第八章 网络文化产业
国家互联网信息办公室令第5号——网络信息内容生态治理规定

国家互联网信息办公室令第5号——网络信息内容生态治理规定文章属性•【制定机关】国家互联网信息办公室•【公布日期】2019.12.15•【文号】国家互联网信息办公室令第5号•【施行日期】2020.03.01•【效力等级】部门规章•【时效性】现行有效•【主题分类】公共信息网络安全监察正文国家互联网信息办公室令第5号《网络信息内容生态治理规定》已经国家互联网信息办公室室务会议审议通过,现予公布,自2020年3月1日起施行。
主任庄荣文2019年12月15日网络信息内容生态治理规定第一章总则第一条为了营造良好网络生态,保障公民、法人和其他组织的合法权益,维护国家安全和公共利益,根据《中华人民共和国国家安全法》《中华人民共和国网络安全法》《互联网信息服务管理办法》等法律、行政法规,制定本规定。
第二条中华人民共和国境内的网络信息内容生态治理活动,适用本规定。
本规定所称网络信息内容生态治理,是指政府、企业、社会、网民等主体,以培育和践行社会主义核心价值观为根本,以网络信息内容为主要治理对象,以建立健全网络综合治理体系、营造清朗的网络空间、建设良好的网络生态为目标,开展的弘扬正能量、处置违法和不良信息等相关活动。
第三条国家网信部门负责统筹协调全国网络信息内容生态治理和相关监督管理工作,各有关主管部门依据各自职责做好网络信息内容生态治理工作。
地方网信部门负责统筹协调本行政区域内网络信息内容生态治理和相关监督管理工作,地方各有关主管部门依据各自职责做好本行政区域内网络信息内容生态治理工作。
第二章网络信息内容生产者第四条网络信息内容生产者应当遵守法律法规,遵循公序良俗,不得损害国家利益、公共利益和他人合法权益。
第五条鼓励网络信息内容生产者制作、复制、发布含有下列内容的信息:(一)宣传习近平新时代中国特色社会主义思想,全面准确生动解读中国特色社会主义道路、理论、制度、文化的;(二)宣传党的理论路线方针政策和中央重大决策部署的;(三)展示经济社会发展亮点,反映人民群众伟大奋斗和火热生活的;(四)弘扬社会主义核心价值观,宣传优秀道德文化和时代精神,充分展现中华民族昂扬向上精神风貌的;(五)有效回应社会关切,解疑释惑,析事明理,有助于引导群众形成共识的;(六)有助于提高中华文化国际影响力,向世界展现真实立体全面的中国的;(七)其他讲品味讲格调讲责任、讴歌真善美、促进团结稳定等的内容。
(完整版)第八章-媒介战略管理

七是尝试孵化器战略,如浙江日报报业集团的 传媒梦工场。
并购是收购与兼并的合称。收购是指一家公司在证
券市场上用现金、债券或股票购买另一家公司的股 票与资产,以获得对该公司的控制权,该公司的法人
地位并不消失;兼并是指两个或两个以上的公司通 过法定方式进行重组,重组后只有一个公司继续保留 其合法地位。
1.企业规模增大,产生规模效应 2.低成本扩张,企业快速成长 3.媒体优势互补,扬长避短 4.进入新市场,设立新门槛
百事通并购东方明珠 重组后的百视通变更为“上 海东方明珠新媒体股份有限公司”
“战略”一词,古已有之,称为韬略。
◦ “战”——战斗、战争 ◦ “略”——筹略、策略、计划
知识 链接
军事名词,指对战争全局的筹划和指挥。它依据敌 对双方的军事、政治、经济、地理等因素,照顾战争 全局的各方面,规定军事力量的准备和运用。“
——《辞海》
一、媒介战略和媒介战略管理的概念
媒介战略管理是媒介根据外部环境和内部条
战略联盟是两个或两个以上的企业,在保持各自 独立性的基础上建立的以资源与能力共享为基础, 以共同实施项目或活动为表征的合作关系,是通过 各种契约而结成的优势相长、风险共担、要素双向 或多向流动的松散型网络组织。
当前我国视听新媒体市场,战略联盟与合作成为
重点,包括横向的版权购买和价格联盟,产业价值 链上下游企业的平台+内容+终端+应用的纵向产业
(1)P即Politics,政治要素,
(2)E即Economic,经济要素
(3)S即Society,社会要素
湘教版-八下地理-第八章第1节

04 湘教版-八下地理-第八章 第1节难点解析
难点一:地理环境与人类活动的相互关系
总结词
理解地理环境与人类活动之间的相互影响和制约关系 是本节的难点之一。
