斗地主

斗地主
斗地主

“斗地主”这种扑克游戏,风靡邓州近十年且愈演愈烈,大有长盛不衰之势,从政的、经商的、市井间的,包括春节回老家那些家乡的父老乡亲也盛情邀你一叙小斗而快之。

“斗地主”是斗智、斗勇、斗心理的游戏,它融娱乐消遣、调剂生活、陶冶情操、增进友谊与一体,在打牌时要养成记牌算牌的良好习惯,多思考、多总结、多复牌(如围棋中的复盘),而如何在实战中进攻于防守是一项战略综合技术。

三五知己一壶清茶,小斗之的确很是惬意,但一定要注意团结,一是别训斥菜鸟,二是注意赢钱的度,别象我搞得同学、战友等朋友圈的遇到我是两股颤颤急于先走或是硬着头皮来应战,更夸张的是我刑警队的一位老同学,因担心我看出他表情从而悟出牌的奥秘,竟戴着一副墨镜参战,搞得他跟小偷一样。而之所以成为高手,是因为可以熟练运用自己或别人总结的经验技巧来处理打牌中出现的问题。也正是由于这些技巧和规律的出现,才有了高手和低手的比较。

如何才能使自己竟如高手之列呢?首先是心态、是修养,别一起到臭牌或打住背牌就胡诀乱骂,要淡然处之、宠辱不惊,不要在乎一城一地之得失,长期在一起斗大家机率是一样的,这是心境的修炼!

当好地主很重要,很多朋友都喜欢当地主的刺激、下面四张底牌的神秘,孙子说过:知可以战与不可以战者胜!那么哪些牌型可以揭底哪些牌型不可以打呢?12张牌手里有222和一个A必打,两个2和AAKK姊妹对必打,一个2加一大运动必打,一个2加两个叁带必打,三个三带没2必打,一大运动没2必打等等。两个2赌6不能打,两个2牌型是334566诸如此类的“大肚子”牌不能打等等。

地主的出牌:有两个四张运动、两个姊妹对、两个三带一等等,必先出一个组合,要观察其他三家的表情,很容易看出下一个组合能否座牌。单张最好先出8、9之类的中间牌,切忌上来就出小牌,手里火力猛的话上来就出大张,制造紧张气氛,把偏家的牌憋出来,为下一步进攻扫除障碍。绝大部分的时间里其他三家有一家好牌,另两家都是掩护助攻,这时就要运用林彪元帅的战术:一点两面!集中优势兵力狠狠打击想飞的那一家!

偏家的战术运用:此时最讲究一个配合,如果不能很好协同作战,十有八九地主是要赢的,通常情况下地主下家和上家都是掩护和助攻,地主下家手里有三张以上单张就不要顺牌,没2的情况下也不要顺牌,因为很难主动上手,这时应主动接牌送下手走,不出牌地主很难判断,很难下决心一冲一比,譬如有这样的牌:10JJQQKA 最好别拆,地主假如冲姊妹对或运动你都能拦住!地主的对家是主攻,尽可能的溜之大吉,除了菜鸟都知道该怎么出牌!地主上家的顶牌很有讲究,地主出对我认为最好顶9、10、J对,譬如对10不打,说明地主大队不多或小队没有出完。单张顶A或者K,经实战及推演我个人认

为顶K为最佳!便于对家接牌、更容易试探地主的火力、下一步动作及战略意图。出A地主不管的话,对家很难接牌而自己下一步出啥也很迷茫,上家出K地主出A,下一步变对子的话,地主肯定不占优势,而且是一定要变对子而且是中间对,千万忌出小队让庄家顺牌。假如地主不管说明他火力不猛而且需要顺牌才敢出2,地主的牌肯定是不好的,地主面临“黑子”俗称罐子车的情况下,绝对不会不出2,需要注意的是:地主上来就出运动和三带或者姊妹对,已经连续座拍的情况下,再出单张很可能是2封,然后绝尘而去!另外需要强调一点的是:地主手里还有四张牌的话,千万不能出对!应顶大的单张切记~~~总之三家一定要密切配合,用己之牌,弥补盟家牌力之不足!

在实战过程中别人的牌是看不到的,唯一了解的方法是通过打牌过程中出牌信息来进行分析估计的,所以要养成记牌习惯,这样才能最大限度的摸清对局各家的牌型情况,这是胜利的重要前提!

有些东西大家都知道,或者说心知肚明,而我只是稍微总结一下弄到书面上博大家晒之矣~~~~以上拙见,希望牌友不断完善指正、补充、探讨!

祝大家斗的开心玩的尽兴,斗的开心,以牌会友

朋友,在千变万化的斗地主游戏中中难道没有规律和技巧可循?我认为要将斗地主的普遍理论和具体实践相结合,这样在斗地主的历史长河中,才能少输多赢,立于不败之地,你认为呢?

