任务_Android热更新的设计与实现

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移动应用开发中如何处理热更新与版本管理(九)

移动应用开发中如何处理热更新与版本管理(九)

移动应用开发中如何处理热更新与版本管理在移动应用开发领域,热更新和版本管理是两个重要的概念。

热更新是指在不重新安装应用的情况下,通过更新应用内部的代码来修复和改进应用功能。

版本管理则是指对应用的不同版本进行管理和控制,以确保使用者能够获取到最新的应用版本。

一、热更新的意义和好处热更新在移动应用开发中具有重要意义。

首先,它可以减少用户更新应用的步骤,提高用户体验。

相比于重新下载整个应用的流程,热更新只需要更新应用内的部分代码,节约了用户的时间和流量消耗。

其次,热更新可以快速修复应用中的漏洞和bug,提高应用的稳定性和安全性。

不需要等待发布一个新的版本来修复问题,开发者可以直接在线上进行修复,减少了修复的时间和成本。

此外,热更新还可以为应用增加新的功能,符合用户的需求,提升用户的参与度和粘性。

二、热更新的技术实现为了实现热更新,移动开发者可以借助一些热修复框架,如阿里的AndFix和美团的Robust。

这些框架可以将更新的补丁文件下载到本地,然后在应用运行时加载和应用新的代码,实现热更新的效果。

但需要注意的是,为了保证应用的安全性,开发者需要对补丁文件进行加密和校验,避免被恶意篡改和攻击。

三、版本管理的重要性版本管理是应用开发的重要环节之一。

一个好的版本管理系统可以帮助开发者更好地控制应用的不同版本和发布周期。

首先,版本管理可以使开发者清晰地了解应用的改动和迭代过程。

通过对不同版本进行记录和比对,开发者可以快速定位问题和回滚版本,提高开发效率和质量。

其次,版本管理可以方便与团队成员之间的协作和沟通。

团队成员可以通过版本管理系统交流和讨论对应版本的相关问题和需求。

最后,版本管理可以帮助开发者向用户提供最新的应用版本,保持应用的竞争力和用户体验。

四、版本管理的实践方法在实践中,开发者可以选择使用一些流行的版本控制系统,如Git和SVN。

这些系统可以帮助开发者记录应用不同版本的历史,比对代码的差异,协作管理团队成员的开发工作。

Android应用程序设计8Handler与AsyncTask

Android应用程序设计8Handler与AsyncTask

类Handler中的主要方法
方法 说明
public final boolean sendMessage(Message msg) public void handleMessage(Message msg)
向UI线程的消息队列中发送一条 消息 在UI线程中处理工作线程发送的 消息
public final boolean post(Runnable r)
向UI线程的消息队列中发送一个 Runnable对象
类Message中的主要字段和方法
类Handler的方法sendMessage()和handleMessage()涉及到了类 Message,其代表了用于线程通信的消息队列中消息 字段/方法 public int arg1 public int arg2 说明 用于在Message中传递的低代价(相对于 setData())的整型值 用于在Message中传递的低代价(相对于 setData())的整型值
Handler简介
在Activity组件中,可以创建新的线程以处理耗时的任务,但 是当在新线程(工作线程)中“直接”处理UI中View组件的更 新时,因出异常 ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException,并 中断Android应用的运行。 只有在主线程中才能更新UI中的View组件,在工作线程中不能 “直接”更新UI。为了实现在工作线程中更新UI的功能, Android平台中引入了类Handler。 Handler只是实现了工作线程与主线程之间的通信,其自身并 不会启动新的线程。在工作线程中利用类Handler更新UI中的 View组件有两种方法,一种是利用方法sendMessage()和 handleMessage()实现,另一种是利用方法post()实现。

react native 实战系列教程之热更新原理分析与实现

react native 实战系列教程之热更新原理分析与实现

react native 实战系列教程之热更新原理分析与实现很多人在技术选型的时候,会选择RN是因为它具有热更新,而且这是它的一个特性,所以实现起来会相对比较简单,不像原生那样,原生的热更新是一个大工程。

