2、二维动画制作课程标准

2、二维动画制作课程标准
2、二维动画制作课程标准

《二维动画制作》课程标准

一、前言

(一)基本信息

课程名称:二维动画制作

学时:60

适用专业:计算机应用技术

(二)课程性质和特点

课程性质:该课程是计算机应用专业的一门专业平台课程。它以计算机为手段,制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。通过学习,使学生熟练掌握软件和相关技术,并以此为基础来展开设计,最终以设计作品的形式完成课程作业。

二、概述

(一)、课程性质

本课程是计算机应用专业的基础必修课程。Flash 8.0是美国Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,是现今制作动画最流行的软件之一。全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。Flash有强大的矢量动画编辑功能,是学习计算机多媒体技术的基础。

(二)、课程基本概念

注重学生的发展,改变学科本位的观念;

注重学科探究,提倡教学方法和学习方式多样化;

用所学的知识和掌握的技术为社会服务;

注重学科渗透,关心计算机发展;

建立学习结果与学习过程并重的评价机制。

三、课程目标

本课程以工作过程导向,采用工学结合模式,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生具有较强的平面动画制作能力、基本的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会急需的高级动画制作职业技术人才。

(一)素质教学目标

1、提高计算机专业水平和职业素质。

2、培养创业精神、敬业精神和职业道德意识。

3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。

5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。

6、培养综合素质,提高团队合作精神。

(二)职业能力目标

1、能快速采集动画素材;

2、会熟练运用绘图工具绘制图形;

3、会熟练制作逐帧动画;

4、会熟练制作补间动画;

5、会熟练制作引导动画;

6、会熟练制作遮罩动画;

7、会熟练使用Flash动画组件;

8、会熟练合成动画声音和视频;

9、能用脚本编程实现动画的交互性;

10、能设计并制作电子贺卡;

11、能设计并制作简单的广告动画;

12、能设计并制作简单的Flash网站;

13、能设计并制作MV作品;

14、能设计并制作电子杂志作品;

15、能较好地进行团队沟通和合作。

(三)技能教学目标

1、按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基本上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。

2、学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据电脑美术设计专业的优秀设计作品为载体,使工作任务具体化,产生具体的学习项目。

3、依据工作任务完成的需要,中等职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。

4、依据各学科项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习醒目的课时数。

5、学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。“了解”用于表述事实性知识的学习程度,“理解”用于表述原理性只是的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。

四、内容标准

(一)必修教学内容

项目一:初识Flash

参考学时:4学时

学习目标:

先介绍flash软件的基本情况:了解flash的历史发展及应用领域;学习掌握flash的安装与运行;熟悉flash的操作环境;详细介绍工作环境中的菜单、工具、面板。

工作任务:

PC机操作使用flash软件。

启动flash软件。

安装与卸载flash软件。

运行与退出flash软件。

熟悉软件菜单、面板以及自定义操作环境。

利用时间轴特效制作简单动画。

项目二:绘图

参考学时:14学时

学习目标:

了解绘图工具的概念;掌握绘制线条、对象、形状的方法;学会使用变形功能;掌握着色工具的使用方法;了解橡皮擦工具的擦除模式。

工作任务:

熟识绘图工具。

绘制线条:立方体、卡通螃蟹。

掌握选择对象的方法,学会选择工具、套索工具的使用。

绘制形状:流氓兔邮票、八卦图、商标、卡通海星,简易LOGO。

绘制形状综合案例“蘑菇房屋”。

学会使用变形功能制作夸张的图形效果:旋转与倾斜和缩放、使用变形面板、扭曲与封套变形。

学会着色工具的使用:用墨水瓶工具为水兽描边、用颜料桶工具为猫换颜色、使用填充变形工具绘制蜻蜓。

掌握橡皮擦工具的不同擦出模式。

项目三:如何在动画中使用文字

参考学时:10学时

学习目标:认识flash中的文本类型,学会创建文字链接,使用文本工具制作乐队海报。

工作任务:

认识文本类型:静态文本在网络中的搭配及应用、利用动态文本制作宣传资料、使用输入文本制作简易留言簿。

在flash中创建文字链接。

乐队海报的制作:利用打散命令处理图像、利用打散命令处理文字、文本的上标和下标、位图与文字的结合。

项目四:动画入门导读

参考学时:4学时

学习目标:了解时间轴的概念和作用;学会管理图层的方法;了解元件、实例和库的概念。工作任务:

时间轴:帧的类型、帧的编辑、帧的查看状态、洋葱皮工具的使用。

图层管理:创建及删除图层、选择图层并修改其编辑状态、图层重命名及图层顺序调整、图层文件夹的使用、分散到图层。

元件、实例和库:元件的创建及类型、实例的创建及编辑、元件的编辑、按钮元件的编辑、库。

项目五:初级动画制作

参考学时:18学时

学习目标:学会制作逐帧动画;学会制作动作补间动画;学会制作形状补间动画;了解动画的优化、测试和发布。

工作任务:

逐帧动画制作。

动作补间动画制作:新旧照片、旋转雷达。

形状补间动画制作:多彩卷卷、形状提示功能应用。

动画的优化、测试及发布。

项目六:引导层和蒙板层在动画中的应用

参考学时:10学时

学习目标:使用引导层制作花体字动画;使用引导层制作萤火虫动画;使用蒙版制作流动的炫彩文字;使用蒙版制作热气腾腾的水纹。

工作任务:

使用引导层制作花体字动画。

使用引导层制作飞舞的萤火虫。

使用蒙版制作流动的炫彩文字。

使用蒙版制作热气腾腾的水纹特效。

项目七:ActionScript动画

参考学时:10学时

学习目标:了解ActionScript语言;学会使用动作面板;学会ActionScript基本语法;利用脚本制作网页按钮;利用脚本制作鼠标特效动画;利用脚本制作全屏动画;利用脚本制作载入动画;利用脚本制作气泡效果导航动画。

工作任务:

ActionScript语言简介。

动作面板的使用。

ActionScript基本语法。

利用goto,play,stop,和getURL制作网页按钮。

鼠标特效制作:隐藏鼠标指针、鼠标拖拽动画、。

全屏动画制作。

Loading动画的制作。

制作气泡效果的导航动画。

项目八:高级音频制作

参考学时:6学时

学习目标:通过学习,掌握添加及编辑音频的方法。

工作任务:

