基于Unity3D的汽车模拟驾驶系统的设计与实现

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基于虚拟现实的汽车驾驶模拟系统开发

基于虚拟现实的汽车驾驶模拟系统开发

基于虚拟现实的汽车驾驶模拟系统开发近年来,随着科技的快速发展,虚拟现实技术已经逐渐成为了一个备受关注的领域。

而在众多虚拟现实应用中,基于虚拟现实的汽车驾驶模拟系统毫无疑问是一个非常重要的领域,因为它能够为许多新手司机提供一个非常好的模拟学习环境,使他们能够在没有风险的情况下更好地掌握驾驶技能。

在这篇文章中,我们将介绍如何开发一个基于虚拟现实的汽车驾驶模拟系统。

首先,我们需要一个合适的虚拟现实开发平台。

目前,市场上主流的虚拟现实平台有三种:虚幻引擎、Unity 和 CryEngine。

由于虚幻引擎和 CryEngine 适用范围太宽,不太适合我们的汽车驾驶模拟系统,因此我们选择 Unity。

接着,我们需要一个适应于汽车驾驶模拟的物理引擎,以确保驾驶模拟的真实性和交互性。

在 Unity 中,我们可以使用现有的物理引擎,如 PhysX、Havok 和Bullet。

相比之下,PhysX 是最广泛使用的引擎,并且可以很好地支持驾驶模拟需求,因此我们将选择它。

当我们准备好开发环境后,我们开始着手编写驾驶模拟系统的逻辑代码。

由于汽车的驾驶模型是一个很复杂的机械模型,因此我们需要注意细节,并且编写出可靠和可扩展的代码。

我们需要考虑各种因素,如车辆行驶的惯性、重心变化、阻力惯性、轮胎滑动和底盘防抱死等。

此外,为了更好地模拟真实的驾驶环境,我们还需要构建一个逼真的场景。

在Unity 中,我们可以使用该软件提供的丰富而强大的工具来构建逼真的驾驶场景,这些工具包括高清晰度的材质库、道路、灯光和天气效果等。

最后,我们需要为我们的虚拟现实驾驶模拟系统添加交互功能。

为了使玩家更好地掌握驾驶技能,我们应该模拟出一些常见的驾驶情况,如行人、其他车辆和交通信号灯等。

除了这些基本的互动元素之外,我们还可以添加一些游戏式的玩法,例如汽车赛车或越野驾驶等。

在完成了以上的开发工作之后,我们的基于虚拟现实的汽车驾驶模拟系统就准备好了。

这样的系统不仅可以用来帮助新手司机学习驾驶技能,还可以成为一种有趣且创新的体验,让玩家更好地享受驾驶的快乐。

基于Unity 3D的赛车手游的设计与实现-毕业设计

基于Unity 3D的赛车手游的设计与实现-毕业设计

基于Unity 3D的赛车手游的设计与实现内容摘要随着时代的发展,高科技产品越来越令人眼花缭乱,特别是电子游戏这种虚拟产物,用户群体非常广泛,下到2、3岁幼儿,上到70岁老人都可能是一个游戏玩家游戏用户,但是游戏用户对游戏体验感的要求也变得更加高,为了满足游戏用户的游戏体验需求,游戏开发公司只能不断开发更加让游戏用户能由代入感的游戏,这已经是一种发展趋势了。

在现在21世纪的高科技时代电子游戏有着广泛的应用,电子游戏是虚拟现实领域的综合应用,同时作为高科技产物的3d游戏在很多平台都已经普及了,以前传统的2D游戏因为游戏画面和操作空间的限制,已经变得无法吸引更多的游戏用户了,游戏用户在开始游戏是融入感和享受感都不是3D游戏能比的,3D游戏能给用户更好的体验。