详细描述
地理环境是人类生存和发展的基础,它不仅为人类提 供必要的资源和条件,同时也制约着人类活动的范围 和方式。例如,气候、地形、水文等地理因素会影响 农业、工业、城市规划等人类活动的布局和发展。同 时,人类活动也会对地理环境产生影响,如过度开发 、污染等行为会导致环境恶化。因此,理解地理环境 与人类活动的相互关系对于保护环境和可持续发展至 关重要。
难点二:自然地理要素之间的相互影响
总结词
掌握自然地理要素之间的相互作用和影响是本节的另 一个难点。
详细描述
自然地理环境是一个复杂的系统,各个要素之间相互联 系、相互影响。例如,地形、气候、水文、土壤、植被 等要素之间存在着密切的关系。地形会影响气候的形成 和分布,气候又会影响水文的运动和分布,水文则会影 响土壤的形成和分布,土壤和植被又相互作用,形成一 定的生态环境。因此,在学习过程中需要深入理解这些 要素之间的关系,掌握它们之间的相互作用和影响。
05 湘教版-八下地理-第八章 第1节习题及答案
习题一:地理环境对人类活动的影响
01
02
地理环境对人类活动的 • · 影响是多方面的,包括 但不限于生产生活、经 济发展和人口分布等。
03
04
05
1. 生产生活:地理环境 决定了可利用资源的种 类和数量,进而影响生 产方式和生活的质量。 例如,平原地区适合农 业种植,而山区则适合 发展林业和旅游业。
以丘陵和山地为主,地势 南高北低,主要山脉有南 岭、武陵山等。
自然地理特征
水文
文化产业政策与法规

第一章文化、文化政策和文化产业政策N.解释1.文化政策是国家的文化部门为达到一定的目标对文化领域的问题所颁布的相关规定和对应对策,是国家在文化艺术、新闻出版、广播影视、文物博物等领域实行意识形态和行政管理所采取的一整套制度性规定、规范、原则和要求体系的总称,是政府基本政策在文化事业方面的具体政策。
2.文化产业政策是为了促进本国的经济繁荣和文化的可持续发展,综合运用经济手段、法律手段何必要的行政手段,调整文化产业关系、规范文化产业活动而制定的政策。
第二章国外文化产业政策概述《安妮法》(The Statute of Anne),亦称《安妮女王法令》,是世界上第一部现代意义上的版权法。
《伯尔尼公约》是世界上第一个保护文学、艺术和科学作品的国际公约。
《伯尔尼公约》的两项基本原则:国民待遇原则,版权独立保护原则。
《伯尔尼公约》是世界上最大的保护版权的国际公约,也是参加国家最多的国际公约。
《保护世界自然和文化遗产公约》中,首先界定了“文化遗产”的内涵:既包括文物、建筑群和遗址。
《保护非物质文化遗产公约》“非物质文化遗产”,记人类口头和非物质遗产,主要有以下五类:(1)口头传说和表述,包括作为非物质文化遗产媒介的语言;(2)表演艺术,民间音乐,舞蹈,戏曲,曲艺,皮影等;(3)社会风俗、礼仪、节庆;(4)有关自然界和宇宙的知识和实践;(5)传统的手工艺技能,如剪纸、雕刻、刺绣、印染等。
《威尼斯宪章》(保护文物建筑及历史地段的国际宪章),是保护文物建筑及历史地段的国际原则。
“一臂间隔”原则在文化政策的通行术语中,“分权化”的文化管理观念通常被形象地表述为“一臂间隔”原则。
所谓“一臂间隔”原指人在队列中与其前后左右的伙伴保持相同的距离。
经济领域,子母公司。
被挪用到文化政策上多只国家对文化拨款的间接管理模式,但这种管理模式同时要求国家对文化采取一种分权式的行政管理体制。
对“一臂间隔”原则认同采取的国家:英国(二种结合),瑞典,瑞士,丹麦,澳大利亚,加拿大,比利时,奥地利,芬兰,美国(间接管理)对“一臂间隔”原则不认同的国家:德国,法国(直接管理)第三章文化产业振兴规划1.规划目标:完成经营性文化单位转企改制,文化市场主体进一步完善,活力进一步增强,文化产业规模不断扩大,推动经济社会发展的功能和作用得到较好发挥。
文化产业项目计划

第四节 文化产业项目资源与费用计划
•
项目资源包括项目实施中需要的人力、设备、
材料、能源及各种设施和无形资源。对于一个文化
项目来说,人力资源是项目中最重要的资源。资源
计划涉及决定舒适颈椎病的资源以及需要多少资源
Байду номын сангаас
和每一项工作中的资源分配问题。
•
费用,即成本,一般被定义为“为达到一个特