再补充一部份:

A:当地主余四张牌时,偏家切忌出对!这好比围棋的“定势”,没有探讨的余地!应从手中大的单牌倒着出,一旦地主顺出去一张剩三张牌时,要及时换对。

B:做为地主上家,担任顶牌任务,常规打法一般顶A或K,大家都知道,我认为一般顶K,不然朋友没法接,是很有道理,作为项牌家,只要手里不是一对A或顶尖顺子,地主打单张,顶牌人一定要上A,有时地主就撬一张A和小张单张,如果顺走A,地主就赢了,这就叫赶牌。如果出A地主不要,朋友能走就用2接走,如果都不要,可出K或换戏。单2很顺的长运动、大运动肯定必打,而切赢的机率很高。单2很顺譬如这样的牌型不打:3456 10JQKA 你说的很对,不能一概而论。另外单2加两个三带也必打。三带多肯定三个偏家单张多、净牌少,而且自己很容易成炮弹或上运动,在实战中成功的机率很高。

C:斗地主”的整个过程心态很重要,出一张牌即被偏家2封搞了个丢手干,像这种“见血封喉”的牌型和你所说的遇到炮被"炸",既是偶然的也是赌博的魅力所在,而长时间都和长期在一起斗,讲究的并不是手气而是我们上面开篇已经探讨的了!

在实战中,顶K地主出一下家接2是不能立马放对的,中间的那家牌不会特别精特别顺,最好是出小单张,让下手顺牌,地主的上手这时应及早变对!

D:当地主时,如果此时手里的对子小,三至八这样的对的话,就出对。偏家不好判断你手里是否还是对,而且拿手里也拦不住要走的偏家的牌,同时也避免了下手顺单张!假如此时手里的对子大,9至K这样的“对”的话(假设A、2没露头),肯定要出单张,你出这样的对子,偏家相继出牌之后他们很容易判断出你手里没对了,出单张即使偏家变对,谁接牌你就打谁,最起码自己多一手机会,增加一份悬念。

E:平常如果老玩小的和玩大的玩是很难获胜的,而老玩大的和玩小的偶尔在一起斗,也几乎没有赢过!这是因为:老玩小的和玩大的玩时,该抓的拍不敢抓,严重时手都是抖的,你说他还能十分清醒的判断分析吗?玩大的再斗小的时候,不管手里是啥牌,乱抓一股烟从不让别人当地主,你说这能赢吗?

F:坐位也很重要,比如我就不喜欢打牌有瘾的坐我上家,不管自己牌多烂,看都不看,轮到就抓,也不喜欢高手坐我上家,因为他知道怎么送牌,而很少给你顺牌。斗地主这四人首先要求牌风好,宠辱不惊,心态平和.遇到有些性急朋友,稍有差错就吧战友埋怨得无地自容,自己也争论得面红耳赤,搞得大家都不愉快,大煞风景.

G:当地主时,紧紧围绕一个原则:主攻一线。围绕这一线反复攻击试探,譬如:运动、链子,四张运动加五张等等。姊妹对加姊妹对,三带一加三带一,这样能打开进攻的通道,尽量避免:四张小运动、姊妹对、三带一这样的多组合,有可能都不做牌,最好是主攻一线。审时度势~~~~~~

斗地主介绍

?斗地主介绍 ?斗地主,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 ?游戏规则 ?如何玩 开始-叫分-(不出、出牌、提示)-游戏结束 如何赢 地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜 首轮规则 叫分高或选择“抢地主”获得最高倍分的为地主,先出牌,其他用户按逆时针顺序依次出牌 牌型说明 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。 单牌:任意一张单牌。对牌:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌,如888。 三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或444+99。 单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678 或78910JQK 。不包括2和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8。 牌型比较 火箭>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、双顺、三顺、三带一手、飞机带翅膀、四带二、三带一、双飞、双飞、多个三带一) 炸弹,大小比牌点数。 一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。 其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。 游戏术语 地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌。 游戏规则 必须出大于上家的牌,若没有大过上家的牌,则空过,直到一方出完牌游戏结束。 ?什么是叫分? ?叫分:叫牌时的底分倍数。初始叫分时的1分、2分、3分

腾讯产品斗地主策划方案完整版

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《斗地主》策划方案 策划人:周歆 备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原 目录

一、游戏综述 1.游戏类型 此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。 游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。游戏的诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较量。玩家从这三个方面获

得足够的乐趣。最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力 的考验。并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣 2.游戏简介 “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆 宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛 恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 3.游戏主题 玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏的座位,并选择合适的游戏玩 伴,在游戏中,玩家可以通过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩 家可以得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。用户可以通过在线充值的 方式获得会员财富,购买积分等 二、游戏特色 1.友好的用户界面 棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性 强。通过综合,它具有以下特点: 1,最大的用户群:大家都曾在平时玩过,非常 容易上手,不分男女老幼,都会几款棋牌游戏; 2,最稳定的用户群:一个用户一 段时间可能会对一个大的网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个 用户永远喜欢和使用; 3,最受欢迎的网络游戏:这些棋牌类游戏都诞生了上百年 甚至千年,其游戏规则是经过历史考验的; 此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷的操作,让玩家能轻松的游戏, 不需要把过多精力放在操作上 2.多种游戏模式 提供多种的游戏模式,能满足不同玩家的需求,也增加了游戏的娱乐性与趣 味性 3.各种各样的道具 各种特色的道具,增加了游戏的娱乐性与趣味性 4.功能完善辅助系统 特色的托管系统,设计了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戏时,能帮助玩家完成当前游戏 5.功能完善的聊天交流系统 完善的交友聊天功能,以便使更得的用户能够使用该功能交到更多的牌友,并 交流更多的信息,使用户获取在游戏之余更大的乐趣。 三、游戏设定 1.游戏基本规则设定 (1).游戏进行规则 A一副牌规则 1)发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。 2)叫牌

