电影带来的衍生品具体包括哪些

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国家对电影衍生品开发的支持政策

国家对电影衍生品开发的支持政策

一、电影衍生品的潜力和重要性电影作为一种重要的文化产品,具有强大的吸引力和影响力。

随着电影产业的迅速发展,电影衍生品市场也逐渐兴起。

电影衍生品是指基于电影内容开发的各类周边产品,包括但不限于玩具、服装、文具、游戏、图书等。

这些衍生品不仅可以帮助电影制作公司拓展利润来源,还能够延续电影的影响力、提升品牌价值,对电影产业的发展起到积极的推动作用。

国家对电影衍生品开发的支持政策显得至关重要。

二、国家政策支持的现状和发展趋势1. 国家对电影衍生品开发给予政策支持的现状当前,我国对电影衍生品的开发给予了一定程度的政策支持。

国家相关部门发布了一系列指导性文件,明确了对电影衍生品开发的支持政策。

部分地方政府也相继推出了一些相关的扶持措施,鼓励电影企业和文化创意机构进行电影衍生品的开发与推广。

2. 发展趋势随着国家对文化产业支持力度的不断加大,电影衍生品作为文化创意产品的重要组成部分,其发展前景备受瞩目。

未来,国家对电影衍生品开发的支持政策预计将进一步完善和落实,为电影衍生品产业的健康发展提供更加有力的支持。

三、国家对电影衍生品开发的支持政策1. 财政补助和税收优惠国家通过财政补贴、奖励等形式,对电影衍生品的开发给予一定的经济支持。

在税收政策上给予电影衍生品企业一定的优惠政策,减轻企业负担,鼓励其加大研发和生产投入。

2. 激励创新和保护知识产权国家鼓励电影企业在电影衍生品开发上进行创新,推动高质量内容的不断涌现。

建立完善的知识产权保护制度,保护电影衍生品的知识产权,为开发企业提供良好的创新环境。

3. 扶持评台建设和市场推广国家支持电影衍生品的线上线下销售渠道建设,促进电影衍生品的市场推广和销售。

同时对有条件的地方,提供资源和政策上的扶持,鼓励建设一批专业的电影衍生品开发与制作基地。

4. 发挥引导作用国家将通过引导政策,鼓励电影企业重视电影衍生品的开发与推广,推动电影衍生品产业的发展,提升我国文化产业国际竞争力。

制片人如何进行电影衍生品的开发与销售

制片人如何进行电影衍生品的开发与销售

制片人如何进行电影衍生品的开发与销售电影衍生品是指基于电影IP(知识产权)衍生出的各种商品,包括但不限于周边产品、文化创意品、数字产品等。

电影衍生品的开发与销售是一项具有广阔商机的商业活动,对于制片人来说,这是一个能够进一步推动影片传播和盈利的重要环节。

本文将探讨制片人如何进行电影衍生品的开发与销售。

一、了解市场需求在进行电影衍生品的开发之前,制片人首先要了解市场需求。

这包括对目标消费群体的兴趣爱好、购买力以及消费趋势的深入研究。

通过市场调研和分析,制片人可以了解到受众对于电影IP的衍生品的需求和期待,从而有针对性地进行开发。

