浅谈二维动画与三维动画之间的关系

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三维与二维的区别与联系

三维与二维的区别与联系

谈谈三维动画与二维动画的关系一、引言:一、近十年随着国内动画创作质量不断提高,国际版权合作交流扩大,制作软件的快速升级,加上作品资源和动画形象综合开发带来的衍生成果,形成了动画业全方位发展的格局,成为最先突破原有的行业格局出现快速增长的一个新兴产业。

而此时我们面临一个新的问题——动画已经不再仅仅建立在以前的二维基础上,新的先进技术陆续出现,从简单的平面动画软件Flash到强大的三维软件3Dmax、maya及SoftImage,欧美日本运用这些软件技术制作出的大量具有超强视觉冲击效果的动画片。

似乎以前的二维动画片已经不能满足人们的视觉要求了,人们开始走入一个误区。

认为二维动画开始走下坡路,并将逐渐淡出动画舞台。

事实上,我们不能把二维动画和三维动画单纯的分开来看,他们之间是不可分割的并存关系.二维动画对于三维动画各有所长,没有平面绘画的基础,三维动画也得不到更好的发挥,而没有三维技术的革新,动画产业会原地踏步。

我们应该更好地运用这两种技术,做到即不抛弃绘画基础,又要不断去钻研新的数码技术,将作品提升到一个新的高度上去,制作出更加精良的优秀作品,促使整个动画产业更好的发展。

二、动画基本概念动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。

从传统意义上说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,然后通过放映机播放在银幕上,从而产生动态视觉形象的技术与艺术。

一般说来,动画是一种生成一系列相关动态画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。

动画技术从幼稚走向了成熟。

成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。

卡通(cartoon)的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕,因而动画片也称为卡通片。

当我们观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。

但当我们仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。

实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右时,则人眼看到的是连续的画面效果。

解析二维动画与三维动画的关系

解析二维动画与三维动画的关系

逐 帧输 入 电脑 , 由电脑 帮助 完 成处 理线 条和 上 色等 工 作 ,并 且 由 计算 机 完成 拍摄 及后 期相 应 工作 ,大 大提 升 了工作 的效 率 。 二 维 动 画 中 的角 色 和 形 象 尽 管 有 些 也 具 有 立 体 效 果 ,但 二 维 画面 主 要是 在 纸 张上 直接 绘 画或 通过 相 应软 件 进行 平 面动 画设 置 ,无 论 画面 的立 体感 有 多强 ,终 究 只是 在 二维 空 间上 模拟 的立 中 ,如 教育 、军 事 、医 学 、娱 乐等 诸 多方 面 ,尤 其在 影 视创 作 、 体 效 果 , 由于受 到表 现 空 间 的限制 ,画面 所 能表 现 的立 体程 度 都 广 告 制 作 、媒体 传 播等 方面 ,这项 技 术将 给 人们 带来 更 多惊 喜 。 三维 动 画技 术未 来 将会 成 为动 画创 作 的主 流 手段 ,成 为 推进 动 画 显 现 出 了明显 的不 足 。 电影 前进 的主 要动 力 。 2 . 三 维动 画 三 维 动 画包 括 立 体材 料 动 画和 三 维 软件 制作 的动 画 , 目前 二维 动 画和 三 维动 画 ,制作 技 术 不 同,呈 现 效果 不 一样 ,两 三 维动 画 通 常是 指 三维 软件 制 作 的动 画 。三 维动 画 是近 年来 随着 种 艺 术表 现 风格 独特 并 存 。无 论 是二 维动 画还 是 三维 动 画 ,都应 电脑技 术 的 发展 而 出现 的一 新 兴动 画 。三 维动 画 又称 3 D 动 画 ,其 以作 品 的 内涵 为主 ,根 据 市场 的 需要 协调 发 展 。二维 动 画 曾创 下 操 作 是直 接 通过 三 维动 画 软件 在 电脑 中操 作 完成 。基本 方法 是 在 了辉 煌 的过 去 , 留下 了很 好艺 术积 淀 ,其 原 动画 动作 表 演 的理 念 电脑 中建 立 一个 虚 拟 的三 维世 界 ,设 计师 在 这个 虚 拟 的三 维世 界 运用 在 三维 动 画 的技术 中,让 三 维角 色 在表 演上 更 加充 分 ,使 i 中按 照所 要 表现 对 象 的形 状和 结 构 ,建 立相 应 的角 色模 型 以及 场 维 动画 的表 演 更有 生命 力 ,三 维 动画 在 继承 前者 的基 础 上 增强 创 景 、道 具等 ,再 根据 要 求 设定 和 调 节 软 件 中各 项 对 应 参 数 的数 造性 和 艺术感 染 力 ,为动 画 的发展 做 出更大 的贡 献 。 值 ,来 完成 角 色表 演 或镜 头机 位 变化 等 相应 工作 ,同 时为 角色 、 道 具 以及场 景 贴上 材 质 ,最 后布 光 ,渲 染输 出完成 影 片 的制 作等 相 应 工 作 。技 术 熟练 后操 作 将更 加 简便 ,减 少 了繁 杂 的制 作 过程 参考文献 : 以及 避 免过 多 的人力 投入 ,工 作效 率提 高 ,节 约 了制作 成本 。 二 、二维 动 画与 三维 动 画的特 点