定的目标而牺牲或放弃的资源”。项目费用计划也
利用。 • 4.项目进度计划预测了项目在不同时间上所需要的资金
和资源的级别,以便怀柔项目以不同的优先级。 • 5.项目进度计划有利于把握严格的完工时间。
第三节 文化产业项目进度计划
• 三.文化产业项目进度计划的时间参数 和估算:
• 时间参数:周期(持续时间)、最早时 间和最迟时间、总里头和自由时差。
• 二.文化产业项目范围计划的依据和方法 • 文化产业的项目范围计划是以为了实现项目
目标所有给定的项目产出物描述、项目说明 书及其相关信息为依据,此外,还包括有关 项目和项目产出物描述的各种支持细节文件 ,以及在项目起始如何做所明确和定义的各 种项目限制条件和假设前提条件等方面的信 息和资料。 • 方法:
第一节 文化产业项目计划内容
三.文化产业项目计划编制的程序 : 项目范围的计划与界定,项目
工作内容的确定和项目工作顺序的 安排,项目各项工作持续时间的估 算与计划安排,项目资源的安排与 项目费用估算,项目费用预算和项 目集成计划的确定。
第二节 文化产业项目范围计划
• 一.项目范围的含义:指为了成功达到项目 的目标,项目所规定要做的事项。
描述和表达,也是项 目组织对待项目质量 的指导思想和中心意 图。
文化创意产业发展报告及趋势分析

文化创意产业发展报告及趋势分析第二章文化创意产业政策环境分析 (2)2.1 国家政策对文化创意产业的支持 (2)2.2 地方政策对文化创意产业的推动 (2)第三章文化创意产业市场规模与增长趋势 (3)3.1 全球文化创意产业市场规模分析 (3)3.2 我国文化创意产业市场规模与增长趋势 (3)第四章文化创意产业结构分析 (4)4.1 文化创意产业的主要行业结构 (4)4.2 文化创意产业的产业链分析 (5)第五章文化创意产业区域发展格局 (5)5.1 文化创意产业区域分布特点 (5)5.2 文化创意产业区域发展策略 (6)第六章文化创意产业创新能力分析 (6)6.1 文化创意产业创新体系建设 (6)6.1.1 创新体系建设目标 (6)6.1.2 创新体系建设内容 (6)6.2 文化创意产业技术创新与商业模式创新 (7)6.2.1 技术创新 (7)6.2.2 商业模式创新 (7)第八章文化创意产业国际化发展 (7)8.1 文化创意产业国际市场机遇与挑战 (7)8.1.1 国际市场机遇 (8)8.1.2 国际市场挑战 (8)8.2 文化创意产业国际合作与交流 (8)8.2.1 政策支持与引导 (8)8.2.2 国际合作项目与平台 (8)8.2.3 人才培养与交流 (8)第九章文化创意产业发展瓶颈与对策 (9)9.1 文化创意产业发展面临的主要问题 (9)9.1.1 产业创新能力不足 (9)9.1.2 产业链条不完整 (9)9.1.3 政策支持力度不够 (9)9.1.4 人才短缺 (9)9.2 文化创意产业发展对策与建议 (9)9.2.1 提升产业创新能力 (9)9.2.2 完善产业链条 (10)9.2.3 加大政策支持力度 (10)9.2.4 培育人才队伍 (10)第十章文化创意产业未来发展趋势 (10)10.1 文化创意产业技术发展趋势 (10)10.2 文化创意产业商业模式创新趋势 (10)10.3 文化创意产业区域发展新格局 (11)10.4 文化创意产业国际化发展趋势 (11)第二章文化创意产业政策环境分析2.1 国家政策对文化创意产业的支持国家高度重视文化创意产业的发展,出台了一系列政策措施,以推动产业转型升级,提升国家文化软实力。
2022-2022年中国文化产业商业模式深度分析及发展战略研究报告范文(目录)

