Authorware电子教案:第二章

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Authorware多媒体课件制作第2章图标应用

Authorware多媒体课件制作第2章图标应用

图2.18 选中文本
图2.19 选择“其他”命令
步骤3 此时会弹出一个“字体”对话框,选择合适的字体,如图2.20所示,单击 “确定”按钮即可。
步骤4 此时演示窗口中的文本已经变为相应的字体,如图2.21所示。
图2.20 选择合适的字体
图2.21 字体设置完成
2.设置文本的字号
设置文本的字号很简单,具体操作步骤如下。 步骤1 首先选中要改变大小的文本,单击“文本”按钮,从弹出的下拉菜单中选择 “大小”命令,再从其子菜单中选择一个合适的大小,如图2.22所示。 步骤2 设置完成后,就可以看到演示窗口中的文本大小改变了,如图2.23所示。
图2.1 显示工具箱
双击工具箱中的某个图标,则会弹出一个与该图标相关的面板。例如,在演 示窗口中选择一个对象,然后双击“选择/移动”图标,这是会弹出如图2.2所示 的重叠模式面板,使用其中的图标可以调整显示对象的显示效果。
若要修改直线的样式或绘制的图形的外轮廓线,首先选中该对象,然后双击 “直线”图标或“斜线”图标,弹出与直线相关的线条面板,在该面板中设置直 线的线条样式和粗细,如图2.3所示。
● 2.2.1 设置等待图标的属性
将一个“等待”图标拖放到流程线上,双击这个等待图标,屏幕上就会弹出一个 “属性:等待图标”对话框,如图2.30所示。
图2.30 等待图标的属性面板
“单击鼠标”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户在演示窗口 中单击可结束等待。
“按任意键”复选框:选中它,表示当程序执行到这个图标时,用户按键盘上的 任意键可结束等待。
步骤3 在“线条”栏中单击第一个“线条”图标,在弹出的面板中选择绘制图形要 使用的线条样式,如图2.8所示。
步骤4 在“填充”栏中单击“填充”图标,然后在弹出的面板中选择图形要使用的 填充图案,如图2.9所示。

第2章(633)教材配套课件

第2章(633)教材配套课件
设计窗口中的流程线代表程序自上向下执行的顺序, 而图标则是一个个的动作,流程线将一个个图标串在一起 构成了一个完整的事件。设计者要做的工作就是将图标拖 到流程线并进行适当的设置。
具体操作步骤:首先在图标工具箱中选一个图标,然 后按住鼠标左键并拖动鼠标,将该图标拖至流程线后释放 即可。
第2章 Authorware 7.0的基本操作
第2章 Authorware 7.0的基本操作
2. 图像的导入
Authorware也可以导入多种格式的图像文件,包括 JPEG、BMP、GIF、TIFF等。导入图像的途径很多,可以 借助显示图标使用【插入】/【图像】菜单命令;也可以使 用【文件】/【导入和导出】/【导入媒体】菜单命令,此时 会自动在流程线上生成一个以图片名称命名的显示图标; 还可以直接使用工具栏中的“导入”按钮,其功能和【导 入媒体】菜单命令相同。
第2章 Authorware 7.0的基本操作
4. 数字电影的导入 Authorware可以导入其他动画软件制作的数字电影, 可加载的电影文件格式主要有AVI、DIR、MOV,FLI、 FLC、MPG等。数字电影的导入和声音的导入一样,有专 门的数字电影图标接收电影文件。其用法也和声音图标的 用法相同。关于图标参数的设置将在后续章节中加以说明。
第2章 Authorware 7.0的基本操作 图2-2
第2章 Authorware 7.0的基本操作 3. “CMI”选项卡 “CMI”选项卡的内容如图2-3所示,主要用于提供跟踪
学习者学习情况的选项设置。
图2-3
第2章 Authorware 7.0的基本操作
“知识对象轨迹”包括4个复选框。选中“全部交互 作用”,将对整个文件进行跟踪;选中“计分”,系统将 跟踪学习者分数,记录学习者在交互响应中的选择,并由 此确定学习者的分数;选中“时间”,将记录学习者打开 和关闭文件的时间;选中“超时”,将记录学习者没有输 入(即键盘或鼠标没有动作)的时间。

authorware 6中文教材第02章

authorware 6中文教材第02章

第二章认识Authorware 6.0Authorware 6.0是美国Macromedia公司自1991年推出Authorware以来推出的最新版本。

作为一个取代编程制作多媒体的工具,Authorware提供了自动生成多媒体源程序代码的环境,设计者可以在这个环境中对多媒体素材——文字、图片、图像、声音和动画等媒体对象进行处理和使用。

