第6章 系统动态分析与行为模型
uml课后习题答案

uml课后习题答案第一章系统建模与分析设计的演变课后习题:1、A2、C3、D4、B5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。
第二章统一建模语言UML1、A2、B3、C4、D5、B6、UML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
7、UML的软件统一开发过程,即生命周期按时间顺序可以划分为,开始,详细设计,系统构造和移交四个阶段及阶段中一系列的循环重复。
8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。
10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。
第三章需求分析与用例建模习题:1、B2、A3、C4、D5、B6、A7、A8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。
他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。
9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。
随机信号处理教程第6章随机信号通过非线性系统

信号的调制和解调
01
02
03
调制过程
在非线性系统中,输入信 号会受到调制,使得信号 的参数发生变化,如幅度、 频率或相位等。
解调过程
对调制后的信号进行解调, 恢复出原始的信号参数, 以便进一步处理或使用。
调频与调相
在非线性系统中,调制和 解调的方式可以是调频或 调相,具体取决于系统的 特性和应用需求。
音频处理中的非线性系统
音频压缩
音频压缩技术利用非线性系统来减小音频文件的大小,同时保持音频质量。压 缩算法通过非线性变换和量化过程来去除音频信号中的冗余信息。
音频特效
音频处理软件中的非线性系统用于创建各种音效和特效,如失真、混响、均衡 器和自动增益控制等。这些效果通过将音频信号通过非线性函数来实现。
应用实例
给出了随机信号通过非线性系统的应用实 例,如通信系统中的非线性失真、音频处 理中的压缩效应等。
非线性系统的发展趋势和未来展望
新技术与新方法
随着科学技术的不断发展,新的非线性系 统建模方法和分析技术将不断涌现,如深
度学习在非线性系统建模中的应用等。
跨学科融合
非线性系统理论与其他领域的交叉融合将 进一步加深,如与控制理论、人工智能等 领域的结合。
升级系统的硬件设备,提升性能表现。
系统集成优化
优化系统内部各模块之间的集成方式, 提高整体性能。
05
实际应用案例
通信系统中的非线性系统
数字信号处理
在通信系统中,数字信号经过非线性系统可能导致信号失真 ,如振幅压缩和频率偏移。这种失真可以通过数字信号处理 技术进行补偿和校正。
调制解调
在无线通信中,调制解调过程可能涉及非线性系统。例如,在 QAM(Quadrature Amplitude Modulation)调制中,信号 通过非线性调制器进行调制,然后通过非线性解调器进行解调。
系统动态分析方法

系统动态分析方法文档编号:RD_GUI_SDAM文档信息:系统动态分析方法文档名称:系统动态分析方法文档类别:CMMI指南密级:版本信息:1.1建立日期:2020-1-5创建人:批准人:批准日期:2020.2.25存放位置:××公司组织资产库/组织标准过程编辑软件:Microsoft Office 2003 中文版*变化状态:C――创建,A——增加,M——修改,D——删除为了直观地分析系统的动作,从特定的视点出发描述系统的行为,需要采用动态分析的方法。
其中最为常用的动态分析方法有状态转换图、时序图、对话图等。
状态转换图1.基本概念1.1状态转换图是描述系统的状态如何响应外部的信号进行推移的一种图形表示。
在状态转换图中,用圆圈表示可得到的系统状态,用箭头表示从一种状态向另一种状态的转移。
在箭头上要写上导致转移的信号或事件的名字。
如图,系统中可取得的状态=S1,S2,S3。
事件=t1,t2,t3,t4。
事件t1将引起系统状态S1向状态S3转移,事件t2将引起系统状态S3向状态S2转移等等。
状态转换图所表示的关系还可以用表格形式表达,我们称这样的表格为状态转换表。
T2如何设置系统的状态,需要根据分析的目标和表达的目的而定。
状态转换图的优点1.2状态之间的关系能够直观地捕捉到,这样用眼睛就能看到是否所有可能的状态转换都已纳入图中,是否存在不必要的状态。
由于状态转换图的单纯性,能够机械地分析许多情况,可以很容易地建立分析工具。
时序图2.时序图用于对比在系统处理时间的时序与相应的处理时间,进行系统分析。
我们在《用户需求说明书的编写过程》中已经介绍过。
