基于Android技术的界面设计与研究_赵亮
使用Android的Layout Editor设计Android用户界面

使用Android的Layout Editor设计Android用户界面在当今移动应用开发领域,Android操作系统占据着重要的地位。
而在Android 应用的设计中,用户界面起着至关重要的作用。
一个优秀的用户界面能够提供良好的用户体验,使得用户能够轻松地使用应用程序,并且感到舒适和满意。
而为了方便开发者设计出符合用户期望的用户界面,Android提供了Layout Editor的工具。
Layout Editor是Android Studio的一个重要组件,它允许开发者通过可视化的方式设计和编辑Android应用的用户界面。
使用Layout Editor,开发者可以轻松地拖拽组件、调整它们的位置和大小以及编辑它们的属性。
这样一来,即使对于没有设计经验的开发者来说,也可以快速地创建出令人满意的用户界面。
使用Layout Editor设计用户界面的第一步是创建一个新的布局文件。
在Android Studio中,可以通过选择"New"->"XML"->"Layout XML"来创建一个新的布局文件。
接着,Layout Editor会自动打开,并展示一个空的用户界面画布。
在画布上,开发者可以开始绘制应用程序的用户界面。
首先,可以通过左侧的组件面板,选择要添加到界面中的组件。
常见的组件包括按钮、文本框、图片等等。
在选择组件后,只需要简单地在画布上拖拽一下,组件就会自动添加到界面中。
一旦组件添加到界面中,开发者可以通过点击它们来进行编辑。
在弹出的属性编辑器中,可以为组件设置各种属性,比如宽度、高度、字体大小、颜色等等。
这样一来,开发者可以根据应用程序的需求来定制每个组件的外观和行为。
在Layout Editor中,还有一些常用的功能可以帮助开发者更好地设计用户界面。
例如,布局管理器可以帮助开发者更好地控制组件的位置和排列方式。
通过选择不同的布局管理器,开发者可以实现不同的布局风格,比如线性布局、相对布局和网格布局等等。
Android应用界面设计的创意思路和实践

Android应用界面设计的创意思路和实践一、引言Android应用界面设计是移动应用开发中至关重要的一环,能够直接影响用户体验和用户对应用的印象。
本文将从创意思路和实践两个方面,分享一些关于Android应用界面设计的经验和技巧。
二、创意思路1. 用户调研在设计Android应用界面之前,我们首先要了解目标用户的需求和喜好。
通过用户调研,可以深入了解用户的偏好、习惯以及群体特点,以便在界面设计中更好地迎合用户的需求。
2. 风格选择Android应用的界面设计风格有多种选择,包括扁平化、骨架屏、卡片式等。
我们可以根据应用的定位和用户群体选择适合的风格,以达到良好的用户体验和界面美感。
3. 布局创新创新的布局能够让应用界面显得与众不同。
例如,可以尝试非传统的布局方式,如瀑布流布局、环形布局等,使得应用界面在视觉上更有吸引力和创意。
4. 动画效果适当的动画效果能够为应用界面增添生动感和交互性。
可以运用淡入淡出、缩放、旋转等动画效果,为用户提供良好的交互体验和视觉享受。
三、实践技巧1. 界面简洁在设计Android应用界面时,要追求简洁而不失重要信息。
过于复杂的界面会给用户带来困扰,因此要尽量避免过多的按钮、文字等冗余信息,使得界面清晰明了。
2. 色彩搭配色彩搭配是界面设计中一个非常重要的方面。
要选择适合应用定位和用户情感的色彩搭配,使得界面既美观又能传达正确的情感和氛围。
3. 排版设计合理的排版设计能够提高用户的阅读体验和界面的可读性。
要注意合理的字体大小、行间距、段落划分等,以及合适的标题和副标题的使用,让用户能够快速浏览和理解界面内容。
4. 图标设计图标是Android应用界面设计中不可或缺的一部分,可以用来增加界面的可识别性和美感。
要选择直观易懂的图标,避免过于复杂或模糊的设计,以免影响用户的使用体验。
5. 响应速度用户对于应用的响应速度有很高的期望,因此在界面设计中,要确保应用的操作流畅、反应迅速,以提供良好的用户体验。
《2024年Android手机界面管理系统的设计与实现》范文

《Android手机界面管理系统的设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,Android系统因其开放性和易用性,已成为全球范围内广泛使用的移动操作系统。
Android手机界面管理系统作为连接用户与系统的重要桥梁,其设计与实现显得尤为重要。
本文将详细阐述Android手机界面管理系统的设计思路与实现过程。
二、系统需求分析1. 用户需求:用户期望拥有一个操作简便、界面美观、功能丰富的手机界面管理系统,以实现高效的手机操作与信息管理。
