三维建模技术应用论文:三维建模技术应用方法比较研究
三维建模技术在数字城市中的应用

关键 词 : 字城 市 三雄建模 数 中图 分 类号 : 2 P
文 献标 识 码 : A
文 章编 号 : 6 2 3 9 ( 0 0 0 () 0 2 — 2 1 7 - 7 12 1 ) 1 b 一 2 0 0
强用 户与数 据模 型 之 间的 交互 操 作性能 , 尤 其是 与 虚拟 现 实技 术 的结 合 , 使得 用 户沉浸 于三 维的场 景 中与模型 数据直 接进行 交互操 作 。 2 1三 维建 模数据 的获取 . 三维 建模 的首要 任务就 是要 收集建 模的 数据 。 在城 市中存在 着众 多的数 据源 , 这些数 据 源 包括 :1 划建 筑物 的设 计 图纸 及文档 () 规 资料 。2 城 市 数 字地 图( 形 图、 () 地 地籍 图等 ) 和2 GI 数据 库 。3 摄影 测 量数 据 。 字摄 D S () 数 影 测 量 不 仅 可 以 提 供丰 富 的 几 何 和 纹理 数 据 , 且 还 可 以 提 供 丰 富 的 拓 扑 和 语 义 信 而 息。 ) ( 遥感数 据 。 分辨率遥 感影像 可以为城 4 高 市3 城 市模 型的建立提供详细 、 D 丰富的几何和 语 义信 息数据 , 生成正射影像数据和D l的 是 T 重要数据 源。 合成 孔径雷达 (AR) 一种全天 S 是 时、 全天候的微波成像雷达 , 不仅可以详细准确 地观测地形地貌 , 获取地球表面的信息 , 还可以
Ma p n ” 国际学 术讨论会 , p ig 的 众多学 术论文 对 三 维 城 市模 型 、 维 城 市地 图 、 算机 城 三 计 市等 相关内容进 行了研究 。O o 国际摄影测 20年 量大会将研 究3 C D M中的复杂操作与分析列为 大 会 主 题 之一 。 许 多 大学 、 司 等 的研 究 有 公 机构也致 力于 有关3 C D M的相 当热 烈的研究 与 开发 。 如瑞 士苏 黎世联邦 工业大学 的Gr e ¥l un  ̄ Xih a 3 M进行 了深入 的研 究 , 了解决 n u 对 DC 为 三 维 建 模 问 题 , 门 开 发 了 一 个 称 为 专 C b r i Mo e r 系统 , y eC t d i 的 y e 可以允许用户进行 交互 式的 三维对 象建模 。 许多G S I 软件 公司以 极快 的速度开发 出了相当优秀 的三维软件 , 如 透过地 表收集地表下面的信 息。 1 ( 混合测量 系 5 Ar/ no DX模块 ; a i s c lf 的3 Grvt 的三维 建筑设 统 。 合测量系统 中一个典 型就 是C D  ̄ a 混 C ¥ 机和 计软件等【 。 全站仪组合 系统。 此系统可用于 建筑物立面的 扫描及建筑场地 的地形表示 。 系统适合于建 此 筑物外 部和 内部数 据的几 何和纹 理数 据的获 2数字城市三维建模的关键 内容 解 D 目前建筑物三维 建模的一般 流程 如 图1 所 取 , 决了3 城 市模 型中内部数据获取困难的 示。 三维空间数据的获取 , 实质是空 间定位数据 问题。 就 当前 的应 用 需求 来说 , 景三 维 建模 场 的采集 。 三维模型的建立与编辑 , 几何模 型 三维 二维 图形 、 形数据 、 地 地表 是纹理 数据和属性数 据的载体 , 是数码城 市 需要的数据主 要有 : 也 三维 观 测数 据 和 模 型表 面 纹理 等 。 GI 提供各 种定 量空间解 析分析 能力的 基础 。 图像 、 S . 建筑 物表 面纹理 数据 主要用 于提 供逼真 的视 2 2建 模方式 目前 在数 字城市 的三 维建模 中有 很多种 觉标 识 , 增强对建 筑物本身及其 相互之 间空 间 现介绍 如下。 关系的感知和识别 。 可视化技术的运用 , 增 建立模型的 方式。 用于
3D建模与可视化技术研究

3D建模与可视化技术研究现如今,随着科技的飞速发展,3D建模与可视化技术已经成为许多领域中不可或缺的工具。
本文将深入探讨3D建模与可视化技术的研究进展、应用领域及未来发展趋势。
首先,让我们了解3D建模与可视化技术的基本概念。
3D建模是指使用计算机软件对三维物体进行建模、创建和编辑的过程。
通过使用不同的建模技术,可以精确地模拟真实物体的形状、纹理和运动。
