日本动画发展历程

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日本动漫产业的发展历程

日本动漫产业的发展历程

日本动漫产业的发展历程第一阶段:二十世纪初至二战期间在20世纪初,日本开始引进欧美的动画技术,并将其应用于日本国内的电影制作中。

此时的动画产业规模较小,且以宣传片和电影短片为主。

二战期间,由于日本政府对外国电影的限制,动画成为了电影产业中重要的宣传和宣传工具,这一阶段的重要动画作品有《桃太郎海战记》和《铁臂阿童木》等。

第二阶段:战后重建期(1945年-1960年代)二战后,日本动画产业迎来了高速发展的时期。

由于经济的恢复和国家对动画产业的支持,日本的动画电影开始向国际市场出口,其主要受众群体定位在儿童和青少年。

这一时期的特点是动画电影的内容多元化,从以传统日本文化和神话为背景的《白蛇传》到具有家庭焦虑和社会问题的《猫的报复》等。

第三阶段:电视动画的兴起(1960年代-1980年代)20世纪60年代,电视产业的快速发展使得动画制作成本降低,进一步推动了电视动画的兴起。

此时的日本动画更加注重商业化和市场推广,重点放在了电视节目中。

该阶段出现了许多经典的动画角色和作品,如《争气小子》、《Q弟侦探因幡隆之介》和《机器人猫》等。

此外,以《水星领航员》为代表的机器猫系列受到了国内外观众的热爱。

第四阶段:全球化和二次元文化(1990年代至今)随着互联网的普及和全球化的进程加快,日本动漫产业进一步扩大了国际市场的规模。

日本的二次元文化和角色扮演文化也在全球范围内受到热烈追捧。

这一时期的动漫作品范围更广,题材更多样化,涵盖了不同年龄段和兴趣爱好的观众群体。

例如,《名侦探柯南》、《海贼王》和《银魂》等人气动画作品都在这一时期诞生。

除了以上几个主要发展阶段,日本动漫产业还涌现了一些重要的动画工作室和导演,如宫崎骏的吉卜力工作室、今敏的Madhouse工作室等。

这些工作室和导演的作品不仅在日本国内赢得了极高的声誉,而且在国际上也达到了商业和艺术上的成功。

总的来说,日本动漫产业在近百年的发展过程中,不仅扩大了市场规模,还不断创新和引领了全球动漫的发展趋势。

日本动漫产业的发展历程

日本动漫产业的发展历程

日本动漫产业的发展历程The document was finally revised on 2021提到动漫,大家首先想到的是日本,日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。

日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。

1917—1945——萌芽期1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制日本动漫图集(20张)作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。

其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。

1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。

二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。

1946-1973——探索期1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。

期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。

大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。

大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。

20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。

他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。

其中的代表作品包括《铁臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。

1966年,手冢治虫创作了《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。

1974—1989——成熟期1974年,日本动画进入了成熟期。

日本动漫的发展历程及启示

日本动漫的发展历程及启示

⽇本动漫的发展历程及启⽰⽇本动漫的发展历程及启⽰摘要:动漫作为⼀项⽂化产业,实际上已经成为象征⽇本国家的⼀个⽂化符号,其近邻中国、韩国等东亚国家受此影响较⼤。

从简单模仿到⽴于世界之巅,发展过程可谓艰⾟曲折,⽇本动漫取得今天辉煌的成就离不开对细节的追求和对外来⽂化的吸收与利⽤。

本⽂归纳了⽇本动漫历史发展过程,并讨论了⽇本动漫的⽂化特点,以期为中国动漫的发展提供借鉴。

关键词:⽇本,动漫⽬录(⼀)、⽇本动漫的产⽣与发展脉络(⼆)、⽇本动漫的流⾏原因(三)、⽇本动漫的海外传播(四)、⽇本动漫及其有效传播对我国的启⽰(⼀)、⽇本动漫的产⽣与发展脉络动漫,是动画与漫画合并的简称,并逐渐意指具备Et本风格的动画或漫画。

