飞机大战游戏设计报告

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飞机大战实训报告

飞机大战实训报告

飞机大战实训报告作为一款经典的游戏,《飞机大战》已经深入人心,对于爱好游戏开发的人来说,掌握它的制作方法有助于提升自己的技能和经验。

在我的实训项目中,我选择了制作一款《飞机大战》游戏,下面是我的实训报告。

一、前期准备在开始制作游戏之前,我首先进行了一些前期准备,包括学习游戏开发工具和游戏设计思路的设计。

1.游戏开发工具的选择根据我的经验和需求,我选择了使用Cocos Creator 开发工具,因为它可以提供完整的游戏开发环境,包括UI 设计、动画制作、场景控制等功能,同时支持多平台发布。

2.游戏设计思路的设计在开发游戏之前,我需要对游戏的设计方案进行一定的考量。

我决定将游戏分为三个主要部分:开始场景、游戏场景和结束场景。

在开始场景中,我将为玩家提供游戏规则、操作说明等信息。

游戏场景将包括玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励、分数等元素。

结束场景将显示玩家的得分、排名和游戏结束信息。

二、游戏开发1.开始场景开始场景是游戏的首屏,玩家可以在这里了解游戏规则和操作方法。

在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个开始界面。

在这个界面中,我会提供游戏开始、音乐开关、游戏规则等按钮。

2.游戏场景游戏场景是游戏的核心场景,游戏操作和游戏体验都在这里产生。

在这个场景中,我会使用Cocos Creator 的场景设计功能创建一个游戏场景。

在这个场景中,我将包含玩家战机、敌机、敌机攻击、奖励和分数等元素。

3.结束场景结束场景是游戏的最后一个场景,玩家可以在这里查看自己的得分和排名。

在这个场景中,我将使用Cocos Creator 的UI 设计功能创建一个结束界面。

三、游戏发布当游戏制作完成后,我需要将游戏发布到各个平台上。

对于HTML5 平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到浏览器上,对于移动平台,我将使用Cocos Creator 提供的发布功能将游戏发布到移动设备上。

飞机大战MFC实验报告

飞机大战MFC实验报告

实训报告飞机大战游戏设计与开发目录1. 概述 (4)2. 相关技术 (4)2.1 透明贴图技术 (4)2.2 CObList链表 (4)2.3获取矩形区域函数 (4)2.4弹出对话框函数 (5)2.5字体的个性化输出函数 (5)2.6设置定时器 (5)2.7双缓冲技术 (5)2.8 内存释放技术 (6)2.9对话框中添加动态按钮 (6)2.10检测方向键按下 (6)3. 需求分析(用结构化方法或面向对象方法给出系统的主要需求模型) (6)3.1功能需求分析 (6)3.2 数据需求分析 (7)3.3 行为需求分析 (7)3.4 其他需求 (8)4. 总体设计与详细设计 (8)4.1 系统模块划分 (9)4.2 主要功能模块 (10)4.3 扩展功能设计思路 (10)5. 编码实现 (11)5.1游戏初始创建 (11)5.2定时器 (11)5.3背景及游戏开始、结束界面绘制函数 (11)5.4键盘控制函数 (12)5.5游戏对象进行碰撞测试和碰撞销毁 (13)5.6创建动态按钮(开始游戏、游戏规则) (13)5.6重新开始游戏代码 (14)5.7设置游戏难度代码 (14)5.8游戏结束时释放资源函数 (15)5.9调整对话框大小函数 (15)5.10开始界面背景绘制函数 (15)5.11选择下一关卡以及选择完成后的执行代码 (16)6.测试情况说明。