制作声音控件动画。

制作打击乐器动画。

制作音乐盒动画。

项目九:综合动画的制作

参考学时:10学时

学习目标:为了全面掌握制作动画的技巧,温习巩固所学的知识。

工作任务:

生日贺卡/新年贺卡的制作。

公益广告的制作。

(二)选修教学内容

项目一MTV------炫出自己的动感

教学内容:

1、制作影片Loading载入动画

2、制作一个完整MTV

教学要求:

1、了解制作MTV前歌曲的选择方法

2、掌握Loading载入动画的方法

3、能制作出一个完整的MTV

通专结合点:

1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

2、培养空间想象能力,激发学生的创新意识。

项目二动画的发布与后期编辑

教学内容:

1、Flash中的文件格式

2、调试动画

3、导出影片和图像

4、动画发布的设置与预览

教学要求:

1、了解Flash中的文件格式有哪些

2、熟练掌握影片的调试、导出和发布等相关操作

通专结合点:

1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

2、培养空间想象能力,激发学生的创新意识。

3、具有认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。项目三ActionScript提高

教学内容:

1、基本动作语句

2、条件语句和循环语句

3、高级动作语句

4、函数

教学要求:

1、熟练掌握基本动作语句

2、熟练掌握条件语句和循环语句的使用

3、了解高级动作语句的使用

4、掌握相关的函数

5、能利用基本动作语句、条件语句、循环语句制作相关的动画通专结合点:

1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

2、提高专业素质和职业素质。

3、形成规范、正确的思维方式和分析方法。

项目四卡通动画入门

教学内容:

1、绘图工具的综合使用

2、主场景的制作方法

3、多个元件的使用和镜头控制

教学要求:

1、能熟练运用绘图工具绘制卡通图片

2、掌握主场景的制作方法

3、能制作简单的卡通动画

通专结合点:

1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

2、提高专业素质和职业素质。

3、形成规范、正确的思维方式和分析方法。

项目五课件制作

教学内容:

1、认识常用组件

2、课件制作的一般标准

教学要求:

1、认识常用组件,在动画制作过程中能熟练运用组件

2、了解课件制作的一般标准

3、能独立完成课件的制作

通专结合点:

1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

2、提高专业素质和职业素质。

3、形成规范、正确的思维方式和分析方法。

4、培养学生的创新意识。

五、技能考核要求

本课程是一门技术课程,以设计和制作为目的。因此,考核的重点是考查学生对flash软件的实际应用能力,采用过程式考核+作业设计。

过程式考核:学生对每个知识点进行操作考核。

作业设计:要求考生能在规定的时间内,运用flash命题创作。

评分:平时成绩(考勤、学习态度)占20%,对学生通过过程式考核的满意程度占据40%,作业设计占50%。

六、实施建议

1. flash教学应注重对学生审美能力的培养。在教学中,应当遵循审美的规律, 多给学生设计制作的机会,让学生增加动手机会。教师不要急于用简单的讲解代替学生的感悟和认识,而应当通过比较、讨论等方法,引导学生体验、思考、鉴别、判断,努力提高他们的审美能力。

2. flash教学要特别重视激发学生的创新精神和培养学生的实践能力, 教师要积极为学生创设有利于激发创新精神的学习环境,通过思考、讨论、对话等活动,引导学生在flash创作活动中,开展探究性的学习,发表自己独特的见解。

3.加强教学中师生的双边关系,既重视教师的教,也重视学生的学。要确立学生的主体地位,改变教师是课堂教学的惟一主角的现象,应提倡师生间的情感交流和平等关系。

4.鼓励学生进行综合性与探究性学习,加强flash与其他学科的联系, 与学生生活经验的联系, 培养学生的综合思维和综合探究的能力。

5.重视对学生学习方法的研究,引导学生以感受、观察、体验、表现以及收集资料等学习方法,进行自主学习与合作交流。

6.以各种生动有趣的教学手段,如欣赏等方式引导学生增强对形象的感受能力与想像能力, 激发学生学习flash的兴趣。

七、教学条件

1.硬件环境

a.586以上CPU;

b.64MB以上内存和4MB以上可用硬盘空间;

c.15英寸或更高档次彩显;

2.软件环境

a.Windows98或以上版本的操作系统;

b. flash8.0版本的软件。

八、学习评价

学习评价,其主要目的是为了让学生能够更好的学习,所以客观评价一定要公正,让学生可以更好的了解自己,了解自己在哪方面强、在哪方面弱。

1、给学生一公正的客观评价。平常的作业、测验和考试总是离不开老师对学生的评价,所以考试和评价常结合在一起进行。以往对学生的评价步骤简单归结为编制试卷、进行考试、评分、计算平均分、排名次,这是不合适的。从评价方式来说,我们不能只注意显形的分数

或等级,还应考虑学生在自信心、情感、创造性等方面的表现,从而对不同的学生作出差异性的评价,对学生作出客观公正的评价,增强他们学习的积极性和信心。

2、强调学习的自我评价。对于信息环境下学生学习能力的发展及有效的学习有着更加重要的现实意义。

九、其它说明

本标准适用于中职计算机应用技术专业学生。

项目中的模块,教学人员可以根据学校和学生的实际情况去取舍。可将个别模块中要求较高的设计任务变为阅读分析类任务,以降低要求。

拓展性知识用于开拓学生的知识面,提高学习兴趣,可不作考核要求。

动漫版权合同范文(格式文本)

( 合同范本 ) 甲方: 乙方: 日期:年月日 精品合同 / Word文档 / 文字可改 动漫版权合同范文(格式文本) Constrain both parties to perform their responsibilities and obligations together, and clarify the obligations that both parties need to perform within the time limit

动漫版权合同范文(格式文本) 甲方: XX 动漫文化推广有限公司 乙方: XX 动漫工作室 鉴于: 甲、乙双方均拥有自己的卡通造型设计需要与合作方共同制作和开发,并且甲方拥有一定的媒体资源可以进行对外宣传推广活动; 乙方拥有自己设计制作的卡通产品需要进行宣传推广,且愿意提供技术支持与合作方共同开发、制作和推广卡通产品。 为此,双方经过友好协商,就上述事宜达成如下条款: 第一条合作宗旨 双方共同开发、制作卡通产品,使其更符合市场需求,同时甲方提供平台对该等产品进行包装和营销推广,所带来的收益由双方按照约定的比例共享第二条合作事项 1、甲方对乙方的卡通产品进行包装和市场推广,并利用各种媒体和创意活动对外进行宣传和

