软件技术基础三

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[计算机软件技术基础(第三版)麦中凡 苗明川 何玉洁]第十一章_软件开发与软件维护

[计算机软件技术基础(第三版)麦中凡 苗明川  何玉洁]第十一章_软件开发与软件维护

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一个圈就是一个过程/函数,可退化为一 个语句,也可再分解为一个子DFD图,出入的数
据流不变。 返回
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控制流图
扩充DFD图为CFD(Control Flow Diagram)图,把控制动作以虚 线表示,非控制动作仍如DFD图。大圆圈依然是处理功能,虚箭头上 标明控制项(或事件)名。同样,平行虚线表示控制项存储(图11.14中 未示出),竖线条表示控制(规格)说明,即系统的行为。下面是复印 机的控制流图。
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状态图(State)
状态图描述某个对象实体因事件改变其状态,也就是行 为的综合快照,即在什么事件驱使下状态有什么改变。在需求 分析和设计中可以帮助找出遗漏和不太明确的功能(事例)。例 如旅店系统中的客房,用RoomState类来描述客房状态,则用 状态图对它建模,如图11.10所示。
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返回软件需求的目标是把用户的“需要”变成系统开发 的“需求”,或称需求规范。这个工作大体上分三 步:收集用户、市场、公司对本项目的需要;经过 分析建立解题模型;细化模型,抽取需求。请注意, 这个需求每一条都是系统测试的验收准则,所以模 型要细化到能写出可验收需求的程度,决不能太笼 统,如“开发一个办公室系统要灵活、方便好用。” 就不是一个好的需求,因为它既不能指导开发,也 无法验收。好的需求具有众多特点,归纳下来主要 有:一致的,完整的,可理解的,无二异的,和可 测试的。
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活动图(activity)
在分析和设计时,UML的活动图十分有用。它把传统的流 程图(Flowchart,只描述程序的动作步骤)和数据流图(DFD,只 描述动作后输入/输出数据的改变,不看步骤先后)结合在一起。 活动图既有控制流(顺序、分支、循环)又有数据流(每个动作点 前后数据变化),增加了数据、动作的同步分支,并且给每个对 象一个泳道,清晰地描述了对象间数据传递。较粗的活动图用于 分析,在设计时细化。在下节给出例子。

《软件技术基础》实验指导书_实验三、四

《软件技术基础》实验指导书_实验三、四

《软件技术基础》实验指导书电子商务教研室2009年9月实验三队列的应用◆实验目的与基本要求1、掌握队列的顺序存储和链式存储结构。

2、掌握队列的特点。

3、掌握队列的基本运算。

◆实验条件1、硬件:一台微机2、软件:操作系统和C语言系统◆实验方法确定存储结构后,上机调试实现队列的基本运算。

◆实验内容1、写出队列的出队和入队算法。

2、设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场,它只有一个大门可以供车辆进出。

车辆按到达停车场时间的早晚,依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车放在停车场的最里面)。

如果停车场已停放n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。

停车场内如有某辆车要开走,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。

每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费。

如果停留在便道上的车未进停车场要离去,允许其离去,不收停车费,并且仍然保持在便道上等待的车辆次序。

编制一个程序模拟该停车场的管理。

◆性质:必做◆类型:验证◆2h队列是从日常排队现象抽象出来的一种数学模型。

当然数据结构中的队列远没有生活中的排队灵活。

数据结构中的队列规定:数据只能从队尾进,从队首出来。

已经进入队列的数据次序不能再做改变。

这就叫做“先进先出”(FIFO)或者说“后进后出”(LILO)。

允许插入的一端称为队尾,通常用一个称为尾指针(rear)的指针指向队尾元素,即尾指针总是指向最后被插入的元素;允许删除的一端称为队首,通常也用一个队首指针(front)指向队首元素的前一个位置(当然也可以直接指向队首元素,只是许多数据结构的书上都习惯这么定义)。