2022-2022年中国文化产业商业模式深度分析及发展战略研究报告范文(目录)研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网报告目录第一章文化产业的商业属性介绍第一节、产业界定一、产业定义二、产业范畴第二节、产业特征解析一、产业性质与结构二、产业领域和空间三、产业消费和生产方式四、产业样态与传播方式五、产业安全系数与收益第三节、产业商业属性一、作为商品的文化产品二、作为资本的文化产品三、作为生产力的文化产品第二章文化产业商业模式的架构设计分析第一节、商业模式的基本概述一、商业模式功能及特点二、商业模式的基本类型三、商业模式的创新需求四、商业模式的重要作用第二节、文化产业商业模式构成要素一、价值主张研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网二、消费者目标群体三、分销渠道与合作伙伴网络四、价值配置与核心能力第三节、文化产业商业模式的设计及运行一、确定公司或产品的价值目标二、明确消费者目标群体三、构筑商业模式内部运作体系四、构筑商业模式外部运作体系五、建立有效保护利润的制度屏障第三章国外文化产业商业模式运作经验分析第一节、国际文化产业典型商业运作模式一、市场化投资模式二、工业化生产模式三、商业化营销模式四、消费化娱乐模式第二节、国际文化产业三大驱动模式分析一、资本技术推动模式二、资源驱动模式三、政府主导模式第三节、美国文化产业商业模式分析一、产业发展现状二、产业发展模式三、政策扶持模式四、产业融资模式研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网五、成功经验借鉴第四节、英国文化产业商业模式分析一、产业发展现状二、产业发展模式四、产业融资模式五、成功经验借鉴第五节、法国文化产业商业模式分析一、产业发展现状二、产业发展模式三、政策扶持模式四、产业融资模式五、成功经验借鉴第六节、日本文化产业商业模式分析一、产业发展现状二、政策扶持模式三、产业投资模式四、产业融资模式五、市场战略解析六、成功经验借鉴第七节、韩国文化产业商业模式分析一、产业发展现状二、产业发展模式研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网四、产业融资模式五、成功经验借鉴第八节、国际文化产业发展路径借鉴一、形成文化软实力战略二、推动文化科技融合创新三、集聚发展与产业联动四、开发遗产与创意结合第四章中国文化产业商业运作的行业背景第一节、中国文化产业发展环境分析一、经济环境及影响二、政策环境三、社会环境四、技术环境第二节、中国文化产业运行概况一、产业运行特征二、市场主体规模三、行业产值规模四、行业投资规模五、市场需求规模六、供需特征分析第三节、中国文化产业准入条件与进入壁垒一、行业准入条件二、行业进入壁垒三、行业退出壁垒研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网第四节、中国文化产业竞争结构剖析一、区域综合竞争结构二、文化企业竞争结构三、文化贸易竞争结构第五节、中国文化产业发展瓶颈及障碍一、体制弊病分析二、开发缺失分析三、产业困惑分析第五章中国文化产业商业模式深度分析第一节、中国文化产业主要商业模式一、品牌先行的商业模式二、内容为王的商业模式三、产业链经营的商业模式第二节、中国文化产业发展的战略模式解析一、产业融合发展二、园区集约化发展三、新文化地缘战略四、软硬结合发展战略第三节、中国区域文化产业发展模式比较剖析一、东部文化产业发展模式二、中部文化产业发展模式三、西部文化产业发展模式四、三大区域文化产业差异第四节、中国农村文化产业商业模式分析研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网一、以农业为依托的商业模式二、以人文资源为依托的商业模式三、文化产业集聚园商业模式第五节、文化产业全产业链商业模式运作思考一、全产业链的商业模式二、文化旅游的商业模式三、演艺产业的商业模式四、体育产业的商业模式五、明星经纪的商业模式六、数字内容产业的商业模式七、动漫产业的商业模式八、全媒体产业的商业模式九、文化产业集聚园模式第六节、广电新媒体行业主流商业模式分析一、有线数字电视商业模式二、移动数字电视商业模式三、手机电视商业模式四、IPTV商业模式五、网络电视商业模式六、楼宇电视商业模式七、网络广播商业模式第六章中国文化产业园区商业模式分析第一节、文化创意产业园的基本特征一、产生背景研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网二、概念界定三、基本特征四、产业链条第二节、文化创意产业园区空间形态分布一、园区分布及其趋势二、园区类型构成状况三、园区区域分布格局第三节、文化创意产业园区