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

教你如何快速成为斗地主高手

叫你如何快速成为斗地主高手 我在玩一把斗地主也有段时间了,看了一些谈斗地主技术贴的,但是感觉说得不够直接或实际操作性不强,所以本人特地写了这篇很实用的教你成为高手斗地主玩家的教学贴,希望大家都能技术提高! 一、抓牌。 1。如果你是第一家叫地主,那些牌应该抓3分?我认为有以下要求可以抓3分。A。双王的情况。至少有一个2,单牌在3张之内,小对子3对之内。否则只能抓2分或不抓。B。双2一王。如果是小王则A必须2张,除非3带多,或有顺子,无单或小对子也可抓。如果是大王则A必须一张,除非3带多或有顺子。无单或小对子也可抓。否则,抓2分或不抓。C。双2一炸。牌比较顺,则要抓3分,因为如果王分家,可以用炸弹回牌,王在一起可以逼他先炸。D。炸弹2个或2个以上可抓3分。但这种牌要小心,因为你炸弹多意味着断牌多,外面炸弹也多,这种牌最容易打个4,5炸出来。所以还要看其他的牌顺不顺,和出牌的技术。总结。抓几分和位置有很大关系,我的原则是如果第一家抓,不是绝对赢的把握一般不抓3分,有断牌的情况,双2一大王也抓2分。毕竟少赢点比多输点要好。JJ比赛很多是靠晋级的,能出线就行,分多了没用。

二。出牌。 这个就很关键了,我们要具体详细的谈谈。 1.拿到牌首先就快速扫描下断那些牌,然后出的时候一直看那张出没有,一直到最后都没出,则多半是炸弹。如果你有3带一,则一定要关注比你3带大的牌形成3带的可能性,就是看那张出没有出对子。例子。你有3个Q,外面已经出了对K,对A,对2。则大牌。如果你有对子,则看比你大的牌形成对子的可能性。比如你有一对A,自己有张2。外面出了一对2,则一对A大。 2. 2 。如果你是地主。先出什么牌?当然是先出收不回的牌,比如手上小对子多,而且没有一对2,那么你就出小对子,单多就出单。还有种出法就是出单勾引农民顶大单,发小对子给你过。3。如果你是农民。则要首先认识自己的位置,如果在地主上家,

斗地主游戏规则白话版

【游戏规则】 一、发牌 一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前边个都唔可以睇底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌噶顺序轮流进行,叫牌噶时候可以选择“叫地主” 、“ 唔叫” 。如果有人选择“叫地主” 则立即结束叫牌,哩个人就系地主;如果都“唔叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。 三、第一个叫牌噶人 1 、第一轮叫牌噶人就系分牌噶时候,有一张系反转来果个咯。 四、牌型 火箭:即双王(大王和小王),大王系最大牌,小王系第二大,跟住其它就系同锄大地一样喇。 炸弹:四张同数值牌(如四个1,四个2,四个3.。。。。。。上面讲噶火箭都算系一个炸弹,但距特别D,两只牌就可以炸,其它就要四只牌先可以炸)。 单牌:姐出一只牌(如一只 5 )。 对牌:姐出一对牌,(如两只5 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三只5 )。 三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌(是但一张就得喇)。例如:333+6 或555+7 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。不过就系无12345。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、33445566778899、JJQQKKAA )。不包括2 同埋双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555666777888 )。不包括2 同埋双王。 飞机:三顺+同数量的单牌(如333444+67、666777888+345)。后面加乜任你咯,不过要同前面噶三顺数量相同,姐前面333444,后面咪加两只咯,前面333444555咪加3只咯,依此类推。 四带二:四张牌+两张牌。(注意:四带二唔咪炸弹来噶喔)。 如:5555 + 3 +8 。后面加两只乜,任你咯。换句话来讲系炸弹+两只牌,不过火箭唔可以甘用。 五、玩法 好简单喇,人地出几多只,你咪出几多只咯,格式相同就OK,不过仲系要讲下,人地出一只或者出一对噶时候,你唔可以出翻同一只或者同一对啊,姐话你唔可以罗只5仔来打人地噶5仔,要出比5仔大噶牌!人地出一对6,你又唔可以用一对6去打人啊,要出一对大过

斗地主招式与技巧大全

斗地主之超强技巧 一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。 四、战略:对游戏的总体认识1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。 ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。 ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)