与队列类似,我们可以用一维数组来模拟队列这种数据结构,也可以用链表来模拟。

根据以上描述,队列可以可以有以下基本操作:1、创建初始化:按约定置队列为空状态。

《软件技术基础》实验指导

《软件技术基础》实验指导

说明每个实验题目含有一个main函数和一些函数, 与实验题目相关的基本运算的函数定义和main函数定义的代码在附录以及对应的文件夹中给出, 供上机实验参考使用。

对于每个题目, 只需要根据题目要求设计算法, 补充函数定义, 然后对程序进行编译、调试。

实验一线性表一、实验目的1.熟悉线性表的顺序和链式存储结构2.掌握线性表的基本运算3.能够利用线性表的基本运算完成线性表应用的运算二、实验内容设有一个线性表E={e1, e2, …, en-1, en}, 设计一个算法, 将线性表逆置, 即使元素排列次序颠倒过来, 成为逆线性表E’={ en , en-1 , …, e2 , e1 }, 要求逆线性表占用原线性表空间, 并且用顺序表和单链表两种方法表示, 分别用两个程序来完成。

(文件夹: 顺序表逆置、单链表逆置)已知由不具有头结点的单链表表示的线性表中, 含有三类字符的数据元素(字母、数字和其他字符), 试编写算法构造三个以循环链表表示的线性表, 使每个表中只含有同一类的字符, 且利用原表中的结点空间, 头结点可另辟空间。

(文件夹: 分解单链表)实验二栈和队列一、实验目的1.熟悉栈和队列的顺序和链式存储结构2.掌握栈和队列的基本运算3.能够利用栈和队列的基本运算完成栈和队列应用的运算二、实验内容1.设单链表中存放有n个字符, 试编写算法, 判断该字符串是否有中心对称的关系, 例如xyzzyx是中心对称的字符串。

(提示: 将单链表中的一半字符先依次进栈, 然后依次出栈与单链表中的另一半字符进行比较。

)(文件夹: 判字符串中心对称)假设以数组sequ[m]存放循环队列的元素, 同时设变量rear和quelen 分别指示循环队列中队空的条件:sq->quelen==0;队满的条件:sq->quelen==m。

(文件夹:循环队列)实验三串一、实验目的1.熟悉串的顺序存储结构2.掌握串的基本运算及应用二、实验内容1. 串采用顺序存储结构, 编写朴素模式匹配算法, 查找在串中是否存在给定的子串。

最新计算机软件技术基础(第三版)习题答案

最新计算机软件技术基础(第三版)习题答案
微型计算机的硬件系统:主机、外存储器、输入设备、输出设备、微机的系统总线。
软件:是指计算机程序、方法、规则的文档以及在计算机上运行它时所必须的数据。
计算机软件一般分为系统软件和应用软件。
1.8软件技术发展的几个阶段各有什么特点?它与硬件的关系如何?
第一阶段:高级语言阶段
特点:这一时期,编译技术代表了整个软件技术,软件工作者追求的主要目的是设计和实现在控制结构和数据结构方面表现能力强的高级语言。但在这一时期内,编译系统主要是靠手工编制,自动化程度很低。
信息和数据的关系可以归结为:
1.信息是有一定含义的数据。
2.信息是经过加工(处理)后的数据。
3.信息是对决策有价值的数据。
1.2信息有哪些基本属性?
z信息的基本属性有:
1.事实性。
2.等级性。
3.可压缩性。
4.可扩散性。
5.可传输性。
6.共享性。
7.增值性和再生性。
8.转换性。
1.3计算机的主要特点是什么?
第一章
1.1什么是信息?信息与数据的区别和联系在何处?
信息定义之一:信息是现实世界中存在的客观实体、现象、关系进行描述的数据。
信息定义之二:信息是经过加工后并对实体的行为产生影响的数据。
与数据的区别和联系:
数据定义:数据是现实世界客观存在的实体或事物的属性值,即指人们听到的事实和看到的景象。
我们把这些数据收集起来,经过处理后,即得到人们需要的信息。
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POS
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NUM
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2.27试说明树与二叉树有何不同?为何要将一般树转换为二叉树?

