完整版VR-虚拟现实体验馆项目商业计划书及运营方案
vr体验城策划书3篇

vr体验城策划书3篇篇一VR 体验城策划书一、项目概述随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐走入人们的生活,并在游戏、教育、医疗等领域得到了广泛的应用。
为了满足市场需求,我们计划打造一个集 VR 体验、娱乐、科普于一体的综合性体验城。
二、市场分析1. 市场需求:随着人们生活水平的提高,对于娱乐方式的需求也越来越多样化。
VR 技术作为一种新兴的娱乐方式,具有沉浸式、互动性强等特点,能够满足人们对于新奇、刺激的娱乐体验的需求。
2. 市场规模:目前,国内的 VR 市场正处于快速发展阶段,预计未来几年内仍将保持高速增长。
根据市场研究机构的数据显示,2019 年中国 VR 市场规模达到了 225.6 亿元,预计到 2024 年将达到 1351.8 亿元。
3. 竞争态势:目前,国内的 VR 体验店主要分布在一二线城市,市场竞争较为激烈。
但是,由于 VR 技术的不断发展,市场潜力仍然巨大。
三、项目创新性1. 多元化的体验内容:除了传统的 VR 游戏体验外,我们还将引入 VR 电影、VR 教育、VR 健身等多元化的体验内容,满足不同年龄段、不同需求的消费者。
2. 互动式的展示方式:在展示区,我们将采用互动式的展示方式,让消费者更加深入地了解 VR 技术的应用和发展。
3. 科技感十足的装修风格:我们将打造一个具有科技感的装修风格,让消费者在进入体验城时就能感受到 VR 技术的魅力。
四、项目难点和解决方案1. 技术难点:VR 体验需要较高的技术支持,包括硬件设备、软件系统、网络连接等。
我们需要确保设备的稳定性和流畅性,以提供优质的体验。
2. 运营难点:VR 体验城需要专业的运营团队,包括市场营销、客户服务、设备维护等。
我们需要建立高效的运营管理体系,以确保体验城的正常运营。
3. 市场推广难点:VR 体验城是一个新兴的市场,需要进行有效的市场推广。
我们需要制定全面的市场推广策略,包括线上线下宣传、活动策划等,以吸引更多的消费者。
vr体验店项目策划书3篇

vr体验店项目策划书3篇篇一《VR 体验店项目策划书》一、项目概述随着虚拟现实技术的快速发展,VR 体验店具有巨大的市场潜力。
我们计划开设一家VR 体验店,为消费者提供身临其境的虚拟现实体验,包括游戏、影视、教育等多种内容。
二、市场分析1. 目标市场:主要针对青少年、游戏爱好者以及对新技术感兴趣的人群。
2. 市场需求:人们对新奇、刺激的娱乐体验需求不断增加,VR 技术正好满足这一需求。
3. 竞争状况:目前市场上已有一些 VR 体验店,但仍有较大的发展空间。
三、店铺选址选择繁华且交通便利的商业区域,如购物中心、步行街等,以吸引更多的目标客户。
四、店铺装修与设备1. 装修风格要具有科技感和现代感。
2. 配备高质量的 VR 设备,包括头盔、手柄等。
3. 设置不同的体验区域,以满足不同客户的需求。
五、服务内容1. 提供丰富的 VR 游戏和应用体验。
2. 安排专业人员进行指导和讲解。
3. 提供饮品和小吃等配套服务。
六、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、网站等进行宣传。
2. 线下推广:发放传单、举办活动等。
3. 与周边商家合作,进行联合推广。
4. 推出会员制度和优惠活动。
七、人员招聘与培训招聘热情、专业的工作人员,并进行 VR 技术和服务培训。
八、财务预算1. 设备采购费用。
2. 店铺装修费用。
3. 人员工资及培训费用。
4. 营销费用。
5. 其他运营费用。
九、盈利预测通过门票收入、会员充值、周边产品销售等方式实现盈利,并根据市场情况进行调整和优化。