二、选择合适的衍生品类型在进行电影衍生品的开发过程中,制片人需要结合电影的主题和特点,选择合适的衍生品类型。

例如,对于动画电影,衍生品通常会有玩偶、文具、服饰等;对于科幻电影,衍生品可能会包括模型、游戏、周边道具等。

选择合适的衍生品类型既能够符合电影IP的风格,又能够满足消费者的需求。

三、建立合作伙伴关系制片人在进行电影衍生品开发与销售的过程中,需要与相关的合作伙伴建立良好的合作关系。

这些合作伙伴可以包括电影衍生品生产商、经销商、广告代理商等。

制片人需要与他们密切合作,共同制定开发计划、生产流程和销售渠道,确保电影衍生品的顺利上市和销售。

四、注重版权保护电影衍生品涉及到电影IP的使用和利益分配问题,制片人在进行开发与销售时,应注重版权保护。

制片人需要与相关的律师和法务团队合作,确保在开发过程中不侵犯他人的版权,并通过合法的合同和协议明确各方的权益。

同时,制片人也应关注电影衍生品市场上的盗版和侵权问题,采取相应的措施进行打击和维权。

五、利用营销手段推广衍生品制片人在进行电影衍生品销售时,应该充分利用各种营销手段,为衍生品进行宣传推广。

这可以包括但不限于在电影上映期间进行衍生品预售,并与主流电商平台合作进行线上线下的销售活动。

此外,制片人还可以通过社交媒体、明星代言等方式提升电影衍生品的知名度和市场认可度。

衍生营销-

衍生营销-

衍生营销--好莱坞成功之道第27小组小组成员:王烁林瑛李振福指导老师:陈丽群一、电影衍生产品:电影衍生品,是指根据电影而衍生出来的后电影产品,除银幕放映以外一切增加电影产业下游产值的产品。

它包括各类玩具、音像制品、图书、电子游戏、纪念品、邮票、服饰、海报甚至主题公园等等。

二、电影衍生产品在中国、美国的发展:(1)中国电影衍生品市场待垦:在中国国产电影衍生品市场份额为零。

少数国产电影也曾对“电影衍生品”全面开发做过一些尝试。

从《集结号》到《喜羊羊》,前者衍生品销售尚未过千万;后者的票房和衍生品开发相比国外也差距甚远。

可是公司依然更多只侧注于电影上游制作和中游的发行领域,电影收入绝大部分依然来自票房和植入式广告,中国电影衍生品开发目前尚处于原始阶段。

当然在中国也有成功的例子,例如:“长江七号”和“喜羊羊”,在《失恋33天》有片中的“男2号”猫小贱,作为电影衍生品的热卖。

作为该片主人公所使用的一款报枕,“猫小贱”在现实中大出风头,被广大年轻影迷疯狂抢购。

记者在淘宝网上发现,目前玩偶“猫小贱”的价格从几十元到数百元不等,其中,多数网友选择了100元左右的价格进行购买。

一位店主还向记者表示,自家的“猫小贱”经常卖断货,已经补了好几次了。

但是对于国产电影来说,类似“猫小贱”这样的成功案例实在太少中国观众对电影衍生品有很大的需求,但是中国电影衍生品市场基本还处于空白,很多电影一旦下线,其影响大多戛然而止,少有能够延续影片收益的产品问世。

