《Android应用程序开发》第4章 用户界面开发


界面有点像写HTML代码,要先给Android定框架, 然后再往框架里面放控件。本章将详细介绍这些 框架和能够放在框架中的常用控件。本章可以作 为这些框架和控件的查询手册,可供你在开发过 程中随时查阅。
本章各小节目录
4.1 用户界面开发详解 4.2 常用控件应用 4.3 界面布局 4.4 小结
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
Android生成屏幕有三种方式:xml配置生成;通过用户 界面接口生成;直接用代码生成。在一个Android应用 中,用户界面是由View和ViewGroup对象构建的。 View与ViewGroup都有很多种类,而它们都是View类 的子类。开发者可以对View和ViewGroup进行组合, 来完成应用程序界面设计。下面我们分别来讨论View 和ViewGroup。 1. View
} }
/* 按键弹起所触发的事件 */ public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: DisplayToast("弹起:中键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayToast("弹起:上方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayToast("弹起:下方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayToast("弹起:左方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: DisplayToast("弹起:右方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_0: DisplayToast("弹起:0"); break; } return super.onKeyUp(keyCode, event); }
4.1.2 事件处理
什么是事件呢?事件就是用户与UI(图形界面)交互时所 触发的操作。例如,在手机键盘上按下一个键,就可 以触发几个事件。键盘上的键被按下时就触发了“按 下”事件,当松开按键时又会触发“弹起”事件。在 Android中,这些事件都将被传送到事件处理器,它是 一个专门接受事件对象并对其进行翻译和处理的方法。 在Java程序中,实现与用户交互功能的控件都需要通过 事件来处理,需要指定控件所用的事件监听器。当然, Android同样需要设置事件监听器。另外,在Android 下,View同样可以响应按键和触屏两种事件,分别如 下所示。
ViewGroup可以为UI增加结构,并且将复杂的屏幕元素 构建成一个独立的实体。作为一个基类,ViewGroup 为Layout(布局)服务,Layout则是一组提供屏幕界面通 用类型的完全实现子类。Layout可以为一组View构建 一个结构。 图4-1是一个由View和ViewGroup布局的Activity界面。
来显示一个短时间的提示信息。
代码清单4-1 第4章 \Examples_04_01\src\com\yarin\android\Examples_04_01\Activity01.jav a
/** * * 控件事件通过设置其控件的监听器来监听并处理事件 * 按键按下事件:通过重写onKeyDown方法 * 按键弹起事件:通过重写onKeyUp方法 * 触笔点击事件:通过实现onTouchEvent方法 * 示例中使用了Toast控件: * Toast.makeText(this, string, Toast.LENGTH_SHORT).show(); * 显示提示信息 * */ public class Activity01 extends Activity
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return super.onKeyMultiple(keyCode, repeatCount, event); } /* 触笔事件 */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int iAction = event.getAction(); if (iAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL || iAction == MotionEvent.ACTION_DOWN || iAction == MotionEvent.ACTION_MOVE) { return false; } //得到触笔点击的位置 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); DisplayToast("触笔点击坐标:("+Integer.toString(x)+","+Integer.toString(y)+")"); return super.onTouchEvent(event); } /* 显示Toast */ public void DisplayToast(String str) { Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