十、风险评估与应对1. 技术风险:定期维护设备,确保正常运行。
2. 市场风险:关注市场动态,及时调整服务内容和营销策略。
3. 竞争风险:不断提升服务质量和体验,打造差异化竞争优势。
篇二VR 体验店项目策划书一、项目概述随着虚拟现实技术的不断发展,VR 体验店具有广阔的市场前景。
我们计划打造一个集娱乐、教育、互动于一体的 VR 体验店,为消费者提供身临其境的虚拟现实体验。
VR体验馆商业计划书

VR体验馆商业计划书一、项目概述VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种通过模拟多种感官的方式,让用户沉浸在虚拟世界中的技术。
VR技术目前已经被广泛应用于游戏、教育、娱乐等领域,受到了越来越多的关注和追捧。
本项目拟建立一家VR体验馆,提供最新、最好的VR设备和内容,为用户带来极致的沉浸式体验。
二、市场分析1.VR市场潜力巨大:VR技术的应用领域非常广泛,涉及游戏、旅游、教育、医疗、房地产等多个行业。
根据相关市场研究机构的数据显示,全球VR市场规模在未来几年内将增长数倍,市场潜力巨大。
2.用户需求旺盛:随着科技的不断进步,人们对于沉浸式体验的需求日益增长。
VR技术能够提供逼真的虚拟体验,满足用户对于新奇、刺激的追求。
而目前市场上缺乏好的VR体验场所,用户需求旺盛。
三、经营模式1.设备提供:VR体验馆提供最新、最好的VR设备,包括头戴式显示器、手柄控制器、定位传感器等,并保持设备的更新换代,提供最好的体验效果。
2.内容提供:VR体验馆提供丰富的VR内容,包括游戏、旅游、教育、医疗等多个领域的虚拟体验,满足用户不同需求。
3.会员服务:VR体验馆设立会员制度,为会员提供更好的服务和优惠,增加用户黏性和复购率。
四、运营计划1.地点选择:VR体验馆选址在市中心商业区或繁华商圈,以便吸引更多的顾客。
2.设备采购:选择国内外知名品牌的VR设备,与厂商签订合作协议,保证设备质量和更新换代。
3.内容选择:选择优质、有趣的VR内容,与开发者合作或购买版权,保证内容的独特性和新鲜度。
4.市场推广:通过线上线下的多种方式进行市场推广,包括社交媒体宣传、广告投放、合作推广等,吸引更多用户。
5.价格策略:根据市场需求和竞争情况,制定合理的价格策略,既保证盈利,又能吸引用户。
6.人员培训:提供专业培训和服务标准,确保员工能够熟练操作设备、提供优质的用户体验。
五、投资与回报1.投资成本:VR设备、场地租金、装修、员工工资等各项费用。
VR体验馆商业计划方案

VR体验馆商业计划方案商业计划方案:VR体验馆一、项目概述VR体验馆是一个专门提供虚拟现实体验服务的场所,通过高科技设备和软件,为用户提供沉浸式的虚拟现实体验。
本项目旨在满足当下消费者对于新潮、刺激和娱乐的需求,为用户提供全新的娱乐和体验方式,推动虚拟现实技术的普及。
二、市场分析1.市场需求随着科技的进步和人们对于娱乐方式的追求,虚拟现实技术受到越来越多的关注和喜爱。
虚拟现实体验具有较强的沉浸感,能够满足用户对于刺激和娱乐的需求,因此具有很大的市场潜力。
2.竞争对手分析目前市场上已经存在一些VR体验馆,但规模相对较小且数量较少。
然而,随着VR技术的成熟和应用场景的不断扩展,竞争对手数量可能会增加。
因此,本项目需要通过提供更高品质的体验和创新的产品来与竞争对手区别开来。
三、项目运营方案1.建立合适的场地选择面积适中且人流量较大的商业区或购物中心作为VR体验馆的场所,以确保有足够的顾客流量和可见度。
场地内需要设置隔音设施和舒适的座椅,以确保用户在沉浸式体验中获得最佳的舒适感。
2.选择优质设备和软件通过与VR设备及软件供应商合作,选择优质设备和软件,以提供稳定、高清晰度的虚拟现实体验。
同时,也需要定期更新和升级设备,以保持竞争力。