计算机软件技术基础教程(第二版)习题及答案

计算机软件技术基础教程(第二版)习题及答案

第1章习题部分答案1. 操作系统的发展分为那几个阶段?解:操作系统的发展经历了三个阶段:操作系统的酝酿阶段、操作系统的形成阶段、操作系统的理论化和标准化阶段。

2. 计算机软件技术开发系统包括那几个阶段?解:计算机软件开发系统的发展经历了四个阶段:机器语言阶段、汇编语言阶段、高级语言阶段、面向对象语言和可视化语言阶段。

3. 计算机软件技术的主要范畴是什么?解:计算机软件技术的主要范畴包括软件工程技术、程序设计技术、软件工具环境技术、系统软件技术、数据库技术、实时软件技术、网络软件技术、与实际工作相关的软件技术等八个领域的内容。

4. 从软件技术的发展现状来看有哪些值得我们注意的问题?解:从软件技术的发展现状来看有以下几个值得我们注意的问题:1)软件危机2)软件技术标准,软件版权和软件价值评估3)软件技术的基础研究。

1第2章习题部分答案1. 什么是软件危机?软件危机的表现有哪些?解:软件开发技术的进步为能满足发展的要求,在软件开发中遇到的问题找不到解决的方法,问题积累起来形成了尖锐的矛盾,导致了软件危机。

2. 软件危机产生的原因是什么?解:造成软件危机的原因是由于软件产品本身的特点以及开发软件的方式、方法、技术和人员引起的。

1)软件规模越来越大,结构越来越复杂。

2)软件开发管理困难而复杂。

3)软件开发费用不断增加。

4)软件开发技术落后。

5)生产方式落后。

6)开发工具落后,生产率提高缓慢。

3. 常见的软件过程模型有哪些?解:常见的软件过程模型有瀑布模型、增量模型、演化过程模型、敏捷开发4. 如何对软件质量进行评价?解:软件质量的评价主要围绕可维护性、可靠性、可理解性和效率这几个方面进行。

2第3章习题部分答案1. 软件可行性研究的目的是什么?软件可行性研究的任务又是什么?解:软件可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。