浅谈二维动画与三维技术的结合

浅谈二维动画与三维技术的结合
所 在2 O世 纪 时 , 部分 的 动画 都 是 以 传 统 动 画 的 形 式 来 制 作 , 着 而 三 维 动 画 的理 论 是 源 于 二 维 动 画 ,创 作 技 术 也 是 源于 二 维 动 画 , 大 随 科技的发展 , 由于 传 统 动 画 制 作 方 式 非 常 耗 时 耗 力 , 且 制 作 成 本 也 以 说 二 维 动 画是 三 维 动 画 的 基 础 。 这 里 重点 放 在 现 今 二 维 动 画结 合 而 在 较 高 , 以 目前 传 统 动 画 的 制 作 方 式 已经 逐 渐 消 失 , 而 代 之 的是 电 了 三维 动 画 的技 术 来 转 变 、 改 善 以往 二 维 动 画 的 不 足 之 处 。 所 取 来 二 维 动 画 很 大 的 一 个 特 点 就是 画 面具 有 绘 画 的质 感 , 保 证 绘 画 在 脑 动 画 . 借 助 电 脑来 制作 动 画 的技 术 。 电脑 的 普及 和 强 大 的 功 能 大 是 大革 新 了动 画 的 制 作 和表 现 方 式 电 脑 动 画也 有 很 多种 形 式 . 大 致 质感 不 变 的情 况 下 , 用 三 维 动 画 软件 技 术 来 完 善 , 补 自身 的 缺 点 , 但 利 弥 互相 补 充 . 相 融 合 , 取所 长 , 现 融 合 之 美 。 目前 常 见 的 结 合 方 式 互 各 呈 可 以归 纳 为 二 维 动 画 和三 维 动 画 两 种 。
这 因 三维 动 画 . 称 3 动 画 。 基 于 电脑 对 立 体 图形 处 理 来 表 现 。有 术 制 作 . 样 人 物 的 动 作 就 可 以真 实 且 丰 富 , 为 可 以 利 用 大 量 的三 简 D 是 这 除 别 于二 维 动画 , 电脑 给创 作 人 员 提 供 了 动 画 制 作 的 :作 平 台 和 各 种 工 维 动 画 动 作库 . 样 就 大 大 减 少 了 人 物 动作 方 面 的工 作 量 。 此之 外 , I = 透 那 具 , 供 xYz三 个 坐 标 轴 所 形 成 的数 字 空 间 , 利 用 数 字 模 型 来 制 由于 场 景 是 平 面 图 , 视 角 度 已 经 固定 , 么 三 维 制 作 的 人 物 就 可 以 提 ,, 并 使 作 动画 。这 个 技 术有 别 于 以 前 所 有 的 动 画技 术 , 予动 画者 更 大 的创 利 用 三维 软 件 里 的 虚 拟 摄 像 机来 调整 透 视 角 度 , 人 物 与 场 景 在 视 觉 给 但 作 空 间 。3 D动 画 几 乎 完全 依 赖 于 电 脑来 制作 , D动 画 可 以通 过 电脑 空 间感 上 达 到 统 一 。这 样 的结 合 手 段 在 商 业 动 画 中运 用 不 多 , 是 也 3

