MAYA 实训报告

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maya实训报告(共12篇)-其他范文

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maya实训报告(共12篇)-其他范文篇1:实训报告格式实训报告格式(一) 实训名称要用最简练的语言反映实训的内容。

如验证某程序、定律、算法,可写成“验证”;分析。

(二) 所属课程名称(三) 学生姓名、学号、合及指导教师(四) 实训日期和地点(年、月、日)(五) 实训目的目的要明确,在理论上验证定理、公式、算法,并使实验者获得深刻和系统的理解,在实践上,掌握使用实验设备的技能技巧和程序的调试方法。

一般需说明是验证型实验还是设计型实验,是创新型实验还是综合型实验。

(六)实训原理述实训相关的主要原理。

(七) 实训内容这是实训报告极其重要的内容。

要抓住重点,可以从理论和实践两个方面考虑。

这部分要写明依据何种原理、定律算法、或操作方法进行实验。

详细理论计算过程.(八) 实训环境和器材实训用的软硬件环境(配置和器材)。

(九) 实验步骤只写主要操作步骤,不要照抄实习指导,要简明扼要。

还应该画出实验流程图(实验装置的结构示意图),再配以相应的文字说明,这样既可以节省许多文字说明,又能使实验报告简明扼要,清楚明白。

(十) 实验结果实验现象的描述,实验数据的处理等。

原始资料应附在本次实验主要操的实验报告上,同组的合要复制原始资料。

对于实训结果的表述,一般有三种方法:1. 文字叙述: 根据实训目的将原始资料系统化、条理化,用准确的专业术语客观地描述实验现象和结果,要有时间顺序以及各项指标在时间上的关系。

2. 图表: 用表格或坐标图的方式使实验结果突出、清晰,便于相互比较,尤其适合于分组较多,且各组观察指标一致的实验,使组间异同一目了然。

每一图表应有表目和计量单位,应说明一定的中心问题。

3. 曲线图常见的曲线图应用记录仪器描记出的曲线图,这些指标的变化趋势形象生动、直观明了。

在实训报告中,可任选其中一种或几种方法并用,以获得最佳效果。

(十一) 实训总结实训总结是对实训所能验证的概念、原则或理论,以及实训过程的简明总结,也可以对本次实训提出一些问题或建议等。

maya建模实习报告书

maya建模实习报告书

Maya建模技术实习报告书姓名王金艳学号 ********** 班级动漫 3091 指导老师吴迪南通农业职业技术学院信息工程系目录一、目标1、知识目标 12、能力目标 1二、原理1、硬件 22、软件 2三、步骤1、设计来源 32、设计构思 33、设计过程3-54、设计效果图 6四、实习感想7-81、目标1.1知识目标熟悉MAYA软件,熟悉各菜单、工具栏及作用。

1.2能力目标熟练使用MAYA软件,进行建模、附材质、以及渲染。

结合学过的其他软件如photoshop等。

2、原理2.1硬件计算机2.2软件MAYA photoshop3、步骤3.1设计来源设计来源于一张室内图片,再加上自己想象。

3.2设计构思运用MAYA软件中的曲面建模和多边形建模结合,建出房子模型及室内各物体的模型。

为房子附上瓷砖材质,室内各附上布材质、玻璃材质、金属材质、塑料材质、贴图等等。

建一个板子,复制一个,贴上卧室图,作为建模的参考。

打上灯光渲染出来3.3设计过程一、建模型1、在Polygons状态下,建出长方体,调整大小,右击Face,进入面的编辑,底面全选。

点击Eite Menh菜单下,Extrude进行面的挤压,同时结合Eite Menh菜单下Slide Edge Tool添加线工具,挤压书桌的外形。

2、用同样的方法作出椅子、衣橱、书、台灯、茶几、床等等。

3、在Polygons状态下,新建一个长方体。

在通道盒中添加线的段数,也可以在Eite Menh菜单下Slide Edge Tool 添加线工具,根据需要添加线的段数,右击Vertex进入点的编辑,通过调整视图,按W键拖动点的位置,改变长方体形状,构成窗户的轮廓。

