动画制作笔记
AE从入门到精通-笔记1

李涛AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通学习笔记LiTao_AE_1 after effects 软件介绍LiTao_AE_2 层属性合成介绍LiTao_AE_3 (让报纸动起来)让静态的物体动起来知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。
(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范)将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。
展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图:Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低scale-up n.按比例增加,扩大Rotation n.旋转Opacity n.不透明性做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。
1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。
即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。
再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透明数值100。
即1秒后出现的效果。
键盘上左、右中括号键“〔”、“〕”表示层的起始和结束“吸附对齐”的快捷键。
(注意在使用快捷键时,输入法要用英文状态,中文状态就不行了)。
2、将“边左边右”拽进timeline,缩放搁置合成窗口右下角,给它做rotation,0秒为0,2秒关键帧数值为“-2x+0.0dgr”。
我要自学网中AE动感文字动画及小片头制作(5-7 5-8)笔记

5-7动感文字动画此节课主要学习四个特效:渐变、斜面Alpha、线性擦出、镜头光晕1、制作动态文字1)、新建合成,再新建文字层,输入文字,点文字层确定。
2)、按V切换到选择工具,调整文字的位置,3)、添加两个特效,使文字有立体效果。
点击效果和预置—生成—渐变,拉到文字层上,打开透明删格开关,使文字的渐变效果更加的明显。
4)、调整“渐变开始”和“渐变结束”的位置,因为渐变的开始的白色,渐变的结束是黑色,而合成窗口中的颜色渐变正好相反。
所以要把色彩调过来。
5)、关闭透明删格开关,开显示效果,为了使文字有厚度,从而更加立体化,点击效果和预置—透视—斜面Alpha(因为在此文字有了一定的厚度,所以可以不修改参数值)。
6)、实现文字动画特效的方法:效果和预置—过度—线性擦出,拉到文字层,在线性擦除的控制面板中,修改“完成过度”参数值,看看效果,效果显示,与我们想要的效果是相反的,可把“擦出角度”中的+90°改为-90°。
因为动画的边缘有点粗糙,所以我们可以修改“羽化值”。
7)、激活“完成过度”的关键字表,选择文字层,按U,在时间面板上显示建立关键帧的属性,把时间线上的小菱形拉到时间的开始点,因为字体在岗开始的时候是看不到的,所以要把“完成过度”的数值调大,再在“当前时间”处输入时间,即动画结尾时间点,再更改“完成过度”是数值为0,按小键盘上的0,此时就可以预览效果了。
2、制作光运动效果:1)、因为光效是基于固态层的,所以新建固态层,颜色选择黑色。
把固态层放在文字层的下面。
2)、点击黑色固态层,效果与预置—生成—镜头光晕,拉到固态层,修改镜头类型,把50-300mm变焦改为105mm聚焦。
(光晕的中心,指的是光晕的位置。
)3)、建立光晕动画:因为光晕动画要与文字层同步起来,所以在建立光晕动画的时候,打开文字层的建立关键帧的属性。
4)、选择固态层,在镜头光晕控制面板中的“光晕中心”和“光晕亮度”上打上关键帧。
动画导演基础笔记

(下个镜头的衔接:右出左进 左出右进 上出下进 下出上进)
4顺轴与反打
1)顺轴:顺拐
