UG曲面造型


通过曲线组
利用“通过曲线组”对话框中的“连续性”标签栏,可以在第一组 截面线串和最后一组截面线串处设置生成的曲面同与之相连曲面之 间的约束关系,如下图所示。
通过曲线网格
“通过曲线网格”是指通过选取两个方向上的曲线作为截面线串来 创建曲面。
单击“曲面”工具条中的“通过曲线网格”按钮,打开“通过曲线 网格”对话框,在绘图区选取构造曲面的主曲线和引导曲线即可创 建曲面。
从极点
“从极点”创建曲面是指通过定义曲面的矩形阵列点来创建曲面, 其创建方法同“通过点”相似。
单击“曲面”工具条中的“从极点”按钮,打开“从极点”对话 框,在该对话框中设置相应,然后指定构造曲面的极点即可创建 曲面。
从点云
“从点云”创建曲面是指通过一组无序排列的点集来创建曲面,所创 建的曲面将尽量逼近于所选的点。
第二组截 面曲线
第一组截 面曲线
直纹面
下面介绍一下“直纹面”对话框“调整”下拉列表中各选项的作用。
参数:根据截面线串的参数方程,以等参数间隔的方式生成对应点来 创建直纹面。 圆弧长:以相等的圆弧长间隔建立对应点来创建直纹面。
根据点:根据用户自定义的截面曲线上的对应点来创建直纹面。
距离 :选择该选项将弹出“矢量”对话框,通过该对话框可定义一矢量, 系统将沿垂直于矢量的方向,在截面曲线上以等参数间隔创建对应点, 从而创建直纹面,所生成直纹面的范围由截面曲线的范围来决定,如下 图所示。
曲面构造方法和原则
在曲面的构造过程中有很多方法和原则,熟悉这些方法并遵循一 定的原则将有利于设计工作的顺利进行。
曲面构造方法
UG的曲面建模功能强大,可以通过点、线或曲面等多种方法来构 造曲面,用户在创建曲面时可以灵活选择运用,具体如下。
使用点构造曲面:在UG中用户可以使用“通过点”、“从极点”或 “从点云”方式来创建曲面。 使用曲线构造曲面:用户可以选取曲线作为截面线串或引导线串来创建 曲面,主要包括“直纹面”、“通过曲线组”、“通过曲线网格”、 “扫掠”等创建方式。 使用已有的曲面构造曲面:此种方法是通过使用相关的曲面操作和编辑 命令,对已有曲面进行诸如延伸、偏置、桥接和修剪等操作来创建曲面。
2.曲面构造
通过点 从极点 从点云 通过曲线组 延伸 修剪和延伸 圆角曲面 按曲面整体变形 艺术曲面 通过曲线网格 规律延伸
扫掠
桥接 N边曲面
ห้องสมุดไป่ตู้
偏置曲面
大致偏置 修剪的片体
直纹面
通过点
“通过点”创建曲面是通过指定一系列的矩形阵列点来创建曲面, 所创建的曲面通过所有指定的点。
单击“曲面”工具条中的“通过点”按钮,打开“通过点”对话 框,在该对话框中设置相应的参数,并指定要通过的点即可创建 通过所有点的曲面。
指定的矢量
直纹面
角度:通过弹出的轴线创建方式选择对话框定义一条轴线,系统将以一组通过 轴线的等角度间隔的平面来定义截面线串上的对应点,如左图所示。 脊线:在垂直于脊线的方向上,以等参数间隔在截面线串上定义对应点,如 右图所示。
指定的轴线
指定的轴线
通过曲线组
“通过曲线组”是指通过选取一系列的截面线串来创建曲面,作 为截面线串的对象可以是曲线也可以是实体或片体的边。 单击“曲面”工具条中的“通过曲线组”按钮,打开“通过曲线 组”对话框,在绘图区选取要创建曲面的曲线组即可创建曲面。