二维动画与三维动画之间的关系探讨

二维动画与三维动画之间的关系探讨
设计制作
2.1 画面的处理 一般画面的处理是影视作品后期的处理过程中使用非常广泛的手 段,对于不同类型的画面,处理起来的思路和方法也是有很大差异的,并 且最后所呈现的视觉效果也不尽相同,但是画面处理的根本原则就是对 原始画面的色调进行调节,进行色条调节的目的有多样性,首先是将影视 剧的情境烘托出来,以及将人物的心情展现出来;其次就是由于在拍摄的 过程中,不同的画面拍摄的色调和环境可能有所不同,这就需要使用色 调处理技术实现色调的统一;还有就是根据情节的发展,突出剧情中的 情节含义,或者是将影视剧中的视觉效果展现出来。在影视剧画面的处 理过程中,还有一个重要的作用就是实现画面的合成,由于通过合成技 术能够将影棚中拍摄的场景和虚拟场景进行结合,这样能够便于拍摄。 2.2 拍摄镜头之间的连接 本篇文章中所说的镜头之间的连接,并不指的是简单的将拍摄的镜 头进行拼接,而是利用数字技术,创建一种组接的方式,将不同的镜头之 间创建一种相互过度的状态,并且还可以实现多个镜头之间的整合,增 加整个画面的流畅性,从而实现一种全新过渡元素的添加,例如,在新闻 联播的播放过程中,会有一个短暂性的画面进行播放,其主要是对已经 发生了的场景进行回访,然后在与现实的场景进行对比,一般这样的技 术就是通过三维软件展现技术和动画合成技术达成的视觉效果;通过数 字技术进行镜头之间的连接能够实不同拍摄画面在光线、色彩等镜头之 间的过渡,给人以一种视觉上的串联效果,使得画面更加流畅和和谐,有 助于影视作品中心思想的展现和突出。 2.3 创建特殊的视野效果 随着观众视野的不断扩展,很多普通的视觉效果已经不能满足观众 的需求,所以要想吸引观众的眼球,就需要创建特殊的、具有新颖性的 视觉效果,例如运动物体的拖影、字母的光效效果或者是光线效果等等, 都可以通过数字技术下的影视特效设计和动画合成技术合成出来。例如

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺

二维动画与三维动画的融合技艺1. 引言1.1 介绍二维动画与三维动画的概念二维动画和三维动画是两种不同类型的动画制作技术。

二维动画是指在平面上进行绘制和呈现的动画,主要包括传统手绘动画和数字手绘动画。

这种动画形式具有简洁明了、艺术感强的特点,常见于传统动画电影和电视作品中。

相比之下,三维动画是利用计算机技术生成的立体空间动画,通过建模、渲染等技术进行制作,呈现出更加立体、真实的画面效果,广泛应用于电影、游戏等领域。

二维动画与三维动画因其制作手段和视觉效果的不同,各自具有独特的魅力和特点。

二维动画历史悠久,风格多样,有着浓厚的艺术氛围和情感表达力,能够用简单的线条和色彩营造出丰富的视听体验;而三维动画则更加注重真实感和细节表现,能够呈现出更加逼真的立体画面,具有更高的观赏性和沉浸感。