推广,同时与乙方共同开发其衍生产品; 2、乙方为甲方设计的卡通造型提供技术支持,将甲方造型设计制作成短片、Q表情、FLASH等市场所需的专业产品和宣传片。甲、乙双方各自发挥各自的特长和优势共同打造甲方和乙方对外的品牌形象,并为推进甲、乙双方对外的形象提供相关支持. 3、双方共同设计开发卡通形象,其前期制作由乙方主要负责,甲方给予配合;后期的市场推广和运作由甲方主要操作,乙方给予配合。 4、经双方协商甲方拥有将卡通形象名称、人物形象及造型图案等,用于所有市场流通商品(除政府禁止的商品)的设计、开发、使用以及销售的权利;甲方所获得的权利包含但不限于: a)授权他人使用、销售卡通形象; b)自己使用、销售或以其它方式经营卡通形象; c)与乙方共同研发、改进卡通形象; d)对卡通形象进行策划、宣传; e)包括Cospaly的打造和制作第三条合作期限 合作本合同有效期限为__2_年,自起至止。合作期限届满,

二维动画设计课程标准

《二维动画设计Ⅱ》课程标准 课程代码: 课程名称:二维动画设计Ⅱ 课程类型: 专业限选课 适用专业:动漫设计与制作 总学时:160 讲课学时:72 实验(训)学时:88 学分:10 先修课程:动画设计基础、动画运动规律、二维动画设计Ⅰ 第一部分课程概述 一、课程性质 《二维动画设计Ⅱ》是动漫设计与制作专业的二维方向限选职业课程,通过本课程的学习,强化学生具备使用FLASH软件制作矢量图形和动画的能力,能够胜任矢量图形的编辑工作和动画的制作和创作能力,为从事二维方向相关工作打下良好基础。 二、课程定位 本课程是高职高专院校软件技术方向的一门专业核心课程。通过学习本课程,学生将具有良好的人文素养和创新精神,具备使用Flash 设计制作矢量动画的能力;能创建具有艺术性的Flash动画作品;基本符合动漫企业用人要求。 三、课程设计思路 按照以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体的模块化专业课程体系的总体设计要求,该课程以培养灵活应用常用矢量图形编辑技法,和基础动画制作为基本目标,以培养学生整体动画素养为精神指导,在以案例制作为中心的学习中,培养学生具备对动画制作流程中每一个环节的把控能力,对动画的绘画功底与镜头能力都有一定的提高。能够按照特定制作标准对动画进行制作。 学习动画制作的案例的选取是在依据教材所设计的理论基础上结合实际的操作所总结出来的一些常规技法,并结合动画理论中的许多知识点,从易到难,从简单到复杂。依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。 第二部分课程目标 一、总体目标 通过本课程的学习,使学生具备使用FLASH软件制作矢量图形和动画的能力,能够胜任矢量图形的编辑工作和动画的制作和创作能

广告片委托合同(影视片制作)

宣传片制作合同合同编号201018-A(春雨)委托方: (以下简称甲方) 受托方:新疆xx广告传媒有限公司 (以下简称乙方) 鉴于: 1、甲方是一家依据中华人民共和国法律成立并持续经营的单 位,现因为业务经营需要,拟委托有实力的机构策划、创意设计、制作业务宣传片; 2、乙方是一家依据中华人民共和国法律成立并持续经营的公司,具备广告业的从业资质,愿意并有能力接受甲方委托按照甲方要求制作业务宣传片; 为了明确甲、乙双方的权利义务,甲、乙双方经平等友好协商一致,根据《中华人民共和国民法通则》、《中华人民共和国合同法》等相关法律法规的规定,共同订立本合同信守执行。 一、委托内容 1、甲方委托乙方依据本合同规定和甲方要求创意并制作符合甲方要求的有关宣传专题影片,乙方同意接受甲方的委托,依据制片方案描述和甲方要求进行制作。 2、甲方委托乙方的项目为:《最美的风景在XXX》影视形象宣传片制作项目,其固定制作内容及规格如下: 2.1 720*576标准清晰度5分钟影片 2.2 二维动画字幕包装包含LOGO特效不少于30秒 2.3 独立混合音乐创作5分钟 2.4 制作光盘拷贝5000份

3、交付方式为: 3.1标准分辨率720X576电视线,整个片长为4分钟以上,5分钟以内影片。 3.2 相同内容载体 DVD 80mm光盘及包装5000套。 二、委托工作时间:2010年8月20日-2010年11月1日 *制作周期截至2010年8月28日,交付XXX适用影片。 *修改周期截至2010年11月1日,交付正式形象宣传片。 *影片维系周期为6个月(在不增加原有内容的前提下,替换解说词、修剪30秒以内的内容,但不在增量拷贝光盘),原始素材文件保留期为6个月,以备甲方在大规模改变影片现有使用属性及其它主题的制作行为时使用,即2010年11月15日至2011年5月15日。 *5000张DVD拷贝交付时间为合同付款后7个工作日。 三、委托费用及付款方式 1、总费用为人民币:大写:小写:¥ 包含分项费用:制片费、光盘包装设计费、光盘制作费、音像制品出版权号费、等。经双方确认统称为:制片费和 DVD影片拷贝费。 2、合同签订时,甲方须向乙方支付制片费¥50000(人民币伍万元整); 5000套DVD影片拷贝光盘交付,甲方验收后须向乙方支付DVD影片拷贝费¥_____每套,总计¥________(人民币元整) 3、DVD影片拷贝付款方式:可按实际份数结算-详见光盘报价单 3、乙方应在甲方每次支付款项之前,向甲方开具正规收据,尾款结算时出据总额税务发票,开具不正规或不合格的,甲方有权拒付当笔款项。 四、双方的权利义务 (一)、甲方的权利义务 1、按期支付影视片制作费用; 2、在乙方的工作期间安排专人配合乙方的工作,为乙方的工作提供必要的素材和有关背景资料及其他协助;保证乙方的工作效率;

二维动画实例教程_绘制图形(一).