Android应用程序的基础功能单元就是Activity类中的 一个对象。Activity可以做很多事,比如界面显示、 事件处理等。Android应用程序界面通常使用View 和ViewGroup控件配XML样式来进行设计;而事件 则包括按钮事件、触屏事件以及一些高级控件的 事件监听。下面我们分别介绍Activity的界面设计、 显示和事件处理。
第4章 用户界面开发
一个好的应用界面的必备条件是:内容清楚、指示 明白、屏幕美观和有亲切感。界面通常包含图形 和文字。应用界面的设计是对控件进行适当的取 舍及功能的选择和处理的过程。在程序设计中, 需要对设计的方法反复推敲、琢磨,才能使其达 到完美的境界。 Aarent_width等抽象长 度,用Theme来定制风格,抽取所有的字串等信 息进行本地化设计。Android的界面需要写在 “res/layout”下面的布局文件中,一般情况下, 一个布局文件对应一个界面。设计Android的
任何一个View对象都将继承android.view.View类。它是
一个存储有屏幕上特定的一个矩形布局和内容属性的数 据结构。一个View对象可以处理测距、布局、绘图、 焦点变换、滚动条,以及屏幕区域自己表现的按键和 手势。作为一个基类,View类为Widget服务,Widget 则是一组用于绘制交互屏幕元素的完全实现子类。 Widget处理自己的测距和绘图,所以可以快速地用它 们去构建UI。可用到的Widget包括Text、EditText、 Button、RadioButton、Checkbox和ScrollView等。 2. ViewGroup ViewGroup是一个android.view.Viewgroup类的对象。顾名 思义,ViewGroup是一个特殊的View对象,它的功能 是装载和管理一组下层的View和其他ViewGroup,
{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.main); //获得Button对象 Button button_ok = (Button) findViewById(R.id.ok); //设置Button控件监听器 button_ok.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) { //这里处理事件 DisplayToast("点击了OK按钮"); } }); } /* 按键按下所触发的事件 */ public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
下面分析如何处理这些事件,在Android中,控件事件是 通过设置其控件的监听器来监听并重写某些函数来处 理的。具体实现请参见本书所附代码:第4章 \Examples_04_01。这里需要说明的是,我们使用了
Toast.makeText(this, string, Toast.LENGTH_SHORT).show();
{ switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: DisplayToast("按下:中键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayToast("按下:上方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayToast("按下:下方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayToast("按下:左方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: DisplayToast("按下:右方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_0: DisplayToast("按下:0"); break; } return super.onKeyDown(keyCode, event);
从图4-1中可以看出,一个Activity界面可以包含多个 ViewGroup和View,通过这样的组合可以实现更复杂、 更完美、更满足开发者需要的界面。 当Activity调用它的setContentView()方法并且传递一个参 数给根节点对象时,一旦Android系统获得了根节点的 参数,它就可以直接通过节点来测距和绘制树。当 Activity被激活并获得焦点时,系统会通知Activity并且 请求根节点测距并绘制树,根节点就会请求它的子节 点去绘制它们自己。同时,每个树上的ViewGroup节 点负责绘制它的直接子节点。正如之前提到的,每个 ViewGroup都有测量它的有效空间、布局它的子对象 并且调用每个子对象的Draw()方法去绘制它们自己。 子对象可能会请求获取它们在父对象中的大小和位置, 但是父对象对每个子对象的大小和位置有最终的决定 权。
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基于android系统的课程表的设计与实现大学论文