那就目前来看,RN的热更新方案已有的,有微软的CodePush和reactnative中文网的pushy。

实话说,这两个我还没有体验过。

一来是当初选择RN是因为它不但拥有接近原生的体验感还具有热更新特性,那么就想自己来实现一下热更新,研究一下它的原理;二来,把自己的东西放在别人的服务器上总是觉得不是最好的办法,为什么不自己实现呢?因此,这篇文章便是记录自己的一些研究。

react native加载bundle过程这篇文章是基于RN Android 0.38.1当我们创建完RN的基础项目后,打开android项目,项目只有MainActivity和MainApplication。

打开MainActivity,只有一个重写方法getMainComponentName,返回主组件名称,它继承于ReactActivity。

我们打开ReactActivity,它使用了代理模式,通过ReactActivityDelegate mDelegate对象将Activity需要处理的逻辑放在了代理对象内部,并通过getMainComponentName方法来设置(匹配)JS端AppRegistry.registerComponent端启动的入口组件。

Activity渲染出界面前,先是调用onCreate,所以我们进入代理对象的onCreate方法//ReactActivityDelegate.javaprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//判断是否支持dev模式,也就是RN常见的那个红色弹窗if (getReactNativeHost().getUseDeveloperSupport() && Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {// Get permission to show redbox in dev builds.if (!Settings.canDrawOverlays(getContext())) {Intent serviceIntent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);getContext().startActivity(serviceIntent);FLog.w(ReactConstants.TAG, REDBOX_PERMISSION_MESSAGE);Toast.makeText(getContext(), REDBOX_PERMISSION_MESSAGE, Toast.LENGTH_LONG).show();}}if (mMainComponentName != null) {//加载apploadApp(mMainComponentName);}//android模拟器dev 模式下,双击R重新加载mDoubleTapReloadRecognizer = new DoubleTapReloadRecognizer();}上面的代码并没什么实质的东西,主要是调用了loadApp,我们跟进看下protected void loadApp(String appKey) {if (mReactRootView != null) {throw new IllegalStateException("Cannot loadApp while app is already running.");}mReactRootView = createRootView();mReactRootView.startReactApplication(getReactNativeHost().getReactInstanceManager(),appKey,getLaunchOptions());getPlainActivity().setContentView(mReactRootView);}生成了一个ReactRootView对象,然后调用它的startReactApplication方法,最后setContentView将它设置为内容视图。

