新课标下高中信息技术多种教学探讨

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信息技术在高中数学课堂教学中的有效运用

信息技术在高中数学课堂教学中的有效运用

信息技术在高中数学课堂教学中的有效运用随着信息技术的飞速发展,其在教育领域的应用也愈发广泛。

在高中数学教学中,信息技术的运用已经成为一种趋势,不仅可以增强学生的学习兴趣,提高课堂效率,还可以更好地辅助教师进行教学。

信息技术不仅包括宽带网络、智能手机、平板电脑等硬件设备,还包括相关的软件应用和互联网资源。

本文将就信息技术在高中数学课堂教学中的有效运用进行探讨。

一、多媒体课件的应用多媒体课件是信息技术在教学中的一种重要应用方式。

通过多媒体课件的呈现,可以使课堂内容更加直观、生动。

教师可以将数学概念、定理、证明通过图像、动画的方式进行展示,能够帮助学生更加深入地理解课本中的抽象概念。

比如在讲解直线方程的时候,使用多媒体课件可以将直线的图像、斜率、截距等内容直观地呈现出来,更有利于学生的理解。

多媒体课件中还可以包括一些与数学相关的视频、音频资源,这样可以更加立体地丰富课堂内容,激发学生的学习兴趣。

二、数学软件的应用在高中数学教学中,数学软件的应用也非常广泛。

比如几何作图软件、代数运算软件、数学建模软件等,这些软件可以帮助学生更加方便地进行数学实验、模拟和计算。

在几何学习中,学生可以使用几何作图软件快速绘制各种几何图形,并直观地观察到各种几何性质的变化,从而更好地理解几何知识。

在代数学习中,学生可以使用代数运算软件进行复杂的代数计算,让学生更加深入地理解代数知识。

在数学建模中,学生可以使用相关数学建模软件,将所学的数学知识应用到实际问题中,提高数学知识的应用能力。

三、互联网资源的应用互联网资源是信息技术在高中数学课堂中的又一重要应用。

通过互联网,学生可以获取到大量的数学教育资源,比如数学教学视频、数学课件、数学模拟实验等。

教师可以将这些优质的资源引入到课堂教学中,让学生在学校之外也能够进行更加深入的学习。

互联网还可以为教师提供更加方便的教学资源筛选和学习资源分享平台,这对于提高教学效率、丰富课堂教学内容也有很大的帮助。

信息技术在高中数学教学中的应用

信息技术在高中数学教学中的应用

信息技术在高中数学教学中的应用随着信息技术的发展,越来越多的教育领域开始应用信息技术来提高教学效果。

在高中数学教学中,信息技术的应用也逐渐受到了重视。

信息技术不仅可以丰富数学教学内容,提高教学效率,还可以激发学生学习兴趣,培养学生的创新意识和实践能力。

本文将就信息技术在高中数学教学中的应用进行探讨。

1. 多媒体教学:多媒体教学是信息技术在高中数学教学中应用较为普遍的方式。

教师可以利用多媒体技术,制作丰富多彩的教学课件,通过图片、音频、视频等多种形式展示数学知识,使抽象的数学内容变得生动形象,提高学生的学习兴趣和学习效果。

2. 互动教学:利用信息技术进行互动教学是提高高中数学教学效果的有效手段。

教师可以利用网络教学平台或者互动课堂工具,开展实时在线答疑、互动讨论、学生作品展示等活动,加强师生之间的互动交流,使学生参与度更高,学习氛围更活跃。

3. 智能化评价:信息技术可以帮助教师对学生的学习情况进行智能化评价,通过在线测试、作业批改、数据分析等形式,及时了解学生的学习情况,帮助学生找出学习中存在的问题,及时进行针对性的辅导和指导。

4. 个性化学习:信息技术可以根据学生的学习情况和兴趣爱好,提供个性化的学习设置和学习内容,满足学生的个性化学习需求,让每个学生都能够在适合自己的学习环境中发挥潜力,提高学习效果。