基于android系统的课程表的设计与实现大学论文

河北农业大学本科毕业论文题目:基于Android系统的课程表的设计与实现摘要随着无线移动设备的发展,手机也日益普及,Android系统的推出使手机的发展进入到了一个新的领域。

世界上一些知名的移动设备生产厂商对于Android智能机的开发热情也日益提高,Android系统的使用人群正在急速提升,Android应用程序的多样化对人们快速获取资讯以及方便人们的生活起着不可忽视的作用,近年来Android得到了社会更多的认同和应用,本文主要概述了Android系统的体系结构,Android应用程序的开发环境和用JAVA语言开发基于Android系统的课程管理系统中的一些技术实现方法,这些技术包括:基于Android系统的电子课程表的用户界面设计,Service的使用,SQLite数据库的建立和存储。

在系统的设计与实现中,确定系统的开发思想以及开发环境。

最后给出了系统中模块的详细设计与实现,并对系统模块涉及到的关键源代码进行了详细的分析。

经过调试运行后表明,系统可以满足用户的各项要求。

关键词:Android,JAVA,SQLite,课程管理AbstractWith the development of wireless mobile devices, mobile phones have been increasingly popular, and the introduction of Android system has promoted the development of phones into a new area. Some of the world’s leading mo bile device manufacturers have also shown great enthusiasm for the exploitation of Android intelligent machines. Beside, diversified Android application programs play a significant role in people’s quick access to information and facilitation of people's life. Therefore, customers of this system are rapidly increasing In recent years. This paper outlines the architecture of Android system, its development environment and some technical implementation of Class management system on android system based on JAVA language. These technologies include the design of user interface of Class management system on android system, system calls of API, and establishment and storage of SQLite database. During the design and realization of the system, making sure the development thought of the system, at last show the design details with realize finally an a key for of detailed design with realization, and analyzed the program which relate to the system module The author will elaborate each technological point specifically in this paper. Keywords: Android,JAVA,SQLite,Class manage目录1绪论 (1)1.1项目背景及意义 (1)1.2国内外现状 (1)1.3论文组织结构 (2)2相关技术分析 (3)2.1A NDROID概述 (3)2.2A NDROID系统的四大组件 (3)2.3A NDROID中的相关技术介绍及分析 (5)2.3.1 Android系统架构研究 (5)2.3.2 Android架构分析 (6)2.3.3 Android应用程序架构 (6)2.3.4 Android运行时组件 (7)2.3.5 Android应用的构成和工作机制 (7)2.4E CLIPSE简介 (7)2.5XML简介 (8)3需求分析 (9)3.1系统需求分析 (9)3.2系统流程 (9)3.3功能模块划分 (9)3.3.1课程添加模块 (9)4系统设计 (10)4.1概要分析 (10)4.2数据库分析 (10)4.2.1 SQLite数据表设计 (10)4.3程序中的主要类 (11)4.3.1 GalleryTabActivity类和ClassListActivity类 (11)4.3.2 ClassAddActivity类和SettingActivity类 (12)4.3.3 SQLiteHelper类和SQLClassTime类 (12)5系统实现 (13)5.1程序首页面 (13)5.2课程设置实现 (13)5.3课程星期,地点实现 (14)5.4更换背景 (16)5.5设置开学日期 (19)结论 (20)参考文献 (21)致谢 (22)附录 (23)搭建A NDROID开发环境 (24)1 绪论1.1 项目背景及意义对于课程管理,相信大家都不会感到陌生,课程管理即是帮助老师和学生管理课程,最早以纸质的方式存在,随着科技的发展,电子课程管理也出现在了手机上,更方便的为人们管理课程,记录课程的相关信息。

AndroidStudio应用程序调试技巧

AndroidStudio应用程序调试技巧

AndroidStudio应用程序调试技巧第一章:导入项目和调试环境搭建在使用Android Studio进行应用程序调试之前,首先需要导入项目并搭建调试环境。

打开Android Studio后,选择导入项目,找到项目所在的文件夹并选择导入。

导入成功后,确保已经正确配置了Android SDK和相关的依赖项。

在搭建调试环境时,需要选择合适的设备进行调试。

如果是真机调试,需要确保设备已经连接到计算机,并且开启了开发者选项和USB调试模式。

如果是模拟器调试,需要在AVD管理器中创建合适的虚拟设备并启动。

第二章:使用断点调试断点是调试中最常用的技巧之一。

在代码中设置断点,可以在程序执行到指定位置时自动中断,以便查看程序的执行过程和当前的变量状态。

在Android Studio中,可以通过在代码行的左侧单击鼠标左键来设置断点。

当程序执行到断点位置时,会自动暂停并打开调试窗口,显示当前的变量值和调用栈信息。

在调试窗口中,可以单步执行程序、查看变量的值和修改变量的值,以及查看和修改调用栈。

第三章:利用Logcat进行日志调试除了使用断点调试外,还可以利用Logcat进行日志调试。

Logcat是Android平台上的日志记录工具,可以输出应用程序的日志信息。

在Android Studio中,可以通过使用Log类的静态方法输出日志信息。

例如,使用Log.d()方法可以输出调试级别的日志信息。

通过在代码中插入Log输出语句,在程序运行时可以在Logcat中查看输出的日志信息。

这对于追踪程序的执行过程和查找问题非常有用。

第四章:使用监视窗口查看变量值监视窗口是Android Studio中另一个非常有用的调试工具。

它可以实时显示变量的值,并在每次变量值改变时更新。

在调试过程中,可以在监视窗口中添加需要监视的变量,并查看它们的值。

对于复杂的对象类型,可以展开其属性,并查看每个属性的值。

这样可以方便地观察变量的变化,并及时发现问题。

记事本安卓课程设计

记事本安卓课程设计

记事本安卓课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解安卓应用开发的基础知识,掌握记事本应用的基本功能需求。

2. 学生能够掌握在安卓开发中使用Java语言进行编程的基本技巧。

3. 学生能够学习并运用SQLite数据库存储数据的知识,实现对记事本内容的持久化存储。

技能目标:1. 学生能够通过动手实践,设计并开发出一个具备添加、删除、修改和查询记事功能的安卓应用。

2. 学生能够运用布局管理器进行用户界面设计,实现界面的美观和易用性。

3. 学生能够通过使用调试工具,对记事本应用进行测试和优化,提高程序的稳定性。

情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对编程和安卓开发的兴趣,激发创新意识和探索精神。

2. 学生在团队协作中学会沟通与分享,培养合作精神和集体荣誉感。

3. 学生能够认识到科技对于生活的重要性,增强利用科技改善生活的责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和实际问题解决能力。