在前后相邻的镜头中,人物以相同的朝向或前后镜头画面小于90度的 朝向出现时,会使得观众产生不舒服的感觉,应避免
2)反打:一个镜头的对称机位得到的画面。反打角度必须大于90度,并且正反打之间角度越大,越不容易出现顺轴现象
c有强主观色彩的镜头表现出自然的真实感和现场感d也是画面转场的有效手法之一
5、跟镜头
1)特点:a画面始终跟随一个运动的主体
b被摄对象在画框中的位置相对稳定
2)作用:a能连续详尽表现运动中的被摄主体,既突出主体,又交代其运动方向,速度,体态,及与环境的关系
2、拉镜头
1)特点:a形成视觉后移效果
b使被摄主体由大变小,周围环境由小变大
2)作用:a有利于表现主体与环境的关系
b有利于调动观众对整体形象的想象和猜测,常用作结束性和结论性的镜头
c会造成人物即将到来的效果
d营造出宽广舒展的效果,有时候用于场景的转换
1、推镜头(快推慢推):
1)特点:a形成视觉前移效果;b明确主体目标;c使被摄主体由小变大,周围环境由大变小
2)作用:a描写细节,突出主体,使所要强调的人或物从整个环境中突出出来
b可以让观众更深刻底感受到角色的内心活动
c加强情绪气氛的烘托
d分为快推与慢推,快推使人产生紧张急促的感觉,慢推舒畅自然,引人入戏
4)动画的拍摄方式是限制性或虚拟性的拍摄;
5)动画的运动速度和时间由动画设计决定
动画片的主要工作人员:
1.编剧:
①参加动画片企划会;
②接触生活素材、发现生活中的形象和美;
数字媒体艺术与现代动画角色设计读书笔记

数字媒体艺术与现代动画角色设计读书笔记数字媒体艺术与现代动画角色设计读书笔记导言:近年来,随着数字媒体艺术的飞速发展,动画角色设计也迎来了一次革命。
数字媒体艺术的兴起为动画角色设计师提供了更广阔的创作空间,并为观众带来了更加精彩和丰富的视觉体验。
本文将就数字媒体艺术与现代动画角色设计展开讨论,深度探究其发展历程、设计理念以及未来趋势。
一、数字媒体艺术与动画角色设计的背景及发展历程1. 数字媒体艺术的定义与特点数字媒体艺术是指利用计算机技术、数字化工具和互联网等手段表现艺术创作的一种新兴艺术形式。
其与传统媒体艺术相比,具有迅猛的发展速度、广泛的传播渠道以及多元化的创作形式等特点。
2. 动画角色设计的发展历程动画角色设计是数字媒体艺术中的重要组成部分。
从早期传统动画的扁平风格到现代数字媒体的三维立体形象,动画角色设计经历了漫长的变迁过程。
不少经典动画片,如《米老鼠》和《神奇宝贝》等,都在人们心中留下了深刻的印象。
二、数字媒体艺术与动画角色设计的设计理念1. 角色设计的基本原则在数字媒体艺术中,动画角色设计的基本原则包括形象生动、个性突出、情感表达以及可塑性等。
通过设计具有独特个性的角色形象,可以让观众更容易产生共鸣,增加角色的可塑性,使其在不同情境下具有更强的适应性。
2. 角色设计与故事情节的关系在数字媒体艺术中,角色设计与故事情节密不可分。
优秀的动画角色设计应与故事情节紧密结合,角色的外形形象、服饰风格、动作表演等都应能够凸显角色的特质,并能够为故事情节的展开提供有力的支撑。
三、现代数字媒体艺术与动画角色设计的创意与技术融合1. 创意的重要性创意在数字媒体艺术与动画角色设计中起着至关重要的作用。
创意源于对人类生活的观察与思考,是设计师对世界的独特见解。
通过创意的运用,设计师可以为观众带来不同寻常的视觉体验,打破刻板的传统观念,创造出新颖独特的角色形象。
2. 技术的应用数字媒体艺术涉及众多的技术手段,如3D建模、渲染、动画制作等。
期末考试动画笔记

1.什么是动画?动画具有什么特点?答:a.动画是将一张张具有连贯动作的图画或一个个连贯姿态的人偶画面图像文件,用逐格拍摄的方式摄制下来,由此获得动感影响的效果,形成视频作品。
也泛指此类影视手法本身。
B.动画是一种动态的视觉艺术,具有:综合性,假定性,有幽默性,极简与夸张性2.动画的策划具有哪些的作用?3.现代动画制作具有哪些的特征?答:计算机加入动画制作;计算机图形与动画制作交互;无损保存和复制;扩展了设计范围(真实感极强的三维);效率提升;051.曲线运动:弧形,波形,S形08 Flash工具箱的使用1.时间轴:位于舞台的下方,由图层、帧和播放头组成。