对话图3.在许多应用程序中,用户界面可以看作是一个有限状态机,在任何情况下仅有一个对话元素(例如一个菜单,工作区,行提示符或对话框)对用户输入是可用的。
在激活的输入区中,用户根据他所采取的活动,可以导航到有限个其他对话元素。
在一个复杂的图形用户界面中,可能的导航路径会有好多种,但其数目是有限的,并且其选择经常是可知的。
学生成绩管理系统的建模与分析

7. 收获和体会
最常用的UML图包括:用例图,类图,顺序 图,状态图,活动图等,对我们来说最大的 收获就是自己动手实践进行UML统一建模,
掌握了面向对象UML统一建模语言
实现了"学生成绩管理系统"的设计和建模
随着教育信息化的不断深入,学校对学生成绩的管理需求日益增加 学生成绩管理系统必须能够处理大量的学生数据,提供快速的成绩录入、查询、修改和删 除功能 同时,系统还应当能够进行成绩的统计分析,为教师、学生和教务管理人员提供决策支持
功能需求主要包括 (1)学生拥有唯一的个人账户及密码 (2)教师对学生的成绩进行录入,查看学生的成绩 (3)教学管理员可以修改教师基本信息,修改学生基本信息,添加教师基本信 息,添加学生基本信息,删除教师基本信息,删除学生基本信息 对学生的成绩进行修改、删除
9
3.1 定义系统对象类
3.1 定义系统对象类
01
(1)学生类
02
(2)课程类
03
(1) 教师类
04
(2) 成绩类
05
(3) 系统管理员
类
10
3.2界面类
3.2界面类
(1)类MainWindow MainWindow是系统的主界面 (2)类studentDialog 界面类studentDialog是进行操作"添加学生"、"修改学生"或"删除学生"时所需的对话框
2.3.2 成绩录入的活动图
若成绩无效,系统会提示错误并要求重新录 入 有效则进入下一步 系统将录入的成绩数据保存至数据库,并可 能同步更新学生的总评成绩 成绩录入完成后,用户可以选择继续录入其 他课程的成绩或者退出成绩录入界面 整个成绩录入活动最终在所有操作结束后终 止于"结束"节点
(完整版)UML-银行管理系统

面向对象分析与设计(UML)综合实验报告书题目:银行管理系统第1章需求分析............................................................................. 错误!未定义书签。
1.1 客户子系统的需求分析 (4)1.2 银行管理员系统的需求分析 (4)第2章系统用例模型 (8)2.1 管理员的用例模型 (8)2.2 客户的用例模型 (12)第3章系统静态模型 (16)3.1 系统中的类 (16)3.2 系统中类与类的关系 (17)第4章系统动态模型 (19)4.1银行管理员创建账户 (19)4.2银行管理员修改账户 (20)4.3银行管理员删除账户 (22)4.4 客户取款 (24)4.5 客户存款 (25)4.5 客户转账 (25)4.6 银行管理系统中的状态图................................................................ 错误!未定义书签。
4.7 银行管理系统中的活动图................................................................ 错误!未定义书签。
第5章系统部署模型 (33)5.1 银行管理系统的构件图 (33)5.2客户操作构件图 (34)5.3 银行管理员构件图 (34)5.5 银行管理系统部署图 (33)第6章总结与展望 (36)6.1 总结 (36)6.2 展望 (36)参考文献............................................................................................ 错误!未定义书签。
随着社会的不断发展,计算机越来越普及。
我们正处在一个信息时代,计算机无处不在,它进入各行各业,改变着人们的生活。
第6章 系统仿真

§6.1 系统仿真概述
(3)在系统仿真时,尽管要研究的是某些特定时刻的系统状 态或行为,但仿真过程也恰恰是对系统状态或行为在时间序列 内全过程的描述。即仿真可以比较真实地描述系统的运行、演 变及其发展过程。
3.系统仿真的作用 (1)仿真的过程也是试验的过程,而且还是系统地收集和积 累信息的过程。尤其适用一些复杂的随机问题,仿真技术是获 取信息惟一令人满意的方法。 (2)对一些难以建立物理模型和数学模型的对象系统,可通 过仿真模型来顺利地解决预测、分析和评价等系统问题。 (3)通过系统仿真,可以把一个复杂系统降阶成若干子系统, 以便于分析。 (4)通过系统仿真,不仅能启发新的思想或产生新的策略, 还能暴露出原系统中隐藏着的一些问题,以便及时解决。