开发投资要素一、架构设计二、文化要素三、经济地理要素四、地理成本要素五、经济成本要素六、竞争力要素分析第四节、文化创意产业园区典型开发模式一、政策导向型园区二、资源依赖型园区三、成本导向型园区四、环境导向型园区五、艺术家主导型园区六、开发商导向型园区第五节、文化创意产业园区的盈利模式一、物业租赁收入二、活动策划收入研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网三、项目投资收入四、产权投资收入五、其他服务性收入六、盈利模式评价第六节、典型文化创意产业园区成功商业模式借鉴一、西安曲江新区二、北京798艺术区三、深圳大芬油画村四、深圳华侨城主题公园五、上海田子坊文化产业园区六、上海张江文化科技创意产业基地第七章中国文化产业营销模式分析第一节、文化产品的品牌定位及营销模式一、品牌定位二、营销组合第二节、电影的营销模式一、营销投入成本二、营销推广渠道三、营销模式分析四、营销市场格局五、未来营销策略第三节、电视剧的营销模式一、市场营销环境二、营销基本态势研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网三、营销推广渠道四、营销模式分析五、未来营销策略第四节、电视媒体的营销模式一、主要营销模式二、新型营销渠道三、未来营销策略第五节、动漫的营销模式一、营销推广渠道二、营销模式分析三、未来营销策略第六节、图书的营销模式一、营销推广渠道二、主要营销模式三、未来营销策略第七节、网络游戏的营销模式一、营销推广渠道二、推广模式现状三、主要营销模式四、未来营销策略第八节、文化旅游景区的营销模式一、营销运作形式二、主要营销模式三、未来营销策略研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网第九节、艺术品的营销模式一、推广渠道分析二、主要营销模式三、未来营销策略第八章中国文化产业盈利模式分析第一节、文化产业典型盈利模式一、价值网模式二、拳头产品模式三、速度创新模式四、利润乘数模式五、卖座大制作模式六、专业化利润模式第二节、电影产业盈利模式一、主要盈利模式分析二、微电影盈利模式三、手机电影盈利模式四、盈利模式创新战略第三节、电视剧产业盈利模式一、主要盈利模式分析二、近期效益与长远效益三、盈利模式创新战略第四节、电视媒体行业盈利模式一、主要盈利模式二、新型盈利模式研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网三、盈利模式创新第五节、动漫产业盈利模式一、主要盈利模式分析二、传统盈利模式弊病三、新型盈利模式态势四、盈利模式创新战略第六节、数字出版产业盈利模式一、关键盈利环节二、主要盈利模式三、典型盈利模式四、盈利模式创新第七节、数字音乐产业盈利模式一、主要盈利模式二、盈利模式比较三、盈利模式创新第八节、网络游戏产业盈利模式一、主要盈利模式二、基本收费模式三、未来发展趋向第九节、网络视频产业盈利模式一、主要盈利模式二、新型盈利模式三、盈利模式创新第十节、文化产业赢利模式的选择原则及运用关键研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网一、需求至上二、把握渠道三、内容原创性四、运用关键点第十一节、从产业链角度探索文化企业赢利模式一、基于产业价值链定位的赢利模式二、基于资源优化整合的赢利模式三、基于顾客价值创造的赢利模式第九章中国文化产业投融资模式分析第一节、文化产业投融资主体一、公有资本投融资二、民间资本投融资三、国外资本投融资第二节、文化产业典型投融资模式一、BOT模式二、TOT模式三、ABS模式四、PPP模式第三节、文化产业主要融资渠道一、银行融资二、风险投资三、产业基金融资四、国家财政拨款五、资本市场直接融资研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网六、民营资本与外商投资第四节、文化产业投融资状况综述一、产业投融资体系二、产业投融资特征三、产业投融资规模四、产业投融资需求第五节、文化产业资本投资运作态势一、文化产业并购规模二、影视产业并购整合三、动漫游戏并购整合四、音乐产业并购整合五、国内企业重组整