【游戏策划书怎么写】跑男游戏策划书

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奔跑吧游戏策划书3篇

奔跑吧游戏策划书3篇

奔跑吧游戏策划书3篇篇一《奔跑吧游戏策划书》一、游戏名称奔跑吧二、游戏目的通过一系列有趣的团队挑战和互动游戏,增强团队合作精神、沟通能力和身体素质,同时让参与者在轻松愉快的氛围中释放压力,享受游戏的乐趣。

三、游戏参与人员[具体人数]四、游戏时间[具体时间]五、游戏地点[详细地点]六、游戏规则1. 将参与者分成若干个小组,每组人数相等。

2. 每个小组推选一名队长,负责组织和协调小组的活动。

3. 游戏设置多个关卡和任务,每个关卡都有相应的积分。

4. 小组需要在规定的时间内完成任务,完成任务后可以获得相应的积分。

5. 任务包括但不限于:解谜、寻宝、团队协作游戏等。

6. 在游戏过程中,小组之间可以进行竞争和合作。

7. 游戏结束后,根据小组的积分排名,评选出冠军小组。

七、游戏关卡和任务设置1. 解谜关卡在游戏区域内设置一些谜题,小组需要通过解谜找到下一个任务的线索。

谜题可以包括数学题、逻辑推理题、文化常识题等。

2. 寻宝关卡在游戏区域内隐藏一些宝物,小组需要根据线索找到宝物。

宝物可以是一些小礼品或者积分卡。

3. 团队协作游戏关卡设计一些需要团队协作才能完成的游戏,如接力比赛、拔河比赛等。

通过团队协作游戏,增强团队的凝聚力和合作能力。

八、游戏道具1. 谜题卡片2. 宝物3. 接力棒4. 拔河绳5. 积分卡九、游戏奖励1. 冠军小组:颁发奖杯和奖品。

2. 其他小组:颁发参与奖。

十、游戏预算1. 道具费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 确保游戏区域的安全,避免参与者发生意外。

2. 提前向参与者说明游戏规则和注意事项,确保他们能够理解和遵守。

3. 合理安排游戏时间,避免游戏时间过长或过短。

4. 游戏过程中,工作人员要及时为参与者提供帮助和指导。

5. 游戏结束后,及时清理游戏区域,保持环境整洁。

篇二《奔跑吧游戏策划书》一、节目名称奔跑吧二、节目定位一档户外竞技真人秀节目,以明星嘉宾参与各种有趣的游戏和任务为主要内容,强调团队合作、竞争和娱乐性。

校园跑男策划书

校园跑男策划书

校园跑男策划书一、项目概述校园跑男是一项旨在鼓励学生积极参与运动、增强体质、提高学习、培养团队合作精神的大型校园活动。

通过组织校园内的男生参加定期的跑步比赛,旨在激发学生的运动热情,提高心肺功能,建立健康的生活方式,并通过比赛形式激发学生之间的竞争意识和团队合作能力。

二、项目目标1. 激发学生的运动热情与参与度;2. 培养健康的生活习惯,提高学生身体素质;3. 培养学生的团队合作和竞争意识;4. 促进校园文化的建设,增强校园凝聚力。

