UG复杂曲线与曲面

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UG编程中常用的工具和功能介绍

UG编程中常用的工具和功能介绍

UG编程中常用的工具和功能介绍UG是一种常用于机械设计和工程制图的软件,它具备丰富的功能和工具,可以帮助用户进行3D建模、装配、绘图等任务。

本文将介绍一些UG编程中常用的工具和功能,以帮助读者更好地了解UG软件的使用。

一、建模工具1. 创建基本几何体:UG提供了创建常用几何体的功能,如立方体、球体、圆柱体等。

用户可以通过选择相应的工具进行快速创建,并设置相应的参数。

2. 修改和编辑几何体:UG的编辑工具可以帮助用户对已有几何体进行修改和修整。

例如,用户可以通过拉伸、旋转、平移等命令调整几何体的形状和位置。

3. 特征建模:UG支持特征建模的方式,用户可以根据设计需求逐步添加特征。

通过定义特征,可以更灵活和方便地修改和调整模型。

4. 曲面建模:UG提供了强大的曲面建模功能,可以创建复杂的曲线和曲面,满足不同设计要求。

曲面建模工具包括曲线、曲面修整、填充、修整和切割等功能。

二、装配工具1. 零件装配:UG中的装配工具可以帮助用户将多个零件组装在一起,形成整体模型。

用户可以通过选择相应的零件和组装顺序,实现零件的组装和位置调整。

2. 约束和关系:UG提供了丰富的约束和关系选项,用户可以通过添加约束和关系,控制零件之间的相对位置、运动和变形等。

常用的约束包括平行、垂直、对称等,用户可以根据具体需要进行添加和调整。

3. 检测和碰撞:在装配过程中,UG可以自动检测零件之间的碰撞和干涉,并提供相应的解决方案。

用户可以通过碰撞检测工具,避免装配时可能出现的错误和问题。

三、绘图工具1. 二维绘图:UG提供了强大的二维绘图工具,用户可以通过选择相应的绘图命令,绘制直线、圆弧、多边形等基本图形。

在绘制过程中,用户可以设置绘图参数,如线型、线宽、颜色等。

2. 标注和尺寸:UG支持在绘图中添加标注和尺寸,帮助用户更清晰地表达设计意图。

用户可以通过添加尺寸标注、注释等方式,对绘图进行详细标注。

四、分析工具1. 碰撞和干涉检测:UG可以帮助用户进行碰撞和干涉分析,在装配完成后,用户可以使用相应工具进行检测,在发现问题后,及时进行调整和修正。

ug功能自由曲面 展开功能用法

ug功能自由曲面 展开功能用法

ug功能自由曲面展开功能用法UG软件中的功能自由曲面是用来创建具有复杂形状的曲面的工具。

它允许用户根据需要定义曲面的控制点和边界条件,以实现所需的形状。

展开功能是将三维曲面展开为二维平面的工具。

它将曲面切割成多个平面片段,并将其展开为平面图形。

展开功能可用于在模型设计中制作模型的展开图以便于后续的制造和加工。

使用UG中的功能自由曲面和展开功能的一般步骤如下:1.启动UG软件并打开要创建自由曲面的模型文件。

2.在菜单栏中选择相应的曲面建模工具,如曲线、曲面或网格。

3.根据设计要求定义曲面的控制点和边界条件。

