6.2 天宝TBC中GGF文件的创建与加载实训教材

天宝TBC 中GGF 大地水准面模型文件的创建与加载1.1 EGM2008模型1.1.1 EGM2008概述EGM2008是由美国国家地理空间情报局—NGA(US National Geospatial-Intelligence Agency)于2008年4月欧洲地球科学联盟大会上首次发布的最新一代全球超高阶地球重力场模型,其阶次完全至2 159 (另外球谐系数的阶扩展至2 190次),相当于模型的空间分辨率约为5′(约9 km)。

该模型采用了GRACE 卫星跟踪数据( ITG-GRACE03S 位系数信息以及相应的协方差信息)、卫星测高数据和地面重力数据等,该模型无论在精度还是在分辨率方面均取得了巨大进步。

该模型提供的最终成果包括:2190阶次的全球重力场模型;全球5‘×5’网格重力异常;全球5‘×5’、 2.5‘×2.5’、1‘×1’网格大地水准面;全球5‘×5’网格垂线偏差。

由于GNSS 测量技术的广泛应用,利用该模型以及GPS/水准数据有望获得更高精度的区域似大地水准面。

1.1.2 EGM2008数据体官方下载地址:/GandG/wgs84/gravitymod/egm2008/egm08_wgs84.html 精度最高的为1‘×1’有两种格式,Und_min1x1_egm2008_isw=82_WGS84_TideFree 1'x1' Database (Big Endian ) Und_min1x1_egm2008_isw=82_WGS84_TideFree_SE 1'x1' Database (Small Endian )1.1.3 EGM2008格网文本格式数据提取(1)通过下面的官方下载地址下载Alltrans EGM2008 Calculator 1.2软件 http://www.allsat.de/de/support/onlinesupport.html(2)数据提取步骤步骤一:打开Alltrans EGM2008 Calculator 1.2 选择External database(外部数据体,也就是我们下载的EGM2008数据体的两种格式的一种),示例为大端法,主要观察红色框框。

如图1-1所示。

图1-1 读入EGM2008文件步骤二:输入截取目标区域的经纬度、文件输出路径,选择拟合参数EGM2008原数据体积达到890M ,对于某个区域来讲最好按照一定的经纬度进行范围截取。

如我国的范围为东经71.3度—131.3度,北纬17.3度—50度。

选择EGM2008 Gridmaker,输入目标区域的边界;内插方法选择Bi-Quadratic (本软件开发者建议最好的方法),采样间隔spceing 选择1分,然后选择Output file 输出文件的路径(可以忽略),也可以查看VIEW 输出的数据格式。

如图1-2所示。

步骤三:单击“Calcl”,程序便自动提取并生成文本格式的EGM2008区域大地水准面格网文件。

如图1-3所示。

文件生成完成后按“OK ”关闭程序。

图1-2 范围、路径输入及拟合参数选图1-3参数选择与文件生成后的界面特别说明:由于数据文件有890M ,当提取的数据范围较大时生成过程较长,且没有生成时间进度条,因此需要耐心等待。

对于中国区域的数据,一般估计需要5-10分钟左右。

生成完EGM2008区域大地水准面格网数据文件后,我们可以用记事本打开浏览。

图1-4是提取中国区域的大地水准面格网数据文件。

1.2 天宝TBC软件格式的EGM2008大地水准面网格模型文件 1.2.1 天宝TBC 概述Trimble Business Center 是美国天宝导航集团公司(Trimble Navigation Companies, )研发的一款世界顶级地理信息综合处理专业软件。

该软件功能强大,集成了水准仪测量、全站仪测量、GNSS 定位测量、摄影测量,以及地形测量和工程测量数据处理模块,实现了测绘内外业数据处理一体化。

该软件目前最高版本为TBC5.0。

在GPS 数据处理中,通常是在具有大地高的GPS 点上测量水准,通过拟合得到其他点的水准高。

当拟合水准点较少时高程点精度不高,联测较多的水准点又因工作量太大不现实。

因此,借助高精度的大地水准格网模型,能够显著地提高在GPS 水准测量中点的高程精度。

这也是当下GNSS 测量提高GPS 点水准高的普遍做法,因而各软、硬件公司和厂商都开发自已格式的大地水准面格网模型文件。

1.2.2 Geoid Grid File (GGF )天宝TBC/TGO 定义了自已的大地水准面格网模型文件格式,其扩展名为GGF (Geoid Grid File),该文件为二进制文件,具有较高的压缩率,中国区域的1'x1'分辨率的文件大小为20M 左右。

Trimble 官方网站提供了常用Geoid Grid File 的下载。

Trimble 还提供了一款免费的转换管理工具Grid Factory 用于生成、查看和分析GGF 文件。

GGF 文件和Grid Factory 可在下面地址下载:https:///globalTRLTAB.aspx?Nav=Collection-37882Grid Factory 支持由特定格式的ASCII 文件,并依照自定义的Template 生成GGF 文件。