因此,对于发展成熟及规范的电影工业市场来说,衍生品的营销和开发具有巨大的市场空间。

(2)美国衍生产品发展迅速:在美国,一部影片的收入来自影院的只有20%-30%,更多的是来自“后电影”,也就是电影版权的转让和形象产品的开发。

美国电影《星球大战》三部曲全部票房收入为18亿美元,其衍生品入账却超过45亿美元。

迪斯尼动画电影《狮子王》前期投资仅4500万美元,却收获了7.8亿美元票房,衍生品收入更高达20亿美元。

2024年电影衍生品市场分析现状

2024年电影衍生品市场分析现状

2024年电影衍生品市场分析现状1. 市场概述电影衍生品是指根据电影IP诞生的产品,包括但不限于玩具、服装、周边商品等。

电影衍生品市场是指以电影作为核心IP开展商品销售和品牌推广的市场。

随着电影产业的快速发展,电影衍生品市场也逐渐崛起,成为一个具有巨大发展潜力的新兴市场。

2. 市场规模根据市场研究公司的数据显示,截至2020年,全球电影衍生品市场规模达到1000亿美元,其中亚太地区占比最大。

中国作为全球第二大电影市场,电影衍生品市场规模也在不断扩大,预计年复合增长率将达到10%以上。

3. 市场趋势3.1 IP价值的提升电影作为IP的价值逐渐被认识到,制片方开始注重对电影IP的跨界开发。

通过将电影IP延伸到不同的产品领域,如写实类玩具、衣物和餐饮等,提升了IP的价值,也为电影衍生品市场的发展提供了新的机遇。

3.2 消费升级需求随着国民经济的发展和消费水平的提高,人们对于电影衍生品的需求也发生了变化。

消费者不再仅仅满足于购买单一的衍生品,而是追求个性化和细分化的产品,不同年龄段和消费群体对电影衍生品的需求也逐渐增加。

3.3 媒体渠道的扩大随着互联网和社交媒体的兴起,电影衍生品市场的传播渠道得到了进一步的扩大。

制片方和品牌营销商逐渐意识到社交媒体的影响力,通过社交平台和网络直播等方式,将电影衍生品的宣传和销售直接传递给消费者,提高了市场的曝光度和销售效果。

4. 市场挑战4.1 品牌意识和版权保护电影衍生品市场的发展面临着品牌意识的建立和版权保护的问题。

一些在市场上销售的电影衍生品存在着未经授权和侵权的行为,这不仅损害了原始制片方的利益,也对整个市场的健康发展造成了阻碍。

4.2 市场竞争加剧随着电影衍生品市场的发展,市场竞争越来越激烈。

不同的制片方和品牌商都希望通过推出更多更好的电影衍生品来吸引消费者的关注和购买。

因此,如何在众多竞争对手中脱颖而出,成为了制片方和品牌商面临的一个重要问题。

4.3 渠道建设和售后服务建立健全的销售渠道和完善的售后服务体系是电影衍生品市场发展的关键。

电影衍生产品开发

电影衍生产品开发

到代理权之 后, 就把这些 衍生产品分成 不同的
类型 分包给 各加 工厂, 签下合 约, 保 证保质 保
量地完成。
④注重品 牌经营。因为 这对国内来说 , 还
是一 个新 兴项目 , 所以 当有人 切入之 后, 随 之
的竞争者 很快也会进入 。此时, 品牌就 显得特
别重要。
2.专 卖 店
①没有实 力进行生产加 工时, 就只能 采取
上电影衍生产品开发的企业。
经营策略:
根据项目 方式, 我们将该 方案ห้องสมุดไป่ตู้为 产品
开 发 和 建 立 专 卖 店 两 种 形 式 进 行。
1.产 品 开 发
创 业 方
①虽然目 前国内影片的 产量在不断 地提 升, 但影 片定位和观众的 需求不同, 使 得产品
案 开发有 较大的选择性, 即收集所有年度 正在
拍摄 的影片 , 选择 其中有 开发 价值 的进行 合
作;
②开发内 容也根据产品 的不同, 可采 取全
部买断和 不同的产品不同 价格的方式。 比如,
导演 的纪 念像、影 片主人 公做 成的 卡通 钥匙
扣 、剧中 人物所 穿的道 具衣服 等, 不 同的产 品
应该有不同的合作价格。
③经营采 取分包、贴牌 的方式进行。 即拿
等活动, 推销自己的产品。
④组织各种产品推 广发布的影迷 见面会,
以影片或明星的名义展示自己的新产品。
⑤给 明 星 定 做 各 种 专 门 的 日 常 用 品 。
2.专 卖 店
①定期举行影迷聚 会, 设计不同 的主题,
比 如 交 流 追 星 感 受 、明 星 资 料 收 集 等 。
②根据不同影片内 容, 举行有针 对性的活

电影衍生品行业分析报告

电影衍生品行业分析报告

电影衍生品行业分析报告一、定义电影衍生品是指以电影作品为基础,基于电影元素衍生出的各种周边商品,包括但不限于文学作品、游戏、礼品、玩具等。

二、分类特点电影衍生品的分类特点因不同的维度而异,一般可分为以下三类:1.内容类型分类(1)电影剧情的衍生:如电影改编的小说和漫画;(2)角色形象的衍生:如角色周边的周边商品、手办等;(3)主题元素的衍生:如游戏、游具等。

2.消费场景分类(1)电影院内的消费:如电影周边的小零食、曲目CD等;(2)电影院外的消费:如电影衍生品商店、礼品店等。

3.电影类型分类(1)大制作爆款电影:如《复仇者联盟》、《玩具总动员》等;(2)中规中矩类型电影:如《美人鱼》、《狄仁杰之神都龙王》等。

三、产业链电影衍生品的产业链包括电影制作、衍生品设计、生产、销售等环节。

电影制作是电影衍生品产业链的第一环节,电影制作影响着电影衍生品的制作和推广;衍生品设计是电影衍生品产业链的核心环节,详细规划出符合电影情节、人物、场景等的衍生品;衍生品生产和销售是电影衍生品产业链的最后两个重要环节,衍生品生产是制造出电影衍生品的前提,销售则决定了电影衍生品是否能够在市场上占领一席之地。