可行性研究的任务首先需要进行概要的分析研究,初步确定项目的规模和目标,确定项目的约束和限制,把他们清楚地列举出来。

软件技术基础知识

软件技术基础知识

软件技术基础知识第一章1、算法和算法的特点2、数据结构:指相互关联的数据元素的集合。

数据结构分为逻辑结构和物理结构。

逻辑结构:表示了数据的逻辑关系(前后件关系)。

按照逻辑关系的不同分为:线形结构和非线形结构。

物理结构:表示了数据在计算机上的存放形式,也称存储结构。

按照存放形式的不同分为:顺序存储和链式存储。

3、线形结构的条件:4、线形结构通常称之为线性表。

顺序存储的线性表称为顺序表,链式存储的线性表称为线性链表。

5、对与空的数据结构可以为线性结构也可以为非线性结构。

6、顺序表和线性链表的特点。

7、栈和队列的特点。

8、栈和队列可以采用顺序存储也可以采用链式存储。

9、双向链表和循环队列。

10、树和二叉树11、二叉树的基本性质①第k层最多具有的结点数。

②深度为k的二叉树最具有的结点数。

③任何二叉树对为0的结点数和度为2的结点数的关系。

12、满二叉树的特点。

13、完全二叉树的特点。

14、二叉树的遍历15、顺序查找适用的情况。

对长度为n的线形表进行顺序查找最坏的情况需要查找的次数。

16、二分法查找适用的情况。

对长度为n的线形表进行二分法查找最坏的情况需要查找的次数。

17、排序的分类。

交换类排序:冒泡排序法,最坏的情况需要比较的次数。

插入类排序法,堆排序法。

第二章1、编程的良好习惯要求:根据需要添加相应的注释,应该有良好的视觉组织,在完成功能的前提下,优先考虑可读性和清晰性,然后在考虑效率。

2、注释的分类:序言性注释和功能性注释。

3、结构化程序设计的原则。

4、结构化程序设计的基本结构。

5、对象是属性和行为的封装体。

6、对象的基本特点:标识唯一性,分类性,多态性,封装性,摸快独立性。

7、类和实例之间的关系。

类是具有共同属性和方法对象的集合,是关于对象的抽象,一个具体的对象则称之为类的一个实例。

8、消息。

9、继承、多态性。

第三章1、软件的定义及软件的特点软件是程序、数据及相关文档的集合。

特点:2、软件危机是开软件过程中所遇到的一系列的严重问题。

计算机软件技术的基础知识


2、 数据结构基础
●基本概念和术语
(2)数据元素 (data
(1)数据(data): element): 是数据的
是客观事物的符号表示, 基本单位。有些情况下,
它能够被计算机识别、 储存和加工处理。它是
数据元素又称为元素、 结点(node)、记录 (record)。有时,一
计算机程序加工处理的 个元素可由若干数据项
e.排序操作:按给定要求对表中元素重新排 列。
并非任何时候都需要同时执行以上运算,对 于不同问题中的线性表,所需要执行的运算可能 不同。一般给出一组基本的运算,对于实际问题 中所涉及的更为复杂的运算,可以用基本运算的 组合来实现。
(3)线性表的存储结构
线性表的存储结构有两种:顺序存储结构和
链式存储结构。

L24
图3-2 链式存储结构示意图
结点1 结点2
结点3
结点4 结点5
由图3-2可见,数据元素之间的逻辑关系 是用指针来链接的。对于每个数据元素,除 了元素值以外,还有一个指针(或链)用来 指示另一个数据元素的地址。我们将这个由 数据元素的值和指针组成的总体称为结点, 表示一个数据元素。链表中各结点的位置在 内存中是任意的,通过指针将它们联系起来。 逻辑上最后的结点指针不指向任何地方,常 用“∧”表示。
如图3-2所示。
3-1所示。
由图3-1可知顺序结 构存储有以下特点:
A.存储结构的存储 密度大,存储空间利用 率高。
B.能够快速、随时 访问其中任意元素。
C.对该表进行插入 或删除操作时,为保证 线性表的连续性,则会 引起大量数据元素的移 动。
D.存储容量不宜扩 充。
……
…… ……
元素地址 内存状态 L1 元素1

软件技术基础-ppt可编辑全文

*
《数据结构课程》所处的地位:
*
什么是数据结构? 几个概念: 数据(Data):是对信息的一种符号表示。在计算机科学中是指所有能输入(识别)到计算机中(存储)并被计算机程序处理(加工)的符号的总称。 数据元素(Data Element):是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。 一个数据元素可由若干个数据项组成。数据项是数据的不可分割的最小单位。 数据对象(Data Object):是性质相同的数据元素的集合。是数据的一个子集。
*
数据的逻辑结构分类 根据数据元素间关系的基本特性,有四种基本数据结构 (集合)——数据元素间除“同属于一个集合”外,无其 它关系 线性结构——一个对一个,如线性表、栈、队列 树形结构——一个对多个,如树 图状结构——多个对多个,如图
*
数据的逻辑结构
从逻辑关系上描述数据,与数据的存储无关; 从具体问题抽象出来的数据模型; 与数据元素本身的形式、内容无关; 与数据元素的相对位置无关。
*
例1 书目自动检索系统
登录号:
书名:
作者名:
分类号:
出版单位:
出版时间:
价格:
书目卡片
书目文件
按书名
按作者名
按分类号
索引表
线性表
*

……..
……..
…...
…...
…...
…...
例2 计算机和人对弈问题
*
例3 多叉路口交通灯管理问题
C
E
D
A
B
AB
AC
AD
BA
BC
BD
DA
DB
DC
EA
EB
*
数据的逻辑结构