ASCII 文件格式为:1.2.3 生成GGF 格式文件步骤图1-4 大地水准面格网模型文件DescriptorNumberX NumberYMinX MaxXMinY MaxY MinZ MaxZ Z1Z2...步骤一:打开Grid Factory ,程序主界面如图1-5所示。

(1)单击“File ”→“Import Grids”,如图1-6所示;(2)弹出“Grid Import Templates ”对话框,如图1-7左图所示;(3)点击“N ew…”,弹出“Grid Import Templates Wizard ”对话框,见图1-7右图所示。

输入模板文件描述名称,如“T rimble_GGF_1’_China”;(4)点击“Next ”,弹出如图1-8左图所示,设置 Grid Datum Basis 。

勾选“Check here if this type of grid is based on the WGS84 ellipsoid ”;(5)点击“Next ”,弹出如图1-8右图所示,设置Interpolation Method 插值方法。

点选“B ilinear”或“B iquadratic”均可。

“B ilinear”—双线性模型插值;“B iquadratic”—双二次面插值,后一种插值精度稍高一些。

图1-5程序主界面图1-6 Import Grids 界面(6)点击“Next ”,弹出如图1-9左图所示对话框,设置Grid File Type,点选“ASCII”格网文件类型为文本类型;(7)点击“Next ”,弹出如图1-9右图所示对话框,设置Data Offsets,分别输入5、0、0;图1-7参数输入与选择图1-8椭球与插值方法选择图1-9 文件类型选择与数据起始位置输入(8)点击“Next ”,弹出如图1-10左图所示对话框,设置Data Record Length,输入数据记录长度为1;(9)点击“Next ”,弹出如图1-10右图所示对话框,设置Missing Values 。

勾选复选框,并在编辑框中输入99999;本复选框也可以不勾选。

(10)单击“Next ”,弹出向图1-11左图所示对话框,设置轴参考方向,选择经度作为参考方向。

(11)单击“Next ”,弹出向图1-11右图所示对话框,设置纬度范围和格网宽度。

输入区域最小纬度20度、最大纬度50度,以及格网宽度1分;(12)单击“Next ”,弹出如图1-12左图所示对话框,设置经度范围和格网宽度。

输入区域最小经度70度、最大经度130度,以及格网宽度1分;(13)单击“Next ”,弹出如图1-12右图所示对话框,勾选“Geooid Separation ”;图1-10数据记录长与忽略限值图1-11参考方向选择与纬度范围输入图1-12经度范围输入与水准面差距选择(14)单击“Next ”,弹出如图1-13左图所示对话框,分别在两个编辑框中输入1;最后点击“Finish ”结束模板参数输入和选择。

步骤二:完成文件模板参数输入和设置后,程序返回图1-13右图“Grid Import ”界面(1)先用鼠标选择刚生成的模板文件T rimble_GGF_’_China,如图1-13所示;然后单击“I mport…”弹出格网文件输入框,如图1-14所示。

在“File ”编辑框中输入或点击“C hange…”选择前面已生成的区域大地水准面格网文本文件;在“Description ”编辑框中输入文件描述名称,如Trimble_1’_China。

将鼠标放在标题栏上右键,弹出屏幕菜单。

在菜单选项上根据表格所在列的名称依次选择对应列的值;(2)确认后单击“OK ”,程序便自动进行处理,同时弹出了自动处理进度条,如图1-15所示;说明:由于数据文件通常在200M 以上,GGF 文件生成过程较长,因此需要耐心等待。

对于中国区域的数据,一般估计需要3-5分钟左右。

至此生成一个TBC/TGO 使用的GGF 文件,然后在TBC 中创建大地水准面模型。

为了验证刚才创建的GGF 文件,我们可以打开“Grid Factory ”程序,单击“File ”→“O pen Grids…”,读入刚刚生成的GGF 文件,可以看到图中蓝色的方框显示了区域范围,如图1-16所示。

为了进一步显示GGF 文件的详细信息,单击“File ”→“O pen Grids…”,读入GGF 文件后,点击“Edit ”→“Properties …”,“Grid Properties ”对话框中显示了GGF 文件的详细信息。

如图1-17所示。

图1-13参数输入、模板选择图1-14文件与描述名称输入 图1-15 文件生成进度条图1-16 区域GGF 文件范围图1-17 GGF 文件详细信息图1-18 天宝GGF 格式大地水准面模型文件GGF 格式生成软件2.5’分辨率的GGF1’分辨率的GGF1.3 在TBC 中创建并加载大地水准面模型步骤一:复制大地水准面格网模型文件到指定的文件夹大地水准面格网模型文件描述了全球大地水准面与WGS84参考椭球面之差(称为大地水准面差距)。