5. 创新实践:信息技术可以为学生提供更多的创新实践机会,通过编程、数据处理、建模仿真等方式,让学生在实际操作中感受数学知识的魅力,培养学生的创新意识和实践能力。

二、信息技术在高中数学教学中的实际案例1. 利用数学软件进行数学建模在高中数学教学中,教师可以利用数学软件进行数学建模教学,让学生通过实际案例进行建模分析和解决问题。

通过数据处理、图形绘制、方程拟合等功能,学生可以更直观地感受数学的应用价值,培养学生的建模能力和问题解决能力。

2. 利用平台资源进行互动教学3. 利用多媒体技术进行教学展示在高中数学教学中,教师可以利用多媒体技术进行教学展示,通过图像、视频等多种形式展示数学原理和定理的证明过程,提高学生对数学知识的理解和掌握。

谈新教改对高中信息技术课教学的创新

谈新教改对高中信息技术课教学的创新

谈新教改对高中信息技术课教学的创新信息技术在中、小学全面铺开,进展顺利。

新教改要求教师从以往传统的教学模式中走出来,并不是对旧的教学模式的彻底否定。

在当今信息社会时代,知识更新的速度不断加快,我们可以用新的教学方法和新的教学理念来补充、完善传统的教学方法和理念是社会发展对学校教育提出的新要求。

一、多媒体技术辅助教学是新教改教学的特点1.利用多媒体教学,激发学生学习兴趣兴趣是最好的教师,是创新思维的先导。

只有学生对学习有了兴趣后,学习才会有积极性。

在课堂教学中,教师应首先激发起学生的学习热情,这样才能唤起学生的创新意识,树立创新目标,充分发挥创新潜力和聪明才智,释放创新激情。

利用多媒体技术辅助教学是新教改所提倡的,也是新课标教学的又一特点,作为一名信息技术教师可以充分利用自己所教学科这一优势,更好地去实施发挥。

每上一堂课,笔者利用多媒体课件具有生动的图像、声音等特点。

将学生带进一个有趣的学习情境。

2.课堂教学生活化在制作课件过程中尽量和学生的生活相贴切,举例说明时也是生活中的常见事物,让学生能课堂教学生活化。

在教学活动中不仅要引用现实中的素材,笔者认为,对于信息技术课堂教学生活化,就是把课堂教学的过程当作学生日常生活的重要组成部分。

在学习高中第一章“信息与信息技术”时,信息贯穿了整个章节,目的是使学生能把握信息和信息技术,并形成整体认识,为后面的学习提供必要的准备。

笔者做了一个关于“搜集身边信息”的课件,从狭义和广义两方面来介绍信息来源于生活,服务于生活,信息就在我们身边,并用丰富的图片和声音从各方面描述信息,说明信息无处不在,信息和我们生活息息相关,如果离开了信息我们会怎样?这样学生不仅能正确理解信息的概念,还懂得了信息技术在当今信息社会起着举足轻重的作用。

