浅谈三维动画技术对动画产业的影响
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浅谈三维动画技术对动画产业的影响
作者:王煜翔
来源:《经营管理者·上旬刊》2017年第04期
摘 要:在造型方面,三维动画是一种空间形式的时间艺术,空间形式使它具有美术绘画时的色彩、光影、构图、造型等特点,而时间艺术则体现了力量、速度、变化的特点。在视觉表现方面,三维动画使用虚拟创作方法,使得设计师在创作时可以不受任何现实条件的限制,具有极强的开放性。在细节表现方面,传统动画的人物造型与环境要求往往是越简单越好,复杂的线条常常伴随着多余的劳动力,甚至造成人物运动时的不协调。但是三维动画技术则可以将细节、质感表现的淋漓尽致。
关键词:三维动画 时间艺术
随着时代飞速的发展,因计算机软件技术发展而生的三维技术越来越受到人们的关注,以三维技术为基础衍生出的各项新兴技术也在逐步应用到人们日常工作生活中。由此产生各项应用,例如三维广告、立体影像、三维地图、三维动画等,正在逐步替代传统应用,为现代人的工作生活提供便利,而三维动画更是颠覆了原本动画的概念,对现代人的视觉产生强烈的冲击。本文通过三维技术的发展、三维动画与传统动画相对比来探讨三维技术对动画产业的影响。
一、三维动画技术的发展
所谓三维,是指在二维平面坐标系中加入了一个新的方向量,由此构成的空间系。三维分别是代表左右空间的x轴、代表上下空间的y轴、代表前后空间的z轴的总称,这三个空间轴共同构成了三维空间,也形成了人的视觉感官立体感。而三维动画技术,则是基于三维技术层面所衍生出的新兴技术。三维动画技术,在制作时首先需要创建一个虚拟的三维空间,设计师在这个虚拟空间中建立场景、人物、景物等模型,再根据设计好的各项参数,赋予各个模型不同的材质,最后由计算机生成画面。三维动画技术是新时代软件技术的表现,它给现代人带来了视听感官上的新体验。三维动画技术由于自身逼真的视觉效果,不拘一格的题材选择,清晰稳定的画面,成为了新时代动画产业的新宠。
三维动画技术随着软件技术的成熟而产生,三维动画技术的发展历史很短暂。在80年代,由制作《玩具总动员》的皮克斯动画工作室率先使用,正因为这部作品,使得皮克斯动画工作室占据了三维动画市场的主要地位。而从2001年开始,三维动画技术发展迅速,形成了梦工厂与皮克斯相互竞争的局面,《怪物史莱克》与《怪物公司》、《海底总动员》与《鲨鱼黑帮》这些都是两大巨头相互竞争而诞生的优秀作品。到了2004年,中国也诞生了华纳兄弟电影公司,首家国产三维动画公司,并制作了《极地快车》这一优秀的作品。现如今,各个国家的三维动画厂家百家争鸣,不断地在推出新的动画作品。 龙源期刊网
二、三维动画与传统动画之间的对比
在造型方面,三维动画是一种空间形式的时间艺术,空间形式使它具有美术绘画时的色彩、光影、构图、造型等特点,而时间艺术则体现了力量、速度、变化的特点。因为三维动画是在虚拟空间进行创作,所以在造型方面可以拥有极大的张力和变化,运用夸张的方法来烘托气氛。传统动画画面的构成是以场景和角色为中心进行制作,而三维动画则可以打破这种限制,在对场景、人物进行制作时可以通过放大或缩小某些细节,用来营造出强烈的视觉冲击力和表现力,从而使观众在视觉感官上得到新的体验。三维动画的制作不是基于物理表现而产生的,而是通过设计师的创作形成的一种运动现象的模拟。正因为如此,三维动画可以表现出传统动画所不能表现的震撼力,进而使设计师的想象力和创造力发挥到极致。在三维动画中,造型的夸张是设计师在感性与理性共同作用下的产物,首先造型的夸张是源于设计师对于真实世界全面而准确的理解。另一方面,设计师为了更深刻的表现人物特点、烘托气氛,可以不受任何限制的对目标进行艺术加工,进而使三维动画的画面效果既富有真实感,又具有夸张的视觉冲击力。
在视觉表现方面,三维动画使用虚拟创作方法,使得设计师在创作时可以不受任何现实条件的限制,具有极强的开放性。在传统动画片制作中,如果要表现一个人物在灯光下来回走动的场景,往往需要手绘背景光在光影表现上分层,这需要极大的工作量。同时也很难做到人物与光线、周围景物的协调。但是运用三维动画技术则只是需要调节虚拟灯光就可以完成。运用三维动画技术完全可以制作出设计师所需要的任何光影效果,包括现实世界所不能感受到的光影景象,甚至于完全創造一个新的世界。这种强烈的视觉反差,带给观众好奇与观看欲望。
在细节表现方面,传统动画的人物造型与环境要求往往是越简单越好,复杂的线条常常伴随着多余的劳动力,甚至造成人物运动时的不协调。但是三维动画技术则可以将细节、质感表现的淋漓尽致。三维动画技术在处理质感方面可谓是得天独厚,传统动画中需要大工作量才能完成的细节、质感塑造,运用三维动画技术可以轻松完成。
三、三维技术对动画产业的影响
三维技术对动画产业的影响是革命性的,三维技术为动画带来震撼的感官体验的同时,也促进了动画产业自身的发展,三维技术的产生,使许多动画制作公司站在了现代技术开发的最前线,他们在发展自身产业的同时,也在不断地开发新技术,培养专业人才,引领新时代的技术潮流。三维技术有利于动画产业创新性的发展,无论在任何产业中,创新性都是极为重要的。近年来许多成功的三维动画作品,不仅是三维技术成功应用于动画产业的见证者,更代表了新兴技术自身逐渐发展成熟的过程。这足以说明,技术就是生产力,创新即是新资源。在动画产业市场竞争激烈的如今,三维动画技术可以完全成为未来动画产业的核心竞争力。随着三维技术的不断发展,它所衍生出的三维动画技术也在逐步占据动画市场,就在人们认为三维动画技术会替代传统动画技术的时候,市场却给出了截然不同的答案。事实上,传统动画在目前看来,依旧占据着动画市场的主导地位。即便是现如今,迪士尼、日式动画在大多数作品中依旧在使用传统动画技术。但不可否认的是三维技术给动画产业带来了技术的革新和创意的发龙源期刊网
展。随着科技的进步,各领域之间的合作也愈加紧密,三维技术对于动画产业的影响还有很大的发展空间。虽然未来的动画产业趋势我们无法准确的预估,但可以肯定的是,随着新兴技术诞生,新技术与传统产业的联系会越来越紧密,而动画产业也会从中获益良多。
四、结语
三维动画技术作为新时代的产物,作为一种新的动画创作形式,是有利于动画产业未来的发展。虽然目前三维动画技术还存在着些许不足,观众对于三维动画尚未完全认可,但不可否认的是它对于动画产业产生了革命性的影响。在将来,如何将三维动画与传统动画相融合,各展所长,是每一名动画制作人需要考虑的问题。
参考文献:
[1]《动画概论》-冯文 孙立军.