(17)6.1主要模块测试情况(白盒) (17)6.11各游戏对象碰撞检测爆炸模块测试 (17)6.12战机导弹的方向速度模块测试 (17)6.13文字显示,游戏结束和关卡进入模块测试 (18)6.14设置游戏难度和重新开始模块测试 (18)6.2 主要功能测试情况(黑盒) (18)6.21各游戏对象碰撞检测爆炸模块测试 (18)6.22敌机子弹导弹的方向速度模块测试 (19)6.23文字显示,游戏结束和关卡进入模块测试 (19)6.24设置游戏难度和重新开始模块测试 (19)7. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (19)8. 实训收获与体会 (20)1. 概述本次实训主要是做一个基于windows的飞机大战单机版游戏,其实现的主要功能为:控制战机对象的移动,敌机对象的随机出现和发射子弹,实现游戏对象的爆炸特效,文字提示功能和界面背景切换特效,其主要是遵循开发者规定的游戏规则进行游戏闯关。

大学课程设计报告-飞机大战

大学课程设计报告-飞机大战

湖北大学本科课程设计题目Java课程设计——飞机大战姓名学号专业年级指导教师职称2015年12月18日----目录----一.项目介绍-------------------------------- 1二.概要设计2.1资源需求------------------------------ 12.2游戏流程------------------------------ 1三.类设计3.1游戏界面类---------------------------- 23.2飞行物类------------------------------ 23.3敌机类-------------------------------- 23.4蜜蜂类-------------------------------- 33.5玩家飞机类----------------------------- 33.6子弹类-------------------------------- 4四.编码分析4.1游戏界面类---------------------------- 44.2飞行物类------------------------------ 114.3敌机类-------------------------------- 124.4蜜蜂类-------------------------------- 134.5玩家飞机类----------------------------- 134.6子弹类-------------------------------- 15五.游戏测试画面----------------------------- 16六.总结------------------------------------ 18针对Java课程设计,我做了一个小游戏——飞机大战,游戏代码包含到本学期所学的所有知识点。