可视化技术则是指将抽象的数据通过图形化手段呈现给用户,以便用户能够更直观地理解和分析数据。
在过去的几十年里,3D建模与可视化技术取得了巨大的进展。
首先,计算机硬件的不断提升使得3D建模和渲染变得更加高效和真实。
从最初的简单线框模型到如今逼真的光影和纹理效果,3D建模技术已经可以达到令人难以置信的水平。
其次,3D建模与可视化技术的应用领域也不断扩大。
从建筑和工程领域到医学和娱乐行业,几乎所有行业都可以从中受益。
例如,在建筑和工程领域,使用3D建模技术可以实现更精确的设计和施工计划,从而提高效率和减少成本。
在医学领域,科学家可以使用可视化技术来研究人体器官的结构和功能,从而更好地理解疾病的发生机制和治疗方法。
在娱乐行业,3D建模与可视化技术为电影、游戏和虚拟现实等提供了更加逼真和沉浸式的体验。
然而,尽管已经取得了显著的进展,3D建模与可视化技术仍然面临一些挑战和限制。
首先,技术的复杂性和专业性对人才的要求很高。
虽然有许多建模和渲染软件可供选择,但要成为一名优秀的3D建模师或可视化专家并不容易。
其次,大规模的数据处理和实时渲染仍然是一个挑战。
随着数据量的增加和场景的复杂性,计算机需要在短时间内处理海量数据,这对硬件和软件都提出了更高的要求。
此外,准确地模拟光线传播、材质和纹理效果也是一个难题,需要各种物理模型和算法的支持。
然而,随着技术的不断创新和发展,我们可以预见3D建模与可视化技术的未来将充满希望。
首先,随着人工智能和机器学习的发展,我们可以期待更智能化和自动化的建模和渲染工具的出现。
三维煤层模型可视化应用论文

三维煤层模型的可视化研究与应用摘要:地质三维建模是数字煤矿建设的重要内容,其中三维煤层可视化模型以煤层底板等高线、钻孔数据为主要源数据,采用克里格插值方法,获得相关煤层的规则网格数据,生成dem。
在vs2005的mfc开发平台下,运用direct3d组件进行煤层的三维模型建立,并实现对煤层模型的放大、缩小、旋转、平移等操作,提高人们对井下构造的认知能力。
关键词:地质三维建模;煤层可视化模型;规则格网;dem;direct 3d中图分类号:tp618.11 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2011) 22-0000-02research and application in 3d visualization of coal seam modelli xinping,hao duohu,zhang guorui,sheng jialiang,he quan,lv tieying(china university of mining&technology(beijing),beijing 100083,china)abstract:geological 3d modeling is a principal element in digital construction of coal mines,3d visualization of primarily based on contour line of coal seam floor and drill data,generated regular grid data and dem of relevant coal seam using kriging interpolation.based on mfc developmentplatform of vs2005,build 3d coal seam model using direct3d module and achieve operation ofzooming-in,zooming-out,rotating,and panning,improve the recognition ability of people in mine underground structures.keywords:geological 3d modeling;3d visualization of coal seam model;regular grid;dem;direct 3d引言:地质三维建模是运用计算机技术,在三维环境下将空间数据管理、地质解译、空间分析和预测、地学统计、实体内容分析以及图形可视化等工具结合起来,用于地质分析的技术[1]。
基于城市规划管理的三维建模应用研究