2.图层:可以看成是堆叠在一起的多张透明胶片。
3.绘图工具绘图时:绘图模式::合并绘制与对象绘制在合并模式下当形状重叠时会自动进行合并或擦除。
在对象模式下,用绘图工具绘制出来的图形是独立的对象,这些对象在叠加时不会相互影响。
4.绘制各种线条:“线条绘制”“铅笔绘制”“刷子工具”“钢笔工具”线条绘制:绘制直线时按住Shift键可以绘制水平、垂直或45°角直线。
铅笔绘制:按住Shift键可以绘制直线。
刷子工具:可用于绘制自由形状的矢量填充。
使用该工具能绘制出刷子般的笔触,可以用来创建一些特殊效果,例如书法效果。
钢笔工具:钢笔工具可以创建贝塞尔曲线。
5. 绘制形状:“矩形工具”“基本矩形工具”“椭圆工具”“基本椭圆工具”“多角星形工具”基本矩形工具,可以绘制图元矩形。
按住Shift键同时拖动鼠标将绘制正方形。
6.绘制装饰性图案:喷涂刷工具,Deco工具喷涂刷工具用于在舞台上喷涂粒子点或指定图案。
Deco工具用于在选定对象上快速绘制藤蔓、网格、对称等特殊填充效果。
7.填充图形的工具:墨水瓶工具可以更改线条或图形轮廓的笔触颜色、宽度和样式。
颜料桶工具可以对封闭区域进行填充。
滴管工具用于从一个对象复制填充和笔触属性,然后将它们应用到其他对象。
8.渐变变形工具:线性渐变、放射状渐变和位图9【选择工具】,在对象的外框上单击,即可选择对象的外边框;在对象的内部单击,即可选择内部形状;在对象上双击,即可选择整个对象;在对象外的空白舞台上单击,即可取消选择。
《Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版)》读书笔记模板

任务二制作“童趣”动画
一任务目标 二相关知识 三任务实施
任务一绘制“卡通羊”
任务二为“荷塘月色” 场景上色
任务三制作“科技节” 海报
实训一绘制风景场景
实训二制作“音乐节” 海报
常见疑难问题解析
拓展知识 课后练习
任务一绘制“卡通羊”
一任务目标 二相关知识 三任务实施
任务二为“荷塘月色”场景上色
1
任务一优化 “称赞”动画
2
任务二发布 “风景”动画
3 实训一导出
“3D照片墙” 图像
4 实训二发布
“迷路的小孩” 动画
5
常见疑难问题 解析
拓展知识
课后练习
任务一优化“称赞”动画
一任务目标 二相关知识 三任务实施
任务二发布“风景”动画
一任务目标 二相关知识 三任务实施
任务一制作“站进入” 动画
任务二制作“妙笔花开”动画
一任务目标 二相关知识 三任务实施
任务三制作“蜻蜓点水”动画
一任务目标 二相关知识 三任务实施
任务二制作“海浪 拍岸”动画
任务一制作“小鸟 飞行”动画
实训一制作“枫叶 飘落”动画
实训二制作“绵羊” 遮罩动画
常见疑难问题解析
拓展知识 课后练习
任务一制作“小鸟飞行”动画
一任务目标 二相关知识 三任务实施
任务二制作“海浪拍岸”动画
一任务目标 二相关知识 三任务实施
任务一制作“有声飞 机”动画
任务二制作“电视节 目预告”动画
实训一制作“儿童站 进入界面”动画
实训二制作明信片
拓展知识
常见疑难问题解析
课后练习
任务一制作“有声飞机”动画
一任务目标 二相关知识 三任务实施
动画制作心得
动画制作是一项富有挑战性又充满乐趣的工作。只有不断学习、勤奋努力,才能够制作出优秀的动画作品。希望以上心得体会能够对正在学习或从事动画制作工作的朋友们有所帮助。
二、熟练掌握软件操作技巧
无论选择了哪款动画制作软件,都需要花费一定的时间去熟练掌握软件的操作技巧。熟练掌握软件的操作技巧可以提高制作效率,让动画制作过程更加顺利。可以通过观看教程视频、参加培训班等方式来提升自己的软件操作技能,不断实践也是很重要的。
三、注重故事情节和角色塑造
在动画制作过程中,一个好的故事情节和立体的角色塑造是非常重要的。故事情节需要有足够的吸引力,能够吸引观众的注意力,让他们产生共鸣。角色塑造需要丰富多彩,每个角色都需要有自己的性格特点和行为习惯,这样才能让角色栩栩如生。
动画制作心得
一、选择合适的动画制作软件
