术进入一个 的动画片没有艺术底蕴,更没有好的创意和构想,很难满足
新的时代,不管是虚拟、还是真实的效果更加容易实现,这些 欣赏水平越来越高的观众。而且将更多的注意力放在三维技
们对国产动画不至于信心丧尽。在世界二维走向衰落的时候, 有很大的距离,短时间内想达到美国那样的三维技术水平还
国产二维动画却大有抬头之势,出现这种情况的原因也是多方 是有一定困难的。但是目前很多国产动画在制作中对外国动
面的。
画大片里那些美轮美奂的场景趋之若鹜,一味地效仿,盲目
三、国产动画现状的原因分析
三、结 语
怪物史瑞克
二维动画与三维动画作为动画的两种艺术表现形式,相互 之间并不矛盾。一部动画片,只要能吸引观众就是成功的,不 一定拘泥于哪种形式。不管是二维动画还是三维动画都有自己 的优势和不足,吸取这两种形式的优点即三维动画绚丽、逼真、 引人入胜的画面效果,二维动画夸张、灵动的独特艺术形式,再 加之适合国情的、合理的产业体制、完整的产业链,国产动画 必将有一个广阔的前景。
二、中外动画发展比较
二维动画的发展现状

二维动画的发展现状二维动画作为一种经典的动画形式,一直以来都有着非常重要的地位。
从早期的手绘动画到现在的数字动画,二维动画一直在不断发展与变化。
下面是对二维动画发展现状的详细介绍。
首先,随着科技的不断进步与发展,计算机技术的应用给二维动画的发展带来了新的机遇。
传统的手绘动画逐渐过时,数字工具和软件的出现使得动画创作更加便捷。
例如,Adobe Flash 的出现使得动画师可以使用向量绘图的方式来创作二维动画,大大提高了制作的效率。
此外,骨骼动画工具的出现也使得角色动画的制作变得更加简单。
其次,二维动画在电视和电影市场上仍然有着非常重要的地位。
虽然三维动画在近年来逐渐崭露头角,但二维动画依然有其独特的魅力和市场需求。
很多经典的动画片仍然使用二维的手法进行制作,例如迪士尼的《狮子王》和《阿拉丁》,以及日本的动画片《千与千寻》等。
这些影片证明了二维动画仍然可以呈现出丰富的情感和细腻的画面效果。
再次,随着互联网的兴起,二维动画在网络平台上的传播也变得非常便利。
许多二维动画片通过网络平台传播,并受到了广大观众的青睐。
由于制作成本相对较低,二维动画在网络平台上的创作活动愈加活跃。
中国的二维动画作品也通过网络平台传播到全球,例如《猫和老鼠》和《大头儿子小头爸爸》等,这些作品广受欢迎,并为中国动画赢得了国际声誉。
此外,二维动画也融合了其他艺术形式,创造出更加多样化的作品。
例如,二维动画与音乐的结合,使得音乐视频成为了一种非常受欢迎的艺术形式。
另外,二维动画也与游戏产业相结合,成为了游戏中的重要元素。
很多游戏采用二维动画的方式来制作角色和动画效果,给玩家带来更加丰富的游戏体验。
总结来说,二维动画作为一种经典的动画形式,目前仍然保持着非常重要的地位。
随着科技的发展和互联网的普及,二维动画的发展趋势更加多样化和创新化。
无论是在电影、电视、网络还是游戏领域,二维动画都有着广阔的应用前景。
相信在未来的发展中,二维动画将继续创新并发展出更加精彩的作品,为观众带来更加丰富多样的动画体验。
二维动画发展现状

二维动画发展现状二维动画是指使用二维平面图像来制作动画的技术。
随着科技的进步和艺术创意的发展,二维动画在近年来取得了长足的进步。
首先,二维动画在技术方面得到了极大的提升。
传统的手绘二维动画已经逐渐被计算机辅助绘制代替,使得制作过程更加高效和精确。
随着计算机技术的不断发展,我们能够看到越来越多的优秀二维动画作品,其画面质量和动画效果逐渐接近于三维动画。
其次,二维动画在文化创意方面也取得了重要突破。
以日本的动画产业为例,二维动画在日本被广泛应用于电视剧、电影、广告等领域,形成了独特而富有影响力的二次元文化。
二维动画作品也成功地输出到了海外市场,备受全球粉丝的喜爱。
类似的情况在中国和韩国等国家也有出现,在国内外都有一定的影响力。
再者,二维动画在教育和科普等领域的应用也越来越广泛。
在传统教学中,教师会使用二维动画来向学生们介绍抽象概念,帮助学生更好地理解和记忆。
而在科普领域,二维动画可以生动形象地展示复杂的科学原理,使得普通观众也能轻松理解。
此外,随着互联网和移动设备的普及,二维动画的传播渠道也变得更加多样化和便捷化。
我们可以在各大视频网站上观看到数量众多的二维动画作品,而且用户只需通过手机或电脑就能轻松获取和观看,满足了不同用户的需求。
然而,尽管二维动画在各个方面都取得了进步,但也面临一些挑战。
首先,市场竞争激烈,二维动画作品面临着数量过剩和质量参差不齐的问题。
其次,由于制作时间较长,制作成本较高,二维动画在商业方面的应用受到一定的限制。
再者,二维动画作品在内容上较为固定,缺乏创新和多样性。