规划审批的数学精度 , 这一特征在其他三维模型中是无需考
虑的, 即模型的数学精度要求很高 ; 其二是三维模型是否能展 现规 划审批所需 的诸 多要 素 , 比如建筑高度 、 外 围建 筑、 数 字
高程模型等 ; 其三是建立的模型是否能在此基础上进行空间
分析与虚拟现实动态分析 。
3 三维建模
1 引言
当前 , 建筑物 的报建 审批 , 都是基 于二维平面图进行 , 在
2 问题的提 出
要实现规 划报建 中的三维数 字化 审批 , 三 维模型的建立 是核心 , 也是 目前的研究热点 。 规划报建 中模型与广告 、 装饰 、 地图展示等 三维模 型有两 点区别 , 其一是模型是否具有满足
【 摘 要】 三维报建技术是规划报 建最新发展 方向, 论文 重点研 究三维报 建中模 型建立方面知识 , 其关键 技术是应用 S k y l i n e 的二 次开发工具及 3 D s m a x 建模 工具 实现地形、 报建建筑及周 边建筑物及其s t r a c t ] 3 D a p p l i c a t i o n f o r c o n s t r u c t i o n i s n o w t h e l a t e s t d e v e l o p m e n t o f t h e e x a m i n a t i o n a n d a p p r o v a l o f b u i l d i n g s . F o c u s o n h t e
般而言 , 三维报建 的三维建 模主要包括地形的建模 、 报
建建筑物的建模 、报建建筑物周边建筑物 及其它城 市部件 的 建模。目前可 以实施的技 术方案是在 已有的地形影像数据、 周 边建筑物矢量数 据和报建建 筑物的总平面 图数据基础上 , 通 过数据转换和拓扑处理 ,利用 G I S 软件和建模软件完成三维
复杂巷道工程三维可视化建模方法研究及应用

复杂巷道工程三维可视化建模方法研究及应用徐 海,罗周全,刘晓明(中南大学资源与安全工程学院,湖南长沙410083)摘 要:针对某矿山的具体工程实际,运用Surpac 、D i m i ne 等数字化工具,开展了矿山复杂巷道三维可视化建模方法研究,形成了二种有效的巷道三维建模方法,并通过分析、对比不同巷道三维建模方法的优缺点,优化建模参数,提高了巷道三维建模的精度。
三维可视化建模方法在某矿山巷道的应用结果表明,所建模型可靠,可辅助矿山进行巷道优化设计和巷道工程施工计划编制等。
关键词:三维可视;巷道工程;Surpac ;D i m i ne ;三维建模中图分类号:TD672文献标识码:A文章编号:0253-6099(2011)01-0019-05St udy of 3D Visualiz ationM odeli ngM et hods f or Co mple x Road way Engi neeri ngand Its ApplicationXU H a,i LUO Zhou quan ,LI U X iao m i n g(School o f Res ources and Safety Engineering,Central South University,Changsha 410083,H unan,Ch i n a )Abst ract :In vie w o f practical pro j e cts i n one m i n e ,stud ies have been undertaken on 3D v isualization m ode ling m ethods for co m plex r oadw ay eng i n eering by using soft w are ,such as Surpac and D i m i n e ,and t w o effecti v e v isualizati o n m odeling m ethods were obta i n ed .A fter analysis and co m parison of advantages and disadvan tages of 3D m odeli n g m ethods ,the accuracy of t h e three di m ensional r oadw ay m odeling