合六、跨国企业并购整合第六节、文化企业上市融资模式解析一、上市必要性分析二、上市可行性分析三、不同上市模式的比较第七节、文化产业融资组合模式实践运用一、“债券融资+项目融资”模式二、“上市融资+资产证券化”模式三、“著作权质押+专业评估”贷款模式四、“收费权质押+保证或担保”贷款模式第八节、文化产业投融资模式创新方向一、投贷组合融资模式研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网二、收入质押创新模式三、网络化投融资服务平台第十章国外领军文化企业成功商业模式借鉴第一节、迪斯尼集团一、企业发展概况二、经营状况分析三、业务版图分析四、商业模式借鉴第二节、时代华纳公司一、企业发展概况二、经营状况分析三、业务版图分析第三节、新闻集团一、企业发展概况二、经营状况分析三、业务版图分析四、商业模式借鉴第四节、索尼公司一、企业发展概况二、经营状况分析三、业务版图分析第五节、维旺迪公司一、企业发展概况二、经营状况分析研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网三、业务版图分析第六节、贝塔斯曼集团一、企业发展概况二、经营状况分析三、业务版图分析四、未来发展前景第十一章国内重点文化企业商业模式实践探索第一节、湖南电广传媒股份有限公司一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、区域运营分析五、财务状况分析六、未来前景展望第二节、江苏凤凰出版传媒股份有限公司一、企业发展概况三、业务经营分析四、区域运营分析五、财务状况分析六、未来前景展望第三节、华谊兄弟传媒股份有限公司一、企业发展概况二、经营效益分析研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网三、业务经营分析四、区域运营分析五、财务状况分析六、商业模式分析七、未来前景展望第四节、广东奥飞动漫文化股份有限公司一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析五、财务状况分析六、商业模式分析七、未来前景展望第五节、浙江华策影视股份有限公司一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、区域运营分析五、财务状况分析六、未来前景展望第六节、杭州宋城旅游发展股份有限公司一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网四、区域运营分析五、财务状况分析七、未来前景展望第七节、乐视网信息技术(北京)股份有限公司一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、商业模式分析六、未来前景展望第十二章中国文化产业商业模式的创新及优选决策第一节、文化产业商业模式创新思路分析一、大视野二、大格局三、大融合四、大集群五、大协同第二节、文化产业商业模式创新策略一、企业产品价值的延伸二、目标群体的维持和扩大三、内部资源的整合创新四、外部资源的维持和扩大五、保护利润的制度屏障创新研究报告,行业研究报告,市场调研报告,咨询报告,产业研究,中国商业数据网第三节、农村文化产业商业模式创新战略一、文化创意为核心的资源开发二、利用独特的资源打造价值链三、采用品牌先行创新商业模式四、融合新技术与产品创新模式五、利用资本运作增强营销传播第四节、区域文化产业发展模式选择一、集约式发展模式二、非均衡发展模式三、集群式发展模式图表目录图表1 文化及相关产业的类别名称和行业代码(一)图表2 文化及相关产业的类别名称和行业代码(二)图表3 对延伸层文化生产活动内容的说明图表4 2022年度日本本土电影票房TOP10图表5 2022年度日本海外电影票房TOP10图表6 日本文化厅的财政预算金额图表7 日本振兴地方文化产业的财政预算情况图表8 日本支持文化产业园国际化的财政预算情况图表9 日本制作委员会融资模式示意图图表10 日本东京游戏软件产业集群的空间集聚情况图表11 2022年韩国文化产业输出国别比重示意图图表12 2022年韩国文化产业输出类别比重示意图。