二维动画与三维动画的融合不仅可以结合二者各自的优势,创造出更加丰富多彩的视觉体验,还可以拓展动画创作的可能性,为影视作品注入新的活力和创意。

【2000字】1.2 探讨二维动画与三维动画融合的意义二维动画与三维动画的融合是当今动画领域的一个重要趋势。

二维动画和三维动画各有其独特的魅力和表现方式,通过将二者结合起来,可以创造出更加丰富多彩、具有立体感和动态感的作品。

这种融合不仅能够提高动画作品的视觉效果和艺术价值,还可以拓展动画创作的可能性和领域。

二维动画与三维动画的融合可以让动画作品更具有立体感和逼真感。

传统的二维动画通常只能展现在平面上,而融合了三维元素的动画作品可以让观众感受到更加真实的空间和场景,增加作品的沉浸感和影响力。

二维动画的手绘风格和线条感可以与三维动画的细节和精致相互辉映,形成独特的视觉效果,为作品注入更多的艺术魅力。

二维动画与三维动画的融合也可以提高动画制作的效率和质量。

通过结合二维动画和三维动画软件,制作人员可以更加灵活地运用不同的技术手段和工具,提高制作效率,节省时间和成本。

融合了二维元素和三维元素的动画作品往往更具有创新性和娱乐性,吸引更多观众的关注和喜爱。

二维动画与三维动画设计比较

二维动画与三维动画设计比较
对 于 后期 设 计 来说 , 二 维 动 画 和三 维 动 画 的区 别 则 比较 明 显 。
效, 同时三 维 动画 在 不 同的 角度 能够 看 到 不 同 的 换 面 效 果 , 而二 后期 设 计 的 比较 中, 二 维动 画 与三 位 动 画 的主 要 区 别在 于 表现 形
计 算机 技 术 的发 展 二 维 动画 领 域也 逐 渐 渗透 了计 算 机 软 件技 术 ,
行模拟。 而 三 维 动 画 是利 用计 算 机 软 件 , 在 计 算 机 中构 建一 个 虚 剧情 的表 现 力 甚 至 要 高于 动 画 画 面 的渲 染 力 , 因此, 好 的 动 画 是 拟 的三 维空 间 , 同时 利 用三 维空 间 按 照表 现 对 象 进行 场 景 的 实况 离 不开 好 的 剧 情 的 。 而 在 人物 和 场 景 的 设 计 中 , 二 维 动画 和三 维 模拟, 在 更 具 要 求 设定 模 型 的运 动 轨 迹 、 虚 拟影 像 机 的 运 动 以及 动 画 在 最 初 的 造 型 设 计上 都 是 采 用手 绘 的形 式 来 塑 造 人物 形 象 。 其它 画 面 参 数 。 最 后在 根 据 实 际 需 求 在 赋 予模 型特 有 的 材 质 , 加 上灯 光 效 应 , 最 后在 生 成画 面 。
多媒体 技术 二维 动画与三 维 动 画 Nhomakorabea设计 比较
阚志刚 李娜娜 长春 理工大学
摘要: 随着动画行业的不断发展 , 二 维动画和三 维动画的发展受到 了 越 来越 多的关注。因此 , 鉴于这 种状况 , 本文着重分析 了 二维动画和三 维 动画的共 同点和 区别 , 并将二 维动画与三位动画在各 个设计 阶段 进行了 详细的比较 。 关 奠字 : 二维 动画 三 维动画 设 计 比较

论二维动画与三维动画在影视制作过程中的比较和分析

论二维动画与三维动画在影视制作过程中的比较和分析

论二维动画与三维动画在影视制作过程中的比较和分析随着动画技术的发展,在许多动画片中都会采用单一的二维或三维技术,通过不同的动画形式使得画面变得更加丰富多彩,随着科学技术的发展,动画的制作途径越来越多,其中主要的类型有影院动画、电视动画和试验动画。

无论哪种类型的动画,都会应用到二维动画技术或三维动画技术,现今国际有影响的大制作都有数不尽的动画形式参与到了现代电影艺术实践中。

标签:二维动画;三维动画;比较;发展前景二维动画与三维动画的关系二维与三维的关系是不可分割的并存关系.二维动画和三维动画的制作过程事实上都是对现实的三维世界进行模拟,三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实的三维空间;三维的建立离不开二维,而二维动画的世界建立于三维世界。

一、二维动画与三维动画的概念二维动画:二维动画是在平面上的画面。

二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画。

在纸上、照片上或电脑屏幕显示等,无论画面的体积感有多强,但终究是在二维的空间中模拟真实的三维空间效果。

三维动画:三维动画又称3D动画,是在三度空间中,制作立体的形体及其运动。

是最近几年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。

“三维动画主要在计算机中利用三维软件首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状和尺寸比例建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后为模型贴上特定的材质,并打上灯光”。