程序运行后,进入到开始画面,鼠标单击开始游戏。

python飞机大战项目总结报告

python飞机大战项目总结报告

python飞机大战项目总结报告一、项目背景在计算机编程领域,Python作为一门简洁而强大的编程语言被广泛应用。

本项目是基于Python语言开发的飞机大战游戏,旨在通过实践应用的方式巩固Python编程的基础知识,并提升对游戏开发的理解和技能。

二、项目目标1. 实现一个具有图形化界面的飞机大战游戏;2. 综合运用Python编程语言中的知识和技巧;3. 提升团队协作能力和项目管理经验。

三、项目实现1. 游戏界面设计为了提供良好的用户体验,我们使用了Python的图形库Pygame 来设计游戏界面。

通过Pygame,我们能够创建游戏窗口、加载图片和声音资源,以及实现键盘和鼠标的交互响应。

游戏界面设计充分考虑了美观性和可操作性,使用户能够轻松上手。

2. 主要功能实现在游戏主界面中,玩家可以选择游戏难度,并能够根据自己的操作技巧进行游戏。

游戏中的主要功能包括:- 玩家飞机和敌机的移动和碰撞检测;- 子弹的发射和碰撞检测;- 敌机的生成和移动;- 分数统计和显示;- 音效和背景音乐。

3. 代码优化与重构为了增加代码的可读性和可维护性,我们对项目代码进行了优化和重构。

通过合理的模块划分和函数封装,提高了代码的扩展性和复用性。

同时,我们注重代码的规范和风格,遵循Python的编码规范,使代码更具可读性。

四、项目亮点与创新1. 自定义难度在游戏开始界面,玩家可以选择游戏的难度,根据自己的实际能力进行挑战。

这种自定义难度的设计增加了游戏的可变性和挑战性,使游戏更加富有乐趣。

2. 特殊道具为了增加游戏的趣味性和刺激性,我们在游戏中添加了特殊道具的产生和收集机制。

玩家可以通过收集特殊道具来增强自己的战斗力,使游戏更加丰富多样。

3. 音效与背景音乐为了提升游戏的氛围和沉浸感,我们精心挑选了适合游戏场景的音效和背景音乐。

游戏中的爆炸声和飞机引擎的轰鸣声能够让玩家身临其境,增加游戏的可玩性和乐趣。

五、项目总结通过本项目的实践,我们对Python编程语言的应用有了更深入的理解,并锻炼了团队协作和项目管理的能力。

程序设计综合实践 飞机大战 实训报告

程序设计综合实践 飞机大战 实训报告

[在此处键入]实训报告飞机大战游戏设计与开发专业名称:班级:学号:信息科学与工程学院二零一八年七月目录1. 概述 (3)2. 相关技术 (3)2.1 碰撞检测 (3)2.2 COblist链表 (3)2.3 双缓冲技术 (4)2.4 背景滚动 (4)2.5 爆炸动画的实现 (4)2.6定时器的使用 (4)3. 总体设计与详细设计 (4)3.1 系统模块划分 (4)3.2 主要功能模块 (5)4. 编码实现 (7)5. 实训中遇到的主要问题及解决方法 (42)6. 实训体会 (43)1. 概述本次实训任务是以visual studio 2017为环境,利用MFC和C++编写一个飞机大战游戏。

其实现的主要功能为:实现游戏对象的爆炸特效,界面背景切换,文字提示和血条显示功能,奖励机制(血包、护盾、僚机、武器升级),大招和无敌模式等。

通过方向键控制战机移动,空格键发射子弹,击毁敌机可以得分。

游戏中可以按“X”开启或关闭无敌模式。

按“P”可以暂停。

游戏设有能量槽,能量不断积累,超过一半可以按“Z”键使用大招,大招为全屏攻击。

玩家收到攻击血量减少,血量为0游戏结束,显示“Game Over”,可以按“R”复活,继续游戏。

游戏设有关卡机制,每关开始一段时间后出现boss。

击败boss进入下一关。

boss有三种,难度依次增加。

第一种boss发射直线子弹,第二种boss发射散射子弹,第三种boss 两种子弹随机发射。

前三关背景图和boss固定,之后背景图与boss随机生成。

游戏中随机出现四种道具:血包:可以恢复一定的血量。

护盾:一段时间内无敌。

武器升级:升级玩家的武器,共三个等级。

僚机:获得一个僚机。

2. 相关技术2.1 碰撞检测游戏中需要处理一系列的碰撞,在处理碰撞时,可以认为每个对象是与位图大小相同的矩形,用Crect类的GetRect函数获取我方战机的矩形与敌机子弹矩形,然后新建一个矩形并且调用IntersectRect(&bRect,mRect)再用if条件语句判断,若矩形区域重叠不为空,则视为碰撞,在if语句中填写实现碰撞后的功能。

经典实验--飞机大战小游戏

经典实验--飞机大战小游戏

经典实验--飞机⼤战⼩游戏·⼀、需求设计 1.为检测C语⾔的学习成果,根据所学的C语⾔知识,设计程序:飞机⼤战⼩游戏; 2.⾃⾏定义变量,函数或结构体,编写源代码并进⾏编译运⾏测试; 3.根据编写的代码,⾃⾏攥写实验报告;·⼆、系统设计 1 实验题⽬: 飞机⼤战⼩游戏 2 游戏描述 飞机⼤战是⼀款惊险刺激的射击游戏,通过控制飞机的上下左右移动,发射⼦弹,击退敌机并赢得分数,玩游戏既可以锻炼⼈的反应能⼒,也可以起到放松⾝⼼的作⽤. 进⾏C语⾔⾯向对象程序设计课程设计主要是在学习C语⾔这门⾯向对象语⾔的基础上,并通过实践加深对 C语⾔⾯向对象程序设计语⾔特点的认识与理解。

