浅谈动画角色的设计
浅谈日本动画角色与中国动画角色的设计风格特点

118文|朱欣怡浅谈日本动画角色与中国动画角色的设计风格特点一、日本动画角色风格特点1、造型日本动画片风格多样,但是我觉得就角色造型设计而论,大致分为两种.一是卡哇伊的日式造型风格(又称Q版风格)。
简单可爱的造型和生动的表演使人们疯狂喜爱上了这些动画明星,为我们还原了一个既熟悉又真正充满想象力的动画世界。
而在热血少年类动画作品中,搞笑幽默也是不可缺少的重头戏。
几乎每个角色都出现尴尬或者做有趣事情的时候,这时候这些角色的造型都会转变成一些Q 版的形象。
日本动画角色造型的另一特点是细腻、唯美。
尤其是在满足人的视觉美感方面达到了一种动画创作的极致。
角色造型精美绝伦,是一种理想形象,是综合了各种完美比例的结合。
很多日本动画角色都是运用细腻的手法创作出比较倾向于完美的形像,在视觉上实现了对人的审美心理的极大满足。
如动画片中塑造的女主角通常是大眼睛、高鼻梁、瓜子脸、身材丰满而匀称,长发飘逸,男主角则往往是帅气清秀或是英俊貌美、才气出众。
对于角色情感的传达更是通过精细而简练到位的表情和协调优美的肢体动作恰到好处地传达出来。
2、性格日本的动画节奏感稍慢,叙事也比较细腻,非常重视人物内心的刻画和演绎。
日本角色的性格都一般贴近于生活,取自于现实,但又比现实多了一份梦幻与理想,将现实与幻想很好地融合起来,用现实打动观众,用幻想激励观众憧憬和梦想未来,由此也获得了巨大的成功。
如动画片《网球王子》,这部动画片非常贴近他们的生活,网球王子里塑造的形象,越前龙马、菊丸英二、桃城武、海堂薰等人物,都类似于我们身边亲切的朋友,每个人都可以在他们身上找到自己的影子,性格的优点和缺点,对梦想的执着、对成功的渴望、对爱好的坚持,像极了年轻时的我们,于是在更多的青少年心目中引发了共鸣,也在更多的青少年心目中留下了深深的烙印。
二、中国动画角色风格特点1、传统造型中国动画角色设计最传统的表现形式,大体有三种:一为“水墨”,中国传统角色设计主要受到中国水墨画的影响,中国水墨画有着数千年的文化底蕴,和艺术含义,其技法上分为写意,工笔与白描,具有完备的艺术理论与技法表现,在绘画中包括眼睛、鼻子、耳朵、手等细节部分都有明确的画法样式,运笔用色也都有详细的理论方法。
浅谈定格动画的场景与角色造型设计研究

定格动画的场景与角色造型设计研究定格动画是近年来备受欢迎的一种动画形式,作为一种静态影像形式的动画,它需要通过精致的场景和角色造型来展现故事情节,因此场景和角色造型设计是定格动画制作中的重要环节。
本文将从定格动画场景和角色造型两个方面,阐述其设计过程与技巧。
一、场景设计场景是定格动画中呈现故事情节的载体,它可以是一个城市、一个森林或者是一个房间等。
场景设计需要考虑到故事所需的具体要求,如情节、情感、氛围等因素,同时还要考虑到人物角色的表现和体现。
1、定位与风格在场景设计之前,需要首先明确故事的定位和风格,各个场景应该符合剧情的需要。
比如在讲述一个童话故事时,场景的建筑物应该有童话故事的特色,如下坡的屋顶、靠河的房子等等。
同时,在场景氛围和风格设计中,需要统一性。
在整个作品中,风格应该保持一致,使得整个故事的呈现更加流畅。