4、执行Create – CV Curve Tool,编辑曲线,在场景中编辑一个花瓶一半的轮廓,按W键调整好。

Ctrl+D复制一个,按R键径向调整,在Surfaces 状态下,执行Surfaces – Revolve 填充,进入点的编辑,将花瓶调整好。

maya实训心得体会

maya实训心得体会

maya实训心得体会在这次的Maya实训中,我学到了很多关于三维建模与动画制作的知识。

通过实际操作和和同学们的交流,我不仅提高了自己的技术水平,还体会到了团队合作的重要性。

在这篇文章中,我将分享我的实训心得,以及对Maya软件的一些评价。

(开篇)首先,我想说Maya是一款非常强大且广泛应用的三维建模与动画制作软件。

在实训过程中,我们首先学习了Maya的基本操作和界面布局。

虽然刚开始接触Maya时觉得有些复杂,但随着时间的推移,我逐渐掌握了它的使用方法。

(第一部分:Maya实训心得)在实训的过程中,我实践了不同类型的项目,包括人物建模、场景布置以及动画制作等。

通过这些实际操作,我对Maya的各种工具和功能有了更深入的了解,进一步熟悉了它们的使用方法。

在人物建模方面,我学习了如何使用Maya的建模工具创建人物的基本形状,如头部、身体、四肢等。

我还学会了如何使用Maya的调整工具对人物模型进行微调和细节处理,使其更加真实、生动。

在场景布置方面,我掌握了Maya的摄像机设置和光照渲染等功能。

通过设置不同的摄像机角度和光照效果,我能够为场景增添不同的氛围和效果。

这对于创造一个真实的虚拟环境非常重要。

在动画制作方面,Maya提供了丰富的动画工具和选项。

我学习了如何设置关键帧、路径动画以及角色骨骼动画等技术,使我的动画作品更加流畅和生动。

同时,我也了解到了动画制作的艺术性,如如何运用不同的动作和镜头语言来传达故事和情感。

在与同学们的合作中,我深刻体会到了团队合作的重要性。

我们共同完成了一些较大规模的项目,如场景布置和动画短片制作。

在这个过程中,我们需要相互配合,分享和讨论想法,并解决出现的问题。

通过这样的合作,我们的作品得以不断改进和完善。

(第二部分:对Maya软件的评价)总的来说,Maya是一款功能强大且灵活多样的三维建模与动画制作软件。

它提供了丰富的工具和选项,可以满足不同类型项目的需求。

Maya的界面设计简洁明了,使用户能够快速上手。

maya实训体会.doc

maya实训体会.doc

第一篇、MAYA 实训报告maya实训体会Maya实训心得Maya是动漫专业的专业课程之一,是用来实现建模、特效以及材质灯光的常用软件。

在来到大学的第二学期,我所在的动漫专业便开始接触这一软件,到现在为止我已经学习了一年多的时间。

在今年大二学期,我们正规的按照maya 公司制作项目的流程完成了一次实训周的课程,对此次实训周的课程给了我许多体会。

这次实训,老师给我们指定了详细的流程,把全班所有人按照剧本、分镜、场景原创、人物设计、场景模型、人物模型、材质灯光分为七组,共同完成一个剧本组拟好的剧本。

在此次试训中我所在的组是场景模型,在一周的时间里,我们共同合作,合理分工,较好的完成了这次实训所分配的全部任务。

在最后一次的答辩会中,全班同学聚在一起分享了这次实训带给我们的不同感受,以及经验,让我们每个人获益颇丰。

在实训过程中,我在完成自己的工作任务时,也是遇到了种种困难。

对于Maya软件,自己原本的学习就不是掌握的很扎实,所以在制作我所分配到的模型时,我起初的制作可谓是魔力重重。

由于平时练习的少,很多常用的知识及方法不能合理的应用,在制作中不能熟练操作,经常舍近求远的去完成某一项工作,最后的效果还不是很好,所以导致我的工作速度很低。

但是经过两天的熟悉和对学习的再次加深,我对软件的熟悉程度愈发熟练,制作速度也有了客观的改善。

这些,让我深深的明白,光有平时的学习和笔记是远远不够的,我们还应该加深对自己的熟悉操作,平时多锻炼,让自己在制作项目时能熟练掌握各种软件操作方法,以及不断了解各种有效的处理小窍门,让我们的整体水平不断提高。