⽇本动漫萌芽于上个世纪2O年代,以《⼒与世间⼥⼦》为代表的幽默路线作品成为⽇本动漫的标志。

2O世纪40年代,⽇本动漫处于探索和发展时期,这⼀时期反战题材较多,剧情结构有所改善,受众群体得以扩⼤。

随后⽇本动漫迎来成熟时期(70__90年代)和黄⾦发展时期(90年代⼀上世纪末),动画技术得到极⼤改进,题材逐渐扩充,涉及⼈类社会的⽅⽅⾯⾯,⼤家熟知的《灌篮⾼⼿》、《东京巴⽐伦》、《名侦探柯南》等作品便出⾃于这⼀时期。

新世纪以来,⽇本动漫步⼈分化与创新时期,题材进⼀步拓展,画风开始突破传统模式,并与当代社会价值相契合。

⽇本动漫凭借其独特的⽂化特征和主流⽂化意识成为了Et本⽂化的代名词,以动漫为代表的⽂化产业,通过形象、叙事和⽂化张⼒起到了塑造⽇本⽂化形态、凝结⽂化价值的重要作⽤,成为了⽇本构建国家⽂化软实⼒,造就⾼强度⽂化影响⼒的传播载体。

(⼀)萌芽阶段明治维新时期,动漫(卡通)由欧美传⼈⽇本,并受到民众的青睐与追捧。

以美国卡通为中⼼的动漫浪潮对⽇本产⽣较⼤影响,⼀些模仿性的动漫作品开始出现,但是具有浓重的欧美⾊彩。

⽽产⽣于2O世纪20年代,以《芋川栋三⽞关》、《锅凹内名刁》为代表的⽇本本⼟作品的出现,标志着⽇本动漫开始⾛向独⽴发展的道路。

日本动漫的发展历程

日本动漫的发展历程

日本动漫的发展历程日本动漫的发展历程可以追溯到20世纪初。

在那个时候,日本人受到西方国家的动画电影的影响,开始尝试制作自己的动画作品。

不过,由于技术水平的限制以及动画产业的蓬勃发展,日本的动画产业并没有立即起飞。

直到第二次世界大战后,日本政府开始重视动画产业,制定了许多政策来推动其发展。

战后初期,由于经济的恢复和便宜的劳动力成本,许多动画工作室相继成立。

这些工作室开始制作各种类型的动画,包括电影、电视剧集和短片。

其中一些作品非常成功,被国内外的观众喜爱。

在1960年代和1970年代,日本动漫开始受到国际上的广泛关注。

《铁臂阿童木》、《九十九猫》和《白雪姬》等作品在世界上热销,成为了日本动漫的代表。

与此同时,日本动漫的风格也逐渐丰富多样,独特的角色造型和精美的绘画技巧成为了其标志。

1980年代和1990年代,是日本动漫的黄金时期。

许多经典作品如《机动战士高达》、《新世纪福音战士》和《敢达创世纪》等在这个时期出现,使日本动漫迎来了一个高峰期。

与此同时,动画电视台的兴起也为日本动漫的扩张提供了更多机会。

这些电视台开始独立制作动画作品,并进行更广泛的宣传和推广,使得动漫行业得到了更大的发展。

到了21世纪,随着互联网技术的发展,日本动漫的影响力进一步扩大。

通过互联网,日本动漫可以更便捷地传播到世界各地,吸引了越来越多的国际影迷。

同时,许多大型制作公司也开始投资于动漫产业,为日本动漫的制作提供更多的资金支持和技术支持。

如今,日本动漫已经成为了日本文化的重要组成部分,并且在世界各地都有着广泛的影响。

不仅从商业上获得了巨大的成功,还推动了日本的旅游业发展,许多外国人慕名前往日本参观动漫展会和购买动漫商品。

同时,日本动漫也承载着许多社会和文化的内涵,成为了一种独特的艺术形式。

总结起来,日本动漫的发展历程经历了多个阶段,从最初的试验阶段到战后的发展,再到现在的全球影响力。

无论是技术的进步还是观众的需求变化,都为日本动漫开创了新的发展机遇。

动漫产业发展历程

动漫产业发展历程

动漫产业发展历程动漫产业的发展历程可以追溯到20世纪初。

起初,动画片在日本和美国开始崭露头角。

1917年,日本动画片《午餐前后》成为世界上第一部公开放映的动画片,标志着日本动漫产业的起步。

随后的几十年里,日本动漫产业经历了不断的探索和发展。

1948年,日本的第一家专门制作动画片的工作室“东京电影实验室”成立,此后又陆续出现了许多主要的动漫工作室,如东映动画、TMS Entertainment等。

这些工作室开始制作各类动画片,涵盖了不同的题材和风格。

在上世纪60年代和70年代,日本动漫产业迎来了一次重要的转折。

1963年,一部叫做《铁臂阿童木》的电视动画片在日本广播电视台播放,取得了极高的人气。

这部作品的成功,不仅为动漫产业带来了关注和认可,也为之后的几部优秀动画片奠定了基础。

在80年代和90年代,随着日本动漫产业的快速发展,动画片的题材和风格也更加丰富多样。

不仅有以儿童为主要受众的卡通动画片,还有面向年轻成年人的情感和冒险类动画片。

同时,动漫产业也开始拓展海外市场,许多日本的动画作品在全球范围内获得了广泛的认可和喜爱。

进入21世纪,随着互联网和数字技术的快速发展,动漫产业进入了一个全新的阶段。

越来越多的动漫作品以线上形式推广和播放,网络平台也成为动漫制作公司和观众之间的重要媒介。