[2]《作为艺术的技术-三维动画发展概览》-赵云来.
三维动画的应用以及对影视的影响研究
2013年9月 第l4卷第3期 长沙铁道学院学报(社会科学版) Sep.2013 Vo1.14 No.3
三维动画的应用以及对影视的影响研究
张哲源。刘静宜 (烟台职业学院,山东烟台264000)
摘要:介绍了三维动画技术在建筑、园林、影视广告等各个领域的应用及其对影视业的影响,彰显出三维动画技术日益重 要的作用与地位。 关键词:三维动画技术;应用;影视;影响
随着社会的不断发展,科技的不断进步,三维动画技术也
不断提高。三维动画技术作为一个独特的视觉形式,被广泛
应用于各个领域,例如建筑、园林艺术和影视广告等,尤其是
在影视广告业中发挥着十分重要的作用,对影视业的发展产 生了深远的影响。
一、三维动画在不同行业的应用
(一)在建筑行业中的应用
随着社会经济的快速发展和人民生活质量的不断提高,
人们对住房的要求也正不断提高。在房地产加快开发和房地
产业日益激烈的竞争背景下,如何将楼盘以完美的效果方便
快捷的展示给大众,成为房地产业需要解决的关键问题之一。
三维动画技术的出现,有效地解决了这一难题。 在建筑行业中,三维动画技术主要应用于楼盘动画、房地
产漫游动画和利用三维动画技术制作的宣传片等各个方面。
在过去,传统的宣传片只能给购买者提供一些基本信息,而无 法让购买者从直观上掌握整个楼盘的优势特点,无法感受到
环境的优美和楼盘小区的安逸,无法让购买者想象购买入住
后是怎样的居住环境。三维动画技术的出现,打破了传统宣
传片的局限性,它运用高科技技术奖房地产的宣传片制作成
具有三维立体感的效果图,使得整个楼盘以一种独特的形式
呈现在购买者眼前,具有与众不同的效果,通过这个效果图,
人们能够观看到真彩色、建筑物的外部景色和内部的装饰效
果,甚至可以体会到房屋的光线、阴影等,给购买者一种真实 感觉,于是,建筑设计师笔下的建筑方案、透视图、立面和剖面
在经过三维动画技术的处理后成为虚拟化的楼盘。而房地产
浅谈三维动画应用领域
信l息J产l业 浅谈三维动画应用领域 科 ——黑龙江…一 技信总 张瑞楚书来 (周口职业技术学院,河南周口466000) I一 摘要:在各类动画当中,最有魅力并应用最广的当属三维动画。三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈采愈容易,这使得三维有更广 泛的运用,像建筑效果图、建筑浏览、影视片头、M 1’、 、电视栏目、电影、电脑游戏等都在使用三维动画。 关键词:三维功画:应用领域;作用 随着}f算机三维影像技术的不断发展,三维 图形技术越来越被人 ]所看 。三维动画因为它 比串面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感 觉尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目, 使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从 简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示, 到复杂的^物模型;三维动画从静态、单个的模型 展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、 三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切, 动画都能依靠强大的技术实力为您实现。它可以 具体应用在以下几个方面: l建筑领域 建筑效果图制作在国内目前是一—个、相当巨大 的行业,提供了很多的工作机会。例如,室内装潢 效果图的制作,在进行投资很大的装潢施工之前, 为了避免浪费,可以通过三维软件进行模拟并做 出多角度的照片级效果图,以观察装潢后的效果。 女 噪不满意,可以改变为其他施工方案,从而 节约时问与金钱。 另外,乏维动画技术在建筑领域得到了其他 最广泛的应用:早期的建筑动画因为三维动画技 术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑 动画就是简单的建筑动画。随着现在三维动画技 术的提升与创作手法的多元化,建筑动出创作到 精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创 音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画 综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低 了许多。致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、 小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、 楼盘3D动画宣传片等动画制作。 建筑动画,就是采用动画虚拟数码技术结合 电影的表现手法,根据房地产的建筑、园林、室内 等规划设计图纸,将楼盘外观、室内结构、物业管 理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进 行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来 家园的品质生活。建筑动画的镜头无限自由,可全 面逼真地演绎楼盘整体的未来彤象,可以拍到实拍 都无法表现的镜头,把楼盘 P大师的思想,完美 无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。 房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区 规模 境茜造以及户型设计的比拼也异常火爆。 楼盘在规划设it和空问创意方面,已经难有革命 性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对 传统的表现手法上。购房者的日益成熟,他们需要 更直观、更快捷、更全面的了解楼箍本身的信息, 传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求。 投资商在规划初期或楼盘即将封顶之际,大肆展 开宣传攻势,迫不急待地向准 I 主介绍自己在质 量、设计、环境等方面的特点及优势,以吸引他们 或租或购的欲望 但…于楼盘尚在建造之中,准业 主无法得知实物在戡饰没计,外形外观及建筑质 量方面的情况,投资商会找来与此楼蕊丰}_{似的实 物进行拍摄,或制作没汁平面外观图形来向客户 宣传。