二、注重学生能力培养,是新课标教学的核心信息技术教学是一门实践性非常强的学科,注重学生上机能力的培养。

在以往的教学中都是一堂理论课一堂操作课,这样使信息技术教学成了纸上谈兵,学生也觉得很乏味。

新时期高中信息技术新课程改革教学探讨

新时期高中信息技术新课程改革教学探讨
塑 ! N O. 1 T I 皿 E 埘: 『 C 棚 O R J
新时期高 中信息技术新课程改革教学探讨
杨焕好
摘要 : 在新时期的教学 目标实施以后 , 就要 求我们在教学的过程中一定要 以学生为主, 很 好地挖掘学生的潜能, 营造 艮好的学 习氛 围, 从 而实现学生个性的全面发展 。这篇文章主要 是针对 目前正在实施的《 普通高中技 术课程标准》 , 根 据《 标准》 信息技术课程教学的 总 目标, 在高q - 4 a 息技 术新课程改革中, 结合教学的实践在培养学生的创造性、 拓宽学生的知识面、 改革课堂的教学模式等方面进行 了
阐述。
关键词 : 信息技 术 教学计划 中图分类号 : G 6 3 2 0 文献标识码 : C
DOI : 1 0 3 9 6 9 / j i s s n1 6 7 2 — 8 1 8 1 2 0 1 4 0 2 0 9 7
伴 随着社会 的快 速发展 , 对知识和技 能的要求也越来越 高, 以计 算机技术和 网络技术为基础 的信 息技术已经在社会发展 的 各个领域都 开始 占据重要的位 置, 所 以社 会信息化的发展 已经是 不可避免 的趋势 了。然而 , 信息技术 的掌握, 不仅可 以让学生 学 习到有 用的计算 机和网络知识 和技术 , 而且可以让学生明白现在 社 会的快速发展 已经离不开信息技术 , 让他们对 信息技术 产生浓 厚 的兴趣 , 把信息技术作 为以后 日常生活和工作 当中的重要技能 之一。为以后走出校园 , 进入社会打下 良好的基础。而作为我们 信息技术课程的老师 , 我们应该很好地做到以下几点。 1 明确教学 目标 , 全面培养学生的创造性 根据新课程教学 目标的提出 , 要求我们在高中阶段的信息技 术的教学过程 当中 , 要为学生创造 良好 的学习环境 , 充分 激发学 生潜能 , 能够完 全 自主积极地学 习。以学习为辅 , 培养学 生学习 的全面创造性是教学的主要 目的。解放学生的思想 , 破除学生对 书本知识 的过 度迷信和崇拜 以及 培养学生的质疑能力和 意识 是 实现这一 目标的前提。我们应该允许学生对书本知识 、 老师和家 长的观点产生 质疑 , 有不 同的理解 和看法 并允许他们保 留对 这 些观点的理解。因为只有这样的学习方法 , 我们才能真正从以前 的教育模式下走 出来 , 做到真 正的以培养学生为 目的, 营造更 加 良好的学习环境和氛围。要培养学生的创造性 , 就要求学生要有 定 的创 造欲望 , 只有这样 他们才能 最大限度 地发挥他们 的潜

信息技术课程的教学方法探讨

信息技术课程的教学方法探讨

信息技术课程的教学方法探讨摘要:本文通过对信息技术教学过程中遇到的问题进行梳理,探讨解决教学问题的方法,旨在激发学生学习兴趣,增强学生动手能力,进一步提高教学质量,对推动教学水平迈入新台阶具有重要意义。

关键词:信息技术多媒体技术教学方法教学内容一、引言信息技术也常被称为信息和通信技术(information and communications technology, ict),是用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。

主要包括传感技术、计算机技术和通信技术,是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。

本校所开设的《信息技术》是一门实践类很强的基础课程,所涉及内容以基础性教学为主,包含网络基本知识、网页基本制作、图像的处理及动画的基本制作等内容,其中大部分内容涵盖了《多媒体技术》课程所涉及的内容,本课程不仅可作为计算机基础课程的补充,还可以作为多媒体技术课程教学的探路石,为多媒体深入学习奠定的基础。

本人作为从事信息技术教学的老师,结合工作中的教学的经历,浅谈一下信息技术教学的心得。

二、信息技术课程的现状及存在的问题1. 教材内容滞后,选材困难教育心理学认为,学生学习动机中最现实,最活跃的成分是兴趣[1],学生对于自己看到的喜欢的就会有直接的兴趣,而激发学生学习直接兴趣的则教学内容,教学方法,教学组织,其中起着主要作用的就是教学内容的教材。