四、发展历程电影衍生品行业在中国的发展历程可以分为以下几个阶段:1.初期阶段(2000年前):这个时期电影衍生品行业的规模非常小,且还没有形成产业化规模,主要还是各类流行杂志、玩具、卡通漫画等单一品类产品。

2.发展初期阶段(2000-2005年):这个时期电影衍生品只是深受动漫迷的追捧,主要是以二次元卡通形象为基础制作的周边商品,且数量相对较少。

3.发展期(2005-2011年):这个阶段,电影产业以及电影衍生品行业得到了快速的发展,这个时期除了传统的玩具、游戏等电影周边商品外,还出现了日用品、衣服等电影周边商品。

4.现代化时期(2011年至今):这个时期电影衍生品行业经历了多次变革,走向多元化,包括玩具、文学、游戏、网游、衣服等多个类别。

电影衍生品——“高品位金矿”

电影衍生品——“高品位金矿”

电影衍生品——“高品位金矿”作者:朱荣章来源:《饮食科学》 2016年第6期文_朱荣章编辑_曾文广电影衍生品,是根据电影里的角色人物、标识等开发的产品,包含形象授权、玩具、服装、饰品、电影音响制品、日用品甚至主题公园等。

现下,电影衍生品产业是适合小微企业施展拳脚的领域,谁嗅觉灵敏,谁行动迅速,谁就能抓住机会挖到真金白银。

开发前景灿烂近年来,随着中国电影观众消费能力的进一步提升,电影衍生品产业也悄悄兴起。

电影衍生品产业是小微企业亟待挖掘的“高品位金矿”。

人们都知道,电影市场80%以上收入是靠票房和植入式广告,其营收结构可以说极不合理,衍生品产业开发程序低已成为不争的事实。

澳洲择柯集团中国区董事总经理解东军在电影衍生品产业论坛上表示,电影衍生品是通过商品这个载体把电影文化传递出去,与一般大众商品的不同在于,衍生品产品的开发周期较长,“至少需要6个月”。

这样才能让设计团队充分了解影片文化的核心,进而开发出很好的产品。

而很多片商把衍生品开发设计想得过于简单,留给设计公司前期开发时间过短。

华谊兄弟电影CEO叶宁认为,当衍生品市场发展到足够大的时候,企业一定会投入相应的资源进入到产品开发的前端。

这时,电影衍生品开发设计可能会提前到剧本商议的阶段,探讨人物穿什么衣服、展现什么形象才更容易后期的衍生品销售,“这样才会真正建立起关于衍生品的逻辑”。

同时,叶宁也认为:“并不是所有的影片都适合开发衍生品,只有非常成功,可以反复开发,且延续性强的影片才能支撑衍生品开发,但这样的片子还很少。

《捉妖记》算是其中一个,其超高的人气和卡通的造型,都很适合开发衍生品。

”然而,2015年在中国内地狂揽24亿元人民币票房的《捉妖记》,却错失了衍生品这一巨大商机,影片上映后,各路盗版衍生品在网上热销,因造型奇特、制造粗糙,让影迷直呼“不忍直观”。

作为《捉妖记》的影片出品方,安乐影片有限公司总裁江志强直言:“起初自己对衍生品的开发几乎没有关注,后期发现相关产品备受观众喜爱,但已错失了售卖的最好时机,真的非常后悔。

