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魔兽世界WOW电子竞技电脑游戏网络游戏课件ppt模板

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1、各项业务完成概况
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业务一
计划数
业务二
业务三
实际数
业务四
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1、便民
2、利民
3、惠民
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稻壳儿品牌荣获“中国著名品牌”
稻壳儿品牌荣获“中国鞋业行业十大品牌” 稻壳儿品牌荣获质量、服务、诚信AAA单位 稻壳儿品牌荣获“中国十优产品”
稻壳儿品牌再获殊荣,被评选为“全国消费者放心满意品牌”
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市场占有率低 处于起步阶段
模板简要说明
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模板内的图片更换方法是对图片点右键->设置对象格 式->填充->填充效果->图片,选择事先准备好的图片 即可。后文遇图均可按此操作
关于换图
关于元素
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右面的图片可自行更换,动画效果不 变,方法是对图片点右键->设置对象 格式 -> 填充 -> 填充效果 -> 图片,选 择事先准备好的图片即可。
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《电子竞技解说》课件—04解说员角色定位和职业素养

《电子竞技解说》课件—04解说员角色定位和职业素养

第二节 电子竞技解说员的职业素质
吐字既要准确清晰,又要圆润饱满,前者关系到“字正”,后者 关系到“腔圆”。圆润饱满,就是要有比较丰富的泛音共鸣,使 字音悦耳动听。这是对吐字的审美要求。我国传统说唱中的所谓 “吐字如珠”,就是对吐字圆润饱满的形象描绘。当然,“腔圆” 也好,“珠圆玉润”也好,都是形容字音的优美动听,但必须注 意的是,圆润是以字音准确清晰为前提的,不可为追求声音优美 而损害了字音,不能因为追求“形”而丢了“神”。 (四)流畅自如
第一节 电子竞技解说的角色定位
美国传播学者乔治·格伯纳等人提出了“涵化”理论。他们认为, 在现代社会,由于传播媒介的某些倾向性,人们在心目中描绘的 主观与客观现实之间发生了很大的偏离。同时,这种影响是一个 长期的、潜移默化的“涵化”过程,它在不知不觉当中制约着人 们的现实观。 二、场上定位 在熟悉了电子竞技解说的宏观定位后,我们从更加贴近的角度来 分析一下电子竞技解说员的微观定位,即场上定位。 (一)控场者
第二节 电子竞技解说员的职业素质
我国著名主持人敬一丹认为:主持人应普通话纯正,声音悦耳, 表达朗诵生动。如今,体育解说的风格呈现多样化,包含比较多 的说话方式,但唯一没有改变的就是对普通话语音的要求。某些 体育节目主持人和直播平台主播嗲声嗲气、装腔卖萌等华而不实 的解说,有损体育精神内涵。 (一)准确规范
第一节 电子竞技解说的角色定位
所谓描述者,即电子竞技解说中负责画面描述的解说员。描述者 不单单是简单地将画面平铺直叙出来,还需要有清晰的逻辑,即 在画面描述的过程中抓取关键点,将复杂的画面描述得井井有条、 有理有据;同时描述者需要调动自己的感情,感染观众,并且需 要描述者有丰富的知识储备和词汇量使得其解说过程丰富多彩、 幽默风趣、引人入胜。 (三)分析者 所谓分析者,即电子竞技解说中负责分析评论的解说员。分析者 在整场电子竞技解说中占据的时间比描述者低、比控场者略多, 有时也会与控场者持平。分析者存在的意义是为了满足受众更深 层次的观赛要求,给予受众更好的观赛体验。

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SSG 霞
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[绝对干货]2016年英雄联盟LOL电子竞技电脑游戏网络游戏PPT模板

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保障 措施
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营销渠道 建设情况
网点 建设
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电子竞技直播与解说师的培训ppt课程安排

电子竞技直播与解说师的培训ppt课程安排
权益保护
解说师需要了解自己的权益,包括知识产权、隐私权、肖像 权等,同时需要尊重他人的权益,避免侵犯他人的合法权益 。
遵守行业自律与道德规范
行业自律
解说师需要遵守行业自律规范,不得从事任何违反行业规定的行为,如赌博、操 纵比赛等。
道德规范
解说师需要保持良好的道德品质,不得传播低俗、恶意、攻击性的言论,要保持 良好的职业操守和社会责任感。
电子竞技直播系统的构成
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直播服务器
负责接收和传输游戏视频 流,确保直播的稳定性和 流畅性。
采集设备
包括游戏机、摄像机和麦 克风等,用于采集游戏画 面、语音和文字信息。
编码设备
将采集到的游戏视频流进 行压缩编码,以便传输和 存储。
直播平台的操作与使用
平台注册与登录
指导学员如何注册和登录 直播平台,并完成相关设 置。