2. 功能需求:系统需具备界面定制、应用管理、快捷操作、信息推送等基本功能,以满足用户的多样化需求。
三、系统设计1. 整体架构设计:Android手机界面管理系统采用分层设计思想,分为数据层、业务逻辑层和表示层。
数据层负责数据的存储与访问,业务逻辑层处理业务逻辑,表示层负责用户界面的展示。
2. 界面设计:系统采用Material Design设计风格,界面简洁美观,操作便捷。
同时,支持用户自定义主题和布局,以满足不同用户的个性化需求。
3. 功能模块设计:包括界面定制模块、应用管理模块、快捷操作模块和信息推送模块等。
各模块之间相互独立,又通过数据层和业务逻辑层进行紧密联系。
四、系统实现1. 数据层实现:采用SQLite数据库存储数据,通过ORM框架实现数据的增删改查操作。
同时,支持云存储,实现数据的备份与恢复。
2. 业务逻辑层实现:通过Java语言编写业务逻辑代码,实现各种功能的处理与协调。
采用MVC设计模式,使代码结构清晰,易于维护。
3. 表示层实现:采用Android Studio开发环境,利用XML和Java代码实现用户界面的设计与开发。
同时,支持动态加载界面元素,实现界面的动态更新。
五、关键技术与难点1. 界面定制技术:通过自定义主题和布局,实现界面的个性化定制。
关键在于掌握Android的自定义控件和布局技术。
2. 应用管理技术:实现应用的安装、卸载、备份、恢复等功能。
基于Android的移动终端虚拟化架构的研究与设计的开题报告

基于Android的移动终端虚拟化架构的研究与设计的开题报告一、选题背景和意义随着智能手机的普及和发展,人们对于手机功能和性能的需求也越来越高。
而如今的手机硬件性能已经远远超出了人们的日常使用需求,这导致了手机的浪费现象。
此外,许多企业和个人都需要使用多个操作系统来满足不同的需求,这也促进了虚拟化技术的发展。
因此,本文选题以Android操作系统为基础,研究并设计一种基于Android的移动终端虚拟化架构。
通过对Android系统的核心技术进行分析和研究,实现将多个操作系统同时运行在一台设备上的目标,减少硬件的浪费,提高设备的利用效率,并满足多个用户的不同需求。
二、研究内容1. 移动终端虚拟化技术的研究对运用于移动终端的虚拟化技术进行了研究,主要包括虚拟化的基本原理、虚拟化技术的分类、虚拟化技术的实现等方面。
2. Android系统的研究分析Android系统的架构、组成及核心技术,理解Android系统的运行机制,包括进程与线程、内存管理、文件系统等方面的知识。
3. 基于Android的移动终端虚拟化架构的设计设计一种基于Android操作系统的移动终端虚拟化架构,实现多个操作系统的同时运行,其中包含运行时环境、系统互操作、资源虚拟化等核心功能的设计。
4. 实现方案的研究基于设计方案,实现具体的虚拟化方案,并对其进行测试优化。
三、预期成果完成本文的研究后,预计获得以下成果:1. 对基于Android的移动终端虚拟化技术有着更加深入的了解。
2. 对Android系统的运行机制和核心技术等方面有着更加全面深入的认知。
3. 设计一种基于Android的移动终端虚拟化架构,实现多个操作系统的同时运行。
4. 实现虚拟化方案,并对其进行测试优化。
以上成果将有助于提高移动终端设备的利用效率,减少硬件的浪费,满足多个用户的不同需求。
四、研究难点1. 如何实现对多个操作系统的同时运行,并实现互不干扰的目标。
2. 设计如何实现运行时环境、系统互操作、资源虚拟化等核心功能。
基于Android的测控装置人机界面的设计与开发

技术 要求 。在 系统不 断 的开发 和研 究 中 ,A n d r o i d 也 被应用 在这
个领 域 的程序 开发 和应 用 中。通过 以 A n d r o i d系统作 为软件 的开 发平 台 . 利用 A n d r o i d 为测 控装 置软 件提供 程 序框架 , 从 而实 现 基于 A n d r o i d的测控 装置 的人 机界 面。
要求。
关键词 h n d r o i d系统 ; 测控装 置 ; 人机 界 面 中 图分类 号 : T P 3 1 1 文献 标识 码 : A 文章 编 号 : 1 6 7 卜7 5 9 7( 2 0 1 3 )1 4 — 0 0 1 2 - 0 1
一
在人 们逐渐 对测 控装 置 的功能 和人机 界 面有更 高 的要 求 时 , 些 简 单 的 图形 软件 已经不 再 适应 测控 装 置人 机 界 面 的开 发 的
应用 , 它更 是 一 个 资 源 丰 富 的嵌 入 式 软 件 开 发 平 台。 而 基 于 A n d r o i d 开 发 的测 控装 置程序 , 就需要 对硬 件进 行 调整 , 以适合 测 控装 置程 序 的运 行机 制 。为 了实现测 控装 置人机 界 面的应 用 , 就要对测 控 装置程 序重 新开发 , 这里 主要表 现在 界面 、 数据 访 问 、 C A N、规 约 、告警 和业务 逻辑 六个模 块 。