3.提供多样化的产品和服务为用户提供多样化的虚拟现实体验产品,包括游戏、电影、旅行等不同主题的体验项目,以满足不同用户的需求。
同时,也可以根据用户的反馈和需求开发定制化的体验项目。
4.制定合理的收费标准根据不同的体验项目设置合理的收费标准,以确保项目的盈利能力,并根据市场反馈进行调整。
同时,也可以开展一些会员制度和套餐服务,以增加用户的粘性和忠诚度。
5.实施市场推广通过线上和线下的市场推广活动,宣传VR体验馆的品牌和产品,吸引更多的用户。
可以与周边商家合作开展联合促销,举办活动和比赛等,提高品牌知名度和用户参与度。
四、财务预测1.成本预估包括场地租金、设备采购和维护、员工工资等方面的成本,以及市场推广和宣传的费用。
vr商业计划书

4.参加外部培训,拓宽视野与人脉
外部培训有助于个人成长和拓宽人脉,以下为相关建议:
(1)积极报名参加行业研讨会、讲座等活动,了解行业动态和发展趋势;
(2)加入专业社群,与同行交流经验,拓宽人脉资源;
(3)争取公司支持,参加高端培训课程,提升个人综合素质;
(3)建立高效的沟通渠道,确保信息畅通无阻;
(4)培养团队成员的倾听能力和同理心,提高沟通效果,实现协作共赢。
五、个人成长与发展
1.制定个人学习计划,提升专业能力
为促进个人专业能力的提升,我们将鼓励团队成员制定个人学习计划:
(1)明确个人职业发展目标,结合岗位需求,确定学习方向;
(2)制定长期和短期学习计划,确保专业知识的持续更新;
(3)项目管理加强:在2个月内建立项目进度监控机制,制定应急预案;
(4)团队协同能力提高:在1个月内加强内部沟通,建立高效问题解决机制。
三、工作计划
1.确定下阶段工作目标
根据当前市场状况和团队实际情况,我们确定以下阶段工作目标:
(1)提升市场占有率,实现至少20%的销售增长;
(2)扩大合作伙伴数量,与至少3家行业领先企业建立战略合作关系;
(3)利用业余时间进行自我学习,通过阅读、在线课程等方式,充实专业知识;
(4)定期评估学习成果,调整学习计划,确保学习效果。
2.增强沟通协调能力,提高职场竞争力
沟通协调能力是职场中不可或缺的技能,以下为提升措施:
(1)参加沟通技巧培训,掌握有效沟通的方法和技巧;
(2)在实际工作中多与同事、上级和客户进行沟通,锻炼沟通能力;
为提升团队成员的个人能力,我们设定以下个人成长目标:
vr的商业计划书

vr的商业计划书一、项目概述VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够身临其境地感受到虚拟世界的体验。
本商业计划书旨在探讨利用VR技术开展商业运营的可行性,并提出相应的商业计划。
二、市场分析1. VR市场现状VR技术在近年来得到快速发展,逐渐成为一个行业热点。
目前,VR技术已经被广泛应用于游戏、影视、教育、医疗等领域。
消费者对于沉浸式的虚拟现实体验有着强烈的需求。
2. 市场需求随着人们对沉浸式体验的追求日益增强,VR技术在游戏、旅游、培训等领域具有巨大的潜力。
许多企业也愿意投资于VR技术,以提高员工培训效果、创新产品研发等方面。
三、商业模式1. VR体验馆建立一家VR体验馆,通过提供各种类型的VR设备和虚拟现实应用场景,让用户能够进行虚拟现实体验。
体验馆将以收费方式向用户提供VR体验服务,并根据用户需求,提供定制化的虚拟现实应用,例如游戏、教育培训等。
2. VR内容制作开展VR内容制作业务,与游戏开发、影视制作等公司合作,共同开发符合市场需求的VR游戏和虚拟现实场景。
同时,根据行业需求,提供定制化的虚拟现实教育、医疗等应用。
四、运营策略1. 研发团队建设设立专业的研发团队,由技术专家和设计师组成,进行VR应用的开发与改进。
与高校、科研机构等合作,共同推动VR技术的研究和应用。