然后这些就可以在电脑中自动运算,生成最后的画面。

二、二维动画与三维动画的不同之处及特点在全球经济一体化进程不断加剧与市场竞争日益激烈的当今社会,电影表演艺术要想在传承深厚艺术文化内涵的同时谋取自身的发展与创新,数字特技等计算机图形图像处理技术与电影制作表演的融合无疑是一条最直接也是最有效的渠道。

而在电影制作过程中三维动画与二维动画有以下几种不同之处及特点:1、制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。

浅析动画中的二维与三维技术

浅析动画中的二维与三维技术
异。
三维软件 中制作 出相应 的模型 。这个工种对人体结 构、肌 肉分布等要 求很高 ,最好有一定的雕塑基础。另外 ,建模并不 仅仅是把模 型制作 出来就行 , 它还有很多细的要求 ,例如有的要求模型的面数在2 0 0 0 以 内, 这样 的模型称之为简模 ,但绝对不是很粗糙的模 型 ,而是用最 少 的线做 出高模 的效果 来 。既然有简模 ,就肯定会 有高模 ,这样 的高 精 度模 型对细节要求极为严格 。其次是材质 ,为制作好的模 型绘 制皮 肤、 服饰 的贴 图 ,以及设定场景 、道具和各物体的质感效果 , 要求 对 色彩和质感较 为敏感 ,有较强 的美术功底 ,可以直接绘制贴图。在就 是骨骼 的绑定 ,为角色的模型装配骨骼 系统 ,其中包括I K 、F K ,以及 控制器 、驱动关 键帧等 , 这是一个需要逻辑思维能力 比较强的人才干 的来 的活 ,大量的层级关 系 、约束被 约束 、I K 和F K 的转换等 ,都是 有 比较强的逻辑关系在 里面的。最后就是动画的调整 ,调整角色的骨 骼 ,使角色根据剧情 的需要 , 作 出不 同的动作和表情 ,要求对角色的 运动规律有较深的了解 , 使 动作真实可信 , 而且能够在原基础上进行 夸张甚至变形。而场景的搭建 与贴图也应该要在这个时候完成 。 在二 维和三维动 画的制作过程 中,除 了最后 的后期合成 同样都要 用到视频编辑软件以外 ,二维其它部 分的制作都需要在二维软件 中或 是手绘直接完成 的,在三维动画制作 的过程 中,其他 的部分都需要在
浅析动 画 中的二维与三维技术
陈晓旭 ,韩


要 :无 论 是 二维 动 画还 是三 维动 画 前 期的 流程 都是 一 样 的 ,先创 建 剧本 ,再 根 据剧 本 制作 文 字分 镜或 画 面分 镜 ,以及角 色 设计 、场景设 计 、
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2012年第·6期太原城市职业技术学院学报Journal of TaiYuan Urban Vocational college期总第131期Jun2012[摘要]文章通过分析动画制作工艺中的各个环节,对二维动画与三维动画在表现形式的同异点进行比较,阐述了二维动画与三维动画之间的并存关系,并分析了二维动画与三维动画的发展趋势。

[关键词]二维动画;三维动画;关系;发展趋势[中图分类号]TP[文献标识码]A[文章编号]1673-0046(2012)6-0162-02浅谈二维动画与三维动画之间的关系李建华(太原理工大学,山西太原030024;山西金融职业学院,山西太原030001)1906年美国人斯图亚特·布莱克顿制作的《滑稽脸上的诙谐相》作为世界上第一部动画片自诞生以来,动画这门视觉艺术已经走过了它100多年的历史。

随着科学技术水平的高速发展,动画的表现手法也越来越丰厚。

因此,从不同技术手段上将其分为两种类型:二维动画和三维动画。

目前,动画市场的主流动画片从形式上分为二维动画片(以平面手绘动画、FLASH动画为主)和三维动画片(以3D电脑影像为主)。

三维动画技术带来了动画领域的革新,促使动画在技术表现和视觉感染力上得到了进一步提升。

大量的三维动画片不断地涌现市场并取得了惊人的票房,而二维动画片已经不能满足当前人们的视觉感官需求。

因此,三维动画的兴起极大地考验着二维动画的生存空间,也使二维动画的发展面临着严峻考验。

但事实上,我们不能把二维动画和三维动画单纯地分开来看,它们之间有着不可分割的并存关系。

一、制作工艺随着计算机动画技术的普及发展,动画制作工艺也日益完善。

动画制作工艺一般可分为前期、中期、后期三个工艺步骤。

1.前期设计前期设计可分为文字剧本、人物与场景的造型设定、分镜台本。

二维动画与三维动画在最初设计造型时,都是用手绘(线条、色彩、明暗)形式来塑造符合影片审美特征的人与物,一旦审查通过,二维动画的平面化造型就到此为止;而三维动画还要进行更加复杂、艰辛的工作———完成造型的建模工作(3D的立体模型):人物、动物、场景、道具等一切物体都需要构建成立体的形式,其耗资巨大。