2.1 Authorware 6.0的主窗口启动Authorware 6.0后,进入工作界面,如图2-1所示。

程序要求在【New File】对话框中确认是否需要选用一个知识对象,这方面的内容我们会在以后讲解。

单击【Cancel】按钮,进入Authorware 6.0的主窗口,如图2-2所示。

第二章 认识Authorware 6.0图2-1 Authorware 6.0工作界面主窗口窗口,因此它也拥有普通Windows 窗口所的图标栏图标、【移【框架】【组】图标、图2-3 Authorware 6.0的图标栏第二章 Authorware 6.0用以显示图形和文本对象。

可以通过双击流程线上的【显示】图标来打开它,可以输入文本或创建图形,也可以从外部文件中导入文本和图形。

【显示】图标是在多媒体创作过程中使用频率最高的一个图标。

◆【移动】图标(Move Icon )提供5种不同的方式来驱动显示对象从一个位置移动到另一个位置,从而形成动画效果。

显示对象可以是【显示】图标中的各个内容,也可以是【动画】图标中的数字化电影。

使用【移动】图标得到的动画效果非常简单,只能满足一般需要。

如果需要较高水平的动画效果,必须使用专门的动画软件。

◆【擦除】图标(Erase Icon )用来擦除画面中的显示对象。

◆ 【等待】图标(Wait Icon )◆【导航】图标(用来建立定向超级链接。

用,构建框架结构以实现翻页功能。

◆ 【框架】图标(与【导航】结构从而对这些功能结构进行取舍。

◆ 【决策】图标(◆ 【交互】图标(因此【交互】图标是Authorware ◆【计算】图标(函数,并执行各种运算。

《Authorware多媒体课件制作技术》-第2章

《Authorware多媒体课件制作技术》-第2章

图2-3 图像属性对话框
(a) jpg文件
(b) bmp文件
(c) gif文件
图2-4不同类型的图像文件的标志
• (2)单击“导入”按钮,弹出导入对话框,可将原 导入的图片用新图片替换掉; • (3)“图象”选项卡,如图2-5所示。 •
图2-5 图象选项卡
• 文件:显示文件保存路径及名称。 • 存储:显示该文件是内部文件,还是外部文件。若 在导入时选择了“链接到文件”,则此处显示“外 部”,否则,显示“内部”。 • 模式:显示并可选择图片的显示模式(见后面章节 的介绍)。 • 颜色:单击小方块,弹出颜色选择对话框。可改变 前景色背景色。 • 文件大小:显示文件大小。 • 文件格式:显示文件格式。 • 颜色深度:显示文件颜色深度(文件像素储存位数, 如8位,24位等)。
• 打开按钮:单击打开按钮,将会打开显示图标的演 示窗口。 • 图标名称文本框:显示当前设计图标的名称。 • 层:设置图标的层数。层数高的显示图标的内容将 覆盖层数较低的显示图标的内容。 • 特效:通过单击右侧的按钮,将打开“特效”对话 框,如图2-14所示,该对话框可以为当前的设计图标 选择一种过渡效果。
第二章 显示图标
• 内容概述 • 显示图标是Authorware中最重要、最基本的图标。 显示图标用以接受用户输入的文字,绘制的图形以 及导入的外部文本图形图像,并在播放过程中将这 些对象显示在演示窗口中。创建显示图标用户只需 将图标面板上的显示图标拖拽至程序流程线上的适 当位置即可。

• • • • • •
• (2)找到要导入的文本文件,单击导入按钮,弹出 “RTF导入”对话框,如图2-12所示;
图2-12 RTF导入对话框
(3)完成该对话框设置: 硬分页符:

第2章 authorware基础知识

第2章  authorware基础知识

导航图标:当程序运行到该图标时,会自动跳转到其 指向的位置, 框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的控制框架, 配合导航图标可编辑超文本文件。 分支图标:其作用是控制程序流程的走向,完成程序 的条件设置、判断处理和循环操作等功能。 交互图标:可轻易实现各种交互功能,是Authorware 最有价值的部分,共提供11种交互方式,如按钮、下 拉菜单、按键、热区等交互模式。
2.1.1 Authorware的主要特点 的主要特点
Authorware是多媒体领域的经典软件产品,它有以下 特点。 1.面向对象的可视化编程 Authorware程序由图标和流程线组成,它提供了14个 形象的设计图标。这种流程图式的程序直观地表达了 程序结构和设计思想,整个程序的结构和设计图在屏 幕上一目了然。Authorware支持鼠标拖放操作,可以 将多媒体文件(包括声音/视频、图像等)从资源管理 器或图像浏览器中直接拖放到流程线上、设计图标中 及库文件之中,从而使Authorware能清晰地表现结构 复杂的程序设计。
Authorware 7.0,相对于其他版本,在界面、易用性、 跨平台设计以及开发效率、网络应用等方面又有了很 大改进。Authorware 7.0采用Macromedia通用多媒体 用户界面;支持导入Microsoft PowerPoifit文件;在应 用程序中整合DVD视频文件;支持XML的导入和输出; 支持JavaScript脚本;增加学习管理系统知识对象; 一键发布的学习管理系统功能;完全的脚本属性支持。 用户可以通过脚本进行命令、知识对象以及延伸内容 的高级开发;Authorwave7.0创作的内容可在苹果机 的MacOSX上播放。
第 2 章 Authorware基础知识 基础知识
本章主要介绍Authorware7.0的特点、 主要功能和界面布局,重点介绍 Authorware7.0的主界面布局及其设计 图标工具栏、设计窗口、流程线、演 示窗口以及它们之间的关系。

Authorware课件制作实例教程-第2章

Authorware课件制作实例教程-第2章

语音实验室的局限
((1)由于座位的隔断,使师生间的视 觉交流、情绪交流受到影响 (2)系统功能的充分发挥依赖教师的教 学思想和教师对语言实验室的操作技 术,否则很难得到预期的教学效果。
数字校园网络的 拓扑结构
任务实现
1、星状结构 2、环状结构 3、总线结构 4、树状结构。
数字校园网络的功 能
(1)学习资源的发布与共享 (2)提供师生信息交流平台 (3)网络办公管理
任务实现
微格教学系统的 概念
所谓微格教学系统,实际上是一个有控制的实践系 统。它是借助现代教育技术设备——摄像机、录像 机、全场录音系统、视频遥控系统、视音频切换机 等,对学生进行某项专门训练,使学生掌握某种技 能技巧的小规模教学系统
任务实现
微格教学的实施
(1)事先的学习和研究 (2)确定培训技能和编写教案 (3)提供示范 (4)微格教学实践 (5)反馈评价 (6)修改教案
任务实现
视听媒体的教学模式
(1)间插式录像教学:即在教学过程中, 录像教学与传统教学及其它教学媒体 互相补充、互相结合的教学方法。 (2)示例式录像教学:它是指运用录 像媒体来演示、展现标准技能(如体 育或舞蹈的动作、一些工作中的操作 程序等),以便学生模仿的教学方式, 多用于技能性的教学活动中。 (3)自学式录像教学:即学生在没有教 师辅导的条件下,独立利用录像教材 进行自学的教学方式。
任务实现
视听媒体的特点
通过有声的、活动的视觉图像,生 动、直观、逼真的传递教育教学 信息,易于集中学习者的注意力、 激发学习者的学习动机,有利于 提高教学效率和效果。
任务实现
视听媒体的教学功能
(1)听觉媒体的使用打破了时空限制, 能扩大了教学的规模和范围。 (2)可提供声音的真实感受,创设教学 氛围。 (3)在语言与音乐等教学与训练中,可 利用听觉媒体提供典型示范,同时, 录音播放文学、音乐作品,可以提高 学生鉴赏能力。 (4)有利于个别化学习。 (5)利用听觉媒体使抽象的教学内容变 得生动、形象、直观,有利于解决教 学难点,提高教学质量。

AUTHORWARE教学大纲

AUTHORWARE教学大纲《authorware多媒体制作教程》教学大纲执笔人:审阅人:预修课程:authorware多媒体制作教程学时:60学时开学学期:四考核方式:考查课教学对象:三年制高职电子商务和网络专业一、课程的性质,任务和基本要求本课程就是电子商务和网络专业课外,其基本任务就是并使学生掌控authorware7.0的具体内容设计方法。

主要包含:基本操作,编辑功能,文件和图片的建立,表明效果,动画设计,声音、数字电影,人机交互设计,变量和函数,控件和科学知识对象,模块和库的采用,调试、装箱和公布等,建议掌控有关概念,必要的理论,学会具体操作,化解实际应用领域问题。

二、教学内容和要求第1章authorware7.0基础知识教学要求:熟悉authorware编辑环境的各个组成部分,掌握流程设计的基本操作、程序设计、运转和调试的具体步骤。