曲面构造方法和原则
曲面构造原则
下面是构造曲面时应该遵循的一些原则。
构造曲面的曲线应尽可能地简单、光顺连续,避免有尖角和自相交等情 况,并且曲线的阶次不宜过高,一般采用3阶。
应根据曲面的特点合理地选取构造曲面的方法。 构造的曲面应尽可能简单。 对于一般的简单曲面,可以一次完成曲面的创建。而对于相对复杂的曲 面,首先应该通过曲线构造生成主要的或面积大的片体,然后再使用其 他曲面操作进行处理,最终达到理想的效果。 在建模时,应首先根据产品的外形要求,建立用于构造曲面的边界曲线, 或根据实际的测量数据生成点,然后根据点生成产品所需的曲面。
基本术语
补片类型:片体是由补片组成的,根据片体中的补片数量,可将其分为 单补片片体和多补片片体。只含有一个补片的片体称为单补片片体;而 多补片片体由一系列单补片阵列组成,如下图所示。
U向和V向:曲面的参数方程有U、V两个变量,相应地,曲面的模型也 用U、V两个方向来表示。U向是曲面的行所在的方向,V向是曲面的列 所在的方向。 阶次:阶次是曲面方程的一个重要参数,每个片体都包含U、V两个方向 的阶数,每个方向的阶次必须介于2~24之间,如果没有要求,建议采 用3~5阶来创建曲面,这样的曲面易于控制形状。
扫掠
使用“曲面”工具条中的“扫掠”工具,可以令截面曲线沿所选的 引导线进行扫掠生成曲面,其使用方法同第5章介绍的“扫掠”工 具相同。
单击“曲面”工具条中的“从点云”按钮,打开“从点云”对话框, 在该对话框中设置相应的参数以及定义一个曲面的坐标系,然后选取 要创建曲面的点即可创建曲面。
从点云
直纹面
“直纹面”实际上就是通过一组假想的直线,将两组截面线串之间 的对应点连结起来形成的曲面。 单击“曲面”工具条中的“直纹”按钮,打开“直纹面”对话框, 在绘图区指定创建曲面的两组截面曲线,然后指定曲面的对齐方式 即可创建直纹面。
第 7章
曲面造型
1. 曲面基础 2. 曲面构造
3.上机实践
4. 上机实践 5. 编辑曲面 6. 上机实践
1.曲面基础
基本术语
曲面构造方法和原则
曲面基础
曲面是由一个面或多个面组合而成的几何体,它本身没有厚度和 质量,常用于复杂的模型设计中,如下图所示为使用UG曲面功能 设计的汽车车身造型。本节介绍构造曲面的基本方法、原则和术 语。
基本术语
在创建曲面的过程中,经常会遇到一些术语,了解这些术语的定 义,有助于更准确地创建曲面。
自由曲面:由自由形状特征创建的曲面即是“自由曲面”,自由曲面可 以由“点”、“线”和“面”创建或延伸得到。 B样条曲面:在UG中,利用“直纹面”、“通过曲线组曲面”、“通过 曲线网格曲面”、“扫掠曲面”以及“自由曲面成型”等构建的曲面都 是B样条曲面。 片体:一种UG术语,“片体”和“实体”对应,“片体”和“实体”都 是由一个或多个表面组成的几何体,厚度为“0”的是“片体”,不为“0” 的是实体。
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UG曲面设计