2、布局与构造场景设计也需要考虑到建筑物的布局和构造,如建筑物的形状、设计、高度、大小等。
在设计城市的场景时,场景的构造也需要考虑到交通因素,比如路的宽度、方向等,这样才能为角色运动添加更多的可能性。
3、配色与灯光在场景设计时,配色和灯光设计同样至关重要。
配色可以通过色彩的运用来展现场景的氛围,比如采用较暗或者较亮的色彩会呈现出不同的感觉。
而灯光设计则可以强化场景的视觉效果和情感表现。
二、角色造型设计角色也是定格动画中重要的构成部分,角色造型需要考虑到角色的性格、气质、个性等因素,并与故事情节相符。
1、性格与外观在角色造型的设计中,性格和外观的一致性是重要因素之一,比如一个外形凶恶的角色,应该有着凶狠的性格和行为。
另外,角色的外形也需要考虑到其个性,如类似于婴儿的角色应该拥有圆滑、可爱、快乐的外观特征。
2、动作设计在定格动画中,角色的动作可以通过姿态和表情来表现出角色的心理状态。
角色的动作设计应该考虑到故事情节的需要,比如在紧张的情节中,角色的表情和姿态应该是紧张的,有一定的戏剧性表达。
浅谈影视动画中角色的动作设计

用 了舞 台表 演的 流畅性 ,这也 是影 视动 画
2 动 作启 动和停 顿 为 了 更 好 的 保证 影 视 动 画 的 动 作设
中角色设 计 的重要 影响 因素 。因此 ,设计 者 在进行 设计 的过 程 中必须要 合理 的对 动 作 的行 为进行 认真 的分 析 ,进 而判 断动作 设 计 的合 理 性 。而 这里 我们 可 以看 出 , 影 视 动 画 中的 角 色 动作 设 计 与影 片 的场 景 、内容 等都有 着密 切 的联 系 ,并且 这些 因素 都影 响着 角色设 计 的合 理 陛 ,如果 某 项 发生 了变化 ,那 么整个 角色 的动作 特 征也要 有所 改变 ,我们 必须 要对不 同的影 响 因素进行 有效 的分析 ,从 而更好 的把 握 角色 的性格 特征 。 三 、角色动 作设计 的基 本方 法浅析 设 计 者 在 针 对 角 色 动 作 设 计 过 程 中 需要遵 循角 色动作 运动 的基本 规律 ,并且 在 此前 提下综 合 的利用夸 张 、变形 以及强 调 等各 种手法 来丰 富角 色的性 格特 征 ,这 样 才能 够更好 的创 造 出更 加丰 满 的角色人 物 ,对 于提 高整个 动画 的质量 也有着 重要 的作 用 。 ( 一) 角 色动作 设计 与运动 规律 角 色 的 动 作设 计 质 量 也 是 动 画作 品
!
: Q ! 2
信 息 技 术
Ch i n a Ne W Te c h n 0 l 0 g i e s a n d P r o d u c t s
浅谈影视 动画 中角色 的动作设 计
俞晓妮 ( 沈阳职业技 术 学院 ,辽 宁 沈阳 1 1 0 0 0 0)
摘 要 :在 影视 动 画设 计 中 ,对 于 角色的 动作 设计 也是 一 项 非 常重要 的部 分 ,并且 对整 个影 视 动 画的质 量也 有 着直接 的 影响 ,并且 通过 角 色的 动作 能够 更好 的表 达 出影视 动 画 中所要 表 达 的故 事 内容。 本 文主要 介 绍 了影 视动 画 中角色动 作设 计 的相 关 内容 。