人斗地主规则人斗地主技巧

3人斗地主规则-3人斗地主技巧 3人斗地主规则 发牌 一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。 2叫牌 第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1 分,2 分,3 分,不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 3 分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。 3出牌 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。王牌赌,城与bbin进行技术合作,共同打造高质量游戏平台,目前拥有哥斯特黎加合法注册的娱乐公司。王牌赌,城营业规定皆遵从哥斯特黎加政府线上娱乐城条约。我们在越来越热络的网络娱乐市场中,不断地求新求变,寻找最新的创意,秉持最好的服务。以带给客户高质量的服务、产品、娱乐,这也

是我们企业的永恒宗旨。 4牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。单牌:单个牌(如红桃5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J )。三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。不包括2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ )。不包括2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555*********8 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。5牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。依次是大王小王2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 3人斗地主技巧

斗地主的规则方法

斗地主的规则方法 那么下面一起来看看为大家精心推荐的斗地主比赛规则,希望能够对您有所帮助。 斗地主比赛规则1、该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 2、一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 3、叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。 叫牌时可以叫“1分,“2分,“3分,“不叫。 后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。 叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 4、第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 5、将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出或出比上一个玩家大的牌。 某一玩家出完牌时结束本局。 6、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。 三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。 例如:333+6或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQ)。 不包括2点和双王。 炸弹比火箭小,比其他牌大。 都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 8、任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 9、底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。 (火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:地主胜:地主得分

脑筋急转弯

【1】假设有一个池塘,里面有无穷多的水。现有2个空水壶,容积分别为5升和6升。问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水。 6-5=1,6-4=2,2,5→0,2,2+3=5,6-3=3 【2】周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员。一天,周雯来到化验室做作业。做完后想出去玩。 "等等,妈妈还要考你一个题目,"她接着说,"你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3只是空的。你能只移动1只玻璃杯,就便盛满水的杯子和空杯子间隔起来吗?" 爱动脑筋的周雯,是学校里有名的"小机灵",她只想了一会儿就做到了。请你想想看,"小机灵"是怎样做的? ●●●○○○●○●○●○第二杯水倒入第四个杯中后放回原位 【3】三个小伙子同时爱上了一个姑娘,为了决定他们谁能娶这个姑娘,他们决定用手枪进行一次决斗。小李的命中率是30%,小黄比他好些,命中率是50%,最出色的枪手是小林,他从不失误,命中率是100%。由于这个显而易见的事实,为公平起见,他们决定按这样的顺序:小李先开枪,小黄第二,小林最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个人。那么这三个人中谁活下来的机会最大呢?他们都应该采取什么样的策略? 【4】一间囚房里关押着两个犯人。每天监狱都会为这间囚房提供一罐汤,让这两个犯人自己来分。起初,这两个人经常会发生争执,因为他们总是有人认为对方的汤比自己的多。后来他们找到了一个两全其美的办法:一个人分汤,让另一个人先选。于是争端就这么解决了。可是,现在这间囚房里又加进来一个新犯人,现在是三个人来分汤。必须寻找一个新的方法来维持他们之间的和平。该怎么办呢? 按:心理问题,不是逻辑问题 【5】在一张长方形的桌面上放了n个一样大小的圆形硬币。这些硬币中可能有一些不完全在桌面内,也可能有一些彼此重叠;当再多放一个硬币而它的圆心在桌面内时,新放的硬币便必定与原先某些硬币重叠。请证明整个桌面可以用4n个硬币完全覆盖 【6】一个球、一把长度大约是球的直径2/3长度的直尺.你怎样测出球的半径?方法很多,看看谁的比较巧妙 【7】五个大小相同的一元人民币硬币。要求两两相接触,应该怎么摆? 【8】猜牌问题 S 先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K、Q、5、4、6 方块A、5。约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉 P先生,把这张牌的花色告诉Q先生。这时,约翰教授问P先生和Q 先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗?于是,S先生听到如下的对话:P先生:我不知道这张牌。 Q先生:我知道你不知道这张牌。 P先生:现在我知道这张牌了。 Q先生:我也知道了。 听罢以上的对话,S先生想了一想之后,就正确地推出这张牌是什么牌。 请问:这张牌是什么牌? 【9】一个教授逻辑学的教授,有三个学生,而且三个学生均非常聪明! 一天教授给他们出了一个题,教授在每个人脑门上贴了一张纸条并告诉他们,每个人的纸条上都写了一个正整数,且某两个数的和等于第三个!(每个人可以看见另两个数,但看不见自己的)教授问第一个学生:你能猜出自己的数吗?回答:不能,问第二个,不能,第三个,不能,再问