GPS 测量的是地面距椭球面上的大地高,为了获得地面距大地水准面上的水准高需要加上大地水准面差距。

合集下载

插件新手指南

插件新手指南

〓插件新手指南〓※游戏根目录树状图(更新材质文件夹详细分类简洁说明):< World of Warcraft >┣< Interface > ---接口┃┣< Addons > ---插件存放文件夹┃┃┗< addons' Folders > ---各类单体插件文件夹┃┣以下皆为游戏内部材质替换的相应文件夹,与Addons文件夹在同目录下┃┣<AUCTIONFRAME>---拍卖行框体┃┣<BattlefieldFrame>---战场队列框体┃┣<Buttons> ---界面按钮┃┣<ClassTrainerFrame>---训练师框体┃┣<COMMON>--输入框/复选框等┃┣<DialogFrame> ---对话框┃┣<FriendsFrame> ---好友框体┃┣<Glues> ---游戏登录界面材质(如:冰龙、游戏登录的输入框/帐号复选框,Loading画面等)┃┣<ItemTextFrame> ---物品文本框┃┣<Icons> ---图标替换材质┃┣<KeyBindingFrame>---按键绑定框体┃┣<LFGFrame> ---寻求组队框体┃┣<LootFrame> ---拾取框┃┣<MacroFrame> ---宏界面框体┃┣<MailFrame>---邮箱框体┃┣<MERCHANTFRAME>---商人贩卖界面框体┃┣<Minimap>---小地图框体┃┣<MoneyFrame>---金钱框体┃┣<PaperDollInfoFrame>---玩家界面各类框体元件,如上翻,下拉按钮,装备管理按钮,滚动条等┃┣<PetActionBar> ---宠物动作条框体┃┣<PetPaperDollFrame>---宠物面板┃┣<PetStableFrame> ---宠物技能界面框体┃┣<QuestFrame> ---任务框体┃┣<RAIDFRAME> ---团队框体┃┣<ShapeshiftBar> ---姿态切换栏动作条┃┣<Spellbook> ---法术技能框体┃┣<Stationery> ---暴雪官方信纸材质,比如GM寄给你的信的背景材质┃┣<TALENTFRAME> ---天赋框体┃┣<TargetingFrame> ---目标框体┃┣<TAXIFRAME> ---飞行地图框体┃┣<Tooltips>---界面/姓名板框体边框,背景材质┃┣<TradeFrame> ---交易框体┃┣<TradeSkillFrame> ---商业技能框体┃┗<WorldMap>---世界地图材质┗< WTF > ---插件配置文件┣Config.wtf ---游戏系统设置文件┗< Account >┗< Your Account Name > ---你的登录帐户┣< SavedVariables > ---全局插件设置,此帐户下所有角色都默认此设置┣bindings-cache.wtf > ---全局按键绑定,此帐户下所有角色都默认此设置┣cache.md5 ---MD5验证文件┣macros-cache.txt ---宏设定缓存┣macros-local.txt ---宏设定┣SavedVariables.lua --全局部分频道及游戏性设定┣SavedVariables.lua.bak ---全局部分频道及游戏性设定备份┗< Your Server Name > ---你的服务器名┣< Your Role Name 1 > ----你的角色名字1┃┣< SavedVariables > ---角色插件设置,该设置只针对此角色设定┃┣AddOns.txt ---插件的启用禁用设定信息文件┃┣camera-settings.txt ---游戏镜头设置┃┣layout-cache.txt ---框体层级设置┃┣bindings-cache.wtf ---个人按键绑定储存信息┃┣cache.md5 ---MD5验证文件┃┣macros-cache.txt ---宏设定缓存┃┣macros-local.txt ---宏设定┃┣SavedVariables.lua ---个人部分频道及游戏性设定┃┗SavedVariables.lua.bak ---个人部分频道及游戏性设定备份┣< Your Role Name 2 > ---你的角色名字2┣ ...以此类推Tip:一般我们为了在网吧也用上自己电脑上的插件配置,而保存addons和wtf这2个文件夹的含义也就不言而喻了~~所以如果你要在其他机子上保留一些设置,只需要保存相应的文件,替换系统默认生成的即可※如何安装一般来说,从网站或者论坛下载下来的插件都是RAR、ZIP、7z的压缩包形式,压缩包里一般包含以插件名字命名的文件夹、一些说明文档,一些插件网址的链接的广告,而我们要做的只是把这个插件文件夹解压缩到你X:\World of Warcraft\Interface\AddOns这个路径下,只有放到AddOns 这个文件夹里,插件才能被WOW编译程序导入加载发挥其作用。

超级CGG培训资料

超级CGG培训资料

超级CGG培训资料CGG LEVEL 5000培训资料CGGLEVEL 5000培训1.CGG简介CGG是目前国际较为通用的一款地震数据处理软件,与其他地震数据处理软件相同,它将所有处理功能模块化,通过多个模块的搭配使用来实现某一种处理功能,一系列模块的搭配称之为一个JOB,一系列JOB的组合来完成对整个地震资料的处理。

