maya项目实训报告

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实训报告

实训名称:Maya项目实训

院系:计算机科学与工程学院

专业:数字媒体技术

班级:0907102

学号:090710205

姓名:高鹏飞

指导教师:程梦君

开课时间:2012 至2013 学年短学期常熟理工学院计算机科学与工程学院制

一、实训题目

第二大陆第一区

二、实训目的

配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。

三、设计要求

按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。

四、创意设计

在做场景之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,最后进行动画的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。

建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。

模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象赋予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段。材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,这些丰富的表面实际上取决于对象自身的物理属性。Maya中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型周围的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有

紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系。

因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果。灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加十分重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景展现丰富的层次感。灯光是Maya中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽、色彩和亮度。通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗对比效果,从而使三维作品更有真实感。灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景提供阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。

在国内房地产行业日益发达的今天,单帧的效果图表现已经难以满足客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画逐渐为房地产开发商和室内装修客户所接受。Maya 是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在Maya 中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,Maya提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,Maya 中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比较重要的。

(五)《未来世界——第二大陆》描述

《未来世界》构造了一个奇幻的架空世界。千年以前,某探险团队意外发现了一处上古神迹,却因不明原因触发神迹破坏圣物,灾难降临,引起巨大能量波动,导致大陆分裂,环境异变,生灵涂炭。幸存的人类因为思想理念的差别而分散聚集到世界上最后仅存的三个可供人类生存的大陆,最终形成三个完全不同的国家。第三大陆萨克瑞德被大片海洋包围,周围终年浓雾不散无法靠近无人可以进出,被称为神秘的大陆。第二大陆德罗欧伽环绕上古神迹而建,他们认为一切的发生都是人类咎由自取是神的惩罚,称灾难日为“神遣”,世世代代收集圣物碎片,期望有朝一日还原神迹。第一大陆艾萨克远离二三大陆,他们认为优胜劣汰是人类进化亘古不变的道理,称灾难日为“圣迹”,积极开发新能源,迅速建立起一个高科技国度。经过漫长的岁月,第一大陆成功研发新战舰穿越末日峡谷,以宣扬新科技为由登陆第二大陆,遭到第二大陆强烈排斥,在被驱逐出镜时发现神迹圣物改造人类体质,赋予人类魔法的重大秘密,引发小规模冲突,史称“破晓”事件。破晓事件过后百年,一二大陆关系仍然紧张。故事就发生在这个时期。

在那遥远的星系,千年以前,人们发现了充满神秘力量的上古神迹,却因不明原因触发神迹破坏圣物,灾难降临,引起巨大能量波动,导致大陆分裂,环境异变,生灵涂炭。幸存的人类因为思想理念的差别而分散聚集到世界上最后仅存的三个可供人类生存的大陆,最终形成三个完全不同的国家。第三大陆萨克瑞德被大片海洋包围,周围终年浓雾不散无法靠近无人可以进出,被称为神秘的大陆。第二大陆德罗欧伽环绕上古神迹而建,他们认为一切的发生都是人类咎由自取是神的惩罚,称灾难日为“神遣”,世世代代收集圣物碎片,期望有朝一日还原神迹。第一大陆艾萨克远离二三大陆,他们认为优胜劣汰是人类进化亘古不变的道理,称灾难日为“圣迹”,积极开发新能源,迅速建立起一个高科技国度。经过漫长的岁月,第一大陆成功研发新战舰穿越末日峡谷,以宣扬新科技为由登陆第二大陆,遭到第二大陆强烈排斥,在被驱逐出镜时发现神迹圣物改造人类体质,赋予人类魔法的重大秘密,引发小规模冲突,史称“破晓”事件。破晓事件过后百年,一二大陆关系仍然紧张。

六、技术路线

本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的计划,前期先对写字楼的模型进行创建,包括室内的桌椅等各种模型的创建,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。

七、制作步骤

分析此次《Maya》课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画——写字楼漫游动画。根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工。动画制作的步骤可分为:建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。

<1>建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创建的模型:房屋,山谷的构造模型、楼的基本结构设计、窗户等,需要创建的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个部分:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个部分进行创建:一层、中间层和顶层。其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的。然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的基本框架模型。然后在其中一间房子里面把所创建的室内模型放到房间的合适位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等。建模截图如下:

<2>、材质灯光:模型创建完成后就要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模是基础,材质和灯光是使物体比较真实表现的关键。材质包含质感和纹理两个基本的

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