同时,还要斥资几百万甚到 L千万元,建 造各式风格的样板房供客户实地参观,使地产开 发成本无形中增加了许多。营销手法的创新将成 为房地产业的一种需求,也将成为楼盘突破重围 的最有力武器。数码科技的诞生与发展,为房地产 业解决了一道难题,建筑动画的推出,广泛地应用 于各个营销阶段,深圳、广州、上海、北京等成为领 导这场科技革命的时代先锋,国外的加拿大、美国 等经济和科技发达的国家都非常热¨,是当今房 地产行业一个楼楹档次、规模和实力的象征和标 志,其最主要的楱 是房地产销售。它在房地产业 自 应用,可以大大提高项目规划谢f 的质量,降低 成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门 对于项日的认知、了解和管理,极大的提升房地产 开发商的品位和档次,也必然会带来最终的效益。 2影视动画 影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、 影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。 随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增 加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性, 在视觉效裂上弥补了拍摄的不足,在一定程度上 电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的 多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变 化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备 硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算 机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简 单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的 淋漓尽致。 科幻影片、电视片头,到处都有三维的踪影。 可能大家时《失落的世界》这部世界巨片中恐龙狂 奔的镜头还记忆犹新,如果不借助计算机,使早已 从地球上灭绝的恐龙栩栩如生地出现在电影镜头 上是几乎不可能的。《阿R达》、《星际战队》、《蝙蝠 侠和罗宾》及各个电视台的片头大多可以看到计 算机三维动画的踪迹。 三维动画的f-r4 ̄效果常被成功地运用在优秀 的影视作品制作中,如《泰坦尼克号》的视觉效果 技术。美国数字工作室的视觉效果制作总监在谈 到此部影片的制作使,他最常用的词就是“逼真”。 他说:“你可以看到人们从70m的高度坠下,摔断 了胳膊和腿,烟简落在他们身上,绳索发出了劈啪 的声音并断开,轮船的一头正在迅速下沉,惊慌失 措的人们是这样害怕,不明白发生了什么——这 种惊人的视觉效果技术再创F了当时可怕的情 景。” 3广告动画 动画广告是广告普遍采用的一种表现方式, 动画广告『}l一些画面有的是纯动画的,也有实拍 和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面 效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告 用的一■ 动态特效就是采用3D动画完成的,现在 我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎郁或多 或少地用到了动画。致力于三维牧 技术在广告 动画领域的应用和延仲,将最新的技术和最好的 创意在广告LfI得到应用,各行各业广告传播将创 造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广 告的制作模式和广_比发展趋势。 4园林景观领域 园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、 地形地貌表现、国家公园、森林公园、自然文化遗 产保护、历史文化遗产记录、园区景规规划、场馆 绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。园林 景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画 表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生 动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将 传统的规划方案,bL ̄_k演变到了电脑中,真实还 原了—个虚拟的园林景观。目前,动画在三维动画 技术制作大量植物模型上有了一.j锄々技术突破和 制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实 生动,动画在植物种类匕也积累了大量的数据资 料,使得园林景观植物动画如虎添翼。 5角色动画 角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影 角色动画、广告角色动画、人物动画等。电脑角色 动画制作一般经以下步骤完成:(1)根据创意剧本 进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作 做铺垫;(2)在3D中建立故事的场景、角色、道具 的简单模型;(3)3D简单模型根据剧本和分镜故事 板制作出3D故事板;(4)角色模型、3D场景、3D 道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;(5) 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等 的设定工作;(6)根据故事情节分析,对3D中需要 动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作 设置;(_7)根据分镜故事板的镜头和时间给角色或 其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动 画;(8)对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛; (9)动画特效设定;(1O)后期将配音、背景音乐、音 效、字幕和动画…匹配合成,最终成完整部角色 动画片制作。 