三维建模发展史范文
NX发展史

UG产品介绍Unigraphics Solutions公司(简称UGS)是全球著名的MCAD供应商,主要为汽车与交通、航空航天、日用消费品、通用机械以及电子工业等领域通过其虚拟产品开发(VPD)的理念提供多级化的、集成的、企业级的包括软件产品与服务在内的完整的MCAD解决方案。
其主要的CAD产品是UG。
Unigraphics(简称UG)是集CAD/CAE/CAM一体的三维参数化软件,是当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件,广泛应用于航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域。
UG NX发展史1960年,McDonnell Douglas Automation 公司成立。
1976年,收购了Unigraphics CAD/CAE/CAM系统的开发商——United Computer 公司,UG的雏形问世。
1983年,UG 上市。
1986年,Unigraphics吸取了业界领先的、为实践所证实的实体建模核心——Parasolid的部份功能。
1989年,Unigraphics宣布支持UNIX平台及开放系统的结构,并将一个新的与STEP标准兼容的三维实体建模核心Parasolid引入UG。
1990年,Unigraphics作为McDonnell Douglas(现在的波音飞机公司)的机械CAD/CAE/CAM的标准。
1991年,Unigraphics开始了从CAD/CAE/CAM大型机版本到工作站版本的转移。
1993年,Unigraphics引入复合建模的概念,可以实体建模、曲线建模、框线建模、半参数化及参数化建模融为一体。
1995年,Unigraphics首次发布了Windows NT版本。
1996年,Unigraphics发布了能自动进行干涉检查的高级装配功能模块、最先进的CAM模块以及具有A类曲线造型能力的工业造型模块:它在全球迅猛发展,占领了巨大的市场份额,已经成为高端及商业CAD/CAE/CAM应用开发的常用软件。
虚拟三维服装展示的发展历史与研究热点

S n e t e l t 98 , h D it l c o h n i l to e h i ue a e e p re c d fo i c h a e 1 0s t e 3一 v rua l t i g s mu a i n t c n q s h v x e i n e r m i p e sa i sm l t tc sm u a i n o a r c d f r to o 3一 d n m i i i l to ff b i e o ma i n t D y a c s mul to f a a c d g r e t . S mul to f f b i s a i n o dv n e a m n s i a in o a rc
C N La g HA0 S u u n ,Z HE in ,Z h g a g HANG Lja i n,Z u HANG W e bn ,JAN h n y a n ig I G C a gu n
( ol eo f r t n S inea d Tc n lg C l g fI omai ce c n eh oo y,Dog u iest e n o n h a Unvri y,S a g a 2 2 h n h i 0 0,Chn ) 1 6 ia
8 代 中后 期 以来 , 拟 三 维 服 装 仿 真 技 术 经 历 了从 简 单 织 物 变形 形 态 的静 态 模 拟 到 三 维 复 杂 服 装 动 态 模 拟 的 过 O年 虚
三维建模技术在文化遗产保护中的应用

三维建模技术在文化遗产保护中的应用在当今社会,文化遗产保护是一项十分重要的任务。
不仅仅是因为文化遗产是人类历史的见证,更是因为它们承载着人类的文化、传统与价值观。
因此,如何保护好我们的文化遗产,成为了我们必须面对的挑战。
而三维建模技术的出现,为文化遗产的保护,提供了一种新的选择。
一、什么是三维建模技术?三维建模技术是一种利用计算机生成三维模型的技术。
它通过利用计算机软件对物体进行操作,将物体的几何图形、表面质感等各种信息,制造成具有三维效果的视觉模型,以达到更直观的表现方式。
目前,三维建模技术已经广泛运用在汽车、航空、建筑等一系列领域,而随着科技的不断进步,它的应用也越来越广泛。
二、三维建模技术在文化遗产保护中的应用1.文物数字化在过去,人们保护文物主要依靠手工制作模型,显然这对文物的保护非常不便。
利用三维建模技术,我们可以利用高精度的激光扫描仪,对文物进行数字化的建模,使得文物的形态、细节得以精确的保留。
同时,这种技术也方便文物的传承与学术研究。
2.重建古迹很多文化遗产经历了年代的侵蚀与自然灾害的摧残,导致其面貌受到了极大的破坏。
此时,我们可以采用三维建模技术,来进行古迹的重建。
虽然这种重建无法完全与原始的古迹相同,但在形态上我们可以更为精确地还原其原有面貌。
3.虚拟展览在文物的展览过程中,我们可以利用三维建模技术,将文物制造成虚拟的展品,放置在虚拟的古迹环境中,让人们更好地感受这些文化遗产的魅力。
这种方法不仅能够保证文物的安全,也为文物的散发与传播提供了一种全新的方式。
三、三维建模技术在未来的应用前景在未来,三维建模技术将在文化遗产保护中发挥着举足轻重的作用。
利用这种技术,我们可以更好地记录文化遗产,保留其历史价值。
同时,随着技术的不断发展,我们也可以通过三维建模技术还原文化遗产的原貌,并在虚拟空间中进行重建,让大众更好地了解我们珍贵的文化遗产。
四、结语综上所述,三维建模技术在文化遗产保护中的应用,将为人类文化遗产的传承与保护提供着巨大的帮助。
三维学习心得范文(2篇)

