关于大学生对电子游戏看法的调查报告

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关于大学生对电子游戏看法的调查报告

摘要:通过调查表明,今年来周边学生均可支配收入在不断增加,人们生活水平在不断提高。用于对网络游戏的支出也越来越高,并且结果表明学生时间越多沉迷于网络游戏中的时间也就越多。

关键词:大学生电子游戏沉迷时间

调查结果表明:上网时间达到一小时:6.7%

在二到四个小时:56.7%

在五到六个小时:26.6%

在六个小时以上:10.0%

建议:

1规范电子游戏市场,创造良好的社会环境。

2 加强对互联网上网营业厅、电子游艺厅的管理。防止“黑网吧”再度泛滥。

3 采取有力措施,控制电视,电影,网络等媒体传播劣质文化。

4 开展对大学生“网络成瘾”的预防和救助活动。

5 通过各种媒体宣传及大学生心理健康知识,开设大学生“网络成瘾”的心理咨询热线。

6 建立“大学生心理健康咨询及指导中心”,纳入市教委督学范围。聘请有经验的专业心理工作者担任咨询指导工作。

7 成立针对“网络成瘾”问题救助网站,帮助患有不同程度“网络成瘾”的未成年人尽快走出困境。

8 加强心理咨询和心理治疗人员的培养,提高专业水平,实行严格的专业资格认定。

9 加强大学生法学的理论建设和法律人才的培养,建立起人人参与的大学生教育社会体系。

10 深化基础教育改革,提高大学生的全面素质。

11 加强对大学生进行法制教育、网德教育、责任意识教育和自我保护意识的教育。关注大学生的网上生活,教育大学生学会自主选择,提高自控能力。

12 充分发挥校园网的教育作用,引导大学生把互联网作为学习知识、获取信息、培养创造力的工具。

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