但是3D游戏的开发所需要的计算机技术也比2D游戏要复杂,3D游戏开发的重点研究方向就有物理仿真和计算机图形学等等。

中国的在电子游戏领域的研究成果相比于国外的成果还是有一定距离,所以对电子游戏这一综合应用所需要的技术进行整理是有必要的。

我的这篇论文是按照思考设计到实现实践,按照理论理念到实际操作来编写的。

首先说明3D游戏的技术框架,然后围绕基于Unity 3D的赛车手机游戏进行各种平台和插件的综合应用。

我为了使这个游戏更加具有互动性和可玩性,所以我对游戏增加了用户界面设计来实现。

也使用了很多第三方插件,这些第三方插件是Unity3D所兼容的,因为Unity3D 是一款跨平台的开发工具,插件在我的设计与实现中给我带来了很多便利,给我省去了许多项目量,当然,论文最后对于3D游戏做了一定量的分析并做出了我对Unity3d游戏的未来的展望。

关键词:Unity 3D 游戏赛车引擎AbstractWith the development of the times, the high-tech products are becoming more and more dazzling, especially the virtual product of electronic games. The user group is very wide. To the 2 and 3 year old children, the 70 year old people may be a game player, but the user's request for the game is getting higher and higher, and the search is more true. Real game experience has become the trend of video game development. In the high tech era of twenty-first Century, electronic games have a wide range of applications. As a comprehensive application of virtual reality, 3D games have already been in the PC end, mobile terminal, set-top box and so on. As a high-tech product, 3D games have been widely used in many platforms, and because the traditional 2D games have not met the users' The game's sense of integration and enjoyment, 3D games can give users a better experience. But the computer technology needed for the development of 3D games is also more complex than that of 2D games. The key research direction of 3D game development is physical simulation and computer graphics, etc. China's research results in the field of electronic games have a certain distance compared to the foreign results, so it is necessary to sort out the technology needed for the integrated application of electronic games.My thesis is written in accordance with the thinking design to realize the practice, according to the theoretical concept to the actual operation. First, it explains the technical framework of 3D game, and then carries out the comprehensive application of various platforms and plug-ins based on Unity 3D's mobile phone game. In order to make the game more interactive and playable, I added user interface design to the game. At the end of the paper, I did a certain amount of analysis of the 3D game and made my outlook for the future of Unity3d game.Key words: Unity 3D game racing car engine目录1.绪论 (4)1.1研究背景和意义 (4)1.2 国内外研究现状 (4)1.3 论文组织结构 (5)2. 3D游戏技术的知识系统 (5)2.1 3D图形库 (6)2.1.1 3D图形库介绍 (6)2.1.2 3D程序基本工作流程 (6)2.2 物理引擎 (6)2.2.1 物理引擎简介 (6)2.2.2 物理引擎基本架构 (7)2.3 Unity 3D (7)2.3.1 Unity3D介绍 (7)2.3.2 Unity3D基本概念 (8)3. 赛车手游的设计和实现 (8)3.1 游戏创意 (9)3.2 游戏结构设计 (10)3.2.1 游戏框架结构设计 (10)3.2.2游戏层次结构设计 (11)3.3场景渲染实现 (11)3.4 场景物理仿真实现 (14)3.5 赛车驾驶实现 (15)3.6 用户界面实现 (17)4.项目总结 (20)4.1 总结和展望 (20)参考文献 (21)致谢 (21)1.绪论1.1研究背景和意义这几年,中国游戏市场的销售收入量占了中国的经济收入的很大一部分,特别是目前的手机游戏《王者荣耀》就是一个典型的例子,它一个季度就收入了120亿,而且越来越多的游戏被开发出来足以说明游戏是目前经济市场的主角,但是如何在众多游戏产品中脱颖而出,解决软件游戏的同质化是一个至关重要的难点。