哈利波特系列电影 衍生

哈利波特系列电影 衍生

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• 所有的好莱坞商业大片中,《变形金 刚》无疑是做衍生品做得最成功的一 部。 • 1983年的东京玩具展上,美国孩之宝 玩具公司与日本特佳丽公司“联姻”, 推出了变形金刚。“孩之宝”坚持自 己先有玩具后有动画片的商业模式, 在玩具推出后不久,于1984 年初正 式推出了《变形金刚》动画片的第一 集。 • 20 多年以来,变形金刚的玩具已经风 靡全球,派拉蒙公司才推出了迈克尔· 贝执导的《变形金刚》电影。电影上 映后,推动变形金刚玩具再度火爆, 一个老版的“大黄蜂”被炒到1 万元 人民币,而新版的顶级大黄蜂内地售 价也达到10 万元
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5.
6. 7. 8.
• •
适合小成本电影来试水 基于互联网时代网络以及新媒体的衍 生营销
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以短片开路 制造话题
战线拉长 微博助力 准确定位
抓社会热点
APP尝新
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知识产权
创意内容
人才培养
市场模式
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哈里波特主题乐园 2010年春季对外开放。 该主题公园耗时三年建成,占地20英亩,由霍 格沃茨城堡、霍格莫德小镇以及禁林三部分组 成,游客在这里还能体验到众多与电影情节相 关的游乐项目。 此外,游客可以由华纳兄弟公司和奥兰多环球 度假园联手打造的“哈利· 波特魔法世界”,将 在环球冒险群岛主题公园在破釜酒吧里吃饭, 在霍格莫德村的商店里购买巧克力蛙、黄油啤 酒,在对角巷购买魔杖。
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三 成 作 品 七 分 营 销
• 以图书品牌为基础,以版权全面开发为 核心,通过将图书改编权、内容形象 • 权、连载权等附属版权出售形成了相关 的电影、游戏及商品等为载体的多元化 经营之路。 • 一个会“讲故事”的品牌 • 不断推出新品,并且融汇两种以上的沟 通方式或者合作伙伴共同协作推广。 • 能用独到的方式预热市场或者营造期待。
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电影带来的衍生品具体包括哪些?
1购买电影衍生产品的消费心理
在消费心理上,有一部分消费者是因为文化认同而购买衍生产品,也有一些消费者是由于形成了持续不断的购买习惯而收藏电影衍生产品,还有一些消费者是由于炫耀心理作祟。

更多的消费者认为电影是视觉的,纵使看再多次仍然无法满足想拥有的心理,而电影衍生产品是有触觉的,是可以感知其实际存在的。

电影画面与场景凭借衍生产品实体化,消费者购买电影衍生产品可以藉此满足想拥有这部电影的想法与感觉。

个人的消费会受到那些在家庭、社会阶级、亚文化团体、种族、生活方式、朋友、职业团体、和个人所属的团体中的成员的影响结果。

在消费的层次上,物品本身是没有性格的,只有在人们消费、使用时,才会赋予物品意义,物品也才会有其社会关系。

也因此,在讨论衍生产品的社会层次时,消费者行为特质便显的异常重要。

鲍德里亚在消费社会理论中提到:“它是一面镜子,它所忠实反映的,不是人的真实形象,而是人对自己所欲望的形象。


因此,我们可以说当消费者购买、收藏与展示这些电影衍生产品时,期望展现的一种形象是消费者所期望的形象,这个想象中的形象与消费者本身的形象并不尽相同,甚至相差甚远。

人们可以通过消费具有自己喜欢的电影元素的衍生商品,获得一种发泄,甚至是精神上对于自身形象的重建。

同样的,个人炫耀这一项消费行为因素,也有相似的心理原因,只是个人炫耀更明显的表现出自我想重现的样貌,明显且强烈的企图彰显自我。

因此,这些消费行为在精神上使消费成为一种救赎,让许多人情绪得以抒发,具有想象的自由,展现自身所期望的特质。

除此以外,消费者消费电影衍生产品也可能出于角色扮演的行为需要。

角色扮演与自我炫耀相似之处是,两者都通过消费物品,表现出一种自我喜爱且能够认同的样子,这个自我认同的样貌是从一个可模仿学习的样本,也就是电影中的角色形象而得到。

但是角色扮演和自我炫耀最大的不同在于,有角色扮演欲望的消费者,除了满足平日不能表现的欲望之外,在重复电影情节或行为的扮演过程中,对于消费者而言,是一种再学习的过程。