计算机技术与软件专业技术资格基础知识

在当今信息化社会,计算机技术与软件专业技术资格基础知识已经成为了越来越重要的一部分。

无论是从事技术行业的从业者,还是普通用户,对于计算机技术与软件专业技术资格基础知识的了解都至关重要。

本文将从各个方面深入探讨计算机技术与软件专业技术资格基础知识,帮助读者更好理解和掌握这一重要领域。

一、计算机技术与软件专业技术资格基础知识的概述计算机技术与软件专业技术资格基础知识主要包括计算机网络、数据结构、算法、操作系统、数据库、编程语言等内容。

这些内容构成了计算机技术与软件专业的基础,是从事相关行业必须具备的知识。

1. 计算机网络计算机网络是指将若干计算机连接在一起,通过网络设备进行数据传输和信息共享的技术。

在当今信息化社会,计算机网络已经成为了人们日常工作和生活中不可或缺的一部分。

了解计算机网络的基本原理、常见协议、网络安全等知识对于从事计算机技术与软件专业的人员来说至关重要。

2. 数据结构与算法数据结构是指数据元素之间的关系和结构,而算法是指解决特定问题的一系列指令或规则。

在计算机领域,数据结构与算法是基础中的基础,它们直接影响着程序的效率和性能。

了解各种常用的数据结构和算法,并能够灵活运用它们解决实际问题,是软件开发人员必备的技能。

3. 操作系统操作系统是计算机系统的核心软件,它负责管理和控制计算机的硬件资源,并提供用户与计算机硬件之间的接口。

了解操作系统的基本原理、常见操作系统的特点和使用方法,对于从事计算机技术与软件专业的人员来说至关重要。

4. 数据库数据库是用于存储和管理数据的软件,它对于企业和组织来说具有重要的意义。

了解数据库的基本原理、常见的数据库管理系统、SQL语言等知识,对于从事数据库开发和管理工作的人员来说至关重要。

5. 编程语言编程语言是实现计算机程序的工具,它对于软件开发人员来说至关重要。

了解各种编程语言的特点、语法、应用场景等知识,能够根据不同的需求选择合适的编程语言进行软件开发工作。

徐士良《计算机软件技术基础》(第4版)笔记和课后习题详解

徐士良《计算机软件技术基础》(第4版)笔记和课后习题详解关注薇公号-精研学习网-查找资料第1章预备知识1.1复习笔记一、集合1基本概念集合是指若干个或无穷多个具有相同属性的元(元素)的集体。

通常,一个集合名称用大写字母表示,而集合中的某个元素用小写字母表示。

如果集合M由n(n≥0)个元素a1,a2,…,a n组成,则称集合M 为有限集。

如果一个集合中有无穷多个元素,则称此集合为无限集。

不包括任何元素的集合称为空集。

空集通常用Φ表示。

如果M是一个集合,a是集合M中的一个元素,则记作a∈M,称元素a属于集合M;如果a不是集合M中的元素,则记作a∉M,称元素a不属于集合M。

(1)列举法用列举法表示一个集合是将此集合中的元素全部列出来,或者列出若干项但能根据规律可知其所有的元素。

例如:大于1而小于100的所有整数的集合A可以表示为A={2,3,4, (99)(2)性质叙述法用性质叙述法表示一个集合是将集合中的元素所具有的属性描述出来。

例如:大于1而小于100的所有整数的集合A可以表示为A={a|1<a<100的所有整数}设M与N为两个集合,若M中的每个元素也为N的元素,则称M为N的子集,记作M⊆N,若M⊆N且N中至少有一个元素a∉M,则称M为N的真子集,记作M⊂N。

2基本运算(1)两个集合的并设有两个集合M和N,它们的并集记作M∪N,定义如下:M∪N={a|a∈M或a∈N}(2)两个集合的交设有两个集合M和N,它们的交集记作M∩N,定义如下:M∩N={a|a∈M且a∈N}两个集合M和N的并、交均满足交换律,即M∪N=N∪MM∩N=N∩M(3)两个集合的差设有两个集合M和N,它们的差集记作M-N,定义如下:M-N={a|a∈M但a∉N}两个集合的差不满足交换律,即M-N≠N-M对于集合的并、交、差有以下几点基本性质:①结合律(A∩B)∩C=A∩(B∩C)(A∪B)∪C=A∪(B∪C)②分配律A∩(B∪C)=(A∩B)∪(A∩C)A∪(B∩C)=(A∪B)∩(A∪C)③其他(4)映射映射的相关概念如下:①设A、B是两个非空集,如果根据一定的法则f,对于每一个x∈A,在B中都有唯一确定的y与之对应,则称f为定义在A上而在B中取值的映射,记作f:A→B,并将x与y的关系记作y=f(x),x称为自变元,y称为在f作用下x的像;②设给定映射f:A→B,且B=f(A),若对于每个y∈B仅有唯一的x∈A使f(x)=y,则称f有逆映射f-1;③若A、B两个集合有一一映射f存在,使f(A)=B,则称A与B成一一对应,A与B对等,记作A~B。