相对PROMAX,CGG具有更高的交互水平,尤其是新版本的CGG,增加了作业流程图和作业文本的同步互译功能,使得操作更加便捷。

CGG具有更友好更强大的QC功能,它拥有单独的QC工具,在此工具下能实现各种形式的查看、相关数据运算、滤波、谱分析等功能,使得QC变得更加灵活实用。

另外,CGG将被处理数据按照用途的差异进行了详细规划,具有更清晰的数据管理机制,便于数据的调用和管理。

但是,相对PROMAX来说,CGG却又显得不够干净利索,对于PROMAX的使用者来说,初接触CGG会给人一种臃肿的、拖泥带水的感觉,尤其是文本作业的形式,让人有一种在写程序的感觉,不过随着学习的深入,我们会逐渐发现其便捷所在、优势所在。

在此特别注意的是,5000版本的CGG增添了作业流程图和作业文本的同步互译功能,这一功能存在互译不稳定性,对于一些模块及模块之间的数据链接不能正确翻译为作业文本,此时我们需要以文本为主,严格按照文本格式进行修正,保证文本准确即可。

但这一缺陷对CGG的交互水平影响不大,同步互译功能自有其妙用。

以上概述,在下面的讲解中会得到详细的体现。

2.数据文件分类2.1 辅助数据文件XPS,是CGG内部专门为辅助数据而设置的文件存储格式,如切除文件、拾取水底资料、速度文件等地震属性的非地震数据主体文件库,分类细致,具有独立的QC窗口,具备列表和成图功能,便于查看和分析。

很多模块中具有调用xps文件的接口,使用方便。

XPS文件由‘PROJECT(预存储工区名)、ID和VERSION’组成,要求每一个名称长度不能超过15个字节。

教 学 目 标

教 学 目 标

操作演示

在GUI Map File里找到对象
在多个GUI Map File里找到对象 在GUI Map File里手工添加对象 从GUI Map File里删除对象 清除GUI Map File


筛选显示对象
保存GUI的变更
8.5 学习虚拟对象
被测软件中可能包含位图,WR录制对这些位图 的操作时使用win_mouse_click语句。通过把位 图定义成虚拟对象(virtual object),用户可以让 WR像对待GUI对象那样处理它们。 依据位图在被测软件中的行为表现,用户可以 创建虚拟push buttons、 radio buttons、 check buttons、lists 或 tables。如果这些类型都不适 合,用户可以创建一个属于综合类的虚拟对象。 操作演示:使用Virtual Object Wizard定义虚拟 对象

GUI Map File Per Test模式的使用

关于GUI Map File Per Test模式 使用GUI Map File per Test模式,用户不需 要教WR去学习被测软件的GUI,也不需要保存 或加载GUI Map文件。 在这种模式下, WR会自动处理所有与GUI Map File有关的动作:在用户创建新测试时自动 创建一个新的GUI Map文件;在用户保存测试时 自动保存GUI Map文件;在用户打开测试时自动 加载GUI Map文件。 注意:某些功能在这种模式下会被禁用。


Global GUI Map File模式的使用(续)
加载GUI Map文件 WR把对象的信息保存在一个GUI Map文件 中。当用户需要用GUI Map文件来寻找对象时, 用户必须将文件加载到GUI Map中,而且必须在 测试开始前加载合适的GUI Map文件。在WR中 有两种方法可以加载GUI Map文件: (1)使用GUI_load功能加载GUI Map文件 (2)使用GUI Map Editor加载GUI Map文件 注意:如果用户用GUI Map File per Test模式, 则不能手工加载或卸除GUI map文件。

实训一

实训一

实训一创建“图书管理”数据库一、实训目的1、掌握数据库及数据表的创建2、掌握数据表的修改与维护3、掌握日常数据查询和统计二、实训内容及步骤(一)创建数据库1、打开资源管理器,在D盘下创建一个名为“BOOK”的文件夹,下面创建的数据库文件应该放在该文件夹下。

2、启动SQL Server2000管理器,创建“图书管理”数据库BOOK。

【操作步骤】(二)创建数据表在BOOK数据库里,建立三个表:图书信息表、读者信息表、借阅信息表,表结构如下。

借阅登记表【操作步骤】(三)创建数据表之间的关系【操作步骤】(四)修改数据表1、在图书信息表中增加字段:出版社nchar(30)【代码】:alter table 图书信息表add 出版社nchar(30)2、在图书信息表中增加字段:出版年月datetime【代码】:alter table 图书信息表add 出版年月datetime3、在图书信息表中增加字段:库存数int【代码】:alter table 图书信息表add 库存数int4、在读者信息表中增加字段:性别nchar(2)【代码】:alter table 读者信息表add 性别nchar(2)5、在读者信息表中增加字段:工作部门nchar(20) 【代码】:alter table 读者信息表add 工作代码nchar(20)6、在读者信息表中增加字段:读者类别int【代码】:alter table 读者信息表add 读者类别int(五)数据查询和统计1、统计图书库存总数【代码】:select count (库存数)from 图书信息表2、读者总数【代码】:select count (读者ID)from 读者信息表3、借出图书总数。