3基于 A n d r o i d Nhomakorabea测控 装置 人机 界面 的设计 与实现
如 图所示 , 应 用程 序 的系 统架 构 分 别 由主窗 口等 五个 部 分 所组 成 。主 窗 口通 过 A P K对 其 他各 个 功能模 块实 行 调用 。各 个 功 能模 块则 用 于测 控 装 置的 事件 显示 。在 系统结 构 中的 主接 线 图模块 , 是 用 来显 示 接线 图 的 主要信 息 , 并 且 为程 序 提供 了摇 控 和遥 调 的 功能 。而 程 序 中的 密码 管 理和 语 言切 换 , 还有 时间 和网络 地 址 的具 体设 置 都是 由设 置模 块来 进行 。 在程 序 的架 构 中, 规 约模 块 是 对程 序 进行 数 据采 集 和处 理 的 , 同 时逻辑 模 块 以及 C A N模 块 也 被 用 于这 个 方 面 。数 据访 问模 块是 利用 S Q L 语 句 实 现 的具 体 数 据 库存 取 操 作 , 在 数 据 库 中 的数 据 存 取 是 以C o n t e n t P r o v i d e r 的方 式来 实现 的 ,C o n t e n t P r o v i d e r 实 现 了应 用数 据 和其 他 的应 用 之间 的共 享 。这 让 程序 对数 据 的存 取 更简 洁, 方便 数 据 的更 新 。告警 模 块 是一 个 接收 其他 各 个模 块 告警 事件 等 信息 的模 块 , 通过 将 所接 收 的信 息 写入 数 据库 中 , 然后 分 别根 据 不 同的 信息 调用 告 警 界 面来 对用 户进 行 状态 提 示 。在 A n d r o i d 系统中 , 利用 B i n d e r 在 各个 应用 程序 间进行 通 信 , 这是 在L i n u x 底层 驱动 的基 础上 所 实现 的机制 。I P C机制 经 传统 的通 信 机制在 执行 上显 得更 具有高 效性 和扩 展性 。
Andro j d手机界面管理系统的设计与实现

Andro j d手机界面管理系统的设计与实现摘要随着科技的不断发展,计算机与软件的进步,新一代的移动终端用户针对应用软件的可操作性以及软件操作的舒适性等方面提出了更高的要求。
除期望所用的软件拥有强大的功能外,更期望应用软件能尽可能的为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作环境。
这表明友好的手机界面设计已经成为手机应用开发的一个重要组成部分.而手机界面在手机应用软件中占用了大量的开发时间,提高手机界面的开发效率,无疑是提高整个手机应用件开发效率非常有效的手段。
本文研究了Google与开放手机联盟合作开发的Android手机平台的用户界面管理系统。
通过该系统开发人员可以使用拖拽的方式生成自己需要的图形用户界面,并将生成的界面保存成)(ML格式的文件。
系统还支持打开一个已完成的Ⅺ江L界面程序,读取界面信息并在PC机上显示界面。
针对界面中的每一个组件,以图形界面的方式将组件的属性显示出来,以方便不熟悉Android界面语言的美工或Ⅵ设计师对界面进行修改完善。
如果用户不满意在PC机端通过图片单纯模拟Android操作系统窗口组件的显示效果,可以将最终生成的ⅪⅥL界面程序发送至Android手机或Amdroid模拟器端,通过An(hid应用程序对其进行解析,将界面显示出来.该系统分为界面在PC机上的开发和界面在Android模拟器端显示两个部分。
界面在PC机上的开发部分是基于MVC设计模式的总体框架设计的,该模块基本上是由界面组件、界面控制、组件属性和界面显示四个部分组成。
界面组件和界面控制相当于MVC中的Model;组件属性和界面显示相当于MVC中的View;系统中负责组件和界面显示之间各种监听相当于MVC中的Con仃ol。
界面在Android模拟器端显示模块实现了Android应用程序中的ⅪⅥL界面程序在Android模拟器上的显示.该模块将通过Ⅺ帆界面文件创建界面组件,通过解析ⅪⅥL资源文件为适配器提供信息,然后通过Android框架结构预定好的调用机制,将适配器中的信息填充到界面组件中。
Android手机界面管理系统的设计与实现

Android手机界面管理系统的设计与实现随着智能手机的普及和进步,人们对于手机界面的要求也越来越高。
作为安卓系统的使用者,用户期望能够便利、高效地管理自己的手机界面,以提高使用体验。
因此,设计和实现一个Android手机界面管理系统是分外必要和有意义的。
在设计和实现Android手机界面管理系统之前,起首我们需要了解Android操作系统的架构。
Android操作系统接受了混合式架构,包括Linux内核、库和Android运行时环境。