可以使用各种曲线和曲面工具,如Bezier曲线、B样条曲线、控制网格等来创建和编辑曲面。

4.使用修剪、连接、平滑等操作来进一步调整曲面的形状和流动性。

5.完成曲面设计后,选择展开功能,并选择要展开的曲面部分。

6.确定展开的参数和布局,如展开的尺寸、方向和边界等。

7.点击"展开"按钮,UG软件将自动将曲面展开为平面图形。

8.根据需要进行必要的调整和优化,以确保展开结果满足制造和加工的要求。

9.完成展开功能后,可以导出展开图形为标准的2D格式,如DXF、DWG等,以供制造和加工使用。

除了基本的功能外,UG软件还提供了许多其他的辅助工具和功能,如曲面融合、表面设计检查、平滑曲面、曲面分析等,用于进一步优化和完善曲面的形状和质量。

总体而言,UG软件中的功能自由曲面和展开功能为用户提供了创建复杂形状和将其展开为平面图形的强大工具,适用于产品设计、模具制造、船舶制造、汽车工业等领域。

UG编程如何实现复杂曲面加工

UG编程如何实现复杂曲面加工

UG编程如何实现复杂曲面加工UG软件作为一种强大的计算机辅助设计和制造工具,在工业设计和制造领域广泛应用。

它不仅提供了各种功能来支持产品的三维模型建立和装配,同时也为复杂曲面加工提供了强大的编程能力。

本文将介绍UG编程如何实现复杂曲面加工的方法和步骤。

一、曲面建模在进行复杂曲面加工之前,首先需要建立相应的曲面模型。

UG软件提供了多种曲面建模工具,用户可以根据需求选择合适的方法。

常见的曲面建模工具包括曲线绘制、曲面生成、曲面修剪和曲面编辑等。

通过这些工具,用户可以轻松地创建各种形状的曲面模型,为后续的编程准备工作打下基础。

二、刀具路径规划刀具路径规划是实现复杂曲面加工的关键步骤之一。

UG编程可以通过对曲面模型进行分析和计算,生成最优的刀具路径。

刀具路径规划的主要目标是保证加工过程中切削效果的质量和工件的加工精度。

具体而言,刀具路径规划需要考虑刀具与曲面的相对位置、切削方向、切削深度以及过渡方式等因素。

三、加工参数设置在进行复杂曲面加工之前,还需要对加工参数进行设置。

UG软件提供了丰富的加工参数选项,可以根据不同的材料和加工要求进行调整。

加工参数的设置包括切削速度、进给速度、切削深度、切削方向等。

通过合理的加工参数设置,可以提高加工效率和加工质量,同时减少工具的损耗和故障。

四、编程生成完成刀具路径规划和加工参数设置后,可以进行编程生成。

UG软件提供了强大的编程功能,可以将刀具路径和加工参数转化为可执行的加工程序。

在编程生成中,用户需要定义刀具的起点和终点,并根据需要设置其它关键点。

UG编程能够自动计算出刀具在每个关键点的位置和姿态,并生成与之相应的加工指令。

五、加工验证与仿真在进行实际加工之前,用户可以通过UG软件进行加工验证与仿真。

UG软件可以对编程生成的加工程序进行反向计算和模拟运动,以验证刀具路径和加工参数的准确性和合理性。

通过加工验证与仿真,用户可以预先发现和解决潜在问题,降低加工过程中的风险和成本。

ug填充曲面用法(一)

ug填充曲面用法(一)