【代码】:select count (图书ID)from 图书信息表。

MMOG5.0

MMOG5.0

MMOG/LE Version 5.01 战略和改进1.1 愿景和战略1.1.1要求: 组织有一个文件化的供应链管理(SCM)的愿景和战略。

为什么重要? 愿景要求说的并不是公司现在是怎样,而是公司将来希望变成怎样。

组织的SCM 愿景和战略应当是整个业务愿景。

1.1.1.1有成文的愿景,愿景中包括支持组织的总体业务目标的供应链管理战略。

战略中应包括客户要求、持续改进,并要按照计划的周期进行审查。

战略在组织内部向所有员工传达并得到员工的理解。

1.2 目标1.2.1要求: 有一个流程能够定义SCM 的目标。

目标应当是在组织内部可以考核,沟通并被理解的。

为什么重要? SCM 的目标应当规定一些必要的可达成的目标以帮助战略能够量化和考核,为部门和员工提供改进活动的优先重点。

关键的目标可能包括客户满意度、消除浪费、内部和外部的供应链绩效。

1.2.1.1所有目标都应该是文件化的、有针对性的、可考核的、可达成的、现实的并且有时效性的,且应与组织的供应链管理战略保持一致。

目标由有关各方审查,当组织确定年度供应链管理目标和相关绩效目标(内部和外部)时,应考虑审查结果。

1.2.1.2所有相关人员/职能部门都接受这一目标,并且这一目标在整个组织内部各级做了明确的沟通,并由高层管理者在计划周期内对这些目标进行审查。

1.2.2要求: 组织在SCM流程的关键区域内,必须规定且具备关键绩效指标(KPI),以满足组织的业务目标和客户的要求。

为什么重要? 定义,收集,并分析KPI数据能够帮助组织考核并评估供应链运行的有效性。

流程还能帮助识别并纠正缺陷,以达成组织的业务目标和客户满意度。

1.2.2.1应定义并考核客户供应链绩效衡量指标(比如:客户绩效评分、ASN准确性和及时性,按照排程发货、发货偏差,纠正措施报告/问题报告和解决方案,生产损失等)。

1.2.2.2应规定并考核供应商、分包商和服务提供商的绩效衡量指标(比如:准时交货、接收差异、ASN 精确度)。

WOWItemMaker使用说明

WOWItemMaker使用说明

WOWItemMaker使用说明目录1.概述 (3)2.连接数据库 (3)2.1如何获取用户名和密码 (3)2.2选择数据库 (4)3.物品管理 (4)3.1添加物品 (4)3.2修改物品 (4)3.3删除物品 (5)3.4搜索物品 (5)4.数据库相关功能 (5)4.1物品问号补丁生成工具(1.60版本新增功能) (5)5.常见问题 (5)5.1添加/修改/删除物品后,为何没有生效? (5)5.2为什么无法连接数据库? (6)5.3wowitemmaker无法运行? (6)5.4装备自制武器后无法使用近战技能? (6)5.5客户端/服务端升级后,问号补丁出现问题 (6)1.概述WOWItemMaker是一个管理数据库中物品信息的程序。

2.连接数据库2.1如何获取用户名和密码在服务端根目录找到配置文件(扩展名为.conf),使用记事本打开,搜索以下任意一行文本内容:LoginDatabaseInfoWorldDatabaseInfoCharacterDatabaseInfo应找到如下图格式文本内容如果您无法找到配置文件,建议到当前服务端论坛求助,因为不同的服务端配置文件名称或路径可能不同。

2.2选择数据库填写用户名和密码之后,展开目标数据库下拉菜单,稍等片刻会看到所有数据库名称列表,选择world或mangos(或相似名称)。

建议直接在配置文件中获取数据库名称3.物品管理3.1添加物品更改物品属性,注意物品ID是唯一的,不能重复,所以自制物品最好取大点的数值,比如从100000开始。

点击左下角创建物品标签中的“写入数据库”按钮将信息添加到数据库。

注:如需查找物品模型ID,请使用物品搜索功能3.2修改物品如果需要在原物品属性上进行修改,就先填写物品ID,然后点击左下角编辑物品标签中的“读取物品”按钮读取物品信息,然后进行修改,最后点击“编辑物品”按钮保存物品信息。