然而市面上的信息技术课程的教材却存着下面一些问题。

信息技术教材内容滞后于信息技术的发展[2],传统的信息技术教材基本上和计算机基础教材内容上是一直的,却不涉及学生感兴趣的网页、图像及动画方面的内容。

但如果选取多媒体技术教材所涉及的网页内容又没有提及,所以在教材的选取上即要涉及到计算机基础的后续内容又要涉及到多媒体技术的前续内容,起到承接的作用。

然后市面上存在的这种教材非常有限,使得教材选取存在一定的难度,找不到一本理想的有代表性的教材。

新课改下高中信息技术教学策略探究

新课改下高中信息技术教学策略探究

新课改下高中信息技术教学策略探究随着信息技术的快速发展,高中信息技术教学也面临着新的挑战和机遇。

新课程改革更加注重培养学生的创新能力和综合素质,因此高中信息技术教学也需要有针对性的调整和改进。

本文将从理论和实践两个角度探讨新课改下高中信息技术教学的策略,以期为高中信息技术教学提供一些新的思路和方法。

一、理论探讨1. 教学目标的重新设定在新课程改革下,信息技术教学的目标应该更加注重学生的实际能力和创新精神的培养。

传统的信息技术教学过于注重知识的灌输,而忽略了学生的实际操作能力和创新意识。

新课改下高中信息技术教学的目标应该更多地关注学生的实际动手能力和创新能力的培养,让学生在信息技术领域中能够做出创新性的贡献。

2. 教学内容的更新和拓展随着信息技术的发展,新的技术和方法层出不穷,因此高中信息技术教学的内容也需要不断更新和拓展。

传统的信息技术教学主要围绕计算机的基本操作和软件的使用,而忽略了一些新兴技术和方法。

在新课程改革下,高中信息技术教学的内容应该更加注重新技术的引入和应用,如人工智能、大数据、云计算等,以培养学生对新技术的理解和运用能力。

3. 教学方法的创新二、实践探索1. 引入项目式教学在新课程改革下,高中信息技术教学可以引入项目式教学,让学生通过参与各种信息技术项目的设计和实施,从而提高他们的实际操作和解决问题的能力。