ug填充曲面用法(一)ug填充曲面用法在UG软件中,填充曲面是一种常用的功能,它可以用来创建复杂的曲面形状。

本文将详细讲解UG填充曲面的几种用法。

1. 创建基本填充曲面•在UG软件中,首先选择“曲面”菜单,然后点击“填充曲面”选项。

•在填充曲面对话框中,选择要填充的边界曲线。

边界曲线可以是直线、圆弧、曲线等。

•根据需要调整填充曲面的参数,如厚度、最大间距等。

•最后点击“确认”按钮,即可创建出基本的填充曲面。

2. 使用多个边界曲线创建填充曲面•有时候需要使用多个边界曲线来创建填充曲面。

在UG软件中,选择“曲面”菜单,然后点击“填充曲面”选项。

•在填充曲面对话框中,按住Ctrl键选择多个边界曲线。

注意,选择的边界曲线应组成一个封闭的区域。

•调整填充曲面的参数,如厚度、最大间距等。

•最后点击“确认”按钮,即可创建出由多个边界曲线组成的填充曲面。

3. 使用导向曲线创建填充曲面•导向曲线可以用来控制填充曲面的形状。

在UG软件中,选择“曲面”菜单,然后点击“填充曲面”选项。

•在填充曲面对话框中,选择一个边界曲线和一个导向曲线。

导向曲线应与边界曲线相互垂直。

•调整填充曲面的参数,如厚度、最大间距等。

•最后点击“确认”按钮,即可创建出由边界曲线和导向曲线控制形状的填充曲面。

4. 使用形状控制边界曲线创建填充曲面•在UG软件中,可以使用形状控制边界曲线来创建有特定形状的填充曲面。

选择“曲面”菜单,然后点击“填充曲面”选项。

•在填充曲面对话框中,选择一个边界曲线,并勾选“使用形状控制边界曲线”选项。

•在形状控制边界曲线对话框中,按照需要绘制形状控制曲线。

•调整填充曲面的参数,如厚度、最大间距等。

•最后点击“确认”按钮,即可创建出由形状控制边界曲线控制形状的填充曲面。

5. 修剪填充曲面•在UG软件中,可以使用修剪功能来修剪填充曲面。

选择“曲面”菜单,然后点击“修剪”选项。

•在修剪对话框中,选择要保留的部分和要修剪的曲面。

4、UG学习整理-曲面

4、UG学习整理-曲面

3、从点云
3、从点云
3、从点云
4、直纹曲面
直纹:在直纹形状为线性过渡的两个截面之间创建体。
直纹曲面对话框设置
截面曲线选取步骤和关键点
1、选择第一组曲线:单击中间确认; 2、选择第二组曲线, 注意起始方向和第一条线一致; 检查箭头方向是否与第一曲线方向一致; 不一致时,点击对话框中的反向; 然后点击中键确认;
UG曲面的绘制
曲面
1、通过点
通过点:通过矩形阵列点创建曲面。
曲面1-1、通过点
曲面1-1、通过点
曲面1-1、通过点
曲面1-1、通过点
曲面1-1、通过点
2、从极点
从极点:用定义曲面极点的矩形阵列点创建曲面。
3、从点云
从点云:创建逼近于大片数据点“云”的片体。
3、从点云
曲面构建好坏的关键: 视图的选取方向,原则:不要从视图方 向看有重合的点,所以适用于比较平坦的曲面 的构建!
8、剖切曲面
剖切曲面:用二次曲线构造技术定义的截面创建体。
9、桥接曲面
桥接:创建合并两个面的片体。
桥接曲面1
主面 侧面 第一侧面线串 第二侧面线串
桥接曲面1-两主面桥接
桥接曲面2-两主面桥接
两主面
主面1
主面2
桥接曲面3-两主面一侧边桥接
主面1
主面2
1侧边
桥接曲面4-2主面1侧面桥接
2主面1侧面
15、偏置曲面
偏置曲面:通过偏置一组面创建体。
16、大致偏置
大致偏置:从一组面或片体上创建无自相交、锐边或拐角的偏 置片构建器。
17、融合
融合:将几个曲面合并为一个曲面。
18、按函数整体变形
按函数整体变形:用函数定义的规律使曲面区域变形。