互补性互动
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解说师可以通过提问、评论等方式与游戏主播进行互动,增加
直播的趣味性和观赏性。
及时反馈
03
解说师应及时对游戏主播的表现进行反馈,提出建议和意见,
促进双方的合作。
处理突发情况的应变能力
冷静应对
在遇到突发情况时,解说师应保持冷静,迅速作出判断和应对。
灵活变通
根据实际情况调整解说内容和方式,确保直播顺利进行。
信息。
解说师的语言表达与风格
语言表达
解说师需要具备优秀的语言表达能力和口才,能 够用生动、形象的语言描述比赛情况。
风格特色
解说师需要形成自己的风格特色,如幽默、激情 、专业等,以吸引观众并提高观赛体验。
情感把握
解说师需要适度把握情感,在关键时刻调动观众 情绪,同时避免过度激动或过于平淡的表达。

TT战士“cs真人对抗赛”PPT课件

TT战士“cs真人对抗赛”PPT课件

目录
• 活动背景简介 • 大学市场对于商家的战略意义
-机会:大学市场分析 大学生群体分析
• 如何快速启动大学生市场?
-挑战:大学生媒体接触习性分析 -中国校园传媒能够为您做什么?
• 成都高校-CS真人野战对抗赛方案
-策略思考与推广策略 怎样的推广方案才能深深吸引大学生消费群体?
• 冠名权益 • 活动预算
他们所带来的市场及机会成为众品牌关注的焦点。可口可乐、百事可乐、蒙牛、伊利、 耐克、adidas、中国移动等知名品牌也都将大学生市场的营销策划 拟为品牌营销战略的重要课题之一。
大学校园渠道蕴含的亿元消费力一触激发, 如何把握关键机会点,成功为品牌培育大学生消费群体? 如何领先一步,抢占开学商机?在此,我们将向你徐徐道来…
设有多个视频栏目,自主拍摄并制作节目 内容,并与各大片源商合作,在吸引受众 观看的同时,以节目内容支持客户广告信 息,有效深化广告效果;
配备300多人的专业维护团队,确保各项 传播顺利到达目标群体; 我们了解高校消费群体,我们了解高校的独 特环境。我们不仅每年投入巨资对学生群 体进行研究,关注他们的生活,了解他们 的消费形态和习惯,并且我们与大学生保 持着良好的沟通和紧密的合作
媒体创新
渠道规模
十大影响力媒体
CC以科技为导向, 致力于整合开发、运 营中国校园渠道媒体 资源,运用新技术研 发创新媒体,全面提 升媒体品质。
中国综合实力最强、渠 道规模最大的校园立体 化媒体传播平台。
2008年
在2008新媒体创新盛典中 被评选为十大影响力创新 品牌之一。
2007年
CC 和中央电视台、人民 日报、新浪网等媒体被评 为2005-2006年度中国最 具价值媒体100强。

英雄联盟PPT

英雄联盟PPT

ADC: 物理输出英雄,团队之魂
APC: Ability Power Carry Who plays an important in middle term
Байду номын сангаас
魔法能量支柱英雄,游戏中期的引导者
JUNGLE:打野英雄 帮助上中下各路英雄击杀敌方,使自己英雄获得良好发展 A kind of character who can kill the neutral monster at the beginning and help other members kill the enemy in a proper time
Support:A kind of character who can provide support for the team Who plays a role of sentry(警卫,岗哨) Who must sacrifice himself for team when necessary.
My favourite hero
Ezreal探险家
探险家 Ezreal
EZ
英雄优势:伊泽瑞尔使用奥 术跃迁衔接其他技能你可以 将埃泽瑞尔培养成远程物理 职业或法系DPS你可以用强 击波清兵或抢怪。
AP-法师 AD-战士 ADC-远程 TANK-坦克
冰霜女巫· 丽桑卓AP
疾风剑豪亚索AD
小学生坑你没话说,请勿坑人!
Thank you
goodbye~
为团队提供视野,后勤保障,必要时牺牲 自己,保护主力撤退
TANK: Who is not only a pioneer of the team, but also a defender to protect teammates from attack