基于Java3D技术的虚拟车辆仿真系统

基于Java3D技术的虚拟车辆仿真系统

图!
场景图结构
场景图基础是整个场景结构的构造基础, 为场景提供了三 , 并赋予了场景图精确的插入 维的虚拟空间( +568A’=D35(26>2 ) 点位置( , 从而实现对一个或多个场景图对象的连接和 .E7’=2 ) 以及数据对象( 控制。场景图中包含节点( FEB2 ) FEB2<EG1EH , 节点又分为组节点( 和叶节点( 。 组节点用于 3238) 46EA1 ) .2’I) 组织、 控制其下的子节点, 叶节点为末端节点, 包含了构成场景
&
引言
智能交通中信息的获取和处理是近十年来智能交通研究
图 & 所示。
的重要课题。在现代城市交通的管理和控制中, 利用各种科技 手段和现代化装置所获取的数据量日益庞大。 随着电子技术的 发展和计算机功能的日益强大, 交通信息的处理能力也不断加 强。特别是随着计算机图形处理能力的提高, 许多智能交通的 研究人员都致力于交通信息和交通数据的直观化显示, 做了大 量的工作。 智能交通系统的仿真能够将实时的交通数据通过计 算机系统和图形显示系统直观的显示出来, 从而使交通管理和 控制人员能够方便地获取城市交通的运行状况, 及时准确地发 出交通控制指令, 保证城市交通的安全和畅通。 虚拟车辆仿真是一种基于智能交通系统的微观交通仿真。 它以每个车辆为基本单元, 实时地获取城市交通管理和控制的 有关信息, 利用计算机系统模拟驾驶人员对各种实时交通信息 和交通控制的响应, 为驾驶人员提供对信息处理过程中各种判 断和决策的实时分析。 从微观角度对城市交通系统进行全面的 信息处理和显示, 为更好地疏导交通提供预案分析和方案选择。 该文所介绍的虚拟车辆仿真系统主要包括三维交通场景、 虚拟驾驶平台和驾驶者决策行为模拟几个部分。 系统从 ’() 信 息系统获得交通环境、 地理特征等地理信息, 从智能交通控制 仿真系统获得如交通灯控制等相应的道路交通控制信息、 其他 车辆状况和智能交通系统的控制状况等, 再结合系统本身的驾 驶者决策行为, 采用三维技术直观地表现出智能交通系统的运 行状况, 实现了车内视角的三维驾驶界面显示。其信息结构如

基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现

基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现

基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域的跨平台游戏引擎。

在当今数字化时代,虚拟仿真技术越来越受到人们的关注和重视。

本文将探讨基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现,介绍其在不同领域的应用以及设计与实现的关键技术。

1. 虚拟仿真技术概述虚拟仿真技术是利用计算机生成的虚拟环境来模拟真实世界的过程或系统。

通过虚拟仿真技术,可以实现对真实环境或系统的模拟、分析和预测,为工程设计、培训教育、医疗保健等领域提供了全新的解决方案。

在虚拟仿真技术中,Unity引擎作为一款强大的开发工具,为开发者提供了丰富的功能和资源,极大地简化了虚拟仿真系统的设计与实现过程。

2. Unity引擎在虚拟仿真中的应用2.1 游戏开发作为一款主流的游戏引擎,Unity在游戏开发领域有着广泛的应用。

开发者可以利用Unity引擎创建逼真的游戏场景、角色动画和特效,实现游戏中各种交互功能。

通过虚拟仿真技术,游戏开发者可以在虚拟环境中进行游戏测试和优化,提高游戏开发效率和质量。

2.2 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)Unity引擎支持虚拟现实(VR)与增强现实(AR)应用的开发,为用户提供沉浸式的体验。

通过Unity引擎,开发者可以创建逼真的虚拟环境,并结合传感器、头显等设备,实现用户与虚拟环境的交互。

在教育、培训、医疗等领域,VR和AR技术已经得到广泛应用,为用户带来全新的体验和学习方式。

2.3 工程设计与模拟在工程设计领域,虚拟仿真技术可以帮助工程师进行产品设计、模拟测试和优化。

利用Unity引擎,工程师可以创建逼真的产品模型,并进行各种物理特性模拟,如碰撞检测、流体动力学等。

通过虚拟仿真技术,工程师可以在数字化环境中验证设计方案,减少试错成本,提高产品质量。

3. 基于Unity引擎的虚拟仿真设计与实现关键技术3.1 虚拟场景建模在基于Unity引擎的虚拟仿真系统中,虚拟场景建模是至关重要的一环。

基于Unity引擎的虚拟现实工业仿真系统设计与建设

基于Unity引擎的虚拟现实工业仿真系统设计与建设

基于Unity引擎的虚拟现实工业仿真系统设计与建设一、引言随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术在工业领域的应用越来越广泛。