项目式教学可以让学生在实际操作中学习相关知识,加深对知识的理解,并且培养学生的团队合作和创新思维能力。

2. 创设实践性的教学环境高中信息技术教学应该创设实践性的教学环境,让学生更加贴近实际应用。

可以通过实验室实践、实地考察等方式,让学生亲自动手操作,感受信息技术的魅力和实用性,从而提高学生学习的兴趣和动力。

3. 引入新技术和方法4. 注重学生创新能力的培养高中信息技术教学应该更加注重学生创新能力的培养,让学生通过实际操作和创新设计,提高他们解决问题和创新的能力。

可以设置一些创新设计的课程和活动,让学生在实践中锻炼创新意识和能力。

探讨项目式在高中信息技术教学中的作用

探讨项目式在高中信息技术教学中的作用1. 引言1.1 项目式学习的定义项目式学习是一种以学生为中心、注重实践和合作的教学方法。

在项目式学习中,学生通过参与真实的项目活动来获取知识和技能,解决问题和面对挑战。

这种学习方法强调学生的自主性和探究精神,促使学生在实际操作中不断提升自己的能力和素养。

项目式学习的本质是将学习与实践结合起来,使学生在动手实践的过程中不断积累经验,达到知识与技能的全面提升。

在高中信息技术教学中,项目式学习具有重要意义。

信息技术是一门实践性较强的学科,需要学生具备较强的动手能力和实践经验。

通过项目式学习,学生可以在实际操作中掌握信息技术知识和技能,培养自主探究的学习意识,提升解决问题的能力。

项目式学习能够激发学生的学习兴趣,增强他们对信息技术学科的认知和理解,有助于培养学生的创新思维和团队合作能力。

项目式学习在高中信息技术教学中扮演着重要角色,对学生的学习和成长都起着积极的促进作用。

1.2 项目式学习在高中信息技术教学中的意义项目式学习在高中信息技术教学中具有重要的意义。

通过项目式学习,学生可以在实际操作中巩固所学的知识,提高实际应用能力。

在信息技术领域,理论知识的掌握很重要,但更加关键的是能够将知识应用到实际项目中。

通过项目式学习,学生可以在实际项目中运用所学知识,培养解决问题的能力和创新思维。

项目式学习可以激发学生学习的兴趣和激情。

在传统教学模式下,学生可能会觉得学习枯燥乏味,缺乏动力。

而通过项目式学习,学生可以选择自己感兴趣的项目进行学习和实践,增加学习的乐趣和动力。

这样可以激发学生对信息技术学习的兴趣,培养他们对学习的积极性和主动性。

项目式学习在高中信息技术教学中具有重要的意义。

它不仅可以帮助学生在实践中提高技能,培养解决问题的能力,还可以激发学生学习的兴趣和激情。

将项目式学习融入高中信息技术教学中,对于学生的成长和发展具有积极的促进作用。

2. 正文2.1 项目式学习的特点项目式学习的特点包括以下几个方面:项目式学习强调学生的主动参与和探究精神,学生通过实际项目来学习知识和技能,而不是单纯靠传统的教师讲解。