学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的编程基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇心。

教学要求:教师需结合学生特点,采用任务驱动和案例教学的方法,引导学生主动参与实践,实现课程目标。

在教学过程中,注重个体差异,关注每个学生的学习进度,确保课程目标的达成。

通过课程学习,使学生将所学知识转化为具体的学习成果。

二、教学内容1. 安卓应用开发基础:介绍安卓系统架构,开发环境搭建,Android Studio 的使用,以及安卓应用的基本组件和生命周期。

- 教材章节:第1章 安卓应用开发概述,第2章 开发环境搭建与配置。

2. 用户界面设计:学习常用布局管理器(如LinearLayout、RelativeLayout 等),界面组件的使用(如TextView、EditText等),实现记事本应用的用户界面设计。

- 教材章节:第3章 用户界面设计。

3. Java编程基础:回顾Java基本语法,重点讲解在安卓开发中常用的Java编程技巧,如字符串操作、数据类型转换等。

基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

本科毕业设计(论文)题目: 基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现姓名学院信息与通信工程学院专业自动化班级学号班内序号指导教师2010年6月基于Android的移动智能应用开发—连连看游戏的开发与实现摘要在地铁、机场和车站,越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。

手机已经成为人们生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具。

现在3G手机时代又即将开启。

2007年末,Android平台犹如一颗Google公司丢的重磅炸弹,在移动终端领域掀起了轩然大波。

Android凭借其开放性和灵活性渐渐赶超原有系统平台,成为近年来最热门的移动终端平台之一,在Android平台上进行游戏的开发,成为一个有趣并富有潜力的领域。

此次毕业设计的目的就是了解和掌握Android操作系统,并在Android平台上做简单的移动智能应用开发。

平台采用Java语言在eclipse上实现并测试。

该文章总体上可以分成两大部分,第一部分首先对Android平台的搭建作了简要的说明,然后介绍Android平台上开发的小游戏“连连看”的过程及方法;该游戏除了能实现传统“连连看”游戏的基本功能外,还有一些附加功能如帮助、背景音乐等。

第二部分介绍在Android平台上开发的一个程序,这个程序可以实现对视频的录制,并将录好的视频存储在手机的SD卡上这样一种功能。

其中第二部分可以被借鉴,进一步用于DVC编解码的实现。

也列举出了在调试程序时遇到的一些问题和解决方法。

将这两个程序放到真机上测试也收到了良好的效果。

关键词Android SD卡DVC 3GAndroid-based Mobile Intelligent Application Development –the development and implementation of the gameLianliankanABSTRACTIn the subway, airport and station, more and more people playing mobile games bow, accompanied by changing expression, or frown or smile.Phones have become a part of life, and people became accustomed to hand machine as a new entertainment tool.Now they are soon to open 3G cell phone era.The end of 2007, Android platform broke out like a blockbuster from Google Inc. in the field of mobile terminal has sparked an outcry.Android by virtue of its openness and flexibility gradually catch up with the original platform, become the most popular mobile terminal platforms. The game development in the Android platform has become an interesting and promising area.The graduation project is aimed to understand and master the Android operating system, and to do simple Android platform for mobile intelligent application development.The platform uses the java language, and is implemented and tested by eclipse.The article in general can be divided into two parts, the first part of the Android platform, a brief description of the structures, and then describes the development of Android platform game "Lianliankan" process and methods; the game in addition to achieve the traditional "Lianliankan" the basic function of the game, there are some additional features such as help, background music. The second part describes the development of Android platform, a program, this program can be recorded on video and video-recorded stored in the SD card such a function. The second part of which can be reference, and further for DVC codec implementation.Also cited a number of problems and solutions encountered in the debugger These two procedures into a real machine on the test also received good results.KEY WORDS Android sdcard DVC 3G目录第一章开发背景介绍----------------------------------------------- 21.1 手机应用市场描述---------------------------------------- 21.2 移动互联网进展------------------------------------------ 21.3 智能手机应用平台---------------------------------------- 41.4 Android平台介绍---------------------------------------- 61.5 Android开源性能展望------------------------------------ 9第二章连连看游戏开发过程介绍------------------------------------ 102.1 连连看游戏背景介绍------------------------------------- 102.2 连连看游戏开发平台介绍--------------------------------- 102.3 核心算法说明------------------------------------------- 122.3.1 数字化和布局-------------------------------------- 122.3.2 判断两个点的连通性-------------------------------- 132.3.3 布局无解的判断------------------------------------ 142.4 连连看游戏UI部分介绍---------------------------------- 142.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 23第三章获取视频文件的程序设计------------------------------------ 293.1 Android多媒体开发背景介绍----------------------------- 293.2 MediaRecorder类的介绍--------------------------------- 293.3 设计思路概述------------------------------------------- 303.4 程序UI部分介绍---------------------------------------- 313.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 33第四章遇到的问题及解决方法 ------------------------------------ 34第五章程序开发的心得体会 -------------------------------------- 40参考文献------------------------------------------------------- 41致谢--------------------------------------------------------- 42附录 1 ------------------------------------------------------- 43附录 2--------------------------------------------------------- 64第一章开发背景介绍1.1手机应用市场描述最近几年,国内手机市场发展势头迅猛,以Nokia、摩托、三星、等较大的手机制造商为主,又相继出现了数不胜数的手机生产厂家,其规模也在不断扩大,彩屏手机、彩信手机、智能手机纷纷上市,高像素照相手机、游戏手机、音乐手机开始纷纷登台亮相,现在又即将开启3G手机的时代,使视频通话成为了现实。