浅谈动画角色造型设计的教学方法

浅谈动画角色造型设计的教学方法作者:张冰来源:《美与时代·城市版》2014年第09期摘要:从动画造型在动画制作流程中的重要性和目前的教学现状分析如何通过基础造型训练和分析优秀作品,主题练习等实训项目环节使学生能够掌握动画角色设计的构思、表现方法,设计出符合角色性格特点,塑造出鲜活角色形象的教学目的。
关键词:造型基础;分析作品;性格分析;主题训练动画角色造型设计的主要作用是通过设计确定出整个造型的表现风格,将文字转化为具体的画面,塑造出角色形象,使形象符合人物的性格特点,同时角色的造型设计也为后期制作人员提供了参考依据。
为此,造型设计人员要求在前期设计出人物的转面图、表情设计图、常见动作图、各人物间的比例图、道具设计图等。
在动漫专业的的教学中,如何顺应社会需求,立足本土,培养能够从事动漫行业及具有创新能力的动漫人才是教学中面临的一个问题。
动画角色造型设计要求从业人员要有扎实的美术造型能力的基本功,又要对角色的性格特点能够用视觉化的形式表现出来,这就要平时多画多研究造型,同时还要多分析角色造型的特点,有一定的想象力等,这些都是对学生的一种挑战,如何让学生更好的理解并设计出符合角色性格特点、能创造出“赋予角色生命”的形象,并符合后期制作人员的要求,本文就这些问题谈一些自己的看法。
一、动画角色造型在动画制作中的意义和任务动画角色造型设计是动画专业必修的专业基础课。
动画角色造型设计的工作目标是把剧本中描绘的角色视觉化、具象化,在整个动画制作流程中起到非常关键的作用,相当于导演在拍一部片子,要选择好演员,为这个演员设计好造型、服饰等要素。
通过造型的设计,使角色符合剧本中所反映的角色性格的特点。
动画角色造型设计在动画制作流程中属于前期工作,动画中出现的各种人物、动物、服饰、道具等都是需要造型设计考虑的内容,动画形象设计的好坏,直接影响一部片子的制作和给人的感受。
二、教学现状分析学生在课程学习过程中虽然前期也学习了素描、色彩等美术基础课,但是目的性一般不强,学生在造型方法和立体思维方面都较为欠缺。
浅谈动漫角色造型的设计技巧

型能力与创作基础不是很深厚 的人来说 ,进行
者怪物。大家都很熟悉 的 牺 游记》 里面 的猪 八戒与孙 悟空就是用人 的身体加上猪 和猴子 的
3 9
收稿 日期 :2 1- 4 9 00 0 — 9修回 0 0 0 —1 ,2 1 - 4 2 作者简介 :陈幕如 (9 9 ,女,广东潮安人 ,助理编辑 ,主要研 究方向:艺术设计 、影视动 漫设 计与教 学。 17 一)
第 3卷
第 3 期
清远职业技术学 院学报
Junlo i ya o t h i ora fQn un P le n g yc c
Vo. 1 3. No 3 .
21 0 0年 6月
Jn . 0 0 ue 2 1
浅 谈 动 漫 角 色 造 型 的 设 计 技 巧
陈慕 如
( 清远职业技术学院计算机应用系 广东清远 5 1) 150 1
第3 期
陈慕如 浅谈动漫角色造型的设计技巧
总第 1 期 1
头部创 造 出来 的 ,这样 的例子很 多 。
32 几种 动物 的特征拼接 起 来 .