英雄联盟LOL电子竞技电脑游戏网络游戏课件ppt模板

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营销渠道 建设情况
网点 建设
业务员 上门
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营销 活动
这里可以输入你的文字内容这里可以输入你的文字内容这 里可以输入你的文字内容这里可以输入你的文字内容
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手动使地胶平整,然后用一个用65公 斤的地板滚子滚压。
03
将卷材料折叠回至一半位置。
06
必要时,24小时后热焊结合处,开槽 必须在胶水完全固化后进行,使用开槽 器沿拼缝处进行开槽,而后进行焊接, 在安装后48小时内,切勿在地板材料 上行走。
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目标一
情感态度与价值观
丰富情感体验,培养对生活的积极乐观态度;培养音乐兴趣,树立终身学 习的愿望;提高音乐审美能力,陶冶高尚情操;培养爱国主义和集体主义 精神;尊重艺术,理解多元文化。
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电子竞技特点
▪ 1、电子竞技是体育运动
▪ 2、电子竞技拥有和传统体育一样的国家荣 誉
▪ 3、电子竞技拥有和传统体育一样的赞助商
电子竞技和网络游戏区别
▪ 1、电子竞技有着相对明确的规则而网络游戏完全没有规则,其次是 网络游戏有一定的成瘾性
▪ 2、网络游戏需要玩家在玩的过程中花费大量金钱同,而电子竞技本 身实际是从单机游戏中衍生出来的,因此不存在后续投入金钱的问题不到最高峰,他就没有片刻的安宁,他也就不会感到生命的恬静和光荣。2020/12/112020/12/112020/12/112020/12/11
谢谢观看
▪ 10、人的志向通常和他们的能力成正比例。2020/12/112020/12/112020/12/1112/11/2020 4:25:33 PM ▪ 11、夫学须志也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学。2020/12/112020/12/112020/12/11Dec-2011-Dec-20 ▪ 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。2020/12/112020/12/112020/12/11Friday, December 11, 2020 ▪ 13、志不立,天下无可成之事。2020/12/112020/12/112020/12/112020/12/1112/11/2020
世界顶级电子竞技赛事
▪ 1、WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞 技联赛 )
▪ 2、WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技 大赛 )
▪ 3、ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子 竞技世界杯 )
▪ 4、WSVG = World Series of Video Games ( 世 界巡回赛 )
中国电竞社会效应 --以LOL为例
▪ 王思聪
▪ 林更新
▪ ▪ 周杰伦
▪ 陈赫 ▪ AngelBaby
▪ 11月18日,英雄联盟电子竞技俱乐部OMG在上海宣 布与上海体育发展基金会合作设立OMG“星愿”基 金,以帮助贫困地区学校建立自己的电脑教育系统。 这是中国电子竞技职业俱乐部设立的第一个公益专 项基金。
电子竞技未来展望
▪ 借用鲁迅老师的名言:世上本没有路,走 的人多了也便成了路。
▪ 9、春去春又回,新桃换旧符。在那桃花盛开的地方,在这醉人芬芳的季节,愿你生活像春天一样阳光,心情像桃花一样美丽,日子像桃子一样甜蜜。 2020/12/112020/12/11Friday, December 11, 2020
。2020年12月11日星期五2020/12/112020/12/112020/12/11
▪ 15、会当凌绝顶,一览众山小。2020年12月2020/12/112020/12/112020/12/1112/11/2020
▪ 16、如果一个人不知道他要驶向哪头,那么任何风都不是顺风。2020/12/112020/12/11December 11, 2020
中韩电子竞技对比
▪ 对电子竞技的态度 ▪ 韩国:新竞技 ▪ 中国:电视台禁播
▪ 所举办的比赛 ▪ 韩国:WCG WEG ▪ 中国:暂时还没有一个高水平的国际赛事
▪ 政府参与 ▪ 韩国:WCG就是直接由政府主导推动的体育赛事,早期WCG组委会
的主席就是韩国的总统。开幕式的时候,总统出席并致辞 ▪ 中国:只将电子竞技列为国家第99个体育项目
▪ 3、电子竞技非常注重其公平性、技巧性,体现了更高、更快、更强 的奥林匹克精神,而网络游戏本身是商业的产物是没有任何公平性可 言的就更加谈不上奥林匹克精神了,说白了网络游戏是体现了一切为 了利益的商业精神
▪ 4、电子竞技可以通过人与人之间的对抗达到锻炼运动员的的思维能 力和反应能力以及手眼协调能力和大局观,而网络游戏则没有这方面 的作用
电子竞技运动
▪ 概念:电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技” 层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、 人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思 维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电 子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个
正式开展的体育运动项目。
▪ 基本特征:电子、竞技 ▪ “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种
软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材 和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是 电子竞技与传统体育运动的不同之处。 ▪ “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗 是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对 抗、比赛。
• 14、Thank you very much for taking me with you on that splendid outing to London. It was the first time that I had seen the Tower or any of the other famous sights. If I'd gone alone, I couldn't have seen nearly as much, because I wouldn't have known my way about.
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