如果想使用现有信息覆盖原有物品属性,直接填写物品ID然后点击“编辑物品”按钮。

TLBB-客户端加载创建场景分析--11.28完结教学教材

--ZBM一、TLBB添加新地图,步驟如下:1.在资源文件里的\Server\ Config\CofigInfo.ini 把变量SystemMode1 设为1因为该变量在服务器有个判断,当SystemMode1 为0,只加载10张地图;当SystemMode1为1,就根据当前文件夹里的SceneInfo.ini里的scenenumber 加载多少张地图。

(这个步骤可以省略,当你在SceneInfo.ini,替换前十张地图的变量file)2.记住新地图的格式在SceneInfo.ini 格式要求如下:[scene0]threadindex=0 ;驱动线程的索引name=洛阳;场景名字active=1 ;场景是否激活file=newScene.scn ;场景文件名serverId=0 ;此场景是由哪个服务器端程序调用的type=0 ; 场景类型, 如果是0,表示普通游戏场景,如果是1表示副本3.在资源文件里的\Client\Config\ SceneDefine.txt根据格式替换或者增加(你们懂的,就像下面这样的格式)ID ServerID CityLevel Name Xsize Zsize Fairy Region Build0 0 0 洛阳320 320 newScene.Scene newScene.region newScene.wCollCityLevel Name X size Zsize Fairy Region Build MiniMap BackSoundSceneMap PosX PosY NamePosX NamePosY SceneLevel NameNomalImageSetNameNomalImage其中,SceneMap格式-是需要一系列像这样的-图1.0建议:你复制其他地图的。

比如daliscene4.打开Scene里的地图文件,发现一个SCN格式的文件,里面是navmapname=newScene.navmonsterfile=newScene_monster.inipatrolpoint=newScene_patrolpoint.inigrowpointdata=newScene_growpoint.txtgrowpointsetup=newScene_growpointsetup.txteventfile=newScene_area.inipetfile=newScene_pet.iniplatformfile=newScene_platform.inistallinfodata=newScene_StallInfo.stall但是有的不能从地图编辑器生成这些文件,所以,你还得添加这些文件,怎么添加呢?从其他的地图文件(原来的),复制改下名,当然了,你也需要一个scn的文件,就像上面一样。

常用工具软件立体化教程jiaoan

《常用工具软件立体化教程》配套教学教案第1讲任务一——“卸载程序”窗口任务二——使用迅雷下载软件任务三——虚拟机运行窗口1、了解获取工具软件的基本方法和虚拟机的相关知识和基本使用方法。

2、掌握工具软件安装与卸载、使用迅雷下载软件的操作方法。

3、对于本章的容,学员应认真学习和掌握。

第2讲第3讲第4讲任务三——使用光影魔术手处理照片实训二——处理并制作艺术照第5讲音视频编辑工具授课时间270分钟掌握用GoldWave录制和编辑音频文件的方法。

任务二——处理数码照片和视频实训二——可爱的BABY第6讲任务一——百度音乐播放音频文件实训二—使用PPTV播放在线电影掌握用百度音乐和暴风影音播放本地音乐和电影,以及在网络中在线听音乐和看视频的方法。

