关于新手学游戏特效的几点建议

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【特效教程】小白不再懵逼,好的游戏特效应该是这样的!

【特效教程】小白不再懵逼,好的游戏特效应该是这样的!

【特效教程】小白不再懵逼,好的游戏特效应该是这样的!对于初学特效的人而言,学习时总会被鼓励“多看看网上的好作品”。

多看多练的确是个好方法,但对于特效这个特别虚幻的东西,很多小白学员却是一脸懵逼,究竟什么才是好特效?应该从哪些方面去评判?其实,特效虽然是个很虚的东西,但也有着基础的理论依据。

下面一起来看看有哪些要点吧!1、节奏感特效的节奏感是高质量效果保证的第一选择,节奏感是一个特效的动态表现,不管特效设计创意如何,颜色有多好看,形式有多变化,表现有多丰富细腻,节奏感达不到,都能大大的降低效果的质量。

强烈的节奏感,能让人热血沸腾,彰显特效的动态美感,打击感。

怎样的节奏才是算到位,其实通俗点说,就像吃饭,吃太慢,饭菜凉,吃起来没啥味儿;吃太快,容易噎着,不舒服;所以节奏过于缓慢,看起来就没意思,黏糊糊,软绵绵;节奏过于快,效果便是一闪而过,效果多了,导致眼疲劳,不舒服;把快慢结合到位,节奏也就能把控的到位了。

我们所说的节奏主要表现在一下几点:1.粒子大小数值的区间变让粒子从产生到消亡,都处于大小不一的状态,是一种自然,细节的表现。

2.粒子的角度/旋转速度的随机变化让粒子在产生时角度可以随机,尤其是在做到烟雾,石头,冰块,碎块等它们的角度,旋转速度的随机变化,可以让效果多些细节,更符合自然规律。

3.粒子缩放变化这里缩放变化,爆发类,蓄力内心的可以选择先快后慢;也有些特别的表现,比如吸收经验,吸收能量等,会采用先慢后快的节奏。

4.速度快慢变化速度的变化,都是常规发射类的都可以选择先快后慢;在一些特定的效果里,有遇到先缓慢储存,然后告诉发射,在缓慢消失。

5.粒子生命区间变化让粒子存在的时间有着先后不同,也是自然的现象。

6.整体效果的运动快慢变化就是结合上面提到的缩放,速度,去综合它们,让整体的效果里面有快有慢,例如:瞬发类型的效果,一般都是选择先快后慢;施法类型也有可以出现先慢后快再慢,一般会根据动作的表现;持续状态,武器装备,坐骑类型的,一般需要把快慢结合的到位些,因为它们的效果是静止的,持续不变的。

游戏特效设计如何学

游戏特效设计如何学

游戏特效设计如何学
小编经常看到有同学问游戏特效设计如何学这个问题,现在小编就和大家聊聊游戏特效设计如何学这个话题。

游戏特效设计是指游戏特效设计师为游戏设计角色打斗产生的刀光剑影、人物变身效果、雨雪冰雹等天气效果、瀑布流水等效果。

游戏特效设计虽然对美术基础的要求不高,但是由于其涉及的知识非常多,包括3Ds max游戏特效制作软件的学习,illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器的应用学习等等,如此复杂的知识,靠自学是不可能学会的,所以学习游戏特效设计的第一步,是找一个专业的游戏特效设计培训学校。

学游戏特效设计,小编推荐汇众教育,汇众教育成立十年,拥有一流的师资团队,科学严谨实用的课程体系,专业完善的就业服务,保障学员在学习到游戏特效设计技能之后成为优秀的游戏特效设计师。