1968年,来自世界各国的几十位科学家、教育家和经济学 家等学者聚会罗马,成立了一个非正式的国际协会--罗马俱 乐部(The Club of Rome)。其工作目标是关注、探讨与研究 人类面临的共同问题,使国际社会对人类困境包括社会的、经 济的、环境的诸多问题有更深入的理解,并提出应该采取的能 扭转不利局面的新态度、新政策和新制度。
§6.1 系统仿真概述
系统动态学的概念和原理是在上世纪 50年代末由美国麻省理工学院的斯隆管理 学院福雷斯特(Jay .W .Forrester)教授提 出来的,当时称“工业动力学”(Industrial Dynamics)。
当时主要应用于工业 和经济系统方面,如研究 企业规模、雇佣劳动、调 整生产、调整产品价格等. 随着应用范围的扩大,很 难反映它的实际意义,将 其改为“系统动态学”。
§6.1 系统仿真概述
四、应用系统动态学模型的步骤
1. 系统分析(以某地区人口问题分析研究为例) 2. 绘制诸因素的因果反馈关系图,建立模型框架 3. 依照系统因果关系图绘制系统流图 4. 将各子系统流图衔接为总模型流图 5. 最后收集整理数据
第6章习题
一. 选择题1. 对象模型的描述工具是( )。
A.状态图B.数据流图C.对象图D.结构图2. 动态模型的描述工具是( )。
A.对象图B.结构图C.状态图D.设计图3. 在只有单重继承的类层次结构中,类层次结构是( )。
A.树型层次结构B.网状型层次结构C.星型层次结构D.环型层次结构4. 在有多重继承的类层次结构中,类层次结构是( )。
A.树型层次结构B.网状型层次结构C.星型层次结构D.环型层次结构5. 表示了对象的相互行为的模型是( )。
A.对象模型B.动态模型C.功能模型D.分析模型6. 在面向对象方法学中,信息隐蔽的实现是通过对象的( )。
A.分类性B.继承性C.封装性D.共享性7. 通过执行对象的操作改变该对象的属性,但它必须通过( )来执行。
A.接口B.消息C.信息D.操作8. 面向对象的主要特征除对象唯一性、封装性、继承性外,还有( )。
A.多态性B.完整性C.移植性D.兼容性9. 面向对象的分析的目的在于( )。
A.建立对象B.创建类C.建立模型D.建立关系10. 描述对象的行为,反映对象的状态与事件的关系是( )。
A.状态图B.对象图C.流程图D.结构图11. 在确定对象属性时,候选的属性是所有的( )。
A.动词B.名词C.修饰性名词词组D.词组12. 在考察系统的一些涉及时序和改变的状况时,要用动态模型表示。
动态模型着重于系统的控制逻辑,它包括两个图:一个是事件追踪图,另一个是( )。
A.数据流图B.系统结构图C.状态图D.时序图13. 面向对象的静态模型主要捕获了( )。
A.对象功能B.对象属性及操作C.对象为系统承担的责任D.对象(类)及其连接14. UML是一种面向对象的统一建模语言。
它包含10种图,其中,用例图展示了外部actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部actor指( ①),用例可以用( ②)图来描述。
状态图指明了对象所有可能的状态以及状态间的迁移(transition)。
系统动态分析和交互模型
协作图构成要素
1.对象 ➢ 协作图中对象旳表达形式也和序列图中旳对象旳表达方
式一样,与序列图不同旳是,对象旳下部没有一条被成 为“生命线”旳垂直虚线,而且对象存在多对象旳形式。
未绑定对象所属类名
完全限定对象名
未指定对象名
协作图构成要素
2.消息 ➢ 在协作图中,能够经过一系列旳消息来描述系统旳动态
为loop,可写入循环次数
框图(Frame)
➢ 简化顺序图复杂度 ➢ 利于任务和模块分割 ➢ sd表达框图定义 ➢ ref表达框图应用 ➢ 框图能够嵌套
框图旳定义
框图旳引用
框图旳嵌套
StarUML序列图旳参数设置
参数 ➢ 显示序号
➢ 消息格式 • NONE:不显示参数 • TYPEONL:只显示类型,涉及返回值 • NAMEONLY:只显示参数名 • NAMEANDTYPE:显示参数名和类型
序列图旳基本概念
序列图元素
序列图元素
序列图中涉及:角色、对象、生命线、激活和消息。 1.角色(Actor) 系统角色能够是人或者其他系统、子系统。
2.对象(Object) 对象代表时序图中旳对象在交互中所扮演旳角色,位
于时序图顶部和对象代表对象实例。
序列图元素
3.生命线(Lifeline) 生命线代表时序图中旳对象在一段时期内旳存在。
第5章 系统动态分析与交互模型
概述
需求捕获——用例图
静态分析——类图、对象图
动态分析——序列图等
…
概述
为何要进行动态分析
➢ 用例模型中对系统旳功能(用例)进行了描述,但所关注
旳要点是:系统能做什么(What) 问题:怎么做(How)才干实现系统旳每一种功能?