第一部分绘制图形 【上机目的】 通过对Flash基本工具的反复使用,掌握Flash中对象制作的基本功——图形绘制的方法和技巧,为动画设计和课件制作打好基础。 【所需知识】 1、主要工具:线条工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、钢笔工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、选择工具、部分选 取工具、任意变形工具、填充变形工具 2、面板:混色器面板、变形面板、对齐面板 【上机内容及要求】 一、绘制星形 知识点分析:多角星形工具的使用、选择工具调整形状 1、选择多角星形工具,在属性面板中单击“选项”按钮,设置样式:星形,边数4,顶点大小0.10(值越大,星形尖角就 越宽,值越小越尖) 2、在舞台上拖动鼠标绘制,完成后使用选择工具继续调整星形的外观:把左右两侧的尖角向中间推,上方的尖角拉短,下 方的尖角拉长,形成“星星”的形状 二、绘制弯月 知识点分析:椭圆工具、线条切割 1、画两个圆形,一大一小,使两圆相交 2、利用线条切割的性质,删除多余部分,获得弯月的形状 3、填充合适的颜色

利用前面的星形,与弯月可组合成星空的场景 三、绘制金字塔 知识点分析:矩形工具、选择工具调整形状、部分选取工具删除锚点 1、画一个矩形,使用选择工具把它调整为不规则四边形 2、使用部分选择工具,选中左上角的锚点,按Delete 键删除,得到三角形 3、画一条直线将三角形分为两部分,拖曳两者相交的底部,可以产生一个角,形成金字塔的基本形状

4、给金字塔正面填充较深的金黄色(#FF9900),侧面填充较浅的金黄色(#FFCC00),并删除边框 四、绘制波浪线 知识点分析:线条工具、选择工具调整形状、贴紧功能 1、使用线条工具画一条直线,然后用选择工具指向直线,当鼠标指针变成形状时,向上拖动鼠标把直线变成曲线 2、打开“贴紧至对象”选项,从曲线的一端开始,再画一条直线,这样可以保证两条线的端点严格贴紧 3、同样的方法,将第二段直线向下拖动调整为曲线 4、使用选择工具指向两条线的交接处,鼠标指针变成形状时,表示连接处没有完全平滑过渡。拖动鼠标,出现变大的 圆圈时松开鼠标,可使端点平滑连接

影视拍摄合同模板

影视制作合同书 甲方:(委托方) 乙方:(摄制方) 项目:视频制作 项目具体名称: 依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就委托拍摄事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行。 一.合约内容及要求: 甲方委托乙方拍摄、制作,成片长度。 二.项目摄制时间及工作流程: [费用详情见附表报价单] 1.整体项目拍摄时间:年月日至年月日止。(以收到预付款之日起算) 2.项目拍摄工作流程: 一阶段)工作时间: 工作内容:甲方提供宣传片讲解词或由乙方代写,乙方负责提交拍摄草案; 二阶段)工作时间: 工作内容:乙方负责拍摄制作流程 三阶段)工作时间: 工作内容:乙方负责提交整个拍摄成片 三.项目摄制取费: 1.本项目拍摄,费用总计为人民币元整,¥元整。 2.本合约签署后,甲方即向乙方支付总设计费的60%,计人民币元整,甲方在乙方按照制作要求完 成制作并验收合格后的三个工作日内,支付剩余40%项目制作费用,即人民币元整,¥元整。 四.双方权利与义务: 甲方权利: 1.甲方有权对乙方的拍摄提出建议和思路,以使乙方拍摄的作品更符合甲方的要求; 2.甲方应向乙方提供制作所需的相关资料,并保证资料的真实性和合法性; 3.视频脚本需经甲方审定并签字,方可进行拍摄,乙方应严格按照签字后的脚本进行拍摄;脚本签字确定后, 如要改动,因改动发生的费用,由甲方承担。 4.审片期间,在不脱离脚本的情况下,甲方有权要求乙方进行成片的后期编辑修改。 甲方义务: 1.甲方有义务按照合同约定支付相关费用; 2.甲方有义务提供有关资料或其他相关资料给乙方。 乙方权利: 1.乙方必须严格按照甲方脚本要求进行拍摄及制作,且成片各项技术指标均需达到播出要求,如出现质量问 题,由乙方承担全部责任,并采取相应补救措施; 2.凡因甲方原因导致该片无法按期完成或影响成片质量,甲方向乙方提出补救要求时,乙方有权拒绝或向甲 方提出补偿要求; 3.乙方在制作期间,甲方不得随意更改脚本,如果因此造成乙方工作量增加或延误交片时间,乙方有权要求甲 方另行付费; 4.乙方不得向外泄露甲方提供的相关资料,并应对甲方的商业资料进行绝对保密; 5.乙方有权要求甲方按照合同约定支付相应款项;

《Flash动画制作》课程标准

《Flash动画制作》课程标准 1、课程概述 1.1课程标识 课程代码:59011010 课程名称:FLASH动画制作 课程性质:必修 课程类别:专业核心课程 开课学期:第4学期。 授课学时:总学时:72;其中理论学时:32;实践学时:40。 1.2课程定位 《FLASH动画制作》是电子商务专业的一门专业核心课程,其先修课程有《计算机基础》、《photoshop平面设计与制作》。它是一门操作性和实践性很强的课程。其主要任务是通过讲述Flash动画制作的概念、操作、原理和技巧,使学生快速掌握Flash动画制作的方法和技巧,在人才培养目标中起到了支撑学生职业岗位核心能力的作用。该课程大后续课程有《网页设计》和《网站建设》。 1.3课程设计思路 本课程是按照电子商务职业岗位(群)的要求,由职教专家指导、专业教师与企业教练共同分析提炼出职业岗位职责和职业能力,按照能力要求确定学习领域,然后细分学习领域并进一步确定出学习情境。本门课程主要是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。本课程是在学生已经学习了职业技能基础课程和职业基本技能课程的基础上开设,用于培养学生具有平面动画制作岗位需求的综合职业素质和职业技能;课程教学理念力争体现职业性、专业性、互动性和实用性;课程教学内容依据电子商务专业相关岗位涉及的主要工作任务和学生学情的分析这两个方面来选择;课程教学方法选择时突出体现学生主