基于Android开发的智能健康管理系统设计与实现

基于Android开发的智能健康管理系统设计与实现

基于Android开发的智能健康管理系统设计与实现随着人们生活水平的提高和健康意识的增强,智能健康管理系统在日常生活中扮演着越来越重要的角色。

基于Android开发的智能健康管理系统,结合了移动互联网和智能设备的优势,为用户提供了便捷、个性化的健康管理服务。

本文将介绍基于Android开发的智能健康管理系统的设计与实现。

1. 系统概述智能健康管理系统是一种基于移动互联网和智能设备的健康管理平台,旨在帮助用户监测健康数据、制定健康计划、记录健康信息并提供个性化的健康建议。

通过手机App,用户可以随时随地查看自己的健康数据,并与医生、营养师等专业人士进行在线交流。

2. 系统功能2.1 用户注册与登录用户可以通过手机号、邮箱等方式注册账号,并设置登录密码。

注册成功后,用户可以使用注册信息登录系统。

2.2 健康数据监测系统支持用户录入身体各项指标数据,如体重、血压、血糖等,并可以通过连接智能设备实时监测数据。

2.3 健康报告生成系统根据用户录入的健康数据,生成个性化的健康报告,分析用户当前身体状况并提出改善建议。

2.4 健康计划制定用户可以根据系统生成的健康报告制定个性化的健康计划,包括饮食、运动、作息等方面。

2.5 在线咨询服务用户可以通过系统与医生、营养师等专业人士进行在线咨询,获取更多健康建议。

2.6 健康资讯推送系统定期推送最新的健康资讯给用户,帮助用户了解更多关于健康养生的知识。

3. 系统设计与实现3.1 系统架构设计智能健康管理系统采用客户端-服务器架构,客户端采用Android App开发,服务器端采用云服务器搭建。

客户端与服务器端通过RESTful API进行通信。

3.2 技术选型客户端开发:使用Android Studio进行开发,采用Java语言编写。

服务器端开发:使用Spring Boot框架进行开发,数据库采用MySQL存储。

数据传输:客户端与服务器端之间采用HTTPS协议进行数据传输,保证数据安全性。

unity热更新方案

unity热更新方案

unity热更新方案Unity 热更新方案Unity 是最受欢迎的游戏开发引擎之一,它提供了各种工具和资源,使开发人员可以轻松构建各种类型的游戏。

热更新是一种重要的开发问题,因为它使开发人员能够在不必重新发布应用程序的情况下更新应用程序的代码和数据。

在本文中,我们将讨论Unity 热更新方案。

1.热更新的定义和原理热更新是指在应用程序运行时,通过下载新代码和数据来动态地更新应用程序。

Unity 热更新方案的原理是将应用程序的代码和数据集中在服务器端,当应用程序运行时,它会检查服务器上是否存在新版本的代码和数据,如果有,它会下载并自动更新应用程序。

这种方法使开发人员能够快速更新应用程序,从而更好地响应用户反馈和修复错误。

2.Unity 热更新方案的优点Unity 热更新方案有很多优点。

其中最重要的是,它使开发人员能够快速更新应用程序代码和数据,而不必重新发布应用程序。

这意味着开发人员可以更快地响应用户反馈和修复错误,同时减少用户需要下载的应用程序更新的大小。

另一个优点是,Unity 热更新方案提供了可靠且安全的更新,因为更新只涉及代码和数据的下载和替换,而不涉及任何可能影响应用程序安全性或隐私性的操作。

最后,Unity 热更新方案提供了跨平台支持,可以在 iOS、Android、Windows 和其他平台上使用。

3.Unity 热更新方案的实现实现 Unity 热更新方案需要以下步骤:(1)创建服务器端程序,用于管理应用程序的代码和数据更新。

(2)在客户端应用程序中添加代码,以检查服务器上的新版本,并下载和更新应用程序代码和数据。

(3)使用 Unity AssetBundle 工具创建和管理应用程序的代码和数据包,并将其上传到服务器上。

(4)将客户端应用程序和服务器端程序连接起来,以便在运行时自动下载和更新应用程序的代码和数据。

4.Unity 热更新方案的应用实例Unity 热更新方案已经被广泛应用于各种类型的游戏和应用程序中。

Android移动应用开发任务驱动教程 单元3 Android的事件处理与交互实现程序设计

Android移动应用开发任务驱动教程 单元3  Android的事件处理与交互实现程序设计
4.Activity的生命周期方法
(1)onCreate() 创建Activity时调用此方法,用于Activity的初始化,还有个Bundle类型的参数, 可以访问以前存储的状态。(2)onRestart() 在Activity被停止后重新启动时会调用此方法。其后续会调用onStart方法。 (3)onStart() Activity在屏幕上对用户可见时调用此方法。 (4)onResume() Activity开始和用户交互时调用此方法,这时该Activity是在Activity栈的顶部,并 且接受用户的输入。其后续会调用onPause()方法。
一个活动(activity)表示一个单一的屏幕上的用户界面,就桌面开发而 言,一个活动(Activity)相当于一个窗体(Form)。
3.1 Android的应用组件
(2)Broadcast Receivers(广播接收器)
Broadcast Receivers是Intent广播的接收器,广播接收器简单地 响应其他应用程序或系统的广播消息。如果创建并注册了一个 Broadcase Receiver,应用程序就可以监听匹配了特定过滤标准的广 播Intent。Broadcase Receiver会自动开启应用程序以响应一个收到 的Intent,使得可以用它们完美地创建事件驱动的应用程序。
Activity 是 Android 组 件 中 最 基 本 也 是 最 为 常 见 用 的 四 大 组 件 ( Activity , Service 、 Content Provider 、 BroadcastReceiver ) 之 一 。 Activity是一个应用组件,提供一个屏幕,用户可以通过交互完成某项任 务。Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与用户交互的组 件,可以通过setContentView(View)来显示指定控件。