这就表明此环节的制作工序比二维动画要繁琐、困难得多。

并且在制作过程中,要求动画设计人员需要对物体结构了解充分和具备相关的美术功底,而不能只学会软件操作。

在整个前期制作过程中,文字剧本、人物与场景的造型设计、分镜台本三者都是对动画片进行的规划与设计,它们的原创性内涵对任何形式的动画片所起的作用完全一致,所不同的是三维动画在塑造形象时需要三维的模型、制成材质贴图、绑定骨骼等多个步骤,这比二维动画的手绘造型在资金和时间上要投入更大的成本。

2.中期设计中期设计创作分设计稿、原画(角色动画)、动画等。

二维动画与三维动画都需要手绘的设计稿指导后续工作的开展。

对于原画设计的功能和作用,二维动画和三维动画都必须要求担任原画师职务人员精通和运用运动原理及规律来传递物体运动的信息和表演的含义。

迪斯尼公司经过多年的实践、探索,创建了一整套物体运动规律与表演的典型范例,被世界各国借鉴和学习。

迪斯尼公司目前全力推广三维动画影片抢占市场,而其影片的叙事风格、唯美情节、艺术格调乃至物体运动规律与表演的掌控,完全沿袭了二维动画影片上百年的优秀传统。

如果没有深厚的二维动画经验积累,也不会有其今天的辉煌成就。

在动画制作方面,三维动画与二维动画的制作方法大相径庭。

二维动画是先由动画设计人员画出一个动作的起点与止点的两张画面,动画辅助人员则画出它们中间的连续画面,整理后描边上色,再逐个拍摄而成。

三维动画是使用三维设计软件进行人物场景的建模画。

首先在计算机中建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后,就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

无纸化三维动画在这一环节上大大节约了制片商的成本投入,这在动画发展史上是一个标志性的飞跃,无纸动画也会越来越普及并被推广、运用。

在整个中期创作过程中,二维动画有着上百年总结出来的物体运动与表演规律的理论和技能。

动画离不开运动、运动离不开规律这一属性决定着二维动画是所有动画片创作的必备基础,无论什么时候,它都将被任何表现形式的动画片所借鉴和继承。

三维动画的历史性突破是废除了传统动画中繁琐的动画制作这一工序,大大提高了生产效率。

3.后期设计在整个后期制作过程中,从上色、合成、配音、剪辑到输出等技术运用对动画片所起的作用分析,二维动画162··与三维动画并无区别。

三维动画比手绘动画省略了上色这一环节,大大减少了重复劳动,但也增加了对计算机配置要求较高、投入成本大又费时的渲染输出工序。

二、造型艺术造型艺术是动画的基础。

二维动画和三维动画都属于造型艺术的范畴,它们共同的基础就是造型艺术。

造型能力、构图能力、处理色彩的能力、控制画面调子的能力、动作设计的能力、处理光与影调的能力的有效方式,这些都是动画设计人员必须具备的基础技能,没有这些能力是无法胜任动画设计工作的。