Android应用多窗口模式开发指南

Android应用多窗口模式开发指南

Android应用多窗口模式开发指南Android操作系统自4.0版本开始引入了多窗口模式,这使得在同一时间可以在屏幕上同时运行多个应用程序。

多窗口模式为用户提供了更加便捷和高效的多任务处理体验。

本文将为开发人员提供一个Android应用多窗口模式开发的指南,以帮助他们实现这一功能。

一、概述多窗口模式是指在Android设备的屏幕上同时显示多个应用程序界面,用户可以在这些应用程序之间自由切换和操作。

多窗口模式既可以在手机上使用,也可以在平板电脑等大屏设备上使用。

对于开发人员来说,实现多窗口模式需要考虑以下几个方面:1. 界面适配:多窗口模式下,应用程序的界面需要适配不同的屏幕尺寸和分辨率,以保证用户在不同设备上都能获得良好的用户体验。

2. 交互设计:多窗口模式下,用户需要能够方便地在不同应用程序之间切换和操作,因此应用程序的交互设计需要符合用户的使用习惯。

3. 数据共享:多窗口模式下,用户可能需要在不同应用程序之间共享数据,应用程序需要支持数据的无缝传输和共享。

二、使用多窗口模式在Android应用中使用多窗口模式需要进行以下几个步骤:1. 声明支持多窗口模式:在应用程序的清单文件(AndroidManifest.xml)中,需要在<application>标签中添加以下属性:android:resizeableActivity="true"。

这样声明之后,应用程序才能在多窗口模式下运行。

2. 适配界面布局:为了适应不同屏幕尺寸和分辨率,在设计应用程序的界面布局时,可以使用百分比布局或者约束布局等灵活的布局方式,避免使用具体的像素值。

3. 响应多窗口模式事件:在应用程序中,需要对多窗口模式下的事件进行处理,比如窗口大小变化事件、窗口焦点变化事件等。

可以通过注册监听器来处理这些事件,确保应用程序可以正确响应用户的操作。

4. 支持数据共享:在多窗口模式下,用户可能需要在不同应用程序之间共享数据,开发人员可以通过使用系统提供的共享机制来实现数据的传输。

android编程_教案

android编程_教案

*****学院教案(xxxx年第 xxx 学期)课程名称:android编程授课学时:128授课班级:任课教师:教师职称:讲师开课单位:教务处制教案编号:01章节Android概述及开发环境的搭建授课方式讲授+上机教学目的1、了解什么是Android?2、了解移动应用的发展进程。

3、了解Android的发布历史。

4、掌握Android开发平台的搭建。

教学重点Android开发环境的搭建教学难点时间分配教学过程Min 一、什么是Android“机器人”,Android是Google于07年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。

Android的发展历史Android的体系结构Android运行时二、Dalvik VM (基于寄存器,而非栈)1、生成Dex文件2、比Class文件更集成有效3、受限的内存和电力(依赖linux核心类库)三、Core Libraries(核心库)1、Java X Std edition2、Collections, I/O etc…3、大部分Java核心类库功能四、应用程序框架层1、Android魅力的终极体现:2、对用户:良好的用户体验,强大的用户亲和力3、对开发者:快速而灵活的开发平台,让开发者的灵感能快速转化为产品4、提供一系列的核心应用程序5、包括电子邮件客户端、浏览器、通讯录和日历等6、SDK开发Windows linux mac7、NDK开发Windows linux8、源码开发(完全源代码,Linux中开发)作业搭建Android开发环境布置课后总结教案编号:029、HelloAndroid.java是Android工程向导根据Activity名称创建的java文件,这个文件完全可以手工修改。