UG曲面

UG曲面
2
5.5.6 面倒圆
绘制片体如图, 单击“特征”工 具条中的“面倒 圆 ”按钮,弹出 “圆角”对话框 后,选择第一个 面
1
2
选择第一个面后,系统将生成一 个法线方向,如果选择不接受系 统的法线方向;点击 设为系统 法线方向的反方向为新的法线方 向
选择另外一个 面,并同样选 择好方向
3
“横截面”的“截面方位” 选择“滚球”,“半径” 输入“5”,”修剪和缝 合选项“中的“圆角面” 设为“修剪至所有输入 面”,“修剪输入面至 侧圆面”前的√点掉, 定义完成后,单击“确 定”按钮
单击“曲面”
工具条中的
“通过曲线组”
按钮,打开
“通过曲线组”
对话框,单击
最下的圆弧,
再在“通过曲
线组”对话框
中单击“添加
新设置”按钮,
在同一侧单击
第2条圆弧曲线,
单击“确定”
按钮生成曲面
单击“曲面”工具条中的
“规律延伸”按钮,打开 “规律延伸”对话框
4 3
单击第2条圆弧曲线, 在“规律延伸”对话框
4
在 “横截面”规律类型选择对话
框中,“恒定”是指所生成的圆 角在整个脊线上圆角的大小不变; “线性”是指圆角大小以线性变 化;“三次”是指以三次的曲率 定义圆角外形,系统将以三次曲
线连接圆角的起点和终点
线性圆角
三次圆角
5.6 上机实践——制作酒瓶
打开提供的素材文
1
件1-1-fh-sc.prt
2
5.5.2 规律延伸 1
打开提供的素材文件1-1-fh-
sc.prt ,然后单击“曲面”工
具条中的“规律延伸”按钮,打
开“规律延伸”对话框
2

UG4.0教程-第7章_曲面操作

UG4.0教程-第7章_曲面操作

7.5 安全帽主体造型
• 7.5.3 常用命令 • 【椭圆】:【曲线】工具条上的【椭圆】按钮; • 【修剪】:【编辑曲线】工具条上的【修剪曲线】按钮; • 【变换】:【编辑】下拉菜单中的【变换】; • 【隐藏】:【编辑】下拉菜单中的【隐藏】; • 【样条】:【曲线】工具条上的【样条】按钮; • 【分割曲线】:【编辑曲线】工具条上的【分割曲线】按钮; • 【已扫掠】:【曲面】工具条上的【已扫掠】按钮; • 【修剪体】:【特征操作】工具条上的【修剪体】按钮; • 【外壳】:【特征操作】工具条上的【外壳】按钮; • 【边倒圆】:【特征操作】工具条上的【边倒圆】按钮。
7.2 点构造曲面
• 7.2.1 通过点 • 大致沿U向和V向排列输入一个矩形点阵,从而生成一个 曲面。 • 选择菜单【插入】|【曲面】|【通过点】命令或单击【 曲面】工具条上的【通过点】按钮,弹出【通过点】对 话框。选择适当的参数后,单击【确定】按钮,弹出【 过点】对话框。
7.2 点构造曲面
• 7.2.2 从极点 • (1)单击【曲线】工具条上的【从极点】按钮,创建过程和【通过 点】方式类似,不同之处在于,是所有的极点都要选中; • (2)每选完一行点,都要确定一次,其他和【通过点】方式一样; • (3)当选择完4行点,弹出 【过点】对话框,单击【指定另一行】按 钮继续选择点; • (4)选择完成后,单击【所有指定的点】按钮,单击【确定】按钮 ,即可完成【从极点】曲面创建,通过从极点可得到如图7-9所示曲面 ;
7.2 点构造曲面
• 7.2.3 从点云 • (1)单击【曲线】工具条上的【从点云】按钮; • (2)然后在弹出的【从点云】对话框设定曲面的参数,如图7-10 所示; • (3)然后选择创建曲面的点云,单击【确定】按钮,即可完成【 从点云】方式创建曲面,通过从点云方式可得到如图7-11所示曲面 。