UG曲面设计

面造型(Surface Modeling)是运算机辅助几何设计(Computer Aided Geometric Design,CAGD)和运算机图形学(Computer Graphics)的一项重要内容,要紧研究在运算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。

它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础。

现在通过三十连年的进展,曲面造型此刻已形成了以有理B样条曲面(Rational B-spline Surface)参数化特点设计和隐式代数曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方式为主体,以插值(Interpolation)、拟合(Fitting)、逼近(Approximation)这三种手腕为骨架的几何理论体系。

1. 对曲面造型的简要回忆形状信息的核心问题是运算机表示,即要解决既适合运算机处置,且有效地知足形状表示与几何设计要求,又便于形状信息传递和产品数据互换的形状描述的数学方式。

1963年美国波音飞机公司的Ferguson第一提出将曲线曲面表示为参数的矢函数方式,并引入参数三次曲线。

从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形式。

1964年美国麻省理工学院的Coons发表一种具有一样性的曲面描述方式,给定围成封锁曲线的四条边界就可概念一块曲面。

但这种方式存在形状操纵与连接问题。

1971年法国雷诺汽车公司的Bezier提出一种由操纵多边形设计曲线的新方式。

这种方式不仅简单易用,而且漂亮地解决了整体形状操纵问题,把曲线曲面的设计向前推动了一大步,为曲面造型的进一步进展奠定了坚实的基础。

但Bezier方式仍存在连接问题和局部修改问题。

到1972年,de-Boor总结、给出了关于B样条的一套标准算法,1974年Gordon和Riesenfeld又把B样层次论应用于形状描述,最终提出了B样条方式。

7、UG_NX6曲面造型

7、UG_NX6曲面造型

10.2.2 基于曲线创建曲面
剖切曲面——点-半径-角度-圆弧
通过在选定的边缘、相切面、曲面的曲率半径和面的 张角上定义起点,创建带有圆弧截面的体,如下图所示。
10.2.2 基于曲线创建曲面
剖切面——五点
使用五条现有曲线作为控制曲线来创建截面自由曲面。 曲面起始于第一条选定曲线,通过三条选定的内部控制曲 线,并且终止于第五条选定的曲线,如下图所示。
10.2.2 基于曲线创建曲面
直纹面——对齐方式
参数:在UG NX中,曲线是以参数方程来表述的。参数对 齐方式下,对应点就是两条线串上同一参数值所确定点。如下 图所示,对于曲线,按照等角度方式来划分连接点,而对于直 线部分则按照等间距来划分连接点。
10.2.2 基于曲线创建曲面
直纹面——对齐方式
10.2.2 基于曲线创建曲面
剖切曲面
通过一系列二次曲线生成曲面。如下图所示为【剖切曲面】 命令对话框和【类型】选项。
10.2.2 基于曲线创建曲面
剖切曲面——端点-顶点-肩点
起始于第一条选定的曲线,通过肩曲线,并终止于第三条曲 线。每个端点的斜率由顶线定义,如下图所示。利用此方法创 建曲面时,需要指定起始边、肩曲线(肩点)、终止边、顶线 (顶点)和脊线。
10.2.2基于曲线创建曲面
这类曲面是全参数化的,当构造曲面的曲线被编辑修改后 曲面会自动更新。
10.2.2 基于曲线创建曲面
直纹面
通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是 多条连续的曲线、曲面或体边界。 对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接 的,所以称为直纹面。 选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指 示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于 大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相 同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。

UG模具教案曲面造型.

UG模具教案曲面造型.

第九章:曲面造型一:直纹曲面操作方法:点击直纹曲面工具→选择生成曲面的第一线串→按MB2→选择生成曲面的第二线串→按MB2→再按MB2确定既可。

(注:在选择曲面线串时一定要注意线串方向一致,否则做出的曲面将会变形。

)第一线串第二线串二:通过曲线操作方法点击通过曲线工具→选择生成曲面的第一线串→按MB2→选择生成曲面的第二线串→按MB2确定既可。

(通过曲线和直纹曲面的操作方法大致相同,唯一不同的是直纹曲面只能选择二条线串,而通过曲线则可以选择多条。

并且注意在选择线串时线串的方向要一致否则曲面将会变形。

)第三线串第二线串三:通过曲线网格操作方法:点击通过曲线网格工具→选择第一条主线串→按MB2→选择第二条主线串→按MB2→选择第三条主线串→按MB2→再按MB2→选择第一条交叉线串→按MB2→选择第二条交叉线串→按MB2→选择第三条交叉线串→按MB2→再按MB2确定既第二交叉线串可。