三、项目内容1. 赛事准备- 确定赛事形式和规则:根据学生的需求和参与情况,确定适合的跑步形式和赛事规则,例如长跑、短跑、接力跑等。

- 确定赛事时间和地点:选择适当的时间和校园内的合适地点举办比赛,确保学生能够参与并且安全。

- 确定参赛对象和分组方式:根据年级、班级等因素,确定参赛对象和分组方式,确保比赛的公正性和竞争性。

2. 宣传推广- 制作宣传海报和手册:设计精美的宣传海报和手册,将活动内容、时间、地点等信息传达给全体学生。

- 在学校网站和校园电视台进行宣传:利用学校官方媒体进行宣传,提高活动的知名度和参与度。

- 利用社交媒体进行宣传:通过微信、微博等社交媒体平台,传播活动信息,吸引更多学生参与。

3. 赛事运行- 保障比赛的运行安全:设置赛道和比赛路线,设立安全警示牌和安全隔离区,确保参赛学生的安全。

- 提供必要的装备和设施:提供参赛学生所需的跑步装备和饮用水等设施,确保比赛的顺利进行。

- 设立计时和计分标准:使用计时器和计分系统,确保比赛的公正性和准确性,为学生提供参赛成绩。

4. 奖励机制- 设立个人和团队奖项:根据参赛学生的表现,设立个人和团队的优胜奖项,激励学生积极参与比赛。

- 提供奖品和奖金:准备奖品和奖金,作为学生的奖励,以增加参与动力。

四、项目执行1. 确定组织团队:指定专人负责整个活动的组织和协调工作,包括比赛筹备、宣传推广、赛事运行等环节。

2. 制定详细的工作计划:根据项目内容,制定详细的工作计划,明确每个工作环节的时间和负责人。

校园跑男策划书范文3篇_策划书

校园跑男策划书范文3篇_策划书

校园跑男策划书范文3篇撕名牌游戏在中国于浙江卫视《奔跑吧兄弟》中成为一种休闲竞技游戏。

一般分为两组或者三组,这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。

校园跑男策划书要怎么做呢?下面是校园跑男策划书范文,欢迎参阅。

校园跑男策划书范文1 游戏玩法:组队战——RM+1位嘉宾,共8人。

分成2人1组,共四组。

组员的名牌内互相贴有队友的名牌。

但是事先他们不知道自己的队友是谁。

只有通过场地寻找模糊的线索才能知道自己的队友是谁。

线索如:“Cross”“我的弟弟”这些相对明显,但也有异义的单词。

两种情况:1、如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。

2、如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。

《撕名牌游戏》可以分成团体战或者个人战,如果是联谊,建议分成男女两人团体战,running man撕牌子都是直接撕的,他们有时候也会有spy的间谍游戏,就是间谍要不让别人怀疑,但要无形中撕掉他们的牌子,让他们out,我觉得联谊活动不太适合这种运动激烈的游戏,如果是男女联谊建议借鉴x-man那种展现个人魅力的环节,不过这就要考验你们主持人的言语功力了,要不会让人很尴尬。

1 / 11游戏玩法玩法一:参加人数共12人。

分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。

同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。

(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。

校园式跑男策划书3篇

校园式跑男策划书3篇

校园式跑男策划书3篇篇一《校园式跑男策划书》一、活动主题“奔跑吧,青春!”二、活动目的通过校园式跑男活动,增强学生体质,提高学生团队协作能力,丰富校园文化生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员全体师生六、活动准备1. 宣传准备:制作宣传海报、传单等,在学校内张贴、发放。

利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。

2. 物资准备:准备活动所需的道具,如名牌、任务卡、地图等。

准备医疗急救用品,以应对突发状况。

3. 场地准备:提前勘察活动场地,确保场地安全。

设置活动起点、终点和各个任务点。

4. 人员准备:招募志愿者,负责活动的组织、协调和安全保障。

邀请专业教练,指导学生进行热身运动和体能训练。

七、活动内容1. 分组:将参与活动的学生分成若干小组,每组人数相等。

2. 任务设置:在活动场地内设置多个任务点,每个任务点设置不同的任务,如解谜、寻宝、团队协作等。

3. 活动流程:活动开始前,由专业教练带领学生进行热身运动。

各小组从起点出发,按照地图上的指示前往各个任务点完成任务。

完成任务后,各小组前往终点,用时最短的小组获胜。

在活动过程中,设置多个“复活点”,小组可以通过完成特定任务获得复活机会。

4. 注意事项:活动过程中,各小组要遵守活动规则,不得作弊。

注意安全,避免发生意外事故。

保持环境卫生,不乱扔垃圾。

八、活动预算1. 道具费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 人员费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动效果评估1. 参与度评估:通过参与人数、参与积极性等方面评估活动的参与度。

2. 效果评估:通过学生的反馈、活动照片、视频等方面评估活动的效果。

十、注意事项1. 活动前要对场地进行安全检查,确保没有安全隐患。

2. 活动过程中要注意学生的身体状况,如有不适要及时停止活动。

3. 活动结束后要对场地进行清理,保持环境整洁。

[策划人姓名][日期]篇二《校园式跑男策划书》一、活动主题“奔跑吧,同学们!”二、活动目的通过校园式跑男活动,增强同学们之间的团队合作精神,提高身体素质,丰富校园生活。