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电脑游戏形特效的设置和优化

电脑游戏形特效的设置和优化

电脑游戏形特效的设置和优化电脑游戏的特效是吸引玩家的一种重要元素,能够提升游戏的画面效果和沉浸感。

在玩游戏时,我们经常会遇到特效设置和优化的问题。

本文将介绍一些常见的电脑游戏特效,以及如何进行合适的设置和优化,以获得更好的游戏体验。

一、常见的电脑游戏特效1. 光影效果:光影效果是游戏中最常见的特效之一,包括实时阴影、反射、折射等。

通过光影效果的设置,游戏画面能够更加真实,使得物体在虚拟环境中具有更好的细节和层次感。

2. 粒子效果:粒子效果主要用来表示火焰、烟雾、水花等自然元素的表现。

通过合理调整粒子的数量和运动轨迹,能够为游戏增添更多的动态效果,使得游戏场景更加丰富多样。

3. 物理效果:物理效果主要用来模拟游戏中物体的运动和碰撞,包括重力、惯性、摩擦力等。

通过物理引擎的应用,游戏中的物体运动更加真实可信,玩家在游戏中的操作反馈也更加准确。

4. 全局光照:全局光照是一种较为复杂的特效,通过模拟光在场景中的传播,使得游戏画面更加真实。

全局光照能够使得场景中的物体产生阴影,从而增强游戏的真实感和立体感。

二、特效设置和优化的方法1. 根据硬件配置进行设置:在进行特效设置时,我们需要根据自己的电脑硬件配置来决定开启或关闭哪些特效。

一般来说,高端配置的电脑可以承受更高的特效负荷,而低端配置的电脑则需要适当降低特效的设置。

2. 调整特效的等级:游戏中通常会设置特效的等级选项,如低、中、高、超高等级。

我们可以根据自己的需求和电脑配置选择合适的等级,以平衡画面效果和游戏流畅度。

3. 注意特效对游戏性能的影响:一些特效对游戏性能的要求较高,可能会使游戏运行时出现卡顿或者掉帧现象。

在进行特效设置时,要注意观察游戏运行的流畅度,并根据实际情况进行调整。

4. 使用优化工具:有些游戏提供了优化工具,可以帮助玩家进行特效设置和优化。

通过这些工具,玩家可以自动调整特效设置,以获得更好的游戏流畅度和画面效果。

三、小结通过合适的特效设置和优化,我们能够获得更好的电脑游戏体验。

如何做好游戏特效

如何做好游戏特效

如何做好游戏特效如何做好游戏特效游戏特效顾名思义是指游戏里面的特殊效果,大家玩游戏的时候经常会看见一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,包括游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感等等都是特效范畴。

以下是店铺整理的关于做好游戏特效的技巧,希望大家认真阅读!如何做好游戏特效:动画运动规律和节奏元素和形态主次的表现细节的表现多观摩少模仿贴图库配合动画运动规律和节奏特效师和动画师一样,都需要非常扎实的动画运动规律知识。

让一个效果的运动状态看起来舒服,那你必须理解基本的动画运动规律和动画节奏。

比如,火焰、水流、爆炸、烟雾、物体自由落体是什么样的等等......这些自然界的物体运动是有规律的,了解了这些的规律后,做一些形态和节奏的`上的变化就能表现出漂亮又真实的效果。

元素和形态+主次的表现特效的制作一般情况下都会包含点、线、面的元素,至于如何理解点、线、面元素就要看个人了。

比如对一个爆炸效果点、线、面的理解。

爆炸的大块烟雾可以说是面,火星点就是点,拖尾飞散的碎片可以是线。

这个理论大至了解就行了。

细节的表现细节的表现会让整个效果非常鲜活。

适当的细节会有画龙点睛的效果。

当然要是能兼顾颜色、元素等等自然是最好的,这方面需要长时间修炼。

多观摩少模仿多看别人的作品,游戏特效作品,CG动画、电影特效作品,现实生活效果。

反复推敲:如果我来做这个效果到我的游戏里面,会是什么样子?应该怎么下手。

开始的时候你做得一点不像,后来就像了,然后千万别停留在模仿别人的效果上,以此为灵感,找到属于自己的效果。

贴图库相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。

它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。

接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。

一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么。

看久了,它就是你的了。

新手如何快速掌握游戏特效制作技巧

新手如何快速掌握游戏特效制作技巧

新手如何快速掌握游戏特效制作技巧新手如何快速掌握游戏特效制作技巧?新手想要快速进入游戏特效行业并成为一名优秀的游戏特效师,首先得牢记游戏特效的基本概念,并掌握游戏特效制作的基本方法,下面四维梦工场游戏专业的老师给大家一下特效知识。