三维学习心得范文三维学习是一种以实践为基础的学习方式,通过模拟真实场景、互动体验和自主探索,使学习者能够更深入地理解和掌握知识。
在我参与三维学习项目的过程中,我深刻地体会到了三维学习的优势和价值,不仅在知识学习方面取得了显著的进步,还培养了我解决问题、团队合作和创新思维的能力。
下面我将结合自己的经历和感受,分享一些关于三维学习的心得体会。
首先,三维学习能够提供一种身临其境的学习体验。
通过虚拟现实技术,我们可以进入一个模拟真实场景的虚拟环境中,像身临其境地感受和体验学习内容。
比如,在学习历史知识的课程中,我们可以穿越时空,身临其境地参与到历史事件中,亲身感受历史人物的思想和情感。
这种身临其境的学习体验,能够激发我们的兴趣和好奇心,让我们更加主动地参与学习。
其次,三维学习鼓励学习者进行互动体验和自主探索。
在传统的学习方式中,学习者往往是被动接受知识的,只需记住教师传授的知识点,而在三维学习中,学习者则可以通过互动体验和自主探索来深入理解和掌握知识。
比如,在学习生物知识的课程中,我们可以通过虚拟实验室进行实践操作,观察和研究生物现象,从而更好地理解生物学的原理和规律。
这种互动体验和自主探索的学习方式,不仅能够培养我们的观察和实验能力,还能够培养我们的问题解决能力和创新思维。
再次,三维学习能够提供一个团队合作的学习环境。
在三维学习项目中,我们通常会组成一个团队,共同完成学习任务。
每个团队成员都有自己的专长和角色,在团队合作中互相协作和交流。
通过团队合作,我们可以充分发挥每个人的优势,共同解决问题和完成任务。
在以往的学习中,我往往是一个人独立学习,而在三维学习中,我学会了与他人合作,学会了倾听他人的意见和建议,这对我今后的发展和工作都有很大的帮助。
最后,三维学习激发了我对知识的探索和思考。
在传统的学习方式中,我们往往只是被动接受知识,对知识的理解和运用都很有限;而在三维学习中,我们需要主动地思考和解决问题,这使我培养了独立思考的能力。
分块区域三维地质建模方法

分块区域三维地质建模方法的报告,600字
分块区域三维地质建模是一种新兴的地质信息模型,它使用技术来创建高分辨率三维地质模型。
它能够提供准确的地质数据,以及超高的空间分辨率,能够帮助地质工作者更好地理解和解释形成过程中的地质历史、分布和地质特征。
分块区域三维地质建模方法主要分为三个步骤:数据收集、模型构建和地质分析。
首先,在数据收集阶段,需要对地质体进行全面的勘探,以获取有关地质体结构和特征的相关信息,包括正式成熟的地质剖面,地质采样,岩心样本和相关的实验测试结果等。
接着,在模型构建阶段,根据所获取的地质数据,利用各种地质建模软件,如Quantum GIS、Petrel和GeoModel等,对地
质体进行三维结构建模。
最后,在地质分析阶段,通过对分块区域三维地质模型的分析,可以获得对该地质体结构的全面理解,从而提高对其形成和发展过程的深入理解。
总之,分块区域三维地质建模方法是一种有效的地质信息模型,可以提供高质量,高分辨率的三维地质模型,供地质工作者更好地解释和分析地质体结构。
三维模型定义 (MBD)成功案例