从电影玩具与人物的角色扮演中,消费者重复加深对于电影情节、人物性格与关系的情境与记忆,更加深对于电影情节或种种设定的认同,同时更加强社会化的种种能力。

因此消费者透过角色扮演的过程,一方面满足的自我意识的欲望,一方面也学习社会化的模式。

最后提到消费社会中的重要心理因素,心理投射与消费满足的过程。

在消费心理学中,消费者从受到刺激到进行购买的行为之间,可能会有复杂的心理运作。

这些复杂的心理运作如同上述几种消费心理。

消费者之所以购买衍生产品并有获得满足的感觉是因为电影衍生产品将电影真实化、具体化与商品化。

电影并没有直接广告电影衍生产品,但是经由消费者对电影的阅读、解读与转换之后,购买电影衍生产品会带给消费者企图去占有的心情与满足感。

在消费者行为的观点里,认为消费者消费动机中有一种是拥有的需要。

特别是收藏者,拥有的物品在连结一个人与其过去的经历中扮演者重要的角色,这些东西的取得可以保存记忆,甚至是帮助怀旧。

总之,电影与电影衍生产品乍看之下是不相等的,没有连结的两样东西。

电影的镜头语言、剧情与演员表演创造了一种生命,抒发创作者的想法与理念。

而电影衍生产品却只是使用电影的角色或标志,制作成各式各样的商品。

电影有其生命与意义,电影衍生产品却只是个有个商标或品牌的商品。

但是对于消费者而言,尤其是对于某部电影很热衷,甚至有收集或收藏嗜好的消费者言而,电影与电影衍生产品是相互连结的。

当这些消费者欣赏、把玩与
收藏这些衍生产品时,会直接连结到电影画面。

这也是许多电影的电影衍生产品可以在电影下片之后经过十几年仍然有其消费市场与价值的原因。

2电影衍生产品与符号消费
文化相关产品之所以受到众多的讨论在于消费与使用的同时,产品所附带的文化意义与符号解读是否也随之传递。

当消费者喜爱并消费某项电影的衍生产品时,也许原本只是受到电影或是商品造型的影响而进行消费,但是这些商品背后所承载的意义会渐渐进入消费者的观念与意识里,这是一种无形且缓慢的影响,但是并不能因为其影响缓慢而忽略其影响力的存在。

相同的,对于部份消费者而言,能引起消费动机的,是其符号所承载的意义。

这种意义可能是明显的文化特质,也可能是隐含的跨文化意义。

购买、使用电影衍生产品的消费者更强调宣告一种特征,一种身为一种东西的“迷”(fans)的宣告。

这种宣告不单是生活品味,也是种人格特质、社会地位、群体认同与消费风格的宣告。

追根究底,基本上电影工业具有一种工业生产的模式:生产-制造-销售-利润-再生产。

电影让观众在观看时有一种想象的空间,建构出一种氛围与情绪,塑造一种超越真实的情感与体验。

电影促使人们渴望购买相关的商品,并且消费或使用起来能让自己就像是电影中的人物或角色。

电影的画面与角色成为一种有意义的符号,而电影衍生产品便是将这种符号具体化,成为一种可以用来交换的商品,形成一种商业机制。

在符号消费体系下,电影衍生产品所引发的消费行为,是借着商品符号来宣告一种身分,而这样的身份与以往法兰克福学派所强调的阶级有所差异。

阶级的分别有一套完整由经济、社会、文化等相互影响与培养的过程和变化,但是在鲍德里亚的观点里,通过消费所显示的并不是一种完整的阶级差异,而只是一种表面的,可以由符号消费而界定的身分差异。

因此从消费的角度来看时,消费者通过消费一些有附加意义的符号商品时,能借此表现的并不是阶级上的差异,而只是一种标志,一种社会上的群体所共同认可的身份上的不同。

这种差别不像阶级那样具有难以改变性和流动性,因为身份并不涉及经济、政治或文化结构体本身,其中的差异只是是否前去消费某些商品。

其实,这是一种通过符号消费所造成的现象,一种表面的、让人眼花缭乱的假象。

因此实际的社会阶级、财富、身分越来越难从外表被一眼判断出来。

相同的,通过消费电影衍生产品而去显示或炫耀身份或品味的消费者,在社会地位上不一定身处在某一阶级,而这样的消费者,也许是真的很喜欢某部电影,但也许只是把电影的符号当作自我装饰的一部份。

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