同时,动漫也开始与其他媒体形式融合,例如电影、游戏等,进一步拓展了影响力和市场规模。

总的来说,动漫产业经历了近一个世纪的发展和演变,从最初的探索到现代的成熟发展,不仅为人们带来了无数经典作品,也为社会文化和经济发展做出了重要贡献。

未来,随着技术的进一步突破和市场的不断扩大,动漫产业有望继续迎来新的发展机遇。

日本动漫的发展历程

日本动漫的发展历程

日本动漫的发展历程
动漫(Anime)是日本的一种特殊形式的动画艺术。

它起源于20世纪初,最初主要以黑白的手绘形式呈现。

直到20世纪60年代,随着电视机的普及,动漫开始像现在这样以彩色动画片的形式广泛传播。

1963年,由手冢治虫创作的《铁臂阿童木》成为了日本第一部以电视动画形式播出的日本动漫。

这部动画片的播出让日本动漫开始进入了大众视野,同时也创造了日本动漫产业的商业模式。

20世纪70年代至80年代,日本动漫产业迎来了蓬勃发展的时期。

其中最具代表性的是宫崎骏导演的《千与千寻》和《龙猫》等作品,这些作品不仅在日本国内取得了巨大的成功,也在国际上享有盛誉。

随着科技的不断进步,20世纪90年代以后,日本动漫开始向数字制作方向发展,使用电脑成为动画制作的主要手段。

这一时期的动漫作品质量大幅提升,细节更加精致,并出现了更多多样化的题材和风格。

同时,日本动漫也开始走向国际化。

越来越多的日本动漫作品被翻译成其他语言,在全球范围内拥有了广泛的影响力。

一些作品甚至在中国、美国等国家取得了巨大的市场成功,成为了日本文化的重要输出。

近年来,日本动漫产业也面临着一些挑战和变化。

随着互联网
的兴起,网络动漫开始崭露头角,成为了日本动漫产业的新生力量。

此外,中国、韩国等国家的动漫产业也崛起,与日本动漫形成竞争。

为了保持竞争力,日本动漫产业也在不断创新和发展。

总的来说,日本动漫在过去几十年中经历了蓬勃发展,从最初的黑白手绘到现在的数字制作,从国内走向国际。

而随着科技的进步和市场的变化,日本动漫产业也在不断演变,为观众带来更加精彩和多样化的作品。

动漫的发展与文化影响——探索日本动漫的历程

动漫的发展与文化影响——探索日本动漫的历程

动漫的发展与文化影响——探索日本动漫的历程引言:动漫,即动画片和漫画,是以图像为基础,结合声音和故事情节进行叙事的艺术形式。

自从日本第一部动画电影《千年泪》于1917年制作出现以来,动漫在日本乃至全球范围内逐渐崛起,并成为一种具有重要影响力的文化现象。

本文将探讨动漫的发展历程,分析其对文化和社会的影响力。

一、动漫的起源与发展动漫的起源可以追溯到20世纪初的日本。

在受到西方绘画、漫画和动画的启发下,日本艺术家开始将动画技术与本土文化相融合,创作出了一系列独具特色的动漫作品。

20世纪60年代之后,随着日本电视台引进动画片并制作自己的动漫作品,动漫产业逐渐兴盛起来。

同时,日本漫画产业也得到了快速发展,将动漫的影响力进一步扩大。

二、动漫的文化影响力传播日本文化:动漫作为一种独特的创作形式,通常包含着日本文化的元素和特色。

通过动漫作品,世界各地的观众可以了解到日本的传统文化、历史背景、风俗习惯等。

例如,《名侦探柯南》展示了日本警察和侦探的工作方式,而《鬼灭之刃》则描绘了日本战国时代的生活与价值观。

促进文化交流:动漫作为跨文化媒介,不仅在日本本土具有极高的受众度,也在全球范围内赢得了广泛的关注和喜爱。

通过动漫作品,不同国家和地区之间的文化交流得到了促进,世界各地的观众可以共同分享和欣赏动漫所传递的情感、价值观和艺术表现。

经济产业的崛起:动漫产业成为了日本国民经济的一个重要支柱。

从动画制作、漫画出版到周边商品和游戏开发,动漫涵盖了多个领域,形成了庞大的产业链条。

许多著名的动漫系列作品如《火影忍者》、《海贼王》等在世界范围内都取得了巨大的商业成功,并衍生出了众多相关商品和衍生品。

三、社会对动漫的影响与争议动漫作为一种大众文化形式,不仅受到了广泛的欢迎与赞赏,也面临着一些争议和批评。

有人认为过度的暴力、色情和血腥内容会对青少年产生负面影响;而另一些人则认为动漫作品通过引发思考和探究,可以培养观众的审美能力和创造力。

概述日本动画发展历程

概述日本动画发展历程

概述日本动画发展历程日本动画发展历程可以追溯到20世纪初。

自从在1907年上映的《大日本活动绘图》成为日本第一部动画电影以来,日本动画产业经历了多个阶段的发展。

在第二次世界大战前,日本动画多以短篇电影为主,其中以1936年上映的《白蛇抄》和1945年上映的《千禧年之恋》最具影响力。

随着二战的结束,日本动画面临重建的挑战。

1948年成立了日本第一个动画制作公司,奠定了日本现代动画产业的基础。