三维模型定义(MBD)成功案例作者:吴军来源:《CAD/CAM与制造业信息化》2015年第04期继上文从一个典型的政府项目角度,介绍了美国海军航空作战中心实施三维模型定义的成功案例之后,本文将从企业发展的角度,分享通用电气电力和水力事业部的实施经验。
包括通用电气“卓越工厂”计划、电力和水力事业部简介、最初构想、现实的阻碍和变通办法、三步走战略、三维 PDF的功效,以及实施经验总结。
文中对比了实施三维模型定义过程中,理想与现实的差别。
以及如何从实际出发,制定并执行一套切实可行的方案。
另外文章澄清了一个常见的误解和顾虑,就是三维模型定义流程必须在工厂车间安装电子终端。
这是源于对两个概念的混淆:“取代二维工程图”和“无纸化”。
简要来说,三维模型定义强调取代二维工程图,但并不排除打印文档。
如果需要,完全可以把三维定义打印成为纸质文档使用。
详见文中解释。
接下来的系列文章将介绍分析更多实施案例、行业标准、最新技术、实际应用和注意事项等。
一、通用电气“卓越工厂”(Brilliant Factory)计划具备 130多年历史的通用电气(GE,GeneralElectric),如今业务分布在 100多个国家,全球员工 30万人,2013年销售额 1460亿美元。
由 8个主要业务领域构成,如表1 所示。
2014年,通用电气提出了“卓越工厂”(Brilliant Factory)计划,宗旨是使得工厂设备、车间传感器与横跨设计制造各个环节的计算机通过工业互联网相连,实时收集、分享并分析数据,从而智能地指导生产,提高产能、缩短工期、提高质量和降低停工时间。
其核心理念如表2 所示,其中摆脱二维工程图的三维模型制造被列为关键技术之一。
迄今全球已经有若干“卓越工厂”破土动工,甚至落成,如表3 所示。
二、电力和水力事业部(GE Power& Water)如表 1所列,电力和水力事业部是通用电气在工业领域最大的部门。
3万 7千名员工分布在全球 700个分支机构。
解析几何发展史范文

解析几何发展史范文解析几何学的发展史可以追溯到古代文明时期,从人类开始观察和研究周围环境起就开始了几何学的发展。
随着时间的推移,几何学逐渐成为一门独立的学科,并经历了许多里程碑式的发展。
本文将探索几何学的发展史,从古代文明到现代,介绍几何学的主要里程碑和关键发展。
在古代,几何学主要发展于两个文明中心:古埃及和古希腊。
古埃及人使用几何学来建造金字塔和其他宏伟的建筑物,并以测量土地、计算农田面积等实际问题为导向。
他们也开发了一套基本的几何原则和方法,并将其应用于日常生活和工程中。
古希腊的几何学发展由一位著名的数学家欧几里德领导。
他的著作《几何原本》成为几何学的经典著作,影响深远。
欧几里德首次提出了一套完整的几何理论,其中包括公理、定理和证明。
他的工作对后来的数学家和哲学家产生了深远的影响,他们将几何学与逻辑和推理相结合。
在古希腊之后,几何学的发展进入了一个相对较低的阶段,直到文艺复兴时期的欧洲。
在这一时期,数学家们开始恢复和重新发展古代几何学的思想和方法。
特别值得注意的是荷兰数学家笛卡尔的贡献。
他将几何问题转化为代数问题,建立了几何和代数之间的桥梁。
他开创了解析几何学的研究领域,使得几何学的发展得以跨越传统的限制。
19世纪是几何学的一个重要时期,它的主要发展是由法国数学家皮埃尔-吕侯·唐·忒乃和矢量分析的奠基人威廉·汉密尔顿等人推动的。
在这一时期,几何学开始从二维空间扩展到三维和更高维空间,并发展出新的研究领域,如流形和拓扑学。
20世纪的几何学发展出一些重要的分支,如非欧几何、微分几何和拓扑几何等。
非欧几何在勒让德和波胡命名定理的启发下,突破了欧几里德几何的限制,提出了一些与欧几里德几何不同的几何理论。
微分几何与曲线、曲面和高维空间的性质有关,它为理解物理学中广义相对论的基本原理提供了重要的数学基础。
拓扑几何探索了空间中形状和连续性的性质,研究了一些非常抽象和复杂的对象,如多维空间和流形。
电脑美术发展史