在动画制作过程中,选择一款合适的动画制作软件非常重要。首先需要考虑自己的技术水平,如果是初学者,可以选择一些操作简单,功能较为基础的软件,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。如果是有定经验的专业人士,可以选择功能更加强大、操作更加复杂的软件,如Maya、3ds Max等。同时,还需要考虑制作的动画类型,不同的软件适合制作的动画类型也不尽相同。
四、注重细节的处理
动画制作过程中需要注重细节的处理。细节决定成败,只有将细节处理好,才能让整个动画作品更加出色。可以从背景布置、道具设计、光影效果等方面进行精雕细琢,使作品更加完美。
五、合理安排制作时间
动画制作是一项需要长时间投入的工作,需要合理安排制作时间。首先需要对整个制作流程有一个清晰的规划,将制作过程分解成若干个阶段,每个阶段都需要设定合理的时间节点。其次,需要有一定的时间管理能力,不要因为一时的懈怠而拖延制作进度。
动画编导读书笔记
动画编导读书笔记
动画编导是指动画片制作过程中负责统筹和指导的角色,他们负责编写剧本、规划场景、设计角色、安排动画师和制作团队等工作。
对于想要从事动画行业的人来说,学习动画编导是非常重要的,因为它涉及到了动画制作的方方面面。
首先,动画编导需要具备扎实的动画理论知识。
他们需要了解动画的基本原理和技巧,熟悉不同的动画风格和流派。
只有掌握了这些理论知识,才能够更好地指导动画制作团队,确保动画片的质量和效果。
其次,动画编导需要具备良好的创意能力和故事构思能力。
他们需要能够创作出引人入胜的故事情节,并将其转化为动画片的形式。
同时,他们还需要根据故事情节来设计场景和角色,并确定动画的节奏和表现手法。
此外,动画编导还需要具备良好的沟通和协调能力。
他们需要与剧组的其他成员进行紧密的合作,包括编剧、美术师、动画师等。
他们需要明确传达自己的想法和要求,并协调不同成员之间的工作进度和任务分配。
在学习动画编导的过程中,学生可以通过学习一些相关的课程和参加实际的项目来提升自己的能力。
例如,可以学习剧本写作、角色设计、
动画制作等课程,同时还可以参加一些动画制作比赛或者实习项目,以锻炼自己的动画编导能力。
总之,动画编导是动画制作过程中非常重要的一个角色,他们需要具备扎实的动画理论知识、良好的创意能力和沟通协调能力。
通过学习相关课程和参与实际项目,可以提升自己的动画编导能力,为未来从事动画行业打下坚实的基础。
(完整版)AE学习笔记
AE学习笔记1. 导入素材快捷键CTRL+I2. 项目设置CTRL+SHIFT+ALT+K3. 创建合成CTRL+N1.1 AE帮助菜单aep 格式菜单栏:file 文件edit 编辑composition 合成layer 图层effects 特效/ 滤镜anamation 动画view 视图window 窗口help 帮助1.2 AE 工作空间每个框架右上角都有一个小三角,点开会弹出扩展菜单。
分两栏,上面部分是对框架和面板的一些操作命令,下面为面板操作。
unclock panel 解除面板停靠unclock frame 解除框架停靠/ 浮动框架close frame 关闭框架保存当前设置的框架面板结构,标准面板菜单下拉,选择new workspace 重命名并保存该工作空间。
键位ESC键下方为放大框架和缩小框架的快捷键,是以鼠标指针所处位置为目标面无需点击选取框架。
1.3 AE素材导入及管理导入素材的几种方法1. 菜单工具栏file import file2. 快捷键导入ctrl+I3. 项目控制面板上空白处单击右键import file4. 项目窗口双击左键给文件夹重命名选中文件,按键盘上的ENTER® (在AE中对导入的素材文件进行改名并不会影响原文件)关于素材的信息显示,选中任意素材文件,左上角就会出现这个素材的信息)素材信息右上角的下拉菜单:缩略图的透明网格可以显示图片的透明通道选中素材右键定义素材主要颜色管理一般不需要修改设置替换素材file :当一个素材文件被多次引用,但需要其他素材文件替换掉时可以使用重新加载素材(原文件修改后,文件位置没有变化,重新加载)项目设置打开方式:1.主菜单栏文件项目设置2. 项目框架右上角扩展菜单项目设置3. 双击框架左下角8BC4. 快捷键CTRL+SHIFT+ALT+K1.5 AE创建合成合成的创建方式:1. 