理 ,你 就 会 惊 喜地 发 现—— 原 来设 计 卡 通 形 象 是如 此 的简单 。
5 模板辅 助法
在动画里面 ,我们可 以看到很 多现实 中存 在的生物 ,而更多的是现实 中不存 在的,但它 身上又具备了很多种动物的 “ 特征” ,这就是设
一
通猫 的话 ,那么你 首先要从 生活 中、画册上 、 或者 电视 节 目里 面等等 ,搜 集有关猫 的素 材 , 接 着 就 是 对 着 素材 画 一 张 素描 或 者 比较 仔 细 的 速 写 ;在 画 的过 程 中 要 注 意形 象 的特 征 ,对 特 征 进 行 提 炼 、简 化 ;找 出对 象 的 “ 一 特征 ” 第 , 再 加上 你 的想象 ,最 后整 理完 成 。 2 形象借 鉴 法
浅谈动画角色造型设计

寻找 更 多的 规 律 和 方 法 ,在 动 画 角 色的 创 意 以及 动 画 故 事 的 叙 事 上 都起 着重 要 的作 用 .因 此 对 于 动 画 角 色造 型 的设 计 研 究是 艺 术新 的动画 角色设 计 。这种创 作 是不会 被 观众 长期 青睐
而论 。 只 有 根 据 必 要 的 动 画 内容 从 而 进 行 设 计 , 这 里 也 总
结 了一些 动 画角色设 计 的/ n - "  ̄。 ( 1 ) 漫 画 故 事 中 的 动 画 角 色 造 型 漫 画 作 为 动 画 艺 术 的 前 期 推 广 。很 多 动 画 在 出 品 前 的 推 广 工 作 都 是 仰 仗 漫 画 市 场 的 销 售 和 知 名 度 。 动 画 是
达 要 素 存 在 着 , 其 中 的 角 色 各 个 要 素 也 是 决 定 后 期 动 画
代 言 ,是 一 个 优 秀 的 动 画 形 象 在 演 绎 着 银 幕 上 一 部 有 一
定 程 度 上 有 所 不 同 , 角 色 设 计 的 设 计 要 素 不 但 要 符 合 前 期 的动 画 演绎 同 时 角色 设计 的侧 重面 也 要 有所 不 同 , 要 将 后 期 动 画 形 象 开 发 的 周 边 领 域 ,在 设 计 之 初 不 能 一 概
到 的 动 画 。 然 而 我 们 不 得 不 在 感 叹 前 人 的 智 慧 的 同 时 观 察 下 这 些 智 慧 的 结 晶 体 , 它 清 晰 的 把 一 个 个 活 生 生 的 动
的, 甚 至在激 烈 的商业 竞争 中得到 惨败 , 观 众 的心 不 会 欺 骗他 们 的眼 睛。 可见 , 创 意使 动 画角色设 计 更有生 命 力。 其 次 ,根 据 q < - 同 的 内 容 来 设 计 动 画 角 色 就 显 得 更 为 重要 。 每个 动 画片都 有 它想讲述 的故 事在 , 然 而 现 在 的 动
浅谈动画角色造型设计
美术 与设 计 ・
大 众 文 艺
浅谈动画角色造型设计
郑仲 元 陈瑞 瑞 ( 河北 传媒 学 院 河北 石 家庄 0 5 0 0 7 1 )
摘 要 :动画 角 色是 一部动 画作 品 中的 灵魂 ,是展 示和表 达动 画 的方 式和 媒 介 是多 样化 的 。 因此不 同的播 放媒 介 决 定 了不 同的 动 作 品中的剧情和 内涵 的核 心要 素。一部动 画的成 功。首先就是角 色造 画制 作方 式 , 也在 一 定的 程度 上 限定 了动 画 角色 造 型设 计 。不 同 型 的成 功。在 动画制作 中学会 塑造 一个或几个个性鲜 明独特 的动画 角 的媒 介不 同的投 入 导致 在动 画 角色 造 型设 计上 复 杂程 度 的差 异 。 色是极其 重要 的环节 。在整 个动 画片创作环节 中,角色造型设计是整 随着 动画 制作 技 术 的不 断提 高 ,动 画 角色 造型 设计 也 呈现 出了 多
、
动 画 角色造 型 的重要 作 用
1 . 动 画 角色 造型 设计 的概 念
一