2. 市场推广通过线上、线下的市场推广活动,加强对VR技术的宣传和推广,吸引更多消费者和企业客户关注和使用VR产品和服务。
3. 与行业合作伙伴合作与游戏开发公司、影视制作公司以及教育、医疗等行业机构建立合作伙伴关系,共同开拓市场,提供符合市场需求的VR产品和服务。
五、财务分析1. 资金需求预计项目启动阶段的资金需求为XXX万元,用于设备购置和初期市场推广。
2. 收入预测根据市场需求和定价策略,预计首年营业收入为XXX万元,逐年递增。
3. 成本控制通过与供应商合作,降低设备采购成本,并在人力资源管理方面合理配置,控制成本。
vr项目商业计划书

vr项目商业计划书一、项目概述随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的应用越来越广泛。
本项目旨在开发一款具有创新性和市场潜力的VR应用,满足用户对于沉浸式体验的需求。
本文将详细介绍项目的背景、市场分析、竞争对手分析、产品定位、市场营销以及财务分析等方面。
二、市场分析VR技术的广泛应用使得VR市场潜力巨大。
据市场研究机构统计,预计未来几年VR市场规模将不断扩大,涵盖多个领域,包括娱乐、教育、旅游、医疗等。
而VR技术的不断革新和硬件设备的普及,将使VR应用更加普遍和成熟。
三、竞争对手分析在VR领域,已经涌现出众多竞争对手。
其中一些公司已经推出了各种类型的VR产品,拥有一定的市场份额和用户基础。
然而,本项目的创新性和独特性将是我们的竞争优势。
四、产品定位本项目将开发一款具有创新性和娱乐性的VR应用。
该应用将结合虚拟现实技术和游戏元素,提供给用户一种全新的沉浸式体验。
通过专业的开发团队和先进的技术,我们将打造出一个引领行业的VR产品。
五、市场营销1.目标市场定位:根据市场调研结果,我们将主要面向年轻人群体开发和推广VR应用,因为他们更愿意尝试新鲜的科技产品,并且有较强的购买力。
2.品牌建设:我们将注重品牌的打造和塑造,通过形象包装和市场宣传,提升品牌的知名度和影响力。
3.渠道拓展:除了线下销售,我们还将通过电商平台、社交媒体等多种渠道进行销售和宣传,以扩大产品的市场占有率。
4.价格策略:我们将根据市场需求和成本考虑,制定合理的价格策略来吸引用户购买,同时实现产品的盈利。
六、财务分析本部分将重点分析项目的预算和财务状况,包括预计投资、预计收入、预计成本和预期盈利情况等。
通过合理的财务规划和控制手段,保证项目的可行性和盈利能力。
七、风险评估与控制在任何项目中,风险评估和控制都是必不可少的环节。
我们将从市场风险、技术风险、竞争风险以及财务风险等方面进行综合分析,并制定相应的应对措施,以降低风险对项目的影响。
2024年VR与AR项目商业计划书及实施方案

VR与AR项目商业计划书及实施方案目录概论 (4)一、VR与AR项目背景及必要性 (4)(一)、积极试点示范,稳妥推进XXX产业化进程 (4)(二)、做好政策保障,健全XXX管理体系 (5)(三)、推进国际合作,提升XXX竞争优势 (6)(四)、保障措施 (7)(五)、VR与AR项目实施的必要性 (8)二、行业、市场分析 (9)(一)、完善体制机制,加快XXX市场化步伐 (9)(二)、推动规模化发展,支撑构建新型系统 (10)(三)、强化技术攻关,构建XXX创新体系 (11)三、发展规划分析 (13)(一)、公司发展规划 (13)(二)、保障措施 (14)四、VR与AR项目概论 (15)(一)、VR与AR项目提出的理由 (15)(二)、VR与AR项目概述 (16)(三)、VR与AR项目总投资及资金构成 (18)(四)、资金筹措方案 (18)(五)、VR与AR项目预期经济效益规划目标 (19)(六)、VR与AR项目建设进度规划 (20)(七)、研究结论 (21)五、风险评估分析 (23)(一)、VR与AR项目风险分析 (23)(二)、公司竞争劣势 (25)六、VR与AR项目环境影响评估 (26)(一)、VR与AR项目环境影响评估 (26)(二)、环境保护措施与治理方案 (27)七、产品规划方案 (28)(一)、建设规模及主要建设内容 (28)(二)、产品规划方案及生产纲领 (28)八、建筑工程可行性分析 (30)(一)、VR与AR项目工程设计总体要求 (30)(二)、建设方案 (32)(三)、建筑工程建设指标 (33)(四)、VR与AR项目选址原则 (33)(五)、VR与AR项目选址综合评价 (35)九、知识产权管理与保护 (35)(一)、知识产权管理体系建设 (35)(二)、知识产权保护措施 (36)十、VR与AR项目安全与环保管理 (38)(一)、安全管理体系建设 (38)(二)、安全风险评估与防范 (41)(三)、环境保护与可持续发展 (42)(四)、安全文化建设与培训 (43)(五)、监督与检查机制 (44)(六)、事故应对与处置 (46)(七)、社会责任与公众参与 (48)(八)、安全与环保绩效评估 (50)十一、成果转化与推广应用 (52)(一)、成果转化策略制定 (52)(二)、成果推广应用方案 (53)十二、人力资源管理与开发 (54)(一)、人力资源规划 (54)(二)、人力资源开发与培训 (55)十三、创新驱动 (56)(一)、企业技术研发分析 (56)(二)、VR与AR项目技术工艺分析 (57)(三)、质量管理 (58)(四)、创新发展总结 (58)十四、VR与AR项目运行方案 (59)(一)、VR与AR项目运行管理体系建设 (59)(二)、运营效率提升策略 (61)(三)、风险管理与应对 (62)(四)、绩效评估与监测 (64)(五)、利益相关方沟通与合作 (64)(六)、信息化建设与数字化转型 (65)(七)、持续改进与创新发展 (66)(八)、运营经验总结与展望 (67)概论随着项目管理深度与复杂性的增长,制定全面而精细的项目可行性研究报告及运营方案显得尤为关键。
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游戏仓
125°仿生视场角, 1080P双眼独立高清分辨 率,10mm/秒到167mm/秒 均的精准仓体调节,带 给你无死角畅游新世界 的真实享受。
实体店
最酷炫的视觉盛宴,最 生动的现场互动,最多 样的游戏交流,最丰富 的合作产品,这是一个 全新的社交体验馆。
在体感游戏出现之后 虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国
数据来源:中关村在线
16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重要 亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏,89%的家长在子女游戏消费和体验 中的投入程度超过以往。
全球电子游戏行业开启暴走模式
2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过 760亿,预计2017年将超过860亿美元。2012年用户 在电子游戏、硬件和配件上的投入达207.7亿美元, 2014年这一数据将增长至240亿美元。中国在2012年 游戏收益增长了34%。
而现在——
虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现 实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。
在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备
已是即将爆发的 金火山!