主要内容:1.1authorware7.0的加装与汉化1.2authorware7.0的启动与选择退出1.3熟识authorware7.0的工作界面1.4authorware7.0的基本操作1.5多媒体制作的基本常识1.6上机练1.7习题第2章添加图形图像教学要求:介绍authorware中能引入图像的类型;掌控引入图像的方法、使用绘图工具的方法、设置图形图像属性的方法。

主要内容:2.1导入图像2.2绘制图形2.3设置图形图像的属性2.4上机练2.5习题第3章添加文本教学要求:熟练掌握输出文本和设置文本属性的方法。

主要内容:3.1输入文本3.2设置文本属性3.3上机练习3.4习题第4章掌控表明效果教学要求:了解显示、等待、擦除图标的作用,掌握设置显示图标、等等待图标、读取图标属性的方法。

主要内容:4.1表明图标4.2等候图标4.3读取图标4.4上机练4.5习题第5章控制移动教学要求:熟练掌握移动图标的采用方法。

主要内容:5.1移动图标5.2移动的多种方式5.3同时运转多个对象5.4上机练5.5习题第6章控制交互教学要求:介绍可视化图标的促进作用,掌控11种可视化类型的促进作用及方法。

第2章_Authorware课件基础


2.3 认识Authorware中的变量和函数
2.3.1 变量
1.自定义变量 常见的4种变量类型。 数值型变量:用于存储具体的数字。 字符型变量:用于存储字符串。 逻辑型变量:存储True和False这2个逻辑值。 列表型变量:用于存储一组数据或变量。
2.系统变量 系统变量是指Authorware已定义好的变量, 常用来记录系统内部图标、对象、响应关系和 状态,在程序中可以被直接调用。系统变量和 自定义变量一样,可在【计算】图标中、各种 属性对话框的文本输入框中使用,还可插入到 文本对象中使用。
2.1 工作环境
2.1.4 图标栏
显示图标 移动图标 擦除图标 等待图标 导航图标 框架图标 决策图标 开始旗 交互图标 计算图标 群组图标 电影图标 声音图标 DVD 图标 知识对象 结束旗
图标色彩调色板
2.1 工作环境
2.1.5 程序设计窗口
标题栏:显示被编辑的程序文件名,在未保存之前显示为“未命名”。 主流程线:一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程 序执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。两个小矩形分别是程序 的开始点和结束点,表示程序的开始和结束。 粘贴指针(手形标志):形状为一只小手,指示下一步设计图标在流 程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相 应的位置。
2.1 工作环境
2.1.3 常用工具栏
保存 搜索 控制面板 函数
导入
文本样式表
运行
变量
知识对象
常用工具栏是Authorware窗口的重要组成部分。其中每个按钮实 质上是菜单栏中的某一个命令,因为使用频率较高,所以放在常用工 具栏中,这也是常用工具栏的由来。熟练使用常用工具栏中的按钮, 可以使课件制作事半功倍。

第2章 Authorware基础知识

第2章
Authorware基础知识
第2章 Authorware基础知识
2.1 安装Authorware 2.2 熟悉Authorware 6 2.3 Authorware的特点
第2章
Authorware基础知识
2.1 安装Authorware 6
2.1.1 Authorware 6的硬件配置与系统要求 安装Authorware 6的基本要求如下: (1) 具有浮点运算能力的奔腾处理器。 (2) 至少要求16 M内存,建议使用32 M以上。
应用程序两种,本书将在后面的章节中对智能对象进
行介绍。单击 按钮即可关闭该对话框。
第2章
Authorware基础知识
图2.5 “新文件”对话框
第2章
Authorware基础知识
(2) 用户可以通过三种办法打开“选择文件”对话 框,如图2.6所示。 单击“文件”菜单/“打开”/“文件(F)…”。 单击工具栏上的打开文件按钮。 使用“Ctrl+O”快捷键。
定的规则。
第2章
Authorware基础知识
8.“交互”图标 “交互”图标是Authorware交互功能的最主要体 现,有了“交互”图标,Authorware才能完成多种多 样的交互动作。Authorware 6提供了11种交互方式。与 “显示”图标有点类似,在“交互”图标中也可以插
这是因为Authorware系统不会自动擦除这些内容,需
要用户自己添加一个“擦除”图标来擦除不再需要显 示的内容。
第2章
Authorware基础知识
4.“等待”图标 “等待”图标可以使程序暂停指定的时间或等待 用户与程序中的交互对话(如敲键盘或击鼠标等)。使用 等待图标能够增加程序的灵活性。 5.“导航”图标