应用的热更新方法、设备、计算机设备及存储介质的制作技术

应用的热更新方法、设备、计算机设备及存储介质的制作技术

本技术公开了应用的热更新方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及热更新技术领域。

该方法包括:在Android应用中集成无JavaScript引擎的React Native环境;将JavaScriptCore作为Android原生插件分发;将Android原生接口通过桥接模块暴露给React Native环境;集成CodePush热更新系统;利用React Native环境实现业务并配合所述CodePush热更新系统接收更新内容。

本技术可以提高Android应用热更新方法的成功率。

权利要求书1.一种Android应用的热更新方法,其特征在于,包括:在Android应用中集成无JavaScript引擎的ReactNative环境;将JavaScriptCore作为Android原生插件分发;将Android原生接口通过桥接模块暴露给ReactNative环境;集成CodePush热更新系统;利用ReactNative环境实现业务并配合所述CodePush热更新系统接收更新内容。

2.根据权利要求1所述的Android应用的热更新方法,其特征在于,所述利用ReactNative环境实现业务并配合所述CodePush热更新系统接收更新内容,包括:使用ReactNative环境并配合Android原生接口实现业务;使用所述CodePush热更新系统动态更新ReactNative实现的业务的代码。

3.根据权利要求1所述的Android应用的热更新方法,其特征在于,所述利用ReactNative环境实现业务并配合所述CodePush热更新系统接收更新内容,还包括:当Android应用启动时,拉取更新请求,并配置更新策略;下载托管在云端的JSBundle文件,使得所述CodePush热更新系统在Android应用下次启动时对Android应用进行更新。

4.根据权利要求1所述的Android应用的热更新方法,其特征在于,所述将Android原生接口通过桥接模块暴露给ReactNative环境,包括:使用ReactMethod对Android原生接口进行修饰,以使所述Android原生接口实现原生的业务能力。

Android开发中多线程与UI更新

Android开发中多线程与UI更新

Android开发中多线程与UI更新在移动互联网时代,智能手机已经成为我们生活中必不可少的东西,在智能手机市场中,Android操作系统统治了大半边江山,各行各业的App也随之兴起,也因此,对App开发要求也不断提高。

多线程,它帮助开发者在自己开发的App 中提高用户体验,在开发中起着关键性作用。

标签:主线程子线程Thread Handler AsyncTask一、引言自从2008年10月,Google发布第一步手机,至2014年,短短的5年多的时间,Android就在占据了智能手机OS市场的80%。

作为一名Android开发者,在开发Android应用的时候,多线程技术是我们必须使用的一项关键技术,它直接影响着应用的用户体验。

二、主线程1.什么是主线程Android中的主线程,也叫UI(User Interface,用户界面)线程。

当我们开始启动应用时,就会打开一个主线程,这个主线程主要的工作是负责绘图及其事件的响应,比如:界面中各个按钮的呈现和点击它所响应的动作等等。

2.主线程是线程不安全的Android中的主线程是线程不安全的,并且更新主线程中的UI控件,必须是在主线程中更新。

因为,在一个应用中,子线程是可能有好几个,如果这些子线程都同时操作一个UI控件,那么就会引起冲突,而且在子线程中操作UI控件,应用中就会报错。

3.主线程不能执行费时的任务不仅仅是Android中,其他任何一个应用程序,都不应该把费时的任务放在主线程中去执行,比如:网络请求,操作数据库和输入输出数据等等。

这样就引起了堵塞,严重的影响了用户的体验,给用户造成了等待。

在Android中,如果在主线程中被堵塞超过5S,系统就会弹出应用程序没有响应的提示。

所以,在主线程中操作的任务,时间是越短越好。

三、子线程Android中的子线程,用来执行一些费时的操作,并且通知主线程需要更新UI(但绝不能在子线程中更新UI,原因在上面已经说明)等等。

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浙江理工大学本科毕业设计(论文)任务书
任嘉炜同学(专业 / 班级:计算机科学与技术/ 14计科二)
现下达毕业设计(论文)课题任务书,望能保质保量地认真按时完成。
论文(设计)
名称
Android热更新的设计与实现