has been i m proved by opti m izi n g m odel para m eters .The app lication of 3D v isualization m odeling m e t h ods i n so m e m ini n g roadw ay sho w ed that the 3D m odel estab lished is reliable and help f u l for roadw ay design opti m izati o n and prepari n g eng ineeri n g plann i n g .K ey w ords :3D visua lizati o n ;roadw ay eng ineeri n g ;Surpac ;D i m ine ;3D m odeli n g 矿山巷道三维建模是矿床三维建模的重要内容,也是实现地下巷道的可视化表达、空间分布优化分析及提高矿山生产管理水平的重要手段。
三维动画制作毕业论文

三维动画制作毕业论文三维动画制作毕业论文随着科技的不断进步,三维动画在电影、游戏、广告等领域中的应用越来越广泛。
作为一种新兴的创作形式,三维动画制作成为了许多创意人士的首选。
本篇文章将探讨三维动画制作的相关内容,包括其发展历程、技术要点以及创作过程中的挑战和应对策略。
一、三维动画制作的发展历程三维动画制作起源于20世纪60年代的计算机图形学领域。
当时,科学家们开始尝试利用计算机生成图形来模拟真实世界。
然而,由于技术的限制以及计算机硬件的不足,三维动画制作一直处于起步阶段。
直到20世纪90年代,随着计算机技术的飞速发展,三维动画制作才迎来了突破性的发展。
二、三维动画制作的技术要点1.建模:三维动画制作的第一步是建模,即利用计算机软件将物体的形状、纹理和颜色等属性进行建立。
目前常用的建模软件有Maya、3ds Max等。
2.材质与纹理:材质和纹理的运用是三维动画制作中不可忽视的一环。
通过给物体赋予不同的材质和纹理,可以使其更加真实和生动。
3.动画:动画是三维动画制作的核心。
通过对模型的移动、变形和旋转等操作,可以实现物体的动态效果。
动画制作需要掌握关键帧技术、曲线编辑等基本技能。
4.灯光与渲染:灯光和渲染的运用可以为三维场景增添真实感和氛围。
通过调整灯光的位置、亮度和颜色等参数,可以使场景更加生动。
5.特效与后期制作:特效和后期制作是三维动画制作中的重要环节。
通过添加特效,如爆炸、烟雾等,可以增加场景的视觉冲击力。
后期制作则包括对画面进行调色、合成和剪辑等处理。
三、创作过程中的挑战和应对策略1.技术难题:三维动画制作需要掌握一系列复杂的软件和技术,对创作者的技术水平要求较高。
面对技术难题,创作者可以通过学习和实践不断提升自己的技能,并与其他从业者交流经验。
2.创意与故事性:三维动画制作不仅要求技术过硬,还需要有独特的创意和故事性。
创作者应该注重观察和思考,从生活中汲取灵感,并通过故事来传递情感和思想。
基于“中望3D”三维建模下的教学探讨与应用

基于“中望3D”三维建模下的教学探讨与应用1. 引言1.1 研究背景在这样的背景下,本文将探讨基于中望3D三维建模技术在教学中的应用情况,并分析其对教学的促进作用,以期为教育教学工作者提供一些有益的启示。
的探讨,将为我们深入理解本文的研究意义和目的奠定基础。
1.2 研究目的研究目的是通过探讨基于“中望3D”三维建模技术在教学中的应用,深入研究该技术对教学的促进作用,探讨如何更好地将三维建模技术运用到工程设计和艺术设计课程中,以提高学生的学习效果和创造力。
通过本研究,旨在为教育界在三维建模教学方面提供新的思路和方法,推动教育教学模式的创新和发展。
希望通过本文的研究,能够探讨中望3D在教学中的前景展望,为教育教学的数字化转型和智能化发展提供参考和借鉴。
1.3 研究意义本文旨在探讨基于“中望3D”三维建模技术在教学中的应用,进一步探索其在工程设计和艺术设计课程中的具体实践。
通过对“中望3D”技术的介绍和教学应用的深入研究,旨在探讨如何有效地利用这一先进技术来提升教学质量,激发学生学习的兴趣和潜力。
基于此,本研究具有深远的意义和价值,对于推动教育改革、提高教学质量、培养学生创新能力和实践能力具有积极的促进作用。
希望通过本研究的探讨和分析,可以为教育教学工作者提供新的思路和方法,为教育教学事业的发展贡献力量。