二维动画制作流程

二维动画制作流程The final revision was on November 23, 2020

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

动画片制作委托外包协议

动画片制作项目委托外包协议书 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 甲、乙双方经友好协商,就甲方委托乙方承制二维+3D动画片《》(下简称本动画片)事宜,由乙方负责《》动画片的全部创作设计制作任务。达成以下协议: 1、委托事项 1.1以二维+3D动画技术制作本动画片。 1.2本动画片每单集纯时长分钟,共集(不含片头片尾)。 1.3人物定位及说明一份、故事梗概包含故事重点设定说明一份。 1.4文字剧本含修改指示分集验收,共集。 1.5造型设计:每个造型要有正、1/2侧、侧和背面设计材料要有严格的色指定,其中, 主要造型要有彩色稿、表情图、口型图、主要动作黑白线稿、动作及性格特征提示图,同时要有人物比例图、道具图、主要场景图(包括:内景、外景和平面图)分集验收,共52集。 1.6分镜头台本:每集镜头不低于个,分集验收,共集(纸质及电子文档)。 1.7原动画制作水平达到甲方要求,制作质量必须达到行业内B+的水准,每秒不少于25 帧。 1.8制作进度符合该片周期计划;每周的制作进度表(甲乙双方可以以电子邮件的形式予

以确认,甲方指定的电子邮件地址:_________________________,乙方指定的电子邮件地址:_________________________) 。 1.9中期合成视频mov档,分集验收(共集);成片验收,1~26集,27~52集各验收一 次,各两套高清数据带,一套有字幕,一套无字幕。 1.10 配音试音验收一次,成音1~26集,27~52集各验收一次,交付配音DVD各两份;对 白、音乐、动效及合成:国际声:完成节目应有国际声道,即一个声道为混合声道,一个声道为国际声道。 1.11成片输出:即用数字带(DIGITAL BETACAM)进行;高清输出 1920*1080。 2、双方地位与职责 2.1甲方为本动画片的出资人、出品人,负责本动画片的出资,甲方按照本协议的约定向 乙方支付本动画片的相关的设计制作费用;甲方有权决定本动画片片头及片尾署名。 乙方必须有署名权。 2.2乙方为本动画片的创作承制人,享有本动画片的具体创作设计的的话语权。 3、权属 3.1本动画片版权归甲方所有(包括但不限于本动画片在全球范围内的版权、播映权、电 影电视舞台剧等的改编权、漫画图书版权、衍生产品授权及以上权利收益等)。 3.2乙方享有依照本协议获得相应设计制作费。协议内规定的原创作品的著作权在衍生产 品授权时应双方友好协商收取版权费。 4、权利担保 5.1在本动画片的制作过程中乙方可以借鉴其他优秀动画片的成功经验,但不得抄袭;乙 方应确保其制作本动画片的过程及其制作完成的本动画片不会侵犯任何人的著作权等相关知识产权,否则乙方应负责出面解决并赔偿因此给甲方造成的全部损失,包括赔偿金、处罚金、诉讼费、律师费等。 5.2因乙方制作本动画片的过程或其制作完成的本动画片侵犯他人相关权利而造成的不 利后果皆由乙方承担。

flash动画制作课程标准

f l a s h动画制作课程标 准 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

《FLASH动画制作》课程标准 编制人:白燕青 编制系部:信息工程系 编制日期:2010年 5月10日 审核人:谢玲莉 专业负责人:顾谦 系部主任:顾谦 郑州电力职业技术学院制 2010年 5月10 日

目录 一、课程基本情况 二、课程定位 三、课程设计思路 四、课程目标 (一)知识目标 (二)职业技能目标 (三)职业素质养成目标(或态度目标)(四)职业技能证书考核要求 五、教学的组织 六、教学内容与能力要求 (一)项目一

(二)项目二 七、教学方法与手段 (一)教学方法 (二)教学手段 八、考核与评价 九、说明与建议 (一)、教学重点与难点 (二)教材和参考资料 FLASH 动画制作课程标准 一、课程基本情况

注:课程类别:公共基础专业基础专业技能专业拓展素质养成 二、课程定位 本课程是高职高专院校二维动画方向的一门专业核心课程。它的目标是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程,理解和制作基本的Actionscript

脚本语言,能制作简单的交互媒体的作品,为商业动画设计、动画创作设计等打好基础。本课程在二维动画运动规律等核心课程的基础之上,进一步提高学生的动画设计和表达能力,丰富学生的制作形式和手段,为下一阶段的网站制作计与毕业设计做好准备。 三、课程设计思路 本课程立足于培养学生的动手实践能力,教学活动基本上围绕着职业导向而进行,对课程内容的选择标准作了创造性的根本改革,打破以书本知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容和实施课程教学,让学生在完成具体项目的过程中发展职业能力并掌握相关理论知识,真正做到学以致用,从而发展职业能力。经过与企业专家系统的讨论分析,本课程按实际需要及由简入繁的原则,最终确定了以下三个项目:FLASH软件的熟悉、项目案例的临摹制作、作品的创作。教学方案的第一阶段通过简单案例的讲解和训练来掌握和熟悉FLASH软件的基本功能,同时熟悉FLASH软件的特殊作用与艺术特征;第二阶段以具有代表性的FLASH作品为载体,让学生通过制作具体而完整的案例了解具体的制作步骤及命令的使用,领会不同功能的综合运用,引导学生对软件的进一步理解;第三阶段以2种FLASH作品为载体,通过项目的训练,开阔学生的设计思维,增强创意设计能力,理解不同平台对FLASH作品的不同要求,最终能灵活运用各种命令完成作品的制作。 本课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。 该门课程的总学时为 75课时。 四、课程目标 (一)知识目标