1950年代至1970年代,是日本动画产业的黄金时期。

这一时期涌现出许多经典作品,例如《黑猫魅力》和《宇宙战舰大和号》等。

到了1960年代,日本动画开始进入电视市场,以剧集的形式展现。

其中最著名的是《铁臂阿童木》,该作品的成功标志着日本动画业的转型。

1980年代至2000年代,被视为日本动画产业的黄金时期。

《龙珠》、《香肠派对》和《新世纪福音战士》等经典作品诞生。

这一时期还出现了不少日本动画电影,如宫崎骏的《龙猫》和《千与千寻》,以及新海诚的《秒速五厘米》和《你的名字》等。

这些作品都在国际上取得了巨大的成功,为日本动画产业赢得了全球的赞誉。

随着新技术的发展,如计算机生成图像(CGI)和互联网的普及,21世纪的日本动画产业发展更加多样化和全球化。

出现了越来越多涉及多种题材和风格的作品,如《犬夜叉》和《鬼灭之刃》等。

此外,日本动画也受到了来自其他国家的影响,如美国的迪士尼和法国的欧洲漫画风格。

这些都为日本动画的进一步发展提供了新的动力。

总之,日本动画产业在过去的几十年里经历了持续的发展和演变。

从最早的黑白短片到如今的高清电视剧和电影,日本动画已经成为了世界各地观众所熟知和喜爱的一种艺术形式。

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画技得到极大突破 大量的海外输出
成熟期的主要动画
《宇宙战舰ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ和号》
《传说巨神》
成熟期的主要动画
《机动战士高达0079》
《超时空要塞:可曾记得爱》
同期的宫崎骏
同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点, 走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、 人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬 畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师 的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影 节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动 画的代名词,其成就与地位无人能及。宫崎骏的著名作品还有《卡里 奥斯特罗之城》(1979)、《天空之城》(1986)、《龙猫》 (1988)、《魔女宅急便》(1989)、《红猪》(1992)、《On Your Mark》(1995年)、《侧耳倾听》(1995)、《幽灵公主》 (1997)、《哈尔的移动城堡》(2004)、《悬崖上的金鱼公主》 (2008)、《借东西的小人阿莉埃蒂》(2010)等。
“怪人”的动画大师——大藤信郎 大藤把皮影戏和千代纸结合绘制动画
大藤信郎的主要作品
《鲸鱼》
《孙悟空物语》 “千代纸”常识:千代纸 起源于京都,由奉书纸所 制成,是一种十分昂贵只 提供给皇室使用的纸。 《取竹物语》
1963—1973——探索期
20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为 “日本动漫之父”。他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的 水平提升到前所未有的档次。其中的代表作品包括《铁臂阿童木》 (1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手冢治虫创作了 《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。
单位:亿美元
简介
日本动画是指日本动画制作公司制作的动画,其动画风格特 征与美国动画不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、 多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事通常有着各 种不同的故事背景,针对较大范围的观众群。日本动画的传播手 法包括电视播送,依靠诸如DVD之类的媒介分发,或者结合到电 子游戏之内。日本动画常常受到日式漫画的影响。
1933年,日本第一部有声动画 片《力与世间女子》诞生了,它是由 政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成 的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃 太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化 夸耀日本军国主义,其中的代表作是 1944年制作的《桃太郎· 海上神兵》。