熟悉使用百度音乐中自定义播放列表的方法。

了解PPTV网络电视软件的使用方法对于本章的容,学员应认真学习和掌握,理解相关知识点的作用。

第7讲文件传输工具授课时间270分钟掌握在局域网中传送和接收文件的操作。

掌握使用“百度云网盘”进行文件传输的操作。

掌握使用360手机助手管理手机的操作。

掌握使用飞鸽传书的使用方法。

能运用“百度云网盘”上传和下载文件,以及能使用如何使用360手机助手管理手机。

教学思路:(1)演示“员工薪资构成表”表格制作的具体步骤,让学员理解组织)利用数据线连接手机与计算机,使用360手机助手下载并安装“操作思路如下图所示。

第8讲授课时间270分钟课时第9讲90分钟主界面窗口下方的按钮查找并添加在线好友。

第10讲第11讲。

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目录第一章安装与卸载 (7)1.1安装环境 (7)1.2安装步骤 (7)1.2.1进入欢迎界面 (7)1.2.2用户许可协议 (7)1.2.3选择安装路径 (8)1.2.4选择安装功能 (8)1.2.5开始安装 (8)1.2.6提示重新启动计算机 (9)1.2.7注意事项 (9)1.3本软件的卸载 (9)1.4示例工程文件的拷贝 (9)1.5加密锁程序 (10)第二章地理信息系统基础知识 (11)2.1基本概念 (11)2.1.1 地理信息系统(GIS) (11)2.1.2 地理信息系统空间数据库 (12)2.1.3 图层(空间数据) (13)2.1.4 属性数据 (14)2.1.5 地理(空间)坐标系 (15)2.1.6 地图投影 (15)2.1.7 拓扑 (17)2.1.8 地图符号(Symbol) (17)2.1.9 地图注记 (17)2.1.10 专题地图 (18)2.1.11 空间分辨率(Spatial Resolution) (18)2.1.12 比例尺(Scale) (18)2.1.13 3S多媒体—体化技术 (19)2.2GIS的基本功能 (19)2.2.1 图形编辑功能 (19)2.2.2 建立拓扑关系功能 (19)2.2.3 图形几何计算功能 (19)2.2.4 查询功能 (20)2.2.5 属性数据编辑与分析 (20)2.2.6空间分析 (20)2.2.6.1拓扑空间查询 (20)2.2.6.2 缓冲区分析(buffer) (20)2.2.6.3 空间叠置分析(spatial overlay analysis) (21)2.2.6.4 空间集合分析 (22)2.2.6.5网络分析 (22)2.2.7 地学分析 (22)2.2.7.1 数字高程模型(Digital Elevation Model) (23)2.2.7.2 等高线分析 (23)2.2.7.3 透视图分析 (23)2.2.7.4 坡度坡向分析 (23)2.2.7.5 断面图分析 (23)2.2.7.6 地形表面积和挖填方体积计算 (24)第三章基于3S技术的水土保持初步设计 (25)第四章图形输入与编辑 (26)4.13S工具界面布局 (26)4.2应用3S工具制图 (28)4.2.1新建工程 (29)4.2.2输入数据源 (29)4.2.2.1导入外部数据 (29)4.2.2.2导入RegionManager3.0数据 (30)4.2.2.3导入RegionManager4.0数据 (30)4.2.3 创建图层 (31)4.2.4 属性数据编辑 (31)4.2.5属性数据赋值 (33)4.2.5.1部分内容的修改 (33)4.2.5.2对某字段的所有记录赋值 (34)4.2.6图形编辑 (34)4.2.6.1点图层编辑 (34)4.2.6.2线图层编辑 (35)4.2.6.3多边形图层编辑 (35)4.2.6.4注记图层 (37)4.2.6.5图层属性信息 (39)4.2.7专题图 (40)4.2.7.1创建专题图的类型 (40)4.2.7.2创建专题图的方式 (40)4.2.8创建地图 (45)4.2.8.1创建地图的主要目的 (45)4.2.8.2新建地图操作步骤 (45)4.2.8.3加入图层操作步骤 (46)4.2.9.1概述 (46)4.2.9.2 纸张大小设置 (46)4.2.9.3 插入制图要素 (47)4.2.9.4其它的功能 (52)4.2.9.5拼版的输出 (54)4.2.9.6模板 (55)4.3投影变换 (56)4.3.1数值变换法 (56)4.3.2编辑TIC点 (56)4.3.3投影变换 (58)4.4地图拼接 (60)4.4.1栅格图层拼接 (60)4.4.2矢量图层拼接 (63)4.5扫描矢量化 (65)4.6创建DEM (68)第五章符号编辑 (70)5.1符号的意义 (70)5.2符号编辑 (70)5.2.1新建符号 (70)5.2.2符号的处理 (73)5.2.3 编辑符号 (73)5.3对符号库的操作 (74)5.3.1新建符号库 (74)5.3.2合并符号库 (74)5.3.3删除符号库 (75)第六章地形分析与水文分析 (76)6.1地形分析 (76)6.1.1坡度 (76)6.1.2坡向 (77)6.1.3绘制剖面线 (78)6.1.4计算土石挖填方 (79)6.1.5计算淹没 (81)6.1.6可视域分析 (83)6.2水文分析 (84)6.2.1分析水流方向 (84)6.2.2分析汇流累积 (84)6.2.3提取沟谷 (85)6.2.5沟谷编码 (85)6.2.6沟谷分级 (85)6.2.7流域划分 (86)6.3缓冲区分析 (86)第七章空间查询和统计分析 (87)7.1属性查询 (87)7.2空间关系查询 (88)7.3叠置模型 (90)7.3.1点面叠置复合 (90)7.3.2线面叠置复合 (91)7.3.3面面叠置模型 (92)第八章三维虚拟现实技术 (94)8.1三维模拟 (94)8.1.1创建三维地图 (94)8.1.1.1加入图层 (95)8.1.1.2可视化操作 (95)8.1.1.3分层设色 (96)8.1.1.4叠置纹理 (96)8.1.2矢量数据三维可视化叠置 (97)8.1.2.1点图层叠置 (97)8.1.2.2线图层叠置 (99)8.1.2.3多边形叠置 (99)8.2可视化查询 (99)8.2.1三维信息查询 (100)8.2.2矢量查询 (100)8.3三维专题图 (100)8.4模拟飞行 (101)8.4.1参数的设定 (101)8.4.2模拟飞行操作步骤 (103)8.5加入3DS模型文件 (105)第九章遥感图象处理 (106)9.1遥感图象处理简介 (106)9.1.1遥感图象处理功能概述 (106)9.1.2遥感图象处理功能流程 (106)9.1.3遥感图象图层、文件的定义 (107)9.1.4遥感图象文件格式和外部数据导入 (107)9.2图象显示 (109)9.2.1基本概念 (109)9.2.2颜色模式 (110)9.2.3波段列表 (111)9.2.4显示图象信息 (112)9.2.5显示增强 (113)9.2.5.1无拉伸 (113)9.2.5.2线性拉伸 (113)9.2.5.3裁剪拉伸 (113)9.2.5.4高斯曲线 (114)9.2.5.5直方图均衡化 (114)9.2.5.6交互式拉伸 (115)9.2.5.7无滤波 (115)9.2.5.8锐化[10] (115)9.2.5.9锐化[18] (115)9.2.5.10平滑[3*3] (115)9.2.5.11平滑[5*5] (116)9.2.5.12边缘检测 (116)9.2.5.13卷积滤波 (116)9.2.5.14统计滤波 (116)9.2.5.15导出显示数据 (117)9.3图象预处理 (117)9.3.1基本概念 (117)9.3.2几何校正 (118)9.3.2.1采集配准点 (118)9.3.2.2几何校正 (120)9.3.3投影变换(参考“地图投影”专题) (121)9.3.4图象镶嵌 (121)9.3.5图象开窗 (122)9.3.6重采样 (122)9.4图象解译 (123)9.4.1基本概念 (123)9.4.2空间增强 (124)9.4.2.1卷积增强 (124)9.4.2.2邻域增强 (125)9.4.3辐射增强 (125)9.4.3.1直方图均衡化 (125)9.4.3.2直方图匹配 (126)9.4.3.3斑点消除 (126)9.4.4.1主成分分析 (126)9.4.4.2逆主成分分析 (128)9.4.4.3缨帽变换 (128)9.4.4.4波段比值运算 (129)9.4.5傅立叶变换 (132)9.4.5.1傅立叶变换 (132)9.4.5.2频率域滤波 (132)9.4.5.3逆傅立叶变换 (133)9.5图象分类 (134)9.5.1基本概念 (134)9.5.2非监督分类 (134)9.5.2.1等混合距离法 (134)9.5.2.2逐步聚类法 (134)9.5.3监督分类 (135)9.5.3.1建立训练区 (135)9.5.3.2最小距离监督分类 (136)9.5.3.3最大似然监督分类 (137)第一章安装与卸载1.1 安装环境RegionManager5.5 软件的安装环境为:CPU:推荐800MHZ 以上;内存:最低要求为128M,推荐256M 或以上;硬盘:要求在500M 以上;显存:32M 以上;操作系统支持Windows 操作平台,包括Windows98、Windows 2000、Windows XP。