什么是游戏特效呢?游戏特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,例如:刀光剑影,有爆炸场面时产生的烟雾等,这些特效可以使游戏达到更加逼真的游戏视觉效果。

还有就是需要了解游戏特效制作常用的方法和一些常用的软件,比如:平面软件——PS,主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图;特效软件——AE、CB、PI,主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图;三维软件——3DMAX、MAYA、XSI、LW:主要用来制作游戏特效中需要的模型;游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。

下面给大家介绍游戏特效的几点制作技巧。

游戏特效师是需要掌握软件最全面的职业,对于软件的掌控是基本的。

其次是对美感的培养,提高设计师的审美能力,最后就是多参与不同类型的产品的开发在实践中积累制作经验。

对于新手,应加强这几方面的练习。

首先是做好自己的定位,希望投身游戏特效师的人有的是从影视特效转行的,有的是从动作角色场景转行的,也有的是纯粹的新手。

大家起点不同所以各自需要加强的方向也不同。

首先是影视类的新人,影视特效和游戏特效的对时间的掌控是不同的,游戏特效尤其是2D 游戏特效需要把时间控制到帧,10~20帧左右的特效需要表达技能的作用。

动作场景以及角色转行做特效的新人需要多去掌握特效工具软件比如后期软件,三维软件的特效模块,比如2D,3D特效制作软件,编辑器等等。

对于一个新手来说特效是整个产品线的最后一环首先需要做好基础技术的储备比如建模技术,动画技术,特效技术等等。

特效不是简单的只会控制粒子就可以完成整个设计的工作。

多掌握基础的功能会有帮助。

游戏特效工作总结

游戏特效工作总结

游戏特效工作总结
在当今的游戏行业中,游戏特效工作是至关重要的一环。

游戏特效不仅能够提
升游戏的视觉效果,还能够增加游戏的趣味性和可玩性。

作为游戏特效设计师,我在过去的几年里积累了丰富的经验,并在这里对游戏特效工作进行一下总结。

首先,游戏特效的设计需要考虑到游戏的整体风格和主题。

不同类型的游戏需
要不同类型的特效,比如动作游戏需要更加震撼和华丽的特效,而解谜游戏则需要更加细腻和精致的特效。

因此,设计师需要对游戏的整体氛围有一个清晰的认识,才能够设计出符合游戏风格的特效。

其次,游戏特效的制作需要注重细节和技术。

现在的游戏画面越来越精致,特
效的制作也需要使用先进的技术和工具。

对于游戏特效设计师来说,不仅需要熟练掌握各种特效制作软件,还需要对游戏引擎有一定的了解,以便将特效无缝地融入到游戏中。

另外,游戏特效的设计还需要考虑到游戏性和玩家体验。

特效不仅仅是为了炫
耀技术,更重要的是要为游戏增添乐趣和挑战。

设计师需要根据游戏的玩法和节奏来设计特效,让特效能够与游戏的整体体验相辅相成。

最后,游戏特效的工作需要和团队密切合作。

游戏是一个复杂的项目,特效设
计师需要和美术、程序等其他部门密切合作,才能够将特效设计好地融入到游戏中。

团队合作和沟通能力对于游戏特效设计师来说至关重要。

总的来说,游戏特效工作是一项充满挑战和乐趣的工作。

通过不断地学习和实践,我相信游戏特效设计师们会在未来的游戏行业中发挥越来越重要的作用。

3D游戏设计中的动画特效制作技巧

3D游戏设计中的动画特效制作技巧

3D游戏设计中的动画特效制作技巧在3D游戏设计中,动画特效的制作是至关重要的。

动画特效可以为游戏增添真实感和刺激感,提高玩家的参与度和游戏体验。