火山的爆发力有多大,以下数字可供参考
$ 20亿ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
这是2014年Facebook收购 Oculus的收购价
$ 240亿
这是2017年全球虚拟现实体验市 场预计将达到的规模92.32%这是发布的愿意体验虚拟 现实技术的用户比例
NO.2 行业痛点及解决方案
但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为——
98% 厂商
没法将虚拟现实的新鲜感延续持久, 转化为生活必需
1
只关注硬件设备
支持虚拟现实体验的娱乐内容平台 匮乏,用户体验糟糕
NO.5 商业模式
运营模式(一)合伙人模式
30万元保证金一次性支付
VR空间
加盟商
60万元加盟费分12个月支付 第一年分红2:8 第二年分红1:9 退出机制:一年后可退出 30万元保证金全额退还
运营商收取的总费用为90万元,王先生 作为加盟商,需先支付30万元保证金给VR空 间运营商,剩余的60万元一年内分12次支付 给运营商(即每月5万元)。第一年的收入分 红比例——加盟商8:2运营商,第二年的收入 分红比例——加盟商9:1运营商。如果王先生 在一年后退出,运营商则将30万元的保证金 退还给王先生。
以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的 快速落地。
8年前——
IPOD
PHONE
INTERNET
Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽 屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它是— —iPhone!
产品(2)—太空穿梭
玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏, 游戏进行时,太空舱会360°的旋转和上下摇摆, 模拟在太空环境当中的真实失重体验感,玩家犹 如置身于真实的太空中,行走在太空中漫游,同 时玩家处于完全失重的状态,在视觉冲击力和硬 件带来失重感的结合下,玩家体会到最大的惊险 与刺激,同时带给玩家非常大的回味和再玩的欲 望,促进多次消费。
产品(1)—星球探险
为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴 上头盔即可开始星球探险之旅。
玩家在星球探险之旅时需要注意力高度集中,游戏 当中会有各种外生物阻止玩家进行星球探险。玩家在游戏 的过程中,既可以到各个星球探险,体验到各个星球的壮 观,满足玩家探险家的梦想;同时玩家还可以很过瘾的击 杀外生物来进行闯关;将玩家的好奇心与游戏的刺激感表 现到淋漓尽致。
2
不注重内容建设
大部分用户从愿意体验到愿意反复体验
还差了那么一步!
全产业链无缝结合
虚拟现实装置 移动互联网平台 娱乐内容平台
APP
最新的游戏资讯,无止 境的游戏下载,最开房 的大众平台,随时随地 的互动YY,游戏在这里 变得不再枯燥。
内容商
全开放式游戏内容平台, 用最直接的分层模式, 保障游戏开发收益,打 造全新游戏供应生态平 台,给玩家带来每时每 刻的体验迭代。
产品(3)—太空飞翔
2组8座动感座椅+头盔屏幕的完美结合, 模拟出太空飞行的真实感受。玩家戴上头盔 屏幕并坐在动感座椅后,便置身于外太空中 进行飞行,太空的全景一览无余,在飞行的 过程中会有陨石等外太空障碍物飞过,玩家 需要高度集中注意力来躲避;此外,我们将 拍摄全球各个著名景区全景,模拟景区真实 环境,让玩家足不出户游览全球著名景区。
而是整个地球!
NO.3 市场规模及我们的目标
据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2017年将达到一万亿的惊人规模。而与 之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。加之大部分娱乐分支产业 早已饱和,后来者进入难之又难。
幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。在目前大多数虚拟现实应用 依旧停留在开发者级别的大环境下,消费级市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业 分享超高利润之绝佳机遇。
完整版VR-虚拟现实 体验馆项目
商业计划书及运营方案
1、我们要做的事 2、行业痛点及解决方案 3、市场规模及目标 4、产品说明 5、商业模式 6、核心团队 7、资金需求&使用
NO.1 我们要做的事
VR空间计划
以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱 乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。
游戏行业极速发展
据2011年不完全统计,中国玩家数量已达 到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家 以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当 于2000年美国本土的人口总数。
数据来源:中关村在线
体感游戏领域 尚未被发掘
中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”
“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中,“体感游戏” 是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久 的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、 动感的精彩游戏乐趣。
增长9%
760亿
860亿
在全国每个省、直辖市、
自治州开设100家店,总共开 设3200家店。
NO.4 产品展示&说明
VR空间
VR空间总规划说明
以太空科幻体验及游戏为主题,设 计建设五大主题娱乐项目——未来战士、 星球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞 翔。体验内容主题鲜明,外观和内部设计 极富科技感,体验感强,娱乐刺激,有反 复体验消费的愿望。