(注:网络曲线是同主线串和交叉线串俩个方向曲线构成,主线串和交叉线串每种最少有第一主线串第三主线串二条,并且首尾要接合。

主线串和交叉线串的曲线数不一定要第二主线串相同但曲线和曲线之间一定要丰闭。

并且主线串方向一定要相同否则曲面将变形。

)通过曲线网格是我们最常用有曲面工具详细创建方法和技巧将在课堂详解。

第 1 页四:N 边曲面操作方法:1、点击N 边曲面工具→在弹出的N 边曲面对话框中选择修剪的单片体按钮→选择N 边曲面的N 条边的一个封闭的环→按MB2→为边界约束选择约束面(可以不选)→按MB2→再按MB2既可。

2、点击N 边曲面工具→在弹出的N 边曲面对话框中选择多个三角补片→选择N 边曲面的N 条边的一个封闭的环→按MB2→为边界约束选择约束面(可以不选)→按MB2→再按MB2确定既可。

(详细操作方法课堂详解)修剪单片封闭环约束面三角补片封闭环约束面五:扫描曲面操作方法:点击扫描曲面工具→选择第一条引导线→按MB2→选择第二条引导线→按MB2→选择第三条引导线→按MB2→选择第一条剖面线串→按MB2→选择第二条剖面线串→按MB2→选择第三线剖面线串→按MB2→再按引导线MB2确定既可。

UG曲面造型

UG曲面造型

使一系列(大致在同一个方向)的截面线串 建立曲面
第七章 曲面造型
7.2 构造曲面
4、通过曲线网格
使一系列在两个方向上的截面线串建立曲面。
第七章 曲面造型
1、曲面概述 2、曲面工具 重点:直纹面,通过曲线组,通过 曲线网格,N边曲面 难点:曲线的造型与通过曲线网格 曲线网格
第七章 曲面造型
7.1曲面概述
1、曲面的作用
曲面用于构造实体建模方法所无法创建的复 杂形状。 2、曲面和片体 片体是厚度为0的实体,即只有表面,没有重 量和体积。曲面可以包含一个或多个片体。 在UG中,任何片体、片体的组合以及实体的 表面都是曲面。
的列与行
在ug中,很多曲面都是由不同方向中大致的 点或曲线来定义。通常分为(U、V)两个方 向,U方向为行,V方向为列。 因此曲面可以看作很多V方向的截面沿着U方 向的轨迹线扫描。
第七章 曲面造型
7.1曲面概述
4、曲面建模的基本原则
使用曲面功能构造产品外形,首先最重要的 就是建立产品外形的轮廓曲线,再使用UG提 供的曲面造型工具来完成曲面构造。 即:点(数据点)→线→面。 简单曲面:一次完成 复杂曲面:先完成大面积的片体,再用其他 曲面工具完成整体造型。
第七章 曲面造型
7.2 构造曲面
1、曲线成片体
将封闭且不相互交叉的曲线生成片体
第七章 曲面造型
7.2 构造曲面
2、N边曲面
创建端点连接曲线封闭的曲面
第七章 曲面造型
7.2 构造曲面
3、直纹面
通过一个方向上的两条线串生成曲面。(一 个方向)
第七章 曲面造型
7.2 构造曲面
4、通过曲线组