在这一周的实训中,不仅让我在对Maya的了解和掌握上收获很多,更多的还是让我在了解制作一个项目的过程中还有很多因素至关重要。

除了技术上的要求外,作为一个团队还要团结奋进。

如果一个团队不能合理并且团结的去合作,那么还谈什么追求最后要达到的效果。

而我们班级在此次试训中,所展现的团队意识还是很不错的,在最后的答辩会上老师也是对子赞赏有加。

maya刚体柔体实验报告

maya刚体柔体实验报告

厨师一天的工作流程
1、上班前5分钟签到或打上班卡,整理好仪容仪表,带好厨师帽;
2、参加班前例会,了解当日接待任务及早会传达内容;
3、检查每日到货原材料质量,定期成本核查;负责每月两次对原材
料的市场调查;
4、负责每月至少两次研发菜式新品种,邀请相关领导参与,确保每
次有2道以上成功菜式;
5、检查各项设施设备运行情况(抽油烟机、炉灶,出现故障及时上
报维修部门,确保每日出品能顺利进行;
6、根据接待菜单提前将菜式做好餐前准备,将各项所需配备原材料、配料、汁酱及器皿准备到位,根据用餐人数准备相应数量的米饭,根据季
节准备好当日煲汤及凉菜;将砧板厨师切配好的原材料加工(要求原料新鲜,无变质过期等食品,蒸菜、炖菜等按要求制成半成品,凉菜制作在客
人到达前30分钟完成),如顾客特殊要求菜式,会所暂无提供时,需提
前督促采购到位;
7、根据菜单准时制作员工三餐用餐菜品,注意量的控制,避免浪费(可根据每日厨房急销菜品适当修改菜单,控制成本);。

MAYA学习心得(5篇)

MAYA学习心得(5篇)

MAYA学习心得(5篇)第一篇:MAYA学习心得maya学习心得maya是美国那边的顶级动画软件,应用的是非常的广泛,无论是在动画片里,还是在影视特效里,都是可以运用的.maya功能完善,工作灵敏,易学易用,制造听从极高,衬着的确感极强,是影戏级此外高端产软件.电影《阿凡达》中许多人物殊效等于通过这款软件出产,而国表里良多电影、电视、广告的特效也都离不开这款软件.所以假设你想要成为一位专业的影视制造人,学好maya是必须的.由于maya的功能非常的强大,所以说在试用玛雅的时候非常的困难的,想要学好maya这个软件不是那么轻而易举的.但是maya只管浅易,但只有静心去学,学不会是不行能的,而且我敢肯定人人均可以学会maya,关头是一种深造法子,这也是我写这篇文章的初志,盼愿人人少走弯路!具体形式各人往下看就知道了,必然对你有所募捐.在接触maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。

带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。

下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:许多初学者问学习maya有没有捷径,我觉得学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫,废话不说了,我再次整理一些自己学习maya的心得体会,希望对大家有所帮助。

1)先概述一下maya吧.maya应该来说,是一个比较全面,功能强大的3d动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过mel接触maya的底层----dg.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.maya在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,maya都是大片广告,相反3dmax很少.在中国刚好相反,maya只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,maya是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3dmax,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢 ,出成绩的问题.就以动画流程说说吧.2)先说一下各模块的大概吧.modeling----maya的建摸工具基本够用,nurbs,polygan,subdiv 是三种基本的面,各有优势,用polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形状,然后转成polygan ,重新布线,最后再转subdiv做动画.如果是电影,会用nurbs做最终的摸.中国基本用polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在cdv上,有一个叫我乱讲的斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,simplymaya的建模教程, 不适用于表情动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。

maya实训心得体会

maya实训心得体会

maya实训心得体会
在参加Maya实训的过程中,我收获了很多经验和技能,也体会到了一些心得。

首先,Maya实训让我更加熟悉了Maya这个三维建模和动画软件。

通过实践操作,我学会了如何使用Maya的各种工具和功能,包括建模、贴图、动画等等。

这让我对于Maya的理解更加深入,也提升了我的技能水平。

其次,Maya实训让我明白了建模和动画的重要性。

在实训过程中,我需要根据需求进行建模和动画的设计,这要求我有创意和细致的操作能力。

通过不断地练习和尝试,我逐渐掌握了如何通过建模和动画来表达自己的想法和创作。

另外,Maya实训也让我明白了团队合作的重要性。

在实训中,我需要和团队成员一起合作完成项目,包括分工、沟通和协调等等。

通过和团队成员的合作,我学会了如何与人合作、分工和协作,这对于未来的工作和生活都非常有帮助。

最后,Maya实训还让我对于自身的职业规划有了更清晰的认识。

通过实践和体验,我对于建模和动画这个领域有了更深入的了解,这让我更加确定了自己的职业目标和方向。

我会继续学习和提升自己的技术,追求更高的职业发展。

总而言之,Maya实训是一次非常宝贵的实践机会,让我学到了很多,也让我对于职业发展有了新的认识和规划。

我会将这些经验和技能应用到未来的工作和学习中,不断提升自己的能力。

maya建模实训报告

maya建模实训报告

maya建模实训报告【知乎文章格式】在此次文章中,我将向大家分享我参与的Maya建模实训的经历和所掌握的知识。

Maya是一款广泛应用于电影、动画、游戏等领域的三维建模软件,通过对Maya的学习和实践,我深刻认识到了建模在这些领域中的重要性和应用价值。

以下是我对Maya建模实训内容的总结和回顾,希望能为大家带来一些有意义的见解。

一、Maya建模实训的基本内容1.1 简介Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,以其强大的建模能力和丰富的特效功能而备受业界认可。