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求 Flash期末作业的选材:Christmas https://www.360docs.net/doc/971600775.html,/v_show/id_XMzAwODcwOA==.html flash教程: 1: Lhttps://www.360docs.net/doc/971600775.html,/eschool/includes/zhuanti/flash1130/#01 2:https://www.360docs.net/doc/971600775.html,/u76/v_NDQwMTY0Mjc.html 视频https://www.360docs.net/doc/971600775.html,/watch/1212216.html 一.形式 1.Flash MV 2.Flash广告 3.Flash教学课件 4.故事短片 5.网站片头 6.Flash贺卡等等 二.要求 1.在动画的开始或结尾显示设计作者的院系、班级、学号、姓名。 2.有一定比例的自绘图形 3.有声音,声音与动画的同步 4.合理使用补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画等 5.适当使用动作脚本 6.(1)主题:主题鲜明、内容健康。 (2)创意:形式新颖、构思独特 (3)美感:色彩搭配合理、结构布局得当、画面生动、独具美感。 (4)技术性:绘图、配音、动画和谐流畅、技艺运用合理、具有表现力. 7.动画时长:1-3分钟(技术含量高的可适当缩短时长) 三. 设计报告 题目“《二维动画设计与制作》期末作品设计报告”,可以包括如下内容:1.作品简介。如创作动机、设计思想、故事情节、表现的主题思想、作品特 色等。 2.素材的收集处理。如,哪些图形是自己通过Flash绘制的,哪些是通过 CorelDRAW或photoshop绘制的。收集了哪些音频、视频、图像素材,对这些素材通过什么软件作了哪些处理。 3.简要描述制作过程。其中也可详细介绍难点、特色部分的制作过程、具技 术难度的动作脚本的应用。 4.操作说明(可选)。如单击某个按钮可以实现什么功能或效果。 四、提交的内容 1.1.(1)源文件.fla (2)动画文件.swf (3)作品设计报告.doc 这3

二维动画制作流程

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体 现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角 色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

二维动画广告宣传片制作合同

二维动画“*****”广告宣传片项目制作合同 甲方:乙方:赣州福雷斯文化传播有限公司 地址:地址:江西赣县职业技术学校内主楼 电话:电话:(0797)-4592182 ==================================================================== (以下简称甲方)与赣州福雷斯文化传播有限公司(以下简称乙方)依据《中华人民共和国合同法》的规定,就甲方委托乙方进行二维动画广告宣传片的制作事宜,在相互合作的前提下,经双方协商达成一致,签订本合同,双方共同遵守。 一、甲方委托乙方制作“ *****项目”二维广告宣传片。 二、完成作品长度及制作费用: 影片制作长度为; 总制作费用为人民币:元整(¥元)。 三、制作期限及付款方式: 1. 动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款及制作所必需的相关资料,提供完备之日,剧本甲方签字后开始制作,制作周期总计个工作日。 2、甲方应于本合同签定之日,支付乙方总制作费用的50%做为预付款,即人民币** 元整(¥元);乙方提供成品样片并经甲方验收合格后,甲方应支付总制作费用剩余的50%,即人民币:元整(¥元),乙方提供最终成品,甲方才能使用本影视动画。 四、制作要求: 1. 动画片表现产品结构及特色、力求清晰表达设计特色。要求画面充实、清晰, 色调统一协调。 2. 动画片具体内容以创意脚本为主,总体镜头以分镜头脚本为准,脚本由甲乙双 方另行商定。 五、甲方的权利与义务:

1.甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对样带提出修改意见; 2.甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容; 3.乙方在合同执行期间单方面终止合同,甲方有权向乙方追索总制作费30% 做 为违约补偿费用;乙方未按合同约定时间交付制作作品,甲方保留在制作费中扣除总制作费的 10% 做为违约补偿的权利。 4.甲方在乙方提供动画制作脚本后认真审阅并提出更改意见,脚本经甲方确认后对动画制作脚本和计划不再进行更改 : 5.由于非乙方原因造成工作量的增加 , 双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。 非乙方原因包括:①做为表现内容的原设计方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料;③甲方未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等;⑤甲方在乙方制作开始3天后更改脚本。 6. 甲方有义务信守合同,维护双方利益。 六、乙方的权利与义务: 1.由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而 不视为乙方违约。 2.乙方在动画正式制作前编写动画制作脚本,动画制作脚本应经甲方确认。在 制作过程中按阶段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。 3. 在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。 4. 乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。 5. 乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤 其是其它设计单位和人员。 6. 甲方在合同执行期间单方面终止合同,除支付的费用外甲方还须另行支付总 制作费 30% 做为违约金。如因甲方责任未按合同约定支付制作费,乙方保留要求甲方支付总制作费 10% 的违约金的追索权。 7. 乙方有义务信守合同,维护双方利益。 8.乙方完成本动画作品,自乙方收到甲方最后一笔制作费后,版权归甲方所有。

二维动画制作课程标准

《二维动画制作》课程标准 一、前言 (一)基本信息 课程名称:二维动画制作 课程类别:专业选修课 课程编码: 学时:60 学分:3.0 适用专业:计算机应用技术 (二)课程性质和特点 课程性质:该课程是计算机应用专业的一门专业平台课程。它以计算机为手段,制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。通过学习,使学生熟练掌握软件和相关技术,并以此为基础来展开设计,最终以设计作品的形式完成课程作业。 一、概述 (一)、课程性质 本课程是计算机应用专业的基础必修课程。Flash 8.0是美国Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,是现今制作动画最流行的软件之一。全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。Flash有强大的矢量动画编辑功能,是学习计算机多媒体技术的基础。 (二)、课程基本概念 注重学生的发展,改变学科本位的观念; 注重学科探究,提倡教学方法和学习方式多样化; 用所学的知识和掌握的技术为社会服务; 注重学科渗透,关心计算机发展; 建立学习结果与学习过程并重的评价机制。 二、课程目标 (一)素质教学目标 1、提高计算机专业水平和职业素质。 2、培养创业精神、敬业精神和职业道德意识。 3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。 4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。 5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。 6、培养综合素质,提高团队合作精神。 (二)知识教学目标 1、了解动画的发展历史以及发展前景。 2、掌握各种绘画工具;掌握各种窗口的使用;掌握快捷键的使用;掌握层、场景、元件、库、遮罩层、引导层等制作动画的基础知识。 3、能利用Flash制作出补间动画、逐帧动画、交互动画、遮罩动画、引导线动画等,有能力的同学掌握Action Script动画。 4、在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作出有创意的作品。 (三)技能教学目标 ●按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设