虚拟现实工业仿真系统通过模拟真实工厂环境,可以帮助企业进行生产流程优化、员工培训、设备维护等工作。

本文将介绍基于Unity引擎的虚拟现实工业仿真系统设计与建设过程。

二、Unity引擎在虚拟现实工业仿真中的应用Unity引擎是一款跨平台的游戏开发引擎,具有强大的3D渲染能力和易用的开发工具,因此在虚拟现实领域得到了广泛应用。

在工业仿真系统中,Unity引擎可以实现真实场景的建模、物理效果模拟、交互式操作等功能,为用户提供身临其境的体验。

三、虚拟现实工业仿真系统设计流程1. 需求分析在设计虚拟现实工业仿真系统之前,首先需要进行需求分析,明确系统的功能和性能要求。

根据用户需求确定系统的场景设置、交互方式、数据采集等关键要素。

2. 系统架构设计系统架构设计是虚拟现实工业仿真系统设计的核心环节,包括场景建模、物理引擎集成、用户交互设计等内容。

通过Unity引擎提供的功能和插件,构建一个完整的虚拟现实环境。

3. 数据采集与处理虚拟现实工业仿真系统需要与真实设备进行数据交互,因此需要对传感器数据进行采集和处理。

Unity引擎可以通过插件和脚本实现数据接口的开发,实现与外部设备的通讯。

4. 用户交互设计用户交互设计是虚拟现实工业仿真系统中至关重要的一环,直接影响用户体验。

通过Unity引擎提供的UI设计工具和交互脚本,设计出符合人机工程学原理的用户界面和操作方式。

5. 系统测试与优化在完成虚拟现实工业仿真系统的设计后,需要进行系统测试和性能优化。

通过模拟用户操作、检测系统响应速度等方式,发现并解决系统中存在的问题,提高系统稳定性和性能。

四、案例分析:基于Unity引擎的虚拟现实装配线仿真系统以某汽车制造厂为例,他们利用基于Unity引擎开发的虚拟现实装配线仿真系统进行员工培训和生产流程优化。

基于Unity 3D的新能源汽车拆装虚拟仿真

基于Unity 3D的新能源汽车拆装虚拟仿真

NEW ENERGY AUTOMOBILE | 新能源汽车基于Unity 3D的新能源汽车拆装虚拟仿真秦彩宁青海交通职业技术学院信息工程学院 青海省西宁市 810016摘 要: 本文将详细介绍Unity 3D的主要构成,并展示了新能能源汽车内部发动机拆装虚拟仿真的设计框架,并通过建立三维模型、设计界面按钮、展现三维视景及实际拆装设计来显现出拆装虚拟仿真的功能与实践性,促进汽车行业整体发展。

关键词:Unity 3D 新能源汽车 拆装虚拟仿真1 引言在制造业与制造技术快速发展的带动下,汽车行业的发展也迈向新轨道,新能源汽车的内部发动机在Unity 3D平台虚拟仿真的影响下,展现出其内部构造与独特功能,利用模拟开展拆装工作不仅有助于提升工作效率,还能降低拆装成本。

2 Unity 3D的主要构成Unity 3D属借助虚拟现实开发的一种多平台、综合型工具,其内部包含的内容有实时三维动画、可视化建筑及三维视景仿真等,也代表了专业性、全面性的虚拟现实引擎。

该引擎带有诸多功能,比如,跨场景运用Prefab设备、专业编辑多区域地形、采用高效率路径、性能极强的灯光照明与形态各异的专业引擎等。

运用Unity 3D可借助物理引擎,其不但能给用户带来极大便利,还会将诸多现实场景用虚拟技术展现出来,该类场景的逼真性极强,其应用在虚拟仿真系统中更易开发出虚拟环境。