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软件技术基础实验四线性输出散列表和层次输出二叉树
班级:自动化1406班
学号:1070414635
姓名:张一恺
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct _bitree//建立二叉树函数
{
int data;
struct _bitree *lchild;
struct _bitree *rchild;
}bitree;
typedef bitree * elemtype;//定义bitree*说明符typedef struct _seqq//建立队列函数
{
elemtype data[20];
int front;
int rear;
int maxsize;
}seqqueue;
void ini(seqqueue *Q,int n)//初始队列
{
Q->maxsize=n;
Q->front=Q->rear=0;
}
void inq(seqqueue *Q,elemtype x)//进队列
{
if((Q->rear+1)%Q->maxsize==Q->front)
{
printf("队列已满\n");
}
else
{
Q->data[Q->rear]=x;
Q->rear=(Q->rear+1)%Q->maxsize;
}
}
elemtype out(seqqueue *Q,elemtype a)//出队列{
if(Q->front==Q->rear)
{
printf("对为空\n");
}
{
elemtype x=Q->data[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%Q->maxsize;
a=x;
}
return a;
}
void visit(bitree *root)//访问节点
{
printf("%d ",root->data);
}
bitree *create(bitree *root,int e)//建立排序二叉树
{
if(root==NULL)
{
root=(bitree *)malloc(sizeof(bitree));
root->data=e;
root->lchild=NULL;
root->rchild=NULL;
return root;
}
else if(e<root->data) root->lchild=create(root->lchild,e); else root->rchild=create(root->rchild,e);
return root;
}
void inorder(bitree *root,int a[],int n)//中序遍历输出二叉树{ static int i=0;
if(root!=NULL)
{
inorder(root->lchild,a,n);
visit(root);a[i]=root->data;i++;
inorder(root->rchild,a,n);
}
}
void cheng(bitree *root,int a[],int n)//层次遍历输出二叉树{
static int i=0;
bitree *q=(bitree *)malloc(sizeof(bitree));
q=root;
seqqueue *Q=(seqqueue *)malloc(sizeof(seqqueue));
ini(Q,100);
if(root==NULL) return;
{
visit(q);a[i]=q->data;i++;
if(q->lchild!=NULL) inq(Q,q->lchild);
if(q->rchild!=NULL) inq(Q,q->rchild);
}
while(Q->front!=Q->rear)
{
q=out(Q,q);
visit(q);a[i]=q->data;i++;
if(q->lchild!=NULL) inq(Q,q->lchild);
if(q->rchild!=NULL) inq(Q,q->rchild);
}
}
int c[13]; //散列表线性探查法
void zn(int a[],int b[],int m)
{
int j,i=0;
for(i=0;i<m;i++)
{
j=a[i]%m;
while(c[j]!=0) j=(j+1)%m;
b[j]=a[i];c[j]=a[i];
}
}
void main()
{FILE *fp,*fq;
char x[]="线性探查法输出散列表:",y[]="层次遍历输出排序二叉树:
",z='\n';
bitree *root=NULL;
int i=0,a[13],b[13];
if((fq=fopen("F:\\vc文件\\output3.txt","wt+"))==NULL)
{printf("\nCannot open file strike any key exit!");getch();exit (1);}
if((fp=fopen("F:\\vc文件\\input3.txt","wt+"))==NULL)
{printf("\nCannot open file strike any key exit!");getch();exit (1);}
printf("随机产生的13个数字:
\n");for(i=0;i<13;i++){a[i]=1+rand()%100;printf("%d ",a[i]);}
printf("\n\n");
for(i=0;i<13;i++){fprintf(fp,"%d ",a[i]);}
rewind(fp);
fputs(x,fq);
zn(a,b,13);
printf("输出散列表:");
for(i=0;i<13;i++) printf("%d ",b[i]);
for(i=0;i<13;i++) fprintf(fq,"%d ",b[i]);
printf("\n\n");
for(i=0;i<13;i++) root=create(root,a[i]);
printf("\n\n");
printf("层次遍历输出二叉树:");
cheng(root,a,13);
printf("\n\n");
printf("层次遍历输出数组:");
for(i=0;i<13;i++) printf("%d ",a[i]);
fputc(z,fq);
fputs(y,fq);
for(i=0;i<13;i++) fprintf(fq,"%d ",a[i]);//层次遍历数组写入*fq printf("\n\n");
fclose(fp);
fclose(fq);
}
查树不如散列表。

反之二叉查找树优于散列表。

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