ug复杂曲面编程技巧

ug复杂曲面编程技巧

ug复杂曲面编程技巧UG是一款强大的三维设计软件,它可以用来制作各种复杂的曲面模型。

在进行UG复杂曲面编程时,需要掌握一些技巧和方法,才能有效地提高工作效率和质量。

本文将介绍一些UG复杂曲面编程技巧,帮助您更好地使用UG进行曲面设计。

一、基础知识1. 曲面类型在UG中,常见的曲面类型包括平面、球面、圆柱面、锥形面、双曲面等。

每种曲面类型都有其特定的属性和参数,需要根据实际需求进行选择和设置。

2. 曲线类型与曲面类似,在UG中也有多种曲线类型可供选择,例如直线、圆弧、椭圆等。

不同的曲线类型可以组合成不同形状的曲线,并最终构成复杂的曲面模型。

3. 曲线与曲面之间的关系在UG中,通过将多个曲线组合起来构成一个封闭区域,然后再通过旋转、拉伸等操作生成一个封闭体积,并最终将其转换为一个完整的实体模型。

因此,在进行复杂曲面编程时,需要了解不同类型的曲线之间的关系,以便正确地组合和操作。

二、常用工具1. 曲面建模工具UG中有多种曲面建模工具可供选择,例如旋转、拉伸、偏移等。

这些工具可以帮助您快速生成不同形状的曲面,并提高工作效率。

2. 曲线编辑工具在进行复杂曲面编程时,经常需要对曲线进行编辑和调整。

UG中有多种曲线编辑工具可供选择,例如平移、旋转、缩放等。

这些工具可以帮助您快速调整曲线的位置和大小,并最终生成满足要求的复杂曲面模型。

3. 分析工具在完成复杂曲面编程后,需要对其进行分析和检查,以确保其符合设计要求。

UG中有多种分析工具可供选择,例如检查模型、测量距离、计算体积等。

这些工具可以帮助您快速发现潜在问题,并进行及时修正。

三、技巧与方法1. 组合不同类型的曲线在进行复杂曲面编程时,经常需要组合不同类型的曲线来生成一个封闭区域。

为了实现这一目标,您可以使用UG中的“拼接”、“融合”等功能来将不同类型的曲线组合起来。

在进行组合时,需要注意曲线之间的对齐和重叠,以确保生成的封闭区域符合要求。

2. 使用辅助构件在进行复杂曲面编程时,可以使用一些辅助构件来帮助您更好地控制模型形状。

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Through Point通过点
• 当每一排的点紧密排列时,用Chain From All(全部成链)方式选点。
Through Point通过点
• 当每一排的点非 紧密排列时,用 Point Constructor (点构造器)方 式选点。选点时 还要注意各排对 应点选择顺序要 相同。
2.Ruled直纹面特征
(2)Through points通过点法
• 样条曲线精确地通过每个定义点。
• Through points对话框与By Poly相类似,当点 设定好以后,对话框中的两个功能按钮Assign Slopes和Assign Curvatures被激活。
• Assign Slopes用于指定生成曲线的斜率。斜率 的设定方式有六种。
3.Bridge Curve曲 线桥接
• 功能:以桥接方式连接两条不同位置的曲线。 • Continuity Method连接方式有Tangent切线连
续、Curvature曲率连续两种。 • Start/End Location用来设定连接曲线起点和
终点的位置。有两种方式。一是选中一条被 连接曲线,通过文本框中输入参数或拖动下 方的滑块,来设定点在该曲线位置的百分比。 另一种方式是点击Specify Location按钮,利 用点构造器直接选定连接点位置。
• 功能:将曲线或点投影到曲面或平面上。 • 先选择要投影的曲线,再选择投影面。 Copy Method投影曲线的复制方式有3种: 1)关联方式原曲线不变,生成曲线与原曲线具
有相关性; 2)复制方式原曲线不变,但生成曲线与原曲线
无相关性; 3)移动方式为删除原曲线。 方向方法有6种方式确定投影方向。
Offset Surface操作步骤