6工业制造和土木工程 在工业制造和土木工程的设计和应用中,可 以通过三维动画的演示来说明其结构、功能与作 用等。还可以通过三维动画模拟一切过程如制作 生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过 程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过 程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输 送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、 化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示三 维动画制作。 7其他方面 三维动画在其他很多方面同样得到了应用。 在飞机制造、航空航天、军事技术、机械加工、 金融、医疗卫生、法律(如事故分析)、娱乐、可视化 教学、事故分析、生物工程 艺术等领域都得到了 充分的应用。例如,在国防军事方面,用三维动画 束模拟火箭的发射、进行飞行模拟(下转125页) 一
三维图形技术与电影的发展
浅谈三维图形技术与电影的发展
【摘 要】三维图形技术的自由化制作方式给电影产业带来了巨大的变化和商业价值,而电影制作公司的激烈竞争又推动了三维图形技术的不断进步。本文通过介绍三维图形技术的发展和在电影中的应用,来说明三维技术与电影之间的关系。
【关键词】三维图形技术;电影;应用;相互影响
现在提及三维图形技术和电影想必人们都不陌生。而《变形金刚》、《阿凡达》这些叫好又叫座的影片也很好的诠释了三维技术给电影产业带来的无穷的魅力及巨大的商业价值。而《功夫熊猫》、《冰河世纪》这类全三维动画影片更使电影的想象力得到了空前的发挥。
一、三维图形技术与电影的发展
三维动画的是基于计算机图形(cg)技术的研发而来的。随着科学技术的进步和计算机的出现,20世纪中叶计算机图形技术出现在历史的舞台,它是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,随后这种技术被广泛得应用到视觉设计当中。而三维技术就是它最具魅力最有影响力的表现形式。
三维图形技术是利用计算机图形技术制作出一个具有立体感和空间感的画面。具体来讲,它是设计师使用软件在虚拟的三维空间中建立三维对象模型,并调整其位置、大小和样式,赋予它相应的颜色和材质,同时加入虚拟的照明灯光和摄像机,然后设置对象的运动与变化,最后通过渲染生成最后的动态画面。全电脑三维动画主要是指整个影片都是由计算机生成的三维动画。让我们的视觉张力有了无限的扩张。
三维动画电影的发展也时刻代表着三维技术的进步,上世纪90年代中期到90年代末,三维动画电影刚刚起步,只有皮克斯是这个市场的主要参与者。这时也是三维图形技术发展的起步阶段。
2000年至2004年,三维动画电影从皮克斯的“独角戏”变成了皮克斯和梦工厂的决斗。好莱坞的三维动画电影以平均每年两部的速度平稳发展。中国三维动画电影也开始逐步兴起。而此阶段正是三维动画技术的迅猛发展时期,制作平台不断大众化,普及化,各类三维软件频频亮相,国内的院校也纷纷开设相关课程。
当代动画设计中三维技术与蒙太奇的结合
设计与人文 当代动画设计中三维技术与蒙太奇的结合 胡新辰 (江西财经大学艺术学院 330000) 摘要:随着动画技术的发展和表现手法的丰富,三维动画技术 对当今动画市场产生了巨大影响力并将成为未来动画市场开发的创造 性生产力,结合三维技术平台和蒙太奇的电影艺术表现方式,将对动 画片的内容和形式上产生突破性的变革。 关键词:三维动画;三维技术;蒙太奇 从目前的市场分析来看,三维动画很有逐渐占领动画市场 的趋势。三维动画不仅推翻了“动画是小孩子们的娱乐”这一曾 经在人们心目中潜移默化的想法,更增加了动画市场受众的覆盖 率,以一个全新的姿态展现在荧屏上。运用动画的物化形式创作 的各种作品都负载着各自不同的文化内容,同时也与社会各种文 化形态相互影响、相互作用,这种空前的影响力可能是三维动画 始创者没有估量到的。当然三维动画要发展,光依靠三维技术的 进步是不行的,通过蒙太奇的电影艺术表现手法与三维技术平台 的结合,能够让三维动画作品拥有更加完美的镜头语言和视觉感 受。 1、技术的革新 1.1、动画与三维动画技术 动画的英文Animation可以解释为经由创作者的安排,使原 本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是由许多帧静 止的画面连续播放时的过程,无论其静止画面可以是由电脑制 作,或是手绘,或是黏土模型,经过每次轻微的改变,然后再拍 摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上的 速度去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造 成)。无论是哪种画面形式都是通过连续播放一系列画面,给视 觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是 视觉原理。 三维动画技术是一种将计算机图形学、计算机图象学、仿 真学等多种科学技术融合起来;利用计算机设计出实物造型、纹 理、质感、环境、灯光、动态和特效,并生成连续画面的高新动 画技术。三维动画技术是动画领域一次世界性的技术革新。以美 国三维动画的兴起为例,电脑软件的应用和功能升级替代了很多 传统中需要借助人力因素完成的工作,可以说这一突破性的进步 符合当代所有行业发展的大趋势,即技术终将把人类从重复烦琐 的工业流水化生产解放出来,工作重心逐渐向思维创意与技术研 发这类脑力型工作转移。因此三维动画技术在今天的世界各国都 得到了突飞猛进的发展。 1.2、动画蒙太奇 蒙太奇,法文montagemontage,原为建筑学术语,意为构 成、装配,用于电影是“剪接和组合”之意,是电影创作的主要 叙述手段和表现手段之一。蒙太奇根据影片所要表达的内容,和 观众的心理顺序,将一部影片分别拍摄成许多镜头,然后再按照 原定的构思组接起来。换言之,蒙太奇就是把分切的镜头组接起 来的手段,是将摄影机拍摄下来的镜头,按照生活逻辑,推理顺 序、作者的观点倾向及其美学原则联结起来的手段。 动画蒙太奇和电影蒙太奇是一样的,动画蒙太奇将蒙太奇运 用到动画制作的剪辑中,是把动画故事剧本转变为一种视听语言 的重要表现手段,以此来向观众传达动画要表达的意思。三维动 画本身就是电脑制作的结晶,将画面与音频结合,再运用蒙太奇 手法进行组接,从而完成作品传达给受众。 1.3、蒙太奇在动画制作中的作用 三维动画就是设计师模拟摄影机拍摄方式,将动画的制作在 一个按真实场景以一定比例的构成的虚拟场景里进行仿真拍摄。 