UG曲面造型

UG曲面造型

1
单击“曲面” 工具条中的 “通过曲面组” 按钮,打开 “通过曲线组” 对话框
2
选择底面的直线,然后单击“通 过曲线组”对话框中的“添加新 设置”按钮,再在工作区中选择 中间的一条圆弧曲线,其曲线方 向要和底面直线的曲线方向一致
单击“通过曲线组”对话框中的 “添加新设置”按钮,然后单击 第三条曲线,同时要保持曲线方 向一致,单击“确定”按钮生成 曲面
4
在“设置”标签栏中勾选“保留形状” 复选框,最后在“扫掠”对话框中单 击“确定”按钮即可完成“皮带轮” 的创建
5.5 曲面操作
5.5.3 延伸
1
打开本书光盘提供的素材 文件5-4-1-qmys-sc.prt
2
单击“曲面”工具条中的“延 伸”按钮,打开“延伸”对话 框,单击“圆的”按钮,弹出 “圆形延伸”对话框,单击 “固定长度”按钮,打开“固 定的延伸”对话框
1
单击选择模型的外表面, 然后在打开的“偏置曲 面”对话框的“偏置1”文 本框中输入偏置的数值, 这里输入15mm,表示所 选曲面往外偏置15mm, 单击“确定”按钮完成 曲面的复制
2
在进行偏置时,主要有以下两种方式:
一是,单击选择多个曲面并输入相应的偏置值, 即可生成多个曲面的偏置曲面,不过这种方法各 曲面的偏置值相同; 二是,选择完一个曲面并设置好其偏置值后,在 “偏置曲面”对话框中单击“添加新设置”按钮, 然后再单击其他曲面并设置其偏置值,这种方法 可以生成不同偏置值的曲面。
• 本选项用于设置桥接曲线和欲桥接的第一条曲线、第二条曲线的 连接点间的连续方式。它包含如下2种: • Tangent (切线连续)
• 选择该方式,则生成的桥接曲线与第一条曲线、第二条曲线在连 接点处切线连续,且为三阶样条曲线。 • Curvature (曲率连续)

UGNX三维造型项目教程微课版项目六曲面造型

UGNX三维造型项目教程微课版项目六曲面造型

在曲面造型中,应根据 实际情况设定合适的边 界条件,如固定边界、 对称边界等,以保证模 型的整体性和准确性。
UGNX曲面造型常用工具
01
创建曲面
02
拉伸曲面
03
回转曲面
04
扫描曲面
05
网格曲面
通过使用UGNX中的“创建 曲面”功能,可以创建各 种类型的曲面,如平面、 圆柱面、圆锥面、球面等 。
通过使用UGNX中的“拉伸 曲面”功能,可以将一个 或多个平面沿指定的方向 进行拉伸,生成具有复杂 形状的曲面。
曲面的光滑度是评价曲 面质量的重要指标之一 。在曲面造型中,应尽 量保证曲面的光滑度, 使曲面的变化平缓、圆 润。
在曲面造型中,应保证 相邻曲面之间的相切性 ,避免出现交叉、重叠 等情况,以保证模型的 整体性和准确性。
在曲面造型中,应避免 出现扭环(即曲面的法 线向量在连接处相交或 形成闭合曲线),以保 证模型的光滑度和准确 性。
导出曲面模型
将曲面模型导出为所选文件格式,以实现数据 共享和交换。
3
检查导出结果
检查导出后的曲面模型是否符合要求,并进行 必要的修整和调整。
04
曲面造型实例分析
圆柱面曲面造型
总结词
规整、简洁、优雅
详细描述
通过在圆柱体表面上创建一系列与圆柱轴线平行的曲线,形成曲面,实现规 整、简洁的造型效果。可以使用旋转、拉伸等操作进行细节处理,增加曲面 的优雅感。
参数化
将几何图形的各个顶点用参数来表示它们的位置和形状,通 过控制参数来控制几何图形。
曲面造型的分类
1 2
参数曲面
通过数学公式(如多项式、三角函数等)来定 义曲面的形状和大小。
扫描曲面