3 新能源汽车中拆装虚拟仿真的设计框架随着汽车行业的逐渐发展,新能源汽车成为了该产业的主要代表,为了解其内部发动机的内部构造,其虚拟拆装系统运用了Unity 3D技术,通过其与三维建模软件的结合,看到了发动机的拆装过程,借助其虚拟演示掌握其多项训练功能。

具体来说,Unity 3D平台中的虚拟拆装系统包含元数据模型、数据库、Unity 3D服务、应用层及表现层等。

借用Unity 3D可处理多类三维模型,利用该平台可成立三维仿真系统,其有着高视觉效果、高质量的特征。

多类脚本语言都可使用在Unity 3D平台上,其最为重要的脚本语言为C#。

基于Unity3D的驾驶仿真系统研究与实现

基于Unity3D的驾驶仿真系统研究与实现

基于Unity3D的驾驶仿真系统研究与实现基于Unity3D的驾驶仿真系统研究与实现摘要:随着计算机技术的飞速发展,虚拟仿真技术正渗透到多个领域中。

在汽车驾驶培训中,虚拟驾驶仿真系统成为一种有效的教学工具。

本文基于Unity3D游戏引擎,研究并实现了一套优秀的驾驶仿真系统。

关键词:驾驶仿真;Unity3D;虚拟现实;游戏引擎1. 引言驾驶是一项危险而复杂的技能,且需要长时间的训练和多次的实践才能掌握。

然而,传统的学车方式仅通过在实际交通中操作汽车的方式进行,存在训练成本高、安全风险大的问题。

为了提高驾驶学习的效率和安全性,驾驶仿真技术应运而生。

2. 驾驶仿真系统的设计与实现2.1 虚拟现实技术和游戏引擎虚拟现实技术具有良好的沉浸感和交互性,能够为用户提供逼真的驾驶感受。

Unity3D是目前应用最广泛的游戏引擎之一,支持多平台开发和强大的图形渲染能力,是理想的开发工具。

2.2 系统结构设计本系统采用客户端-服务器架构。

客户端通过监视器、方向盘等设备模拟真实驾驶环境,向服务器发送用户操作数据。

服务器接收并处理用户操作数据,并将场景数据以图像和声音的形式传回给客户端,实现交互效果。

2.3 车辆模型与控制通过Unity3D的物理引擎,实现了逼真的车辆模型与控制。

首先根据真实车辆的参数建立虚拟车辆模型,包括质量、惯性矩阵、车轮数据等。

然后通过数学建模和物理计算,实现车辆的运动物理学和操控响应。

2.4 道路与场景建模本系统实现了多种类型的道路与场景建模。

通过Unity3D的场景编辑器,可以快速创建出不同风格和难度的道路和环境。

同时,为了增加真实感,系统还考虑了天气变化、光照效果和音效等。

2.5 用户界面与交互设计用户界面设计符合人机工程学的原则,简洁直观。

通过方向盘、油门、刹车等实体硬件设备,使用户可以身临其境地感受驾驶操作。

同时,系统还提供了交通标志、指示牌等辅助功能,帮助用户熟悉交通规则。

3. 系统实验与结果分析通过对真实驾驶场景的仿真,本系统的性能和可行性得到了验证。

基于Unity3D的虚拟车床实训仿真平台的设计

基于Unity3D的虚拟车床实训仿真平台的设计

基于Unity3D的虚拟车床实训仿真平台的设计发布时间:2022-08-26T05:29:35.781Z 来源:《科技新时代》2022年第2期作者:何孔霖,王平峰,李汛,陈友亮[导读] 基于开发虚拟车床教学软件为目的何孔霖,王平峰,李汛,陈友亮武汉纺织大学,武汉湖北 430200摘要:基于开发虚拟车床教学软件为目的,采用了虚拟仿真的方法,设计了可以进行车床教学的仿真软件。

