优选大学心理学第五章思维和想象

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幼儿和小学低年级儿童主要思维 类型。 (3)抽象思维:运用概念、理论知识来解决问题 初中生(少年初期)主要思维类型
三、 思维的过程
分析:在思维过程中把整体分解为部分, 把复杂的事物分解为简单的要素,或把它 的各种属性、各个方面及其联系等区分开 来。
综合:在思维过程中将对象的各个部分联 合为整体,将它的各种属性、各个方面及 其联系等结合起来。
一些具体方法:
粘合法——将不同人、物的不同部分拼列一起。如美人鱼、鱼 尾狮、猪八戒、狮身人面像。
漫画法——强调、突出、对比、夸张人或事物的 某个部分或 特点,给人 鲜明、风趣之感 。
模特法——以生活中特定形象为模特,再丰富、改变 一些。
典型化——从现实中提炼出典型的、有代表性的形象。 绘图法——科技中常用。 假想法——“大胆假设,小心求证”(如“原子”从假设到真
发明就是和别人看同样的 东西却能想出不同的事情
——诺贝尔物理奖获得者 艾伯特·詹奥吉
卢钦斯的量水实验
给参与者提供三个大小不同的容器, 要求他们每次用给定的容器按要求量出一定 量的水。

实验使用的问题
课题 提供的三个容器的容量
序列
A
B
C
要求量出的
水的容量D
定势 卢钦斯量水实验(Luchins,42)
迁移:已有的经验对解决新问题的影响。
知觉情境:解决问题往往受刺激模式直接产生的 知觉情境的影响。
知觉情境:解决问题往往受刺激模式直接产生的 知觉情境的影响。
Байду номын сангаас识的情境 九点连线
要求:笔不离纸, 用不多于四条直 线连在一起.
(即要求一笔(不断笔) 画出4段折线,连接所 有9个点。)
两种答案:
……… 这些全是原型的作用
原型的作用
对问题解决能起启发作用的事物,称之 为原型。任何事物和现象均可作为原型, 如自然现象、日常用品、机械器材、文 字描述和口头提问等。然而,某一事物 能否起到原型的作用,除了事物本身的 特点外,还与人的思维状态有关,当我 们处于一种积极状态而又不过于紧张以 致抑制其它思路的时候,就有利于原型 发挥作用。
优选大学心理学第五章思 维和想象
二、想象的种类
1)无意想象:没有预定目的、不自觉产生的想象。 (梦是无意想象的极端形式.)
2)有意想象:按一定目的、自觉进行的想象。
A、再造想象——根据别人的描述在头脑里构成相应新表象的过程。 B、创造想象——根据一定的目的在头脑里独立地构思新表象的过程。
影响因素
比较:确定对象之间的差异点和共同点。
分类:根据对象的共同点和差异点,把它 们区分为不同种类。
抽象:在认识上抽取同类事物的本质特征, 而舍弃其非本质特征的过程。
概括:在认识上把同类事物的本质特征加 以综合并推广到同类其他事物的过程。
具体化:在头脑里把抽象概括出来的一般 概念、原理、理论应用于实践中以加深、 拓宽对各种事物的过程。
三、想象的培养
1)多观察、多经历,丰富脑中的表象(原型、材料)。 “读万卷书,行万里路”。
2)敢于幻想,善于幻 想—— 先有愿望,才有希望。 如:嫦娥 奔月 阿波罗11号登月。 400多年前,欧洲人用牛膀胱做成透光薄膜遮窗,人们
幻想有一种透明而结实的材料 玻璃的发明。 3)学会并锻炼形象思维。
对脑里的各种表象进行分析、综合、比较、概括、归纳、演 绎、排列组合……
功能固着
人们把某种功能赋予某种物体的倾向
• 问题
–利用如图所示 的材料,将蜡 烛象壁灯一样 立在墙上。
问 题 答 案
利用给定的工具将两根悬挂在天花板上的绳子接在一起。
返回
原型的作用
•鲁班从茅草割破手发明锯
瓦特看到壶盖被水蒸气顶起而发明了蒸 汽机
飞机的发明源于鸟的飞行
人们利用吊桥,是由于蜘蛛的诱导
创造动机,关注程度 原型的启发(鲁班与锯子;阿基米德定律) 相关的积累,灵感、顿悟 情感体验,同感、模拟
三、想象的特殊形式 --幻想
1、幻想--是个人渴望的、指向未来的想象 2、幻想的分类
科学幻想(有一定科学成分的幻想。) 理想(符合社会发展规律并可能实现的幻想。) 空想(违反客观规律的和不能实现的幻想。)
课题序列
容器的容量
要求容量
A
BC
P
1
21 127 3
100
2
14 163 25
99
3
18 43
10
5
4
9 42
6
21
5
20 59
4
31
6
23 49
3
20
7
15 39
3
18
8
28 76
3
25
耶基斯—道德森定律:动机强度与解决问题 效率的关系
——问题解决突出表明人的心理活动的智慧性和 创造性。
河内塔问题
初始状态
目标状态
1 2 3
A
BC
A
B
C
(二)解决问题的过程
(1)发现问题: (2)明确问题: (3)提出假设: (4)检验假设:
2、影响问题解决的心理因素 ① 知觉情景的影响 ② 功能固着的影响 ③ 问题解决策略的影响 ④ 原型启发 ⑤ 定势的作用 ⑥ 情绪与动机 ⑦ 迁移的作用
抽象的过程:
凡是有羽毛的是鸟。 凡是胎生和哺乳的动物叫哺乳动物。 凡是有三个角和三条边的图形称为三角形。 供游戏使用的物品叫玩具。如布娃娃。
四、问题的解决
所谓问题,就是疑难或称“难题”,就是个人不 能用已有的知识经验直接加以处理并因而感到 疑难的情境。
问题解决:是由一定的情景引起的,按照一定的 目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系 列思维操作,使问题得以解决的过程。
区别: --反映的形式不同。感知觉是感性认识,反映事物外部特征;思维是
理性认识,反映事物内部属性
--反映的内容不同。感知觉反映事物表面特征,思维反映事物本质特
征。
--
二、思维的种类
根据思维过程中的凭借物或思维形态的不同: (1)动作思维:依赖于实际的动作来解决问题。
3岁前儿童的主要思维类型。 (2)形象思维: 利用具体形象来解决问题。
实的发现)。
第二节 思维
一、思维的概述
1.什么是思维 思维是人脑对客观事物间接的、概括的认识,
它所反映的是客观事物共同的、本质的特征和内 在联系。
2.思维的特征
间接性
(通过已有经验以其他事物为中介去认识客观事物)
概括性
(把同一类事物的共同特征和本质特征的认识。)
思维和感知觉的关系
联系:感知思维的源泉和基础,思维是认识的高级 阶段,是感知的进一步深化。
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