斗闹热

斗闹热 赖和 拭过似的、万里澄碧的天空,抹着一缕两缕白云,觉得分外悠远,一颗银亮亮的月球,由深蓝色的山头,不声不响地,滚到了天半,把她清冷冷的光辉,包围住这人世间,市街上罩着薄薄的寒烟,店铺檐前的天灯,和电柱上路灯,通溶化在月光里,寒星似的一点点闪烁着。在冷静的街尾,悠扬地几声洞箫,由着袅袅的晚风,传播到广大空间去,似报知人们,今夜是明月的良宵。这时候街上的男人们,似皆出门去了,只些妇女们,这边门口几人,那边亭仔脚几人,团团地坐着,不知谈论些什么,各个儿指手画脚,说得很高兴似的。 有一阵孩子们,哈哈笑笑弄着一条香龙,由隘巷中走出来,绕着亭仔脚柱,绕来穿去。 “厌人,”一妇人说,“到大街上玩去罢,那边比较闹热。” 孩子们得到指示,嬉嬉哗哗地跑去了。 “等一会,”一个较大的孩子说,“我去拿一面锣来。” “好,很好,快来,赶快。”孩子们雀跃地催促着说。 快快快快(锣的响声,不知有什么适当的字),铜锣响亮地敲起来,“到城里去啊!”有的孩子喊着,“好啊,去啊!”“来来!”一阵呐喊的声浪,把孩子们和一条香龙,卷下中街去。 过了些时,孩子们垂头丧气跑回来,草绳上插的香条,拔去了不少,已不成一条龙的样子,锣声亦不响了,有的孩子不平地在骂着叫喊着。 “闹出什么事来?”有些多事的人问。 “被他们欺负了,他*的!”孩子们回答着,接着又说,“把我们龙头割去!” “汝们吵闹过人家罢?”有人诘责似的问。 “没有!我们是在空地上,”孩子们辩说,“又受了他们一顿骂!” “那边有些人,本来是横逆不过的。”又一人说。 “糟蹋人!”又有人不平地说,“不可让他占便宜。” “孩子们的事,管他做甚?”有人又不相关的说──一时议论沸腾起来,街上顿添一种活气,有人说:“十五年前的热闹,怕大家都记不起了,再闹一回亦好。”有人说:“要命,闹起来怕就不容易息事。”──明月已渐渐斜向西去,笼罩着街上的烟,蒙迷地浓结起来,灯火星星地,在冷风中战栗着,街上布满着倦态和睡容,一彩彩霜痕,透过了衣衫,触进人们的肌肤,在成堆的人们中,多有了袖着手、缩着颈、耸着肩、伸着腰、打呵欠的样子。议论已失去了热烈,因为寒冷和睡眠的催促,虽未见到结论,人们也就三三五五的散去。 隔晚,那边也有一阵孩子们的行列,闹过别一边去,居然宣布了战争,接连斗过两三晚,已经因“囝仔事惹起大人代”。 一晚上,一边的行列,被另一边阻挠着,因一边还都属孩子,挡不住大的拳头,虽受过欺负,只有含恨地隐忍而已。──像这样子闹下去,保不定不闹出事来,遂有人出来阻挡,闹热也就没得结局了。 一边就以为得到了胜利──在优胜者的地位,本来有任意凌辱压迫劣败者权柄。所以他们不敢把这没出处的威权,轻轻放弃,也就忠实地行使起来。可不知道那就是培养反抗心的源泉,导发反抗力的火战。一边有些气愤不过的人,就不能再忍住下去了。约同不平者的声援,所谓雪耻的竞争,就再开始。──一边,是抱着满腹的愤气,一边,是“俭肠捏肚也要压倒四福户”(谚语)的子孙,遗传着有好胜的气质。所以这一回,就闹得非同小狗(疯狗)了。但无钱本来是做不成事,就有人出来奔走劝募。虽亦有人反对,无奈群众的心里,热血正在沸腾,一勺冰水,不是容易就能奏功,各要争个体面,所有无谓的损失,已无暇计较。

斗地主绝密技巧大全的窍门

斗地主绝密技巧大全的窍门 斗地主15秘诀 1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、 2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。 2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。 3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。 4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。 5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。 6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));

7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)), 8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。 10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。 11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再综合评分: ({共评0次) 出。 12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发

斗地主游戏策划案

本文由klxxzyf贡献 pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 视娱乐游戏平台 ww w. qu a 游戏研发部 2009 年 4 月 3 日 nz iy ou 斗地主游戏策划案 .c n 目 录 一,游戏介绍...... 3 二,游戏界面...... 3 三,游戏规则...... 6 3.1 玩法简介...... 6 3.2 积分规则...... 7 3.3 音效设定 (7) 附:流程图 (7) ww w. qu a nz 第2页共7页 iy ou 3.4 动画设定 (7) .c n 一,游戏介绍游戏名称:斗地主游戏简介:斗地主是起源于湖北一带的一种扑克游戏,相传旧社会的时候,地主横行霸道,无恶不作,经常欺压农民.农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来"斗地主" . 斗地主也因此得名.由于其玩法简单,娱乐性强,老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地. 游戏元素:一副牌,共 54 张牌. 游戏人数:3 人二,游戏界面 ww w. qu a nz 第3页共7页 iy ou .c n 1.系统信息栏:参照牌类系统信息栏. 2.聊天窗口:参照牌类聊天窗口等信息. 3.地主/农民:地主或农民图标,按叫牌规则分配农民或地主. 4.持牌区:用图片显示玩家所持有牌的数量. 5.视频/玩家昵称:视频功能. 6.剩余牌数:用数字显示玩家牌面所剩牌数.当玩家牌数小于等于 5 张时,数字