本文将介绍一些3D游戏设计中的动画特效制作技巧,旨在帮助游戏设计师打造出精彩的游戏动画。

首先,动画特效的制作需要先准备好素材。

制作动画所需的素材包括模型、贴图、声音等。

在选择模型时,要根据游戏的风格和要表达的效果来选择合适的模型。

贴图的选择需要考虑到光照和材质的效果,以便在游戏中展现出更真实的效果。

此外,合适的声音也可以为动画特效增添趣味和真实感。

其次,要注意动画特效的流畅性。

一个流畅自然的动画特效可以使玩家感到仿佛置身于游戏世界之中。

要实现流畅的动画,关键在于关键帧的设定和路径的规划。

关键帧包括动作的起始帧和结束帧,通过适当设定关键帧的位置可以保持动画的流畅过渡。

路径规划是指物体在场景中的移动轨迹,合理的路径规划可以使动画看起来更加自然。

此外,在动画特效的制作中,对于物体的运动速度和力度的控制也是非常重要的。

不同的物体具有不同的质量和重力,需要根据物体的属性来调整它们的运动速度和力度。

同时还需要考虑到阻力、摩擦力等因素对物体运动的影响。

通过合理的调整这些参数,可以使得动画特效看起来更加真实。

另外,灯光效果也是制作动画特效的关键之一。

灯光的设置可以改变整个场景的氛围和效果。

在3D游戏设计中,可以使用环境光、平行光、点光源等不同类型的灯光来营造不同的环境。

同时,还可以使用阴影效果来增加视觉层次感。

合理的灯光设置可以使得游戏场景更加逼真,增强玩家的沉浸感。

此外,粒子特效也是动画特效中常用的一种效果。

粒子特效可以用来模拟火焰、烟雾、爆炸等自然现象,通过调整粒子的属性和参数可以制作出各种不同的效果。

使用粒子特效可以使得游戏的画面更加生动,增添游戏的趣味性。

除了上述提到的技巧,制作动画特效还需要考虑到游戏的目标和玩法。

不同的游戏可能有不同的动画需求,需要根据游戏的类型和需求来进行特效的制作。

游戏特效制作技巧教案

游戏特效制作技巧教案

游戏特效制作技巧教案一、引言游戏特效是现代游戏不可或缺的一部分,它能够增加游戏的视觉冲击力,提升玩家的游戏体验。

本教案将介绍游戏特效制作的基本技巧和方法,帮助学习者快速入门游戏特效制作。

二、特效制作前的准备工作在开始制作游戏特效之前,我们需要进行以下准备工作:1. 确定特效的目标:明确特效的功能和效果,在设计特效前要有清晰的目标和方向。

2. 观察现实世界中的特效:学习和观察现实世界中的特效,如爆炸、火焰等,以便更好地理解特效的原理和实现方式。

3. 学习相关软件和工具:熟悉使用特效制作软件和工具,如Unity、Photoshop、After Effects等,这些工具将帮助我们实现各种特效效果。

三、基本特效制作技巧以下是一些常用的游戏特效制作技巧:1. 粒子系统:使用粒子系统可以实现许多特效效果,如烟雾、火焰、水流等。

通过设置粒子的起始位置、速度、大小、颜色等属性,可以调整特效的外观和行为。

2. 纹理特效:通过调整纹理的颜色、透明度、UV坐标等属性,可以制作出各种闪光、倒影、扭曲等效果。

3. 物理效果:利用物理引擎可以实现真实的物理效果,如爆炸、碰撞等。

通过调整物体的质量、弹力、摩擦力等参数,可以创造出逼真的物理交互效果。

4. 材质特效:通过调整材质的属性,如反射、折射、发光等,可以制作出各种金属、玻璃、液体等效果。

5. 声音特效:游戏特效不仅限于视觉效果,声音也是重要的一部分。

通过添加合适的音效,可以增加特效的真实感和沉浸感。

四、特效制作实例分析以下是几个常见的游戏特效实例分析,以帮助学习者更好地理解特效制作的方法和技巧:1. 火焰特效制作:使用粒子系统和纹理特效,调整粒子的颜色、大小和纹理,可以制作出逼真的火焰效果。