大众文化智慧树知到课后章节答案2023年下广州大学

大众文化智慧树知到课后章节答案2023年下广州大学广州大学第一章测试1.“灰姑娘故事”的核心模式是一个出身底层的主人公通过与上层社会人士的结合而最终实现对于财富和地位的梦想。
()答案:对2.《战狼2》创造了56亿的票房奇迹。
()答案:对3.大众传播的特点是:()答案:电子化、数字化的信息处理和传播技术;为数众多的、分散的、不确定的受众,即大众;庞大的专业化或职业化的传播者和传播机构4.大众文化的特征是()答案:大众文化生产具有批量化、复制化特征;大众文化具有流行性,常常随着社会思潮、时尚的变化而变化;大众文化数量庞大,接受者众多5.提出“有限的文化生产场域”这个命题的人是。
()答案:布尔迪尔6.本雅明在哪篇文章中提出了“灵韵”概念。
()答案:《机械复制时代的艺术作品》7.首次使用电脑技术模拟宇宙飞船的运行轨迹,开创将电脑技术引入电影制作的先河的电影是()。
()答案:《星球大战》8.“娱乐至死”的说法是()提出的。
?()答案:尼尔·波兹曼9.《资本主义文化矛盾》的作者是()。
()答案:丹尼尔•贝尔10.()提出了“文化是世界上最优秀的人所思、所表的最好之物”。
()答案:阿诺德第二章测试1.电影是一种以活动照相术结合幻灯放映发展起来的综合艺术。
()答案:对2.电视通过光电变换系统把图像、声音和色彩转换为信号,用电缆和天线发送出去,由接收端将电信号还原为图像、色彩和声音,重现在荧屏上。
()答案:对3.类型片在20世纪初到一战期间的美国好莱坞发展、分化并成型,后盛行于世界各国。
()答案:错4.类型片的基本元素一般包括()。
有一定程式的电影语言、道具运用、场面调度;图解式的视觉形象;公式化的情节5.在类型戒律的严格限制下,导演无法创作出富有个性的优秀作品。
()答案:错6.属于影视的大众文化特征有:()。
答案:类型化;综合性;日常生活化;文化产业属性7.下列关于好莱坞“明星制”的说法正确的是()答案:“明星制”,是突出演员的个人魅力,为已经确定角色类型的演员“量身定做”影片,使之成为观众崇拜偶像的一系列制度。
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• 网络文化产业 • 基于网络平台进行文化内容的生产、制作和传播的产业,是网络产业与文化
产业、信息产业相互跨越并相互融合的网络化。 • 分类: • 传统文化产业的网络化 • 以网络为载体,在形式和内容上都有别于传统文化的新型文化产品。
依靠灵感和创新
投入产出比高
特
点
第八章 网络文化产业的创意与策划
第一节 网络文化产业创意的特点
• 一、网络文化产业产生的原因: • 信息技术与生活方式的改变
信息技术的发展: 信息技术与文化娱 乐内容联姻
无边界娱乐的生活 方式
• 二、网络文化与网络文化产业 • 网络文化 • 是互联网与文化艺术结合的一种全新的社会文化现象,它集中表现文化内容、
• IP电影的优势:遵循内容为王,吸引消费者
•
好的IP可以推动整个业的结构优化与成长
• 对国内IP的否定意见:
• 1. IP只是炒热概念——对电影创作产生负面影响
• 2. IP消费群体不成熟
• 3. 真正的IP是可以永久存活的,目前中国IP还不能是完全意义的 IP,只是品牌。
• 国外的IP电影发展:
• 2011年——2013年 社区机制相对完善,
•
社区氛围培养完整,
•
培养大量种子用户及活跃用户
•
沉淀下来了一批质量奇高的问题和答案
• 知乎的运用要点: • 1.以人为核心的产品机制 • 知乎给用户的核心体验其实是对其专业度的认可 • 2.认真的社区讨论氛围 • 内测阶段:内容生产者——完善产品机制和沉淀优质答案 • 开放注册阶段:内容消费者——有序创造内容和消费内容 • 知乎官方规定了语言表述、符号、格式等书面表达的细节,并提
• 1998年 网络游戏进入人们生活
• 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王 之王》正式推出。
• 2001年5月 联众世界网站成为当时世界上最大的游戏网站
• 2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大 规模的网络游戏