因此,与电影一样,在整个动画故事的叙述中,动画蒙太奇也是 根据动画故事所要表达的内容,和观众的心理顺序,将一部动画 分别设计、制作成多个画面然后再按照原定的构思组接起来。 运用蒙太奇手法,可以在三维动画故事中通过改变一个动画场 面中镜头的次序,而不用改变每个镜头本身,来完全改变了一个场 面的意义,得出与之截然相反的结论,收到完全不同的效果。 在动画的制作中,设计师按照剧本或动画的主题思想,分别 制成许多画面,然后再按原定的创作构思,把这些不同的画面镜 头有机地、艺术地组织、剪辑在一起,使之产生连贯、对比、联 想、衬托悬念等联系以及快慢不同的节奏,从而有选择地组成一 部反映一定的社会生活和思想感情、为广大观众所理解和喜爱的 动画片。 1.4、三维动画技术与蒙太奇的关系 美国当代著名历史学家L・s・斯塔夫里阿诺斯在他的著作《全 球通史》中写道,现代文明跟古典文明的最大区别就是技术的进 步。那么就三维动画技术来说,它是一次技术的革新与进步。同 样,蒙太奇在叙事中似乎永远秉承着创新者的姿态。这让蒙太奇 和三维动画技术有个共同的特点,它们都基于创新。当代动画是 一个集技术与艺术为一体的高新科技产物。蒙太奇是它的艺术表 现形式,三维技术是它的技术依托,两者相辅相成。 2、三维动画技术是动画产业的生力军 2.1、必然性 三维动画技术是动画产业的生力军,在于三维动画将成为一 种未来动画市场的趋势。在动画的历史发展中,三维动画与二维 动画的较量就在近几年内,而三维动画则以压倒性的趋势使得二 维动画面临危机。三维动画给人带来的不仅仅是视觉的变化,一 方面是三维技术的应用,摆脱了二维平面的局限,开拓并丰富了 一个动画的新的表现方式;从另一方面来看三维动画打开的不仅 仅是孩童市场,更主要的成人市场也随之敞开。 从《玩具总动员》,Toy Story t995年——电脑取代手工 制作动画的划时代之作,可以看出这一必然性。《玩具总动员》 即使是在十多年后的今天看来,皮克斯精心打造出来的玩具们仍 然有着不俗的光影表现。三维技术在动画方面的表现似乎创造了 另一个世界。在动画中,出现了鲜活的、有生命感的角色,逼真 的场景,现实中无法表现的特殊效果,奇妙的组接,等等这些都 是二维技术不可比拟和取代的。 2.2、市场性 2003年, {Treasure Planet》这部耗费迪斯尼公司1亿4 千万美元的古典动画片票房惨败,随后的传统动画《熊兄弟》也 黯然下线。历来首轮应该在全美3000多家影院上线的《熊兄弟》, 实际上只在900多家低调上映。而三维动画《海底总动员》成为全 球票房冠军,斩获无数。2003年,梦工厂宣布全面使用cG技术,迪 斯尼关闭奥兰多传统动画工作室,并面临收购瑟梦。 从上面的例子和数据可以看出,三维动画将成为动画的主 流,再从它的制作特点来看,三维动画不仅成本低,而且效率 高。在市场的驱动下,三维动画将成为主流,而三维动画技术也 因为自身的优势将倍受制作者的欢迎。 3、三维动画技术与蒙太奇的结合 任何新生事物也好,发展中的事物也好,它需要的都是不断 地在其血液中灌输新的能量。对于动画来说也是一样,每一个优 秀的作品都是在不断创新中产生,给人留下的应是深刻的记忆。 动画中的每个画面就类似一个“镜头”,并且可以作为镜头来 制作,运用蒙太奇手法可以使镜头的衔接产生新的意义,这就大大 地丰富了动画艺术的表现力,从而增强了动画艺术的感染力。 三维动画技术的优势在目前的市场上是无法比拟的,其应用 范围也很广泛。将三维动画技术与蒙太奇结合,就等于将技术与艺 术结合,这对于未来动画市场来说将是富有创造性的生产力。蒙太 奇在动画中的应用需要更灵活、更有创意,这样才会表达出更深层 次的东西,而且蒙太奇在动画的制作中同样需要大胆的构想。 、 我们在探索三维动画技术与蒙太奇结合的过程中,一方面要 从感官效果的角度去比较中国动画片与欧美、曰本等国动画片在 分镜头处理上的差距。通过对优秀动画片和优秀动画镜头的详细 分析,充分挖掘外国动画片在蒙太奇电影技巧与动画绘画相结合 方面的经验和长处。 另一方面要注意到电影拍摄方式与动画处 理方式的相同之处和不同之处。动画中的分镜头脚本,不仅可以 借鉴电影蒙太奇的镜头运用方式和剪辑方式,同时还可以运用电 影灵活的镜头运动方式把电脑镜头与手工绘制镜头结合在一起, 从而为动画艺术的形式美表现手法开拓一条新的途径。 综上所述,三维动画技术为动画开拓新市场起到了举足轻重 1 1
3D技术在二维动画中的运用发展解析初探
3D技术在二维动画中的运用发展解析初探刘丝雨(河北传媒学院研究生院,河北石家庄050000)【摘要】目前,3D技术的发展使其成为了二维动画创作中的一大助力,帮助二维动画节省了时间成本,优化了观众的视觉享受。受到市场的影响,3D技术还并未广泛运用于二维动画中。本文介于3D技术为二维动画带来的优势,通过借助对3D技术在二维动画中的应用研究,以达到为中国动画的发展在动画形式、创作团队的优化以及视觉效果等方面提供更多的发展方向,创作出更具中国特色的动画作品,推进动画产业发展的目的。文章借助对现有动画作品进行案例解析这一方法,基于目前3D技术主要运用在二维动画中的现状基础上,研究3D技术为二维动画带来的优势。最终提出了未来3D技术在二维动画中的三点运用展望,以实现通过技术为动画艺术带来更好的发展愿景。【关键词】3D技术 二维动画 3D特效 画面融合 技术发展【中图分类号】J916 动画艺术作为综合艺术中的一类,其自身发展与科技有着密切的关系。科技为动画艺术提供了更多的艺术形式,动画艺术也是科技发展的推动因素之一。3D技术的发展先为动画艺术提供了新的三维动画这一艺术样式,近年又逐步运用于二维动画中,弥补了二维动画中的部分缺点,为二维动画提供了更多元的发展可能性。13D技术在二维动画中的运用现状想要对3D技术在二维动画中的未来发展进行探索,首先要厘清这一技术在二维动画中现阶段的运用状态。1.1场景中的运用3D技术现阶段在二维动画中主要运用在场景的构建上。在迪士尼本世纪初的动画电影《小马王》中,导演在表现马匹在绿草地上奔驰的场景时,运用了3D技术搭建了绿草地的大场景,为马匹提供了生动真实的草地活动空间。2020年末上映的《海兽之子》中,女主角安海琉花在街道上奔跑的场景也是用3D技术进行搭建的场景。可见3D技术在二维动画的场景运用中,主要是为了表现角色的运动带来的场景的变化。类似的例子在《埃及王子》中也有出现过(见图1)。影片中有需要呈现较多民众运动的场景,使用了3D技术。不过与之前列举的两部影片不同的是,《埃及王子》中的场景“使用2D手绘,人群则使用了3D软件的群体动画技术”[1]。这种处理的区别在于《埃及王子》采用的大远景,镜头内只需要表现人物的运动,而场景不会有所变化,但这种大量的人物运动在想要多维空间的视觉动态效果的同时还要兼顾各种成本的情况下,利用3D技术是最佳的选择。