其中,应用程序框架层是毗连应用和底层硬件的关键层级。
通过对框架层的改进,我们可以实现手机界面的管理与个性化设置。
Android手机界面管理系统的设计思路如下:1. 主题设置:提供多种主题供用户选择,并能够定制主题。
用户可以依据自己的喜好选择不同的主题,以改变手机界面的外观和样式。
同时,用户还可以依据自己的需求自定义主题,如更改壁纸、图标、字体颜色等。
2. 图标管理:提供图标的管理和设置功能,用户可以增加、删除、排序和分组图标。
通过图标管理功能,用户可以将应用程序图标进行自由组合和分类,以便利快捷地访问和使用不同的应用程序。
3. 桌面布局:允许用户自定义桌面的布局和排列方式,包括图标的大小、间距、格式等。
用户可以依据实际需求调整桌面布局,以达到更加高效和便捷的操作体验。
4. 手势操作:支持多种手势操作,如单击、双击、滑动、捏合等。
用户可以通过手势操作实现快速切换应用、调整音量等功能,提高手机界面的操作效率。
5. 待机界面:提供个性化的待机界面设置,包括时钟样式、天气信息、待机壁纸等。
用户可以依据自己的喜好进行设置,使手机待机界面更加丰富和有趣。
在实现Android手机界面管理系统时,可以使用Java编程语言和Android开发工具来实现。
通过使用Android开发工具提供的界面布局、事件处理等功能,可以便利地实现界面管理系统的各项功能。
最后,在实现Android手机界面管理系统后,还需要进行测试和优化。
针对移动终端网页设计优化研究

针对移动终端的网页设计优化研究摘要:针对移动终端的硬件和无线网络的特点,对其网页优化设计研究,总结出几个原则和方法。
首先,分析常用移动终端的特点,以及用户的使用需求,总结移动终端网页设计的优化原则。
然后,提出几种加快网页显示的几种方法,并给出关键部分的代码实现。
关键词:移动互联网;html5;ajax;css;网页优化中图分类号:tp399随着无线网络不断扩容和优化,移动互联网的应用越来越普及,网页的设计也从pc机延伸到平板电脑和智能手机,与针对pc机网页相比,在移动终端上显示的网页普遍需要进行优化。
当前主流版本的移动终端浏览器都支持本文涉及的html5、css、javascript、ajax技术。
1移动终端上网页设计的优化原则1.1精简原则,无线网络带宽要低于有线宽带网络,手机屏幕尺寸远小于pc机屏幕,因此页面设计要尽量精简、突出重点。
移动用户浏览网页的时间是零散的,所以网页内容应尽量简明扼要、一目了然。
1.2兼容原则,不同品牌的平板电脑和智能手机的硬件和软件差异较大,因此设计网页时要优先考虑兼容要求。
尽量采用html5、css、javascript等主流技术,避免使用flash、java等。
apple产品不支持flash,有一些智能手机不支持java。
1.3避免弹窗,网页上的自动弹窗设计,将会带来额外的等待时间和流量消耗,对于移动用户而言很难接受。
1.4搜索引擎优化,首页或者栏目首页代码中的keywords、description要加上与pc端有所区别的meta标签和关键词,在每个页面的关键字及描述要便于搜索引擎记录、分类。
1.5触屏设计优化,触屏网页不同于鼠标点击的网页,网页层次不宜太深,结构应尽量扁平化;翻页、链接等触屏响应区域应足够大,提示明显以便于手指操作;要充分考虑软键盘的布局,突出编辑区域。
1.6避免多个文件请求。
尽量不要另外存储文件,在部分提供css 和javascript,或在底部写出脚本,以避免额外加载样式和脚本文件。
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C第om5pu卷ter第Kn2o9wle期dge a(2nd00Te9ch年no1lo0gy月电)脑知识与技术
Vol.5,No.29, October 2009, pp.8183-8185
E-mail: xsjl@ Computer Knowledge and Techhtntopl:o/g/wy w电w脑.d知nz识s.n与et技.c术n
图 1 Android 平台的架构
同时 Android 提供了丰富的库类支持且大部分为开源代码。
3) 应用框架层:在应用框架层 Android 开发人员可以跟那些核心应用一样拥有访问框架 APIs 的全部权限。 应用的系结构化设
计简化了各组件之间的重用,任何应用都可以分发自己的组件,任何应用也可以使用这些分发的组件。
收 稿 日 期 :2009-09-16 作 者 简 介 :赵 亮 (1982-),男 ,江 苏 徐 州 人 ,主 要 研 究 方 向 :移 动 开 发 ,计 算 机 网 络 。
本栏目责任编辑:谢媛媛
软件设计开发 8183
Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术