部动 画 作 品 的 灵魂 核 心 就 是动 画 角 色 的形 象 。 “ 动 画 角 以中 国古代 为 故事 发 生 的背景 ,因此 在整 部 动 画作 品 的角 色造 型 色 ”就 是指 动 画作 品 中 的表 演者 ,顾 名 思 义就 相 当 于 电影 电视 剧 上运 用 了大 量 的 中国元 素 。长 袍 、马 褂 、长靴 、偏襟 、盘扣 、 束 中 的演 员 ,承担 着 演 绎故 事 ,推 动 剧情 发 展等 作 用 。动 画作 品 中 腰 、绑腿 无 不将 中国 古代 的元 素 体现 的淋 漓尽 致 。 《 兔 侠传 奇 》 的 “ 角色”有别于其他影视作品中所说的 “ 角 色 ” , 因 为 动 画 中 的兔 二 的造 型充 分体 现 了传 统 文化 的底 蕴 ,符 合我 们 的文 化 背 作 品中 的角 色 是虚 构 的 。是 通过 动 画角 色 设计 者 的主 观 想象 、设 景 。但 如果 背 离 了传统 做 一个 形 象 ,就会 是人 觉 得 角色 形象 与 故 计 、绘 画 、制 作从 无 到有地 创 作 出来 的 。 事背 景、 故事情 节格 格 不入 。 “ 动 画 角色 造 型设 计 ”就 是 指根 据 剧情 的需 要对 动 画作 品 中 ( 2 )协 调统 ~ 性 。在 对 动 画 角色 进 行 造 型 设计 时 ,确保 动 所 有 的角 色 造型 、所用 道 具 、服 装饰 品等进 行 的 创作 和 设计 。 从 画在 角色 的风格 与整 部 动 画作 品 的美 术风 格协 调 统一 。 《 兔 侠传 而 系统 化 的整 理 和 创造 出完美 的 艺术 形 象 。准确 、生 动 、鲜 明是 奇》和 《 功 夫熊 猫 》都很 好 的做 到 了角 色造 型 和动 画 场景 和整 部 动 画角 色造 型 设计 的要 素 。 作 品 的美 术 风 格 的 统 一 和 协 调 。 不 论 是角 色 造 型还 是 动 画 场 景 2 . 动 画角 色造 型 的重要 性 和作 用 《 兔侠 传 奇 》和 《 功 夫 熊猫 》都 大 量 的运用 的中 国古 典 的元素 , 动 画造 型 设 计 是整 部动 画 作 品 的前提 和 基础 ,它 是决 定 了整 是 整部 动画 都非 常和 谐 统一 ,具有 浓郁 的中 国特 色 。 部 动画 作 品 的风 格 ,它 主导 着 动 画情 节 的发 展 ,折射 出 了民族 文 ( 3 )美 观 耐 看性 。在 对 动 画角 色 进 行造 型 设 计 时 ,尽 量 做
浅谈动画中的角色设计
浅谈动画中的角色设计浅谈动画中的角色设计导语:无论是场面宏大在影院上映的动画巨作还是个人或团体制作的小短片,每部动画作品都需要借助一定的角色去讲述这部作品的情节。
角色设计是一部动画片的核心部分,一个优秀的动画角色往往是令人难忘并印象深刻的,有些动画形象不仅登上了银幕成就了一部动画片,而且成为了一个品牌。
下面就由店铺为大家介绍一下浅谈动画中的角色设计,希望对大家有所帮助!1动画中的角色1.1角色的含义动画片的角色设计是指对动画中角色的形态、性格造型进行设计,它包含角色的性格定位,动作特征定位等。
动作设计必须根据不同角色的动作过程,进行最具特征的格式设定,使每一个角色的性格得以充分的体现。
动画中的角色的表演就相当于真人在影视作品中的表演,动画片中的情节发展,台词对答都要借助角色的动作,表情和语言来表现。
二维动画中的角色通常是依靠原画创作人员的绘制设计完成,可以超越现实中真实的建筑、人和动物,可以拍摄出真人所不能达到的效果和画面。
1.2角色设计包含什么“动画角色的设计主要包含形体结构,动作姿态,头部造型,面部表情,服装道具等几个方面。
其中角色的形体结构和头部造型起关键作用,动作姿态与面部表情附于其上。
而服装道具主要起到修饰性的作用,使角色的特征更加突出明显,角色的形体结构对动作具有重要影响,形体结构的变化会引起其动作发生相应的变化。
例如动画角色绿巨人,他在身体发生变异的情况下,动作幅度要比正常时更大,更显笨重,每个动作需要的预备,缓冲也更大。
”在角色的创建过程中,应该考虑到角色的性格特点,身材是什么样的,职业特征和很多关于这个角色相符的因素,角色的设计要结合剧本中整体的色调和背景架构去创作。