而前两部影片着重表【项目信息】四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目“戏曲动漫化的媒介传播形态研究”(项目编号:DM202044)阶段性研究成果。【作者信息】刘丝雨(1992-),男,河北传媒学院研究生院硕士研究生在读,主要研究方向:动画理论与文化传承。—25—现代电影技术 No.5/2021 ADVANCEDMOTIONPICTURETECHNOLOGY 拍摄与制作图1 《埃及王子》中远处人群由3D技术制作现角色运动带来的场景变化,重点在于借助场景发生的变化反衬角色的运动。1.2特效中的运用随着3D技术的发展,近年动画艺术中逐渐出现了利用3D技术对二维动画中的特效进行加工的情况。因为动画艺术不同于奇幻、魔幻或科幻类的真人影视剧,动画艺术中因为其自身绘画性的艺术特征,画面中通常会出现较多动画特效。图2 《数码宝贝大冒险LASTEVOLUTION绊》中烤肉装置和气体由3D技术制作像《数码宝贝大冒险LASTEVOLUTION绊》中,主人公在烤肉店时,为了贴近烤肉时的真实情景,制作了生活中烤肉时会出现的烟雾上升的效果(见图2)。同时,由于气体的3D效果在二维画面中会呈现出突兀感,所以与气体相关联的抽烟与烤盘也都经由3D技术制作而成。这一特效的制作因为使用了3D技术而显得更为真实,也更加自然流畅。而国产二维动画片《一人之下》的第二季中,在进行大量打斗场面的制作时,也运用了3D技术。比如在第九集中,冯宝宝在往回吸气时,为了区分气图3 《一人之下》中利用3D技术制作的罩子体与对方“灵魂”,同时更加立体地展现“灵魂”气体的状态,使用了3D技术。而后诸葛青做出的一种绿色的类似罩子的特效也借用了3D技术(见图3)。在动画作品中,可以发现整个罩子自下而上以不规则的方式升起,其过程浑然天成,并未有任何卡顿、掉帧或不和谐的地方。在日本动画《X战记》第二集中,在展现有洙川空汰和麒饲游人的对战内容时,也有结界升起的情节。《X战记》中则是通过单纯的二维画面进行表现,在画面的观感上就显示出了僵硬、生涩的视觉效果,结界边界的扩展只能呈现出直线效果,而不是《一人之下》中罩子所呈现出的得以随意改变边界形状的效果。3D技术创作出的数字化三维画面始终与需要借由手绘而形成的二维画面存在较为明显的边界,对此《一人之下》的创作团队利用让画面中二维部分的主体角色一直处于运动的状态,来缓和部分三维画面与二维画面之间存在的违和感。在《一人之下》中,通过3D技术所具备的光影、粒子等特技效果,还丰富了罩子的视觉感官,不断运动中的流水式的黑影效果以及最终罩子合并时产生的光点让整个罩子的完成度更加符合观众心理认知的同时,也增加了视觉享受。通过这些例子可以发现,3D技术在二维动画中的运用可以使画面效果更为自然、流畅,为观众带来更加舒适或具有冲击力的视觉效果。3D技术在主流二维动画中的运用主要集中在场景和视觉特效上,这与3D技术在动画中的运用时—35—现代电影技术 No.5/2021 ADVANCEDMOTIONPICTURETECHNOLOGY 拍摄与制作间较短、二维动画制作团队对于投资资金与市场票房的保守态度都有所关联。如果从1973年,皮克斯创始人艾德·卡姆尔(EdwinEarlCatmull)制作的动画片段被好莱坞加入到《未来世界》之中开始算,3D技术开始出现在动画艺术中也不过三十年,因此将这样一项技术运用在二维动画中就需要更多的实验尝试。同时受到市场的影响,在吸引投资、赚取票房或收视率等因素的限制下,许多动画创作方并不敢轻易将3D技术大规模运用于二维动画之中。23D技术为二维动画带来的优势之所以要将3D技术运用于二维动画之中,自然是因为3D技术可以为二维动画带来一定的优势。这其中既有市场、资本上的优势,也有动画本体上的优势。2.1节省成本对于动画艺术的创作,成本是其必须要考虑的因素。对于动画创作而言,尤其是主流商业性的动画创作其成本主要集中在了时间成本上。传统的二维动画中,无论是动作的展现、场景的变幻或是特效的出现都需要大量的绘制工作,所以时间成本是动画创作中的主要影响因素之一。3D技术由于其只需要在计算机上进行,可以借助计算机完成部分的工作,因此在时间上远比一幅幅手绘画面要节约很多。2.2优化视觉享受3D技术比2D技术在空间上呈现为更多维的空间视角,相比2D技术的单点透视,3D技术带来的多点透视可以为观众带来更丰富、立体的视觉享受。二维动画所能呈现给观众的仅仅是单薄的视觉画面,3D技术的加入填补了二维动画中在某些情况下表现能力上的不足。张凯茨在《融入了3D技术的二维动画场景设计研究》一文中,比对了日本动画片《名侦探柯南》同一动画场景在1999年和2010年两个不同时期的表现方式。1999年的《名侦探柯南》是一部传统的二维动画片,而2010年的《名侦探柯南》中则在二维动画中加入了3D技术的使用,主要是利用3D技术搭建部分画面的场景。加入了3D技术后的《名侦探柯南》比传统的二维动画,在画面上“……真实感,立体感更强,更接近真实场景”[2],色彩上也更为丰富,满足了观众日益提高的视觉审美需求。除了画面上的视觉效果外,3D技术还可以为二维动画在创作时的各种想象提供视觉效果帮助。动画艺术可以将许多现实中无法肉眼可见的事物以特效的形式展现给观众,也可以为观众呈现许多想象出来的事物,这些特效在真人的影视剧中会因为真人不具备的假定性而使画面或多或少产生些违和感,但在动画艺术中因为其假定性,却不会使观众产生违和感,这种情况下,特效成为了动画艺术中的一个优势特色。传统的二维动画本身在特效的呈现上已经具备一定的绚烂效果,而3D技术的加入对于动画艺术的特效更是锦上添花。3D技术因为是由计算机制作,所以在色彩的选取上要比手绘颜色更加丰富,也更为精准。同时3D技术因其自身的多点透视还可以为特效带来更具有冲击力的视觉效果。对二维动画而言,3D技术的加入可以说是在一定程度上优化了观众的视觉享受。3未来3D技术在二维动画中的运用展望随着3D技术的不断优化与成熟,3D技术在二维动画中的运用也会随之发展。这对动画艺术,尤其是中国动画而言,提供了未来的发展方向,也增加了更多的可能性。3.1中国动画应抓住机遇从《西游记之大圣归来》到2019年的《哪吒之魔童降临》,再到2020年的《姜子牙》,中国动画电影用票房证明了动画电影产业的进步与发展。而国产动画片中,无论是针对低龄观众的《喜羊羊与灰太狼》系列、《熊出没》系列,还是针对青少年观众的《秦时明月》系列、《一人之下》系列,也都以其赢得的口碑与收视率(或点击率)证明着国产动画片的蒸蒸日上。但是,与日、美等动画产业较为发达的国家相比,中国的动画产业仍然还有许多不足。