电脑美术发展史在当今数字化的时代,电脑美术已经成为了艺术领域中不可或缺的一部分。
从简单的图形绘制到复杂的三维建模和逼真的特效制作,电脑美术的发展历程充满了创新和突破。
20 世纪 60 年代,电脑技术刚刚崭露头角,一些科学家和艺术家就开始探索将电脑应用于美术创作的可能性。
早期的电脑美术主要集中在简单的线条和几何图形的绘制上,由于当时电脑的性能有限,图像的分辨率和色彩表现都非常粗糙。
但这并没有阻挡人们对这一新兴领域的热情和探索。
到了 20 世纪 70 年代,随着电脑技术的不断进步,电脑美术开始有了更多的发展。
一些专门用于图形设计的软件开始出现,如 Adobe 公司的 Photoshop 前身。
这些软件使得艺术家们能够更加方便地在电脑上进行创作,并且能够实现一些传统绘画工具无法达到的效果。
例如,可以轻松地修改图像的颜色、形状和大小,还可以对图像进行多层叠加和混合。
20 世纪 80 年代,电脑美术进入了一个快速发展的阶段。
个人电脑的普及使得更多的人能够接触到电脑美术创作。
同时,三维图形技术也开始兴起。
一些专业的三维建模和渲染软件如 3D Studio Max 等应运而生,它们为艺术家们提供了创建逼真三维场景和物体的工具。
这一时期的电脑美术作品在电影、电视和游戏等领域得到了广泛的应用,为观众带来了前所未有的视觉体验。
进入 20 世纪 90 年代,互联网的兴起为电脑美术的传播和交流提供了更广阔的平台。
艺术家们可以通过网络分享自己的作品,与世界各地的同行进行交流和合作。
同时,电脑美术的应用领域也不断扩大,从广告设计、建筑设计到工业设计等,几乎涵盖了所有与视觉表现相关的行业。
21 世纪初,随着电脑硬件性能的飞速提升,电脑美术的发展达到了一个新的高度。
高分辨率的显示器、强大的图形处理器和大容量的内存使得艺术家们能够创作出更加细腻、逼真和复杂的作品。
数字绘画技术越来越成熟,数位板的出现让艺术家们能够在电脑上获得接近于传统绘画的手感。
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三维建模发展史范文
三维建模发展史可追溯到古代。
早在公元前五世纪,古希腊建筑师尼索斯(Necos)就曾利用石头和砖头建造出佛罗里达大学(University of Florida)现存的最大的古建筑,德尔波利斯运河(Delphos Canal)。
由于当时仅有简单的建筑技术,空间几何结构被混淆,建筑物表面几乎未受到影响。
17世纪,法国几何学家笛卡尔提出了空间几何学的概念,并被称为“几何结构”,这一理念成为后人在建筑设计和建筑制造领域中开发三维建模技术的基础。
19世纪,美国科学家爱德华·威尔斯(Edward W. Williams)发明
了圆规,可用来绘制三维几何形状,并将其引入建筑和制造行业。
然而,这种技术有限,因为该技术只能用于构造和分析建筑结构,无法用于具体的应用。
20世纪上半叶,受到电脑技术的发展,人们开始构想将三维建模技
术与电脑结合起来,以便更好地制造出一些复杂的物体,以及进行各种计算和分析。
1969年,美国它奇空军研究实验室(ARL)的工程师查尔斯·海斯利(Charles H. Heath)发明了“六边形网格”(Hexagonal Grid),它将三维建模技术与电脑技术相结合,开创了三维建模的新时代。