UG NX4.0课件第6章曲面造型


桥接的生成方式
1.选择步骤 主要表面 :单击该按钮,选择两个需要连接的表面,在选择薄体后,
系统将显示表示向量方向的箭头,选择表面上不同的边缘和拐角,所 显示的箭头方向也将不同,这些箭头表示薄体产生的方向。 导引侧面 :单击该按钮,选择一个或两个侧面,作为产生薄体时的引 导侧面,依据导引侧面的限制而产生薄体的外形。 第一侧面线串 :单击该按钮,选择曲线或边缘,作为产生薄体时的导 引线,以决定连接薄体的外形。 第二侧面线串 :单击该按钮,选择另一个曲线或边缘,与上一个按钮 配合,作为薄体产生的导引线,以决定连接薄体的外形。 2.连续形式 相切:选择该单选按钮,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。
选择“确定”按钮,即可生成所需的曲面。
延伸初始模型 框
“固定的延伸”对话框“
固对话框
延伸结果模型
规律延伸
规律延伸是利用规律曲线控制延伸曲面的长度和角度。单击工具条中 的图标 ,系统弹出“规律延伸”对话框。单击图标 ,即选择方式 为“基面”。曲线图标 被激活,选择基本线串,延伸的曲面从该曲 线开始。单击图标 ,激活参考面,选择需要延伸的平面。
圆角曲面
单击工具条中的图标,系统弹出选择“圆角”曲面选择对话框选择平 面和确定方向
选择“创建圆角-是”和“创建曲线-否”,单击“确定”按钮。 选择截面类型为“圆的”,单击“确定“按钮,系统弹出“圆角”曲
面模型方式。 选择半径控制为“恒定的”,选择输入半径方式为“限制点”,系统
弹出“点构造器”对话框,选择端点,确定后,系统弹出输入圆角半 径对话框,输入50。 单击“确定”按钮即可生成圆角。
选择合适的延伸方式后,需要在绘图区选取基面,即要延伸的曲面, 然后选择机面上的曲线,即要延伸的曲线,然后输入延伸长度或角度, 点击“确定”按钮即可生成所需曲面。

UG NX9.0曲面造型完全自学教程

(1) 热水器行业分析 。 热水器产品比较(见表 1-1):目前市场上有四种热水器:燃气热水器、储水式电
热水器、即热式电热器、太阳能热水器。各种产品具有各自的优劣势,各自拥有 相应的用户群体。其中即热型热水器凭借其安全、小巧和时尚的特点正在越来越 多地被年轻时尚新房装修的一类群体接受。
表 1-1 热水器产品比较
UG 曲面建模技术是体现 CAD/CAM 软件建模能力的重要标志,直接采用实体建模方 法就能够完成设计的产品是有限的,实际上在工程应用中大多数产品的设计都离不开曲面 建模。曲面建模用于构造用标准建模方法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在 UG 中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。
本章重点内容:
1.1.2 必须要懂的产品开发与设计流程
许多朋友由于受到所学专业的限制,对整个产品的开发流程不甚了解,这也导致了曲 面造型的学习难度。许多工厂产品造型和结构设计工程师所具备的能力不仅仅是产品设计
2
1.1 曲面造型与工业产品设计
专业知识,还应懂得产品 设计出来的产品不但外观造型美、而且产品结构更符合制造要求。
5
第 1 章 曲面造型之新手必读
图 1-4 Sbarro Pendolauto 概念摩托车
②.概念手机。手机外形简洁,虽说看上去方方正正,但是薄薄的身材有点像巧克力。 外壳完全采用橡胶材质,特点是在生活中能经受磕磕碰碰。而且还有个细微的特点,仔细 看图-键盘和屏幕是有点倾斜的,据说更符合人体工程学。内置 400 百万像素的摄像头和一 对立体声喇叭。如图 1-5 所示。
就一般意义而言,产品设计的成功与否在一定程度上取决于其设计理念的“效应”, 即设计理念能否给予使用者某种“启示”,一种积极的、健康的、向上的生存和生活方式 导向。产品设计理念的这种“效应”依据其作用的时间段,可分为短期效应和长期效应。 短期效应作用于“当下”,即设计理念是基于一定时期内的人群价值取向(审美、功能等)、 市场调研、产品状态、生产技术、科技水平等因素所形成的构思,其作用结果常与现有的 产品相关联,是现有产品一定程度的改良,称之为现实性设计;而长期效应则作用于“未 来”,即对上述诸多要素,以前瞻性的、积极性的、预测性的“态度”面对,提出的是富 于建设性设想与展望,未雨绸缪、标新立异可谓是该种“效应”的最佳示意,称之为概念 性设计。