数据库开发技术实验指导书【设计版】

数据库开发技术实验指导书河南科技大学电子信息工程学院计算机系实验1 数据库建立实验目的:1.进一步熟练掌握数据库设计的过程。

2.掌握一个数据库建立的方法和实现业务规则实现的方法。

3.掌握利用SQL的DDL语言建表和交互式建表的方法。

实验环境:SQL Server 2000以上数据库管理系统。

实验学时:2学时实验内容:给出一个数据库应用系统的需求规格陈述,要求根据此说明,进行概念结构的设计,概念结构的规范化,将概念结构转换为关系数据模型作为数据库的逻辑结构,然后进行数据库的物理结构设计。

在SQL Server数据库管理系统上建立该数据库,并且实现需求中要求的业务规则。

建立数据库关系图,检查数据库结构是否完整正确。

选择合适的数据对建立好的数据库进行检查,确认是否满足设计要求。

实验步骤:1.实验前首先进行数据库逻辑结构和物理结构的设计。

逻辑结构设计应该包括各个表的结构、关键字、外部关键字、唯一索引,属性约束。

物理结构包括查询优化的索引、触发器。

2.在SQL Server查询分析器中利用DDL语言创建表结构,建立属性约束,建立触发器进行业务规则校验。

操作步骤一:打开查询分析器(参见图1.1)输入SQL Server身份认证的用户名和密码,以超级用户SA的身份登陆,进入查询分析器主界面(参见图1.2)。

操作步骤二:首先输入命令create databsae <数据库名>,创建数据库,然后输入命令use <数据库名> 设置新创建的数据库作为当前数据库,下面就可以输入DDL语句建立数据库了。

图1.1 查询分析器登陆图1.2 查询分析器主界面3.在查询分析器中利用Iinsert 、Update 或者Delete 语句对建立好的库进行数据维护,检查表结构是否正确。

4.检查业务规则是否对维护的数据进行了正确的校验。

5.在SQL Server 的企业管理器程序中,建立数据库的关系图,检查数据库SQL 语句输入窗口SQL 语句执行结果窗口的表之间的关联建立的是否正确。

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