第2章 Authorware 6.0概述 《多媒体CAI课件设计与制作》电子教案 Authorware_341


Authorware 6.0课件制作
图3-20 工具箱使用的设计流程
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Authorware 6.0课件制作
图3-21 背景图设计结果
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Authorware 6.0课件制作
实例二:现在进行时。 运行结果:如图3-22所示。 (1)按图3-23所示,在主流程线上拖放相应的 图标并命名。 ( 2 ) 双 击 “ 踢 球 ” 显 示 图 标 , 打 开 Import which file对话框。 (3)单击该对话框右下角的展开按钮,将对话 框进一步展开,如图3-24所示。
2.1.1 Authorware的主要特点
1.面向对象的可视化编程 2.丰富的人机交互方式 3.丰富的媒体素材的使用方法 4.强大的数据处理能力
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Authorware 6.0课件制作
2.1.2 操作界面 1.菜单栏,Authorware的菜单栏如图2-1所示。 2.常用工具栏,如图2-2所示。 3.图标工具栏,如图2-3所示。 4.程序设计窗口,如图2-4所示 。
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Authorware 6.0课件制作
2.2 准备工作 1.准备工作 2.设计程序流程图
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第3章 课件中的多媒体处理
3.1 显示图标(display) 3.2 擦除图标与等待图标
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Authorware 6.0课件制作
图3-1 helloword.a6p的流程线
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 2.3
Authorware 7 的安装
播放(运行)时Authorware 7应用程序对计算机系统的 最低要求如下: 处理器:Intel PentiumⅡ CPU或更高档次。 内存:16MB可用内存(Microsoft Windows),24MB可 用内存(Mac)。 操作系统:Microsoft Windows 98 SE/ME/NT4.0/2000/XP,Mac OS 8.1 through OS X。 浏览器:Microsoft Internet Explorer4.0以上或 Netscape4.0以上。 Authorware 7的安装与其它软件的安装方法类似,只要 按操作提示向导进行操作,并正确输入安装序列号则可 正常安装。
2.1 Authorware 7简介 7简介
Authorware 7是美国的Macromedia公司于1991 年10月推出的多媒体制作工具。它是一种面向对象的, 基于设计图标并以流程线逻辑编辑为主导、以函数变 量为辅助、以动态链接库和ActiveX等为扩展机制的易 学易用的多媒体创作工具软件。 它允许用户使用文字、图片、动画和视频等信息 创作一个交互的应用程序。用Authorware 7创建的多 媒体应用程序已经广泛用于教学和商业领域。
2.4
Authorware 7的窗体结构 7的窗体结构
标题栏
启动Authorware 7后的界面如图所示。
菜单栏
设计 图标 栏 图 标 调 色 板
工具栏
演示窗口
设计窗口
2.4
Authorware 7的窗体结构 7的窗体结构
Authorware 7的窗体结构主要包括: 标题栏 菜单栏 工具栏 图标工具栏 设计窗口 演示窗口
第二章
Authorware 7 基础知识
本章要点 Authorware 7新功能与特点 Authorware 7的窗口结构 创建多媒体程序的基本过程
本章逻辑结构
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Authorware 7简介 Authorware 7的新增功能与特点 Authorware 7 的安装 Authorware 7的窗体结构 Authorware 7设计的步骤 Authorware 7多媒体作品制作的过程
2.6 Authorware 7多媒体作品制作的过程 7多媒体作品制作的过程
Authorware 7多媒体作品制作的整个过程主要包括以 下几个步骤: 启动Authorware 7 创建新文件 设计程序逻辑结构 编辑各图标 运行与调试程序 程序文件的保存 程序文件的打包
2.2
Authorware 7的新增功能与特点 7的新增功能与特点
与Authorware 7的以前的版本相比较,Authorware 7 具有以下新的功能与特点: 增强的用户界面。 Microsoft Powerpoint 输入和DVD播放。 XML的输入和输出。 支持JavaScript。 学习管理系统知识对象。
2.5
Authorware 7设计的步骤 7设计的步骤
利用Authorware 7设计多媒体程序是一个系统工程,主 要有以下几个步骤: 对用户需求的调查。 程序设计。程序的设计包括几个部分:程序的内容、程 序运行显示的效果、设计草稿方案、搜集素材等。 各部分内容的具体设计。 程序调试。 程序发布。
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