软件工程---UML动态分析-活动图
Make Plan
entry/ SetGoal
2020/5/4
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动作流
与状态图不同,活动图的转换一般都不需要特 定事件的触发。
一个动作状态执行完本状态需要完成的动作后 会自发转换到另外一个状态。
2020/5/4
27
动作流
一个活动图有很多动作或者活动状态,
活动图通常开始于初始状态,然后自动转换到 活动图的第一个动作状态,一旦该状态的动作 完成后,控制就会不加延迟地转换到下一个动 作状态或者活动状态。
7
活动图与流程图的区别
⑴ 流程图着重描述处理过程,它
的主要控制结构是顺序、分支 和循环,各个处理过程之间有 严格的顺序和时间关系
找饮料 [ 发现咖啡 ]
活动图描述的是对象活动的顺序
把咖啡放入 滤器
关系所遵循的规则,它着重表 将滤器放入 现的是系统的行为,而非系统 机器
的处理过程。
往容器里加 水
开机器
活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流, 是内部处理驱动的流程。
找饮料
[ 发现咖啡 ]
[ 没有咖啡 ] [ 发现可乐 ]
把咖啡放入 滤器
往容器里加 水
拿茶杯
拿可乐
将滤器放入 机器
[ 没有可乐 ]
开机器 冲咖啡
倒咖啡
喝饮料
2020/5/4
12
活动的图形表示
在UML中,活动表示成圆角矩形,与状态的圆角矩 形相比,活动的矩形的圆角更柔和,看上去接近椭 圆。
不能中断,一直运行到结束。 ⑶ 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理时
间极短,有时其至可以忽略。
2020/5/4
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动作状态
动作状态有如下特点:
图书管理系统用例描述
图书管理系统的分析与设计
6. 维护书刊信息
用例编号 US06 用例名 Maintain Title Info 用例描述 完成书刊的添加、修改或删除功能 参与者 图书管理员 前置条件 在这个用例开始前,Librarian必须登录到系 统中 后置条件 系统添加、修改或删除书刊种类信息。否则,系统的状
态没有变化。
图书管理系统的分析与设计
在识别出参与者和用例后,要建立用例图,并 描述出他们之间的关系。
图2.1 系统用例图
图书管理系统的分析与设计
用例的事件流描述
用例的事件流是对完成用例行为所需的事件的描 述。它描述系统应该做什么,而不是描述系统应该怎 样做。 图书管理系统的用例事件流描述如下:
图书管理系统的分析与设计
图书管理系统的分析与设计
7. 维护物理书刊信息
用例编号 US07 用例名 Maintain Book Info 用例描述 完成书刊的添加、修改或删除功能 参与者 图书管理员 前置条件 在这个用例开始前,Librarian必须登录到系统中 后置条件 系统添加、修改或删除物理书刊种类信息。否则,系统的状
1 .借阅物理书刊
用例编号 US01 用例名 Borrow Book 用例描述 完成借阅物理书刊的功能 参与者 图书管理员 前置条件 管理员登录成功. 后置条件 可以将物理书刊借给借阅者、更新相关数据记录等操作。 基本路径 (1)提供书刊种类、借阅者信息。 (2)检索书刊种类(Title) (E-1) (3)确定所借阅的物理书刊是否可以获得 (E-2),也即物理书刊是否已借出。 (4)检索借阅者 (E-3) (5)图书馆将物理书刊借给借阅者。 (6)创建借阅记录。 (7)存储借阅记录。 扩展点 E-1: 该种书刊不存在,系统显示提示信息,用例终止。 E-2: 物理书刊都已借出,系统显示提示信息,用例终止。 E-3: 系统中不存在该借阅者,系统显示提示信息,用例终止 补充说明 无
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事件
信号事件(signalEvent) 信号是作为两个对象之间的通信媒介的命名的实体,信号的接收 是接收对象的一个事件。 发送对象明确地创建并初始化一个信号实例并把它送到一个或一 组对象。
事件
改变事件(ChangeEvent) 改变事件指的是依赖与特定属性值的布尔表达式所表示的条件满 足时,事件发生改变。 如: when(number<100)
事件