主菜单栏图像合成( composition) 新建合成组( new composition )2. 项目面板上右键新建合成组3. 项目面板上左下角创建合成组按钮点击( 8BC左边按钮)4. 快捷键CTRL+N5. 将素材拖入创建合成设置最上面合成组名称重命名两个标签一个基本BASIC 一个高级ADVANCED先介绍基本的custom 自定义web 通常用于网页的ntsc 和pal 为电视制式ntsc 日本以及北美和中国台湾pal 中国亚洲HD 高清电视cineon 用于电视的格式的一种设置以上均可在制作室选择自身需要的格式PAL D1/DV宽高比去掉勾即可自定义设置像素纵横比电脑设置一般为方形像素分辨率1/2 1/3 1/4 全屏自定义开始时间码是基于帧速率25 帧/ 秒即25 帧计为一秒,最后两个0 是帧。
动画概论笔记
第一章动画概述第一节动画概念二、动画概念动画是一种手段,使得本来没有生命的形象活动起来。
动画是“画”出来的电影。
动画是一种通过一系列连续的画面来显示运动的技术,是以一定的播放速度来达到运动的效果。
运动是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化图像。
阐述了过程——系列画面,连续播放。
阐述了结果——图画的连续变化造成动感。
说明了动画的原理——视觉原理。
动画的特点:广阔的表现内容。
多样的表现形式。
夸张与象征。
三、动漫产业:是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。
因为有着广泛的发展前景,动漫产业称为“新兴的朝阳产业”。
创意产业:创意工业、创造性产业、创意经济个人创造力、技能和社会中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
四、动画应用领域1、影视制作2、动画电影3、电脑游戏制作4、建筑装潢:⑴室内外效果图⑵环境规划效果图5、教育6、艺术创作7、网络(火星时代)8、手机五、1、动画在制作过程中涉及到剧作、分镜、设计、绘制、时间控制、拍摄、剪辑、音效等多种技术。
2、电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄、播放。
电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NST制)速度拍摄、播放。
3、如果拍摄时高于这个速度称为“升格拍摄”即慢镜头。
如果拍摄时少于这个速度称为“降格拍摄”即快镜头。
4、动画完整装置:⑴使动画动起来的机器。
(2)将画面投射到墙壁或屏幕的设备。
(3)视觉暂留的生理特征。
一、中国动画辉煌的历史1、万氏兄弟万籁鸣万古蟾万超尘万涤寰2、中国动画繁荣时期a、1957-1965《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《大闹天宫》《半夜鸡叫》b、1976-1989《哪吒闹海》《三个和尚》《鹿铃》《天书奇谈》c、现代二、近代中国落后的原因a、体制和政策b、宏观重视与市场散乱c、产业过渡艰难d、国产产品供需不顺e、中国动画自身的原因动画者应该具备的条件一、善于观察a、对自然界运动规律的理解b、艺术来源于生活c、从里往外画d、可以不凭空想像e、收集素材(从现在开始)二、丰富的想像力与表演能力a、体验派b、表现派三、良好的美术基础造型能力和熟练的绘画技能a、速写练习b、线的准确性c、画面构成四、持久的创作热情和耐心a.动画为期较长b.学习和提高需要慢慢积累.五、集体合作精神六、软件操作能力 a.绘画软件 PTPSb.二维动画软件Plashc.三维动画软件3DMayad.后期剪辑、合成软件七、视听语言独白、音乐、音效镜头:指摄影机自开机至关机一段时间内所记录的内容。
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第一章动画制作之场景动画
A flash软件功能简介
1.网页中做片头动画
2.制作MTV
3.商业动画
4.电子贺礼
保存格式:fla(源文件)