同时期与美国动画横向比较
温瑟.麦凯《恐龙葛蒂》被认为第一部真正意义上的动画影片。 美国人埃尔.霍尔德发明了赛璐璐片。动画进入了正式发展时期。 .一番之卷》 1917年 下川凹夫《芋川椋三玄关 北川清太郎《猿蟹和战》 迪斯尼第一部有声动画片《汽船威利号》
种类丰富多样 动漫和衍生产品逐渐形成完整的产业链 高产量
美少女动画
《美少女战士》
《人形电脑天使心》
《水果篮子》
《魔卡少女樱》
冒险动画
《秀逗魔导士》
《海贼王》
《钢之炼金术士》
体育动画
《灌篮高手》
《头文字D》
《网球王子》
校园动画
《樱桃小丸子》
《校园迷糊大王》
《蜜蜂与四叶草》
机器人动画
《新世纪福音战士》
日本动画发展历程
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为什么要研究日本动画发展历程
日本是20世纪70年代崛起的动画片大国。其动画片作品以巨大 的数量、鲜明的民族韵味与独特夸张的艺术风格在世界动画片影坛独 擅胜场。日本动画片在亚洲,和欧美市场,取得不凡的业绩。日本动 画及其衍生物大约占据了世界动漫市场的三分之二。日本动漫成为影 响世界的一种软实力。
在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、 内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动 画进入细化阶段。 在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动 画,作品有《魔卡少女樱》(1998年)、《Chobits》(2002年)、 《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太 郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果篮子》(2000 年);另外,押井守创作的《攻壳机动队》(1995年),自成一种风格,以得 到观众的认可;今敏创作的《千年女优》(2002年),采用了扑朔迷离的叙事 手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美 少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。 据统计,1960-2001年,日本共出产电影版和电视版的动画片2403部, 其中电影版901部,电视版1502部。日本的动画制作公司群雄林立,其中的代 表为东映动画、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。
《铁臂阿童木》
《森林大帝》
《铁臂阿童木》对日本动画的影响
轮替制度的导入
五个人轮流担任一集动画的 总负责人,这样一来,一集 动画有五个星期去准备,分 担了制作上的进度压力。 1.以短镜头取代长镜头。 2.拍摄中抽拉赛璐璐片。 3.镜头跳跃。 4.建立赛璐璐片库存。
商业模式的雏形
寻求广告代理商的赞助,改编人气 漫画成为电视动画,由电视台买下 播映权之后播放,贩卖不同平台的 播送权利以及授权各种周边商品, 把附加价值最大化。
1933年 政冈宪三和其学生懒尾光世摄制日本第一部有声动画片
《力与世间女子》
1944年 懒尾光世摄制的鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义的
《桃太郎· 海上神兵》。
1946—1963——探索期
1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远, 期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信 郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了 彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。 大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来 绘制动画,创作了《马具田城的盗贼》(1926年)、《孙悟空物语》 (1926年)、《珍说古田御殿》(1928年)、《竹取物语》 (1961年)等。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的 “大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。 大藤信郎在日本知名度极 高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。