探讨项目式在高中信息技术教学中的作用

探讨项目式在高中信息技术教学中的作用一、培养学生的实际操作能力信息技术是一个实践性很强的学科,传统的课堂教学往往难以满足学生的实际操作需求。

而项目式学习模式则能够很好地解决这一问题。

通过项目式学习,学生们将会面临各种各样的实际问题,需要利用所学的知识和技能进行解决。

这样一来,学生就能够在实践中不断地提升自己的实际操作能力,进而增强自己的信息技术水平。

二、培养学生的团队合作精神在项目式学习中,学生通常需要组成小组,共同完成一个项目。

这就需要学生具备一定的团队合作精神和能力。

在信息技术项目中,不同的学生可能擅长的领域不同,只有通过合作才能将各自的长处充分发挥出来,达到项目的最佳效果。

项目式学习在高中信息技术教学中也能够培养学生的团队合作精神。

三、激发学生的创新意识信息技术是一个不断发展和进步的学科,创新能力是非常重要的。

项目式学习让学生们从“做者”变为“创造者”,让学生们在实际项目中不断地提出新的想法,挖掘新的解决方法。

这样一来,学生们的创新意识就得到了充分的激发,进而提升了他们的创新能力。

四、增强学生的问题解决能力在信息技术项目中,学生们不可避免地会遇到各种各样的问题,而如何解决这些问题则需要学生具备一定的问题解决能力。

通过项目式学习,学生不仅能够掌握信息技术的理论知识,更重要的是培养了他们解决实际问题的能力,这对于他们未来的学习和工作都是非常重要的。

五、促进学生的综合素质提高信息技术项目往往需要学生综合运用所学的知识和技能,因此通过项目式学习,学生们的综合素质得到了提高。

他们不仅需要具备一定的信息技术理论知识,还需要具备一定的实际操作能力、团队合作精神、创新意识和问题解决能力,这些都是非常重要的综合素质。

运用信息技术提升高中英语教学实效性的探讨

运用信息技术提升高中英语教学实效性的探讨随着信息技术的快速发展,教育领域也逐渐开始运用信息技术来提升教学效果。

在高中英语教学中,运用信息技术可以极大地提升教学实效性,从而帮助学生更好地学习和掌握英语知识。

本文将从教学资源、教学方法和学生学习体验三个方面探讨运用信息技术提升高中英语教学实效性的方法和效果。

首先,运用信息技术可以丰富高中英语教学资源。

通过互联网和电子教材等方式,获取和使用丰富多样的教学资源。

教师可以利用网络引擎、教学软件和在线课程等资源来寻找相关教学素材和参考资料。

同时,学生也可以通过网络和电子教材进行自主学习和查阅资料。

这样的教学资源丰富了教学内容,拓宽了学生的知识面,并且让学习更加多样化和个性化。

其次,运用信息技术可以改进高中英语教学方法。

传统的教学方式主要以教师讲解和学生听讲为主,效果有限。

而利用信息技术,教师可以设计多媒体课件、教学视频和教学游戏等,通过图像、声音和互动等形式来激发学生学习的兴趣和积极性。

例如,教师可以利用教学软件制作动画或模拟实验,使抽象的知识变得更加直观和有趣;教师还可以利用在线讨论平台组织学生进行互动交流,提高学生的口语表达能力和合作能力。

这样的教学方法不仅能够更好地激发学生的学习动力,还能够提高他们的学习效果。

最后,运用信息技术可以提升学生的学习体验。

高中生生活忙碌,学习任务繁重,他们需要一个灵活、便捷的学习方式。

运用信息技术,学生可以随时随地通过手机、平板电脑等设备进行线上学习,不再受时间和空间的限制。

此外,信息技术还可以提供个性化的学习方案。

通过学习管理系统和智能化的学习辅助工具,教师可以根据学生的学习能力和兴趣推荐个性化的学习资源,并及时反馈学生的学习情况。

这样的学习体验既方便了学生的学习,也提高了他们的学习效果。

然而,运用信息技术提升高中英语教学实效性也面临一些挑战。

首先,教育资源的质量和真实性需得到保证。

学生和教师在使用网络资源时,需要有一定的信息鉴别能力,以避免使用低质量或错误的信息资源。

新课标下高中语文教学与信息技术整合的探讨

为一 种 必 然 的趋 势 。
关 键 词 : 课 标 高 中语 文 教 学 信 息 技 术 资 源 整 合 新 中图分 类号 : 3. G6 3 3 文 献标 识码 : A
文章 编号 : 7 -9 9 ( 0 ) 9c-0 1 -0 1 3 5 Z 1 0 () 0 1 6 7 0 5 用 因特 网 搜 索 找 到 大量 相 关 的 知 识 、 片 、 图 音 乐 、 ah, Fls 制作 合 适 的P we Pon , 好 o r it做 录音 、 录像 工作 , 好 的 把 信 息技 术 的优 点 更 发挥到语 文教学当中 。
学 学科 教 学 模 式 的 构 建[ 】教 育 科 学研 J. 究 ,0 33 . 2 0 () [】方 小 敏 , 蕙 贞 . 代 信 息 技 术 与 语 文 3 林 现 课程 整 合 的 实 践 与思 考 [】 福 建 教 育学 J. 院报 , 0 3. 20 [】徐亚 强 . 息 技 术 与 高 中语 文课 程 整 合 4 信 的 教 学 设 计 初 探 【】 甘 肃 高 师 学 报 , J.
科 教 创 新
பைடு நூலகம்
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新 课标 下 高 中 语 文教 学 与信 息技 术 整 合 的 探 讨
陈 建 平 ( 重庆市石 柱 中学 重庆 4 9 0 01 ) 0
摘 要 :自2 3 《 通 高 中 语 文 课 程 标 准 ( 0 年 普 O 实验 ) 颁 布 后 , 求 通 过 学 习, 学 生 具 备 优 良 的人 文 素 质 和 科 学素 质 , 有 创新 精 神 和 开 》 要 使 具 放 的 视 野 , 高 中语 文 教 学 有 了更 新 的 、 对 更合 理 的要 求 。 文 教 育 新 标 准 的 实现 , 要 信 息 技 术 的 支 持 。 信 息技 术 用于 语 文 教 学 ,已 成 语 需 将
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新课标下高中信息技术多种教学探讨
【摘要】高中信息技术课程强调通过合作解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,内化信息伦理,使高中学生发展为适应信息时代要求的具有良好信息素养的公民。