2动画角色设计要点(1)结构准,线条优美精简,基本功一定要扎实。
(2)设计要合理,怎样才是设计合理呢?就是要符合常理,要让大多数人接受。
(3)该具体的就要做到很具体,必须让别人能看得很清楚,否则这个设定就是应该PASS的,你总不能让下一个步骤的人自己去猜怎么做吧?(4)怎样通过加减法创作角色。
浅谈动画中的角色造型设计
浅谈动画中的角色造型设计浅谈动画中的角色造型设计动画角色是一部动画片的精髓所在。
有了角色,才有了故事,角色性格和命运推动了故事的发展。
成功的角色设计就像影视作品中的男女主角,必须具有独特的审美性和持久的亲和力。
动画角色造型设计是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作和设计。
一部动画的成功与否,首先必须要看角色造型设计的是否成功,随着时间的推移,动画中的情节也许会渐渐模糊甚至淡去,但是那些角色造型设计的生动有趣、富有独特鲜明个性的动画角色,依然可以保留在我们深深的脑海里。
一、动画角色造型设计的意义和作用动画角色是一部动画的灵魂,是展示和表达动画作品中的剧情和内涵的核心要素。
在各种类型的动画片的创作环节和设计环节中,动画角色造型是整部动画片的基础,更是整部动画片的重中之重,主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。
动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,如同电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外得意义和价值。
二、动画角色造型设计的类型动画角色造型与其他造型艺术不同,它是多个体面的展示而非单一体面的表现,故需要从形象的正、背、侧、仰、俯等多种角度去审视,并画出角色转面图,清晰表达出角色在不同角度观察下的形体结构。
1、写实类。
这类动画角色造型设计以尊重客观对象的实际情况来进行创作,比较贴近现实生活中的人和物,忠实于原型,造型严谨、客观地反映出角色的结构、比例、形体特征和动态特征。
观众在观看写实类动画片时,会有种亲近自然感,因为写实风格的动画片是我们真实生活的客观反映,在这种风格的动画片中,角色的设计和场景的结构,都比较接近我们所在的真实生活的环境,但也不是对现实生活的简单复现。
所以,观众比较容易融入到动画片的故事情节中,与动画片产生共鸣。
写实风格的角色造型创作要求创作者有过硬的绘画基本功,素描和速写的`基本功扎实,并具备一定的色彩表现力。
在动画角色创造中写实类造型还可以细分为两类。
动漫的角色设计范文
动漫的角色设计范文角色设计是指在动漫作品中创造出一个独特且鲜明的角色形象,包括外貌、性格、服装、特点等方面的设计。
一个成功的角色设计能够吸引观众的注意,让他们产生共鸣,并在故事中起到重要的作用。
下面我将从几个方面介绍如何设计一个成功的动漫角色。
首先,外貌是一个角色设计中非常重要的一部分。
一个吸引人的外貌设计能够让观众对角色产生喜欢或者厌恶的情感。
外貌设计包括角色的身形、发型、面部特征等,必须与角色的性格和故事情节相符合。
比如,如果一个角色是一个勇敢的战士,他的外貌设计可能会强调肌肉和壮实的体型;如果是一个可爱的女孩子,她的外貌设计可能会强调圆润的面部特征和修长的身材。
此外,颜色的运用也是一个非常重要的设计元素。
不同的颜色会给人不同的感受,比如红色代表热情和活力,蓝色代表冷静和稳重等。
因此,在设计角色的外貌时要结合角色本身的性格和故事情节进行搭配,不仅使角色形象更加鲜明,还能更好地传达角色个性。
其次,性格是角色设计中另一个重要的方面。
一个成功的角色设计需要有一个独特且有魅力的性格,这样才能让观众对角色产生共鸣和情感投入。
性格设计包括角色的喜好、习惯、行为方式等。
一个具有魅力的性格设计应该具备内外矛盾、复杂且有趣的特点。