• 进入Offset Surface对话框。 • 选取基础曲面。 • 若做等距偏移,输入偏移距离。 • 指定偏移方向。 • 单击OK,生成偏移曲面。
上机作业 设计一个曲面形体
• 直纹面特征(Ruled)为通过两条截面线 串(Section String)而生成的片体或实体, 每条截面线串可以由多条连续的曲线、 体边界或多个体表面组成。
操作步骤:
1.在图形窗口选择曲线、体边界或体表面 作为第一组截面线串,然后单击鼠标中 键出现方向箭头,再选择第二组截面线 串。两组截面线选择后出现的方向箭头 的方向应大致相同,否则会造成曲面的 扭曲。
UG复杂曲线与曲面
主要内容
• 曲线的建立与编辑 • 曲线的操作 • 自由曲面的创建 • 曲面的编辑
一. 曲线的建立
• 复杂曲线是指非基本曲线,即除直线、 圆和圆弧以外的曲线。复杂曲线常用于 作为创建曲面时的定义曲线。
创建样条曲线
• 系统创建样条曲线有四种方式:
(1)By Poly过极点法
曲线只通过两个端点,不通过中间定 义点,定义点作为样条的控制点。过极 点法有助于控制样条曲线的整体形状。
• 绝大多数实际产品的设计 都离不开自由形状特征。 UG曲面造型的构造方法 繁多,功能强大,它即能 生成曲面,也能生成实体。
1.由点生成的自由形状特征
• Through Point通过点、 From Poles过极点、 From Point Cloud从点云,均为由点生成 的自由形状特征。这些特征具有一个共 同的特点是非参数化,即生成的特征和 原始构造点不关联。当构造点编辑后, 特征不会产生关联性更新变化。因此尽 可能不用这些方法生成自由形状特征。
Direction Method投影方向有6 种方式控制曲线投影到指定表面上的 方法。
• Along Face Normals沿面法线投影。 • Toward a Point向点投影。 • Toward a Line向直线投影。 • Along Vector沿矢量投影。 • Angle to Vector沿矢量成角度投影。 • Equal Arclength等弧长投影。
• 2.指定公差和对齐方式,完成直纹面的创 建。在创建直纹面时一般公差无需改变, 而对齐方式应根据截面线类型有六种选 择。在此常用的是参数对齐方式和弧长 对齐方式。
参数对齐(Parameter):在构 造特征时,两组截面线和等参 数曲线建立连接点,这些连接 点在截面线上的间隔方式是根 据相等的参数建立。在截面线 上若包含直线和曲线,则直线 根据等弧长方式建立的间隔点; 曲线根据等角度方式建立的间 隔点。
• 进入Extension对话框,选择一种延伸方 式。
• 选取欲延伸的曲面或表面。 • 选取曲面或表面上的边(角部)或曲线。 • 指定延伸长度或角度。 • 单击OK即可。
8.Enlarge 扩大片体
• 扩大片体是曲面编辑类,用于放大或 缩小没有修剪过的片体或表面。
扩展曲面类型:
线性:线性类型,曲面上延伸部分是沿 直线延伸而成的直纹面。Linear类型 只能扩大曲面,不能缩小曲面。
样条的阶次Degree
• 样条的阶次是定义样条曲线多项式公式 的次数。UG最高可以使用24次样条。建 议尽可能采用3次样条。
单段样条和多段样条
• Single Segment单段样条的阶次由定义点的数量 控制,阶次=点数-1,因此单段样条最多只能 使用25个点。单段样条不能封闭。
• Multiple Segment多段样条定义点的数量没有限 制(小于等于24),样条定义点的数量至少比 阶次多一点。建议采用3次样条。
1.Offset Curve曲线偏置
• 功能:生成与原曲线成一 定偏置关系的曲线。
• 只要选中欲偏置的曲线, 指定偏置距离及方向,设 定偏置曲线的裁剪方式, OK即可完成曲线的偏置。
2.多段曲线的合并
• 功能:将首尾相接的多段曲线或实体边 缘连接起来,建立一个单段的B样条。
• 注意:欲进行Join操作的各个曲线必须首 尾相接。
弧长对齐(Arclength):在构 造特征时,这些连接点在截面 线上的间隔方式是根据等弧长 方式建立的。