时间事件(TimeEvent) 时间事件是经过一定的时间或达到某个绝对时间后发生的事件。 如:after(2 seconds) / connectPrint
状态图的UML表示
8.监护条件(GuardCondition) 状态转换可能具有一个监护条件,监护条件是一个布尔表达式, 它是触发转换必须具备的条件。
找出类的操作及属性
针对每一个操作 可以找到下述可能用到的属性。 • 设定交易数据(): 申购日期、信托金额、扣款账号、凭证号码、 扣款日期、投资金额。 • 产生交易编号():凭证号码。 • 设定状态():扣款情况(正常扣款、暂停扣款、终止扣款)。 • 扣款():交易金额(投资金额+手续费) • 累计失败次数():失败次数 • 关闭定期定额交易():终止日期、扣款情况(终止扣款)
“报废”等几种状态
简单状态
添加动作的状态
状态图的UML表示
1.状态名 状态名指的是状态的名字。 2.初始状态 每个状态图都应该有一个初始状态,它代表状态图的起始位置。 初始状态是一个伪状态(一个和普通状态有链接的假状态),对象不 可能保持在初始状态。 在UML中一个状态图只能有一个初始状态。
找出类的操作及属性
找出类的泛化关系
由于定期定额申购、单笔申购与申购交易之间有泛化关系,将共 同之处搬到申购交易处。
找出类的组合关系
定期定额申购与单期交易之间有组合关系,所以针对单期交易, 找到如下图所示的操作及属性。
操作、属性归还所属类
• 计算可申购单位数() 单期交易->申购交易 • 银行折扣 申购交易->银行分行 • 基金管理费 申购交易->基金 • 库存单位数 申购交易
第6章 系统动态分析与行为模型
概述
需求捕获——用例图
静态分析——类图、对象图
动态分析——序列图等
…
概述
动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统 运行期间不同时刻的动态交互,主要是建立系统的交互图 和行为图。
概述
交互图——对象之间的合作在UML里被称作交互。 交互体现了对象之间的作用、对象之间的联系。 • 序列(顺序、时序)图(Sequence Diagram)
一个机器的状态图
状态图的作用
状态图清晰地描述了状态转换时所必须触发的事件、监
护条件和动作等影响转换的因素,有利于程序员避免程
序中非法事件的进入。 状态图清晰地描述了状态之间的转换顺序,通过状态的 转换顺序可以清晰看出事件的执行顺序。 清晰的时间顺序有利于程序员在开发程序时避免出现事
件错序的情况。
状态图的UML表示
5.组合状态 嵌套在另外一个状态中的状态称之为子状态(sub-state),一 个含有子状态的状态被称作组合状态(Compound States)。
状态图的UML表示
5.历史状态 历史状态是一个伪状态,其目的是记住从组合状态中退出时所处 的子状态,当再次进入组合状态,可直接进入这个子状态,而不是再 次从组合状态的初态开始。
7.事件 一个事件的发生能触发状态的转换。UML中的事件有: 调用事件、信号事件、改变事件、时间事件。
事件
调用事件(CallEvent) 调用事件至少涉及两个及以上的对象,一个对象请求调用另一个 对象的操作。 调用事件一般为同步调用,也可以是异步调用。如果调用者需等 待操作的完成,则是同步调用,否则是异步调用。
操作、属性归还所属类
操作、属性归还所属类
活动图
活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系, 有利于识别并行活动。活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功 能建模特别重要,强调对象间的控制流程。 • 活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。 • 它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程 序实现来建模
一个实体总是在有限的一段时间内保持一个状态。
状态图--状态
状态图中的状态一般是给定对象中的一组属性值。这组 属性值是对象所有属性的子集。 若对象的任何一个属性值都是一个状态,全部的状态构
成一个庞大的状态空间。
事实上,并非状态空间的每一个状态都是值得关注的。
在对系统建模时,我们只关心那些明显影响对象行为的
状态图实例
状态图实例