总之,二维动画在技术、文化创意和应用领域都取得了长足的进步。
随着科技的不断发展和创作的不断推陈出新,相信二维动画的发展前景会更加广阔。
二维动画的现状

从1906年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。
随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。
因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。
二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。
而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。
因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。
二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到90年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。
从迪士尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。
然而,越来越多的三维优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。
在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。
这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。
电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。
这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。
但是,《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》、《怪物史莱克》、《怪物公司》等等数部三维动画巨片。
这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。
值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。
然而,在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。
就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。
迪士尼的衰败就是最好的例子。
在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。
动画创作行业发展现状及趋势分析

动画创作行业发展现状及趋势分析一、动画创作行业概述动画是指在符合观众主观视觉、知觉规律基础上,将自然界不存在的人、物、景象等通过绘画、建模等形式进行模拟并制成影像的一类艺术表达形式。
此类作品具有人物形象夸张、角色个性鲜明、观众视觉冲击强、想象空间大、带入感强等特点。
随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动画创作行业进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。
20世纪90年代后形成商业动画作品,根据播放渠道不同可分为电视动画作品、网络动画作品、动画电影作品三种类型。
动画作品最早于19世纪上半叶起源于英国。
20世纪初,中国动画行业开始起步,至今经历了探索期、快速发展期、市场转型期、高速发展期四阶段的发展历程。
二、动画创作行业发展现状中国动画创作行业市场规模涉及领域广泛,除中国本土及日美等国动画作品创作收益外,还包括IP授权收益(包括衍生商品、玩具、游乐设施等领域)。
中国动画创作行业市场规模受市场需求影响,呈现快速增长趋势。
据统计,中国动画创作行业市场规模从2014年1000.5亿元增长至2018年1772.4亿元,年复合增长率达15.4%。
随着物质水平的提高,对于精神水平的要求也在逐渐提高,促进动画创作行业市场规模的增长,预计2021年将达到2483亿。
在资本、新媒体和消费人群的多重驱动下,在线动画行业增长迅速。
2012年中国在线动画市场规模仅为6.8亿元,到2018年增长至126.2亿元,年均复合增长率为62.7%。
未来随着互联网红利带来的野蛮增长继续,预计2019年中国在线动画市场规模184.2亿元。