牌.玩家所选牌不符合规则,点此按钮,牌自动回到原位.不出,PASS.提示,把符合提示规则的牌在持牌区域高出其它牌.如果有多种选择可大过上家的牌,则从小到大依次提示给玩家,等到提示到最大牌时再次点击提示按钮则从提示最小的牌重新选择.如果没有牌大得过上家的牌,PASS,同不出效果.玩家为某轮第一个出牌,不出/提示按钮为灰色. 附:出牌时的鼠标点击或拖动效果 双击某张要出的牌时不要出现出牌效果. 稍微向上突出.再一次点击该牌则退回玩家持牌区域. 3)玩家按住鼠标右键拖动一个区域选取牌时,所选区域的牌同单击效果一样,牌 ww w. 的位置向上突出.再一次用鼠标拖动该区域时,所突出的牌退回玩家持牌区域. 8.叫牌按钮组:1 分/2 分/3 分/不叫.开局时显示,每人只有一次叫牌机会,叫牌 完成后系统按照叫牌规则分配地主和农民.第一个叫牌玩家显示四个按钮,下一玩家只能显示大于前玩家的分值的按钮和不叫,如果有人叫三分则系统判定为最高分,开始发牌.如果都选不叫,系统显示为: "所有玩家都没有叫牌,重新发牌" ,重新开局. (系统默认上一轮叫牌的下一玩家为第一个叫牌玩家)然后重新开始叫牌.当连续 3 轮玩家都没有叫地主,系统将返回开始状态.当确定地主后此区域显示"7(出牌按钮组). " 9.底分:显示该房间底分数值,不同场区底分不同. 10.底牌区:默认游戏开始时底牌区域为空,当发牌结束后底牌区域为三张纸牌的背面显示图像,待到地主玩家确定以后,则显示为翻开状态,让所有玩家都看到. 第4页共7页 qu a 2)在用户选择要出的牌的时候点击鼠标左键可以使所选择的牌比未选择的牌位置 nz 1)在出牌,不出,提示按钮上方或周围空白区域点击鼠标右键也可实现出牌效果, iy ou .c 7.出牌按钮组:出牌/不出/提示.轮到玩家出牌时才显示.出牌,出掉等待出的 n 变成红色.当玩家牌数为 2 张时,爆双,牌数为 1 张时,爆双. (音效) 11.倍数:按积分规则用数字显示本局游戏的倍率. 12.等待时间:显示等待时间,轮到玩家叫牌或出牌时的等待时间,初始值设置为 30 秒. 13.出牌区:显示玩家本轮出牌,直到下一轮出牌开始.点击上一轮,此处显示上一轮出牌. 14.机器人:托管时此处显示机器人. 托管或本局结束.托管时,系统自动按上家出牌牌型匹配要出的牌,并完成出牌.如果托管玩家为本轮第一个出牌,刚会出牌值相同且最小的牌.连续 2 次读秒结束未出牌则自动进入托管状态,托管按钮显示为取消托管. (拥有宠物的玩家可以进入 AI 托管,AI 托管特色为优先匹配再拆牌,自动识别炸弹火箭等) 16.排序:排序方式有两种,一种是按排值大小, 一种是按持有牌同样大小牌数量. ww w. 17.上一轮:在出牌区显示上一轮所出牌.游戏开始时上一轮图标按钮点击无效. 当玩家点击上一轮图标按钮时,显示上一轮的出牌不超过五秒钟,其中,如果其他两人点击出牌或点击不出,或者使用任意表情,则上一轮效果失效,界面变为当前的游戏进行界面.

如何使用QQ玩斗地主

如何使用QQ玩斗地主 如何使用在线QQ玩斗地主,空闲时间也不这么无聊了,打发时间是最好的选择,可以在上面玩好好很好玩的游戏,一起来试试吧。 方法/步骤1首先登录QQ页面,把QQ登录上之后会在电脑屏幕的右下方有QQ 的图标,点击一下会出现QQ的页面,这时候我们会看到有一个QQ游戏的图标。2我们点击一下QQ游戏图标会出现一个对话框。QQ游戏在线安装的对话框,对话框中有两个提示语,我们单击<确定>就可以. 3单击确定键之后,系统在后台会自动运行,这时候我们可以在电脑的右下方看到正在安装进度的QQ游戏了,图标如下图。 4如果下载进度条到100%了,说已经下载完成,这时候出现了另一个对话框了,提示我们要进行安装了。点击《立即安装》。 5只时候又有了安装的进度页面了,我们可以稍等几分钟了,看看进度条,直到进度全部完成就可以进行下一步了。 6安装完成之后出现了一个对话框:1立即体验,2安装完成。如果我们想立刻就玩游戏,就点击立即体验,如果没有时间就点击安装完成就可以了。 7点击立即体验之后出现了一个页面,在这里会显示我们现有登录的QQ了,选择一个QQ进行游戏吧,点击一下就可以了。 8这时候就进入了QQ游戏页面了,在我的游戏页面中就有《欢乐斗地主》了,如果欢乐斗地主是灰屏显示的,说明我们需要安装一下才可以玩的。 9这时候点击一下欢乐斗地主就可以进行安装了,安装的时候也会出现一个进度条的,显示我们安装的多少了。完成之后,《欢乐斗地主》就显示是彩屏的了。10点击欢乐斗地主进去就可以了,这时候我们可以选择区域性的再进。这里有很多的赛区,对于第一次进入的人最好选择普通场的就可以。