—45—现代电影技术 No.5/2021 ADVANCEDMOTIONPICTURETECHNOLOGY 拍摄与制作当下3D技术与二维动画的融合在动画艺术创作中越来越多地运用,为中国动画在技术上提供了与日、美并肩的机会。在动画的制作上,中国动画技术大多是学习日、美等国。从近年的动画作品来看,中国的动画技术已经相对熟练,尤其是3D技术,从建模到特效都不逊色于其他国家。所以在将3D技术运用于二维动画这一促进动画艺术发展的尝试上,中国动画是有条件参与其中的,这也是中国动画艺术发展中的一次机遇。此外,3D技术在二维动画中运用还为动画艺术提供了新的表达样式。三维动画电影《白蛇:缘起》中尝试将水墨元素以3D技术运用于影片之中,从呈现效果来看,这一尝试是成功的。孙立军执导的《秋实》,就是将3D与中国传统水墨相结合,以8K技术将其呈现给观众。这种创造性的尝试创新将中国的水墨动画带回到观众的视野之中。3D技术在二维动画的运用中,可以尝试更多具有中国特色的动画样式。传统艺术于二维动画中缝合3D技术,使传统艺术依托新技术,新手段扩张影响力,从而也使动画表现形式更加多元化。图4 动画短片《秋实》画面3.2迎合工业化发展陈旭光教授近年提出了“电影工业美学”这一电影美学理论,该美学理论基于电影的工业性,提出了电影的发展应该遵循“技术美学标准”和“在电影的全产业链生产中遵循规范化的工业流程化、制度化……”[3]。在动画艺术中,3D技术运用于二维动画中也是一种对工业化发展的迎合。动画产业的工业化发展实质上是对动画作品的商业化和艺术化提出了要求。如前文所言,从3D技术为二维动画带来的优势可以看出,成本的节省带来的是更多的经济效应,注重的是商业化的部分;优化视觉享受则是满足了动画作品本身的艺术化要求。在动画艺术的创作过程中,要尊重市场、重视制片、关注票房与收视率或点击率。创作者在进行个人的艺术表达时也要考虑到观众的接受程度,让动画艺术不被局限于小众群体。同时,为了迎合工业化的发展还要求动画团队不断优化完善。3D技术运用在二维动画是需要动画制作团队具有精细准确的分工的。首先,对于国内的动画团队而言,需要具备掌握二维绘画技巧和掌握3D技术的两类成员。同时每个成员的职务分工应该清晰准确,只有每个人明确自己的工作任务,在动画作品的制作过程中找准自己负责的部分,才可以形成工业流水线式的制作方式。其次,动画团队的成员还需要不断提升自己的专业技能与艺术审美水平。由于科技的发展可以用“日新月异”来形容,3D技术作为一项深受科技影响的得以运用于动画艺术中的计算机技术,也处于飞速发展的状态。这就要求掌握3D技术的团队成员需要随时更新自己对于3D技术的使用认知与最新资讯。而工业化是对整个动画制作流程中的所有环节都有所要求的,所以其余成员也要进行相应的提升,才可以使整个创作过程更加顺畅。同样,团队成员的艺术审美也是需要不断提升的。笔者以为,工业化发展对动画团队成员的艺术审美要求的底线是处于同一水平线。因为3D技术带来的动画效果与画面呈现始终与二维动画是有所出入的。所以一旦团队成员的艺术审美水平不统一,在画面的风格上就会体现出极大的差异,从而使观众感到突兀。这种团队成员艺术审美差异对作品造成的影响,导演只能尽量降低,很难做到消除。“中国的动画工业已经从‘有没有’发展到‘好不好’的阶段,产业升级已经开始”[4],中国的动画艺术是需要适当的迎合工业化的发展所带—55—现代电影技术 No.5/2021 ADVANCEDMOTIONPICTURETECHNOLOGY 拍摄与制作
动画行业现状及前景分析
第 1 页 动画行业现状及前景分析
从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。三维动画技术也逐步走入了人们视线, 现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场与就业前景。
但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应与学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。
据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。
一、国际动画电影产业发展现状
全球电影市场未来3年的平均增长率将为6%
2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6% 第 2 页 全球范围内掀起幻想类电影浪潮
《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元
二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大
1、中国已经占据世界1/5的动漫市场
2、国家政策支持,至少有800亿的缺口
◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》
◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00
◇2008年8月13日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》
浅谈三维动漫制作技术
浅谈三维动漫制作技术
周昱杉
(四川建筑职业技j 学院四川德阳618000)
[摘要]首先介绍三维动漫技术的发展和应用情况,其次重点介绍三维动漫的特点,最后对其应用原理进行分析。 [关键词]三维动漫制作技术现状特点应用原理
中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1671--7597(2009)1220045--01
一、导盲
三维动漫技术应用的场合主要限定在虚拟现实场景的制作、角色动画
制作和后期特效制作等方面。三维动漫的表现手法十分丰富,如,灯光设 置相当自由,可以做到任意的夸张变形,还有特效的制作,无一不增强了
自身的艺术表现力和感染力,超越于一般的动漫艺术的局限,充分体现出
了设计者的想像力和创作思维 目前,我国从事三维动漫制作技术的人才确实不少,但在制作技术和
设计创意上仍较欠缺,画面较生硬,缺乏独立的个性,大多只是机械地运
用了一些最基本和成熟的三维动漫制作手段而已。在我国的动漫电影界
里,虽然出现了一些影片在制作过程中结合了三维动漫制作特技,但仍还
没有比较轰动、比较有影响的国产动漫大片推出。
=、三维动漫创作技术的现状
三维动漫制作技术是国际新兴起的一个创意工业,张艺谋的《十面埋
伏》,梦工厂的《怪物史莱克》,以及《哈利・波特》等等能够吸引我们
的电影,他们几乎浑身上下都可以看到三维动漫制作的华丽痕迹。
(一)国外三维动漫制作技术的发展现状。对于三维动漫制作技术的