新课改后的教材大量采用多种活动方式来调动学生学习的积极性和兴趣,对信息技术课堂教学提出新的要求;新课标下的高中信息技术课教师,应设计切合实际的教学方法,组织学生交流与合作,把传统的教法转化为新型的、适应新课标要求的教学方法。

【关键词】新课标;信息技术;教学方法
引言:
新课标下的高中信息技术课程理念认为:信息技术课本身就是一种交流的技术,教与学的活动,都应以利用信息技术交流与合作为主。

高中信息技术课应鼓励高中学生运用合适的信息技术,掌握信息技术解决问题的思想和方法,并充分发挥学生的想象力和创造力。

大量的实验证明,学生只有积极动手,通过实践才能理解和掌握信息技术的奥秘。

因此,新课改后的教材大量采用了“讨论交流”、“实践体验”和“综合探究”等活动方式来调动学生学习的积极性和兴趣。

而信息技术教师应学习并更新教育理论,摆脱传统教学观念的束缚,树立创新教育观念,在教学上形成自己独特的教学方法,只有这样才能激发学生对信息技术课程学习的兴趣,提高教学效率。

一、合理利用课件,激发学生兴趣。

心理学家告诉我们:“兴趣是人们对事物的选择态度,是积极认识事物或参加某种活动的心理倾向,它是学生积极获取知识、形成技能的重要动力。

”依据这一理论,运用多媒体教学来调动学生的积极性,可谓事半功倍。

特别是各种课件采用了图形、图像、文本、声音、动画等多种媒体信息,以形象的、有趣的、可视可听甚至可互动的动感内容,刺激学生的多种感官,使学生大脑处于兴奋状态,调动了他们的学习兴趣。

课件在语、数、外等学科中已运用广泛,在信息技术的教与学中若合理适度地运用课件,同样能激发学生的兴趣,取得较好的教学效果。

二、科学设计学习任务,调动学生学习热情。

高中信息技术课程标准的“合理选用并探索新的教学方法与教学模式”中提到“任务驱动”教学,强调让学生在密切联系学习、生活和社会实际的有意义的“任务”情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力。

它是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法,要求“任务”具有目标性和积极创建教学情境,使学生带着真实的任务在探索中学习。

在实际教学中,学习任务清单的设计和使用便是采用“任务驱动”教学的范例。

任务清单的形式可以是纸质的也可以是电子版本的,它能成为教师讲课的知识要点依据,学生学习的提纲、实验手册、
复习的资料。

由于教师在设计过程中紧扣了教材知识点,还注意把握一定的梯度和层次性,不同层次的学生在使用都能调动起学习热情。

如:在校庆前有关班级“申办校庆运动会暨文化艺术节”宣传的话题受到全体学生的关注时,我在教WORD文档小彩报的制作时,要求学生以“校庆运动会暨文化艺术节”为主题完成一篇小彩报,并要将优秀作品进行展示。

结果这一任务引起学生极大的兴趣,学生的积极性很高,都非常认真投入,大多数学生都能按要求完成作务。

三、恰当运用教学方法,激发学生学习情绪。

1.互动法
教师通过语言描绘、实物演示、音乐渲染,利用当时的社会事件和教学环境中的有利因素,为学生创设一个生动形象的场景,从而激发学生的学习情绪。

如:
在准备讲授第一章第二节“信息技术及其影响”的课程内容之前,笔者在互联网上找了一些有关五次信息技术革命的视频资料以及虚拟现实技术应用的事例,在上课伊始就播放给学生看,极大地激发了学生的求知欲;接下来再组织学生依据课本内容进行关于“信息技术的发展及其影响”的讨论。

因为每个学生在日常生活中都接触到各种各样的信息,每个学生对信息技术的影响都有自己的认识与见解,这让他们有了很好的讨论话题,课堂气氛非常活跃。

2.探究法
以完成一个个具体的主题任务为线索,由教师巧妙设置分支任务,把教学内容融于实际主题任务中去,让学生自己发现并提出问题,经过自主探索和教师的点拨,自主解决问题。