UG曲面造型实例-茶壶

UG曲面造型实例-茶壶通选课曲面造型实例图5-1 茶壶1(绘制构成茶壶主体的主线串输入圆心1的坐标为:XC=0、YC=0、ZC=0,然后单击“确定”按钮。

依序输入各点(圆心点和圆上的半径点)的坐标值:圆1上半径点的坐标值为:XC=80、YC=0、ZC=0;ZC=100; 圆心2的坐标为:XC=0、YC=0、圆2上半径点的坐标值为:XC=100、YC=0、ZC=100;圆心3的坐标为:XC=0、YC=0、ZC=200;圆3上半径点的坐标值为:XC=70、YC=0、ZC=200;圆心4的坐标为:XC=0、YC=0、ZC=300;圆4上半径点的坐标值为:XC=90、YC=0、ZC=300;圆心5的坐标为:XC=120、YC=0、ZC=300;圆5上半径点的坐标值为:XC=140、YC=0、ZC=300。

每输入一个点的坐标,单击“点对话框”中的“确定”按钮一次,最终完成的5个圆如图5-2所示。

1图5-2 绘制5个圆图5-3 倒2个圆角图5-4 修剪掉多余的圆弧2(绘制构成茶壶主体的交叉线串输入水平切线起点的坐标为:XC=0、YC=0、ZC=0,然后单击“确定”按钮。

依序输入其他各点的坐标值:水平切线终点的坐标为:XC=30、YC=0、ZC=0,然后单击“确定”按钮;垂直切线起点的坐标为:XC=0、YC=0、ZC=0,然后单击“确定”按钮;垂直切线终点的坐标为:XC=0、YC=0、ZC=30,然后单击“确定”按钮。

输入完成后,在绘图区中将显示绘制的两条切线,如图5-6所示。

图5-5 每个曲线被分为2段图5-6 绘制两条切线图5-7 定义1、2、3、4点的斜率2图5-8 完成右边的交叉曲线图5-9 定义5、6、7、8点的斜率图5-10 完成左边的交叉线串图5-11 选取主曲线和交叉曲线图5-12 完成网格曲面的创建图5-13 选取要移除的面图5-14 完成抽壳3图5-15 隐藏曲线后移动坐标系之前图5-16 移动坐标系之后图5-17 旋转坐标系后图5-18 椭圆参数对话框图5-19 绘制的椭圆图5-20 旋转工作坐标系图5-21 选取控制点4图5-22 完成样条曲线的创建图5-23 成壶把扫掠特征的创建图5-24 完成壶把平移后的结果图5-25 完成壶把特征的修剪图5-26 壶口倒圆角边线的选取图5-27 完成壶口倒圆角的创建图5-28 完成茶壶主体和壶把的合并5。

UG中几个主要的曲面造型命令的选用

UG中几个主要曲面造型命令的选用UG中的曲面造型工具还是比较丰富的,但常用的也就那几个而已。

这几个常用的命令又是各有特点的,在我们的造型过程中若选择恰当则事半功倍,若不当则事倍功半。

下面我就来粗略分析一下这几个命令。

一、网格曲面
网格曲面是最精确、最万能的曲面造型工具。

她能借助曲线的约束把一个复杂的外形精确地表达出来。

而且她在很多情况下可以代替其他曲面造型工具,例如直纹曲面、桥接曲面、扫描曲面、拉伸曲面和边界曲面等,所以她是最万能的曲面造型工具。

但是其缺点也是显而易见的,她需要的线条多,对线的质量要求高。

由于其至少需要四条曲线,所以很多其情况下用起来并不快捷和方便(有时候构线不方便);又由于其对线的质量依赖性太强,所以构出来的曲面的质量有时也就难以达到我们的要求。

所以我认为网格曲面主要用以下几种情况:
(1)曲面需要精确控制,例如尺寸要求、形状要求严格的时候
(2)构线方便,例如可以由草图、曲线的变换得到线条的时候
二、
1/ 1。

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