Maya建模实训是为了让学员掌握Maya的建模技术和工作流程,能够使用Maya对不同的物体进行建模和调整。

1.2 实践内容- 实习开始时,我们首先接触到了Maya的用户界面和基本操作,比如视图切换、面板布局等。

熟悉这些基本操作对于后续的建模工作非常重要,能够提高我们的工作效率。

- 在掌握了Maya的基本操作后,我们开始学习不同类型的建模技术,包括多边形建模、NURBS建模和曲线建模等。

通过学习这些建模技术,我们能够根据不同的建模需求选择合适的建模方法。

- 在建模技术学习完成后,我们进行了一系列的实战练习,例如建模一个简单的杯子、建模一个复杂的角色等。

通过这些实际操作,我们能够更好地掌握Maya建模的工作流程和技巧。

二、Maya建模实训的收获和体会2.1 多样化的建模技术在Maya建模实训中,我学习到了多种建模技术,例如多边形建模、NURBS建模和曲线建模等。

这些不同的建模技术在实际应用中具有各自的优势和适用范围,能够满足不同类型物体的建模需求。

通过学习这些技术,我能够理解和掌握不同建模方法的原理和操作步骤,提高了我在Maya中进行建模工作的能力。

2.2 面对挑战的能力提升在Maya建模实训中,我遇到了一些复杂的建模任务,例如建模一个复杂的角色或者一个具有多个曲面的物体等。

面对这些挑战,我学会了如何分析问题、提出解决方案并实施操作。

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Maya实训心得
Maya是动漫专业的专业课程之一,是用来实现建模、特效以及材质灯光的常用软件。

在来到大学的第二学期,我所在的动漫专业便开始接触这一软件,到现在为止我已经学习了一年多的时间。

在今年大二学期,我们正规的按照maya 公司制作项目的流程完成了一次实训周的课程,对此次实训周的课程给了我许多体会。

这次实训,老师给我们指定了详细的流程,把全班所有人按照剧本、分镜、场景原创、人物设计、场景模型、人物模型、材质灯光分为七组,共同完成一个剧本组拟好的剧本。

在此次试训中我所在的组是场景模型,在一周的时间里,我们共同合作,合理分工,较好的完成了这次实训所分配的全部任务。

在最后一次的答辩会中,全班同学聚在一起分享了这次实训带给我们的不同感受,以及经验,让我们每个人获益颇丰。

在实训过程中,我在完成自己的工作任务时,也是遇到了种种困难。

对于Maya软件,自己原本的学习就不是掌握的很扎实,所以在制作我所分配到的模型时,我起初的制作可谓是魔力重重。

由于平时练习的少,很多常用的知识及方法不能合理的应用,在制作中不能熟练操作,经常舍近求远的去完成某一项工作,最后的效果还不是很好,所以导致我的工作速度很低。

但是经过两天的熟悉和对学习的再次加深,我对软件的熟悉程度愈发熟练,制作速度也有了客观的改善。

这些,让我深深的明白,光有平时的学习和笔记是远远不够的,我们还应该加深对自己的熟悉操作,平时多锻炼,让自己在制作项目时能熟练掌握各种软件操作方法,以及不断了解各种有效的处理小窍门,让我们的整体水平不断提高。

在这一周的实训中,不仅让我在对Maya的了解和掌握上收获很多,更多的还是让我在了解制作一个项目的过程中还有很多因素至关重要。

除了技术上的要求外,作为一个团队还要团结奋进。

如果一个团队不能合理并且团结的去合作,那么还谈什么追求最后要达到的效果。

而我们班级在此次试训中,所展现的团队意识还是很不错的,在最后的答辩会上老师也是对子赞赏有加。

我想这也是我们能够较好的完成此次实训的重要因素之一吧。

通过本次实训,不仅让我,更是让全班同学都有了很多收获,不仅让我们了解了制作一个动画项目的流程,也让我们对软件的了解进一步加深和完善,增强了我们的专业制作技能,也认识到团队意识的重要性。

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