本文提出了虚拟车床的开发过程,阐述了实现切割效果的布尔算法,开发了基于Unity3D的虚拟车床实训仿真平台。

使用了SolidWorks构建车床模型设计组装,在3DMax对已有的模型进行格式转换、渲染贴图,最后导入到Unity3D中进行车床控制仿真。

在分析现有的切削算法的优点和不足的基础上,本文设计了一种利用二维布尔运算来实现实时三维切削的方法,减少了运算的复杂复杂程度,并实现了加工工件数据的保存和查看。

关键词:车床;Unity3D;虚拟仿真;切削算法中图分类号:TP.391.9 文献标识码:ADesign of Virtual Lathe Training Simulation Platform Based on Unity3DHE Kong Lin,WANG Ping Feng,Li Xun,Chen You Liang(Wuhan Textile University, Wuhan Hubei 430200, China)ABSTRACT:Based on the purpose of developing virtual lathe teaching software, the method of virtual simulation is adopted to design the simulation software which can carry out lathe teaching. This paper proposes the development process of virtual lathe, expounds the Boolean algorithm to achieve cutting effect, and develops a virtual lathe training simulation platform based on Unity3D. SolidWorks was used to build the lathe model design and assembly, the existing model was formatted and rendered in 3DMax, and finally imported into Unity3D for lathe control simulation. On the basis of analyzing the advantages and disadvantages of the existing cutting algorithms, this paper designs a method to realize real-time three-dimensional cutting by using two-dimensional Boolean operation, which reduces the complexity of the operation and realizes the preservation and storage of machining workpiece data. Check.Keywords: lathe;Unity3D;virtual simulation;cutting algorithm1 引言车床加工是使用选定的车刀对正在进行高速旋转的工件进行车削的一种加工方法[1],普通车床主要是用人手去操作,对于刚开始学习的人来说比较危险。

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科 技 论 坛
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基于 U n i t y 3 D 的汽车模拟 驾驶系统 的设 计 与实现
邓 以茂 陈奕高 盘经锋 ( 广西科技 大学 计算机学院 , 广西 柳 州 5 4 5 0 0 6 ) 摘 要: 本文介 绍 了一款使用 当前流行 的 U n i t y 3 D游戏 开发 引擎设计和 实现 的汽 车模拟驾驶 系统 , 该 系统能够让使用者不受 时间、 气 候、 场地 的限制 , 在 一个虚拟 的驾驶环 境 中体验到近似真 实的视 觉、 听觉和体感感受 , 从 而达到 高效的驾驶训练效 果 , 并且具有 节能、 安 全、 经济的特点。 关键词 : U U n i t y 3 D 开 发 引 擎 U n i t y 3 D是 U n i t y T e c h n o l o g i e s 公 司开 发 的一 个可 以让用 户轻
松创建如 3 D视频游戏 、 2 D手机游戏 、 建筑可视化 、 三维动画等 内容 交互 的多 平 台的综合 游戏及 应用 开发 工具 。U n i t y 3 D支 持 Ma y a 、 3 d s Ma x等软件的资源 ,自带 Mo n o D e v e l o p 脚本 编辑 器 ,支持 c # , i a v a s c r i p t , B o o 这 3 种程序语言。 U n i t y 3 D支持多平台开发 , 可发布游
2 软 件 设 计 说 明 2 . 1 系统 架 构 打开程序首先是欢迎界面 , 然后点击下一 步可 以进行选择或者 更换 车辆 、 基本操作 练习和场景练 习 , 选择完 车辆 自动进入场景 练 习也可 以直接进入基本操作练 习。如图 1 。 2 . 2 程序实现 车轮控制: 当启动汽车后 , 通过按下键盘上 A D 可 以控制汽车前车轮 的 图 1 转 向 ,在 汽车前行或者停下 时通过车轮 的转 向控制 汽车的行驶方 场景练 习包括 了四个项 目, 绕桩练习 、 坡 道练习 、 平衡道 练习和 向。 标准练习 。 当前版本 只有这些基本场景 , 新版本将增加更 多场 景 , 如 汽车转 向的程序控制代码 : 桩考 、 侧方停车等 。 my Ca rF r o n t Wh e e l s . F i n d f ” F r o n t Wh e e l s — L e f t ” ) . R o t a t e ( t e mp Wh e e l — 4 应 用 与 推 广
my Ca rF r o n t Wh e e l s . F i n d
( ” F r o n t Wh e e l s — R i g h t ” ) . R o t a t e( t e m p —