跑男策划书

跑男策划书

跑男策划书汇报人:2023-11-22•活动背景与目的•活动主题与目标•活动策划细节目录•活动宣传方案•活动物资与人员需求•活动风险评估与应对措施•活动效果评估与总结活动背景与目的01当前,户外综艺活动越来越受到观众的喜爱,尤其是以“奔跑”为主题的活动,吸引了大量年轻人的参与。

在这样的背景下,我们策划了一场别开生面的“跑男”活动,旨在通过游戏和竞技,加强团队之间的合作和交流,同时也为观众带来一场欢乐和激情的视觉盛宴。

活动背景增强参与者的团队合作精神和沟通能力。

通过活动,让参与者感受到运动的乐趣和团队合作的力量。

为观众呈现一场充满趣味性和挑战性的活动,激发他们对户外活动的热情和参与度。

活动目的活动主题与目标02活动主题友谊、合作、挑战、突破解释以友谊、合作、挑战、突破为主题,旨在通过跑男活动,让参与者体验团队精神、挑战自我、突破极限的快乐与成就感。

增强团队合作意识培养领导能力提升个人素质增进友谊与交流活动目标01020304通过一系列团队合作的活动,提高参与者的团队协作能力和意识。

在活动中,参与者将有机会发挥领导作用,锻炼其组织、协调和沟通能力。

通过挑战自我,参与者可以锻炼意志力、增强体质,提升个人综合素质。

活动为参与者提供了一个轻松的氛围,可以结交新朋友,拓展社交圈,增进友谊与交流。

活动策划细节03活动时间与地点时间2023年7月1日至2023年7月3日,共3天地点XX市XX公园年龄:18-50岁性别:不限职业:不限人数:每组10人01020304活动参与人群开幕式、分组、破冰游戏第一天城市跑男任务、夜跑任务第二天终极任务、颁奖仪式、闭幕式第三天活动流程安排每组需按照活动安排完成各项任务,任务完成后获得线索,最终根据线索找到宝藏。

破冰游戏、城市跑男任务(如撕名牌、寻找线索等)、夜跑任务(如穿越障碍、寻找标志等)、终极任务(如混合接力、智力挑战等)活动规则与玩法玩法规则活动宣传方案04利用微博、微信、抖音等社交平台,发布活动预告、活动进程和精彩瞬间,与参与者互动。

跑男活动策划书

跑男活动策划书

跑男活动策划书篇一:跑男玩过的游戏汇总Running man 游戏汇总一、铃铛追击游戏队员分为任务队和追击队。

任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉;追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。

二、一杯茶的时间:两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。

三、照相要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。

四、记歌词播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。

五、测谎·测心率一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定六、卡拉OK每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢七、画画传递猜词一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜八、 1 VS n众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。

若被揭露,则被欺骗者获胜。

九、眼神游戏大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。

1、报数每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.十、乒兵球识字把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字十一、倒水游戏队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜十二、衣架接力赛十三、 369BIBO几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO 代替,否则输掉十四、模拟恶劣天气限时播报三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。

校园式跑男策划书3篇

校园式跑男策划书3篇

校园式跑男策划书3篇篇一校园式跑男策划书一、活动主题奔跑吧,青春!二、活动目的本活动旨在通过一系列趣味游戏和挑战,增强同学们之间的团队合作精神,提高身体素质,丰富课余生活,同时也为大家提供一个放松心情、释放压力的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:校园内四、参与人员全体师生五、活动内容1. 开场表演邀请学校舞蹈队进行一段热情活力的舞蹈表演,营造轻松愉快的氛围。