件系统,而是采用 YAFFS2 文件系统。YAFFS2(Yet Another Flash File System)文件系统是一
个开源的专门为 NAND Flash 设计的文件系统,具 有 很 好 的 可 移 植 性 ,同 时 也 是 一 种 日 志
型文件系统。 2) Android 运 行 时 库 和 其 他 库 层 :Android 运 行 时 库 包 含 一 组 核 心 库 和 Dalvik 虚 拟 机
ZHAO Liang1tment of Electrionic Information, Xuzhou Institute of Architectural Technology, Jiangsu 221000, China)
Abstract: Described in detail the Android that was the basic structure of a new generation smart phones platform of google. By the analysis of its application constitution, we analyze the function of the four kinds of block that compose the Android architecture. Finally through the introduction of the view and layout, present an interface implementation using Android technology and realize the user event mapping by data binding.
4) 应用程序层:Android 本身会附带一些核心的应用程序,包括 e-mail 客户端、短信程序、日历、地图、浏览器、通讯录等,目前所
有的应用程序都是由 Java 语言开发的。
2 Android 应用程序的构成
对于一个 Android 应用程序来说,是由四种构造块组织而成:Activity、Intent Receiver、Service、Content Provider。 但 是 ,并 不 是 每 一个 Android 应用程序都需要这四种构造块,我们对四种构造块做一些说明:
3.1 view 和 viewgroup 设计
view 是 android.view.View 基础类的对象。 它是一个存储有屏幕上特定的一个矩形内布局和内容属性的数据结构。 一个 View 对 象处理测距和布局,绘图,焦点变换,滚动条,还有屏幕区域自己表现的按键和手势。 viewgroup 是 android.view. viewgroup 类的对象。 viewgroup 是特殊的 view 对象,它的功能是去装 载和管理一组下层的 view 和其他 viewgroup。 在 Android 平台上,用 view 树和 viewgroup 节 点来定义一个 Activity 的 UI,如同图 2 一样。 这个树可以如你需要那样简单或者复杂,并且 你可以使用 Android 的预定义 widget 和 layout 或者你自定义的 view 类型来构建它。
关 键 词 :Android;view;viewgroup;数 据 绑 定 ;布 局 中图分类号:TP311 文献标识码:B 文章编号:1009-3044(2009)29-8183-03
Research and Design of Interface Based on Android Technology
1 Android 平台的架构
Android 平台自底向上由以下四个层次组成:Linux 内核层、运行时库和其他库层、应用框架层、应用程序层。 如图 1 所示。
1) Linux 内核层:Android 底层是一个基于 Linux 内核来开发的独立操作系统, 主要是添加了一个名为 Goldfish 的虚拟 CPU 以
及 Android 运行所需的特定驱动代码。 该层用来提供系统的底层服务 ,包 括 安 全 机 制 、内
存管理、进程管理、网络堆栈及一系列的驱动模块。 作为一个虚拟的中间层,该层位于硬件
与其它的软件层之间。 需要注意的是,这个内核操作系统并非类 GNU/Linux 的,所以其系
统库、系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统有所不同的。 它没有采用虚拟内存文