动画中绘画造型的成分占有很大的比例,动画设计人员是否具有一定的绘画造型水平是一件很重要的事情。

动画片中的艺术风格和手段几乎都是从造型艺术中移植而来的。

三、创意“创意”是动画片的灵魂,而绘画是动画片的基础,这是不能忽视的。

如果只研究三维动画技术和新的动画、数码技术,制作出来的动画片就没有艺术底蕴。

没有好的创意和构想,将无法吸引观众。

无论是二维动画还是三维动画,要想真正制作好一部动画片,就要有好的创意。

动画设计人员必须将自己曾经熟练掌握的二维创意以及创造力与三维动画技术、各类高科技数码软件结合起来,才能做出更加富有吸引力和视觉效果的新作品,博得大众的眼球。

现在的一些动画公司和从事动画的工作人员总是过多地注重技术、软件和硬件。

花费大量的资金在硬件设备上,这种情况是一种发展的倒退。

这其中最重要的因素是创意。

没有创意的动画作品,将不会有人去欣赏的。

四、二维动画与三维动画的结合三维动画过于逼真的人物造型会有行动呆滞、表情木讷的感觉。

二维动画中那些生动鲜活、夸张离奇(源于生活又高于生活)的形象与动作,尤其是积累了上百年总结而成的物体运动规律与表演特性,是三维动画永久汲取营养的土壤,并借此来消除动作捕捉,以生成人物动作时的冰冷感觉。

而二维动画也应该借助三维动画提供的精良工具所能产生的旋转运动镜头技术、电脑特效与特技等一系列技术为二维动画影片增光添彩。

为了克服二维动画中手工绘制无数张动画的缺陷,Flash动画(无纸化二维动画)应运而生,它将大部分制作工作在电脑中完成,矢量的图稿、方便快捷的特性大大缩短了制作周期;资金投入少,文件存量小,便于在网络上传播;但其缺点是很难创作出复杂、高难度的作品,故经常需要同细腻的手绘动画结合使用,以提升作品的艺术质量。

三维动画技术目前已被许多二维动画片所借鉴、运用,也就是把复杂的背景制作成三维立体的,用渲染技术把它转换成二维的效果,加上人物的转动(用手绘的方法绘制),再配合好两者的运动节奏,就能拍摄出全新效果的人景旋转运动镜头。

我国的52集动画连续剧《西游记》就绘制了100多万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨,耗时整整5年。

而在迪斯尼的动画大片《花木兰》中,一场匈奴大军厮杀的戏仅用了5张手绘士兵的图,电脑就能变化出三四千个不同表情士兵作战的模样。

《花木兰》人物设计总监表示,这部影片如果用传统的手绘方式来完成,以动画制片小组的人力,完成整部影片的时间可能由5年延长至20年,而且要拍摄出片中千军万马奔腾厮杀的场面是基本不可能的。

五、并存关系二维动画与三维动画的关系是不可分割的并存关系。

二维动画和三维动画制作的过程事实上都是对现实三维世界的模拟。

三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实三维空间。

只有将这两种技术结合起来,才能更好地模拟真实三维空间,制作出更有视觉效果的动画片。

三维的建立是离不开二维的,而二维动画的世界是建立在三维世界中的。

所以,为了发展三维动画而放弃二维动画,这是一个严重的误区。

因此,它们互相之间的关系是不可分割的。

六、二维动画与三维动画的发展趋势毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。

一部优秀的动画片首先必须要有好的剧本来维系它的生命,其次是用观众喜爱的人物造型来打扮它的外表,再加上绚丽多彩的画面效果,这样才能创造出完美的动画作品。

相对于三维动画片的强劲势头,二维动画片从表面上看是在一步步地失去市场,但这并不意味着二维动画技术在逐渐走向死亡。

我们应该将两者有机地结合起来,取长补短,做到既不抛弃绘画基础,又不断地突破现有的动画技术,从而更好地为动画作品服务。

如前所述,二维动画与三维动画既相互竞争,又相互依存。

二维动画是三维动画得以发展的基础,尤其是其设计理念和所积累的物体运动与表演等规律。

这两者既有各自不同的繁琐工序和缺陷,也有各自的优势和闪光点。

现在市场上涌现出许多二维与三维相结合及无纸化动画形式的优秀动画影片,从这些现象不难看出,二维动画和三维动画不但可以共存共荣,而且还可以渗透融合、取长补短、协同发展。

我们相信,为之奋斗的动画设计人员还会创造出更多新颖的艺术形式来展示动画语言,以适应时代发展的需求。

参考文献:[1]于瑾.动画制作流程[M].浙江:浙江大学出版社,2006.[2]吴健.二维动画与三维动画谁主沉浮———二维动画、三维动画比较研究[J].艺术教育,2012,(2).163··。

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