3.Through Curve通过曲线
• 通过曲线(Through Curve)方法是利用 一系列截面线串作为轮廓曲线,建立片 体或实体。所生成的特征与截面线串相 关联。当截面线串编辑修改后,特征会 自动更新。
例:建立图示中间部分的桥 接片体。
先选择两个主曲面,注意箭 头方向要一致如图。若不一 致,重新选择。然后选择两 组侧面。单击Apply完成桥 接片体的创建 。
桥接片体使用方便,曲面连接 过渡光滑连续,边界约束条件 灵活自由,形状编辑易于控制, 是曲面过渡连接的常用方法。
6.N-Sided Features
4. Swept扫描
• 扫描(Swept)特征使用轮廓曲线沿空间 路径扫描而成。扫描路径称为导向线串 (Guide Strings);而轮廓曲线称为截面 线串(Section Strings)。
三 种 扫 描 形 式 的 对 比
5. Bridge桥接片体
• 桥接片体(Bridge)是在两个曲面之间建 立过渡曲面,过渡曲面与两个曲面之间 的连接可以采用相切连续或曲率连续两 种方法,所构造的曲面为B-样条曲面。 为了进一步精确控制桥接片体的形状, 可以选择另外两组曲面或曲线作为片体 的侧面边界条件。
• 必要时指定U、V方向的阶次 与补片类型、对齐方式 、封 闭性 、约束条件 ,单击OK 即可完成曲面的建立。
(举例)
Through Curve Mesh 过曲线网格
• 过曲线网格(Through Curve Mesh) 方法使用一系列在两个方向的截 面线串建立片体或实体。构造曲 面时将一组同方向的截面线串定 义为主曲线(Primary Strings), 主曲线中若有点,一般放在最后。 而另一组大致垂直于主曲线的截 面线串则成为交叉线(Cross Strings)。
• By Segments根据样条曲线的节段数生成 样条曲线。
• By Template将已有的样条曲线作为模板, 生成与该模板曲线节数与节点顺序相同 的样条曲线。
Fit对话框中的两个按钮:
• Assign End Slopes用于修改样条曲线起点 和终点的斜率。
• Change Weights用于设定各个控制点对样 条曲线影响的权重比值。权重比值越大, 生成的曲线越靠近所选点。若为0,在拟 合样条时会忽略所选择的点。这对于忽略 坏的数据点非常有用。
• N-Sided Features在由曲线或实 体边所围成的封闭区域内创建 光滑片体。 N-Sided Features特 别适合于缝合在多个面之间形 成的缝隙。
7. Extension延伸片体
• 延伸片体主要用于延伸曲面片体的边。 • 延伸方法有4种:
法向延伸 相切延伸
角度延伸
圆弧 延伸
延伸片体操作步骤
(4)Perpendicular to Plans 垂直于平面法
• 依次与一组平面相垂直的样条,从指定 点出发,依次与指定的各平面相垂直, 建立一空间样条曲线。在平行平面之间 建立直线段,在非平行平面之间建立圆 弧段。
二.曲线的操作
• 在曲线的操作中主要对已经创建好的曲 线进行偏置、桥接、简化、向表面投影、 缠绕与展开曲线等,还介绍当曲面被平 面截切时截交线的求法。
Shape Control用于控制过渡曲线的形状,有三种方式:
• End Point 通过控制过渡曲线两端点处切线的幅度值来 控制过渡曲线的形状。可通过对话框下方的First Curve、 Second Curve域或各自下面的滑尺控制。其值在0-3之 间变化。
• Peak Point通过改变过度曲线极值处的深度Depth和非对 称程度Skew来控制过渡曲线的形状。可通过下方的值 域或滑尺控制。 Depth和Skew的值在0-100之间变化。
• Assign Curvatures用于指定生成曲线的曲率。 曲率的设定方式有两种。
(3)Fit拟合曲线
• 所有在样条上的点和定义点之间的距离 平方之和最小,只精确通过曲线端点, 其它点则在给定的误差范围内尽量逼近。
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