1) Activity。 Activity 是 Android 构造块中最基本的一种。 一个 activity 通常就是一个单独的屏幕。 每一个 activity 都被实现为一 个独立的类,并且继承于 Activity 这个基类。这个 activity 类将会显示由几个 Views 控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大部份 的应用都会包含多个的屏幕。Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 通过解析各种 intent,从一个屏幕导航 到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时,activity 将会调用 startActivity(Intent myIntent)方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中 定义的 IntentFilter 中查找, 找到最匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity。 新 的 activity 接 收 到 myIntent 的 通 知 后 , 开 始 运 行 。 当 startActivity 方法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产 生的一个请求和可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。
Key words: Android; view; viewgroup; data binding; layout
随着 3G 网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。 因此,移动终端的应用软件和需要的服务将 会有很大的发展空间。 Google 为此于 2007 年 11 月推出了一个专为移动设备设计的软件平台— ——Android。 Android 是一个针对移动 设备的程序集,其中包括一个操作系统,一个中间件和一些关键性应用。
Tel:+86-551-5690963 5690964
基于 Android 技术的界面设计与研究
赵亮 1,张维 2
(徐州建筑职业技术学院,江苏 徐州 221000)
摘要: 详细介绍了 google 发布的新一代智能手机平台 Android 的基本架构, 通过对其应用程序构成框架的分析, 分析了构成 Android 应用程序的四种架构块的功能。 最后通过对视图和布局的介绍,给出一种使用 Android 技术的界面设计实现方案,并通过数据 绑定实现了用户事件映射。
你定义它之前,被关联的元素必须定义。 如图 3 所示。
这个视图显示了屏幕元素的类名称, 下面是每个元素的属性列
表。 这些属性一部份是由 元 素 直 接 提 供 ,另 一 部 份 是 由 容 器 的 Lay-
outParams 成 员 (RelativeLayout 的 子 类 )提 供 。 RelativeLayout 参 数 有
应。
LayoutParams 中的 RelativeLayout 允许子元素指定他们相对于其
它元素或父元素的位置(通过 ID 指定)。 因此,你可以以右对齐,或上
下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。 元素按顺序排列,因此
如果第一个元素在屏幕的中央, 那么相对于这个元素的其它元素将
以屏幕中央的相对位置来排列。如果使用 XML 来指定这个 layout,在
3 Android 用户界面设计
Android 生成屏幕有三种方式:xml 配置生成;通过用户界面接口生成;直接用代码生成。 根据 MVC 原则,UI 应该与程序逻辑相 分离,因此,在 XML 中定义 UI 结构是高度推荐的。 此外,一个程序从一个屏幕方案调整到另一个也容易得多。 Android 应用程序的 基础功能单元就是 Activity--android.app.Activity 类中的一个对象。 一个 Activity 可以做很多事,但是他自己并不会显示到屏幕上,需 要使用 view 和 viewgroup--Android 平台基础的用户界面表达单元。
第 5 卷第 29 期 (2009 年 10 月)
2) Intent Receiver。 通过 Intent Receiver 实现应用能够对一个外部的事件做出响应 ,Intent Receiver 在 AndroidManifest.xml 中注 册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver()进行注册。 当一个 intent receiver 被触发时,应用不必对请求调用 intent receiver, 系统会在需要的时候启动你的应用。 各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent()将它们自己的 intent receiver 广播给其它 应 用程序。