3 . 3 挂 档 挂 档 用来 变换 发 动 机 曲轴 的 转 矩 和 转 速 ,用 来 适 应 汽 车起 步 、
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T u r n Di r e c t s p e e d I n ,0 ,0 ) ;
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现在汽 车越来越普 及 , 考驾照 的人 也越来越 多 , 而传统 的驾 校 驾驶培训受天气 、 时间 、 教练素质等多种因素影响。 本软件很好的避 Wh e e l T u mDi r e c t s p e e d I n ,0 ,0 ) ; 免 了这些 问题 , 让用 户实时的在 电脑前 学习汽车驾驶 , 节省更 多成 3 软 件 功 能 设 计 本 。在进一步的软件优化和功能加强后 , 本软件尝试市场化推广。 3 . 1 界 面设 计 结 束 语 本软件主界面主要包括 了驾驶视角 、 实时数据显示 面板 、 灯、 视 本文对基于 U n i t y 3 D的汽车驾驶模拟软件的设 计与实现进行 了 角、 挂档界 面 、 场景。 详细 的介绍与分析 。本软件使用 U n i t y 3 D进行 开发 , 减少 了工作量 , 3 . 2 启 动 及 驾 驶 机 制 同时兼容各种外设 , 有助于进一 步的开发 工作 。本 软件可使 用键盘 汽车的启动是 高度模仿真实汽车的启动机制 , 按照真实汽车 的 或者方 向盘进 行驾驶练 习 , 具有真实 的汽车驾驶效果 , 但软件仍 有 启动情况进行程序设计 , 在软件 中启动汽车的时候 , 首先按 F 1 键 给 些 细 节 问题 需 要 解 决 , 还 需要 更 好 的优 化 才 能 提 升 用 户体 验 。 汽车点火 , 启动后然后就可以用键盘控制离合挂档 和发动油 门等 系 统。
3 . 5视 角 视 角 分有 标 准 视 角 、 真 实车 内视 角 、 后视 角 和左 右侧 视 角 , 真 实
视 角 和标 准视 角是 通 过 按 下 标 准 按 钮进 行相 互 切 换 的 , 真 实 车 内视 角 是 坐 在 驾驶 员位 置 所 看 到 的 视 角 ; 后 视 镜 的可 以通 过 它 来 观 察 车
戏 应 用 到 Wi n d o w s 、 M a c 、 Wi i 、 i o s 、 We b和 A n d r o i d平 台 。 U n i t y 3 D界 面友好 、 简洁, 内置强大的光 、 粒子、 雾、 水等资源 , 可 以模拟刚体 、 爆
炸、 烟雾 等特效 , 同时兼容 M a y a 、 3 d s Ma x等软件的资源 。
加速 、 行驶和克服一些阻碍道路 的需要变速时 的车轮转换等 的不 同 需求 。 3 . 4仪 表 及 数 据 仪表主要是 车速显 示 、 油 门显 示和方 向盘 的角度 显示 ; 油 门显 示的是在按下油门的时候油 门的大小 ,长按空格 键则速度加快 , 当 按下刹车键 的时候 , 油门随之递减 ; 方 向 显 示 的是 方 向 盘 的 转 动 角 度, 在转动方 向盘的时候 , 车 内真实的方 向盘会跟着一起转动。
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