斗地主新手到高手的进阶之路

斗地主新手到高手的进阶之路 斗地主游戏是大家比较常玩的一种游戏,不管是网上还是线上,就连上厕所,都要拿着手机玩两把,可见斗地主的受欢迎度之高,斗地主游戏虽然规则简单,但想把它玩好却也不是一件容易的事,那么斗地主高手是如何练习成的咧?笔者纵横斗地主多年,跟各路高手都有切磋,多多少少总结了一些经验,希望对大家有所借鉴。 玩斗地主游戏,首先要必须学会调节自己的心理状态,不要胆怯,不要紧张,如果说,手上没大牌,但是牌非常之顺,有两条二在手上,或者一条龙的连接,这样的牌,就要赌,不要怕输,爱拼才会赢。 其次就是赌炸弹,有些玩家,手上有炸弹,却不敢炸,原因是怕地主有双王,该炸的时候就应该炸,不能让地主频繁的出牌,要打乱地主的牌路,每当地主把牌出完了,双王也炸完了,而其他两家,却还把炸弹紧紧抱在手上,一直没机会拿出来呢,等牌打完后,才来个事后诸葛亮,开始纷纷埋怨议论着,怎么不炸,其实斗地主就是要抓紧时机,要果断的把握每个机会,往往胜负就在那一手牌之间。 再就是配合,农民斗地主,两农民之间一定要配合,不能各自为政,这个时候的你们是盟友,为了共同的利益,就得顾全大局,不能自顾自的跑,面对强大的地主,没有很好的配合注定会失败。 玩斗地主的乐趣就是斗倒地主,不让地主轻松做成,而体现斗地主的水平,也是看两人如何配合,两个“农民”只有通力协作才能斗倒“地主”,使其不让地主得逞。这往往也是衡量别人地主斗得高超与否的观摩法。 在斗地主游戏中,如果做了地主,就意味着你比农民多了三张牌,也正因如此,主动权往往在地主手上。如果你和另一家是农民,那你先感觉你自己的牌在三回合中可以出完吗?三回合就是你上三次手,一局中你掌握三次主动,如果不行,那你得想办法把地主的大牌顶下来,给你的同伴制造上手的机会,这点也非常重要,要是你估计正确了,绝处逢生是极有可能的。 地主的上家首先要顶牌,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张。 地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸

欢乐斗地主游戏规则

欢乐斗地主游戏规则 1、签到并领取号码牌:到场参加比赛的玩家要先到签到处签到,并按次序领取号码牌。 2、根据号码牌进入指定游戏桌:领取了号码牌的玩家根据自己的牌号进入指定游戏桌, 1-27号玩家为第一批比赛选手,28-54号玩家为第二批比赛选手,55-81号玩家为 第三批比赛选手,并以此类推。第二批比赛玩家要在休息区等候第一批比赛的玩家 比赛完后才可进入指定游戏桌,第三批比赛玩家要在休息区等候第二批比赛的玩家 比赛完后才可进入指定游戏桌,并以此类推。 3、游戏赛制:一共分三轮,第一轮是淘汰赛,每桌比赛三局,同桌第一名的选手待定, 二、三名选手直接淘汰,每桌第一名的选手与其它桌第一名的选手比分数,排名在 前九名的选手晋级,第二轮是复赛,分为三桌比赛,每桌比赛三局,同桌第一名直 接晋级。最后一轮是决赛,直接三局下来分名次。 4、游戏规则: 开赛时,每位玩家都会带入相同的初始积分1分。比赛中每局的胜负都将导致积分 的增减。 (1)发牌(由工作人员协助发牌) 一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 (2)叫牌 每轮的3局比赛中,每位玩家轮流有一次先叫牌的机会,叫牌时可以选择“叫地主” 、“ 不叫” 。如果有玩家选择“叫地主” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不 叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。 (3)出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时 针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“ 不出” 或出比上一个玩家大 的牌,某一玩家出完牌时结束本局。 (4)计分规则 游戏中所有玩家的底分均为 1 分,每炸弹*2 、明牌(开始出牌前亮出所有牌面) *2、春天(轮到你时一把出完所有的牌)*2 ,每局结束后由工作人员协助计分。

35道逻辑思维题答案

35道逻辑思维题答案 实际上,提高逻辑思维能力的关键就在于要使思维脉络清晰化,以下是为大家准备的35道逻辑思维题答案,希望大家喜欢! 35道逻辑思维题答案 【1】假设有一个池塘,里面有无穷多的水。现有2个空水壶,容积分别为5升和6升。问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水。 【2】周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员。一天,周雯来到化验室做作业。做完后想出去玩。等等,妈妈还要考你一个题目,她接着说,你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3只是空的。你能只移动1只玻璃杯,就便盛满水的杯子和空杯子间隔起来吗? 爱动脑筋的周雯,是学校里有名的小机灵,她只想了一会儿就做到了。请你想想看,小机灵是怎样做的? 【3】三个小伙子同时爱上了一个姑娘,为了决定他们谁能娶这个姑娘,他们决定用手枪进行一次决斗。小李的命中率是30%,小黄比他好些,命中率是50%,最出色的枪手是小林,他从不失误,命中率是100%。由于这个显而易见的事实,为公平起见,他们决定按这样的顺序:小李先开枪,小黄第二,小林最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个人。那么这三个人中谁活下来的机会最大呢?他们都应该采取什么样的策略?