在一般的系统中,很少会直接实现状态图,常见方式是分析状态 图内的活动或动作归入类图,随后通过序列图的设计来间接落实状态 图。 针对每一张状态图,可以经由下述步骤,找到相关操作及属性。 • 状态内部的所有动作,以及所有转换,可以定义为操作。 • 所有动作及转换用到的数据,可以定义为属性。 • 与该类有泛化关系与组合关系的其他类,可以同时考虑他们的操作 及属性。 • 有些属性或操作可能是其他对象的,请将他们归还所属类。
活动图
活动图与流程图的区别
流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环, 各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系。 活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现 的是系统的行为,而非系统的处理过程。 活动图能够表示并发活动的情形,而流程图不能。 活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。
状态图
日常生活中,事物状态的变化无处不在。 面向对象分析与设计中,对象的状态、状态的转换、触 发状态转换的事件、对象对事件的响应(即事件的行为)
等都可以用状态图来描述。
状态图
状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时 间变化的动态行为。
状态图
状态图(statechart diagram):用来描述一个特定的 对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起 状态之间的转移和变化。
状态图的UML表示
5.历史状态 历史状态分为两种: 浅历史状态 只记住最外层组合状态历史 浅历史状态 可以记录任意深度的组合状态的历史。
状态图的UML表示
6.同步(并发) 同步是为了说明并发工作流的分支与汇合。
状态图的UML表示
7.判定
有判定示例
无判定示例
状态图的UML表示
7.判定
状态图的UML表示
属性,以及由它们表达的对象状态,而不理睬那些与对 象行为无关的状态。
状态图--状态
例:飞机对象 所有飞机的属性值的笛卡儿积构成了“飞机”对象庞大 的状态空间
飞机每飞行1km,就处 于一个全新的状态 飞机每使用1年就会处 于一个新的状态
状态图--状态
显然,列出对象的全部状态并绘制状态图是不现实的 (也没有必要)。 建模的时候只需要考虑与对象当前行为有关的属性状态
•
协作图(Collabboration Diagram)
概述
行为图——主要用来设计程序的行为。 • 状态图(Statechart Diagram)
•
活动图(Activity Diagram)
概述
动态分析模型包括下列模型图:
序列图
协作图
状态图 活动图
概述
序列图:注重表达交互作用的时间顺序,没有明确表示对 象间的关系。 (对象之间的交互或对象外部的交互行为) 协作图:协作图注重表示对象间的关系,时间顺序可以 从消息的序号中获得。 状态图:状态图主要描述系统行为的结果。 (表示对象内部的状态变化) 活动图:活动图主要描述系统动态行为的过程。
状态图通过判定可以更好地描述工作流因为不同的条件
发生的分支。
状态图的构成要素
状态图:由状态、转换、判定、同步、事件等组成:
状态图--状态
状态指的是对象在其生命周期中的一种状况,处于某 个特定状态中的对象必然会满足某些条件、执行某些动作 或者是等待某些事件。
状态用于对实体在其生命周期的各种状况进行建模,
状态图的UML表示
3.终止状态 终止状态是一个状态图的终点,一个状态图可以拥有一个或者多 个终止状态。对象可以保持在终止状态,但终止状态不可能有任何形 式的触发转换。 有些特殊的状态图,可以没有终止状态。
状态图的UML表示
4.入口动作和出口动作 在特定的状态下对象可执行的动作包括: 1. entry/EntryAction 进入状态时执行的动作 2.do/DoAction 状态激活时一直执行的动作 3.exit/ExitAction 离开状态时执行的动作
活动图
泳道
为了对活动的职责进行组织而在活动图中将活动状态分
为不同的组称为泳道。在活动图中,每个活动只能明确地属 于一个泳道,泳道明确地表示哪些活动是由哪些对象进行的。
活动图实例
活动图实例
即可。
状态图--状态
对“飞机”对象来说:
累计飞行10000km与15000km在行为上并无实质性的区别
建模时,也许系统关心的只是飞机的当前使用状况,如 飞行、着陆、机场停放、维修和报废等。 可以根据飞机使用的几种情况将建立状态图,其中可以 建立“飞行”、“着陆”、“机场停放”、“维修”、