• 2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户 网介入网游领域。
• 案例:IP概念 (Intellectual Property)
• IP就是知识产权,可以是一首歌、一部网络小说、一部广播剧、 一台话剧、或是某个经典的人物形象,哪怕只是一个名字、一个 短语,把它们改编成电影的影视版权,就可以称作IP。
• 网络文学改编——《盗墓笔记》《三生三世十里桃花》 • 节目类——《爸爸去哪儿》《奔跑吧兄弟》 • 歌曲类——《同桌的你》《栀子花开》 • 游戏类——《古剑奇谭》 • 网剧类——《煎饼侠》《万万没想到》《十万个冷笑话》
重要的是用户体验了什么
创
• (1)超出用户的预期 • (2)让用户为功能之外买单
意
特
• 用户参与——没有客户,只有用户
征
• 粉丝经济
• 是指以品牌的粉丝为其情感和价值认同买单为核
心的经济活动形态。
• 集体智慧——学会社群运营,“有趣”“好玩”是核心 • 内容聚合——忘记营销,这是一个传播时代 • 兼顾长尾——减少对顶级用户的关注,转而面向小客户和大众客户
• 一、 网络文化产业策划的目的 • 1.唤醒需求
生产更多的文化产品满 足消费者需求
要求物质产品中的文 化含量不断提升
• 2. 宣传理念 • 3. 推动消费——意见领袖/广告卧底 • 4. 促进开发——网络游戏到移动游戏
• 二、网络文化产业策划的原则
• 1.结合消费需求,深入挖掘文化资源。 • 2.利用市场细分,敏锐把握产品前景 • 3.树立民族特色,走民族化产业道路 • 4.注重网络内容,实现注意力经济向影响力经济转移 • 5.重视文化建设,营造良好的产业发展环境
• 1.忠于原著,但不过分依赖原著
• 日本——虽然很多漫画被改编为TV版动画、剧场版、大电影版 等一系列形式,但每种形式都不会过于依赖原著。而是各具特点, 即使独立存在也是不错的作品。
•2. 互联网公司不插手IP影视制作 •美国、日本——核心IP被电影公司和漫画公司把控。互联网公司 没有发言权 •中国——互联网公司正在不断生产内容,倒逼传统电影公司在新 媒体时代自省与改革。
• 2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费
• 二、网络游戏产业的创意 • 1. 高互动型 • 2.高体验性 • 3.高投入感 • 4.高流行性
• 三、网络游戏的策划方法 • 1.坚持文化性,深入挖掘文化资源,将文化与游戏有机结合
个性化与全球化
创造财富的同时传播文化
。
化典 产型 业的
网 络 文
• 网络游戏
• 网络时尚文化产业 • 伴随web2.0时代的到来逐渐发展起来的网络文化
产业,它的出现宣告了个人媒体时代的真正到来。 • 网络“客文化”——博客、播客、维客、切客、
技客、试客、粉客、换客
• 手机内容产业
• 面向服务——功能不重要,你做了什么不重要,
国内IP发展趋势:一大波IP即将来袭……
• 第三节 网络游戏产业的创意与策划 • 一、网络游戏与网络游戏产业 • 网络游戏(Online Game):也称线上游戏,一般指很
多名玩家通过电脑网络互动娱乐 • 分类: • (1)平台:局域联网游戏——CS • (2)内容:动作类、运动类、角色扮演类等
• 中国网络游戏发展史简介:
供了公共编辑功能,鼓励用户和官方一起为维护社区氛围而努力。
• 3.以活跃为核心的运营策略 • (1) 制造热点话题与好的问题 • (2)发掘用户和引导用户活跃 • (3)给予好的答案足够的曝光
• 4.有针对性的领域运营
• 知乎在开放测试的进程中,有针对性的选取了一些领域来做运营。帮助 这些领域找到正确的人(一般是专业型人士及社交节点性用户),并帮 他们组成活跃的小圈子,让大家围绕各自擅长的东西和兴趣进行沟通和 交流。
• 5.用户感情维系与关系沉淀
• 知乎通过一次次线下活动帮助活跃用户们在线下彼此相见,让用户对 ID的认识更具象化,让知友彼此间的关系慢慢变为朋友。
• 要点回顾: • 网络文化产业创意的特征: • 1.面向服务 • 2.用户参与 • 3.集团智慧 • 4.内容聚合 • 5.兼顾长尾
• 第二节 网络文化产业策划的原则