2. 正文2.1 中望3D三维建模技术概述中望3D三维建模技术是一种先进的三维设计技术,它可以帮助用户快速、准确地创建三维模型。
通过中望3D软件,用户可以轻松地进行建模、渲染、动画等操作,实现对三维场景的全方位控制。
中望3D 拥有强大的建模工具和材质库,可以帮助用户实现各种复杂的设计需求。
中望3D的建模过程主要包括创建基本对象、编辑对象、应用材质和纹理等步骤。
用户可以通过拖拽、缩放、旋转等操作,轻松地调整模型的形状和位置。
中望3D还支持导入外部模型文件,方便用户在不同软件之间进行数据交换。
在三维建模领域,中望3D已经被广泛应用于教育、设计、动画制作等领域。
三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指用计算机生成三维立体模型的过程,是现代数字艺术、设计、制造和工程领域中不可或缺的技能。
三维建模可以用于游戏开发、建筑设计、电影制作、工业设计、医学模拟等各种领域。
本文将介绍10种三维建模的方法,并详细描述每种方法的具体步骤和应用场景。
1. 基础建模技术基础建模技术是学习三维建模的必备技能。
包括模型构建、细节润色、纹理添加等基础操作。
可以通过各种软件学习,例如 Blender,Maya,3ds Max等。
对于初学者,可以通过层次渐进式的学习方法,逐步掌握建模技术,熟练掌握基础操作。
2. 光影处理技术光影处理技术是用来增强三维建模效果的方法。
可以操作阴影、光照、反射等属性,来达到更真实的效果。
通过各种软件可以学习光影处理技术,用来改善场景和模型的效果。
可以使用 Maya 中的 Arnold 渲染器,使用光影处理技术来增加阴影和反射效果。
3. 物理模拟技术物理模拟技术是指,通过计算机算法模拟物理世界,例如受力、碰撞、重力等情形。
应用物理模拟技术可以让我们更好地理解场景和模型的相互作用,可以用来优化工业设计、动画、游戏等方面。
可以使用 Unity 引擎中的物理模拟技术,来优化游戏的物理效果。
4. 简化模型技术简化模型技术是指将复杂模型转换为相对简单的模型,失去一定的精度但也能提高计算效率。
简化模型技术常见于工程设计、游戏开发等场景中。
可以使用 Autodesk 中的Simpify 3D 技术,生成精度较低但计算速度快的模型,用来优化游戏物品或工程模型的效果。
5. 形态生成技术形态生成技术是一种新兴的三维建模方法,可以通过深度学习技术,将图像信息转换为三维立体形态。
形态生成技术可以应用于人脸识别、医学模拟、产品设计等不同领域。
可以使用 Tensorflow 中的形态生成技术,将人脸照片转换为三维立体模型,用于医学研究。
6. 数学模型技术数学模型技术是指将模型转换为数学公式的方法。
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三维建模技术应用论文:三维建模技术应用方法比较研究
摘要:文章对于现下流行的几种三维建模技术应用方法进行比较,同时分析这几大类主流建模方法在制作中的侧重点和优势以及存在的问题,为广大三维动画爱好者提供可供参考价值的资料。
关键字:三维建模多边形建模曲面建模插件
中图分类号:TH86文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2011)05-0116-01
建模是每个动画项目最先需要解决的问题,为项目中的场景需要寻找一种合适的技术表达,才能达到项目制作中追求高效快速的目的。
因此比较研究各种建模方法的应用技巧对于提高项目制作效率就显得尤为重要,悉数当下建模技术方式,分别有多边形建模、曲面建模、细分表面建模、插件建模四种,在建模技术上各自有各自的侧重点和优劣势。
多边形建模方式是属于三维制作软件领域中传统的建模方式,其原理是利用一组顶点和顶点间的边组成所需要的边形,Polygon物体是多边形面的集合呈现简单的形状。
也就是说可以利用3D MAX预先设置的Box、Cone、Torus、plane 、Teapot 这样的标准几何体,和扩展几何体中的Capsule、Prism 、ChamferBox等多边形,针对于对象的需要,任意的修改这些基