为了在Android系统上显示图形界面,需要使用代码继承Activity 类,并在onCreate()函数中声明需要显示的内容二、HelloAndroid.java文件的代码如下package edu.hdu.HelloAndroid;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class HelloAndroid extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);}}1、第3行和第4行的代码通过android.jar从Android SDK中引入了Activity和Bundle两个重要的包,用以子类继承和信息传递2、第6行代码声明HelloAndroid类继承Activity类3、第8行代码表明需要重写onCreate()函数4、第9行代码的onCreate()会在Activity首次启动时会被调用,为了便于理解,可以认为onCreate()是HelloAndroid程序的主入口函数5、第10行代码调用父类的onCreate()函数,并将savedInstanceState传递给父类,savedInstanceState是Activity的状态信息教案编号:03教案编号:043.Android用户界面框架1)Android用户界面框架(Android UI Framework)采用视图树(View Tree)模型●Android用户界面框架中的界面元素以一种树型结构组织在一起,称为视图树●Android系统会依据视图树的结构从上至下绘制每一个界面元素。

《Android软件开发教程-第3版》 教学大纲、授课计划

《Android软件开发》课程教学大纲
课程名称(英文):Android Application Design
课程性质:选修课
学分:4.5学分
总学时:72学时
理论学时:36学时
先修课程:Java程序设计
上机:36学时
一、课程的性质及目的
本课程为计算机科学与技术、软件工程、物联网工程等专业的专业选修课,是一门实践
9.4基于Content Provider的数据存取
[重点]:更新和查询数据表 [难点]:更新和查询数据表
[思政元素]:在练习的程序实例中加入时政内容
10.多媒体和网络应用(2学时) 10.1 多媒体应用开发
10.2 Web应用开发
10.3地图应用开发
[重点]:基于MediaPlayer的够安装和配置Android开发环境。
2.能够利用常见的布局方式构建用户界面。
3.能够利用常见的View元素、对话框、菜单、Intent、Service编写应用于Android移动 设备的APP
4.能够利用SQLite数据库访问持久化存储的数据。
5.能够进行手机和手持终端设备的应用软件、移动互联应用等的设计、开发、测试、维
[重点]:Button、EditText、RadioButton、CheckBox、ListView
[难点]:Android中的事件处理机制
[思政元素]:在练习的程序实例中加入时政内容
5.对话框、菜单和状态栏通知(4学时)
5.1对话框
5.2菜单
5.3状态栏通知 [重点]:对话框、菜单
[难点]:Notification的定义和控制 [思政元素]:在练习的程序实例中加入时政内容
性很强的课程。通过本课程的学习,学生可以掌握Android系统的基本理论知识,掌握移动