比如,一个角色既有勇敢和果决的一面,又有软弱和害怕的一面,这种矛盾的性格特点能够使角色更加立体和真实。
此外,性格设计还应该与角色的外貌和故事情节相符合,形成一个统一的形象。
在动漫角色设计中,通常会运用一些刻板的角色性格,比如热血少年、冷酷女郎等,这些刻板性格能够让观众很快地对角色产生共鸣。
但是在设计角色时,也要有一些突破,创造一些新颖的角色性格,以吸引观众的注意。
此外,服装也是一个角色设计中非常重要的一部分。
服装设计可以通过服装的风格和细节来体现角色的个性和故事情节。
比如,一个战士角色的服装可能会采用各种金属装饰和护具,以突出他们的战斗能力;一个可爱的女孩子的服装可能会采用粉色和蝴蝶结等元素,以突出她们的柔弱和可爱。
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要经常外出。支撑着家庭的生计 。建立起故事 的成员 在 中 国早 期 动 画片 中神话 题 材 占主要 地 位 .那 么 框 架就要 着 手 分析 每个 角 色 的特点 .利 用 艺术 绘 画 的 赋予 神 话 色彩 的 动画 角色 在动 画 片里 的故 事构 造 中就 手法放大他们外在形体 .就像动画片中的大头儿子的 起 着 重 要 的作 用 。我 国早期 动 画 片绝 大 多数 动 画 中都 大 头 。也 符 合人 的成 长 现象 .幼 儿 1 7岁前 头部 相 至 或 多 或少 地 掺杂 一些 神话 和 传奇 的元 素 .只 是 不 同的 对 比例较大,所以设计师者抓住的幼儿的成长特点也 故 事 ,神 话 内容 占有 的 比重 不 同 。 中 国 的 《 扇 公 反 映 的动 画主题 铁 主》 《 、 宝莲灯》 《 、 西游记》 《 、 神笔马 良》等 ;日 如果说 《 大头儿子小头爸爸》带着温馨的浪漫色
2 角 色外在 设 计 .
品 、语 言 的表 达 方式 等 ,较 为直 接地 对现 实人 生 进行
动 画角 色创 作 的题 材 通 常是 有 剧 本 和 导演 的对 剧 综 合外 在 的刻 画 ,激起 观众最 初 的兴奋 ,又 能够 运用 情 的理 解具 体 的 阐述 .体 现 出角色 在 动 画剧本 中通 过 艺 术 的夸 张进 行含 蓄 的深 度批 判 .使 人产 生令 人 回味 剧 情 发 展需 要 。设计 角 色 的个性 、性 别 、年 龄 、文 化 的美感 。这 样 的提 出很 容易把 握 和实 现 。现代 文 化 的
一
观众 视 觉 审美接 受 调研 。充 分 发挥 想 象力 ,才 能创 作 22现 代动 漫 角色 . 以现 代 人 物 为 主 角 的 动 画 ,直 接 面对 现 实人 生 , 出符 合 动 画片本 身具 有 的风 格 .必 须 有 内在 的鲜 明独 特性 和 可 塑性 的外 在形 象 。本 文 主要 探讨 了 中国原 创 表现 的都是 和 我们 意 识 观念相 同或相 近 的人 .既 能够 运用 多 种 表 现 形 式 。例 如 :动 画 角 色 的服 装 、装 饰 动 画角 色设 计 “ 内在 ”与 “ 在 ”相 关 问题 。 外
21 0 1年第 8ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ期
福
建 电
脑
浅谈 动 画角色 的设计
姜文东
(福 建 师 范大 学信 息技 术 学院 福 建 福 州 3 0 0 5 0 7)
【 摘
探讨 。
要】 :本文 简要的从动 画角色外在的设计、内在设计和动漫动物 角色设计三个方面进行分析与
【 关键词 】 中国动画、动画角色、造型设计、动画风格 :
程 度 、出生 背景 等 都会影 响 角 色外 表 设计 与 内在 的设 主要 体现 在服 装 、发 型 、装饰 品 。所 以我 们在 设 计现 计 。所 以动 画 角色 创作 的题 材 来 源于 剧 本 ,剧 本 的题 代 动 画片角 色 人物 时就 要 注意这 些 内容 。
材 来 源 于 生 活 中的 :神 话 故 事 、 民间 传 说 、 历 史 记
1 引 言 .