同时,可以提⾼运⽤C编程语⾔解决实际问题的能⼒;锻炼实际的编程能⼒;还能提⾼调查研究、查阅技术⽂ 献、资料以及编写软件设计⽂档的能⼒。

3 功能要求 【1】实现游戏难度的选择,飞机模型以及界⾯的外观设计等的功能。

【2】实现⽅向操移动的操作和敌机随机⽣成功能。

【3】分数计算功能。

【4】游戏的开始,暂停,结束以及分数显⽰的功能。

三、概要设计 1 简要设计及所涉及的知识 运⽤⼆维数组的加减和循环来设计游戏.通过下,xy的加减实现位置的移动;然后⽤⼀系列函数,实现各功能; 2 功能描述 (1) 难度选择: 1为困难,2为⼀般,3为简单,Enter开始游戏; (2) 操作:按1235控制飞机左下右上移动,空格发射⼦弹,按8暂停,按0停⽌游戏并输出分数;; (3) 游戏的测评⽅式为计分制,每击中⼀架敌机分数加1,⽆分数限制;·四详细设计 1定义全局变量 (1) long long int speed = 0;//控制敌机的速度 (2) int position_x, position_y;//飞机的所在位置 (3) int high, width;//地图的⼤⼩ (4) int bullet_x, bullet_y;//⼦弹的位置 (5) int enemy_x, enemy_y;//敌⼈的位置 (6) int map[MAX][MAX]; (7) /*地图符号说明:0表⽰空⽩,1表⽰战机*的区域,2表⽰敌⼈战机的位置。

飞机大战游戏开发开题报告

飞机大战游戏开发开题报告

飞机大战游戏开发开题报告打飞机小游戏开题报告毕业设计开题报告篇二:基于android的飞机游戏开发开题报告开题报告(1)研究的目的和意义Android操作系统最初是由 Andy Rubin制作,最初主要支持手机,在2005年被搜索巨头Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。

而在2011年11月份的调查,android智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国90%遥遥领先。

在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。

当人类步入21世纪,随着科技的日趋发展,智能手机,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。

据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的IOS作为领军者遥遥领先于windows phone系统,而在2011年11月份的调查,android智能机一跃超过苹果,以市场占有率76%遥遥领先。

同时各种android应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android拥有广大的用户群,android手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以android为平台,旨在玩家打造一款优秀的飞行类小游戏,使玩家身临其景,爱不释手。

在安卓游戏的市场上,使得android手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。

(2)国内外同类研究的概况手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。

飞机大战游戏课程设计

飞机大战游戏课程设计

飞机大战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏编程的基本概念,掌握飞机大战游戏中所涉及的计算思维和编程逻辑。

2. 学生能描述飞机大战游戏中角色、敌人和道具的基本属性,运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。

3. 学生了解并能应用游戏设计中的美术元素,如角色设计、背景布局等。

技能目标:1. 学生能够运用所学的编程知识,独立设计和编写一个简单的飞机大战游戏。

2. 学生通过实践操作,掌握游戏中角色移动、射击、得分等功能的实现。

3. 学生能够运用合作学习的方法,与团队成员共同完成游戏设计,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏设计的兴趣,激发学习信息技术的热情。

2. 学生在游戏设计过程中,体验创新和解决问题的快乐,增强自信心。

3. 学生通过团队合作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通和协作能力。

4. 学生了解游戏在现实生活中的应用,认识到信息技术在现代社会中的重要性。

课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,结合理论知识,培养学生的编程能力和计算思维。

学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的信息技术基础,喜欢动手实践,善于合作学习。

教学要求:课程要求学生在掌握基本知识的基础上,注重实践操作,通过合作学习,培养编程技能和团队协作能力。

教学过程中,教师需关注学生个体差异,提供个性化指导,确保每位学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. 游戏编程基本概念:介绍游戏编程的定义、作用和基本流程,结合课本相关章节,让学生了解游戏设计的基本框架和编程思维。