2. 团队分组将参与者分成若干小组,每组人数均匀,通过抽签或其他方式确定各小组的名称和队长。

3. 游戏环节(1)接力赛跑各小组派出代表进行接力赛跑比赛,增加团队之间的竞争意识。

(2)障碍穿越设置一些障碍物,如跳绳、跨栏等,小组成员需齐心协力穿越障碍。

(3)团队拔河各小组进行拔河比赛,考验团队的力量和协作能力。

(4)知识问答设置一些与校园文化、科学知识等相关的问题,小组进行抢答。

(5)寻宝游戏在校园内设置一些隐藏的宝藏,小组成员通过线索寻找,增加活动的趣味性。

4. 颁奖环节根据各小组在游戏中的表现,评选出一、二、三等奖,并颁发奖品。

5. 闭幕表演邀请学校音乐社进行表演,为本次活动画上圆满的句号。

六、活动注意事项1. 活动前确保游戏场地和设备的安全性,提前检查并排除潜在的危险因素。

2. 提醒参与者穿着舒适的运动服装和鞋子,以便更好地参与活动。

3. 活动过程中,组织者要密切关注参与者的身体状况,如有不适及时处理。

4. 确保活动规则清晰明确,参与者都能理解和遵守。

5. 活动结束后,及时清理场地,归还借用的设备和道具。

七、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 表演费用:[具体金额]4. 宣传费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴活动海报。

2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。

3. 邀请班级代表进行活动宣传,鼓励同学们积极参与。

九、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解他们对活动的评价和建议。

跑男活动策划方案

跑男活动策划方案

跑男活动策划方案【篇一:跑男策划书】主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部策划书1 活动目的为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

2 活动时间3月底~4月初3 活动地点图书馆前面,电子电工实验大楼,操场4 活动宣传宣传时间:3月中旬宣传形式; (1)在食堂主干道进行宣传(2)进班宣传(3)张贴海报5 报名时间3月中旬6 活动内容报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。

比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。

第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行pk。

游戏规则:第一轮预赛分为三轮,第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行比赛(两个游戏)第二轮:中级游戏,由土木工程系学生会体育部工作人员从中级游戏中抽取一个游戏进行比赛第三轮:终极游戏,撕名牌大战初级游戏:1、眼神游戏(有两种规则)(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。

但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。

若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。

最后剩下人数较多的队伍获胜。

(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。

比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。

最后剩下人数较多的队伍获胜。

2、计时游戏由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。

3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜!4、铃铛追击游戏5、情侣躲避球男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。

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主办方东南大学成贤学院土木工程系学生会
承办方东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部
策划书
1 活动目的
为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

2 活动时间
3月底~4月初
3 活动地点
图书馆前面,电子电工实验大楼,操场
4 活动宣传
宣传时间3月中旬
宣传形式; (1)在食堂主干道进行宣传
(2)进班宣传
(3)张贴海报
5 报名时间
3月中旬
6 活动内容
报名参加的队伍要求男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。

比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。

第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行PK。

游戏规则第一轮预赛分为三轮,
第一轮初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进行比赛(两个游戏)
第二轮中级游戏,由土木工程系学生会体育部工作人员从中级游戏中抽取一个游戏进行比赛
第三轮终极游戏,撕名牌大战
初级游戏
1、眼神游戏(有两种规则)
(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。

但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。

若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。

最后剩下人数较多的队伍获胜。

(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。

比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。

最后剩下人数较多的队伍获胜。

2、计时游戏
由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。

3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜!
4、铃铛追击游戏
5、情侣躲避球
男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。

男生要保证自己的女孩不被球打到。

6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。

90秒内完成任务合格。

7、挤脸吃饼干。

8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。

要求在球落地前认出球上的字。

否则挑战失败。

耗时超出90秒,挑战失败。

9、喝可乐(1人)10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或超时,重新喝可乐。

10、斗鸡,团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.
11、对眼游戏,两人直视对方,谁先将视线躲开谁输
12、砸画片,分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补,
具体玩法是用手里的一张画片A 去砸地上的画片B,把B翻过来算成功.
13、腿啊腿啊
一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。

有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。

14,画画传递猜词
一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。

15,telepathy直播间
一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。

16摸脸认人,一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(认三人,摸完再按顺序答,全答对过关)
中级游戏
一无敌风火轮
一、项目类型团队协作竞技型
二、道具要求报纸、胶带
三、场地要求一片空旷的大场地
四、详细游戏玩法5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

二心心相印(背夹球)
一、项目类型双人协作型、户外游戏
二、场地要求一片空旷的大场地比赛赛距20米
三、比赛人数每队5人
四、详细游戏方法及竞赛规则
每对出四人,分两组,每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。

向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;
球掉后从起点重新开始游戏。

最先完成者胜出。

按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。

每碰球一次记犯规一次,每犯规一次。

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