三、中国动画创作行业驱动因素分析1、精神文化需求提升,推动行业发展中国居民文化消费不断升级,居民用于教育文化娱乐的人均支出逐年上涨,从2014年的1535.9元人民币增长至2019年的2513元,年复合增长率为10.3%,消费者购买文娱产品或内容的欲望和能力得到进一步提升。
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二维动画和三维动画在中国的发展现状分析
在三维动画盛行的时代,国产三维动画发展不尽如人意,反观二维动画却在慢慢进步。
国产动画出现今天这种状况的原因主要是我国三维技术比较落后,国产动画产业体制不健全;而二维动画作为一种独特的艺术形式,它的灵动与美是不可取代的。
面对新时代人们新的审美要求,国产动画不必拘泥于二维还是三维哪一种形式,配合合理的产业体制才能在世界动画舞台上展现自己的实力。
一、引言
世界动画经历了二维、三维两个时期。
在这个过程中,不同的国家和地区(主要是欧美、日本和中国)呈现出不同的发展特色。
二维时期,国产动画达到了世界先进水平,出现了很多优秀的作品,如《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《三个和尚等,并拿到众多国际大奖,得到业界的广泛认可。
随着三维动画的迅速发展,全球都掀起了一阵三维动画热潮,中国当然也不例外。
在三维动画日渐繁荣的今天,国产三维动画却很少出现让人欣慰的作品,仅有2009年的一部二维FLASH动画《喜洋洋与灰太狼》取得了不错的成绩。
二、中外动画发展比较
二维时代,二维动画在动画发展史上占据着相当长的一段时期。
世界二维动画全盛时期,欧美动画发展最为迅速,优秀作品层出不穷,以人们所熟悉的迪士尼动画为主,有《猫和老鼠》、《白雪公主》、《狮子王》等。
同期中国二维动画,也达到了世界先进水平,出现了不少
经典的作品,享誉世界。
如《铁扇公主》、《骄傲的将军》、《大闹天宫》、
《三个和尚》。
更值得一提的是中国独有的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《山水情》等,不论是制作技术还是艺术效果都使世界为之惊叹。
在三维时代,随着数字技术的应用越来越广泛,三维动画渐渐进入人们的视野。
欧美三维动画中出现了很多成功之作而二维动画却是接二连三地惨败,许多工作室开始取消二维画制作部,二维动画进入低谷。
日本动画始终以二维动画为主,以宫崎骏为代表的一系列动画,其故事创意、画面水平、艺术表现力等方面依然是一流的,有很大的市场,也带来了巨大的商业利润,同时动画产业也成为了国家经济的一个稳固支柱。
独具特色的东方创作风格和产业操作模式,使日本动漫成为了可以与迪士尼相抗衡的风靡全球的动画品牌。
而这个时期的我国动画却远远落后于世界水平,第一部大型国产三维动画电影《魔比斯环》可谓耗资巨大,主创背景强大,也被各界等予厚望,但是最后的结果却令人大失所望。
反观二维动画,这个时候倒是出现了一部《喜洋洋与灰太狼》,由于制作精细、情节动人、角色生动、宣传到位,吸引了不少观众的眼球,一时之间刮起了一阵“喜洋洋与灰太狼”风,使人们对国产动画不至于信心丧尽。
在世界二维走向衰落的时候,国产二维动画却大有抬头之势,出现这种情况的原因也是多方面的。
三、国产动画现状的原因分析
(一)技术的落后
在美国,随着计算机技术的快速发展,三维技术进入一个新的时代,不管是虚拟、还是真实的效果更加容易实现,这些奇异的画面令观众应接不暇,也让他们对传统的二维动画失去了兴趣。
出于对利益的追求,动画制作公司开始倾向于制作更多的三维动画,而且为了达到好的视觉效果,也会在三维动画
里面加入二维的元素。
传统的二维动画面临新的困境。
国产动画在经历了一段辉煌以后,进入了低谷。
虽然制作发行了大量的动画片,其中很多都花费了大量的人力、物力,但是却没有达到预期的效果。
国内的三维技术跟美国比起来相差甚远。
即使是最先进的制作技术大都用在广告制作上,制作动画只用低端的技术。
有些动画片,如由环球数码制作的三维水墨动画短片《夏》,很好地体现了中国水墨画的独特意境,为中国三维动画找到了一种新的表现形式,但这也只是些文艺片、试验片等短片类型,很少有制作精良的动画片进入市场。
目前中国的三维技术十分落后。
由于历史及其他方面的原因,中国的计算机三维技术起步较晚,与世界顶尖水平还有很大的距离,短时间内想达到美国那样的三维技术水平还是有一定困难的。
但是目前很多国产动画在制作中对外国动画大片里那些美轮美奂的场景趋之若鹜,一味地效仿,盲目夸大三维技术的力量,一部片子几乎都是由电脑特技堆砌而
成,忽略了造型基础,忽略了故事创意和艺术表现性,忽略了情节的深刻和生动。