2. 游戏角色设计:讲解角色属性、移动、射击等功能的实现方法,指导学生运用数学知识进行碰撞检测和分数计算。

3. 游戏场景设计:介绍背景、道具等元素的设计方法,结合课本中的美术知识,让学生学会如何制作美观、有趣的游戏场景。

4. 编程语言和工具:教授适合五年级学生的编程语言(如Scratch)和工具,使其能够运用所学知识独立编写飞机大战游戏。

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飞机大战游戏设计报告
一、需求分析
飞机大战是一款经典的射击类游戏,玩家通过操作飞机并不断射击敌机,躲避敌机的攻击,获取高分。

游戏的主要目标是击败所有敌机,并活
到最后,获得最高分数。

二、游戏流程设计
1.开始界面:游戏开始时展示游戏的名称、背景音乐的控制按钮以及
开始按钮。

2.游戏界面:游戏开始后,玩家会看到自己的飞机在屏幕底部,并且
敌机会从屏幕顶部射击向玩家飞机。

玩家通过触摸或键盘控制自己的飞机
移动,左手指向左,右手指向右,同时通过触摸或键盘射击按钮进行攻击。

3.游戏规则:
-玩家可以通过左右移动来躲避敌机的攻击,同时用子弹攻击敌机。

-敌机被击中后会掉落道具,玩家可以通过接触道具来增加分数、生
命值或者升级武器。

-玩家被敌机击中后,生命值减少,当生命值为0时,游戏结束。

-游戏结束后,会显示本局游戏得分和最高得分,并提供重新开始按
钮和返回主菜单按钮。

三、游戏功能设计
1.角色设计:
-玩家飞机:可以左右移动,并发射子弹攻击敌机,有生命值。

-敌机:从屏幕顶部向下移动,发射子弹攻击玩家飞机,玩家可以通过攻击敌机获得分数。

-道具:掉落敌机后,玩家可以通过接触道具获得特殊能力,如增加分数、生命值或者升级武器。

2.武器设计:
-玩家飞机的初始武器是普通子弹,每发射一颗消耗一定的能量。

-玩家可以通过接触道具来升级武器,拥有更强大的攻击能力。

-不同武器有不同的攻击方式和能量消耗。

3.难度设计:
-游戏可以设置多个难度级别,随着游戏进行逐渐增加敌机的数量和速度。

-敌机的攻击方式和频率也会逐渐增加。

4.音效设计:
-游戏中应该添加背景音乐,使游戏更具氛围。

-玩家飞机发射子弹、敌机爆炸、道具掉落等均应有相应的音效,增加游戏的趣味性和真实感。

四、游戏界面设计
1.开始界面:简洁明了,显示游戏名称,背景音乐的控制按钮以及开始按钮。

2.游戏界面:
-上方显示玩家得分和生命值。

-屏幕底部显示玩家飞机,并通过左右移动来躲避敌机的攻击。

-敌机从屏幕顶部向下移动,并发射子弹攻击玩家飞机。

-道具从敌机掉落,并通过接触获取特殊能力。

-游戏界面背景可以放置一些特效,增加游戏的视觉效果。

五、游戏测试
在游戏设计完成后,需要对游戏进行测试,以确保游戏的可玩性和稳
定性。

测试的内容包括:
1.游戏是否可以正常启动和关闭。

2.游戏界面的显示是否正常,各个按钮是否可以正常操作。

3.玩家飞机是否可以正常移动和攻击,敌机是否可以正常移动和攻击。

4.道具掉落和获取是否正常。

5.游戏得分计算和显示是否正常。

6.游戏难度和音效是否符合设计要求。

六、总结
通过以上设计和测试,我们可以完成一款功能完善、操作简单、有趣
的飞机大战游戏。

游戏中的角色设计、武器设计、难度设计和音效设计都
是为了提升游戏的可玩性和娱乐性。

希望游戏能够给玩家带来愉快的游戏
体验,成为经典的射击类游戏之一。

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