【4】一间囚房里关押着两个犯人。每天监狱都会为这间囚房提供一罐汤,让这两个犯人自己来分。起初,这两个人经常会发生争执,因为他们总是有人认为对方的汤比自己的多。后来他们找到了一个两全其美的办法:一个人分汤,让另一个人先选。于是争端就这么解决了。可是,现在这间囚房里又加进来一个新犯人,现在是三个人来分汤。必须寻找一个新的方法来维持他们之间的和平。该怎么办呢? 按:心理问题,不是逻辑问题 【5】在一张长方形的桌面上放了n个一样大小的圆形硬币。这些硬币中可能有一些不完全在桌面内,也可能有一些彼此重叠;当再多放一个硬币而它的圆心在桌面内时,新放的硬币便必定与原先某些硬币重叠。请证明整个桌面可以用4n个硬币完全覆盖 【6】一个球、一把长度大约是球的直径2/3长度的直尺.你怎样测出球的半径?方法很多,看看谁的比较巧妙 【7】五个大小相同的一元人民币硬币。要求两两相接触,应该怎么摆? 【8】猜牌问题 S先生、P先生、Q先生他们知道桌子的抽屉里有16张扑克牌:红桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K、Q、5、4、6 方块A、5。约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉P先生,把这张牌的花色告诉Q先生。这时,约翰教授问P先生和Q 先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗?

斗地主高级技巧

斗地主技巧 第一,记牌,这是最基本的,记忆力要强。牌局开始后先看看可能出现什么炸弹。从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住。这样可以控制别人,自己主动。真正的高手会记牌,比8大的牌出了几张都要记得清清楚楚,8和8以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3带(避免小三带出去),有没有对(一般在打到最后时有用)。要知道敌人手里剩多少牌,已经打出多少牌(包括打出的是什么)。 第二,算牌。高手不仅记牌,还会算牌,算牌是记牌的延伸,对记忆,思维,推测能力要有较高的要求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,别人出了什么牌还有什么牌!举例:地主出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,你的小顺打出去是大的。再例:你下家是地主,到你出单张时你出A,地主不要,那么他不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!比如,出了一张A就可以判断这家没有一对A了(特殊例外),出了一长串连子,就可以知道他手里还有起码一到两张单牌(特殊例外),地主第一手出3,一般就没有三带。你至少应该算出别人手上60%的牌。 第三,出牌。出牌是最关键的一步,跟记牌,算牌紧密联系。有时出错一步满盘皆输。这需要根据牌的具体情况而变,能做到出牌无误你就可以算得上是个高手了! 斗地主技巧 单张:地主首发单张,地主上家第一张顶A。经典,立马可以将三人手中大牌的牌型显露。效果:1.地主打2,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主让,9成把握地主没有对王,1成的可能有对王说明地主只有一张2,他还需要过牌很多才敢上。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我拿到了主动权,可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和强度打出来了。他如果压你对J说明对子很强,如果让,那估计他还有小对没过。这时你已经取得主动权,纵观全局,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。 攻守:围绕一个原则“主攻一线”(基本攻击路线)。审时度势,自己对子可以成功收回,要及时返回出对子。一般牌局结构,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完(就算可以跑完,还要想到地主会用22上手),不然,谁手上没两个对子要过,当你让敌人过了单张又过对子,又过其他什么的,你有什么机会赢。地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局的强牌。当过牌够了,用强牌一压就确定了胜局。一般在地主对2没有破掉前不可出对(自己牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9成。 出牌:根据顶牌分辨出地主牌的结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡。比如,你AKQ单张。你第一张上A地主让,你出K地主又让,上家如果不接牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌最大的好处,残局时,朋友和敌人什么牌很明白)。你再根据牌型,在最快的时间打成掉一张,让地主头疼。 压牌:闲家的大王在牌型不清楚时大多数不需要打地主的小王。因为大王压了以后,地主就有数了,地主就明白牌应该怎么过怎么打就赢了,如果大王不压,地主就难了,因为单张出去2大不了;对子出去被压了,出单张自己没牌上手就只有等死了。 强牌:根据以上顶牌分析出敌人手上的残牌结构时,该出手时勇敢出手炸掉,再针对敌人的弱项让他拆王的机会都没有(敌人还有对王),这点战略就需要在出牌过程中很精密正确的分析,才可以出手,在牌多

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