由于急功近利,做工粗糙,制作出来的动画片没有艺术底蕴,更没有好的创意和构想,很难满足欣赏水平越来越高的观众。
而且将更多的注意力放在三维技术上,而忽视了动画本身的艺术性,艺术与技术脱节,反而适得其反。
《魔比斯环》制作完成于2006年,是中国第一部三维动画影片。
这部动画影片给人的感觉是“洋味”十足,人物、情节设计都没能体现出中国的民族特色。
在三维制作技术上确实有进步,但远远不够。
这部影片在大背景的制作上比较出色,而许多细节被忽视,而真正区别三维技术高低好坏的因素就是在细节的处理上。
可惜的是,在这部影片中难以找到几个可以经得住推敲的细节:诸多动物的皮肤给人的感觉仍然是简单的贴图,而没有体现出应有的质感;所有生物的动作都较为漂浮,没有力量感;人与人之间互动的动作,比如拥抱等,也没有给人很踏实的感觉。
由于三维技术的粗糙,故事本身也无法吸引观众[1]。
(二)二维动画艺术的独特优势
一部好的动画片的成功不只在于先进的技术、逼真的效果、美轮美奂的特技,还在于它的角色、情节、创意以及它的艺术表现性。
只要做到了这些,可以说不仅美国的三维动画,即使日本的二维动画也能得到观众的认可。
这也正是我们国产动画所需要的。
随着科技的进步,各行各业都沉浸于新技术带来的新鲜、刺激、快捷、低成本化当中,包括动画在内。
但是技术终归是技术,技术永远只能为艺术服务,而无法取代艺术。
回想那几部成功的三维动画也不是全靠三维的技术,而是因其新颖的故事、平民化的幽默、反传统的举动令人耳目一新。
《怪物史瑞克》中的驴子之所以让人难忘,不是因为它的体形多立体、多迷人,而是因为其角色性格富有喜剧效果;《冰河世纪》的成功,不是
因为猛马象的牙有多逼真,而是因为故事情节的出奇。
当人们最终对这些新技术失去了新鲜感的时候,人们对艺术的追求就回归到第一位。
二维动画吸收和借鉴了以往各种艺术的多种元素,以造型、动作、语言、色彩、声音等表现手段展现艺术风格,以其新颖的构思、超凡的想象、深厚的艺术表现力和独特的艺术语言被人们所喜爱[2]。
二维动画作为一种独特的艺术形式,它的灵动与美是不可能被取代的。
国产动画要寻求更好的发展,未必一定要同外国的先进制作技术相比,像现在这样夸大三维技术本身的力量,盲目追求更先进的技术,是不可能吸引观众的。
(三)国产动画产业体制的问题
留心观察一下,其实在网络上还是能看到很多优秀的国产动画作品的,但只是大家在网上口口相传,很少有像《冰河世纪》、《马达加斯加》这样有质量保证、被投入市场的大制作。
这说明并不是我们的动画人才的能力不够,而是国产动画的产业体制存在问题。
我们都知道,动画片制作分前期制作、中期制作及后期制作,其资金投入比例在国内分别占资金总数的25%、65%及10%;在国外则分别约占资金总数的30%、30%及40%(国外的后期
制作成本含有宣传经费)[3]。
国产动画在制作时大都将人力、物力投入在中期制作过程,而前期和后期被认为是不重要的,导致的结果就是国产动画要么缺乏创意,没有很好的故事和生动的人物,要么因为宣传力度不够,不能被更广大的观众熟知。
《喜洋洋与灰太狼》在宣传方面就做的很好,这也是这部影片取得成功的很重要的一个原因。
这部动画片是广东原创动力文化传播有限公司的原创动画作品,曾在全国四十多个城市播映,播出超过500集,图书销量
也超过百万册,销售产值超过2000万元,其成功的营销策略对于国产动漫的发展有很大的借鉴意义。
从国际成熟的运行模式来看,一条完整的动漫产业链包括漫画在动漫期刊上的连载——选择优秀作品出版单行本——改编成影视动画片——电视台和电影院的播出和放映——动漫图书出版发行、音像制品的发行和游戏产业——形成版权的授权代理——衍生产品开发和营销[4]。
而从目前我国动漫产业的经营情况来看,动漫产业各自为政——动画公司和电视台制作自己的动画,出版社出版自己的图书,游戏商开发自己的游戏,每个环节割裂开来,未能有机统一,形成合力[5]。
三、结语
二维动画与三维动画作为动画的两种艺术表现形式,相互之间并不矛盾。
一部动画片,只要能吸引观众就是成功的,不一定拘泥于哪种形式。
不管是二维动画还是三维动画都有自己的优势和不足,吸取这两种形式的优点即三维动画绚丽、逼真、引人入胜的画面效果,二维动画夸张、灵动的独特艺术形式,再加之适合国情的、合理的产业体制、完整的产业链,国产动画必将有一个广阔的前景。
注释:[1][2]唐倩三维动画热中的冷思考[D].陕西师范大学硕士学位论文,2009
[3]徐蕾从日美动画片看国产动画片[J].首都经济,2007(07)
[4]陈大佑,张荣《试论我国动画产业链始端的启动[J].山东视听,2006(02)
[5]方敏雄关“漫道”真如铁——中国动漫为何动得太慢[J].出版发行研究,2006(03)。