本多边形的他们的组合方式,使他们的外形达到制作方提出的要求,比如建筑效果中的楼房、起居用品、器皿等简洁规整的物件外形,而对于复杂的模型创建则可以利用3DMAX内置的编辑操作和多边形工具对Box反复Extrude和Edit Mesh来完成,因为这些工具的存在使得它具备创建复杂模型的实力。
NURBS曲面建模方式是用来做曲面造型物体的专业的方法,全称是……非一致性合理基础样条曲线,曲线和曲面是曲面模型的定义单位。
由于NURBS曲线和曲面在传统的制图领域并不存在,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形,因此NURBS能够比传统的多边形建模方式更好地控制物体表面的曲线度。
有棱有角的形状要想在NURBS表面里制作生成是很难的,这种建模方式在制作复杂的曲面造型和精致的卡通造型、接近真人的效果的模型、曲线型的工业模型才更有优势。
3DS MAX从2.0版就引入了NURBS技术使其建模水平有了质的飞跃,到目前4.0版NURBS技术更加完善创建和控制NURBS物体更为便捷,使NURBS建模方式在设计和动画行业越来越广泛地使用,NURBS 建模现已成为曲面与工业造型的标准方式,在工业设计领域有着重要的意义。
细分曲面技术是1998年以来业界最流行的建模技术,大有赶超NURBS技术之势,它可以使模型建立更容易,而且效果
更好。
细分表面建模方式作为一种新的建模方式问世,时间并不太久。
SubdivisionSurfaces的多边形网格是由低分辨率外壳组成的,并控制着一个分辨率高的多边形网格物体,它不仅拥有着多边形的优点,而且它不像多边形那样需要很多的几何体来控制它外壳就能有有近似NURBS的光滑表面。
而且相对于NURBS 的方式来说,它在实际工作中.还可以更高的加快速度,实现更好的交互性。
整个操作的原理只需要对低分辨率的多边形网格外壳施行创建、纹理、动画的操作,就可以连接外壳让渲染的结果以高分辨率网格作为最终输出。
因为它同时拥有NURBS和Polygon建模方法的已有优势,所以SubdivisionSurfaces建模方式慢慢的开始受到广大有此需求的用户的喜好。
不过他诞生时间不久,因此还未推广开来。
插件是为适应特殊需要而开发的一种扩展程序,一般是有厂商或者个人开发,兼容于其他大型软件以丰富其功能和需要。
在插件的兼容性上,三维制作软件3DS MAX能够跻身于高端三维软件的排行中很大程度上正是由于能够兼容于很多优秀的插件的支持,扩展了软件的功能和需要。
一些耳熟能详的优秀插件都具有预置效果,在操作上简单通俗具有易操作性,使得操作变得快捷简单。
这类软件如:TreeStorm(树木风暴)、Deepval ley(山脉)、Seascape(海洋)等,由于这些软件的开发,使得原本繁琐的建模过程变得轻松,只需要对参数进行简单的调整就能再短时
间内完成过去通常需要花上好几个小时的建模工作。
但是,由于插件的傻瓜化操作,于是针对于一些个性化特殊要求的模型Plugins建模方式就无法实现了。
而且Plugins建模方式会使得系统的效率降低,而且由于开发插件并不是同一个单位,所以有时候操作会引起冲突而出错。
最大优点就是集成化、傻瓜化制作时就显得十分简便快捷。
但对于富有个性化的建模需求Plugins 建模方式就束手无策了同时加载外挂插件会占去一些内存使系统效率降低,且各插件开发单位不同相互之间冲突较多极易造成中途出错。
因此Plugins建模方式还有完善和开发的空间。
因此,通过对现有建模方式的罗列,可以得出这样的结论:
(1)Polygon多边形建模方式操作方式简单,该建模方式适用于创建结构简单、分辨率要求不高的具有规整外形的模型,在漫游动画中采用远景时的使用的建筑模型、游戏场景以及简单的游戏角色,在室内外场景的效果图都可以用这种方式进行创建。
(2)NURBS由于它的网格拓扑结构是依赖于数学公式来搭建的,能够比传统的网格建模方式更好的控制物体表面的曲线度,模型的密度可以被操控,从而能创造更逼真更生动的造型,对于工业建模或者有机生物建模它是不错的一个选择,电影电视中对模型光滑程度极高的模型制作具有一定的优势,这种方式的缺点是不合适建有棱有角的东西
(3)SubdivisionSurfaces细分表面建模方式则集合了百家之
长,以一股新兴的力量必将在许多方面崭露头脸。
(4)结合Plugins插件建模方式制作有些特殊复杂的三维角色模型模型具有一些独特的定制优势。
只有选择正确的建模方式,加上优秀的设计思路,才能让我们的工作事半功倍,达到理想中的效果。