日本动画在世界有广泛的影响 日本动漫业产业链完善产值巨大 目前中国动画发展缓慢借鉴经验
日本动漫业产值
日本动漫业用的是一个广义的概念,它不仅包含动画和漫画,还包 括了视频网络游戏、相关的娱乐和艺术,以及各种衍生物。因为以动漫 产业为核心,延伸的产业链把它们连接在一起,它还是“软产业”(soft industry)、“软力量”(soft power)和“内容产业”(contents business)的中坚部分。
由于整个行业不景气,从业人员士气低落,怨声载道。大多数年轻动画 师是自由职业者,没有津贴,工资按绘制件数计算,工资标准30年来几乎没 有改变。 低迷的行业现状,令动漫业面临人才流失的危机,前景堪忧。东京动 画学院院长清水洋介说,大部分学生毕业后会很快转行。
总结
日本动画业已经形成一套完整、成熟的独特商业运作体系,成为经济发 展的重要支柱产业之一。 寻找卖点,注重商业性,是日本动画片的突出特点。精明的日本动画商 还根据观众口味的变化随时对作品的表现手段做出相应调整。正因为如此, 日本动画片在全世界拥有了越来越多的观众群,得到了不同肤色、种族的 欣赏者的认可。 科技发达,经济繁荣,国力强盛,民众富足,是日本人得以自诩的资本, 而国土狭小、资源匮乏、地震频繁、人口密集所带来的隐忧和恐惧,又是 笼罩在他们心灵深处永远挥之不去的阴影。与此相连带的是日本右翼势力 中根深蒂固的军国主义情结和称霸世界的侵略野心。这些都深刻影响着日 本动画片的母题和审美取向,是一部分日本动画片充斥暴力、杀戮、征服、 武士道精神、色情或及时行乐的消极颓废人生观的根本原因。按市场需求 确定选题,充分利用电脑给制作提速,尽力降低成本,缩短出品周期,依 靠巨大的片量争夺市场,以获取最可观的利润,这些固然是日本动画业赖 以骄人的长处,但同时带给它的却是难以克服的痼疾,即:影片的媚俗倾 向、胡编妄作和粗制滥造。以日本的经济实力,加之90多年制作经验的雄 厚积累,日本动画业却没能像迪斯尼那样留下40余部《白雪公主》似的脍 炙人口、影响全球的经典大片,这不能不说是一个遗憾!
影响后世的美术风格
1.美丽“大眼”的主角。 2.人物注重体积感。 3.人物动作比较写实,不讲 究夸张变形。
1974—1989——成熟期
70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富 野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是 “GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士高达》(1979 年)、《机动战士高达-夏亚的逆袭》(1988年)、《机动战士高达 F91》(1991年)、《Turn A GUNDAM》(2000年)等SF类动画电 影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时, 开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动 画影片。 鲁邦三世,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就, TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取 得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出。据统 计拥有惊人的13.5亿人的粉丝 ,至今已有43年历史并仍在放送中。
《机动战士高达SEED》
《全金属狂潮》
奇幻动画
《遥远时空中~八叶抄》
《不可思议的游戏》
《 犬 夜 叉 》
少儿动画
《宠物小精灵》
《数码宝贝》
目前日本动画逐渐走向衰弱
日本儿童人口逐年减少,日本玩具市场日益萎缩,电视台和动漫产业的传 统赞助商逐渐淡出动漫市场。如今的日本动漫产业已经风光不再,一些小型动 漫公司更是惨淡经营。它们纷纷把目光转向成人市场,大量制作软性色情或有 暴力倾向的动漫作品。 网络的盗版下载服务严重打击DVD销售。中国和韩国的动漫产业迅速 崛起。劳动力成本低,还获得政府资助。越来越多日本公司把动漫制作外 包给中国、韩国。这一趋势将造成日本创造型人才枯竭。
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