本 的 《 猫 》 《 龙 、 幽灵 公 主 》 等 ;美 国 的 《 发 公 长 、 功夫 熊猫 》 等 ;这些 动漫 便是 直 接 以神话 传 角 色设 计 与 动 画场 景设 计 是 动 画 片风 格 的最 重 要 主》 《
的 因素 不 同的动 画故 事情 节 与故 事 本 身 的世界 观 都 说 作 为故事 背 景 .通 常这 些 神话题 材 的背 景是 原 画设 会铺 垫 出 动画 角色形 象 .也 会 形成 不 同 的动 画艺 术风 计 必 须收集 相 关 资料 .作 为 动画 角色设 计 师参 考 资料
例 如 《 头 儿 子 小头 爸爸 》 建立 了一个 有 着 强 烈 大
载 、科 学 的发 现等 进行文 学 创 作 出来 的 。 因此 动 画角 现实 色彩 的温 馨 的三 口之 家 的 理 想家 庭 模 式 . 大 头 而 儿 子 、围裙 妈 妈 和小 头爸 爸这 三个 形 象 的设 置又 极具 色 创 作 也离 不开 以上 剧本 创 作题 材 五 点素 材 收集 与 分
析 体 ,现 出动 画角 色外在 设 计 的 内容 。例 如 :角 色 的 虚拟性 地概 括 了当下 多数 家庭 的 内部 关 系结构 和 成 员 发 型 、服装 、道 具 、脸部 的刻 画与 相 关 的装饰 。 以下 的身 份 地 位 。大 头儿 子 是 家庭 的 “ 小太 阳 ” ,是 一切 我 将从 三 点 不 同的题 材下 如何 去 挖 掘 动 画角色 在 “ 外 事 情发 展 的焦 点 ;围裙 妈 妈是 贤 内助 ,担 负着 亲 历亲 在 ” 的设 计进 行 探讨 。 为 抚养 下一 代 的重 责 ;小 头爸 爸是 最好 的玩伴 ,他还
格 动 画 角 色设 计 是 根 据动 画 创 意 主 题 、动 画 主线 、 是创 作 的启 迪 通过 收集 现有 的 图 片 、连 环 画 、照 片 、笔 记 等资 动 画 剧 本 和 导 演 意 图创 作 的。 是 动 画 编 剧作 者 和 导 它
演 风格 的体 现 。 《 闹天 空 》 中, 悟 空 的脸 谱 设 计 料 .作为 原 画设计 师 要 学会 从些 资料 中找 到 动 画角 色 大 孙 就 来 源 于 万 籁 鸣 导 演 对 于 京 剧 艺 术 的发 掘 结 合 原 著 的 外 在 设 计 的灵 感 例 如 神 话 故 事 中 的动 画角 色 身 《 游 记 》 中吴 承 恩对 孙 悟 空 的性 格 描述 和 形 象 描 述 高 、体型 、年 龄 、服 装 、道具 和 内外 的装 饰 品都 属 于 西
设 计 出来 的 。动 画 角 色 所 给观 众 带 来 的 第 一 印 象 , 亦 角色 外在 的设 计 。原 画设 计 师设计 动 画角 色 只是 关 注 是 观 众 对 于 一 部动 画 作 品美 术 风 格 的最 直 观 的感 受 。 其外 在 的描述 是远 远 不 够 的。我 们还 要 了解 其文 化 背 部 动 画作 品的角 色设计 只有遵 循 动 画 的创 作规 律 与 景 内容 。下 面 我继 续讨 论 下文化 题材 相关 问题 。