可以通过改变粒子的起始位置、速度和重力方向,模拟火焰的运动和变化。

2. 爆炸特效制作:使用粒子系统和物理效果,设置粒子的起始速度和质量,结合爆炸的声音效果,可以制作出逼真的爆炸特效。

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做特效其实就是靠积累,你学的东西要广。

你学PS是在学特效,学建模是在学特效,你学动作也是在学特效,粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。

这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。

17xuee游戏学院指出,想要做得好,你还要研究PS滤镜及插件:
max的几大主流插件(学maya也一样,原理相通的,当然你要是IQ够用都
学学会更牛),
AE Combustion这些后期软件要学至少一个(推荐AE开头,上手快,教程多,主流大众水平的软件),
illusion(2D粒子——幻影,是个易学易懂的粒子软件)
TEWture Maker(专业无缝贴图制作者)、
Darktree(程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。

最后你想成为特效技术牛逼者,学脚本语言吧,max的Script语言或者maya 的MEL语言(学一种,建议后者,易懂且高效,Script基本就是C语言了,学好它你会掉层皮。

),学完它你再学XSI、学Nuke,学电影分镜技巧,动画构图学和摄影构图学。

学完你就挂了。

OK,上面是软件的学习概况,这些东西可以分批分量的学,不是说他们不重要,但是他们只是工具而已,一个没用过max的maya特效师,用心学上一个月,照样能应用自如,所以别沉迷与软件。

最重要的是运动的结构美感和创意,节奏感和色感。

这些东西要连续不断的把自己浸泡进去,要坚持!!
然后给予新手几点建议:
1、特效贴图库,不厌其烦地看
相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。

它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。

接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。

一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么……看久了,它就是你的了。

2、自己制作新的贴图
仅仅多看贴图库还是不够的,因为那是别人在他工作中的技术和想法的体现,我们应该尝试自己去制作贴图。

从简单的单帧图到复杂的序列图,我们都要会做。

这是个比较麻烦的事,如果有现成的图能够用到,相信大部分人懒得自己去做。

但是久而久之,常自己制作贴图的人,往往学到了更多,你的贴图慢慢也就进了别人的库。

3、多观摩,少模仿
多看别人的作品,游戏特效作品,CG动画、电影特效作品,现实生活效果。

反复推敲:如果我来做这个效果到我的游戏里面,会是什么样子?应该怎么下手……开始的时候你做得一点不像,后来就像了……然后千万别停留在模仿别人的效果上,特别是国产游戏的特效,抄来抄去没有尽头,说不定哪天你看国产游戏的效果,会有你一年前的作品在里面。

可以看动画片看电影,也可以抓住你一切能观察效果的机会,在现实生活中看。

4、软件的学习要适度
软件的学习,远远比审美、意识的锻炼容易。

道理很简单:2维绘画达人从不会因为自己不懂3d软件而丢了饭碗,但是3d软件会好几种的人,却常常因为美感太差找不到工作。

国内学到的软件技术往往都是国外过时的东西,偶尔有几个强人确实软件精通,他们占掉了EA育碧等寥寥无几“技术美工”的职位。

而审美意识和创意上,你和老外的起点是一样的,找到了“慧根”你也一样是达人。

我个人的习惯是平时收集有用的软件教程,先不看,隔几个月突击扫荡一批。

然后继续回归对于美感和创意的改善。

5、把你的灵魂做进效果
你的灵魂可能是阳光的,轻灵的,恶搞的,八面玲珑的,精益求精的,沉重的,黑暗的,,甚至是肮脏的……都可以,你要把你的灵魂做进效果里面,那样你的作品就被你烙上了印记。

从此你不担心资源被无限地“共享”,不担心效果被无理地“恶评”,也不担心作品受到无情地“践踏”。

即使你的技术还不成熟,即使你色感和节奏感还不能应用自如,没关系,这些是时间可以改善的。

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