主要任务
与目标

Android系统是个开放生态,国内主流应用商店都是第三方的,
它们通常无法第一时间获取App更新从而帮助应用自动更新,导致
在Android平台上升级周期和升级率的问题会突显出来。因此从平
台角度上来说,Android因为其生态的原因,需要应用自身来补足
热更新能力补足的问题。

本课题的主要内容是根据Google I/O的Instant Run提出的三
个概念:
1.Hot swap - 热替换:无需重启Application、无需启动
Activity即可更新Java方法。
2.Warm swap - 暖替换:重启Activity可更新Android资源。
3.Code swap - 冷替换:重启Application达到更新效果。
分别实现三种方式的Java代码的在线免安装更新。

课题主要任务分析比较源代码与修改后代码的差异,制作适合不同
版本差分包,并将差分包安装到用户手机上,让应用能够在无需重
新安装的情况下实现更新,帮助应用快速建立动态修复能力。

主要内容
与基本要求

主要内容:
1、分析比较源代码与修改后代码的差异;
2、制作适合不同版本差分包;
3、将差分包安装到用户手机上,让应用能够在无需重新安装的情况实现
下更新。
基本要求:
1、完成文献综述报告(不少于3000字)一篇;
2、完成开题报告一篇;
3、完成毕业论文一篇(不少于10000字);
4、提交“Android热更新”框架及Demo一套。
主要参考资料
及文献
阅读任务

[1] Shelesh Chopra, William Scott, Christopher Sears, ShivashankarVasanad
Automated hotfix handling model, 2014, 04(07)

[2] Spyridon Antakis When agile fails, a hotfix is not enough , 2013, 11(1)
[3] 张绍文微信 Tinker 负责人张绍文关于 Android 热修复直播分享记录
, 2016, 10(1)

[4] 吴坤张梦定旭晓阳美团大众Android热更新方案Robust, 2016.09.14,(01)
[5] shwenzhang微信Android热补丁实践演进之路,微信开发团队, 2016, 06(01)
[6] johncz QQ空间开发团队安卓App热补丁动态修复技术介绍,2015,
10(01)

[7] 万壑 淘宝技术 Android热修复升级探索,淘宝开发团队, 2017, 05(01)
[8] 任玉刚VirtualAPK:滴滴 Android 插件化的实践之路, 2016, 12(01)
[9] 李金涛腾讯Bugly dex分包变形记, 2017, 05(01)
[10] Feng L(x) 由阿里Sophix引发的Android热更新底层原理探索, 2017,
07(01)

要求:查阅与所研究内容相关的国内外文献10篇以上。

外文
翻译任务

[1] Shelesh Chopra, William Scott, Christopher Sears, ShivashankarVasanad
Automated hotfix handling model, 2014, 04(07)

[2] Spyridon Antakis, When agile fails, a hotfix is not enough , 2016, 10(1)
要求:阅读2篇以上(10000字符左右)的外文材料,并完成2000汉字以上
的英译汉翻译。

计划进度:
起止时间 内容
2017.10.21~2017.12.16
完成开题报告、文献综述、英文翻译并上交

2017.12.17
开题报告答辩
2017.12.18~2017.12.25
完成对开题报告、文献综述、英文翻译修改

2017.12.26~2018.01.15
完成概要设计

2018.01.16~2018.01.31
完成详细设计

2018.03.9~2018.03.17
编写程序代码,实现部分功能

2018.03.18
中期检查

2018.03.19~2018.04.19
编写程序代码,给出设计文档

2018.04.10~2018.04.14
软件测试

2018.04.15~2018.04.30
修改程序,撰写论文

2018.05.01~2018.05.07
论文初稿上交,指导教师评阅

2018.05.08~2018.05.14
根据导师意见,再次修改论文和程序,论文定稿上交

2018.05.15~2018.05.19
评阅教师评阅

2018.05.20
论文答辩

实习地点
软件实验室

指导教师

签名
年月日

系意见
系主任签名: 年月日 学院 盖章 主管院长签名:
年月日

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