在完成任务的同时,学会如何去发现问题、思考问题、寻找解决问题的方法,培养学生创新意识、创造能力以及自主学习的习惯。

在学生完成任务的过程中,教师的任务则是指导学生如何去应用信息技术手段完成任务,并适时向学生介绍需要了解、掌握的概念、思想和方法。

探究法的课堂教学有三大步骤:利用情景提出主题任务,完成主题任务,总结与成果展示交流。

1)利用情境提出主题任务:设置情境的主要作用是使学生了解知识主题任务的必要性和实用性,激发学生的兴趣,产生完成主题的动机。

2)完成主题任务:完成主题任务是问题—探究式教学过程的重要过程,结合课程内容和主题任务,该过程主要包括4个步骤。

首先,学生应用已经掌握的信息方法与信息手段获得相关的信息。

当出现应用以往的信息方法不能得到需要信息的目的时,需要教师及时进行指导,让学生掌握一些课外的操作技巧。

其次,让学生根据自己得到的不同信息初步形成自己的、初步的作品。

学生在完成收集信息后,根据主题任务的要求,选择恰当的工具软件制作作品。

再次,对学生形成的初步作品进行展示,教师利用多种形式发动学生对他们的初步作品进行观摩、讨论、交流修改意见,共享理念、观点和技术。

最后,经过充分的讨论、交
流意见和修改后,完善自己的成果,形成最终的学习成果。

3)成果的展示与交流:经过一段时间的获取信息、处理信息、形成作品、修改作品,最后完成阶段性的作品,但这并不是教学过程的结束。

学生还要学会展示、推销自己的作品,由教师组织,在课堂上让那些作品特别优秀的学生小组上台展示自己的作品,介绍经验并且向全班学生推销自己的作品。

笔者也把推销成功的作品放在学校的教学网站上展示,让学生有充分的满足感与成就感。

3.协作法
协作小组是协作学习模式的基本组成部分,小组划分方式的不同,将直接影响到协作学习的效果。

根据笔者所在学校电脑教室的台桌摆放情况,协作小组以同台的4~6人为宜。

小组成员的协同工作是实现班级学习目标的有机组成部分。

小组协作活动中的个体(学生)可以将其在学习过程中探索、发现的信息和学习材料通过课堂、网络等协作环境与小组中的其他成员共享,甚至可以同其他组或全班学生共享。

这样在培养学生间的情感交流、互相带动、共同提高,发挥学生学习的主动性方面起着积极的作用。

四、充分利用校园“橱窗”,开辟信息技术天空。

现代心理学研究表明,激发中学生的道德情感(特别是荣誉感和成就感)的动机时,“充分利用好的艺术作品与生动范例能引起学生情感上的共鸣,增加实践的间接经验,丰富情感内容”。

基于心理学的理论,信息技术在校园里开辟一片展示交流的空间,以许多优秀范例去引起学生情感共鸣,激发学生的学习动机并培养其兴趣是十分重要的教学方法。

学校各部门都有展示橱窗,争取一块橱窗给信息技术是十分必要的。

学习Word后,我让学生制作小报,把好的作品放到橱窗里展示,对基础好的学生是极大的鼓励,而对于那些基础差的学生,也会大大激发他们的兴趣和学习热情。

走进团委、教务处、图书馆……走进学校的各个部分,让学生感受在学校这个小小的社会单元里,信息技术已经得到广泛、有效的渗透,它可以表达我们的思想,带给我们快乐,激发我们的热情,信息技术无所不在,学习信息技术是一个充满趣味的过程。

在新课标下,高中信息技术对信息技术教师课堂教学提出了新的要求,教材中也采用了大量的活动方式来调动学生的学习积极性和兴趣,作为实际教学的实施者,应该结合自己学校实际在日常教学中探索和发现更多更好的教学方法,把信息技术教育贯穿到整个高中教育中去,还信息技术以实用,还信息技术以趣味。

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