智能手机APP开发使用手册

智能手机APP开发使用手册第1章产品概述与系统要求 (3)1.1 产品简介 (3)1.2 系统要求与兼容性 (3)1.2.1 操作系统 (4)1.2.2 硬件要求 (4)1.3 安装与更新 (4)1.3.1 安装 (4)1.3.2 更新 (4)第2章用户界面与操作基础 (4)2.1 界面布局与功能导航 (4)2.1.1 界面布局原则 (4)2.1.2 功能导航 (4)2.2 基本操作与手势 (5)2.2.1 基本操作 (5)2.2.2 手势操作 (5)2.3 设置与个性化 (5)2.3.1 设置 (5)2.3.2 个性化 (5)第3章账户注册与登录 (5)3.1 账户注册 (6)3.1.1 注册流程 (6)3.1.2 注册规则 (6)3.2 账户登录与密码找回 (6)3.2.1 账户登录 (6)3.2.2 密码找回 (6)3.3 第三方账号登录 (6)3.3.1 登录 (6)3.3.2 QQ登录 (7)3.3.3 登录 (7)第4章功能模块介绍 (7)4.1 消息通知与互动 (7)4.1.1 消息通知 (7)4.1.2 互动功能 (7)4.2 数据管理与同步 (8)4.2.1 数据管理 (8)4.2.2 数据同步 (8)4.3 常用功能操作指南 (8)4.3.1 个人中心 (8)4.3.2 主界面导航 (8)4.3.3 功能操作 (8)第5章高级功能应用 (8)5.1.1 添加定位功能 (8)5.1.2 地图集成 (9)5.1.3 实现定位与地图服务的交互 (9)5.2 摄像头与图片处理 (9)5.2.1 摄像头功能调用 (9)5.2.2 图片处理 (9)5.2.3 实现摄像头与图片处理的交互 (9)5.3 音频与视频播放 (9)5.3.1 音频播放 (10)5.3.2 视频播放 (10)5.3.3 实现音频与视频播放的交互 (10)第6章网络与数据安全 (10)6.1 网络连接与优化 (10)6.1.1 网络连接方式 (10)6.1.2 网络优化策略 (10)6.2 数据加密与保护 (11)6.2.1 数据加密 (11)6.2.2 数据保护 (11)6.3 隐私政策与权限管理 (11)6.3.1 隐私政策 (11)6.3.2 权限管理 (11)第7章个性化设置与优化 (11)7.1 显示设置与字体调整 (12)7.1.1 显示模式 (12)7.1.2 字体大小与样式 (12)7.1.3 屏幕亮度与自动调节 (12)7.2 声音与振动设置 (12)7.2.1 声音模式 (12)7.2.2 音量和振动强度 (12)7.2.3 情景模式 (12)7.3 节电模式与功能优化 (12)7.3.1 节电模式 (12)7.3.2 功能优化 (13)7.3.3 省电 (13)第8章常见问题与故障排除 (13)8.1 界面异常与卡顿 (13)8.1.1 界面显示错位 (13)8.1.2 APP卡顿或闪退 (13)8.2 网络连接问题 (13)8.2.1 无法连接网络 (13)8.2.2 网络连接不稳定 (14)8.3 数据丢失与恢复 (14)8.3.1 数据丢失 (14)第9章应用程序更新与维护 (14)9.1 自动更新与手动更新 (14)9.1.1 自动更新 (14)9.1.2 手动更新 (15)9.2 版本说明与更新日志 (15)9.2.1 版本说明 (15)9.2.2 更新日志 (15)9.3 应用程序卸载与重新安装 (15)9.3.1 卸载应用程序 (15)9.3.2 重新安装应用程序 (15)第10章客户服务与支持 (16)10.1 联系我们 (16)10.1.1 客服电话 (16)10.1.2 邮箱地址 (16)10.1.3 在线客服 (16)10.1.4 社交媒体 (16)10.2 反馈与建议 (16)10.2.1 反馈渠道 (16)10.2.2 建议途径 (16)10.3 用户协议与法律声明 (16)10.3.1 用户协议 (16)10.3.2 法律声明 (17)第1章产品概述与系统要求1.1 产品简介本手册旨在详细介绍智能手机应用程序(以下简称“APP”)的开发、功能、操作及维护。

Android应用开发实验指导书

《手机应用开发》实验指导书西南科技大学计算机科学与技术学院2015.11目录《手机应用开发》 ..............................................实验指导书.....................................................实验一:搭建Android开发平台和创建HelloWorld程序 .............实验目的...................................................实验要求...................................................实验内容...................................................一、安装并配置Java JDK.................................二、下载安装集成ADT(Android Development Tools 插件的Eclipse(即adt-bundle) ........................... 错误!未定义书签。

三、创建Android虚拟设备(AVD) ........................四、创建第一个Android工程项目—HelloWorld .............实验二:UI设计................................................实验目的...................................................实验要求...................................................实验内容...................................................一、常用控件 ...........................................二、界面布局 ...........................................三、事件处理 ...........................................实验三:Intent、Activity应用..................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................三、实验步骤...............................................1、创建项目 ............................................2、添加布局文件 ........................................4.修改AndroidManifest.xml文件 ........................实验四:service应用...........................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................三、实验步骤...............................................1、创建项目 ............................................2、布局文件 ............................................3、修改AndroidManifest.xml文件 (24)实验五:SQLite和SQLiteDatabase应用...........................一、实验目的...............................................二、实验要求 (18)1、创建项目 ............................................2、布局文件 ............................................3、创建Activity........................................实验六:图形绘制与OpenGL ES..................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................1、了解在屏幕绘图方法 ..................................2、了解OpenGL..........................................三、实验原理...............................................四、实验过程 (23)1、绘制直线、园、曲线等各种图形 ........................2、显示字符 ............................................3、利用OpenGL ES方法编程 ..............................实验七:网络访问与服务........................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................1、了解手机WEB网站访问编程 ............................2、通过网络进行数据访问 ................................3、了解数据库使用 ......................................三、实验原理...............................................四、实验过程...............................................实验八硬件访问与传感器........................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................1、获取手机上电话、短信等各种功能的编程 ................2、了解手机上各种传感器的功能与使用方法 ................三、实验原理...............................................四、实验过程...............................................1、了解程序使用手机电话功能的方法 ......................2、手机上有多种传感器,可以对这些传感器进行编程。