动画的导出格式:swf(应用于web网页)
B基本概念
一、矢量图和位图
根据显示原理不同,计算机中的图形可分为矢量图和位图
1.矢量图是由计算机根据矢量数据计算后绘制而成的,它有线条和色块组成。
矢量图的特
点如下:
1)文件的大小与图形的复杂程度有关,但与图形的尺寸无关。
2)图形显示的尺寸可以进行无限的缩放,缩放程序不影响图形的显示精度和效果。
2.位图是由计算机显示器上的行扫描和列扫描点阵组成,每个扫描点可以独立显示不同的
色彩。
位图的特点如下:
1)文件的大小由图形尺寸和色彩深度决定。
2)在同一分辨率下,图形的显示尺寸固定不变。
3.新建空演示文稿→选一种版式→确定
二、场景
场景是用于绘制、编辑、测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。
三、层
层是用于制作复杂flash动画时,绘制图形,创建元件和动画片段等。
在时间轴中的动画每一个动作都放置在一个flash图层中;每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置一一对应。
四、帧
帧是组成flash动画的基本单位。
每帧都对相应的动作(如:图形、音频、素材文件及嵌入对象。
)在时间轴中,帧由时间轴上的小方块表示。
C flash动画类型
按flash动画的制作方法和生成原理,可将flash动画分为场景动画、逐帧动画、shape动画、motion动画、引导动画、遮罩动画、action动画七种。
D工具选项
墨水瓶工具:给矢量图形加边框线
颜料桶工具:给矢量图添加颜色
拖动画布:空格+鼠标拖动
抓手工具:双击可调整画布至适当大小
等比例缩放:Alt+Shift+鼠标拖动双击放大镜按100%比例显示画布,按alt键双击放大镜工具缩小画布显示比例。
修改→文档→文档属性(Ctrl+J),属性面板同样可调。
E场景动画原理
场景动画原理,即在多个场景中做出动画,按场景顺序自上而下连续播放。
帧频:美妙播放12帧(默认)(0-120帧)越大越快。
增加场景:插入→场景
删除场景:在场景面板上可删除
控制→测试影片(Ctrl+回车)
控制→测试场景(Ctrl+A lt+回车)
返回编辑状态:(Ctrl+N)
第二章动画制作之逐帧动画
一、逐帧动画原理
更改每一帧中的场景来实现动画效果。
利用逐帧动画可用做出任意的动画效果,但每个关键帧中的内容都要编辑,因此工作量很大,而且文件也很大,一般不用逐帧动画。
一、帧类型
保存帧:延续前一帧属性F5(中空灰矩形)
插入关键帧:制作动画效果F6 (黑色实心小圆点)
空白关键帧:等于空白场景F7 (白色空心小圆点)
原位粘贴:Alt+Shift+V
打印机效果原理:光标消失出现文字
1 2 3 4 5
文字层:○●□●□
光标层:●○●○□
F6 F5 F6 F6
注:配合“编辑多个帧”按钮,按方向键移动对象至适当位置。
与逐帧动画相比shape动画渐变过程中更连贯,文件小操作更方便。
shape动画,也叫补间形状动画。
第三章动画制作之Shape动画
一、Shape动画
1.shape动画原理:shape动画是针对矢量图形。
在关键帧对动画实施变形操作,从而创建补间形状动画,它的效果:运动、变形、变色。
2. 补间形状代表:在起始关键帧用一个黑色圆点表示,中间的帧有一个浅绿色的背景的黑色箭头,虚线表示补间是断的。
在两关键帧任一帧处插入形状补间(属性面板→补间→形状)。
实例:弹性小球
弹性小球在着地时形状会发生变化,小球会被压扁,弹起时有恢复原形,可以应用补间形状动画。
选定当前帧→单击右键复制帧→在选定帧处单击右键粘贴帧→按shift键选定要反转范围的帧→单击右键翻转帧
帧属性面板:简易(加速度)负值表示加速,正值表示减速,值越大速度越慢。
线条的转换(实线→虚线):把虚线条转换为填充(修改→形状→线条转换为填充)。
第四章动画制作之Motion动画
一、Motion动画
1.Motion动画,也叫补间运动动画。
表示补间运动动画,在起始关键帧用一个黑色实心圆点表示,中间的补间帧有一个浅蓝色背景的黑色箭头,虚线表示补间是断的或不完整。
2. Motion动画原理:主要针对的对象类型是图形符号和影片剪辑等组合图形。