《二维动画设计》教学计划

课程名称二维动画设计 任课教师 授课班级计科15本(数字媒体技术)上交教研组日期2016年3月1日 2015——2016学年度2 期 教学计划说明

一、教学工作计划一般应有以下内容: ⒈教学目的要求。 ⒉用教材名称,编者、版本,教师备课本主要参考书目,介绍给学生的阅读参考书目。 ⒊教学方法,提高教学质量的具体措施,如: ①处理教材,改革教学方法,培养学生自学的基本考虑。 ②作业方式、作业量作业处理方式。 ③成绩考核措施。 ④辅导措施。 ⑤除通常的讲授课、习题课、实验课、讨论课外,打算安排那些其他的教学活动。 ⑥对学生的其他要求。 (以上三项可以按学期编写,也可按课程周期编写) ⒋教学进度(此项必须按学期添入附表,并向学生公布)。 ⒌要提供的教具或其他教学条件。 二、安排专人辅导工作,从事实验室建设,备课、进修的教师也应制定计划,一般写明工作、学习的主要任务、目标及落实措施。 三、本计划一式两份,一份自存,一份于开学后第一周交教研组讨论、审查、补充修改后与第二周内交系。 四、辅导教师的工作计划应由主讲教师指导编写。 五、教师工作计划执行情况每学期应由教研组长做两次检查记录,教师工作计划一学年归档一次。 教学工作计划内容

一、教学目的: 二维动画设计目前以Flash为主要开发工具。Flash支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品。Flash具有强大的多媒体编辑功能,广泛地应用于网页制作、课件制作等。用直接、精练的方式讲述Flash的基础知识,再结合所讲内容精选的实例,尽量覆盖Flash的全部功能。在ActionScript编程上用了较大篇幅,其目的是强调Flash动画的交互特点。 本课程总学时:64学时。 二、选用教材: 《FLASH CS5动画制作教程》李林等著清华大学出版社 三、参考书目: 1.《FLASH动画制作》唐立著湖北美术出版社 2.《Flash 8网页动画制作标准教材》(中文版)作者:(美)格林(Green,T.) 等 著,奚戚庚,尹浩琼译出版社:电子工业出版社出版日期:2006-9-1 3.《Flash动画制作技能实训》作者:东正科技组编,杨格等编著出版社: 人民邮电出版社出版日期:2006-10-1 4.《影视动画短片制作基础》作者:於水编著出版社:海洋出版社出 版时间:2005年03月 四、改革教学方法,提高教学质量的具体措施: 1.以多媒体投影理论教学和演示实验; 2.重点在计算机系实验室内的实验教学进行实践教学辅导相结合,充分发挥发 挥同学实验动手能力; 3.并在课后较大有上机实验作业; 4.结合平时的自主学习,重点考查同学的动画作品; 5.有大量的网上辅助设计教学。 6.充分发挥网络实验教学的优势,强调边学习边实践,以动手实验为核心,在 实际应用为目的。在实践中锻炼能力。 7.教学方法主要是讲授课和实验课。 8.成绩考核以期末考试成绩和平时成绩综合而定,其中,期末考试成绩占50%, 平时成绩占50%(上机实验和作业:40%;考勤:10%)。

二维动画实习报告范文

二维动画实习报告范文 ----WORD文档,下载后可编辑修改---- 下面是小编收集整理的范本,欢迎您借鉴参考阅读和下载,侵删。您的努力学习是为了更美好的未来! 二维动画实习报告范文篇 1 我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地--万豪卡-通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活...... 我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡-通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门----二层是二维动画部门----三层是三维动画部门。我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。万豪卡-通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热情的动力! 这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡-通)秉承“为儿童创造一个和-谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。公司总部位于北京,全资、

委托制作合同(三方协议、合同)

委托制作协议书 甲方: 地址: 法定代表人: 营业执照证号: 联系电话: 乙方: 身份证号: 地址: 联系电话: 丙方(乙方担保人): 身份证号: 地址: 联系电话: 甲、乙、丙三方经友好协商,以自愿、平等互利为原则,就甲方委托乙方提供本协议标的项目《XX》三维动画制作(以下简称A项目),乙方接受甲方的委托和丙方作为乙方的担保人事宜,三方协商一致。三方申明,三方都已理解并认可了本协议的所有内容,同意承担各自应承担的权利和义务,忠实地履行本协议。 第一条总则 1、甲方同意委托乙方对A项目提供设计制作服务,而乙方同意接受甲方的上述委托。 2、经三方协定,甲方为乙方提供的服务为:剧本、二维平面设计的人物设定、二维平面设计的场景设定。 3、经三方协定,乙方为甲方提供的服务为:除剧本、二维人物设定、二维场景设定以外的所有三维动画制作直至最后配音合成后的成片。同时,乙方须按甲方提供的人物设定、场景设定做三维的人物建模和场景建模,直至按甲方提供的色设定或被甲方认可的色设定所做的三维建模完成稿件。 4、丙方自愿为乙方的担保人,若乙方不履行本协议和在履行本协议期间,乙方给甲方造成任何损失,丙方自愿承担连带责任。 第二条制作时间 1、以三方签署本协议的时间作为起点,乙方应在年月日前,制作完毕一个分钟的《XX》样片,以作为乙方是否有能力履行本协