android 手机开发技术 移动应用开发技术-教学大纲

无锡商业职业技术学院《移动应用开发技术》课程教学大纲课程代码:教育层次:专科层次学制:3年适用对象:初中起点高职□中职起点高职□高中起点高职■课程教学时数:90 学分数:6制订或修订执笔人:系(部)教研室主任审核意见签名:日期:系(部)教学主任审核意见签名:日期:院教学工作委员审核意见签名:日期:无锡商业职业技术学院《移动应用开发技术》教学大纲【课程类型】(理论+实践)课【适用专业】软件技术专业1.课程定位《移动应用开发技术》是软件技术专业的核心专业课,是一门实践性很强的课程,不仅要掌握Android的一些基本理论知识,更重要的是能够实际动手开发一些应用。

2.课程任务课程的内容主要包括理论部分和实践部分,理论部分移动开发基本概念。

其中理论部分主要包括资源访问、用户界面、组件使用、数据存储、互联网应用等。

实践部分是针对前面基础理论设计的案例实践,进一步巩固理论知识。

3.课程目标知识目标:掌握移动开发基本理论和概念、资源访问、用户界面、组件使用、数据存储、互联网应用等。

技能目标:熟悉开发环境的安装和配置,能够从事移动APP和移动互联网产品的设计、开发、测试、维护等工作,熟悉Android程序的发布流程等。

素养目标:养成诚实、守信、吃苦耐劳的思想品德;养成善于动脑、勤于思考的学习习惯;养成规范的软件代码编写习惯;具有良好的沟通能力和团队协作精神等。

4.教学内容第一讲初识Android1、认识Android2、Android的背景3、我的Android我做主4、真实体验—Android 模拟器5、更上一层楼,加入Android开发社区第二讲必先利其器—搭建Android开发环境1、你的爱机胜任吗—开发Android应用前的准备2、Wwindow开发环境搭建3、Linux一族— Ubuntu开发环境搭建4、Mac OS一族—苹果开发环境搭建第三讲Android SDK介绍1、Android SDK基础2、深入探寻Android SDK的密码3、重中之重—Android 典型包分析第四讲Android Market及应用发布1、Google Market产生背景与目的2、体验“选货”的乐趣—在G1上体验Market的使用3、Android开发活动及特色应用4、你也可以做东家—申请M arket帐号5、开张了—在Market上发布应用第五讲第一个应用HelloWorld1、HelloWorld应用分析2、调试项目第六讲磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍1、Android体系结构介绍2、Android应用程序组成3、Android应用工程文件组成第七讲良好的学习开端——Android基本组件介绍1、第一印象很重要——界面UI元素介绍2、我的美丽我做主——Android中应用界面布局3、不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍4、友好的菜单——menu介绍与实例5、Android应用的灵魂——Intent和Activity介绍与实例6、用好列表,做好程序——列表(ListView)介绍与实例7、友好地互动交流——对话框(Dialog)介绍与实例8、温馨的提醒——Toast和Notification应用第八讲移动信息仓库——Android的数据存储操作1、Android数据存储概述2、轻轻地我保护——SharedPreferences存储3、谁的文件,谁主宰——文件存储4、打造自己的数据库存储——SQLite存储方式5、我的数据你来用——ContentProvider介绍6、再学一招——网络存储第九讲我来“广播”你的“意图”——Intent和Broadcast面对面1、Android应用程序的核心——Intent2、用广播告诉你——利用Intent来广播(BroadCast)事件3、应用实例详解第十讲一切为用户服务——Service应用实例1、认识Service2、使用Service3、Service的生命周期4、实例学习Service第十一讲开发Android应用的基本步骤1、兵马未动粮草先行——应用规划及架构设计2、应用开发步骤3、成功就在眼前——应用测试和发布钱了——发布到AndroidMarket5.课程考核内容及方式课程考核方式该课程的考核改变单一的终结性评价的方法,采用过程考核和结果考核相结合、以及实践考核的方法。

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