运用,最先进和最成熟超前的是在欧美等国家,近些年,日本和韩国的三 维动漫的制作技术技术水平也提高很快,可称得上是后起之秀了。在动画
的制作上,三维动漫制作技术实现的要求要远低于一部大制作电影的投 入,从而起应用也变得十分广泛。
(二)我国三维动漫制作技术的现状。随着数字动画设计成为新的朝
阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体也慢慢跟上了发展的脚
步,我们现在已经进入“读图时代”,读外国制作的动画和漫画,但其中
传统动画与三维动画之比较
传统动画与三维动画之比较
摘 要:国内的动画行业,经过了几十年的发展,技术和市场日益成熟,逐步从传统动画发展到三维动画。二者相比较,传统动画和三维动画即有区别,又有联系,两者既有优点,又各自有其局限性。
关键词:二维动画;三维动画;比较;局限
中图分类号:j218.7 文献标识码:a 文章编号:1005-5312(2013)05-0032-02
一、传统动画和三维动画两者基本情况的比较
(一)传统动画
我们所说的传统动画片是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,而使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。
传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大,无论大人孩子等不同的人群,都是他的受众,一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着它独特的魅力。传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长,据我所知,我们的邻国日本,动画产业规模已经成为其国家的支柱产业,可见动画的力量是巨大
的。
(二)三维动画
三维动画是近些年才出现的一种新的事物,三维动画的软件有很多种,像我们所熟悉的3dmax,maya,softimage xsi,它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。
三维模型比二维图形需要处理更多的点、线、需要计算机比制作平面图吞吐更多的数据,这是为什么制作三维动画的软件需求机器的配置比较高。
三维动画强调交互,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以与动画作品做一定程度的交互。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,你可以选择动画的进行。
三维动画在产品设计中的运用和价值分析
龙源期刊网
三维动画在产品设计中的运用和价值分析
作者:李韶恒
来源:《中国新技术新产品》2016年第11期
摘 要:随着近几年科技的高速发展,三维动画又名3D动画逐渐出现在各种产品设计中,而且发展的速度也是越来越快。三维动画出现的频率越来越高,当今社会对它的需求量也是逐步增加。在现在的产品设计中三维设计已经成为了不可或缺的重要组成部分。本篇文章主要从三维动画的简介、现阶段的现状、发展及前景、制作特点以及产品设计中的运用等等几个方面来阐述它的利用价值,从而来表现三维动画在产品设计中的重要性。
关键词:三维动画;发展前景;产品设计;产品动画
中图分类号:TP391 文献标识码:A
0 引言
三维动画产业是近几年发展起来的,自从温家宝总理在十一届全国人大二次会议上提出:“要积极发展网络动漫等新型消费,完善消费政策,优化消费环境”,这一提议后,三维动画产业便开始迎来了全新的发展。三维动画虽然是一种虚拟的,但它的发展却在现在广告、电影、游戏等等产业方面越来越重要,尤其是在一些广告中,比如说,一些危险镜头现在可以用三维动画来完成而不需要去实地拍摄,这样大大降低了工作人员的危险度,也节约很多物力、人力,而且还可以带给人们以视觉上的冲击,说不定还可以达到更好的宣传效果。
1 三维动画的简介
三维动画是近些年跟随计算机技术同步发展的一项新兴技术。这门技术的运用是在现有的三维动画软件中建立一个虚拟的世界,然后操作人员再运用自己掌握的熟练的操作技能在这个虚拟的世界中根据产品的要求建立相应虚拟模型,以及运动轨迹等等参考数据,最后再根据模型的需求给他们安上相应的材质之类的东西,然后后期再将些虚拟的模型根据产品设计的需要,编辑成预期的动画效果。
三维动画不同于现实,它的制作条件主要取决于技术人员的制作本领和操作三维动画的软件以及硬件设施,操作的技术人员在制作的过程中起着十分重要的作用,他一人就肩负着多种角色相当于现实拍摄中的导演、灯光师、摄影师等等这些人物。
浅谈计算机技术发展对动漫产业的影响
2012年第2O期 科技一向导 ◇职业教育◇
浅谈计算机技术发展对动漫产业的影响
吴晓文
(广东省商业职业技术学校广东广州510360)
【摘要】动漫,是动画与漫画的简称,是造型艺术的另一种表现形式,从其问世至今,一直都以生动活泼、个性鲜明的独特魅力,受到全球
青少年乃至成年人的喜爱。动漫已成为一种影响日常生活的方式,冲击着我们的生活,将一切不可能都将变成可能。
【关键词】动漫产业;计算机技术;二维动画;三维动画;影视合成
1.我国动漫产业的现状
动漫产业是一个具有发展潜力的产业.它以创意为核心.以动画
及漫画为表现形式,通过开发、生产、销售与动漫相关的一系列产品. 包括图书、音像制品、玩偶等衍生产品的产业。
近年来,在国家的大力扶持下,我国动漫产业发展迅速。据国家广
电总局统计.2011年,我国生产了26万多分钟动画片.是日本的3 倍。但动画产业年总产值仅约600亿元,与日本1.67万亿元、迪斯尼
400亿美元的产值相去甚远 我国的动漫产业的发展仍存在很多问
题。
首先是理念,长期以来。动画片都被认为是针对低年龄阶段的产 物,其定位是小孩子课外阅读及娱乐的方式.失去了青少年及成年人
这一大市场。其次,国内动漫产业的发展与大众不断增长的精神文化
和市场发展的需求存在很大差异,供过于求,产品量高质低。再次是缺 乏创意,大多数动画产品选题单一,作品原创力不足。由于各级政府都
大力扶持该产业,造成很多企业过于依赖政府扶持.缺乏创作出好作
品的动力。因此我国想成为世界动画大国和强国这一目标仍然是任重
而道远。
2.动漫技术发展前景
随着大众文化娱乐的多样化.动漫展现的内容越来越多样化.表 现形式正逐步地被越来越多的人接受。除了传统的表现故事情节之
外,广告、游戏等形式的表现也越来越深人人心。动漫产业在促进全球 经济增长的地位日趋提高.正逐步占据主要的位置.将成为继软件开
发产业后的又一支柱性的产业.成为引导世界知识经济发展的主导性