议的鉴定。若样片无法满足甲方的要求,则本协议自动解除,甲方不承担任何法律责任。 2、以三方签署本协议的时间作为起点,乙方应在年月日前制作完成经甲方通过并认可的A项目,乙方须在年月日前,将源文件全部交予甲方。若乙方无法完成,乙方须向甲方支付违约金,并承担由此对甲方造成的全部损失。 3、甲方对乙方的修改意见及评审结果,须以书面形式通知乙方,乙方在此基础上进行修改,日内完成修改。 第三条付款及验收方式 1、本协议A项目总金额为人民币元整(¥元)(下称 2、30集一签,一集为一个结算点。 3、乙方于合同签订之日起天内派出至少名工作人员到甲方单位开始工作,否则每拖延一天按本协议总价款的 %向甲方支付违约金。 4、甲方应在乙方人员部分到位以后(个以上),向乙方支付一集费用的 % 即人民币:元,作为一集的预付款。 5、乙方完成A项目一集并通过甲方认可,将源文件全部交予甲方后,甲方向乙方支付一集价款的 %即人民币:元。 6、《XX》在央视播出后,甲方向乙方支付本协议总价款的 %,即人民币:元。 7、甲方有权对乙方制作过程全程监督(从建模到配音合成结束)。在制作过程中,甲方有权要求乙方提供A项目制作内容。乙方须在个工作日内提供甲方需要的资料,乙方每拖期一天按照应付款的 %向甲方支付违约金,违约金总金额不超过应付款的50%。 第四条知识产权 1、乙方保证所提供内容资料等的原创性,由此引起的版权纠纷由乙方全权负责。 2、该项目产生的动画使用权和产权归甲方所有,乙方不得以任何形式使用。未经甲方书面同意,乙方不享有该片的署名权。 3、未经甲方同意,乙方不得擅自使用A项目的设计方案,不得在任何国家和地区就A项目的设计申请专利,不得将A项目的设计内容泄露或提供给第三方,乙方必须为此项目保密,如泄露甲方项目视乙方违约,所造成的甲方损失全部由乙方承担,同时乙方须向甲方支付违约金元。 4、乙方对因本次协议而获知的另一方的商业秘密和/或技术秘密和/或合同内容负有保密义务,不得实行向第三方披露、泄露、告知等行为,不得泄露或不正当

《二维动画制作》课程标准

《二维动画制作》课程标准 课程名称:二维动画制作 适用专业:高职高专计算机应用技术 1.课程定位与设计思路 1.1课程定位 本课程是计算机应用技术专业核心课程、专业必修课。 本课程的作用是通过对企业真实或仿真项目的实践,培养学生运用Flash、GoldWave、Photoshop等软件进行二维动画设计与制作的能力。培养学生对客户需求分析、角色场景制作、音频处理、动画特效添加的能力。 前修课程为:“二维动画基础训练”、“图形图像处理”“动画后期特效制作”、“视音频编辑处理”,后续课程是“三维动画制作”。 1.2设计思路: 通过对本专业工作岗位位分析,确定了课程的设计思路为:以真实Flash动画设计项目为驱动,以工作过程为导向,在完成工作任务的过程中实现教学指导“能力化”。以学生为主体,因材施教,进行教、学、做相结合,进行项目综合设计实践,强化学生创新设计能力、项目规划能力、研究性地学习的能力、自我发展与创业能力,提升岗位综合技能,培养学生职业素质,能适应行业发展需要的、为积累后续发展的潜能打下坚实的基础。 本门课程的总学时为126,学分为7。 2.工作任务和课程目标 2.1工作任务 本课程主要为二维动画设计制作岗位服务,所以开展教学活动的场所是二维动画制作实训室,实施教学的场所必需配置以下硬件设备: 电脑、扫描仪、打印机、投影仪、数码相机、实物展台等。 根据教学目标,学生在实训室主要扮演三种角色,其工作任务和内容为:动画业务员、动画导演、动画师。 动画业务员:联系客户,与客户沟通,洽谈动画业务。 动画导演:根据客户要求确定动画剧本、分镜头稿、角色及场景,向动画师分配、

广告宣传片项目招标合同

合同条款 发包人:xx有限公司(以下简称甲方) 地址: 电话: 传真: 承包人:(以下简称乙方) 地址: 电话: 传真: 甲乙双方经友好协商,结合衡阳华耀城项目广告宣传片制作服务的具体情况,就有关事项达成如下协议,供双方执行。 第一条工作要求 1.1乙方按照甲方的要求,完成本合同项下的工作内容。 1.2甲方的具体工作要求如下: 片长7分钟的三维动画形象宣传片,体现衡阳华耀城的项目区位优势、产品特点及建筑全貌等,可用于甲方的宣传推广及营销招商。 1.3甲方未在本合同中充分约定的工作要求,应当在本合同签订之日前另行补充书面附件通知乙方,该书面附件为本合同组成部分。 1.4甲方在本合同签订前应当向乙方提供如下资料: 1.4.1华耀城项目简介、设计意向、区域位置图; 1.4.2规划总平面图、全景鸟瞰图。 第二条业务内容及制作费用 2.1乙方受甲方委托,制作片长7分钟的三位动画形象宣传片和剪辑3个不同秒数的广告短片,并免费提供10张关于项目不同角度的渲染效果图。 2.2三维动画宣传片总体要求: 2.2.1短片需重点突出项目优势:

2.2.1.1本项目位于衡阳市石鼓区,北靠衡邵高速,南临蒸水,西靠内环一路,东临外环西路,地理位置优越、交通便利,是衡阳当地政府重点引导、打造的商贸物流区; 2.2.1.2项目规划总建筑面积600万平方米,分为交易展示区、商务配套区、仓储物流区、生活配套区等四大功能板块,打造城市新的商贸中心; 2.2.2全片必要但不仅限于以下部分:项目形象、规模及配套优势、物业介绍等; 2.2.3本片创意脚本须条理分明、重点突出、大气磅礴、具有强有力的感染力; 2.2.4能体现开发商的实力、责任感、使命感、荣耀感; 2.2.5在介绍项目物业本身的基础上,不可忽视形象宣传; 2.2.6画面的表现(包含配音及字幕),能体现商贾云集的浓郁商业气氛、城市首席商贸集散中心的尊崇地位; 2.2.7三维动画像素和精度要求:以1920*1080高清纯三维的形式。 2.3乙方受托承办的具体业务内容及向甲方收取的费用明细如下: 第三条实施方式与工期 乙方应在本合同签订后日内提交宣传片脚本方案,经甲方认可后开始启动拍摄和制作。 3.1甲乙双方应当严格按照本合同约定的期限进度实施。 3.2甲方到乙方处看样日期为年月日,甲方同时给予签字确认。 3.3甲方应当在年月日前出示书面的整合意见向乙方提出最终修改意见,乙方将按照要求进行最终修改;乙方在最终修改完毕后通知甲方至乙方处最后看样,甲方同时给予签字确认。 3.4甲方明确无最终修改意见或者甲方未在3.3款约定的期限内提出最终修改意见(视为甲方无修改意见)的情况,表示乙方的形象宣传片达到了本合同约定的工作要求,3.2条款约定的看样日期则视为最后看样日期。 3.5乙方向甲方交付日期为最后看样日期后七日内,甲方于交付3天内进行验收并签收合格验收文本。

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