3. 图形符号:可以在文档中重复使用的元素,它包括图形、按钮、影片、剪辑、声音文件等。
4.制作图形符号:(1)插入→新建元件(Ctrl+F8)→影片剪辑、按钮、图形符号
(2)先在场景绘制(再按F8键将其转换为图形符号)再将其转换为文件
应用图形符号:窗口→库(Ctrl+L∕F11),将库里的图形符号拖入场
景里。
实例:文字绕圈转(调整中心点的位置)
水滴滴水(调整透明度:属性面板→颜色→透明度ALPHA)
原理:水滴落下后,出现水圈
第五章动画制作之引导动画
一、引导动画
基本点补间动画只能使对象产生直线方向的运动,而对于一个曲线运动,似乎就要不断设置关键帧,为运动指定路线。
我们可以一帧一帧的来制作动画实现这种效果,但这几乎是不可能的,因为太过于繁琐。
事实上,flash提供了一个自定义路径的功能。
这个功能就是在运动的对象上方添加一个运动途径的层,然后在该层中绘制对象的运动路线,使对象沿路线运动,在播放是该层是不可见的。
二、引导动画原理
引导动画原理:引导对象必须是图形符号。
引导层在上,普通层在下,路径在引导层上,引导线不能相交,勾选“调整到路径”(属性面板)
实例:小球环绕转
第六章动画制作之遮罩动画
一、遮罩动画原理
遮罩动画原理:某个特殊层可以作为蒙版,蒙版层之下的一层是被蒙版层遮住的。
只有在蒙版层上的填充色之下的内容是可见的(遮住的可见,未遮住的不可见)。
二、遮罩动的类型
1.静态遮罩动态(eg:火把照字效果)
2.动态遮罩静态(eg:画卷打开效果)
3.静态遮罩静态(eg:文字颜色变换效果)
4.动态遮罩动态
竖向画布展开:按钮层下画轴上画轴遮布层画布层
第七章动画制作之action动画之一
一、创建交互动画的按钮符号
使用按钮符号创建电影中响应鼠标事件(如按下或上滚等)得交互按钮,可以使用不同的图形与不同的按钮状态相联系,然后对按钮的对象分配一个动作。
二、关于按钮符号
第一帧代表鼠标不在按钮上的按钮状态。
第二帧代表鼠标指针在按钮上的按钮状态。
第三帧代表鼠标在按钮上按下时的按钮状态。
第四帧定义了响应鼠标指针的区域。
三、制作交互动作的两种情况
一种是在空白帧和关键帧上加动作,另一种是在按钮和影片剪辑上加动作。
窗口→开发面板→动作(F9)
动作面板: 影片控制→Stop→go and play (转到下一帧或上一帧或者场景播放)
影片控制→Stop→go and stop (转到下一帧或上一帧或者场景停止)
四、鼠标跟随
跟随的对象是影片剪辑,且必须给影片剪辑命名。
把影片剪辑拖入场景里,在新建一层动画效果层,在帧上加动作,对象层要保持一帧,作为缓冲。
第七章动画制作之action动画之二
一、动态文本与输入文本
显示边框:用矩形工具绘制相同边框将其覆盖即可
二、输入文本的实例
动态文本实例:显示鼠标在屏幕上的坐标(注:要保持一帧给预缓冲空间,不可过多)
输入文本与动态文本实例:加法运算
在flash Mx中常用的快捷键操作
Ctr l﹢B 分离(多用于打散字体)
Ctr l﹢D 分散到图层
Ctr l﹢G 组合
Ctr l﹢R 导入
Ctr l﹢I 信息
Ctr l﹢K 打开对齐面板
Ctr l﹢T 打开变形面板
Ctr l﹢alt﹢R 后退
Ctr l﹢alt﹢T 时间轴
Ctr l﹢alt﹢shift﹢R 标尺
Ctr l﹢shift﹢G 取消组合
Ctr l﹢shift﹢alt﹢s 导出影片
Ctr l﹢shift﹢enter 调试影片
Ctr l﹢F2 工具
Ctr l﹢F3 属性
Ctr l﹢F7 组件
Ctr l﹢F9 颜色样本
Alt﹢F1 解答
Alt﹢F2 辅助功能
Alt﹢F3 影片浏览器
Alt﹢F7 组件参数
shift﹢F1 脚本参本
shift﹢F2 场景
shift﹢F4 调色器
shift﹢F5 删除普通帧
shift﹢F6 删除关键帧或空白关键帧shift﹢F9 混色器
shift﹢F12 发布
F2 输出 enter 播放
三、鼠标八大事件
按:按住不松手
释放:单击松手
外部释放:单击离开
滑过:鼠标移上去的动作滑离:鼠标移出去的动作拖过:鼠标拖曳
拖离: 鼠标拖曳出去
按键:按任意键。